Novità
Ogni versione, cosa è cambiato e perché. Lo stesso testo che l'applicazione ti mostra quando si aggiorna.
2.27.6
Attuale- Gemme: le nuove gemme ora vanno negli incastri vuoti invece di essere vendute. Prima una gemma poteva essere venduta come eccedenza prima che il bot provasse a incastonarla, anche con incastri liberi.
- Borsa piena: il bot non chiede più combattimenti nei dungeon e nella Torre che il gioco rifiuta senza uno spazio libero, e l'attesa di spazio non ferma più truppe, attacchi e costruzioni nella fortezza.
- Equipaggiamento: "Epic+Legendary" e "Only Legendary" ora limitano davvero cosa viene equipaggiato, per te e per i tuoi compagni. Prima passava quasi ogni oggetto. Grazie a hdym per la segnalazione.
- Strega: quando rifiuta di incantare l'oggetto di un compagno, il bot se lo ricorda e va avanti invece di chiedere di nuovo ogni minuto.
- Fortezza: gli attacchi non si fermano più quando le risorse coprono solo parte di un ordine di truppe. Il bot ordina allora un solo soldato e attacca comunque. Grazie a Querti per la segnalazione.
- Mercato nero: il bot può comprare la pozione settimanale di costituzione e quella del tuo attributo principale con i funghi, di default al massimo 12 funghi a settimana. Disattivato di default, in Impostazioni, Funghi, Mercato nero.
- Mercato nero: la grande offerta di clessidre si può comprare quando salti le missioni con le clessidre e stanno finendo (interruttore proprio, disattivato di default). La sezione mostra tutte le offerte della settimana e perché vengono comprate o no.
- Pianificatore di eventi: sei nuovi interruttori, tutti disattivati di default. La guardia cittadina pagata durante l'evento dell'oro, i dadi tenuti per l'evento che li moltiplica, i giri a pagamento della ruota risparmiati per gli eventi della ruota, gli epici tenuti per Tidy Toilet Time, missioni di risorse negli eventi di fortezza, anime e forgia, clessidre del negozio magico solo durante Sands of Time.
- Spedizioni: fino a tre birre extra perché una giornata di spedizioni raggiunga la soglia di sete di 100 o 300 e il suo fungo garantito, e una nuova strategia "Guide ranking" che gioca le catene di eroismo. Entrambe disattivate di default.
- Compiti settimanali dell'evento: il bot può puntare al forziere premio con i compiti più economici e non spende nulla se il premio non è raggiungibile. Disattivato di default.
- Ruota della fortuna: 40 giri nel Lucky Day, e la ruota potenziata (2.0) viene riconosciuta, così i suoi premi hanno il nome giusto.
- Correzioni: un addebito di funghi inatteso non trattiene più comandi non correlati, e i combattimenti non vengono più registrati due volte per i modelli appresi.
- Importazione impostazioni: un backup incollato sul telefono o nel browser ora viene applicato davvero, e l'app dice quante impostazioni sono cambiate. Grazie a Querti e Phil per la segnalazione.
- Android: Indietro non ferma più i bot. L'app va in background e i bot continuano con la loro notifica. Se l'ottimizzazione della batteria è ancora attiva, le Impostazioni offrono un pulsante per disattivarla.
- Gli oggetti bloccati ora sono al sicuro anche dal gabinetto, dalla strega e dal fabbro, non solo dalla vendita.
- Arena: quando l'avvio del server trattiene l'arena, la pagina ora lo dice e indica cosa sta aspettando, invece di mostrare il tempo di attesa.
- Animali: ogni habitat viene di nuovo nutrito, non solo Ombra. Il comando per nutrire inviava un numero sbagliato che funzionava solo per Ombra, così gli animali di Luce, Terra, Fuoco e Acqua restavano al livello 1. Grazie a ocsike2508 per la segnalazione.
- Animali: un pasto che non va a buon fine ora è un avviso nel log e mette in pausa quell'habitat per un'ora, invece di saltarne in silenzio gli animali per il resto della giornata.
