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Quests, Taverne und Expeditionen

Die Questschleife ist der Kern von Shakes & Fidget und das Größte, was ein Bot dir abnimmt. Sie ist auch die Stelle, an der die Wahl zählt: Das Spiel bietet drei Quests an, und die falsche zu nehmen kostet dich die Differenz, solange sie läuft.

Quests

Eingeschaltet wird sie mit auto_quest.

Wie eine Quest gewählt wird

Das entscheidet quest_priority, und der Standard ist Smart.

WertNimmt
XpDie meiste Erfahrung.
GoldDas meiste Silber.
TimeDie kürzeste, unabhängig von der Belohnung.
MushroomsQuests, die Pilze zahlen.
SmartDie beste Belohnung pro Sekunde.

Smart ist die interessante Einstellung, und sie ist der Standard, weil sie die Frage beantwortet, die man tatsächlich hat. Eine Quest, die doppelt so viel zahlt, dafür aber dreimal so lange läuft, ist die schlechtere Quest, und die einfachen Einstellungen Xp und Gold können das nicht sehen.

Sortiert wird nach dem Verhältnis pro Sekunde von quest_smart_primary (Standard Xp), Gleichstände löst quest_smart_secondary (Standard Gold).

Haustierfrüchte

quest_fruit_gold_value lohnt sich, wenn du Haustiere spielst.

Eine Quest, die eine Frucht zahlt, ist auf hoher Stufe weit mehr wert, als ihr Silber vermuten lässt, denn diese Frucht füttert ein Haustier, dessen Fortschritt sonst Millionen kostet. Der Bot kann aber nicht wissen, was eine Frucht dir wert ist, also ist es eine Zahl, die du setzt, in Gold. Sie wird dem Goldwert dieser Quest hinzugerechnet wie jede andere Belohnung, und die Bewertung pro Sekunde erledigt den Rest: Eine kurze Quest mit Frucht schlägt eine lange ohne, und zwar aus genau dem rechnerischen Grund, aus dem sie das sollte.

0, der Standard, heißt, dass die Frucht nichts zählt. Es greift nur, solange das Goldkriterium im Einsatz ist, denn dort bedeutet ein Wert in Gold etwas.

Quests, die übersprungen werden

EinstellungWas sie überspringt
skip_item_questsQuests, deren Belohnung ein Gegenstand ist, den du nicht willst.
skip_questsQuests ganz überspringen, mit der Überspringfunktion des Spiels.
skip_quests_with_mushErlauben, dass dieses Überspringen einen Pilz kostet.
skip_quests_with_hourglassErlauben, dass es stattdessen eine Sanduhr kostet.
skip_quests_hourglass_minutesEine Sanduhr nur bei Quests einsetzen, die länger dauern als das.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsEinen Gegenstand oder Edelstein als Belohnung beim Bewerten zum Goldwert der Quest zählen.

Bier

Die Einstellungen für Taverne und Quests

Bier kauft Abenteuerlust, und es kostet meist einen Pilz, weshalb hier nichts davon von sich aus offensiv ist.

EinstellungStandardWas sie tut
beer_buy_amount0Biere, die pro Tag gekauft werden.
beer_event_amount0Die höhere Tagesmenge, solange ein lohnendes Event läuft.
beer_on_eventsanbeer_event_amount während eines Events überhaupt nutzen.
use_enchantment_beerausAuch das zusätzliche Bier trinken, das die Verzauberung Durstiger Wanderer gewährt.
beer_auto_detect_freeDen Pilzstand über einen Bierkauf hinweg messen, um zu lernen, ob Bier auf diesem Konto kostenlos ist, und die Pilzreserve nicht mehr auf Bier anwenden, sobald ein kostenloser Kauf gesehen wurde. Wird täglich neu geprüft, denn ein VIP-Pass läuft ab.
beer_ignores_mushroom_reserveBier auch unterhalb der Pilzreserve kaufen lassen.

Durstiger Wanderer

Die Verzauberung hebt die Tagesgrenze des Spiels um eins an, statt dir ein Bier zu geben. Ohne use_enchantment_beer erreicht der Bot sie nie, denn die Grenze wird nur dazu benutzt, beer_buy_amount nach unten zu deckeln, das zusätzliche Bier blieb also liegen, sofern du den Regler nicht von Hand hochgezogen hast und danach daran denken musstest, ihn wieder zu senken, falls sich der Gürtel je änderte.

Sie ist standardmäßig aus, weil ein Bier einen Pilz kostet, sofern das Konto kein VIP hat, und ein zusätzlicher Pilz am Tag ist nichts, womit man für jemanden anfangen sollte.

beer_on_events hat fünf einzelne Schalter je Event ersetzt, für Bier-, Episch-, Erfahrungs-, Gold- und Pilzevents, zwischen denen niemand gewählt hat. Die Frage, die man wirklich hat, lautet „soll es mehr Bier kaufen, wenn ein Event Quests wertvoller macht“, und das ist eine Frage.

Expeditionen

Wo der Server sie hat, sind Expeditionen eine Alternative zur Questschleife und oft die bessere.

EinstellungStandardWas sie tut
auto_expeditionanExpeditionen überhaupt laufen lassen.
tavern_prefer_expeditionanEine Expedition einer Quest vorziehen, wenn beides verfügbar ist.
expedition_preferenceShortWelche Länge genommen wird.
expedition_strategyHeroismWorauf auf der Karte optimiert wird.
expedition_prefer_daily_taskDen Weg wählen, der die heutige Aufgabe voranbringt.
expedition_prefer_eggDen Weg wählen, auf dem ein Haustierei fallen kann.

Der Reset der Abenteuerlust

Der tägliche Reset wird abgewickelt, ohne eine Einheit zu verschenken. Das ist eines der Dinge, in denen ein Bot einem Menschen schlicht überlegen ist, denn es geht darum, im richtigen Moment wach zu sein.

Die täglichen Extras der Taverne

Die Toilette, der Kalender, das Glücksrad und das Würfelspiel stehen unter Tägliche Belohnungen und Kalender.

Taverne

Während eines Events

event_auto_beer_during_event ist standardmäßig aus, ein zeitlich begrenztes Event fängt also nicht an, für dich Bier auszugeben. Was sich ändert, ist die Bewertung: Ein Erfahrungswochenende zieht die Questwahl Richtung Erfahrung, ein Goldevent in die andere Richtung. Siehe Wie Events erkannt werden.

Siehe auch

Mercy SF steht in keiner Verbindung zu Shakes & Fidget oder Playa Games. Nutzung auf eigenes Risiko.