任务、酒馆与远征
按你此刻真正需要的东西挑任务,是经验、银币还是装备;划算的时候用啤酒;服务器有远征就派人出去。冒险欲的恢复会用满,一点都不浪费。
26
个自动化模块
从任务到地狱电梯
10
种界面语言
整篇翻译,不是机器猜的
3
个平台
同一套代码,行为一致
0 元
没有档位,没有授权码
《Shakes & Fidget》是由每天的杂活组成的。杂活交给 Mercy SF,真正有意思的决定留给你。
按你此刻真正需要的东西挑任务,是经验、银币还是装备;划算的时候用啤酒;服务器有远征就派人出去。冒险欲的恢复会用满,一点都不浪费。
只打值得打的人。它读名人堂,先模拟这一战,把大概率会输的人剔掉。免费战斗、荣誉涨跌和城市守卫都算在判断里,理由会显示在屏幕上。
推进光明与黑暗地下城,升级之后重新去挑战那些如今打得过的,并在把钥匙浪费在打不过的一战之前停手。
探索宠物地下城、在宠物竞技场作战、给每个栖息地喂食,有水果时榨汁。还会记录你缺哪些宠物。
传送门、九头蛇、团本、进攻和防守,全都自己报名,另外还有每日的公会指导和要塞捐献。
在真打之前把一战跑上几千遍,于是“要不要打这个人”有的是数字,不是感觉。竞技场、地下城和公会战都适用。
世界 Boss、地狱电梯和传说地下城只出现一两周就消失。它们是《Shakes & Fidget》里最费点击、也最值得花心思的部分。Mercy SF 会判断哪一个真的在进行,进去参加,并在夜里继续。
让投石机始终有弹药,重新瞄准当前的薄弱部位,并领取每日免费宝箱和全部战斗奖励。弹药用催化剂付,升级用资源付。蘑菇按钮永远不按。
宝箱已领,薄弱点跟随,绝不用蘑菇付账
只要往上走划算就一直往上,一次把昨天和今天的奖励都领了,剩下的钥匙代币花在每枚代币收益最高的零食上,而不是货架上的第一个。
每日奖励、商店购买,每天一趟
选门、打遭遇、读取本局的效果。复活要花蘑菇,所以它有两个上限,一个按天,一个按单局,先到哪个就停在哪个。
一间一间推进,蘑菇上限由你定
这些都不是盲目开火。活动结束很久之后,游戏还会继续发送世界 Boss 的数据,所以 Mercy SF 会看每个活动自己的时间窗口,服务器说结束了它就信,然后安静下来,直到下一次开始。
没有美化过的效果图。这些是一台真正在跑的机器上的截图。点任意一张可以放大看。
每个角色此刻在做什么,全在一张表里,连同正在进行的活动和下一件该做的事。
角色身上的每一个装备位,以及每件装备带来的属性。
厕所、日历、轮盘和骰子。这些每天的点击,在你不在的时候就点完了。
可选的三个任务,按每秒收益排序,还有剩下多少啤酒。
这不是对手列表,是一份排名。每个候选都有分数,接下来要打的那个被高亮出来。
图鉴填到什么程度了,还差哪些怪物和物品。
把这一战重演上千次,所以在你动手之前,胜算已经是个数字。
查服务器上任何一个玩家,动手之前先把他的装备和你的摆在一起比。
光明与黑暗地下城、扭曲之地和塔,连同那些已经变得打得过的重试。
正在进行的活动有自己的页面:目前爬到哪、店里有什么零食、接下来会发生什么。
新服开局做成一份清单:什么已经解锁、下一步是什么、进行到哪一步了。
木头、石头和宝石矿,连同每一座建筑以及它们的升级顺序。
灵魂、银币,以及真正划算的升级顺序,外加每天的进攻。
每个栖息地里哪只宠物已喂、哪只还没有,以及这套收集带来的属性。
传送门、九头蛇、团本、进攻和防守,你不在也已经报上名了。
从游戏里同步过来的装备、药水和背包,还标出每件物品会替掉哪一件。
把留着没用的拆掉,把值得的强化,并留出足够的金属,好把你的宝石省下来。
全部 92 个成就,每个进行到哪一步,以及哪些机器人能自己拿到。
你不在的时候到底发生了什么,有总数,也按来源拆开。
经验、银币、荣誉和胜率随时间的变化,好让你上周改的那个设置有个答案。
流程可以自己画。把一个方块拖到另一个上就排进顺序里,点一下连线就把它剪断。
每个模块一个开关,一拨就生效,而且每个角色各自独立。
所有可能花到真钱的地方都在这一页,默认全部关闭,还带一个保底线和一个频率上限。
用方向键可以切换截图。
《Shakes & Fidget》的机器人不止一个。这一个有三点不同。