- Negozio web di PandoraSF: i cursori giornalieri ora arrivano fino a Illimitato, e un nuovo limite orario (4 di default, anche Illimitato) vale anche dopo un riavvio.
- Negozio web di PandoraSF: la riserva di funghi e il limite di spesa si possono disattivare ciascuno solo per il negozio web. Tra due acquisti passa almeno un minuto, e dopo un acquisto fallito si attendono 30 minuti.
- PandoraSF: il nuovo Intervallo rapido permette al bot di attendere anche solo mezzo secondo tra due giri. Disattivato di default; i server ufficiali non sono interessati.
- Pozioni: di ogni tipo si tiene solo la bottiglia più forte, il resto si può vendere. Una borsa piena delle stesse pozioni non blocca più la miniera di gemme e le altre ricompense.
- PandoraSF: il bot può ricomprare clessidre e Thirst for Adventure nel negozio web del server. Disattivato di default, con un limite giornaliero per ciascuno; la riserva di funghi vale sempre.
- Birra: il cursore arriva a 12. Il bot si ferma a quanto il gioco concede al tuo personaggio.
- I sotterranei d'ombra vengono simulati con i tuoi tre compagni, e nella Torre i compagni combattono per primi, come nel gioco.
- Il Twister, la Torre e il Ciclo di idoli non vengono più considerati finiti dopo 10 piani; il Ciclo di idoli ne ha 30.
- Oltretomba: la Fossa dell'oro viene costruita oltre 15 quando tutti gli altri edifici sono a 15. Fortezza: la Miniera di gemme sale fino a 100 e la Tesoreria fino a 45 quando la Fortezza è a 20.
- Gemme: le gemme leggendarie contano solo per il tuo attributo principale e la Costituzione, come nel gioco, e una gemma dell'arma non conta più due volte per gli Assassini.
- Simulatore di combattimento: un avversario con l'incantesimo dei guanti che colpisce per primo ora colpisce per primo anche nella simulazione.
- Scelta degli oggetti: i pesi appresi sono calibrati per classe e valutano la Fortuna molto meno.
- I compagni ricevono solo gli incantesimi che funzionano per loro (arma e guanti). Gli altri costavano il prezzo pieno e non facevano nulla.
- Gilda: niente più livelli personali di Tesoreria o Istruttore quando la gilda conta tutti i 500 punti membro (server ufficiali).
- Il tipo di abilità Simulazione e «Scegli l'equipaggiamento tramite simulazione» decidono in modo più affidabile, e le gemme si possono ordinare tramite simulazione (nuova impostazione, disattivata di default).
- Nuove impostazioni, tutte disattivate di default: scegli i dungeon in base all'esperienza, rimisura le scelte di dungeon combattute, punti abilità automatici in base al prezzo, risparmia funghi per il grifone e un pianificatore di eventi per clessidre e birra gratis.
- Altre nuove impostazioni, disattivate di default: l'ordine dell'Oltretomba delle guide, tieni piccola la Miniera di gemme all'inizio, contrattacca chi attacca la Fortezza, prima chiavi dei dungeon e uova, famigli e succo in base alla classe, prima gli epici al gabinetto.
- Pagina del simulatore: i combattimenti dei compagni mostrano i compagni prima del tuo personaggio.
- I modelli appresi ora sono per tutti: Mercy SF non prende soldi, e le donazioni non sbloccano nulla.
- Niente più licenze: niente chiavi, livelli o funzioni per i supporter, tutto è in ogni versione. Il server ospitato non esegue più gli account di altre persone.
- Tutte le immagini nell'app ora sono nostre. Le illustrazioni del gioco non vengono più incluse, e questo rende anche il download molto più leggero.
- Telefono: l'app può eseguire il bot da sola. Al primo avvio scegli: eseguirlo sul telefono, controllare il tuo PC o collegarti al tuo server. Modificabile in Impostazioni, Sistema; su Android i bot continuano in background.
- Album: non si blocca più su un nuovo server. La ricerca arriva a un quinto del tuo livello, il pool condiviso conserva i suoi giocatori e viene interrogato di nuovo quando è vuoto, e due combattimenti persi non escludono più un giocatore per sempre.
