クエスト、酒場、遠征
いま本当に必要なもの、経験値か銀貨か装備かに合わせてクエストを選び、割に合うときはビールを使い、サーバーに遠征があれば出します。冒険心の回復も、1ポイントも無駄にせずに使い切ります。
無料 · Windows、macOS、Linux
Mercy SF は無料の Shakes & Fidget 用ボットです。クエスト、闘技場、ダンジョン、要塞、ペット、ギルドを自分で回し、何をどう判断したのかをそのまま見せてくれます。ひとつのアプリ、すべてのプラットフォーム、すべて解放済み。
ダウンロードにアカウントは不要です。有料の壁もライセンスも試用期間もありません。

26
個の自動化モジュール
クエストからヘレベーターまで
10
言語に対応
機械まかせではなく、全文を翻訳
3
プラットフォーム
同じコード、同じ挙動
0円
プランもライセンスキーもなし
Shakes & Fidget は毎日の家事でできています。その家事を Mercy SF が引き受けます。本当に面白い判断はあなたのものです。
いま本当に必要なもの、経験値か銀貨か装備かに合わせてクエストを選び、割に合うときはビールを使い、サーバーに遠征があれば出します。冒険心の回復も、1ポイントも無駄にせずに使い切ります。
戦う価値のある相手と戦います。殿堂を読み、先に戦闘をシミュレートし、負けそうな相手は外します。無料戦闘、名誉の増減、自警団も判断に入り、その理由が画面に出ます。
光と闇のダンジョンを進み、レベルが上がって勝てるようになったものを再挑戦し、支えきれない戦いで鍵を焼く前に止まります。
ペットのダンジョンを探索し、ペット闘技場で戦い、各生息地に餌をやり、果物があればジュースを作ります。まだ持っていないペットも把握します。
ポータル、ヒュドラ、レイド、攻撃と防衛にすべて自分で参加登録し、加えて日々のギルド指導と要塞への寄付も行います。
実際に戦う前に、その戦いを何千回も回します。「この相手を殴るべきか」に、感覚ではなく数字が付きます。闘技場、ダンジョン、ギルド戦のどれにも効きます。
ワールドボス、ヘレベーター、レジェンドダンジョンは一、二週間だけ現れて消えます。Shakes & Fidget のなかでクリック数がいちばん多く、手をかけた分がいちばん返ってくる部分です。Mercy SF はどれが本当に開催中かを見きわめ、参加し、夜のあいだも続けます。
投石機の弾を切らさず、そのとき弱点になっている部位を狙い直し、無料の日替わり宝箱と戦闘報酬を回収します。弾は触媒で、強化は資源で支払います。キノコのボタンは決して押しません。
宝箱を回収、弱点を追尾、キノコは一切使わない
上る価値があるあいだ上り、昨日と今日の報酬をまとめて受け取り、余ったキートークンは店頭の一番目ではなく、トークンあたりの効果が最も高いおやつに使います。
日替わり報酬、ショップでの購入、1日1回
扉を選び、遭遇をこなし、その回の効果を読みます。復活にはキノコがかかるので、1日あたりと1回あたりの上限を持ち、先に来たほうで止まります。
部屋ごとに進み、キノコの上限はあなたが決める
どれも当てずっぽうでは動きません。イベントが終わったあとも、ゲームはワールドボスのデータを送り続けます。ですから Mercy SF は各イベント自身の開催期間を見て、サーバーが終了だと言えばそれを信じ、次が始まるまで黙っています。
たいていのボットは闘技場が提示した3人を殴ります。Mercy SF は裏で殿堂をたどり、見かけた各プレイヤーの装備を覚え、次の攻撃を「勝てる相手のうち、あなたの図鑑にまだない装備を最も多く持っている相手」に向けます。見ていないあいだに図鑑が埋まっていきます。
サーバー開幕は、誰も見ていない数日で決まります。決めるのはクリックの速さではなく手順です。開幕モードを入れておけば、Mercy SF はレベルが許した瞬間に各機能を解放し、図鑑が空でどの装備も新しいうちは無料戦闘を図鑑に回し、冒険心があふれる前に使い切り、初日から輪を回します。
