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設定

すべてのモジュールは設定タブから調整します。設定はキャラクター単位なので、レベ ル 40 のサブがメインの流儀に合わせる必要はありません。キャラクターの切り替えは上部 のバーからです。

設定

区分

一般設定のパネル

区分収めているもの
コア各モジュールの大元のスイッチ。クエスト、アリーナ、ダンジョン、タワー、要塞、地下世界、ペット、ギルド、各イベント。
戦闘戦闘回数の上限、勝率の下限、撤退のしきい値。
キノコの支出実際のお金がかかりうるものすべてを、一か所に。
経済金貨の確保分、店の挙動、売却の規則。
ペット餌やりの順序、ジュースの確保分、ペットダンジョンとアリーナ。
ギルドポータル、ヒュドラ、レイド、参加表明の時機、寄付。
詳細実験的な項目と、慣れた人向けの項目。
システム更新、ログ、通知領域での挙動。

変更はボットの次のサイクルで効きます。保存して適用は待たずにすぐ反映し、保 存は再確認を強制せずに保存だけします。

キノコ

キノコは実際のお金なので、表の 1 行ではなく独立した節に値します。

キノコの支出設定

キノコを使うものはすべて既定でオフです。 機能ごとに別々のスイッチになっていま す。「キノコを使ってよい」は 1 つの判断ではないからです。

use_mushrooms_arenause_mushrooms_dungeonuse_mushrooms_toweruse_mushrooms_expeditionuse_mushrooms_hellevatoruse_mushrooms_legendaryuse_mushrooms_mountguild_donate_mushroomsauto_lucky_turn_for_mushskip_quests_with_mush

そのうえに 2 つの制限があり、守っているものが違います。

設定既定守るもの
min_mushrooms25残高。 この下限を下回って使うものはありません。
mushroom_budget_enabled + mushroom_budget_amount + mushroom_budget_periodオフ、0、Weekly速度。 「1 週間に多くて 20 まで」。

両方ほしいはずです。キノコが安定して入ってくるアカウントは、稼いだぶんを全部使いな がら、いつまでも下限の上に居座れてしまい、下限だけではそれが見えないからです。

週の期間は月曜に補充されます。ボットをたまたま起動した時点から 7 日後ではありま せん。

備蓄はかつて既定がゼロでした

古い設定ファイルは古い 0 を抱えており、つまりキノコを使う機能ひとつでアカウントを 空にできてしまいます。移行処理は 0 を 25 に引き上げます。あなた自身が選んだ備蓄 は、どれだけ低くてもそのままにします。

ビールはキノコの設定です

ビールの設定は「酒場とクエスト」ではなくキノコの支出の下にあります。アカウント が VIP でないかぎり、ビール 1 杯にキノコがかかるからです。以前は酒場の節にあり、そ のせいで「何が自分のキノコを使いうるか」の一覧から、3 つが黙って抜け落ちていまし た。

ビールが無料になる VIP アカウント向けに、抜け道が 2 つあります。 beer_ignores_mushroom_reserve は手動での上書き、beer_auto_detect_free は購入を またいで残高を測って学習するもので、VIP パスは期限切れになるため毎日確認し直しま す。

スケジュール

ボットは特定の曜日と時間帯に限定できます。その窓の外では何ひとつ送りません。心 拍だけ打ちながら静かに待機するのではなく、止まります。

既定ではオフです。

窓がないは「決してしない」です

スケジュールを入れたのに窓を 1 つも並べなければ、そのキャラクターは決して動きませ ん。動かないボットから察してくださいではなく、画面がそう伝えます。

時刻はあなたの現地時間で、夏時間も含めてそれに従います。スケジュールは自分の時計を 見て決めるものだからです。

終わりが始まりより早い窓は真夜中をまたぎ、始まる日に属します。 金 22:00 から 06:00 は金曜に始まる夜です。土曜にもチェックを入れると、最初の夜が 延びるのではなく、2 つ目の夜が足されます。

プロファイルの書庫

いま動かしている設定に名前をつけて保存し、ひと押しで戻れます。名前の変更、複製、削 除もそろっています。

各プロファイルには、それを説明する 1 行が出ます。どのモジュールを動かすか、キノコを どれだけ自由に使うか、そして挙動をいちばん変える設定です。この行は保存時に入力する のではなく、設定から導き出されます。一度書いた説明は、何かを変えて保存し直した 瞬間に古びます。そして古びた説明は説明がないより悪いのです。選ぶときに頼るのが、ま さにそれだからです。

適用の隣の数字は、そのプロファイルがいま動かしているものと何項目違うかです。

人を驚かせる設定

min_fight_win_chance が支配するのは有料の戦闘だけです。 アリーナの無料戦闘の クールダウンは、使っても使わなくても進みます。ですからボットは勝率にかかわらずそれ を取ります。これを高くしておいて、なぜ何も変わらないのかと思ったことがあるなら、理 由はそれです。アリーナをご覧ください。

静かなログは、あなたが実際に手を打つであろうものだけにログを絞ります。「今日は もうダンジョン戦がない」のような、通常の遊びの一部である拒否に、毎サイクル 1 行はい りません。何かを調べているあいだはオフ、日々の運用ではオンがよいでしょう。

auto_idle_game はアリーナマネージャーで、ゲームはレベル 105 で解放しま す。それ未満ではこのモジュールにやることがありません。今は黙っているのではなくログ にそう書くので、これについての「なぜ何もしないのか」の大半に答えが出ます。

achievement_engine_enabled はオフで、実績ごとのスイッチすべての上に立つスイッ チです。オフのあいだボットは普通に遊び、実績のために回り道をすることは決してありま せん。実績をご覧ください。

world_boss_max_upgrade_level は好みであって、安全装置ではありません。 ボット はキノコのボタンを決して押さないので、無料の段より上に引き上げても、サーバーが断る 品に要求を費やすだけです。ワールドボスをご覧ください。

間合いと Humanizer

完全に規則正しい拍子で動くボットは、ボットに見えます。人のすることで、永遠にきっか り同じ間隔で起きるものなど何もないからです。Humanizer のパネルは、タイミングにばら つきを足します。それだけです。物事がいつ起きるかを変えるだけで、何が起きるか も、いくらかかるかも変えません。

Humanizer の設定パネル

設定既定内容
humanize_enabledオフ全体。オフなら下の間隔は無視されます。
humanize_action_delay_min_ms300行動前の最短の間。
humanize_action_delay_max_ms1500行動前の最長の間。実際の待ち時間はこの 2 つのあいだから引かれます。
humanize_poll_jitter_pct20問い合わせ間隔がどれだけ揺れてよいか。前後にパーセントで指定します。

これは任意で、しかもそれは遠慮ではなく意図です。ボットは遅くなりますし、処理量を機 械的でない拍子と引き換えにするかどうかは、勝手に決められるのではなく本人が選ぶべき ことだからです。

これは隠れ蓑ではありません

変わるのはタイミングです。アカウントが自動化されていることを隠すものではありません し、このアプリケーションのどこもそう主張していません。リスクについての話は Shakes & Fidget のボットとは何かにあります。

システム

更新、ログ、通知領域での挙動、それに上で説明した静かなログのスイッチ。

システム設定のパネル

コンソールから

スクリプトやダッシュボードから Mercy SF を動かしているなら、モジュールのスイッチは ヘッドレス版から読み書きできます。CLI リファレンスをご覧くださ い。

関連

Mercy SF は Shakes & Fidget および Playa Games とは無関係です。ご利用は自己責任でお願いします。