De Shakes & Fidget-bot die het saaie werk voor je doet
Mercy SF is een gratis Shakes & Fidget-bot die zelfstandig quests, arena, kerkers, fort, huisdieren en gilde draait, en je precies laat zien wat hij besliste en waarom. Eén app, elk platform, alle functies ontgrendeld.
Geen account nodig om te downloaden. Geen betaalmuur, geen licentie, geen proefperiode.
Alle functies gratis
Windows, macOS & Linux
Draait op jouw computer
Ondertekende automatische updates
Mercy SF
26
automatiseringsmodules
van quests tot de Hellevator
36
apptalen
volledig vertaald, niet machinaal gegokt
3
platforms
één codebase, identiek gedrag
€ 0
geen abonnementen, geen licentiesleutel
Alles op de automatische piloot
Shakes & Fidget is een spel van dagelijkse klusjes. Mercy SF doet de klusjes. Jij houdt de beslissingen over die er echt toe doen.
Quests, taverne & expedities
Kiest quests op basis van wat je echt wilt, of dat nu ervaring, zilver of een item is, geeft bier uit als dat de moeite waard is, en draait expedities als de server ze aanbiedt. Verwerkt de reset van de avonturendorst zonder ook maar één eenheid te verspillen.
Arena
Bevecht de tegenstanders die het waard zijn. Hij leest de Eregalerij, simuleert het gevecht eerst, en slaat iedereen over waar hij waarschijnlijk van zou verliezen. Gratis gevechten, eerverschillen en de stadswacht spelen allemaal mee in de beslissing, en hij noemt de reden op het scherm.
Kerkers & de toren
Draait licht- en schaduwkerkers, probeert opnieuw wat na een level winbaar werd, en stopt voordat hij een sleutel verbrandt aan een gevecht dat hij niet aankan.
Huisdieren
Verkent huisdierkerkers, vecht huisdierarenagevechten, voedt elk habitat, en brouwt sap als het fruit er is. Houdt bij welke huisdieren je nog mist.
Gilde
Portaal, hydra, raids, aanval en verdediging, allemaal automatisch aangesloten, plus de dagelijkse gilde-instructeur en de fortdonatie.
Gevechtssimulator
Speelt elk gevecht duizenden keren opnieuw af voordat het plaatsvindt, zodat 'moet ik deze speler aanvallen' een getal krijgt in plaats van een gevoel. Werkt voor arena-, kerker- en gildegevechten.
Wereldbaas, de Hellevator en de Legendarische Kerker verschijnen voor een week of twee en verdwijnen dan weer. Het zijn de onderdelen van Shakes & Fidget die de meeste klikken kosten en de meeste aandacht belonen. Mercy SF zoekt uit welk evenement echt actief is, doet mee, en blijft ermee bezig, ook 's nachts.
Houdt de katapult bevoorraad, richt opnieuw op het segment dat op dat moment de zwakke plek is, en int de gratis dagelijkse kist en elke gevechtsbeloning. Munitie kost katalysatoren en upgrades kosten grondstoffen. Er wordt nooit op de paddenstoelknop gedrukt.
Kisten geïnd, zwakke plek gevolgd, nooit betaald met paddenstoelen
Klimt zolang klimmen loont, pakt de beloning van gisteren en die van vandaag in dezelfde ronde, en geeft overtollige sleutelkaarten uit aan de lekkernij met het beste effect per kaart, in plaats van de eerste die de winkel toont.
Dagelijkse beloningen, lekkernijen uit de winkel, één ronde per dag
Kiest deuren, vecht de ontmoetingen uit en leest de effecten van de run. Herleven kost paddenstoelen, dus hij hanteert twee plafonds, één voor de dag en één voor de losse run, en stopt bij wat het eerst bereikt wordt.
Kamer voor kamer, met een paddenstoelplafond dat jij instelt
Niets hiervan wordt blindelings afgevuurd. Het spel blijft nog lang na afloop Wereldbaas-gegevens sturen, dus Mercy SF controleert het eigen tijdvenster van elk evenement, gelooft de server als die zegt dat een evenement voorbij is, en houdt zich stil tot er een nieuw begint.