作り込んだイメージ画像ではありません。実際に動いている環境のスクリーンショットです。どれでもクリックすると拡大します。
どのキャラクターがいま何をしているかを一枚の表に。開催中のイベントと、次に来る予定も一緒に見えます。
キャラクターが装備している各スロットと、それぞれがもたらす能力値。
トイレ、カレンダー、輪、サイコロ。毎日のクリックを、あなたがいない間に済ませます。
提示された三つのクエストを1秒あたりの実入りで並べ替え、残っているビールも表示します。
相手の一覧ではなく、順位表です。候補を一人ずつ採点し、実際に戦う相手を強調します。
図鑑がどこまで埋まっているか、そしてまだ足りない敵と装備はどれか。
同じ戦いを何千回も再現するので、踏み切る前に勝率が数字になります。
サーバー上の誰でも調べて、攻める前に相手の装備を自分のものと並べて比べられます。
光と闇のダンジョン、ツイスター、そして塔。勝てるようになった再挑戦も一緒に。
開催中のイベントには専用ページがつきます。ここまでの上り、店の品揃え、そして次に起きること。
新しいサーバーでの序盤を、チェックリストとして。何が解放され、次は何で、どこまで進んだか。
木材、石材、宝石鉱山。すべての建物と、どの順に強化しているかも一緒に。
魂、銀貨、そして実際に元が取れる強化の順番。加えて毎日の襲撃も。
生息地ごとに、どのペットが餌を得ていて、どれが未入手で、コレクションが何の能力値をくれるのか。
ポータル、ヒュドラ、レイド、攻撃と防衛。あなたがいなくても参加登録は済んでいます。
ゲームから写し取った装備、ポーション、リュック。各アイテムが何と入れ替わるのかも表示します。
持っていても仕方ないものは分解し、価値のあるものは強化し、宝石を使わずに済むよう金属を残しておきます。
92個すべての実績と、それぞれの進み具合、そしてボットが自力で取れるもの。
あなたが留守のあいだに実際に起きたこと。合計と、どこから来たのかの内訳。
経験値、銀貨、名誉、勝率の推移。先週いじった設定に、答えが出ます。
流れは自分で描けます。箱を別の箱にドラッグすれば順番に組み込まれ、線をクリックすれば切れます。
モジュールごとにスイッチが1つ。切り替えた瞬間に効き、キャラクターごとに別々です。
実際のお金がかかりうるものを一枚のページに。初期状態はすべてオフで、下限と頻度の上限つきです。
矢印キーで画像を切り替えられます。
Shakes & Fidget 用のボットはほかにもあります。これが違うのは3点です。
闘技場のパネルは「待機中」とだけ書いたりしません。次に殴る相手の名前と、その理由を示します。勝率、図鑑の穴、名誉の差。そして何もしないときは、なぜ何もしないのかを書きます。
Rust と Tauri 2 で作られています。Electron も、同梱の Chromium も、裏で1GBを食う Node ランタイムもありません。すぐ起動して、じゃまをしません。
すべてのモジュールが全員に解放されています。おいしい機能だけを持っていく支援者プランも、ライセンスキーも、カウントダウンもありません。寄付は歓迎ですが、感謝以外は何も買えません。
このボットは、あなたのブラウザがすでに使っているのと同じ Shakes & Fidget の公式エンドポイントと通信します。ゲームを改造せず、あなたのデータをどこにも送りません。
ログイン情報は暗号化してローカルに保存されます。それを預かるサーバーは存在しません。
あなたの遊び方に関するものは収集も販売もしません。アカウント名も、キャラクターも、進行状況も、ゲームの状態からは何ひとつ出ていきません。認証情報は暗号化されたまま、あなたの端末に残ります。
すべてのビルドは同じ鍵で署名され、アップデーターはインストール前に署名を検証します。改ざんされたファイルが更新になることはありません。
ツールバーもマイナーも、もう1つのアプリも入りません。アプリ1つ、プロセス1つです。
ここに無ければ、ドキュメントがもっと踏み込んでいます。