竞技场面板不会只写“等待中”。它会写出接下来要打谁,以及为什么选它:胜率、图鉴缺口、荣誉差。而当它什么都不做的时候,它会写清楚为什么不做。
用 Rust 和 Tauri 2 构建。没有 Electron,没有内置 Chromium,也没有在后台吃掉一个 G 的 Node 运行时。启动快,不碍事。
每个模块对所有人开放。没有把好功能拿走的赞助档位,没有授权码,没有倒计时。欢迎捐赠,但捐赠除了一句谢谢什么都买不到。
机器人访问的是你的浏览器本来就在用的《Shakes & Fidget》官方接口。它不修改游戏,也不把你的数据发到任何地方。
账号密码加密保存在本地。根本不存在一台替你保管它们的服务器。
关于你怎么玩的一切都不会被收集或出售:没有账号名,没有角色,没有进度,游戏状态里的东西一样都不会出去。你的凭据始终加密保存在你自己的机器上。
每个版本都用同一把密钥签名,更新程序会在安装前验证签名,所以被改过的文件成不了一次更新。
没有工具栏,没有挖矿程序,没有第二个软件。一个程序,一个进程。
这里没有你的问题的话,文档讲得更深。
Mercy SF 是一个桌面程序,替你玩掉《Shakes & Fidget》里重复的那部分。它会跑任务、竞技场战斗、地下城、要塞、地下世界、宠物、公会和每日奖励,并且解释自己做的每一个决定。它免费,能在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,所有功能对所有人开放。
是的。每个模块都对所有人开放。没有高级版,没有授权码,没有试用期,也没有只给捐赠者的功能。欢迎在 Ko-fi 捐赠,但捐赠不会解锁任何东西:那是一句谢谢,不是一次购买。
不是。它是一个独立的程序,不是对游戏客户端的修改。它访问的是你的浏览器本来就在用的《Shakes & Fidget》官方接口,所以不会往游戏里注入或打补丁。
程序完全在你自己的电脑上运行,登录信息加密保存在本地。关于你怎么玩的一切都不会发往任何服务器。不过,自动化一个账号可能违反游戏的服务条款,这个风险要由你自己承担。正因如此,程序在动作速度上是刻意保守的。
Windows 10 及更新版本(64 位)、macOS 12 及更新版本(Apple Silicon 与 Intel 都支持),以及 64 位 Linux 的 AppImage 或 .deb。三者由同一份源码、同一条流水线构建,因此行为一致。此外还有给服务器用的无窗口控制台版本。
可以。想加多少账号就加多少,跨多少个服务器都行,全都在一个窗口里。每个角色都有自己的设置、自己的节奏和自己的日志。
是的,程序开着,机器人才跑。你可以把它缩到系统托盘,它会在后台继续工作。如果你想完全不用桌面环境,就在服务器上用无窗口的 CLI 版本。
程序会自己检查新版本,验证它的加密签名,然后完成安装。你不需要第二次下载安装包。每个平台的每个版本都用同一把密钥签名,所以被改动过的更新会被拒绝。
机器人本身不需要。下载和运行 Mercy SF 不需要任何账户。本站的账户只用于论坛、给功能投票,以及当你希望设置在多台设备之间被认出来时登录程序。
用程序「日志」页里的「发送报告」。它会附上出问题那段时间前后的日志,而找出原因的几乎总是那一段。你也可以把 bug 发到论坛,别的用户可能见过同样的情况。
它用 Rust 和 Tauri 2 构建,使用操作系统自带的网页引擎,所以既不打包浏览器也不带 Node 运行时。在 Windows 上跑四个角色实测,整个程序合计约 550 MB,而且再加角色这个总数也几乎不动:机器人本身约 110 MB,其余是那唯一一个负责绘制界面的网页引擎。两次动作之间,处理器基本闲着。
在 mercysf.app/docs。那里有上手指南、每个自动化模块一页并说明它的设置到底做什么、一个排查问题的章节,以及控制台版本 JSON 接口的完整参考。
配置求助、配装建议、bug 报告,还有竞技场阈值该不该定在百分之五十五的争论。这些都发生在 Discord,新版本也是先在那里发布消息。
Mercy SF 还年轻,跑得也快。每次发版之前都会读一遍想法板,票数最高的就是接下来要做的。