De meeste bots vallen gewoon de drie tegenstanders aan die de arena aanbiedt. Mercy SF doorzoekt de Eregalerij op de achtergrond, onthoudt wat elke speler die hij tegenkomt draagt, en stuurt de volgende aanval naar de verslaanbare speler met de meeste items die nog in jouw plakboek ontbreken. Het album vult zich terwijl jij niet oplet.
Een serverstart wordt beslist in de dagen dat niemand kijkt, en wel door de volgorde waarin dingen gebeuren, niet door hoe hard iemand klikt. Zet de opening aan en Mercy SF ontgrendelt elke functie zodra het level het toelaat, stopt de gratis gevechten in het plakboek terwijl het album nog leeg is en elk item nieuw, houdt de avonturendorst verbruikt in plaats van vol te laten lopen, en neemt vanaf dag één elke dag het stuur over.
Geen marketingplaatje. Dit zijn de echte schermen, gemaakt op een draaiende installatie. Klik op een van ze om beter te kijken.
01Overzicht
Wat elk personage op dit moment doet, in één tabel, met het lopende evenement en de volgende taak.
02Personage & uitrusting
Elk slot dat het personage draagt, met de attributen die elk stuk geeft.
03Taverne & beloningen
Toilet, kalender, rad en dobbelstenen. De dagelijkse klikken, gedaan terwijl jij er niet bent.
04Quests & expedities
De drie aangeboden quests, gerangschikt op wat ze per seconde opleveren, en het bier dat nog te besteden is.
05Arena
Geen lijst van tegenstanders, maar een rangschikking. Elke kandidaat gescoord, en degene die hij bevecht uitgelicht.
06Plakboek
Hoe vol het album is, en welke monsters en items er nog in ontbreken.
07Gevechtssimulator
Speelt het gevecht duizenden keren opnieuw af, zodat de kansen een getal zijn voordat je je vastlegt.
08Eregalerij
Verken elke speler op de server en vergelijk zijn uitrusting met die van jou voordat je aanvalt.
09Kerkers & toren
Licht- en schaduwkerkers, de Twister en de Toren, met de nieuwe pogingen die winbaar werden.
10Evenementen
Een lopend evenement krijgt een eigen pagina: de klim tot nu toe, de aangeboden lekkernijen, en wat er hierna gebeurt.
11Serverstart
De opening op een verse server, als checklist: wat ontgrendeld is, wat er hierna komt, en hoever hij is.
12Fort
Hout, steen en de edelsteenmijn, met elk gebouw en de volgorde waarin het wordt geüpgraded.
13Onderwereld
Zielen, zilver en de upgradevolgorde die echt loont, plus de dagelijkse aanvallen.
14Huisdieren
Elk habitat, welk huisdier gevoed is, welke ontbreekt, en de attributen die de verzameling geeft.
15Gilde
Portaal, hydra, raids, aanval en verdediging, aangesloten zonder dat jij erbij hoeft te zijn.
16Inventaris
Jouw uitrusting, drankjes en rugzak, gespiegeld vanuit het spel, met wat elk item zou vervangen.
17Smid & heks
Sloopt wat niet de moeite waard is om te bewaren, upgradet wat dat wel is, en houdt genoeg metaal achter om je edelstenen te sparen.
18Prestaties
Alle 92 prestaties, hoever elk gevorderd is, en welke de bot zelfstandig kan halen.
19Voortgangsrapport
Wat er echt gebeurde terwijl je weg was, opgeteld en uitgesplitst naar waar het vandaan kwam.
20Analyse
Ervaring, zilver, eer en winstpercentage door de tijd heen, zodat de instellingswijziging van vorige week een antwoord krijgt.
21Whiteboard
Teken de cyclus zelf. Sleep een vak op een ander om het in de volgorde te plaatsen, klik op een lijn om hem door te knippen.
