Novità
Ogni versione, cosa è cambiato e perché. Lo stesso testo che l'applicazione ti mostra quando si aggiorna.
2.20.16
Attuale- L'app del telefono arriva come beta e non fa parte di questo aggiornamento: si scarica dal sito di proposito. Tutto il resto è una versione normale e arriva tramite l'aggiornamento automatico.
- Le impostazioni che cambi ora arrivano davvero al server. Se i tuoi account girano su un server invece che su questa macchina, finora ogni modifica veniva scartata prima ancora di partire. La pagina diceva salvato e il bot non ne sapeva nulla.
- L'app del telefono funziona. Non si poteva salvare niente, il mercato si apriva con un errore, la lavagna non finiva mai di caricare e la lista degli account era tre volte più larga dello schermo. Per questo sembrava mostrare il nome della gilda al posto di quello del personaggio.
- Il telefono consuma circa un decimo dei dati di prima. Riceveva lo stato completo di ogni personaggio ogni trenta secondi, compresi i dodici che nessuno stava guardando.
- Novità: usare questa applicazione come server. Attivalo nelle impostazioni e il telefono comanda direttamente i bot che girano su questa macchina, senza nulla in mezzo. La connessione è cifrata e chiede un codice di accoppiamento una sola volta, quindi è sicura anche su una rete condivisa o pubblica.
- Sul telefono, Indietro ora chiude il menu invece dell'app, e l'indirizzo del server viene ricordato così non va riscritto ogni volta.
- L'uso elevato del processore mentre si naviga nell'app è risolto, e stavolta misurato invece che ipotizzato. Due persone lo hanno segnalato su Linux, una notando che si calma nella pagina delle impostazioni, l'unica senza nulla che giri in continuo. Ogni superficie di vetro sfocava ciò che aveva dietro, trecento in tutto, e una dozzina di animazioni giravano all'infinito, così la finestra non si fermava mai e ripagava tutte e trecento a ogni fotogramma. Su una macchina senza scheda grafica, la stessa finestra che bruciava tre core ora ne usa circa un tredicesimo.
- Nuovo: una sezione Prestazioni nelle impostazioni con tutto ciò che decide quanto costa l'app. La modalità prestazioni, che ferma le decorazioni che si muovono da sole e tiene in memoria solo il personaggio a schermo. Quante righe di registro si conservano per la vista, finora cinquemila fisse e la cosa più grande che la finestra trattiene. E quanto spazio possono occupare i registri.
- Quest'ultimo è ora un numero vero invece di tre moltiplicati. Era mezzo gigabyte per file, per due per la copia ruotata, per dieci giorni di conservazione: dieci gigabyte. Qualcuno ne ha segnalati undici, quindi non era rotto niente, il progetto veniva semplicemente rispettato. Il budget è un gigabyte e i file più vecchi se ne vanno per primi.
- Una sola riga era quasi tutto il tuo registro. Un personaggio di guardia per un'ora non aveva nulla di nuovo da dire e lo diceva comunque a ogni passaggio, quattrocentottantotto copie identiche per un solo personaggio in due ore. Ora parla quando la decisione cambia, altrimenti ogni dieci minuti.
- Il registro ora dice perché un acquisto in funghi non è avvenuto. Ci sono tre cancelli, l'interruttore, la riserva e il limite di spesa, e solo l'interruttore si vede da fuori. Quando la riserva o il limite rifiutavano, tutto ricadeva in silenzio sull'azione gratuita, e non c'era modo di distinguere un interruttore spento da una riserva di 25 con 27 in mano.
- La pagina dei funghi è in ordine. Erano trentuno controlli sotto nove titoli dello stesso peso, che si legge come nessuno, con Birra che compariva due volte e i due limiti che governano ogni altra riga senza alcun titolo. Ora sei gruppi: i limiti, saltare l'attesa, comprare combattimenti, birra, comprare oggetti, gioco d'azzardo.
- Nuovo: comprare combattimenti nell'arena solo finché i dieci giornalieri che danno esperienza non sono usati, poi basta per la giornata. È l'opposto voluto di PE per primi, che aspetta un combattimento gratuito perché dà la stessa esperienza a costo zero. Giusto se badi ai tuoi funghi, sbagliato se vuoi i dieci fatti presto.
- Nuovo: comprare combattimenti mentre l'album si riempie, e smettere quando non resta nulla da vincere. Rispetta ancora PE per primi, quindi non spende dove bastava un combattimento gratuito.
- Nuovo: concludere prima la ricerca delle gemme. Funziona nell'app da molto tempo e non aveva un interruttore da nessuna parte, impostabile solo modificando un file o importando la configurazione di qualcun altro.
- Nuovo: concludere prima le costruzioni della fortezza e i miglioramenti degli inferi con i funghi. Il gioco non ci dice questo prezzo, quindi si ricava dalla regola della miniera di gemme e il costo reale viene annotato ogni volta. Si spegne da solo soltanto se un conto arriva a più del triplo della stima, il che vorrebbe dire che la regola non lo descrive affatto. Entrambi partono da mai.
- Corretto: zero birre non voleva dire zero birre. Bere la birra che regala uno scrigno delle missioni è attivo di serie e si sommava alla quantità giornaliera dopo il calcolo, così un account che aveva riscosso uno scrigno comprava birra su una configurazione che nessuno aveva toccato, a un fungo l'una. Il cursore dice che zero significa non comprare mai birra, e ora è vero. Nessuna di norma e qualcuna durante un evento funziona ancora.
- Corretto: un personaggio senza gilda non poteva mai fondarne una. Fondare è l'unica cosa che la parte gilda può fare senza gilda, e il controllo quotidiano del portale stava davanti e abbandonava tutto appena non ce n'era una. Quindi il personaggio che ne aveva più bisogno era quello che non ci arrivava mai. Otto personaggi di prova su tredici erano rimasti senza gilda per giorni con l'impostazione attiva.
- L'applicazione smette di scrivere gigabyte su disco. Salvava una copia completa dello stato del gioco ogni cinque secondi finché la finestra era aperta, e su Linux finisce in un database il cui registro era arrivato a 11 GB su una macchina. Ora resta in memoria, e i vecchi file vengono ripuliti una volta all'avvio.
- L'uso elevato del processore mentre si naviga nell'applicazione è sparito. Due cause della stessa forma: lo stesso lavoro ripetuto sul thread principale. Il salvataggio qui sopra, e la pagina del registro che chiedeva tutte le cinquemila righe ogni due secondi invece della manciata nuova.
- I sotterranei smettono di chiedere al server qualcosa che non può essere cambiato. Il combattimento giornaliero dipende da un orario che l'applicazione conosce già, quindi non aggiorna più finché manca qualche ora. Su tredici personaggi erano circa 1.500 richieste inutili ogni dieci minuti.
- Nuovo: la fortezza può mandare quanto serve davvero invece di tutta la guarnigione. Il gioco stesso dice quanti soldati costa un avversario, e contro chi non ha costruito fortificazioni è una manciata. E il caso opposto: quando il combattimento chiede più soldati di quanti ne hai, è perso prima di iniziare, quindi una manciata lo perde a poco prezzo e porta un avversario nuovo.
- I cursori dei soldati si muovono di uno alla volta invece che di dieci.
- Le quote delle gemme non ci sono più. Ora c'è una sola barra, che contiene esattamente le incastonature del personaggio, e trascini i separatori per dividerle. I numeri sopra sono incastonature, non rapporti, e tornano sempre. Un interruttore decide se il piano nomina gli attributi per questo personaggio o vale per tutti.
- Le gemme nere restano completamente fuori da quella divisione. Alzano ogni attributo insieme, quindi una gemma nera va bene in qualsiasi incastonatura e viene presa appena è la migliore che hai. Non prende alcuna quota e non costa nulla alla divisione.
- Corretto: la finestra per inviare una segnalazione era trasparente e non diceva mai se la segnalazione fosse arrivata. Ora lo dice, e conserva il tuo testo se non è arrivata.
- Un giocatore che rifiuta un invito in gilda non blocca più il resto del lavoro della gilda per un minuto.
- Le gemme nere escono del tutto dalla divisione. Alzano ogni attributo insieme, quindi una gemma nera soddisfa ciò per cui l'incastonatura era pensata e non può mai essere quella sbagliata: non prende più alcuna quota, non costa nulla alla divisione, e viene accettata appena è la migliore che hai. La barra decide solo le incastonature che il nero non ha già preso.
- Uguale alla 2.20.8, con un numero nuovo. Per un momento sono circolate due build leggermente diverse come 2.20.8, così ogni installazione finisce sulla stessa. Nient'altro è cambiato.
- Corretto: la bacheca delle idee sul sito rifiutava tutto. Ogni modulo rispondeva "gli invii da un altro sito sono vietati", quindi nessuno poteva proporre un'idea né votare sulla tabella di marcia. Falliva da quando il sito gira nella configurazione attuale, e la prova era sotto gli occhi: la bacheca era completamente vuota.
- Corretto: la finestra per inviare una segnalazione era trasparente. Lo sfondo lo era quasi del tutto e il registro scorreva dietro al testo che stavi scrivendo.
- La finestra di segnalazione ora dice se la segnalazione è davvero arrivata, e resta aperta con il tuo testo se non è arrivata. Prima si chiudeva in entrambi i casi senza dire nulla.
- Ogni quota di gemme dice ora, subito sotto il cursore, cosa diventa sul personaggio che stai guardando. Una quota non è un numero di pezzi: sei e tre sono sei e tre incastonature su un personaggio che ne ha nove, e quattro e due su uno che ne ha sei. Aggiungere un terzo numero sposta gli altri, cosa facile da non notare quando i primi due tornavano.
- Le quote delle gemme non ci sono più. Ora c'è una sola barra, che contiene esattamente le incastonature del personaggio, e trascini i separatori per dividerle. I numeri sopra sono incastonature, non rapporti, e tornano sempre. Un interruttore decide se il piano vale per questo personaggio con gli attributi indicati per nome, o per tutti, con la prima fetta che è ciò con cui quella classe combatte.
- Le gemme nere vengono per prime. Alzano ogni attributo insieme, quindi non sono una possibilità fra sei che si contendono una quota: dici quante incastonature prendono, quelle si tolgono per prime, e la barra divide il resto. È un numero, quindi 9 vuol dire nove, che è come tutti leggevano il vecchio numero senza mai ottenerlo.
- Nuovo: un consigliere di gilda. Legge le gilde che il tuo esploratore ha già incontrato e dice quale attaccare per prima, con una probabilità di vittoria e quanta parte di quella gilda ha davvero misurato. Se un raid è la mossa migliore lo dice, e spiega sempre il perché.
- Nuovo: la gilda può gestirsi da sola. Fondarla con un nome scelto da te, tenere aggiornata la descrizione, invitare giocatori visti senza gilda, e lanciare attacchi, raid e idra secondo un orario. I pulsanti che il tuo grado non consente restano in grigio, con una nota che dice a chi appartengono.
- Nuovo: gemme per rapporto. Sette di attributo principale, due di costituzione e una di fortuna diventano un numero esatto di incastonature su ogni personaggio, qualunque sia il numero che possiede. Uno zero significa mai, e nulla viene tolto da un incastro per rispettare il rapporto.
- Nuovo: un indice di giocatori condiviso, con interruttore. Attivo, i giocatori che esplori finiscono in un fondo comune del tuo server, e quel fondo torna indietro: un personaggio nuovo parte con migliaia di giocatori invece di costruire l'elenco nelle sue prime ore. Viaggia solo ciò che l'albo d'oro mostra a chiunque. Il tuo album non lascia mai il tuo computer.