- Solo album: attacca sempre. Prima tutti quelli al tuo livello o inferiore, poi verso l'alto, il livello più vicino per primo, e si spinge subito oltre quando non resta nessuno; la sua preimpostazione esplora tre volte più veloce.
- Il portale del Class World sopra i quattro dungeon di classe viene affrontato una volta al giorno, mai con i funghi.
- Guardia cittadina: non aspetta più tutto il giorno una birra che il bot non può comprare.
- Notifiche push sul telefono con ntfy, senza account. Ogni tipo di messaggio si può attivare per canale: pop-up, Discord, Telegram, ntfy.
- Telefono: accesso con Google o Discord, e il collegamento al tuo PC sulla rete di casa funziona.
- Albo d'oro: pulsanti stella e blocco su ogni riga per i preferiti e la lista da non attaccare mai.
- Nuovi campi nelle impostazioni: ora di inizio dell'incursione di gilda, gilde preferite, preferiti dell'oltretomba, giocatori protetti come elenco.
- L'assistente di ottimizzazione trova le impostazioni che si bloccano a vicenda e può salvare i suoi suggerimenti come profilo.
- Arena: il cursore del rischio stabilisce anche quanto pesa una sconfitta. Dungeon leggendario: costi di fuga misurati per fascia di piani.
- Inviti di gilda: uno rifiutato non consuma più la quota del giorno, e «cannot do this right now» mette in pausa gli inviti per mezz'ora.
- Statistiche: i valori degli attributi allenati sono mostrati separati da ciò che aggiungono oggetti, animali e pozioni.
- PandoraSF: le missioni vengono saltate con le clessidre, il portale della gilda e i duelli degli animali funzionano di nuovo, e le pozioni si comprano con l'argento.
- Riga di comando: --timeout, --retry, --proxy, --log-file, --stats, e --plan mostra il prossimo passo del modulo oggetti.
- Il modulo pubblicitario incompleto è stato rimosso, il che rende anche il download più piccolo.
- Compagni: l'equipaggiamento va solo ai compagni che esistono, e un equipaggiamento che il server accetta senza spostare l'oggetto non viene ripetuto. Uno zaino pieno non blocca più per giorni sotterranei, ricerca gemme e ruota.
- Visualizzatore Twitch: l'accesso a Twitch funziona di nuovo. Il visualizzatore si presentava come Chrome 131 anche se il motore è molto più recente, e Twitch lo rifiutava come browser non supportato.
- Correzioni: le impostazioni scorrono come un'unica pagina sui telefoni, il worker risponde al pannello accanto al suo ciclo principale, e a inizio gioco non compra più birra che non può pagare.
- L’arena torna a combattere per i pezzi dell’album quando sono stati scansionati molti giocatori: un pezzo mancante ora conta per intero. Sulla flotta di prova i combattimenti in arena sono raddoppiati. Segnalato su Discord.
- L’equipaggiamento dei compagni si può potenziare dal fabbro fino a un livello proprio, e l’equipaggiamento da un potenziamento scelto in su non va più ai compagni. Disattivato di default. Chiesto su Discord.
- Scegli i singoli personaggi all’accesso, non solo interi server. Chiesto su Discord.
- Ogni interruttore della pagina delle notifiche funziona: le offerte di pubblicità, l’obiettivo dell’album e il contatore di fiducia seguono i loro interruttori, e il primo interruttore è il pop-up su questo computer. Chiesto su Discord.
- L’app riposa in background: le pagine che mostrano soltanto qualcosa smettono di chiedere finché la finestra è nascosta. Chiesto su Discord.
- Un secondo programma sullo stesso account non fa più riaccedere il bot ogni pochi secondi.
- Il fabbro si ferma mezz’ora dove non è ancora sbloccato, e i dungeon vengono controllati solo quando qualcosa vi combatterebbe. Il gabinetto, il lavaggio e il boss mondiale non richiedono più ciò che il server ha già rifiutato. La fortezza conta legno e pietra degli attacchi anche oltre il limite del magazzino. L’arena non cerca più ogni pochi secondi mentre aspetta il combattimento gratuito. I compagni non ricevono più equipaggiamento prima di essersi uniti tramite la Torre.
