設定
すべてのモジュールは設定タブから調整します。設定はキャラクター単位なので、レベ ル 40 のサブがメインの流儀に合わせる必要はありません。キャラクターの切り替えは上部 のバーからです。

区分

| 区分 | 収めているもの |
|---|---|
| コア | 各モジュールの大元のスイッチ。クエスト、アリーナ、ダンジョン、タワー、要塞、地下世界、ペット、ギルド、各イベント。 |
| 戦闘 | 戦闘回数の上限、勝率の下限、撤退のしきい値。 |
| キノコの支出 | 実際のお金がかかりうるものすべてを、一か所に。 |
| 経済 | 金貨の確保分、店の挙動、売却の規則。 |
| ペット | 餌やりの順序、ジュースの確保分、ペットダンジョンとアリーナ。 |
| ギルド | ポータル、ヒュドラ、レイド、参加表明の時機、寄付。 |
| 詳細 | 実験的な項目と、慣れた人向けの項目。 |
| システム | 更新、ログ、通知領域での挙動。 |
変更はボットの次のサイクルで効きます。保存して適用は待たずにすぐ反映し、保 存は再確認を強制せずに保存だけします。
キノコ
キノコは実際のお金なので、表の 1 行ではなく独立した節に値します。

キノコを使うものはすべて既定でオフです。 機能ごとに別々のスイッチになっていま す。「キノコを使ってよい」は 1 つの判断ではないからです。
use_mushrooms_arena、use_mushrooms_dungeon、use_mushrooms_tower、 use_mushrooms_expedition、use_mushrooms_hellevator、 use_mushrooms_legendary、use_mushrooms_mount、guild_donate_mushrooms、 auto_lucky_turn_for_mush、skip_quests_with_mush。
そのうえに 2 つの制限があり、守っているものが違います。
| 設定 | 既定 | 守るもの |
|---|---|---|
min_mushrooms | 25 | 残高。 この下限を下回って使うものはありません。 |
mushroom_budget_enabled + mushroom_budget_amount + mushroom_budget_period | オフ、0、Weekly | 速度。 「1 週間に多くて 20 まで」。 |
両方ほしいはずです。キノコが安定して入ってくるアカウントは、稼いだぶんを全部使いな がら、いつまでも下限の上に居座れてしまい、下限だけではそれが見えないからです。
週の期間は月曜に補充されます。ボットをたまたま起動した時点から 7 日後ではありま せん。
備蓄はかつて既定がゼロでした
古い設定ファイルは古い 0 を抱えており、つまりキノコを使う機能ひとつでアカウントを 空にできてしまいます。移行処理は 0 を 25 に引き上げます。あなた自身が選んだ備蓄 は、どれだけ低くてもそのままにします。
ビールはキノコの設定です
ビールの設定は「酒場とクエスト」ではなくキノコの支出の下にあります。アカウント が VIP でないかぎり、ビール 1 杯にキノコがかかるからです。以前は酒場の節にあり、そ のせいで「何が自分のキノコを使いうるか」の一覧から、3 つが黙って抜け落ちていまし た。
ビールが無料になる VIP アカウント向けに、抜け道が 2 つあります。 beer_ignores_mushroom_reserve は手動での上書き、beer_auto_detect_free は購入を またいで残高を測って学習するもので、VIP パスは期限切れになるため毎日確認し直しま す。
スケジュール
ボットは特定の曜日と時間帯に限定できます。その窓の外では何ひとつ送りません。心 拍だけ打ちながら静かに待機するのではなく、止まります。
既定ではオフです。
窓がないは「決してしない」です
スケジュールを入れたのに窓を 1 つも並べなければ、そのキャラクターは決して動きませ ん。動かないボットから察してくださいではなく、画面がそう伝えます。
時刻はあなたの現地時間で、夏時間も含めてそれに従います。スケジュールは自分の時計を 見て決めるものだからです。
終わりが始まりより早い窓は真夜中をまたぎ、始まる日に属します。 金 22:00 から 06:00 は金曜に始まる夜です。土曜にもチェックを入れると、最初の夜が 延びるのではなく、2 つ目の夜が足されます。
プロファイルの書庫
いま動かしている設定に名前をつけて保存し、ひと押しで戻れます。名前の変更、複製、削 除もそろっています。
各プロファイルには、それを説明する 1 行が出ます。どのモジュールを動かすか、キノコを どれだけ自由に使うか、そして挙動をいちばん変える設定です。この行は保存時に入力する のではなく、設定から導き出されます。一度書いた説明は、何かを変えて保存し直した 瞬間に古びます。そして古びた説明は説明がないより悪いのです。選ぶときに頼るのが、ま さにそれだからです。
適用の隣の数字は、そのプロファイルがいま動かしているものと何項目違うかです。
人を驚かせる設定
min_fight_win_chance が支配するのは有料の戦闘だけです。 アリーナの無料戦闘の クールダウンは、使っても使わなくても進みます。ですからボットは勝率にかかわらずそれ を取ります。これを高くしておいて、なぜ何も変わらないのかと思ったことがあるなら、理 由はそれです。アリーナをご覧ください。
静かなログは、あなたが実際に手を打つであろうものだけにログを絞ります。「今日は もうダンジョン戦がない」のような、通常の遊びの一部である拒否に、毎サイクル 1 行はい りません。何かを調べているあいだはオフ、日々の運用ではオンがよいでしょう。
auto_idle_game はアリーナマネージャーで、ゲームはレベル 105 で解放しま す。それ未満ではこのモジュールにやることがありません。今は黙っているのではなくログ にそう書くので、これについての「なぜ何もしないのか」の大半に答えが出ます。
achievement_engine_enabled はオフで、実績ごとのスイッチすべての上に立つスイッ チです。オフのあいだボットは普通に遊び、実績のために回り道をすることは決してありま せん。実績をご覧ください。
world_boss_max_upgrade_level は好みであって、安全装置ではありません。 ボット はキノコのボタンを決して押さないので、無料の段より上に引き上げても、サーバーが断る 品に要求を費やすだけです。ワールドボスをご覧ください。
間合いと Humanizer
完全に規則正しい拍子で動くボットは、ボットに見えます。人のすることで、永遠にきっか り同じ間隔で起きるものなど何もないからです。Humanizer のパネルは、タイミングにばら つきを足します。それだけです。物事がいつ起きるかを変えるだけで、何が起きるか も、いくらかかるかも変えません。

| 設定 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
humanize_enabled | オフ | 全体。オフなら下の間隔は無視されます。 |
humanize_action_delay_min_ms | 300 | 行動前の最短の間。 |
humanize_action_delay_max_ms | 1500 | 行動前の最長の間。実際の待ち時間はこの 2 つのあいだから引かれます。 |
humanize_poll_jitter_pct | 20 | 問い合わせ間隔がどれだけ揺れてよいか。前後にパーセントで指定します。 |
これは任意で、しかもそれは遠慮ではなく意図です。ボットは遅くなりますし、処理量を機 械的でない拍子と引き換えにするかどうかは、勝手に決められるのではなく本人が選ぶべき ことだからです。
これは隠れ蓑ではありません
変わるのはタイミングです。アカウントが自動化されていることを隠すものではありません し、このアプリケーションのどこもそう主張していません。リスクについての話は Shakes & Fidget のボットとは何かにあります。
システム
更新、ログ、通知領域での挙動、それに上で説明した静かなログのスイッチ。

コンソールから
スクリプトやダッシュボードから Mercy SF を動かしているなら、モジュールのスイッチは ヘッドレス版から読み書きできます。CLI リファレンスをご覧くださ い。