Skip to content

背包与商店

真正的瓶颈是背包。《Shakes & Fidget》塞给你物品的速度,比你判断它们的速度快得 多,而背包一满,掉落就干脆收不进来了。所以这个模块的大部分内容,都是在决定什么该 走。

背包

界面显示什么

  • 已装备:每一个装备位,从护符、腰带到武器和护身符。
  • 生效中的药水:哪些在生效,以及各自的规格。
  • 背包:持有的每件物品,附带品质和售价,还有剩余空位数。

穿戴

auto_equip_better 会拿候选物品和你身上那件做一次按职业加权的属性比较,而不 是大多数机器人用的「等级高的赢」。一件等级很高、但属性对你的职业毫无用处的装备并 不是升级,而光看等级是看不出这一点的。

auto_equip_gems 会把宝石镶进带孔的装备。

购买

商店与商人的设置面板

设置买什么
auto_buy_better_items武器店和魔法店里比你现有装备更好的物品。
auto_buy_potions / auto_buy_bottles药水,具体买哪些由 buy_bottles_small 和规格相关的设置决定。
buy_scrapbook游戏出售图鉴条目的场合。
buy_hourglass沙漏,任务跳过可以用它代替蘑菇。
buy_mannequin人偶。
buy_dungeon_keys地下城钥匙。
buy_pet_eggs宠物蛋。

两家商店在每次刷新时都会查看。

金币保底

save_money 配合 min_gold 设一条底线,商店采购不会跌破它。keep_slots_free 会预留背包空位,免得刚采购完就因为背包满而丢掉一件掉落。

属性与符文

属性点一到手就按你设定的比例花掉,这样在你两次查看之间,角色不会一直攥着没用出去 的点数。

属性设置面板

设置默认作用
auto_skills是否要花属性点。
skill_typeAutoAuto 按你职业合理的分配走。其他取值则使用下面五个比例。
skill_strength_ratio 及旁边四项分配比例,也包括敏捷、智力、体质和幸运。只有当 skill_type 不是 Auto 时才会被读取。
skill_before_work在开始轮班之前先花点数,好让这次轮班受益。
skill_after_quests任务返回之后再花一次,因为大部分点数正是那时到手的。
auto_rune_mannequin把人偶的符文和你自己的一起打理好。

skill_before_work 默认开启,理由值得知道:城市守卫的一次轮班很长,而开始之后才 加的点,对这次轮班毫无帮助。

出售

出售在铁匠、女巫与附魔里有详细说明, 因为「卖什么」和「拆什么」本来就是同一个决定。

简单说:sell_worst_first 默认开启,对史诗、已附魔物品、宝石、瓶子和宠物用品有 一份例外清单;带宝石的物品通常会留着,直到宝石被取出为止,因为一卖宝石就没了。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。