- Nuovo: scegli con quali personaggi l'applicazione accede. Un personaggio che giochi a mano resta tuo.
- Nuovo: orari per la guardia cittadina. Imposta una finestra, e al suo interno la guardia può lavorare senza aspettare che la motivazione del giorno sia spesa. Così la conservi per la sera.
- Nuovo: un ordine per l'arena. Prima i dieci combattimenti di esperienza giornalieri, poi l'album, poi l'albo d'oro, o l'ordine che preferisci, ciascuno con una probabilità minima di vittoria decisa da te.
- Il fondo di giocatori esplorati sopravvive a un riavvio. Prima viveva solo in memoria, quindi ogni avvio buttava via decine di migliaia di giocatori e rileggeva l'albo d'oro per ciò che la sessione precedente sapeva già.
- La pagina della gilda mostra le altre gilde del tuo server: quanti membri di ognuna l'esploratore ha incontrato, quanto valgono in media e chi è il più forte visto. Non costa nemmeno una richiesta in più, perché ogni consultazione di un giocatore diceva già in quale gilda si trovava.
- L'applicazione tace quando non la guardi e si sveglia nel momento in cui la guardi.
- Corretto: una guardia terminata viene riscossa anche con le missioni disattivate. Prima restava al 100 per cento per sempre e bloccava tutto il resto nella taverna.
- Corretto: l'ora di inizio ora trattiene anche le spedizioni, non solo le missioni. Sulla maggior parte degli account non faceva nulla, quindi la motivazione del giorno se ne andava pochi minuti dopo il ripristino.
- Corretto: le gemme di un tipo che non vuoi tenere vengono vendute invece di riempire lo zaino, e le gemme vengono sostituite in ogni incastonatura, non solo in quelle del tuo attributo principale.
- Corretto: ci si prepara a un combattimento di gilda una volta sola. Veniva rimandato ogni pochi secondi, e ogni invio impediva a raid, idra, inviti e consigliere di funzionare fino al combattimento.
- Corretto: i dieci combattimenti di esperienza giornalieri vengono presi dai tre avversari suggeriti dall'arena, l'unico posto in cui il gioco li assegna.
- Corretto: la miniera di gemme annunciava la gemma sbagliata. Leggeva la cifra sbagliata del numero inviato dal gioco, quindi una gemma di forza veniva annunciata come costituzione. Inoltre non richiede più una nuova gemma ogni pochi secondi quando ne è già una in arrivo.
- Corretto: la pubblicazione di una lavagna. I nomi dei moduli con l'iniziale maiuscola venivano rifiutati e una voce che portava con sé una lavagna si sentiva dire che ne serviva una.
- Salvare una voce ora la mette dove sta quel tipo di voce. Una lavagna finisce tra le tue lavagne e non tra le impostazioni, e salvare di nuovo la stessa voce la sostituisce invece di lasciarne un'altra copia.
- Le armi mostrano ciò che indossi. La finestra dell'inventario non confrontava un'arma con nulla e non permetteva di equipaggiarla, a differenza di ogni altra casella. Per l'assassino il confronto è con la mano più debole, quella che una nuova arma sostituirebbe.
- L'equipaggiamento è valutato meglio. La probabilità di parata di uno scudo ora conta nel suo valore, cosa che prima nessuno guardava, e la simulazione degli attributi compra il punto più economico quando i combattimenti non distinguono due attributi.
- Il marketplace ha ora due tipi di voce, impostazioni e lavagne, con una scheda per ciascuno. Chi pubblica dice quale delle due sta condividendo, e una voce lavagna deve portare una lavagna.
- Le lavagne viaggiano. Le linee fra i moduli lo facevano già, perché fanno parte delle impostazioni; la disposizione non lasciava mai il tuo computer, quindi una lavagna condivisa arrivava collegata bene e disegnata nei posti predefiniti. Ora arriva come l'ha costruita il suo autore, e una voce senza lavagna lascia in pace la tua.
- Una voce si può tenere senza farla girare. Salva la mette fra le tue configurazioni con il suo nome, dove la pagina delle impostazioni guarda già, e ricorda la sua lavagna accanto; applicando quella configurazione più avanti viene disegnata anche la lavagna.
- Le voci si possono correggere. Nome, descrizione e destinatari sempre, le impostazioni solo se lo chiedi, e voti, utilizzi e data di pubblicazione restano. Un refuso costava tutta la storia di una voce, perché per cambiare una parola bisognava cancellarla e ripubblicarla.
- Corretto: le impostazioni applicate a un solo personaggio non restavano. L'app chiedeva di quale personaggio si trattasse in un modo che doveva aspettare le richieste di rete del bot, quindi su un personaggio in funzione non arrivava nulla su disco e l'avvio successivo rileggeva le vecchie impostazioni. Applicare a tutti funzionava, ed è per questo che sembrava capitare solo a volte.
- Corretto: applicare una voce a tutti i personaggi spingeva le impostazioni nei bot sbagliati non appena un personaggio era stato rimosso, e applicarla a un personaggio in funzione non lo raggiungeva fino al riavvio.
- Una pagina di modulo dice ora quando il suo interruttore principale è spento, con il pulsante che lo accende. Accendere i dettagli della fortezza mentre Fortezza automatica era spenta due schede più in là è stata la causa di "non funziona" in ogni segnalazione finora.
- L'avviso sui funghi non conta più ciò che non può spendere nulla: un budget sotto un interruttore spento, una riserva che trattiene i funghi e due impostazioni che nessuno legge. Altre due descrivono finalmente cosa fa davvero il loro interruttore.
- La mail di conferma viene ritentata quando un provider la rifiuta momentaneamente, e il rifiuto completo viene annotato. L'accesso non bada più alle maiuscole nell'indirizzo, e un accesso rifiutato lo dice invece di non fare nulla.
- Nuovo: un marketplace per le impostazioni. Condividi ciò che un personaggio sta usando, o una configurazione salvata con un nome, per una classe o per tutti. Ordine per popolarità, voto, novità o utilizzo, filtro per classe e ricerca. Leggere non richiede nulla; pubblicare richiede un account con indirizzo confermato, così ogni voce porta un nome raggiungibile.
- Ogni voce viene controllata sul server prima di essere salvata. Sono accettate solo chiavi nella forma delle impostazioni che questa app scrive, e i valori devono essere vero o falso, un numero, un nome breve o un elenco di questi. Webhook, token, indirizzi proxy, elenchi di nomi di giocatori e il nome della gilda vengono rimossi e non viaggiano mai, e chi pubblica sa esattamente cosa è stato tolto.
- I funghi costano soldi veri, quindi hanno una risposta tutta loro. Filtra la bacheca in base al fatto che una configurazione li spenda, apri una voce per vedere quali interruttori sono attivi e su quale valore, e prima di applicare qualcosa un avviso li nomina tutti con il loro importo.
- Applicare una voce scrive sopra i valori predefiniti e non sopra ciò che il tuo personaggio ha già, quindi una voce significa ciò che nomina e nient'altro.
- Un voto per account, modificabile, e ritirato premendo di nuovo la stessa freccia. Le voci portano la data di pubblicazione e la versione dell'app da cui provengono, e tutto può essere segnalato con un motivo.
- Nuovo: una pagina dell'account. Accedi, crea un account oppure usa Google o Discord, conferma il tuo indirizzo, cambia il nome che vedono gli altri e imposta una password anche se l'account è nato con un provider. La mail di conferma arriva nella lingua impostata nell'app. L'accesso non sta più nella pagina delle impostazioni.
- Nomi e descrizioni non portano link né indirizzi, né sulla bacheca né sull'account, perché un posto dove si legge non diventi un posto dove si fa pubblicità.
- Corretto: l'Assassino non equipaggiava mai una seconda arma. Internamente ogni arma punta alla mano principale, e l'Assassino è l'unica classe che porta un'arma nella seconda. Quella mano non era mai una candidata: non ci veniva equipaggiato nulla, non si comprava nulla per essa, e il venditore considerava spazzatura ogni miglioramento destinato a quella mano e lo vendeva. Segnalato come un livello 60 ancora con un'arma iniziale di livello 1.
- Ora le due mani vengono confrontate separatamente e la più debole riceve il miglioramento. Uno scudo viene rifiutato per quella mano, perché indossarlo scambierebbe la seconda arma della classe con una probabilità di parata.
- Corretto: applicare un preset poteva azzerare le impostazioni di ogni personaggio. Il numero di versione scritto dall'interfaccia era rimasto indietro di cinque migrazioni rispetto al bot, quindi un preset gli diceva che le impostazioni erano vecchie e le rieseguiva: miglioramenti del Boss del Mondo di nuovo attivi, spedizioni preferite, sostituzione delle gemme attiva, ordine dei famigli riscritto, motore degli obiettivi spento. Applicato a tutti i personaggi, capitava a ogni account insieme.
- Fare clic su un preset o su un profilo salvato ora lo apre soltanto. Applicare è un pulsante a parte, applicare a tutti i personaggi chiede prima e dice quanto costa, e dopo si può annullare: ogni personaggio riottiene esattamente quello che aveva.
- Corretto: l'analisi dell'equipaggiamento non consigliava nulla alle nove classi ibride. Confrontava il requisito di classe di un oggetto direttamente con la classe del personaggio, cosa che può coincidere solo per Guerriero, Mago ed Esploratore.
- Nuovo: Server Start può spingere l'album fino a una percentuale scelta da te, spendendo al massimo un certo numero di funghi per arrivarci, e scrivere una riga nel registro attività quando ci arriva, così riprendi la sete a mano.
- Nuovo: una stella su ogni giocatore scansionato lo mette nella lista dei bersagli prioritari, per farmare a mano un oggetto che ti manca.
- Corretto: installare sopra una versione precedente poteva lasciarle entrambe. Esistono due installer, .exe e .msi, e nessuno dei due sapeva dell'altro: un .msi sopra un'installazione .exe lasciava due voci in App e funzionalità e due copie del programma. Ora ciascuno rimuove l'altro prima di installare qualsiasi cosa.
- Corretto: «elimina i dati dell'applicazione» ne lasciava quasi tutti. Rimuoveva la cache del webview ma non la cartella con ogni impostazione, registro, cache dell'album e file di statistiche, 650 MB sulla macchina in cui è stato trovato. Ora spariscono entrambe, insieme all'avvio con Windows e ai collegamenti lasciati dalle versioni più vecchie.
- Nuovo: Avvio server, una pagina che conduce l'apertura di un server nuovo per fasi. Prima la gilda, poi l'arena finché non si può comprare l'album, poi l'album, poi i sotterranei, poi tutto il resto. Ogni fase trattiene i moduli che non le appartengono, e la pagina li nomina.
- L'album viene prima delle missioni di proposito: la sua percentuale di riempimento è il bonus di esperienza che il gioco concede su tutto, quindi ogni punto rende più redditizia ogni missione successiva.
- Nuovo: un flusso dal vivo su quella pagina. Il bersaglio attuale con la sua probabilità di vittoria, gli oggetti che quel combattimento raccoglierebbe disegnati con le illustrazioni del gioco, i prossimi otto bersagli nell'ordine in cui il bot li ha pesati, i sotterranei dietro di loro, e i guadagni man mano che arrivano.
- Nuovo: modalità veloce. Un interruttore che paga un fungo per il combattimento successivo invece di aspettare quello gratuito, così l'album si riempie alla velocità con cui compri. Disattivata di serie, con un tetto giornaliero, e la tua riserva di funghi resta valida.
- Corretto: il setaccio dell'album partiva dalla cima dell'Albo d’oro invece che dalla tua posizione, quindi un personaggio di basso livello passava in rassegna giocatori che non avrebbe mai potuto affrontare. Dieci minuti di setaccio davano 701 giocatori in cache e 2 utilizzabili.
