背包与商店
真正的瓶颈是背包。《Shakes & Fidget》塞给你物品的速度,比你判断它们的速度快得 多,而背包一满,掉落就干脆收不进来了。所以这个模块的大部分内容,都是在决定什么该 走。

界面显示什么
- 已装备:每一个装备位,从护符、腰带到武器和护身符。
- 生效中的药水:哪些在生效,以及各自的规格。
- 背包:持有的每件物品,附带品质和售价,还有剩余空位数。
穿戴
auto_equip_better 会拿候选物品和你身上那件做一次按职业加权的属性比较,而不 是大多数机器人用的「等级高的赢」。一件等级很高、但属性对你的职业毫无用处的装备并 不是升级,而光看等级是看不出这一点的。
auto_equip_gems 会把宝石镶进带孔的装备。
购买

| 设置 | 买什么 |
|---|---|
auto_buy_better_items | 武器店和魔法店里比你现有装备更好的物品。 |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | 药水,具体买哪些由 buy_bottles_small 和规格相关的设置决定。 |
buy_scrapbook | 游戏出售图鉴条目的场合。 |
buy_hourglass | 沙漏,任务跳过可以用它代替蘑菇。 |
buy_mannequin | 人偶。 |
buy_dungeon_keys | 地下城钥匙。 |
buy_pet_eggs | 宠物蛋。 |
两家商店在每次刷新时都会查看。
金币保底
save_money 配合 min_gold 设一条底线,商店采购不会跌破它。keep_slots_free 会预留背包空位,免得刚采购完就因为背包满而丢掉一件掉落。
属性与符文
属性点一到手就按你设定的比例花掉,这样在你两次查看之间,角色不会一直攥着没用出去 的点数。

| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
auto_skills | 开 | 是否要花属性点。 |
skill_type | Auto | Auto 按你职业合理的分配走。其他取值则使用下面五个比例。 |
skill_strength_ratio 及旁边四项 | 分配比例,也包括敏捷、智力、体质和幸运。只有当 skill_type 不是 Auto 时才会被读取。 | |
skill_before_work | 开 | 在开始轮班之前先花点数,好让这次轮班受益。 |
skill_after_quests | 任务返回之后再花一次,因为大部分点数正是那时到手的。 | |
auto_rune_mannequin | 开 | 把人偶的符文和你自己的一起打理好。 |
skill_before_work 默认开启,理由值得知道:城市守卫的一次轮班很长,而开始之后才 加的点,对这次轮班毫无帮助。
出售
出售在铁匠、女巫与附魔里有详细说明, 因为「卖什么」和「拆什么」本来就是同一个决定。
简单说:sell_worst_first 默认开启,对史诗、已附魔物品、宝石、瓶子和宠物用品有 一份例外清单;带宝石的物品通常会留着,直到宝石被取出为止,因为一卖宝石就没了。