22Instellingen
Een schakelaar voor elke module, direct toegepast zodra je hem omzet, en apart voor elk personage.
23Paddenstoelgebruik
Alles wat echt geld kan kosten, op één pagina, standaard uit, met een minimum en een snelheidslimiet.
Gebruik de pijltjestoetsen om tussen schermen te bewegen.
Waarom deze
Er zijn andere Shakes & Fidget-bots. Drie dingen maken deze anders.
Hij vertelt je wat hij denkt
Het arenapaneel zegt niet zomaar 'wachten'. Hij noemt de tegenstander die hij hierna bevecht en de reden van die keuze: winkans, plakboekgat, eerverschil. Doet hij niets, dan zegt hij waarom niet.
Native, geen browser in vermomming
Gebouwd met Rust en Tauri 2. Geen Electron, geen ingebouwde Chromium, geen Node-runtime die op de achtergrond een gigabyte opeet. Start snel op en blijft uit de weg.
Gratis, en dat blijft zo
Elke module is voor iedereen ontgrendeld. Er is geen donateursniveau met de goede functies, geen licentiesleutel en geen aftelklok. Donaties zijn welkom en kopen niets anders dan goodwill.
Jouw account blijft van jou
De bot praat met dezelfde officiële Shakes & Fidget-endpoints die je browser al gebruikt. Hij verandert het spel niet en stuurt je gegevens nergens naartoe.
Inloggegevens verlaten je computer nooit
Logins worden lokaal opgeslagen en versleuteld. Er is geen accountserver die ze bewaart.
Geen advertenties, geen tracking, niets verkocht
Er wordt niets over hoe je speelt verzameld of verkocht: geen accountnamen, geen personages, geen voortgang, niets uit de spelstatus. Jouw inloggegevens blijven versleuteld op je eigen computer.
Ondertekende updates
Elke build is ondertekend met dezelfde sleutel en wordt door de updater geverifieerd voor installatie, zodat een geknoeide download nooit een update kan worden.
Niets verstopt in het installatieprogramma
Geen meegeleverde werkbalken, geen miners, geen tweede programma. Eén app, één proces.
Binnen ongeveer een minuut aan de slag
Geen configuratiebestanden, geen opdrachtregel, geen technische kennis nodig.
1
Downloaden
Kies het installatieprogramma voor jouw systeem. Windows, macOS en Linux krijgen allemaal dezelfde behandeling.
2
Voeg je personage toe
Log in met je Shakes & Fidget-account in de app. Voeg zoveel personages toe als je wilt.
3
Kies wat hij mag doen
Zet modules één voor één aan, of alles tegelijk. Elke schakelaar werkt meteen.
4
Start hem
Druk op start. Minimaliseer naar het systeemvak en laat hem werken.
Staat die van jou er niet bij, dan gaat de documentatie dieper, of vraag het in het forum.
Wat is Mercy SF?
Mercy SF is een desktopapplicatie die de repetitieve onderdelen van Shakes & Fidget voor je speelt. Hij draait quests, arenagevechten, kerkers, het fort, de onderwereld, huisdieren, de gilde en de dagelijkse beloningen, en legt elke beslissing uit die hij neemt. Hij is gratis, draait op Windows, macOS en Linux, en elke functie is voor iedereen beschikbaar.
Is Mercy SF echt gratis?
Ja. Elke module is voor iedereen ontgrendeld. Er is geen premiumniveau, geen licentiesleutel, geen proefperiode en geen functie die wordt achtergehouden voor donateurs. Donaties via Ko-fi zijn welkom en ontgrendelen niets. Het is een bedankje, geen aankoop.
Is Mercy SF een mod voor Shakes & Fidget?
Nee. Het is een op zichzelf staand programma, geen aanpassing van de spelclient. Het praat met dezelfde officiële Shakes & Fidget-endpoints die je browser al gebruikt, dus er wordt niets in het spel zelf geïnjecteerd of gepatcht.