Mercy SF は、Shakes & Fidget の繰り返しの多い部分をあなたの代わりに遊ぶデスクトップアプリです。クエスト、闘技場の戦い、ダンジョン、要塞、地下世界、ペット、ギルド、そして日々の報酬をこなし、そのつど判断の理由を説明します。無料で、Windows、macOS、Linux で動き、すべての機能が誰にでも開放されています。
はい。すべてのモジュールが全員に解放されています。有料版も、ライセンスキーも、試用期間も、寄付した人だけが使える機能もありません。Ko-fi での寄付は歓迎ですが、何も解放しません。購入ではなく、お礼です。
いいえ。ゲームクライアントを書き換えるものではなく、独立したプログラムです。あなたのブラウザがすでに使っているのと同じ Shakes & Fidget の公式エンドポイントと通信するので、ゲーム本体には何も注入せず、何も書き換えません。
アプリは完全にあなたのパソコン上で動き、ログイン情報は暗号化してローカルに保存します。あなたの遊び方に関する情報がサーバーへ送られることはありません。ただし、アカウントの自動操作はゲームの利用規約に反する可能性があり、その責任はご自身で負うことになります。だからこそ、アプリは動作の速さについて意図的に控えめにしています。
Windows 10 以降(64ビット)、macOS 12 以降(Apple Silicon と Intel の両方)、そして 64ビットの Linux に AppImage または .deb で対応しています。三つとも同じソースから同じ工程で作られるので、挙動は同一です。サーバー向けには、ウィンドウのないコンソール版もあります。
はい。いくつのアカウントでも、いくつのサーバーにまたがっていても、ひとつのウィンドウで動かせます。キャラクターごとに設定も進行の予定もログも分かれています。
はい、アプリが動いているあいだボットも動きます。通知領域に最小化すれば、そのまま裏で動き続けます。デスクトップなしで動かしたい場合は、サーバー上でウィンドウのない CLI 版を使ってください。
アプリが自分で新しいバージョンを探し、暗号署名を検証してから導入します。インストーラーを二度ダウンロードする必要はありません。どのプラットフォーム向けのビルドも同じ鍵で署名されているので、改ざんされた更新は拒否されます。
ボットには不要です。Mercy SF のダウンロードと実行に、アカウントは一切要りません。このサイトのアカウントは、フォーラム、機能への投票、そして設定を複数の端末で引き継ぎたいときのアプリへのログインにだけ使います。
アプリの「ログ」タブにある「報告を送信」を使ってください。うまくいかなかった前後のログが添付され、原因を突き止めるのはたいていその部分です。フォーラムに書くこともできます。ほかの利用者が見覚えのある症状かもしれません。
Rust と Tauri 2 で作られ、OS 自身のウェブビューを使うので、ブラウザも Node ランタイムも同梱していません。Windows でキャラクター 4 体を動かして計測したところ、アプリ全体でおよそ 550 MB でした。キャラクターを増やしてもこの合計はほとんど動きません。ボット本体が 110 MB ほどで、残りは画面を描くただ 1 つのウェブビューだからです。動作の合間、プロセッサはほぼ休んでいます。
mercysf.app/docs にあります。導入ガイド、各自動化モジュールごとに設定が実際に何をするのかを説明したページ、トラブルシューティングの章、そしてコンソール版の JSON インターフェースの完全な仕様が載っています。
設定の相談、ビルドの助言、不具合の報告、そして闘技場のしきい値を55パーセントにすべきかという議論。それが起きているのが Discord で、新しいバージョンが最初に告知されるのもそこです。
Mercy SF はまだ若く、速く動いています。アイデアボードはリリースのたびに読まれ、票を集めたものが作られます。