- Corretto: il setaccio spendeva una richiesta completa per tutti i 51 nomi di una pagina prima di controllarne il livello, benché la pagina lo porti già con sé. Ora interroga solo i giocatori dentro la tua fascia di livello, quindi lo stesso budget compra bersagli che puoi affrontare.
- Corretto: la modalità anonima stampava nomi reali in tre punti. Il nome del personaggio davanti a ogni voce di attività, i personaggi collegati nel banner di sincronizzazione delle impostazioni, e i nomi dei giocatori dentro i dati dei comandi nel registro.
- Corretto: la sete d'avventura mostrava sempre un tetto di 100. Ogni birra alza il massimo giornaliero di 20, quindi un personaggio a 320 risultava 0/100.
- Rimosso: il modulo delle pubblicità non viene più compilato né distribuito, per motivi di sicurezza.
- Hellevator: non entrava proprio nell'evento. Corretto
- Hellevator: ogni acquisto di leccornie veniva rifiutato, quindi non arrivava mai a combattere. Corretto
- Hellevator: un passo rifiutato non ferma più l'intero ciclo
- Hellevator: sale prima con le tessere e compra una leccornia appena i combattimenti iniziano a perdersi
- Hellevator: una pagina tutta sua nella scheda Eventi mentre l'evento è in corso
- Hellevator: impostazioni proprie, fra cui se comprare leccornie e quante tessere può costarne una
- Hellevator: compra una leccornia a mano se ne vuoi una precisa
- Hellevator: dice perché non fa nulla quando non può girare
- Hellevator: il rango di gilda viene letto di nuovo correttamente
- L'iscrizione alle incursioni di gilda è disattivata di serie, perché il server la rifiutava su ogni account
- Lavagna: disegna il ciclo, taglia una singola linea, dai un nome alle lavagne e salvale, annulla con Ctrl+Z
- Le lavagne viaggiano con la sincronizzazione delle impostazioni
- Oggetti: premine uno per vedere i suoi valori accanto a quello indossato, con la differenza a colori
- Gabinetto e fabbro mostrano quanti usi restano oggi
- Altre otto lingue, tutte complete: ceco, polacco, russo, cinese, giapponese, italiano, francese, spagnolo
- Cinese e giapponese ora si leggono, non sono solo tradotti
- Numeri e date seguono la lingua che hai scelto, non quella del sistema
- Il menu delle lingue non è più trasparente
- Proxy: incolla un elenco e vedi quali portano davvero traffico
- Il giro gratuito della ruota della fortuna viene preso una volta, non due
- Una build senza finestra per Linux ARM64, per un Raspberry Pi o simili
- Corretto: il modulo delle pubblicità era nella versione pubblicata ma non si poteva raggiungere. La compilazione produce l'interfaccia due volte, una in modo esplicito e poi di nuovo dall'interno della build dell'applicazione, e solo alla prima passata veniva detto che il modulo era attivo, quindi la seconda la sovrascriveva con una versione priva di qualsiasi pagina pubblicità. Il backend aveva il modulo da sempre; semplicemente non c'era nulla sullo schermo con cui accenderlo.
- Corretto: l'applicazione poteva bloccarsi poco dopo l'accesso. Il sondaggio di stato gira ogni pochi secondi, e nella versione pubblicata chiedeva alla sessione dell'account due pezzi di testo che poteva ottenere altrove, mentre il bot tiene quella stessa sessione per un intero ciclo, richieste di rete comprese. Ogni sondaggio che cadeva a metà ciclo aspettava la fine del ciclo, e quelli dietro si accodavano. Solo la versione pubblicata poteva incapparci; il modulo delle pubblicità viene escluso dalla compilazione di ogni altra build, ed è anche il motivo per cui nessun test ci aveva mai girato contro.
- Corretto: il pulsante Azzera ricarica nella pagina Taverna poteva bloccarsi per lo stesso motivo.
- Nota: la build che viene distribuita è ora la build che viene testata. L'analisi del codice e i test Rust girano con il modulo delle pubblicità compilato, e i test dell'interfaccia girano una seconda volta con esso attivo, perché quell'interruttore decide se le impostazioni pubblicitarie esistano o meno. Finora l'unica configurazione che gli utenti ricevono era l'unica configurazione che nessuno controllava.
- Nuovo: un proxy per account. Ogni account può raggiungere il gioco attraverso il proprio, e vale per ogni accesso, compreso quello automatico all'avvio. Un accesso che manca il proprio proxy non fallisce, riesce dal tuo indirizzo, che è esattamente l'unica cosa che un proxy serve a evitare. L'indirizzo è salvato cifrato e non viene mai rimostrato.
- Nuovo: clicca su un avversario nel rapporto sui progressi e ottieni il profilo completo (ritratto, attributi divisi fra base ed equipaggiamento, ogni pezzo indossato con rune e incantamenti), più esattamente quanto hanno reso i combattimenti contro di lui: esperienza, oro, onore, funghi, voci dell'album e bottino.
- Nuovo: cinque impostazioni per il sotterraneo leggendario. Quando fuggire invece di combattere, quanto percorrere il sotterraneo per ciclo, se comprare benedizioni, se accettare una maledizione quando le chiavi sono finite, e un tetto ai funghi spesi in resurrezioni all'interno di una stessa partita. Ogni valore di serie corrisponde a quello che il bot faceva prima.
- Corretto: la vendita di equipaggiamento ingemmato sotto il livello 90. Il fabbro si sblocca a 90 e una gemma incastonata non può uscire prima, quindi quegli oggetti occupavano uno slot per sempre, e l'impostazione che avrebbe dovuto liberarli non poteva mai scattare, perché il controllo interrogava qualcosa che segnala un fabbro per ogni personaggio a ogni livello.
- Corretto: studiare un giocatore dall'Albo d’oro oscillava fra caricamento e caricato senza fermarsi mai, richiedendo ogni volta di nuovo il server di gioco. Ora si apre come una vera finestra, con il ritratto del giocatore.
- Corretto: ogni giocatore studiato veniva disegnato come donna. Il ritratto veniva trasmesso in una forma che l'interfaccia non leggeva, anche nella pagina Arena.
- Corretto: la finestra di dettaglio dei sotterranei era trasparente, quindi l'elenco dietro si leggeva attraverso le statistiche del boss.
- Pubblicità: il modulo delle ricompense pubblicitarie è stato ricostruito attorno a ciò che il server fa davvero, ed è ora disattivato di serie. Invia le intestazioni che manda un browser vero, riconosce il successo dal contatore delle visioni rimanenti del server invece di indovinarlo da una variazione di monete, e una risposta che non capisce non può più azzerare lo stato di gioco.
- Nota: lo strumento a riga di comando e il nodo di flotta si compilano di nuovo. Il lavoro sui proxy aveva attinto a qualcosa che ha solo l'applicazione desktop.
- Corretto: «Qualcosa è andato storto» nella panoramica all'avvio dell'applicazione. Spariva da solo premendo Riprova, quindi era facile conviverci e facile non accorgersene. Lo stesso difetto è stato trovato e corretto nella pagina del gestore dell'arena prima che qualcuno ci incappasse.
- Corretto: le rune ignoravano i propri tetti. Una runa già al massimo contava a pieno valore, così una runa d'oro a 50/50, che non vale nulla, veniva preferita a una runa di probabilità di epico a 0/50.
- Corretto: «prima i PE» non preferiva gli avversari da esperienza. L'impostazione veniva letta in un solo punto, come freno alla spesa di un fungo, e in nessun punto vicino alla scelta di chi affrontare.
- Corretto: l'iscrizione al combattimento di gilda non scattava mai con un ritardo minimo impostato. L'attesa era misurata a ritroso dal combattimento, quindi «almeno 5 minuti» voleva dire «non fare nulla fino agli ultimi cinque», ed è per questo che spegnere l'impostazione sembrava risolvere.
- Corretto: la modalità anonima mostrava ancora gli avversari in arena per nome.
- Corretto: una sola voce in un ordine personalizzato della fortezza poteva fermare l'intera fortezza.
- Corretto: il venditore di oggetti buttava via le pozioni che il modulo pozioni aveva appena comprato.
- Corretto: la scheda dell'azione in corso poteva contraddirsi, e la pagina Arena poteva bloccarsi del tutto.
- Nuovo: filtra il registro delle attività per personaggio e per tipo, così le missioni di un account non seppelliscono quelle di un altro.
- Nuovo: scegli le colonne nella tabella degli account: mostrare, nascondere, riordinare, trascinare per ridimensionare. Si aggiungono ALU, birra, funghi e cavalcatura. Le nuove colonne partono nascoste, quindi all'aggiornamento non cambia forma nulla.
- Nuovo: elenchi di avversari. Attaccare prima questi, non attaccare mai quelli. Modificabili, con pulsanti su ogni riga dell'elenco dei bersagli dell'album.
- Nuovo: fai segnalare nel registro delle attività quando il tuo album supera un numero che stabilisci tu.
- Il download è più leggero di circa un terzo, e lo sarà anche ogni aggiornamento d'ora in poi. Le illustrazioni sono conservate in modo diverso; nulla appare diverso.
- La traduzione tedesca copre ora ogni pagina, e resta completa, perché il controllo che trova il testo non tradotto passa su tutte.
- Registri più tranquilli: l'avviso «tieni liberi degli slot» non si ripete più una volta per account, e un'icona di bandiera mancante non è più un avviso.
- Nuovo: le pianificazioni. Indica in quali giorni e a quali ore il bot può giocare. Fuori da quelle fasce si ferma invece di restare in attesa. Disattivato di serie; gestisce la mezzanotte e l'ora legale.
- Nuovo: una raccolta di profili. Salva le tue impostazioni con un nome e torna a esse con un clic. Rinomina, duplica, elimina.
- Ogni profilo si descrive dalle proprie impostazioni e dice in quante impostazioni differisce da quello che stai usando.
- Nuova impostazione: vendere gli oggetti ingemmati quando la gemma non si può estrarre. Disattivata di serie, come ultima risorsa: LA GEMMA VA PERSA quando entra in gioco.
- La procedura guidata ha due nuove pagine di caselle: cosa vendere e cosa tenere, e quali obiettivi inseguire.
- Corretto: oggetti che non si potevano mai vendere né indossare. Quattro cause distinte, fra cui un singolo oggetto rifiutato che congelava tutto lo zaino dietro di sé.
- Il bot ora nomina l'oggetto e la regola quando qualcosa non viene venduto, invece di lasciarti indovinare.
- Corretto: «tieni liberi degli slot» impostato oltre la capienza dello zaino voleva dire in silenzio «vendi tutto». Ora dice che l'impostazione non è soddisfacibile e indica la dimensione dello zaino.
- Il sacrificio al gabinetto e lo smontaggio dal fabbro arrivano ora allo zaino prima del venditore, perché entrambi hanno una quota giornaliera e la vendita non ne ha.
- Corretto: un edificio della fortezza poteva restare su «Completamento…» per sempre e bloccare ogni miglioramento successivo. Solo un accesso manuale lo sbloccava.
- Corretto: otto impostazioni erano mostrate due volte con etichette diverse, ed entrambe funzionavano. Ora un solo comando per impostazione, con un controllo contro i doppioni.
- Corretto: le tre impostazioni della birra stanno ora insieme alle altre spese in funghi, perché è quello che costa una birra.
- Corretto: la procedura guidata era troppo trasparente per essere letta.
- Il motore degli obiettivi (beta) è disattivato e si disattiva da solo all'aggiornamento. Fa cose volutamente strane, che si leggono come un bot che si rifiuta di indossare qualsiasi cosa.