- App per telefono: un accesso scaduto riporta al login, e la barra in alto non copre più il contenuto. Ora funziona l'abbinamento con il tuo pannello sulla rete di casa.
- Account ospitati: un accesso diretto con server arriva alla flotta con quel server, una lavagna condivisa da un account ospitato mantiene i suoi collegamenti e un'impostazione cambiata su un dispositivo compare sugli altri dispositivi aperti.
- L'offerta pubblicitaria e le impostazioni del visualizzatore compaiono solo nelle versioni che contengono il visualizzatore, perché altrove l'offerta non si poteva chiudere. Collegare il telefono a un computer: il computer ora risponde al controllo dei permessi del telefono.
- La fortezza non invia più il potenziamento della sala dei cavalieri ogni pochi secondi quando il server lo accetta senza cambiare nulla, e il resto della fortezza torna ad avere il suo turno.
- «Nessuna guardia prima di dieci vittorie in arena» aspetta solo un'arena attiva che combatte. Con l'arena spenta o senza avversari trovati, i personaggi restavano fermi tutto il giorno invece di fare la guardia.
- Pannello web 0.3.2: il file per Windows si avvia comunque venga aperto, i link di download prendono sempre il file più recente, e la pagina del programma dice cosa fa. «Adotta» nel mercato salva di nuovo, gli account con proxy o server funzionano e un accesso non riuscito compare sull'account.
- I combattimenti in arena vengono scelti in base all'onore che dovrebbero portare. Una sconfitta costa onore, quindi un combattimento che costerebbe più di quanto rende viene saltato (tranne i dieci combattimenti XP giornalieri e i preferiti), e ora conta anche il tuo bilancio contro ogni avversario. Primi numeri della flotta: 54 % di vittorie invece del 16 %, e più 13 di onore a combattimento invece di meno 2.
- Il simulatore di combattimento calcola correttamente la resurrezione del cacciatore di demoni e simula i combattimenti in arena come combattimenti in arena. I maghi non sembrano più gli avversari più facili.
- Ogni edificio della fortezza può fermarsi al livello che scegli, per esempio la miniera di gemme a 1 all'inizio. «Non migliorare mai» blocca anche un edificio al livello 0, quindi non poteva farlo. Richiesto su Discord.
- Dungeon leggendario: l'armeria viene usata come stanza e non blocca più una partita. Si era fermata 34 volte in 14 ore.
- Progressi: vengono contati i funghi e gli oggetti trovati in missioni, spedizioni, animali, mondo sotterraneo, fortezza, Infernascensore e dungeon, e salendo di livello non si perdono più XP.
- I potenziamenti di gilda che costano funghi hanno un proprio interruttore, e ogni spesa di funghi (cavalcatura, pozioni, ruota, gioco d'azzardo) rispetta il limite di spesa.
- Gli animali non vengono nutriti due volte dopo un riavvio. Su PandoraSF arena, dungeon e fortezza funzionano di nuovo.
- Pannello web 0.3.0: controlla la tua flotta ospitata, una pagina del dungeon leggendario con la grafica del gioco, schede personaggio, impostazioni ordinate come nell'app, l'app per telefono può collegarsi al pannello e l'arena mostra l'onore atteso di ogni avversario.
- macOS, iOS e Android sono di nuovo aggiornati.
- Il sotterraneo leggendario ora si muove al ritmo del server: circa un decimo di secondo per passo invece di mezzo secondo, e nessuna stanza lo rallenta più. Mimic, scheletri, cumuli di pietre, il bagno delle anime e le stanze delle prove ricevono ciascuno il comando che li fa muovere davvero, misurato sulla nostra flotta di prova.
- Un calcolatore prende ora ogni decisione nel sotterraneo. Impara dalle tue partite quanto costano un mostro, una trappola e una fuga fallita in ogni tratto di piani, e sceglie la mossa con le prospettive migliori. La pagina del sotterraneo mostra i numeri dietro ogni decisione.
