Quests, Taverne und Expeditionen
Die Questschleife ist der Kern von Shakes & Fidget und das Größte, was ein Bot dir abnimmt. Sie ist auch die Stelle, an der die Wahl zählt: Das Spiel bietet drei Quests an, und die falsche zu nehmen kostet dich die Differenz, solange sie läuft.

Eingeschaltet wird sie mit auto_quest.
Wie eine Quest gewählt wird
Das entscheidet quest_priority, und der Standard ist Smart.
| Wert | Nimmt |
|---|---|
Xp | Die meiste Erfahrung. |
Gold | Das meiste Silber. |
Time | Die kürzeste, unabhängig von der Belohnung. |
Mushrooms | Quests, die Pilze zahlen. |
Smart | Die beste Belohnung pro Sekunde. |
Smart ist die interessante Einstellung, und sie ist der Standard, weil sie die Frage beantwortet, die man tatsächlich hat. Eine Quest, die doppelt so viel zahlt, dafür aber dreimal so lange läuft, ist die schlechtere Quest, und die einfachen Einstellungen Xp und Gold können das nicht sehen.
Sortiert wird nach dem Verhältnis pro Sekunde von quest_smart_primary (Standard Xp), Gleichstände löst quest_smart_secondary (Standard Gold).
Haustierfrüchte
quest_fruit_gold_value lohnt sich, wenn du Haustiere spielst.
Eine Quest, die eine Frucht zahlt, ist auf hoher Stufe weit mehr wert, als ihr Silber vermuten lässt, denn diese Frucht füttert ein Haustier, dessen Fortschritt sonst Millionen kostet. Der Bot kann aber nicht wissen, was eine Frucht dir wert ist, also ist es eine Zahl, die du setzt, in Gold. Sie wird dem Goldwert dieser Quest hinzugerechnet wie jede andere Belohnung, und die Bewertung pro Sekunde erledigt den Rest: Eine kurze Quest mit Frucht schlägt eine lange ohne, und zwar aus genau dem rechnerischen Grund, aus dem sie das sollte.
0, der Standard, heißt, dass die Frucht nichts zählt. Es greift nur, solange das Goldkriterium im Einsatz ist, denn dort bedeutet ein Wert in Gold etwas.
Quests, die übersprungen werden
| Einstellung | Was sie überspringt |
|---|---|
skip_item_quests | Quests, deren Belohnung ein Gegenstand ist, den du nicht willst. |
skip_quests | Quests ganz überspringen, mit der Überspringfunktion des Spiels. |
skip_quests_with_mush | Erlauben, dass dieses Überspringen einen Pilz kostet. |
skip_quests_with_hourglass | Erlauben, dass es stattdessen eine Sanduhr kostet. |
skip_quests_hourglass_minutes | Eine Sanduhr nur bei Quests einsetzen, die länger dauern als das. |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | Einen Gegenstand oder Edelstein als Belohnung beim Bewerten zum Goldwert der Quest zählen. |
Bier

Bier kauft Abenteuerlust, und es kostet meist einen Pilz, weshalb hier nichts davon von sich aus offensiv ist.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | Biere, die pro Tag gekauft werden. |
beer_event_amount | 0 | Die höhere Tagesmenge, solange ein lohnendes Event läuft. |
beer_on_events | an | beer_event_amount während eines Events überhaupt nutzen. |
use_enchantment_beer | aus | Auch das zusätzliche Bier trinken, das die Verzauberung Durstiger Wanderer gewährt. |
beer_auto_detect_free | Den Pilzstand über einen Bierkauf hinweg messen, um zu lernen, ob Bier auf diesem Konto kostenlos ist, und die Pilzreserve nicht mehr auf Bier anwenden, sobald ein kostenloser Kauf gesehen wurde. Wird täglich neu geprüft, denn ein VIP-Pass läuft ab. | |
beer_ignores_mushroom_reserve | Bier auch unterhalb der Pilzreserve kaufen lassen. |
Durstiger Wanderer
Die Verzauberung hebt die Tagesgrenze des Spiels um eins an, statt dir ein Bier zu geben. Ohne use_enchantment_beer erreicht der Bot sie nie, denn die Grenze wird nur dazu benutzt, beer_buy_amount nach unten zu deckeln, das zusätzliche Bier blieb also liegen, sofern du den Regler nicht von Hand hochgezogen hast und danach daran denken musstest, ihn wieder zu senken, falls sich der Gürtel je änderte.
Sie ist standardmäßig aus, weil ein Bier einen Pilz kostet, sofern das Konto kein VIP hat, und ein zusätzlicher Pilz am Tag ist nichts, womit man für jemanden anfangen sollte.
beer_on_events hat fünf einzelne Schalter je Event ersetzt, für Bier-, Episch-, Erfahrungs-, Gold- und Pilzevents, zwischen denen niemand gewählt hat. Die Frage, die man wirklich hat, lautet „soll es mehr Bier kaufen, wenn ein Event Quests wertvoller macht“, und das ist eine Frage.
Expeditionen
Wo der Server sie hat, sind Expeditionen eine Alternative zur Questschleife und oft die bessere.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
auto_expedition | an | Expeditionen überhaupt laufen lassen. |
tavern_prefer_expedition | an | Eine Expedition einer Quest vorziehen, wenn beides verfügbar ist. |
expedition_preference | Short | Welche Länge genommen wird. |
expedition_strategy | Heroism | Worauf auf der Karte optimiert wird. |
expedition_prefer_daily_task | Den Weg wählen, der die heutige Aufgabe voranbringt. | |
expedition_prefer_egg | Den Weg wählen, auf dem ein Haustierei fallen kann. |
Der Reset der Abenteuerlust
Der tägliche Reset wird abgewickelt, ohne eine Einheit zu verschenken. Das ist eines der Dinge, in denen ein Bot einem Menschen schlicht überlegen ist, denn es geht darum, im richtigen Moment wach zu sein.
Die täglichen Extras der Taverne
Die Toilette, der Kalender, das Glücksrad und das Würfelspiel stehen unter Tägliche Belohnungen und Kalender.

Während eines Events
event_auto_beer_during_event ist standardmäßig aus, ein zeitlich begrenztes Event fängt also nicht an, für dich Bier auszugeben. Was sich ändert, ist die Bewertung: Ein Erfahrungswochenende zieht die Questwahl Richtung Erfahrung, ein Goldevent in die andere Richtung. Siehe Wie Events erkannt werden.
Siehe auch
- Tägliche Belohnungen und Kalender
- Wie Events erkannt werden
- Einstellungen für die Pilzreserve und das Tagesbudget