- Basi per il Tessitore di sangue: una classe sconosciuta prima falliva del tutto invece di ripiegare. Ora viene riconosciuta, anche se le sue abilità non sono ancora simulate.
- Nuovo: scegli l'ordine in cui affrontare i sotterranei. Disattivato di serie: il bot continua a scegliere il sotterraneo che ha più probabilità di vincere, che per quasi tutti è la risposta giusta. Attivalo sotto Sotterranei e trascina quelli che ti interessano nell'ordine che vuoi. Tutto ciò che è chiuso, non ancora sbloccato o escluso dalle tue impostazioni di livello viene saltato e si passa al successivo, e se nessuno è affrontabile il bot torna alle probabilità migliori. Un elenco riempito a metà non significa mai «non combattere da nessuna parte».
- La probabilità minima vale ancora per i combattimenti che costano un fungo, con o senza elenco di priorità. Volere la Torre per prima non è un motivo per comprare un combattimento che perde. Un tentativo gratuito con le stesse probabilità va bene, perché il tentativo scade comunque.
- Ogni elenco ordinato si può ora trascinare oltre che spostare con le frecce: sotterranei, ordini di costruzione di fortezza e oltretomba, e ordine dei moduli. Uno di essi si trascinava già e gli altri no, ed è il tipo di differenza che si nota subito e non si sa spiegare.
- Nuovo: ridurre a icona non deve più mandare la finestra nella barra di sistema. Lo faceva sempre e non c'era modo di impedirlo, il che è sbagliato per chi alterna fra il bot e il gioco. L'impostazione sta sotto Sistema e mantiene di serie il comportamento di sempre, quindi non cambia nulla se non lo cambi tu.
- Il denaro si legge ora in oro, come lo mostra il gioco, e non in argento a cento contro uno. I costi degli edifici erano il caso più chiaro: usavano già l'icona dell'oro accanto a un numero in argento. Sotto un oro l'argento è mostrato da solo, perché arrotondarlo farebbe sembrare uguali «al verde» e «quasi arrivato».
- Corretto: un personaggio di livello troppo basso per una funzione continuava comunque a chiederla. Il tentativo era già silenzioso e attendeva un'ora, ma l'ora è l'unità sbagliata: un personaggio di livello 1 non soddisferà il requisito dell'oltretomba oggi, quindi chiedeva ventiquattro volte al giorno, tutti i giorni. Ora si ricorda il livello al quale il server ha rifiutato e non si riprova nulla finché il personaggio non ne ha guadagnato davvero uno.
- Corretto: cliccare su un account salvato faceva sparire dall'applicazione gli account con cui eri già entrato. Restava sullo schermo solo quello appena cliccato, quindi con più account sembrava che se ne potesse caricare uno soltanto. Gli altri erano ancora connessi e i loro bot stavano ancora giocando. Semplicemente non restava più nulla nell'applicazione che puntasse a loro, il che voleva dire che non potevi né guardarli né fermarli. L'elenco degli account viene ora letto dalle sessioni in corso invece che da ciò che l'ultimo accesso aveva restituito.
- Corretto: gli account salvati potevano andare persi del tutto alla chiusura o all'aggiornamento dell'applicazione. Il file degli account veniva prima svuotato e riscritto una frazione di secondo dopo, quindi qualsiasi cosa fermasse l'applicazione nel mezzo (la chiusura, un crash, un aggiornamento che sostituisce il programma) lasciava il file vuoto e con esso spariva ogni account salvato. Ora viene scritto accanto a quello vecchio e messo al suo posto in un solo passaggio, così su disco c'è sempre o l'elenco vecchio completo o quello nuovo completo, mai il nulla.
- Ora si conserva una copia dell'elenco precedente, e un file danneggiato viene segnalato nel registro e recuperato da quella copia, invece di somigliare in silenzio esattamente al non aver mai avuto alcun account.
- Nuovo: accedi a tutti gli account salvati con un pulsante, con l'avanzamento mentre li percorre, e una casella nella schermata di accesso perché ciò avvenga da solo all'avvio. Cliccare quindici account uno alla volta non era un modo di lavorare.
- Corretto: la schermata di accesso non scorreva più appena c'erano più di pochi account salvati. L'elenco usciva dal fondo della finestra portandosi via il modulo di accesso, senza modo di raggiungere né l'uno né l'altro.
- Un account che fallisce durante un accesso in blocco viene nominato. Sapere che tre account sono falliti non serve se non si sa quali tre.
- Il registro annota ora ogni accesso, quanti personaggi ne sono tornati e quante sessioni restano attive dopo, così un account che sparisce lascia una traccia da seguire invece di una supposizione.
- Build da console: una modalità non interattiva per guidare Mercy SF da un altro programma o da un pannello. Argomenti in ingresso, un oggetto JSON in uscita, con l'elenco dei personaggi e una lettura completa di attributi, equipaggiamento, arena, taverna e gilda. Sul sito c'è un impegno scritto, così chi ci costruisce sopra sa esattamente cosa non cambierà sotto di lui.
- Il gestore dell'arena ora dice perché è fermo invece di non dire nulla. Il più delle volte la risposta è che il personaggio è sotto il livello 105 e l'arena non è ancora sbloccata.
- Modalità anonima. Un interruttore nell'intestazione nasconde ogni nome nell'applicazione (i tuoi personaggi, i tuoi account, gli avversari, le gilde, i membri di gilda, la cronologia dei combattimenti, il flusso di attività e il registro), così puoi condividere una schermata esattamente com'è, senza ritocchi e senza sfocature.
- I nomi vengono sostituiti da un segnaposto stabile invece di essere cancellati. Cancellare distrugge proprio ciò per cui di solito si condivide una schermata: non si potrebbe più capire se il giocatore che ti ha battuto due volte era lo stesso, né seguire chi ha affrontato chi lungo un registro di combattimenti. Un segnaposto conserva la forma della storia e lascia cadere l'identità.
- Il segnaposto è salato con un valore casuale generato sulla tua macchina, che non la lascia mai. Senza quello, chiunque potrebbe scorrere l'Albo d’oro di un server e riabbinare i nomi, quindi una schermata li avrebbe nascosti al lettore distratto e a nessun altro. Non è una garanzia crittografica, ma impedisce di leggere un nome da un'immagine e di confrontare quell'immagine con un elenco pubblico di giocatori.
- I Mac Intel sono supportati. La build per macOS era prima solo per Apple Silicon, e un Mac Intel non riusciva proprio a eseguirla: il download semplicemente non si apriva. Ora si costruiscono entrambe le architetture, per l'applicazione e per la build da console.
- La finestra di aggiornamento mostra il vero elenco delle modifiche. Prima mostrava una sola riga che rimandava a un link che non funzionava per nessuno, e lo stesso link veniva servito pubblicamente nel manifesto degli aggiornamenti. Stai leggendo ciò che lo ha sostituito.
- Corretto: la Torre rifiutava proprio ogni attacco e si trascinava dietro i sotterranei. Condividono un combattimento quotidiano, e la Torre di solito vince quel confronto perché si affronta con tre compagni, quindi il combattimento veniva rifiutato e non veniva mai speso altrove. Inviava il piano che avevi già battuto invece di quello in cui stavi entrando. Una Torre che il server rifiuta ora si fa da parte per un'ora, così i sotterranei ottengono il tentativo.
- Corretto: due perdite silenziose di richieste. La fortezza chiedeva al server di un giocatore inesistente ogni volta che non aveva un avversario assegnato, e il potenziamento riprovava a ogni ciclo un acquisto che non poteva mai permettersi. Insieme facevano circa undicimila richieste inutili al giorno.
- Build più rapide e download più leggero, ereditati dalla 2.10.0: le illustrazioni sono WebP senza perdita, verificate pixel per pixel file per file, il che ha portato l'installatore da 364 MB a 238 MB. Il risparmio vale anche per ogni aggiornamento automatico, non solo per la prima installazione.
- Su alcuni account l'arena ha smesso del tutto di combattere. I combattimenti in arena e la caccia per l'album spendono lo stesso combattimento gratuito, ma erano due moduli separati con due copie di ogni regola, e le copie non andavano d'accordo. Una non permetteva che una probabilità minima bloccasse un combattimento GRATUITO, perché la ricarica scade comunque, che tu lo usi o no; l'altra applicava quel minimo ovunque. Finiti i dieci combattimenti quotidiani per l'esperienza, la versione severa decideva tutto, e un personaggio le cui probabilità stavano tutte sotto il minimo semplicemente si fermava. Il registro lo diceva da sempre: «nessuno dei 47 giocatori sopra di noi ha superato il minimo del 55%».
- I due sono ora un unico modulo. Raccoglie i candidati da tutte e tre le fonti insieme (i tre avversari dell'arena, il bacino di giocatori setacciato e la pagina dell'Albo d’oro attorno alla tua posizione), li valuta su un'unica scala e affronta il migliore: (oggetti x 100 + PE quotidiani x 60 + posizione x 25) x probabilità di vittoria. Prima l'album, poi l'esperienza, poi la scalata, esattamente come richiesto. La differenza conta: una catena di soglie può rifiutare tutto, e lo faceva. Una classifica ha sempre un primo.
- La probabilità minima si applica ora solo quando c'è di mezzo un fungo. Un combattimento gratuito è gratuito.
- La Torre rifiutava proprio ogni attacco e si trascinava dietro i sotterranei. Condividono un combattimento quotidiano, e la Torre di solito vince il confronto perché si affronta con tre compagni, quindi il combattimento veniva rifiutato e non veniva mai speso altrove. 2.108 attacchi alla Torre rifiutati contro 54 combattimenti nei sotterranei in un giorno. La Torre conta i piani che hai battuto; il server vuole il piano in cui stai entrando. Una Torre rifiutata ora si fa da parte per un'ora, così i sotterranei ottengono il tentativo.
- Il bacino di bersagli poteva solo restringersi. Quando il simulatore escludeva un giocatore, quel verdetto era definitivo, e solo batterlo lo annullava, il che richiede un combattimento che hai appena deciso di non fare mai. Ogni ciclo metteva fuori gioco fino a otto giocatori in più per sempre. Il verdetto ora scade appena l'hai superato, e l'applicazione lo dice quando il bacino si riprende.
- I bersagli dell'album sono realistici. A un personaggio di livello 20 venivano proposti giocatori di livello 600; la finestra di livello ora cresce con il tuo livello invece di essere un numero fisso. Inoltre gli oggetti rari valgono più di quelli comuni, così i combattimenti gratuiti vanno ai pezzi davvero difficili da trovare.
- Puoi guardarlo ragionare. La pagina Arena mostra la decisione: quanti candidati vengono da ciascuna fonte, una barra per candidato divisa fra oggetti, PE quotidiani e posizione, attenuata dalla parte che toglie la probabilità, e il vincitore in evidenza. Durante la ricarica mostra chi affronterà dopo, e quando non combatte dice perché in una frase invece di lasciare «Pronto» sullo schermo come unico indizio.
- Il pulsante a forma di occhio sui giocatori dell'Albo d’oro apre un profilo vero: attributi divisi fra base ed equipaggiamento, armatura, danno dell'arma, la tua probabilità simulata contro di loro, quanti dei loro oggetti mancano al tuo album, e ogni pezzo indossato con illustrazione, bonus, runa, gemma e incantamento. Non aveva mai funzionato.
- La tabella degli account si ordina per qualsiasi colonna, prima per livello. I conti alla rovescia si ordinano per l'ora reale, così tutto ciò che è pronto sta insieme invece di finire fra «4m» e «51m».
