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Ogni parte del gioco che gioca per te

Mercy SF automatizza tutto il ciclo quotidiano di Shakes & Fidget, più qualche cosa che la maggior parte dei bot lascia stare. Ogni modulo si attiva per conto suo, e ognuno spiega cosa sta facendo.

Il ciclo quotidiano

Missioni, taverna e spedizioni

Sceglie le missioni in base a quello che ti serve davvero, esperienza, argento o un oggetto, spende birra quando conviene, e parte in spedizione quando il server le ha. Il ripristino della sete d'avventura lo sfrutta senza sprecare una singola unità.

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Sotterranei e torre

Percorre sotterranei chiari e oscuri, ritenta quelli diventati vincibili dopo un livello, e si ferma prima di bruciare una chiave su uno scontro che non può reggere.

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Animali

Esplora i sotterranei degli animali, combatte nella loro arena, nutre ogni habitat e prepara il succo quando c'è frutta. Tiene traccia degli animali che ti mancano.

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Gabinetto e cavalcatura

Dà al gabinetto quello che gli va dato, e non lascia mai scadere la cavalcatura.

Gioco idle e dadi

Gestisce il ciclo di miglioramenti del gioco idle, e prende i tiri di dado e i giri di ruota quotidiani.

Combattimento

Arena

Combatte contro gli avversari che ne valgono la pena. Legge l'Albo d’oro, simula prima lo scontro, e scarta chiunque con cui probabilmente perderebbe. Combattimenti gratuiti, oscillazioni di onore e guardia cittadina fanno parte della decisione, e il motivo appare sullo schermo.

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Caccia all'album

Passa al setaccio l'Albo d’oro in sottofondo e ricorda cosa indossa ogni giocatore, così l'attacco successivo va sull'avversario battibile con più oggetti mancanti nel tuo album. Non uno dei tre nomi che l'arena ha proposto, ma il migliore che ha trovato sul server.

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Simulatore di combattimento

Ripete qualsiasi scontro migliaia di volte prima che avvenga, così «devo attaccare questo giocatore» ha un numero al posto di una sensazione. Vale per arena, sotterranei e scontri di gilda.

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Consultare l'Albo d’oro

Cerca qualsiasi giocatore del server, metti il suo equipaggiamento e i suoi attributi accanto ai tuoi, e ottieni una probabilità di vittoria prima di spendere un combattimento per scoprirla.

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I grandi eventi

Boss Mondiale

Tiene la catapulta rifornita, ritira lo scrigno giornaliero gratuito e ogni ricompensa di combattimento, e punta di nuovo il segmento della torre che al momento è il punto debole. Le munizioni si pagano in catalizzatori e i miglioramenti in oro, legno, pietra, metallo e arcano. Il pulsante dei funghi non viene mai premuto, e se un acquisto ne costasse mai uno, l'acquisto si disattiva da solo per quell'account.

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Hellevator

Sale finché salire conviene, ritira la ricompensa di ieri e quella di oggi, e spende le tessere chiave avanzate sulla leccornia con il miglior effetto per tessera invece che sulla prima del negozio. Quando si ferma, dice perché.

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Sotterraneo leggendario

Attraversa le stanze, sceglie le porte, affronta gli incontri e legge gli effetti della partita. Rianimarsi costa funghi, quindi ci sono due tetti, uno per la giornata e uno per la partita, e si ferma a quello che raggiunge prima.

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Sa quando un evento è davvero in corso

Il server continua a mandare dati del Boss Mondiale per giorni dopo la chiusura dell'evento. Mercy SF usa la finestra propria dell'evento dove il protocollo ne dà una, crede al rifiuto del server dove non ne dà, e poi tace invece di sparare comandi a un evento finito domenica.

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Economia ed equipaggiamento

Fortezza

Migliora gli edifici nell'ordine che rende, tiene rifornite la miniera di gemme e l'accademia, e manda fuori le unità quando non ti costa la difesa.

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Oltretomba

Anime, pozzo d'oro, camera delle torture e cuore dell'oscurità, tutto migliorato secondo un piano, più gli attacchi quotidiani agli altri oltretomba.

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Fabbro, strega e incantamenti

Smonta quello che non vale la pena tenere, migliora quello che la vale, tiene alimentato il calderone e incanta gli slot che gli indichi.

Inventario e negozi

Vende gli scarti, tiene quello che batte ciò che indossi, e controlla il negozio di armi e quello magico a ogni ripristino.

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Gilda e piccole cose di ogni giorno

Gilda

Portale, idra, incursioni, attacco e difesa, si iscrive da solo a tutto, più l'istruttore di gilda quotidiano e la donazione alla fortezza.

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Eventi del server e calendario

Legge gli eventi del server in corso e adatta le priorità, così un fine settimana di esperienza non se ne va in missioni d'argento. Ritira il calendario dell'avvento e ogni ricompensa giornaliera.

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Obiettivi

Segue tutti i 92 obiettivi e punta a quelli che il bot può raggiungere da solo senza rischi.

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Controllo e visibilità

Modalità avvio server

Un'apertura pensata per un server nuovo, attivabile per personaggio e che si disattiva da sola in base al livello. Sblocca ogni funzione appena il livello lo consente, manda i primi combattimenti gratuiti nell'album finché ogni oggetto è ancora uno che non hai, tiene la birra al servizio delle missioni, e prende la ruota quotidiana dal primo giorno. Ogni sblocco viene misurato, e se uno costasse un fungo, tutto si disattiva da solo per quell'account.

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Statistiche

Esperienza, argento, onore e percentuale di vittorie nel tempo, per personaggio, con i grafici per vedere se la modifica di impostazione della settimana scorsa è servita davvero.

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Molti personaggi insieme

Fai girare ogni account che hai, su ogni server, in una sola finestra. Ogni personaggio conserva le proprie impostazioni e il proprio registro.

CLI senza interfaccia e API JSON

Una build da console con un'interfaccia JSON documentata, per un VPS, un pannello o i tuoi script. Stesso motore, senza finestra.

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Un registro leggibile

Ogni azione, filtrabile fino al singolo personaggio, con una segnalazione in un clic che manda il registro direttamente allo sviluppatore.

Aggiornamenti firmati

L'applicazione cerca una nuova versione, ne verifica la firma e si aggiorna da sola. Senza reinstallare.

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Dì cosa costruire dopo

Mercy SF è giovane e si muove in fretta. La bacheca delle idee viene letta prima di ogni versione, e quello che raccoglie più voti è quello che si costruisce.