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実績

Mercy SF は 92 個すべての実績を追跡し、それぞれの進み具合を表示します。この部分 はつねに動きます。

それとは別に、ボット単独で到達できる実績へ能動的に舵を切る実績エンジンがあり ます。こちらは既定でオフで、この区別が大事です。

実績

報告と誘導は別物

achievement_engine_enabled の既定はオフです。オフのあいだ、ボットはふつうに 遊び、実績のために何も手を加えません。場所を回る寄り道も、装備を外すことも、ラッ キーコインを使うことも、秘術をため込むこともしません。画面には進捗が引き続き出ま す。ただ、舵を取るのをやめるだけです。

これは実績ごとのスイッチの上に置いた 1 つのスイッチです。個別のスイッチは「ど の実績を狙うか」を決めますが、こちらは「そもそもエンジンを動かすか」を決めます。 素のボットに戻したい人が、設定を 1 つずつ探し回らずに済むようにするためです。

ベータです

サーバー側の実績の並び順は公式に文書化されていないため、このエンジンにはベータの 札が付いています。使っている番号はコミュニティ由来の、可能な範囲での推定です。用 途は「すでに獲得済みのものを追わない」ことだけなので、番号がずれても、序盤の安い 行動を無駄にするか飛ばすだけで、高くつくものには影響しません。

エンジンが狙うもの

設定既定内容
achievement_engine_enabledオフ親スイッチ。これがオフのあいだ、以下はどれも効きません。
auto_achievementsオンついでに取れる実績を、そもそも狙うかどうか。
achievement_globetrotterオン「世界旅行者」に数えられる場所への寄り道をする。
achievement_naturismオン安全にできる場面で、防具なしで戦う。
achievement_st_nicholasオン季節ものです。
achievement_heavy_spinnerオフラッキーコインを輪に使う。ほかで欲しくなる資源を消費するためオフです。
achievement_song_of_the_blacksmithオフ実績を得るまで、秘術を強化に使わず 10,000 までため込む。装備の強化が先送りになりますが、恒久的な損失はありません。
achievement_track_locationsオン訪れた場所を記録する。「世界旅行者」に必要な情報です。

いくつかがオフである理由

既定でオフの 2 つは、どちらも何かを消費します。

ヘビースピナーはラッキーコインを使います。ほかでも役立ち、集まるのが遅い資源 です。

鍛冶屋の歌が使うのは資源ではなく時間です。秘術を 1 万までため込むあいだ、装 備は強化されません。恒久的に失うものはありませんが進行は止まるので、それは自分で 選ぶべきことです。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。