- Il download è più leggero di un terzo, da 364 MB a 238 MB, e l'aspetto è identico. Le illustrazioni sono WebP senza perdita, verificate pixel per pixel file per file. Il risparmio vale anche per ogni aggiornamento automatico, non solo per la prima installazione.
- Corretti anche: la Torre era esclusa del tutto dal confronto dei sotterranei e non poteva mai essere scelta; le due impostazioni della birra si annullavano a vicenda; due perdite silenziose di richieste (una ricerca della fortezza che chiedeva al server del giocatore «0» migliaia di volte al giorno, e il potenziamento che riprovava un acquisto che non poteva mai permettersi). Nuovo: una procedura guidata di configurazione in quindici domande e un budget di funghi al giorno o alla settimana.
- Una fortezza nuova non costruiva proprio nulla. Segnalato come «ha materiali a sufficienza per la cava ma non la fa», e il registro dava ragione: mille richieste di costruzione, tutte per la capanna del taglialegna, tutte rifiutate. Nessun edificio può superare la fortezza stessa, e una fortezza nuova parte con entrambi al livello 1, quindi migliorare la capanna era vietato finché la fortezza non saliva. Il bot confrontava solo i prezzi, sceglieva la capanna economica, veniva rifiutato e faceva la stessa scelta al ciclo dopo. All'infinito. Ora rispetta anche le regole del gioco: il tetto dato dal livello della fortezza, i requisiti di livello, gli edifici occupati ad addestrare o a cercare gemme, i prerequisiti della fucina. Tutto questo significa saltare, mai mettere da parte: il denaro non rende lecita una mossa vietata.
- Oro e anime dell'oltretomba non venivano raccolti. Un miglioramento rifiutato usciva presto e il passo di raccolta veniva dopo, quindi un solo rifiuto chiudeva l'intero ciclo prima che si raccogliesse alcunché. La raccolta ora avviene comunque, e quando qualcosa davvero non si può raccogliere ne viene detto il motivo.
- Il lavoro rifiutato veniva riportato come fatto. Una costruzione rifiutata non è un errore, quindi il registro annunciava miglioramenti mai avvenuti. Ora entrambi verificano che un miglioramento sia davvero in corso prima di dichiararlo.
- Le schermate Fortezza e Oltretomba sono ora quelle vere: un cortile e una caverna, ogni edificio un lotto con il suo livello, un conto alla rovescia mentre costruisce e il costo del livello successivo. Un edificio che il gioco rifiuta dice perché. Ogni produttore ha un indicatore: cosa aspetta, quanto è piena la fossa, quando smette di produrre. Una fossa piena viene segnalata, perché il gioco non avvisa e tutto ciò che supera il limite va perso.
- Le statistiche impiegavano un'eternità ad aprirsi. Il comando che le serve prendeva il blocco di sessione dell'account solo per chiedere di quale personaggio si trattasse, e il bot tiene quel blocco mentre parla col server di gioco, quindi una richiesta per due stringhe che non cambiano mai si metteva in coda dietro tutto il traffico di rete di ogni account. Caricare e salvare le impostazioni di un personaggio aveva lo stesso difetto.
- Le statistiche registravano inoltre un'istantanea a ogni sondaggio, 17.280 al giorno per account, con l'intero file riscritto a tempo. I grafici sono larghi qualche centinaio di pixel; un giorno di dati ogni cinque secondi è una riga. La serie ora è campionata a un punto al minuto, dodici volte meno da tenere e caricare, senza toccare i totali progressivi. I file esistenti scendono da circa 1,5 MB a 90 KB alla prima apertura.
- Il potenziamento degli attributi spendeva l'oro che serviva agli incantamenti. Entrambi rispettano la riserva di risparmio, ma il potenziamento compra attributi finché il prezzo successivo non ci sta più, quindi chi girava per primo prendeva tutto e l'altro non trovava nulla. Un modulo che non può permettersi qualcosa ora dichiara per cosa sta risparmiando, e gli altri che spendono lasciano stare quella cifra.
- Gli account aggiunti con il pulsante «Aggiungi account» non venivano mai salvati. Le credenziali si scrivevano solo sul primo percorso di accesso; aggiungere un account e far entrare un secondo personaggio passavano entrambi da codice che non le annotava mai.
- Il Ciclo continuo degli idoli non aveva dati sul boss: sta nell'elenco dei sotterranei d'ombra ma non è la versione d'ombra di niente, quindi veniva cercato con un nome che non corrisponde a nulla. Ora ha una sezione propria. Questo ha portato alla luce anche barre di livello fissate a dieci per ogni sotterraneo tranne il Twister, così chiunque fosse oltre il livello dieci della Torre (100) o del Ciclo (30) risultava disegnato come se l'avesse completato.
- Corretto: ogni arma, scudo, pozione e gemma veniva disegnata senza illustrazione, soprattutto nelle pagine Fabbro e Strega. L'ultima ricompensa del gioco dei dadi diceva [object Object]. La striscia del viaggio mostrava «Missioni» e «Guardia cittadina» come parole. Un terzo di tutti gli aggiornamenti dei sotterranei erano ripetizioni immediate. La modalità simulazione dei potenziamenti ora simula davvero. Lo stato VIP si legge dalla dotazione di birra. Quattro raccolte interne crescevano senza essere mai sfoltite.
- Interfaccia: la barra laterale è raggruppata invece di venti voci in fila, più un selettore di densità, preset con un clic per singoli moduli e una pagina Panoramica più densa.
- Nove classi su dodici non riuscivano a indossare il proprio equipaggiamento. Un oggetto richiede una delle tre classi BASE, e il bot confrontava quella direttamente con la tua classe, cosa che può combaciare solo se SEI una di quelle tre. Cacciatore di demoni, mago da battaglia, assassino, negromante, medico della peste, berserker, paladino, druido e bardo restavano quindi con i pochi oggetti che non chiedono nulla, ed ecco perché un ciondolo di livello 10 con 5 di fortuna batteva un'armatura da 400 con 100 di destrezza. Lo stesso controllo protegge la vendita, quindi quelle classi vendevano anche l'equipaggiamento che avrebbero dovuto indossare. Sbagliato fin dalla primissima versione.
- Su alcuni account l'arena non combatteva nulla. Tre difetti si sommavano: il modulo arena passa ogni combattimento al modulo album, che su un personaggio senza album torna indietro subito, e nessuno dei due controllava l'altro; una simulazione senza esito riportava 0% invece di «nessuna risposta», quindi ogni bersaglio veniva bocciato; e un solo bersaglio rifiutato chiudeva l'intero ciclo. Ecco perché abbassare la probabilità minima da 55 a 45 a 20 non cambiava nulla: il codice non arrivava mai a quella decisione.
- L'applicazione si bloccava aprendo Arena e album, e nel frattempo il bot smetteva di combattere. La cache dei giocatori era arrivata a 187.136 giocatori per 119 MB e veniva riscritta per intero ogni 27 secondi, tenendo per giunta il blocco che serve al bot per scegliere un combattimento. Il bacino vive ora in memoria per la sessione, l'equipaggiamento che non può mai valere la pena non viene ricordato, e i vecchi file di cache si cancellano all'avvio.
- Le armi comparivano come [object Object]. Correggendo sono saltati fuori altri tre punti che nessuno aveva segnalato: le attività quotidiane e di evento, il calendario dell'Avvento e la ruota della fortuna.
- Obiettivi (BETA): una nuova pagina con tutti i 92 obiettivi, cosa chiede ciascuno e se il bot ci punta, dietro un interruttore principale. Nulla che costi denaro vero viene inseguito. Puntare a Naturismo o San Nicola mandava prima il tuo stesso equipaggiamento al tritatutto. Ora è protetto su tutte e quattro le vie di smaltimento.
- Corretto: il bot comprava una pozione e la rivendeva pochi secondi dopo. Il venditore generico di oggetti aveva una sua opinione sulle boccette e si disfaceva di ciò che il modulo pozioni aveva appena comprato. «Ignora le boccette» ora vuol dire quello che dice.
- Corretto: la fortezza smetteva di costruire per giorni. Un ordine personalizzato attende per scelta la sua prima voce non finita, ma se quella voce costa più legno o pietra di quanto il magazzino possa contenere, le risorse non arrivano mai e tutto ciò che sta dietro si ferma per sempre. Le voci irraggiungibili ora vengono saltate, e il registro lo dice. Anche la miniera di gemme si spiega: la si lascia in pace apposta mentre è in corso una ricerca di gemme.
- Corretto: ventidue avvisi a ogni avvio, uno per animale, tutti a dire che non era successo nulla. Gli animali già al livello massimo venivano nutriti lo stesso. Il tetto ora arriva dal gioco e non da una regola che un account reale ha smentito.
- Corretto: la scheda dell'azione in corso si contraddiceva, mostrando un'etichetta rimasta da un'immagine rotta accanto a una fase di spedizione inventata.
- Le missioni sono ora ordinate per ricompensa al secondo di sete invece che per ricompensa grezza, la riserva di risparmio è rispettata da tutti e dieci i moduli che spendono invece che da due, e il danno dell'arma conta finalmente nel confronto dell'equipaggiamento. Il tedesco copre 185 stringhe che erano ancora in inglese.
- Le impostazioni vengono salvate davvero. Ogni account ha un proprio file di impostazioni e il bot è sempre partito da quello, ma la pagina delle impostazioni caricava quello GLOBALE e mai quello dell'account selezionato, così la pagina mostrava una cosa mentre l'account ne faceva un'altra, e ogni salvataggio ricopiava i valori globali sopra il file dell'account. Altre undici impostazioni non comparivano affatto in ciò che la pagina salva, quindi il server le riportava ai valori predefiniti a ogni salvataggio: fra queste l'orario delle ore attive, l'ordine di priorità dei moduli, il miglioramento automatico degli incastonature, la ricerca dei codici promozionali e le opzioni degli eventi.
- Entrambi i portali quotidiani vengono di nuovo affrontati. Il portale demoniaco personale era l'ultimo nel modulo dei sotterranei, dietro tre blocchi che chiudono il ciclo appena agiscono; su quattro giornate registrate e quattro account, due giornate hanno ZERO tentativi. Il portale di gilda era il passo 5 su 7, dietro le incursioni. Ora entrambi vengono per primi nel loro modulo, e nessuno dei due costa un combattimento nei sotterranei.
- I combattimenti dell'Albo d’oro vengono simulati prima di essere accettati. I bersagli erano scelti per quanti oggetti dell'album potevano dare e filtrati solo per attributi totali, quindi chiunque arrivasse al 120% dei tuoi contava come battibile, il che ha dato il 38% di vittorie in una giornata registrata. Ora si interpella prima il simulatore già usato per i sotterranei, e sotto la probabilità impostata il bersaglio viene saltato senza spendere un combattimento. Impostazioni -> Arena, 55% di serie.
- Il rapporto sui progressi mostrava tre numeri che non potevano essere veri. I funghi erano sempre 0 perché nessun combattimento li registrava. Gli oggetti dell'album erano sempre 0 perché si misuravano subito dopo il combattimento, e la risposta del combattimento non porta la raccolta aggiornata. I guadagni veri stavano avvenendo per tutto il tempo. L'oro era 0 per aritmetica: ogni combattimento veniva arrotondato all'oro intero PRIMA di sommare qualsiasi cosa, quindi 122 combattimenti in arena e 508 dell'Albo d’oro si arrotondavano a zero ciascuno.