- Il calcolatore del sotterraneo parte da ciò che la flotta ha misurato: nei primi piani una fuga fallisce circa quattro volte su dieci, non due, un combattimento dal piano 25 in su costa circa il 14 % della tua vita invece del 19, e una chiave risparmia circa metà dei combattimenti. Il veleno conta come vita già persa, così il bot non combatte più con vita che sta per perdere.
- Rianimare con i funghi nel sotterraneo leggendario funziona. Prima inviava il comando sbagliato, il server lo rifiutava e non veniva speso nemmeno un fungo. Resta disattivato finché non lo attivi, rispetta la tua riserva di funghi e il limite per corsa, e compra solo la vita necessaria per il prossimo boss.
- La pagina del sotterraneo è nuova: la grafica del gioco, il percorso tra i piani, le gemme del destino e le maledizioni in gioco, e quando arriva il prossimo boss. Puoi anche scegliere quanto guarisce un personaggio prima di rientrare, invece di aspettare sempre il 100 %.
- La Class World fa parte dei sotterranei. I quattro sotterranei di classe (dal livello 250) si combattono come gli altri: il bot simula ogni sotterraneo aperto, luce, ombra, torre e Class World, e combatte dove la probabilità è migliore. Condividono il tempo di riposo con i sotterranei normali, quindi resta un combattimento alla volta. Attivo di default.
- Profili in base all'ora, ora anche nell'app desktop: gioca in modo diverso di notte e di giorno, e il profilo cambia da solo.
- I pulsanti della gilda (attacco, difesa, idra, portale) e la guardia cittadina funzionano per tutti gli account insieme, e ora anche dalla dashboard web.
- Mercy SF ora parla 36 lingue. Nuove: portoghese, ungherese, slovacco, olandese, danese, svedese, norvegese, finlandese, rumeno, turco, greco, croato, sloveno, serbo, ucraino, lituano, estone, bulgaro, lettone, coreano, thailandese, indonesiano, hindi, cinese tradizionale, filippino e vietnamita. Il sito e questo registro delle modifiche sono ora anche in portoghese, ungherese e slovacco.
- Gli aggiornamenti raggiungono ogni installazione. I telefoni Android vengono di nuovo avvisati delle nuove versioni: l'app e la pagina dei download cercavano due nomi diversi, quindi da fine agosto nessun telefono aveva ricevuto un aggiornamento. Una dashboard web aperta ora propone di ricaricare appena è online una versione più recente.
- Gli avvisi di aumento di livello sono per personaggio. Cinque personaggi con lo stesso nome su cinque server condividevano un contatore e si attivavano a vicenda.
- Il sotterraneo degli animali aspetta il combattimento gratuito. Un combattimento che stava per diventare gratis a volte veniva pagato con i funghi, perché l'orologio del gioco e il nostro differivano di un minuto.
- Correzioni segnalate su Discord: la fortezza non aspetta più legno o pietra che non produce mai, la miniera d'oro mostra il suo valore reale e la miniera si può potenziare durante la ricerca di gemme (un nuovo interruttore, spento di default).
- Impostazioni: dieci contraddizioni eliminate, le sezioni di un modulo spento sono in grigio e l'ordine di costruzione può di nuovo lasciare «Custom».
- La finestra degli aggiornamenti mostra le novità nella tua lingua.
- Il portale della gilda non si porta piu dietro il resto della gilda. Una volta fatto il portale per oggi, il server risponde “solo una volta al giorno”, e quel rifiuto valeva come errore di modulo, il che chiude il giro e mette in pausa l intero modulo. La guerra, la difesa, il raid e l idra stanno tutti sotto il portale: per chi lo aveva gia combattuto non venivano mai raggiunti. Ogni ciclo, tutto il giorno. Ecco perche un attacco poteva restare senza iscrizione con ogni impostazione attiva.