Is het veilig om te gebruiken?
De app draait volledig op je computer en slaat je inloggegevens lokaal en versleuteld op. Er wordt niets over hoe je speelt naar een server gestuurd. Dat gezegd hebbende, kan het automatiseren van een account in strijd zijn met de gebruiksvoorwaarden van het spel, en dat risico neem je zelf. Daarom is de app bewust voorzichtig met hoe snel hij handelt.
Op welke platforms draait het?
Windows 10 en nieuwer (64-bit), macOS 12 en nieuwer op zowel Apple Silicon als Intel, en 64-bit Linux als AppImage of .deb. Alle drie worden uit dezelfde broncode in dezelfde pipeline gebouwd, dus ze gedragen zich identiek. Er is ook een consoleversie zonder venster voor servers.
Kan het meerdere personages tegelijk draaien?
Ja. Voeg zoveel accounts toe als je wilt, op zoveel servers als je wilt, in één venster. Elk personage houdt zijn eigen instellingen, eigen planning en eigen log bij.
Moet de app open blijven staan?
Ja, de bot draait zolang de app draait. Je kunt hem minimaliseren naar het systeemvak en hij blijft op de achtergrond werken. Wil je hem helemaal zonder desktop laten draaien, gebruik dan de CLI-build zonder venster op een server.
Hoe werken updates?
De app controleert zelf op een nieuwe versie, verifieert de cryptografische handtekening, en installeert hem. Je hoeft nooit tweemaal een installatieprogramma te downloaden. Elke build voor elk platform is ondertekend met dezelfde sleutel, dus een geknoeide update wordt geweigerd.
Heb ik een account nodig om het te gebruiken?
Voor de bot niet. Mercy SF downloaden en draaien vereist geen enkel account. Een account op deze website is alleen voor het forum, voor het stemmen op functies, en voor het inloggen in de app als je wilt dat je instellingen op meerdere apparaten worden herkend.
Hoe meld ik een bug?
Gebruik Rapport versturen in het tabblad Logs van de app. Dat voegt de log toe rond het moment dat het misging, wat bijna altijd het deel is dat de oorzaak aanwijst. Bugs kunnen ook in het forum worden geplaatst, waar andere gebruikers ze mogelijk herkennen.
Hoeveel geheugen en CPU gebruikt het?
Het is gebouwd met Rust en Tauri 2 en gebruikt de eigen webweergave van het besturingssysteem, dus er zit geen meegeleverde browser en geen Node-runtime in. Gemeten op Windows met vier draaiende personages kwam de hele applicatie uit op ongeveer 550 MB, en dat totaal verandert nauwelijks als je personages toevoegt: de bot zelf neemt ongeveer 110 MB in beslag en de rest is de ene webweergave die de interface tekent. Tussen acties door staat de processor vrijwel stil.
Waar is de documentatie?
Op mercysf.app/docs. Er is een gids om te beginnen, een pagina per automatiseringsmodule die uitlegt wat de instellingen echt doen, een sectie voor probleemoplossing, en een volledige referentie voor de JSON-interface van de consoleversie.
Werkt het op privéservers?
Ja. Naast de officiële werelden speelt Mercy SF ook op privéservers die een oudere versie van het spel draaien, bijvoorbeeld PandoraSF. Elk soort server heeft zijn eigen regels in de bot, dus een fix voor een privéserver verandert nooit hoe hij op de officiële speelt, en instellingen voor delen van het spel die een server niet heeft, worden helemaal niet getoond.
Kom gedag zeggen
Hulp bij het instellen, buildadvies, bugmeldingen en de discussie of de arenavloer bij 55 procent hoort. Discord is waar dit allemaal gebeurt, en waar een nieuwe versie het eerst wordt aangekondigd.
Elke functie is voor iedereen ontgrendeld. Heeft de bot je een uur per dag bespaard en wil je dat bedanken, dan is Ko-fi de plek daarvoor. Het verandert niets aan de app.