- Gli eventi sanno se sono in corso. Il server continua a inviare il blocco del Boss Mondiale dopo la chiusura dell'evento, quindi l'applicazione trattava un evento finito come vivo e il bot passava la giornata su comandi che il server rifiutava, compreso un acquisto di catapulta che abbassava la durata del noleggio 10h -> 9h -> 8h in cerca di un prezzo alla sua portata, quando la risposta era che nessun evento era in corso. La pagina Eventi ora dice «Nessun evento in corso» e mostra la vista del Boss Mondiale solo mentre il Boss Mondiale è attivo.
- Animali: nutrire e preparare il succo hanno smesso di ignorarsi a turno. Il modulo agiva una volta per ciclo, quindi chi arrivava per primo prendeva tutta la frutta e l'altro non avveniva mai. Su un account questo ha significato 2.732 pasti in Terra e nessuno in Fuoco. Ora girano entrambi a ogni ciclo, e il succo si prepara appena un habitat raggiunge la sua soglia, non dieci frutti dopo.
- Gemme: una gemma incastonata male non si poteva mai correggere, perché la sostituzione usciva disattivata, quindi un personaggio di destrezza con gemme di forza non aveva via di ritorno. Inoltre le gemme nere vincevano sempre, qualunque fosse il loro valore, perché portavano un peso fisso irraggiungibile per qualsiasi gemma a singolo attributo. Ora il compromesso viene calcolato, e tutte le gemme si incastonano in un solo passaggio invece di una per ciclo.
- Corretto: le password salvate venivano inviate come il loro stesso testo cifrato. La schermata di accesso leggeva il file delle credenziali alla lettera, quindi una password cifrata a riposo compariva precompilata come «v1:…» e partiva così. È la segnalazione «manda ancora roba cifrata», ed è anche ciò che emergeva come «Impossibile comunicare con il server».
- Un registro leggibile: i rifiuti che fanno parte del gioco normale non sono più avvisi, gli errori del server non trascinano più un intero dump di stato nel registro, e un singolo rifiuto non ferma più un intero modulo: «niente più combattimenti nei sotterranei per oggi» prima saltava anche la raccolta di risorse e i miglioramenti degli edifici dell'oltretomba.
- Nuovo: un pulsante «Entra nel mio Discord», esportazione e importazione delle impostazioni come pulsanti con una vera finestra di dialogo dei file, e un elenco degli account richiudibile.
- I funghi hanno ora una pagina di impostazioni tutta loro: ogni interruttore che può spenderli, in un solo posto, marcato come denaro vero, tutti disattivati di serie. Nient'altro nell'applicazione comporta più una spesa in funghi.
- Corretto: oggetti del negozio che costano funghi venivano comprati anche con quell'impostazione spenta. Il controllo diceva «compra se l'argento basta OPPURE se i funghi sono permessi», ma un oggetto così addebita argento E funghi, quindi avere l'argento lo faceva passare ogni volta, ignorando la tua riserva. Un account di prova ha comprato 84 volte lo stesso oggetto da 4 funghi.
- Corretto: «Salta le missioni» pagava in funghi. Quell'interruttore si attiva di norma per il salto gratuito con le clessidre, ma autorizzava anche a pagare denaro vero per ogni attesa di missione e spedizione. Le clessidre continuano a funzionare così; i funghi mai.
- Corretto: tre interruttori legati ai funghi non avevano alcun controllo: la cavalcatura a funghi (un drago costa 25 funghi e si rinnova da solo), le resurrezioni nel sotterraneo leggendario e l'opzione birra VIP. Ora si possono spegnere.
- Corretto: le immagini di amuleti e anelli erano rotte ovunque comparissero. Per quelli le illustrazioni seguono uno schema di nomi diverso da quello dei talismani, e per tutti e tre veniva usato quello sbagliato.
- Impostazioni riordinate: 13 interruttori che comparivano su due pagine ora stanno su una, due interruttori che non facevano nulla sono stati tolti o collegati, e cinque impostazioni che l'applicazione salvava senza mai leggerle sono state rimosse.
- L'aggiornamento automatico è ora gratuito per tutti, a ogni livello. Prima era una funzione a pagamento: le installazioni gratuite saltavano del tutto il controllo e leggevano «Hai l'ultima versione». Le persone restavano quindi su build vecchie con difetti corretti da mesi, senza modo di accorgersene. Nota: se sei su una build vecchia senza licenza, serve un download manuale da questa pagina, dopo di che gli aggiornamenti arrivano da soli.
- Corretto: «avvia con Windows» smetteva di funzionare in silenzio. La voce di registro veniva scritta solo quando spostavi l'interruttore e poi nessuno la ricontrollava, quindi se spariva l'applicazione continuava a mostrare l'interruttore su ATTIVO senza mai partire con Windows. Ora si ripara a ogni avvio.
- Corretto: «Impossibile comunicare con il server» durante l'accesso. Le password salvate sono cifrate, e una build non riusciva a decifrarle: mandava il testo cifrato al server di accesso come password, e il guasto sembrava un problema di rete che riprovare non avrebbe mai risolto. Non è stato necessario reinserire nulla.
- Boss Mondiale: i miglioramenti della catapulta funzionano e sono attivi di serie. Si pagano con le risorse (oro, legno, pietra, metallo o arcano, più i catalizzatori) e mai con i funghi. Riempire una catapulta richiede ora minuti invece di ore.
- Corretto: uno zaino pieno da cui non si vendeva né si indossava nulla. Vendita ed equipaggiamento non erano d'accordo su cosa significhi «meglio», quindi gli oggetti nel mezzo non venivano mai indossati NÉ venduti e intasavano lo zaino per sempre.
- Corretto: il bot vendeva il tuo miglior equipaggiamento di scorta. Ordinava per prezzo di negozio, che segue il livello più dell'utilità. Ora vende prima il più debole.
- Corretto: le gemme sparivano nella notte nonostante la selezione manuale. Un tipo spuntato poteva comunque essere venduto perché in quel momento non c'era un incastonatura libera. Un tipo che chiedi di tenere non viene mai venduto.
- Corretto: uno zaino pieno da cui non si vendeva né si indossava nulla. Vendita ed equipaggiamento non erano d'accordo su cosa significhi «meglio»: indossare voleva un miglioramento netto, mentre la vendita proteggeva qualunque cosa fosse migliore anche di un solo punto. Gli oggetti nel mezzo non venivano quindi mai indossati NÉ venduti e intasavano lo zaino per sempre. Il bottino dei sotterranei finisce continuamente proprio lì.
- Corretto: il bot vendeva il tuo miglior equipaggiamento di scorta. Gli oggetti da vendere erano ordinati per prezzo di negozio, che segue molto più il livello dell'oggetto che la sua utilità. Ora vende prima il più debole e tiene il più forte.
- Corretto: le gemme sparivano nella notte nonostante la selezione manuale. Un tipo di gemma spuntato serviva solo da primo filtro, quindi una gemma poteva comunque essere venduta perché in quel momento non c'era un incastonatura libera, cosa che a incastonature piene vale per tutte. Un tipo che chiedi di tenere non viene mai venduto.
- I miglioramenti della catapulta del Boss Mondiale funzionano e sono attivi di serie. Mercy li compra con il pulsante delle risorse del negozio (oro, legno, pietra, metallo o arcano, più i catalizzatori) e mai con quello dei funghi.
- Corretto: i miglioramenti addebitavano FUNGHI. La richiesta d'acquisto aveva i due argomenti invertiti, quindi ogni acquisto chiedeva il pulsante a pagamento, per uno slot che nessuno aveva scelto. Se per questo Mercy ha disattivato i miglioramenti sul tuo account, questa versione li riattiva.
- Corretto: spesso i miglioramenti non compravano nulla. Il gioco limita il ritmo di quella richiesta e risponde a un tentativo troppo ravvicinato con lo stesso «ora non si può» che usa per un rifiuto vero, quindi quasi ogni tentativo veniva buttato senza essere letto. Ora i tentativi sono distanziati.
- Molto più veloce: l'acquisto era limitato a un miglioramento per ciclo del bot invece che per tentativo, quindi riempire una catapulta richiedeva ore. Ora bastano minuti.
- Nuovo: il negozio dei miglioramenti viene rigirato quando nessuna delle sue tre offerte è acquistabile, altrimenti un negozio pieno di offerte per un segmento della torre che non ti interessa non si sblocca mai.
- Il registro spiega ora ogni decisione d'acquisto: i tuoi saldi, la catapulta e ogni offerta con il motivo per cui è stata presa o no, oltre a quanto è costato davvero ogni acquisto.
- Corretto: i tipi di scrigno quotidiano del Boss Mondiale erano etichettati al contrario («colpo singolo» e «maestro del danno» erano scambiati).
- Nuovo: «Senseis Config», l'assetto messo a punto dall'autore stesso, è il preset predefinito e il punto di partenza per i nuovi utenti. Puoi comunque passare a Standard, Safe Farm o Aggressivo quando vuoi.
- Nuovo: salva le impostazioni attuali come preset con un nome (modalità semplice) e passa avanti e indietro fra i tuoi assetti quando ti pare.
- Impostazioni più semplici: tolti una ventina di interruttori che non facevano nulla, più il ridondante «Preferisci le spedizioni» (missioni o spedizioni si riconosce da solo). Le tue configurazioni e i tuoi backup si caricano invariati.
- Arena e album riordinati: in alto il personaggio e le statistiche di combattimento, poi i 3 avversari dell'arena, poi le scansioni dell'album, e in fondo gli oggetti raccolti.
- Il simulatore elenca ora solo i sotterranei che non hai ancora superato, e mostra i numeri di piano veri.
- Corretto: gli account non si bloccano più su una connessione scadente. I tempi scaduti di rete riprovano da soli una connessione ferma invece di lasciare l'account appeso fino al riavvio.
- Corretto: uso di memoria più basso e più costante nelle lunghe sessioni sull'album.
- Corretto: la percentuale di vittorie su «1000 combattimenti» del simulatore è ora giusta. Ignorava il sotterraneo e il piano scelti e simulava il tuo sotterraneo attuale (un piano facile segnava circa il 50%); ora simula il nemico che hai selezionato (circa il 100% per un piano che supereresti).
- La pagina «Gestore arena» diventa l'«Albo d’oro»: carica la classifica da sola, permette di cercare qualsiasi giocatore per nome per studiarlo, e sfoglia la scala. Il pannello delle rune, che non si usava, è stato tolto.
- Nuovo: le pozioni fuori classe vengono vendute da sole. Una pozione per un attributo che la tua classe non usa mai (per esempio intelligenza su un cacciatore di demoni) non si può bere, quindi invece di intasare lo zaino ora viene venduta, mentre le pozioni che ti servono davvero (attributo principale, costituzione, fortuna, vita eterna) restano.
- Corretto: i menu a tendina di sotterraneo e piano nel simulatore sono di nuovo leggibili. Erano bianco su bianco e ora seguono il tema dell'applicazione.
- Corretto: missioni e spedizioni non restano più ferme con l'errore «disattivato dalle impostazioni». Il gioco ha un interruttore lato server fra missioni e spedizioni, e avviare quella sbagliata per la modalità in corso viene rifiutato. Il bot ora riconosce da solo la modalità (non serve alcuna impostazione) e preferisce le spedizioni: ci passa quando può, e invia sempre e solo l'azione che il server accetterà.
- Il bot degli obiettivi e l'applicazione condividono ora un unico elenco di obiettivi, quindi non possono più discordare, e la pagina Obiettivi ha una nuova sezione «In corso» che mostra cosa sta effettivamente avanzando.
- Nuovo: il simulatore permette di scegliere qualsiasi sotterraneo e piano reali e di affrontarne il nemico vero, con un'anteprima di chi ti trovi davanti (ritratto, nome, livello, classe), invece di tirare a indovinare il primo sotterraneo aperto.
