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地下世界

地下世界は、タイマーで回収する3つの資源と、動かし続けるべき建築の待ち行列でで きています。ほとんど純粋な維持作業であり、だからこそ、二週間という単位で見ると ボットが人を単純に上回るモジュールのひとつです。

地下世界

auto_underworld で有効にします。

回収

設定既定回収するもの
auto_underworld_gather_soulsオン
auto_underworld_gather_silverオン金の井戸からの銀貨
auto_underworld_gather_tfaオン深淵のねじれた布

戻る頻度は2つの間隔で決まります。 underworld_collect_souls_interval_minunderworld_collect_gold_interval_min で、どちらも既定は 30 分です。

静かな時間帯

underworld_gather_stop_from_hourunderworld_gather_stop_until_hour は、 回収を止める時間帯を指定します。どちらも既定は 0 で、これは「つねに回収する」 という意味です。

この設定があるのは、回収がこのモジュールのいちばん目立つ動作だからです。夜のあ いだアカウントを眠っているように見せたいなら、これがその設定です。

建築

地下世界の設定パネル

upgrade_underworld_building はオンです。順序は underworld_building_order から 来ており、既定は SFTavern、つまりコミュニティで定番の順序です。自分で決め たい場合は独自の順序に切り替え、underworld_custom_order を埋めてください。

ignore_underworld_unit_buildings はユニット系の建物を待ち行列から外します。ま ず経済を建て、軍備は後回しにしたい方向けです。

ユニットの強化

設定既定
auto_underworld_upgrade_keeperオン
auto_underworld_upgrade_trollオン
auto_underworld_upgrade_goblinオン

underworld_upgrade_units_keep_souls は残し分です。この線を下回る魂は、ユニット の強化に決して使われません。既定は 0 なので、何も残しません。

他人の地下世界を攻める

auto_underworld_enable_fights はオンで、underworld_attack_mode が誰を攻めるか を決めます。

モード意味
None決して攻めない。
Suggestionsゲームが提示した相手を攻める。これが既定です。
Favorizedunderworld_attack_favorite_chars の名前だけを攻める。

Favorized は、狙いを定めた相手がいるとき、あるいは襲撃にギルドメンバーを避け させたいときに使うモードです。

画面に出る内容

画面では ALU、各建物のレベル、そして魂・銀貨・布の現在量を保管上限と並べて追跡し ます。倉庫が満杯で、これから生産を無駄にしそうかどうかが分かります。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。