地下世界
地下世界は、タイマーで回収する3つの資源と、動かし続けるべき建築の待ち行列でで きています。ほとんど純粋な維持作業であり、だからこそ、二週間という単位で見ると ボットが人を単純に上回るモジュールのひとつです。

auto_underworld で有効にします。
回収
| 設定 | 既定 | 回収するもの |
|---|---|---|
auto_underworld_gather_souls | オン | 魂 |
auto_underworld_gather_silver | オン | 金の井戸からの銀貨 |
auto_underworld_gather_tfa | オン | 深淵のねじれた布 |
戻る頻度は2つの間隔で決まります。 underworld_collect_souls_interval_min と underworld_collect_gold_interval_min で、どちらも既定は 30 分です。
静かな時間帯
underworld_gather_stop_from_hour と underworld_gather_stop_until_hour は、 回収を止める時間帯を指定します。どちらも既定は 0 で、これは「つねに回収する」 という意味です。
この設定があるのは、回収がこのモジュールのいちばん目立つ動作だからです。夜のあ いだアカウントを眠っているように見せたいなら、これがその設定です。
建築

upgrade_underworld_building はオンです。順序は underworld_building_order から 来ており、既定は SFTavern、つまりコミュニティで定番の順序です。自分で決め たい場合は独自の順序に切り替え、underworld_custom_order を埋めてください。
ignore_underworld_unit_buildings はユニット系の建物を待ち行列から外します。ま ず経済を建て、軍備は後回しにしたい方向けです。
ユニットの強化
| 設定 | 既定 |
|---|---|
auto_underworld_upgrade_keeper | オン |
auto_underworld_upgrade_troll | オン |
auto_underworld_upgrade_goblin | オン |
underworld_upgrade_units_keep_souls は残し分です。この線を下回る魂は、ユニット の強化に決して使われません。既定は 0 なので、何も残しません。
他人の地下世界を攻める
auto_underworld_enable_fights はオンで、underworld_attack_mode が誰を攻めるか を決めます。
| モード | 意味 |
|---|---|
None | 決して攻めない。 |
Suggestions | ゲームが提示した相手を攻める。これが既定です。 |
Favorized | underworld_attack_favorite_chars の名前だけを攻める。 |
Favorized は、狙いを定めた相手がいるとき、あるいは襲撃にギルドメンバーを避け させたいときに使うモードです。
画面に出る内容
画面では ALU、各建物のレベル、そして魂・銀貨・布の現在量を保管上限と並べて追跡し ます。倉庫が満杯で、これから生産を無駄にしそうかどうかが分かります。