- Nuovo: i combattimenti scorrono ora come un'animazione: i ritratti dei due contendenti, barre della vita che calano, numeri di danno che salgono (i critici in oro), avvisi di schivata e le note del motore sulle abilità speciali.
- Corretto: la pagina Fabbro e strega non mostra più «[object Object]» per la tua arma, e i nomi degli slot compaiono nella lingua che hai scelto invece che in inglese.
- Corretto: gli oggetti mostrano ovunque le loro icone vere, compreso un percorso d'immagine rotto che faceva ripiegare amuleti, anelli e talismani su un segnaposto.
- Corretto: le pozioni nell'inventario mostrano ora la loro icona e che cosa sono davvero (per esempio «Forza · Grande») invece di una «Pozione» generica senza immagine.
- Nuovo: gli avversari in arena compaiono con nome, ritratto, livello, classe e onore, non con un semplice identificativo.
- L'album è ora in cima alla pagina Arena e album, e la ricerca di gemme in fortezza compare in alto quando è attiva.
- Gli oggetti di ricompensa delle missioni mostrano ora icona e nome.
- Corretto: la tua riserva di funghi viene finalmente rispettata. I combattimenti nei sotterranei, nella torre, in arena e il salto della ricerca di gemme in fortezza controllavano tutti se l'opzione era attiva, ma nessuno guardava il tuo saldo: attivarne uno qualsiasi svuotava i funghi fino a zero, qualunque riserva avessi impostato. Sotterraneo e torre erano i peggiori, pagando un combattimento a ogni ciclo anche quando quello gratuito era pronto.
- Corretto: non viene mai speso un fungo per un combattimento nei sotterranei che il simulatore dà per perso. I combattimenti gratuiti restano invariati, quindi l'avanzamento non si blocca quando è tutto un testa o croce.
- Corretto: l'oltretomba torna a migliorare le unità e ad attaccare. C'è quasi sempre qualcosa da raccogliere, e la raccolta chiudeva il ciclo, quindi i passi di miglioramento delle unità e di attacco più in basso non venivano mai raggiunti. Ora la raccolta è il ripiego, non la prima cosa.
- Corretto: la pausa notturna della raccolta nell'oltretomba funziona. Una finestra a cavallo della mezzanotte (per esempio 22:00-06:00) veniva ignorata in silenzio e si raccoglieva tutta la notte.
- Corretto: i codici promozionali funzionano su ogni account. L'elenco «già riscattato» valeva per l'intera installazione invece che per personaggio, quindi il primo account che vedeva un codice se lo prendeva e ogni altro personaggio lo saltava.
- Corretto: svuotare la posta in arrivo non distrugge più i codici promozionali non riscattati prima che si possano leggere.
- Corretto: il bot poteva smettere del tutto di fare missioni. All'inizio di una giornata comunicava al server «preferisco le missioni» e poi si fermava per quel ciclo senza avviarne una, e siccome quel messaggio non cambia la tua sete d'avventura, la cosa si ripeteva all'infinito e nessuna missione partiva mai. Colpiva chiunque con le impostazioni di serie.
- Corretto: l'arena su «Rango più alto» non affrontava nessuno. La forza dell'avversario e la tua venivano misurate con formule diverse (la sua contava attributo principale, costituzione doppia e bonus del portale; la tua niente), quindi due personaggi identici davano circa 2:1 e ogni avversario sembrava troppo forte.
- Corretto: «Non vendere oggetti con gemme» non vendeva quasi nulla: un oggetto con un incastonatura VUOTA contava come ingemmato, lo zaino si riempiva e la vendita si fermava. Lo stesso difetto escludeva dal lavaggio quasi ogni arma.
- Corretto: incursioni e combattimenti di gilda programmati partivano all'ora sbagliata. Gli orari sono minuti dalla mezzanotte ma venivano letti come secondi, così un'incursione fissata per le 12:00 partiva alle 00:12.
- Corretto: impostare un tetto per l'abilità di gilda bloccava tutti i miglioramenti, perché confrontava il totale complessivo della gilda con un limite per giocatore.
- Corretto: il modulo Abilità girava due volte per ciclo, ripetendo il ciclo di potenziamento e spendendo argento una seconda volta.
- Nuovo: un pulsante «Cerca aggiornamenti» nelle impostazioni, e gli aggiornamenti si notano ora senza riavviare: l'applicazione controlla ogni 30 minuti e ogni volta che torni sulla finestra (prima erano 6 ore).
- Corretto: il bot dell'album salta ora i bersagli molto più forti di te. A decidere uno scontro sono gli attributi assai più del livello, ma nessuno li guardava, quindi il bot scopriva che qualcuno era fuori portata solo perdendo. Chi supera 1,2 volte il totale dei tuoi attributi viene scartato.
- Corretto: basta prendersela con chi è sopra il tuo livello. I bersagli dell'album potevano stare fino a cinque livelli sopra di te (dieci nella scansione dell'Albo d’oro); entrambi si fermano ora al tuo livello.
- Corretto: cambiare nome non ripulisce più un bilancio di sconfitte. La lista nera era indicizzata per nome, così un giocatore che ti aveva battuto due volte poteva tornare con un altro nome a fedina pulita, lasciando pure una voce doppia ormai vecchia. Ora è indicizzata per identificativo del giocatore.
- Corretto: il bot non attacca più lo stesso giocatore all'infinito. Gli oggetti leggendari non hanno una casella nell'album, quindi non si possono collezionare, eppure venivano contati come «mancanti». Chi ne indossava uno sembrava prezioso per sempre e veniva attaccato a ogni ricarica dell'arena, mentre i bersagli utili restavano indietro.
- Corretto: battere un giocatore lo ritira subito. Una vittoria prende tutto il suo corredo collezionabile, ma il bot aspettava la conferma del server, e se quell'aggiornamento non portava mai l'album, lo riattaccava senza fine.
- Corretto: una sola sconfitta non mette più un giocatore in lista nera, e la lista non viene più cancellata poco dopo dal nuovo giro dell'arena. Le sconfitte si sommano e un giocatore viene saltato dopo averti battuto due volte.
- Corretto: fra bersagli equivalenti decide ora l'avversario più debole, non l'ordine interno, che ripescava sempre lo stesso nome.
- Windows, macOS e Linux vengono ora costruiti da un unico tag, così nessuna piattaforma può restare indietro un'altra volta.
- Corretto: le pozioni non vengono più sprecate sugli attributi sbagliati. Il bot beveva qualsiasi pozione di attributo trovasse (un mago usava pozioni di forza e destrezza) e, dato che gli slot attivi sono solo tre, quelle scacciavano le utili. Ora usa solo il tuo attributo principale, costituzione, fortuna e vita eterna.
- Corretto: gli slot delle pozioni si riempiono per importanza e non per grandezza della boccetta, quindi una pozione grande fuori classe non può più prendere il posto che serviva a una più piccola dell'attributo principale.
- Tornano le build per macOS e Linux: le tre piattaforme escono insieme per la prima volta dalla 2.8.3.
- Corretto: «Potenzia al meglio ora» potenzia con un clic tutti gli attributi che puoi permetterti, non uno soltanto.
- Nuova impostazione «Confronto equipaggiamento» con tre strategie: Completo (base, miglioramenti e gemma), Base e gemma (miglioramenti ignorati) o solo Base, così un pezzo con base migliore può vincere quando hai i materiali per spostare la gemma e rifare i miglioramenti.
- Il confronto conta ora l'armatura dell'oggetto (prima ignorata) e indossa il miglioramento più grande disponibile invece del primo trovato nello zaino.
- Il potenziamento automatico di attributi e abilità ora funziona davvero. Era bloccato ogni volta che il personaggio era in turno alla guardia cittadina, quindi gli attributi non salivano mai. Ora si potenzia dopo ogni missione, turno o non turno.
- I combattimenti non risultano più tutti come sconfitte: spedizioni e altri scontri mostrano correttamente vittoria o sconfitta e le ricompense, sia nel rapporto di sessione sia nella cronologia.
- Correzioni per più account: se a un account finisce la birra, gli altri non vengono più mandati tutti al turno di lavoro, e la birra bonus delle attività non passa più da un account all'altro.
- Sotterranei degli animali: il bot attacca l'habitat con la migliore probabilità di vittoria invece di scegliere sempre Ombra, così ogni habitat avanza.
- Album: corretto il falso «10/10 oggetti». Gli elenchi di bersagli mostrano i conteggi reali di ciò che ti manca, con un elenco scorrevole delle scansioni e un pulsante «riscansiona dall'inizio».
- Le gemme vengono incastonate anche nei compagni (valutate secondo la classe del compagno), e una gemma non viene mai venduta né smontata finché migliorerebbe ancora uno dei tuoi quattro personaggi.
- Nuova pagina Fabbro e strega con dati dal vivo: equipaggiamento indossato, stelle di miglioramento, rune, stato del calderone e incantamenti, più impostazioni dedicate per fabbro, strega e rune.
- Il fabbro può ora migliorare da solo l'equipaggiamento indossato (va attivato). Tiene sempre una riserva di metallo e arcano perché tu possa ancora estrarre le gemme dall'equipaggiamento che sostituisci.
- Corretta l'alimentazione della strega (saltava quasi ogni oggetto adatto): ora usa l'oggetto adatto più economico.
- Ottimizzatore delle rune migliorato per il set da missione del manichino, ed elenchi di manichino e rune ora corretti.
- Le pagine Fabbro e Strega si sbloccano al livello giusto del personaggio (strega 66, fabbro 90), con una schermata cortese che dice «torna al livello X».
- Traduzione tedesca completa per tutte le nuove pagine e impostazioni.
- Nota: questa versione è solo per Windows. macOS e Linux restano alla 2.8.3.
- Nuova vista dei bersagli dell'album nelle impostazioni: vedi ogni giocatore dell'Albo d’oro messo in cache dal setaccio, ordinato per oggetti mancanti, con livello, conteggio mancanti e totale e stato di fallimento. Copia l'intero elenco con un clic.
