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成就

Mercy SF 会追踪全部 92 个成就,并显示每一个进行到哪一步。这部分始终有效。

与之分开的,还有一个成就引擎,它会主动引导机器人去够那些它能自己拿到的成 就。这部分默认关闭,而这个区分很重要。

成就

记录,和主动引导

achievement_engine_enabled 默认是。关着的时候,机器人照常游戏,不会为了 成就动任何手脚:不绕路去某个地点、不脱装备、不花幸运币、不囤奥术。页面照样显示 你的进度,只是不再掌舵。

它被刻意放在各个成就开关之上。下面那些开关说的是「想追哪些成就」,而这一个 说的是「引擎到底跑不跑」,好让想要回到那个朴素机器人的人,不必去一个个翻找单项 设置。

这是测试版

之所以标注测试版,是因为服务器端的成就排序并没有官方文档。它用的序号来自社区, 属于尽力而为的推断。这些序号只用于避免去追一个已经拿到的成就,所以序号错了,也 只是浪费或跳过一个开局阶段的廉价动作,绝不会波及昂贵的东西。

引擎会去追什么

设置默认作用
achievement_engine_enabled总开关。它关着时,下面的一切都不起作用。
auto_achievements是否去追那些顺路能拿的成就。
achievement_globetrotter去绕那些能计入「环球旅行家」的地点。
achievement_naturism在安全的场合不穿护甲作战。
achievement_st_nicholas季节性的那个。
achievement_heavy_spinner用幸运币转轮盘。默认关闭,因为它消耗的资源你可能想用在别处。
achievement_song_of_the_blacksmith在拿到成就之前,把奥术囤到 10,000 而不是花在强化上。会推迟装备强化,但不会造成永久损失。
achievement_track_locations记录去过哪些地点,这正是「环球旅行家」需要知道的。

为什么有几个是关的

默认关闭的那两个,都会消耗东西。

重度转盘玩家要花幸运币,而幸运币在别处也有用,而且攒得慢。

铁匠之歌花的是时间而不是资源:把奥术囤到一万,意味着在囤积期间你的装备不会 被强化。永久性的损失没有,但进度会停住,而这应该由你自己决定。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。