- La schermata della gilda viene richiesta ogni cinque minuti invece che ogni dieci. Una guerra appena dichiarata esiste per il bot solo quando arriva quella risposta, quindi i dieci minuti stavano DAVANTI al ritardo di iscrizione e non dentro: una guerra dichiarata un minuto dopo un aggiornamento aspettava nove minuti per essere vista e solo allora iniziava la sua attesa.
- Le guerre di gilda vengono di nuovo combattute. La 2.26.1 aveva spostato la decisione da cio che il bot ricorda al campo battles_joined del gioco. Misurato sulla flotta: 23 partecipazioni vere nelle ore precedenti, ZERO in quelle successive, e nessuno iscritto nel gioco. Quel campo dice “entrambi” per quasi ogni membro, quindi significa altro che “iscritto a questo combattimento”. La decisione torna al registro del bot, che si iscrive davvero. Se sei sulla 2.26.1, questo e il motivo per aggiornare.
- La memoria dei combattimenti di gilda sopravvive finalmente a un riavvio. Viene scritta su file dalla 2.25.0 e non e mai stata riletta: la chiave contiene separatori e il lettore tagliava proprio su quelli, quindi ogni riga veniva scartata al caricamento. E il bug che la 2.25.0 voleva correggere — riavvia l applicazione piu spesso del ritardo di iscrizione e non ti iscrivi mai.
- Quattro pulsanti per la gilda: unisciti all attacco, unisciti alla difesa, portale, idra. Gli stessi comandi che invia il bot, a mano — per quando qualcosa sembra rotto e nessuno sa quale parte. Di proposito non dichiarano successo: un server che accetta un comando non lo ha per forza eseguito.
- Un passo della gilda che non ha fatto nulla non chiude piu il ciclo. Quando il consigliere della gilda non aveva raccomandazioni, il giro finiva lo stesso, e il raid e l idra sotto di esso restavano a mani vuote finche il recupero era scaduto.
- Il dungeon leggendario mostra l icona del gioco stesso, invece di un gradiente da 166 byte stirato in uno spazio da icona — segnalato come “nessun asset di gioco”, ed era esattamente cosi. La pagina dice anche quando un personaggio non puo agire nel dungeon perche e in missione, di guardia o in spedizione, invece di promettere una corsa che non puo iniziare.
- Attivare la traccia del dungeon leggendario ora resta. Mancava nelle impostazioni che l applicazione rimanda indietro, quindi salvare qualsiasi altra impostazione la rimetteva su spento.
- L intervallo di interrogazione significa cio che dice. Il cursore offriva 3 secondi, il motore ne usava 5 senza dirlo, e la riga di comando rifiutava tutto sotto i 30 — tre minimi per un solo numero. Ora ce n e uno, e scende a 1 secondo mentre la speedrun e attiva, il modo in cui l attesa e il collo di bottiglia.
- Le guerre di gilda vengono di nuovo combattute. Il bot ricordava di essersi iscritto invece di chiedere al gioco se lo avesse fatto: una sola richiesta persa e il personaggio restava fuori da ogni guerra, mentre il registro diceva 14.433 volte “già iscritto” contro 38 partecipazioni vere. Ora legge la tua riga nella lista dei membri: quello che dice il gioco, non quello che ricorda il bot.
- L idra di gilda dice perché non combatte. Non è mai stata bloccata, ma tutte e cinque le sue ragioni erano nascoste nel registro di debug, quindi da fuori sembrava che non succedesse nulla. Ora la ragione viene detta una volta all ora, e la pagina della gilda mostra la stessa frase invece di sostenere di essere pronta mentre il bot attende a ragione. Quella che frega tutti: non è selezionato nessun animale di gilda, e solo un capogilda può cambiarlo.
- Un accesso scaduto si rinnova da solo. Un personaggio collegato tramite un account S&F tiene una copia della sessione dell account, e quando quella copia scade il server accetta ancora il login e rifiuta tutto il resto. Nessuno la rinnovava, quindi il personaggio si collegava all infinito senza combinare nulla: tredici ore, 41.175 sessioni morte in sei di esse, nemmeno un modulo raggiunto. Collegarsi di continuo senza avanzare ora rallenta, invece di chiedere al server trenta volte al minuto.
