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统计

这个页面只回答一个问题:我上周改的那个设置,到底有没有用?

没有记录,答案就只是感觉。Mercy SF 在运行时会按角色定期采集快照,并把它们画成图 表。

统计

一眼能看到的

  • 获得的等级、经验、银币和蘑菇。
  • 竞技场和地下城的胜率。
  • 机器人的总运行时长和完成的任务数。

随时间变化

进度报告

  • 等级和经验的推进。
  • 银币与蘑菇的结余。
  • 荣誉和名次的历史。
  • 每天的竞技场战斗次数。
  • 自开始记录以来,力量、敏捷、智力、体质和幸运的成长。

诚实地读它

在从这里的图表得出结论之前,有两件事值得先知道。

采样是定期的,不是连续的。 发生在两次快照之间的尖峰,不会出现在数据里。因此 短时间段能说明的事情,比长时间段少。

胜率的变化通常不止一个原因。 如果你调高了 min_fight_win_chance,胜率跟着上 去,那几乎是同义反复。真正值得并排看的数字是每天的战斗次数,因为门槛定得太高, 换来的更高胜率其实是靠少打换来的。

原始数据

最下面的最近快照表就是底层的那串数据:时间、等级、经验、银币、蘑菇、荣誉、 名次和竞技场状态。当某张图看起来不对劲,你想弄清是数据的问题还是画法的问题时, 就用它。

刷新会立刻取一次快照,而不是等下一次。清除会重置该角色的历史,这在转服 或重建之后是正确的做法,而且不可撤销。

按角色

每个角色都有自己的历史。参见同时带多个角色

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。