- I nomi dell'Albo d’oro vengono ora scritti in un file per account man mano che si esplorano, così puoi farmare l'avvio di un server nuovo partendo da un elenco di nomi reale
- Le statistiche dei combattimenti per l'album (vittorie, sconfitte, oggetti ottenuti) entrano nelle statistiche e compaiono nel rapporto di sessione
- Corretto: il trascinamento negli editor dell'ordine funziona di nuovo. Il meccanismo HTML5 poco affidabile è stato sostituito da un trascinamento a puntatore, e le frecce ora spostano una voce di un posto invece di mandarla agli estremi
- Nota: per ora questa versione è solo per Windows. macOS e Linux restano alla 2.8.3
- Nuova pagina Cronologia dei combattimenti: un registro consultabile di ogni scontro condotto dal bot (arena, album, sotterranei, oltretomba, Hellevator, sotterraneo leggendario, animali, spedizioni e altro) con il ritratto dell'avversario, vittoria o sconfitta e le ricompense (PE, oro, onore, oggetti dell'album)
- Impostazioni Dati e archiviazione: scegli se conservare cronologia e statistiche, ed elimina in automatico cronologia, statistiche e registri più vecchi di un numero di giorni impostabile (10 di serie)
- Corretto: il bot non spende mai funghi di serie (tutte le voci di spesa sono disattivate; i funghi gratuiti continuano a essere raccolti)
- Corretto: un raro errore di lettura UTF-8 che poteva far cadere l'applicazione su certe risposte del server
- Prestazioni: la cronologia dei combattimenti resta in memoria e non rilegge più il proprio file a ogni ciclo
- Mercy SF è ora GRATUITO per tutti. Ogni funzione è aperta, senza licenza (tutti i moduli di automazione, le funzioni intelligenti e il visualizzatore della simulazione)
- La pagina Licenza è stata tolta dall'applicazione, perché non c'è più alcuna licenza da inserire
- È stato aggiunto un link «Sostieni su Ko-fi» nell'applicazione e in tutto il sito. Le donazioni sono del tutto facoltative e non sbloccano nulla in più, perché è già tutto gratuito
- Il pozzo d'oro dell'oltretomba viene finalmente svuotato. Oro e anime erano invertiti, quindi «raccogli oro» raccoglieva anime. Ora arrivano le risorse giuste
- L'applicazione non si chiude più senza motivo. Ogni modulo gira dietro una protezione dai crash (isolata, con attesa automatica), il ciclo dell'account si riavvia da solo e i crash finiscono in crashes.log
- Vendi oggetti funziona di nuovo: l'equipaggiamento di basso livello viene venduto al negozio come il gioco si aspetta
- Fortezza: la raccolta di esperienza all'accademia è più affidabile (stimata dal ritmo di produzione) e vittorie e sconfitte vengono registrate
- Album: i bersagli dell'Albo d’oro vengono davvero attaccati e registrati; quelli imbattibili finiscono in una lista nera
- Nuove impostazioni per il partner di fortezza: partner d'attacco preferito ed elenco di giocatori protetti (nuovo sorteggio gratuito verso il partner, lontano dai nomi protetti)
- Birra e guardia cittadina: il bot beve tutta la birra quotidiana impostata prima di iniziare la guardia, e la quantità giornaliera è limitata al massimo del gioco
- Basta cicli di errori a raffica: i fallimenti prevedibili del tipo «non ancora applicabile» attendono un'ora invece di riprovare ogni 60 secondi
- Registro su due livelli: un registro di sviluppo completo in sottofondo su disco, più una pagina Registro pulita nell'applicazione. Le segnalazioni di errore allegano ora il registro completo, con un pulsante per aprire la cartella dei registri
- Oltretomba: le anime vengono raccolte in modo affidabile a ogni ciclo. Un miglioramento fallito non può più bloccare la raccolta, e funziona in modo indipendente su ogni account
- Fortezza: esperienza, legno, pietra e argento vengono sempre raccolti, e la miniera di gemme continua a cercare anche quando un edificio o un'unità è al massimo
- Algoritmo intelligente per i sotterranei: il bot simula il nemico attuale di ogni sotterraneo aperto contro il tuo personaggio e combatte quello che ha più probabilità di vincere, così il combattimento orario gratuito non finisce mai in una sconfitta
- I sotterranei ora comprendono quelli normali, quelli d'ombra, il Twister e la Torre (simulati insieme ai tuoi compagni); il Portale personale si affronta una volta al giorno
- Se non c'è ancora nulla di vincibile, il bot aspetta un equipaggiamento migliore invece di buttare via il combattimento
- Attacchi e difese di gilda vengono accettati appena dichiarati, così non perdi più un combattimento di gilda
- Nutrendo gli animali si passa da soli al successivo appena uno è al massimo
- Molto più silenzioso e veloce: timer interni e uno stato per azione sostituiscono i tentativi alla cieca, quindi il bot non ripete più azioni che non può ancora completare (portale già fatto, abilità non pagabile, animale al massimo)
- I codici promozionali vengono letti direttamente dall'oggetto della posta di gioco, quindi niente più rumore «messaggio non trovato»
- Corretto: l'applicazione non si riapriva dalla barra di sistema dopo essere stata ridotta a icona
- Miglioramenti generali di affidabilità, latenza e sicurezza in ogni modulo
- Oltretomba: i miglioramenti non si bloccano più. Si raccoglie e si migliora a ogni ciclo, e viene rispettato il limite di costruzione del Cuore dell'oscurità
- Fortezza: la miniera di gemme cerca sempre nuove gemme appena è libera
- Gemme intelligenti: incastona le gemme migliori per il tuo personaggio (prima nere e leggendarie, poi il tuo attributo principale, poi costituzione e fortuna), riempie prima gli slot vuoti, non sovrascrive mai una gemma buona e con la forgia recupera le gemme dagli oggetti vecchi invece di distruggerle
- Animali: i duelli fra animali e i combattimenti nel sotterraneo degli animali ora funzionano
- I codici promozionali che arrivano nella posta di gioco vengono riconosciuti e riscattati da soli
- Il fabbro non prova più a smontare oggetti che non sono equipaggiamento
- Corrette le immagini del ritratto del personaggio e del compagno
- Le pagine e le impostazioni si aprono anche senza un account collegato, con i tuoi ultimi dati
- I nomi degli animali compaiono per ogni elemento, non solo per Ombra
- Nomi e statistiche dei boss dei sotterranei ora sono corretti per tutti i sotterranei
- Gli obiettivi mostrano i nomi giusti per ciò che hai sbloccato
- Il gestore dell'arena mostra a colpo d'occhio i tuoi bonus delle rune (resistenze e danno)
- Aggiornamento automatico: l'applicazione cerca nuove versioni all'avvio e ogni 6 ore
- Chi ha una licenza (Premium e Supporter) riceve un avviso con Aggiorna e Riavvia quando esce una versione nuova
- Le notifiche di sistema arrivano anche quando l'applicazione è ridotta a icona nella barra
- Aggiornamenti firmati con verifica crittografica, perché l'aggiornamento automatico sia sicuro
- Assegnazione automatica dei ruoli Discord: chi si abbona riceve i ruoli Mercy SF Member e Mercy SF Supporter nel server Discord
- Corretto: le funzioni Premium non si sbloccavano dopo l'accesso OAuth senza riavviare l'applicazione
- Corretto: l'accesso dal sito non si confermava da solo pur essendo già entrati su mercysf.app
- Accedi all'applicazione desktop direttamente dal sito quando sei già entrato su mercysf.app
- Sblocco Premium immediato: l'applicazione rilegge la licenza appena la sua finestra torna in primo piano, e ogni 30 secondi. Abbonamenti e passaggi di livello valgono senza riavviare
- Corretto: le funzioni Premium si ribloccavano dopo un cambio di finestra o un riavvio (la firma della licenza ora viene messa in cache e verificata correttamente)
- Corretto: l'accesso dal sito non arrivava a compimento nell'applicazione desktop
- Allineamento di account e licenza più affidabile
- Accesso con account: entra con il tuo account mercysf.app (e-mail, Google o Discord) e la licenza si allinea da sola
- Allineamento automatico della licenza fra il sito e l'applicazione desktop
- Sicurezza irrigidita: verifica della firma della licenza, controllo della scadenza e funzioni bloccate per impostazione predefinita nel dubbio
- Velo Premium sulle funzioni bloccate, con invito all'aggiornamento
- Content Security Policy più severa per l'applicazione desktop
- Maggiore stabilità e correzioni di errori
- Tutte le piattaforme: Windows, macOS (Apple Silicon e Intel) e Linux
- Visualizzatore della simulazione: ripercorri un combattimento round per round
- Miglioramento intelligente degli oggetti con confronto pesato per classe
- Analisi preventiva degli avversari in arena per i bersagli dell'album
- Ottimizzatore degli incontri in spedizione
- Equipaggiamento automatico del compagno di sotterraneo
- Livelli di licenza: Free, Premium e Supporter
- Funzioni aperte in base al livello di licenza
- Pagamento Stripe con abbonamento mensile e annuale
- Il piano Basic diventa Premium (5 EUR al mese, 50 EUR all'anno)
- Lo sconto annuale viene calcolato e mostrato da solo nella pagina dei prezzi
- Il pulsante di donazione nella barra porta direttamente a Ko-fi
- Valutazione degli oggetti per classe: confronto pesato per scegliere bene cosa indossare
- Attributi per classe: la modalità simulazione usa le priorità di attributo della classe
- Modulo Obiettivi: sblocca funzioni, segue gli obiettivi e li completa
- Priorità all'album a inizio partita: forza l'arena d'album sotto i 500 oggetti
- Ricerca nell'Albo d’oro: cerca giocatori con oggetti che mancano nell'album
- Bersagli dell'album filtrati per livello: affronta solo avversari battibili
- Inizio partita intelligente: compra birra, gira la ruota e sblocca funzioni ai livelli bassi
- Obiettivo Naturismo: toglie tutto l'equipaggiamento ai primi livelli
- Obiettivo San Nicola: toglie gli stivali il 6 dicembre
- Obiettivo Giocatore accanito: gira la ruota con le monete fortunate
- Obiettivo Giramondo: tiene traccia dei luoghi visitati tramite le missioni
- Obiettivo Invincibile: conta 10 vittorie in arena al giorno
- Riepilogo dello stato del personaggio registrato all'avvio del bot
- Accessi doppi impediti: il pulsante Aggiungi account non si può più tempestare
- Sessioni deduplicate lato server: i personaggi già connessi vengono saltati
- Pulsante di accesso disattivato durante l'autenticazione, con indicatore di caricamento
- Statistiche avanzate: andamento del personaggio con valori conservati nel tempo
- Pannello statistiche con grafici SVG: livello, PE, argento, funghi, onore
- Confronto della crescita degli attributi e tabella delle ultime rilevazioni
- Statistiche per personaggio salvate in locale in file JSON
- Registrazione del tempo di attività del bot e delle vittorie e sconfitte
- Più personaggi: bot per più personaggi contemporaneamente
- Accesso SSO: recupera da solo tutti i personaggi di un account
- Impostazioni del bot salvate separatamente per ogni personaggio
- Aggiunta di un account tramite SSO o accesso diretto
- Tutti gli account salvati accedono da soli all'avvio
- Pagina dei prezzi con pagamento Stripe
- Abbonamento mensile o annuale
- Attivazione della licenza nell'applicazione desktop
- Stato della licenza nella barra laterale
- Livelli di licenza: Free, Premium e Supporter
- Funzioni aperte in base al livello di licenza
- Aggiornamento automatico riservato ai livelli a pagamento
- Applicati i limiti del livello gratuito
- Assegnazione automatica dei ruoli Discord in base all'abbonamento
- Strategia d'arena per classe: ai livelli bassi salta gli avversari della stessa classe
- Bersagli dell'album filtrati per livello: affronta solo avversari battibili
- Limite configurabile per la ricerca nell'Albo d’oro fatta dall'album
- Ordine dei moduli del bot migliorato: gli obiettivi vengono per primi
- Riepilogo dello stato del personaggio registrato all'avvio del bot
- Modalità inizio partita intelligente: sblocca le funzioni alle soglie di livello
- Valutazione degli oggetti per classe: attributi pesati in base alla classe del personaggio
- Abilità per classe: priorità all'attributo principale della classe
- Obiettivi automatizzati: Naturismo, San Nicola, Giocatore accanito, Giramondo
- Album migliorato: l'Albo d’oro viene setacciato per gli oggetti mancanti
- Acquisto di birra a inizio partita per non interrompere le missioni
- Giri gratuiti della ruota per monete e oggetti
- Ritiro automatico delle lettere di ricompensa e delle attività quotidiane e di evento
- Prima versione del bot Mercy SF
- Automazione completa: missione, arena, sotterraneo, torre, spedizione, guardia cittadina
- Gestione di fortezza e oltretomba
- Gestione degli animali e del gabinetto
- Automazione della gilda
- Raccolta delle ricompense del calendario
- Automazione del gioco dei dadi
- Supporto per Hellevator e sotterraneo leggendario
- Automazione del gioco idle
- Gestione della cavalcatura
- Automazione dell'album
- Pannello web per comandare il bot
- Esecuzione del bot lato server
- Aggiornamento automatico dell'applicazione desktop
- Accesso con Discord e Google
- Integrazione degli abbonamenti Stripe