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游戏的每一部分,它都替你玩

Mercy SF 把《Shakes & Fidget》的整套日常都自动化了,还包括多数机器人不碰的几件事。每个模块都能单独开关,每个模块都会说明自己在做什么。

每日循环

任务、酒馆与远征

按你此刻真正需要的东西挑任务,是经验、银币还是装备;划算的时候用啤酒;服务器有远征就派人出去。冒险欲的恢复会用满,一点都不浪费。

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地下城与高塔

推进光明与黑暗地下城,升级之后重新去挑战那些如今打得过的,并在把钥匙浪费在打不过的一战之前停手。

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宠物

探索宠物地下城、在宠物竞技场作战、给每个栖息地喂食,有水果时榨汁。还会记录你缺哪些宠物。

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厕所与坐骑

该喂厕所的喂给它,坐骑绝不让它断掉。

放置玩法与骰子

跑放置玩法的升级循环,并领取每天的骰子和轮盘。

战斗

竞技场

只打值得打的人。它读名人堂,先模拟这一战,把大概率会输的人剔掉。免费战斗、荣誉涨跌和城市守卫都算在判断里,理由会显示在屏幕上。

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图鉴搜集

在后台翻名人堂并记住每个玩家穿什么,于是下一次攻击会送给那个打得过、图鉴缺件最多的对手。不是竞技场给出的三个名字之一,而是全服里它找到的最好的一个。

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战斗模拟器

在真打之前把一战跑上几千遍,于是“要不要打这个人”有的是数字,不是感觉。竞技场、地下城和公会战都适用。

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名人堂查询

搜索服务器上的任何玩家,把他的装备和属性摆在你的旁边,在花掉一次战斗去试之前先得到一个胜率。

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大型活动

世界 Boss

让投石机始终有弹药,领取每日免费宝箱和全部战斗奖励,并重新瞄准当前薄弱的塔身部位。弹药用催化剂付,升级用金、木、石、金属和奥术付。蘑菇按钮永远不按,而且一旦某次购买会花掉蘑菇,这个账号上的购买就会自动关闭。

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地狱电梯

只要往上走划算就一直往上,领取昨天和今天的奖励,剩下的钥匙代币花在每枚代币收益最高的零食上,而不是货架上的第一个。它停下来的时候会说明原因。

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传说地下城

一间间推进,选门、打遭遇、读取本局效果。复活要花蘑菇,所以有两个上限,一个按天一个按局,先到哪个就停在哪个。

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它知道活动是不是真的在进行

活动结束之后,服务器还会连着好几天发送世界 Boss 的数据。协议给出时间窗口的地方,Mercy SF 就用那个窗口;不给的地方,就以服务器的拒绝为准;然后它安静下来,而不是继续朝一个周日就结束了的活动发指令。

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经济与装备

要塞

按回本的顺序升级建筑,让宝石矿和学院一直有人,并在不削弱防守的前提下派出部队。

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地下世界

灵魂、金井、刑房和黑暗之心都按计划升级,另外还有每天对别人地下世界的进攻。

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铁匠、女巫与附魔

把留着没用的拆掉,把值得的升级,让坩埚一直烧着,并给你指定的部位附魔。

背包与商店

卖掉杂物,留下比身上更好的,并在每次刷新时看一遍武器店和魔法店。

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公会与日常琐事

公会

传送门、九头蛇、团本、进攻和防守,全都自己报名,另外还有每日的公会指导和要塞捐献。

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服务器活动与日历

读取正在进行的服务器活动并调整优先级,免得一个经验周末被拿去刷银币任务。降临日历和每日奖励也会领。

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成就

追踪全部 92 个成就,并去争取那些机器人能自己安全拿到的。

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控制与可见性

开服模式

为新服设计的开局,按角色开启,并按等级自动退出。等级一允许就解锁每个功能,在每件装备都还是新的时候把最初的免费战斗送进图鉴,让啤酒服务于任务,并从第一天就转每日轮盘。每一次解锁都会先算代价,只要有一次会花掉蘑菇,这个账号上的整套流程就自动停下。

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统计

经验、银币、荣誉和胜率随时间的变化,按角色分开,用图表告诉你上周改的那个设置到底有没有用。

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多角色同时运行

把你所有服务器上的所有账号放在一个窗口里跑。每个角色有自己的设置和自己的日志。

无界面 CLI 与 JSON API

面向 VPS、面板或你自己的脚本的控制台版本。同一个引擎,没有窗口,JSON 接口有文档。

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看得懂的日志

每一个动作都在里面,可以筛到单个角色,还有一键上报,把日志直接送到开发者手上。

带签名的更新

程序会检查新版本、验证签名并自行更新。不用重装。

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告诉我们下一步做什么

Mercy SF 还年轻,跑得也快。每次发版之前都会读一遍想法板,票数最高的就是接下来要做的。