- Su un Raspberry Pi l applicazione si vede. La versione ARM64 si installava, partiva, scriveva un registro impeccabile e disegnava una finestra a strisce orizzontali: WebKitGTK su Wayland con il driver grafico che ha un Pi. Le macchine ARM su Wayland ricevono ora il motore X11, e solo quando c è davvero; una sessione solo-Wayland viene lasciata in pace.
- Saltare una missione con un fungo si spiega. La clessidra ha sempre detto quale delle sue condizioni l ha fermata; il fungo non diceva niente. Quella che frega le persone è la riserva di funghi, un altra impostazione su un altra pagina che batte in silenzio questa, e ora viene nominata con entrambi i numeri.
- La licenza di sostegno segue il tuo account, non il tuo computer. Prima era legata a una macchina, quindi un secondo PC o una reinstallazione sembravano un altra persona. Ora funziona su un massimo di tre dispositivi tuoi, e un quarto viene rifiutato con un messaggio che dice cosa fare.
- Una fortezza che sta risparmiando non sembra più una fortezza rotta. Con un ordine di costruzione tuo il bot lo segue rigidamente: se la prima voce è costosa, risparmia per quella e non costruisce altro. È proprio ciò che significa un ordine di costruzione, ma da fuori era indistinguibile dal non fare nulla, ed è costato una giornata a qualcuno su 49 account. La pagina della fortezza ora nomina l edificio per cui sta risparmiando e dice che spostarlo più in basso fa costruire il resto.
- La produzione di legno e pietra oltre il livello 10 viene lasciata stare finché resta altro da costruire. È sempre stato così ed era invisibile: la pagina proponeva una cava che il bot scansava di proposito. Entrambi leggono ora la stessa regola, quindi pagina e bot non possono più divergere.
- Sui server senza incarichi giornalieri il bot smette di chiederli. PandoraSF risponde che il comando non esiste, una volta per personaggio e per passaggio, per sempre.
- L applicazione desktop esiste per Linux ARM64, per un Raspberry Pi e schede simili. Ora è stata installata e avviata su un Pi vero, ed è da lì che viene la voce su Wayland qui sopra. Resta sotto il download x64 invece di sostituirlo.
- I personaggi potevano restare ore nel dungeon leggendario senza muoversi. Le cause erano tre: una run che aveva battuto il boss doveva scegliere una gemma che il gioco non ha mai offerto, uno scheletro mago ormai svegliato veniva saccheggiato invece che combattuto, e a una run ormai guarita veniva detto di proseguire quando non poteva. Un personaggio ha ripetuto quattromila volte la stessa azione in sei ore senza registrare nulla.
- Una run ormai guarita ne comincia una nuova. Una run morta non torna, il piano raggiunto è perso comunque, e aspettarla costava il resto dell'evento.
- La soglia di fuga non vale più nella stanza del boss. Il gioco non lascia fuggire da un boss, e ogni rifiuto chiudeva il turno di quel personaggio.
- I compagni ricevono incastonature solo se lo chiedi. Prima succedeva a ogni compagno, che l'impostazione fosse attiva o no.
- Un mimic si tocca invece di combatterlo, e si lascia stare quando resta troppa poca vita per rischiare di svegliarlo.
- Altre sette parti del gioco si leggono da fuori dall'applicazione: fortezza, mondo sotterraneo, taverna, gilda, animali, posta e arena. Cinque di esse dicono non solo qual è lo stato, ma cosa farebbe il bot e, se non facesse nulla, perché.
- Il worker restituisce le impostazioni di un personaggio. Poteva riceverle e non renderne mai, quindi un pannello poteva osservare un personaggio e avviarlo, e non cambiare un solo interruttore.
- Quando le funzioni da sostenitore restano spente, il motivo viene mostrato. Una licenza rifiutata prima veniva inghiottita e l'applicazione diceva semplicemente free.
- Il registro del dungeon dice da solo se è stato misurato abbastanza per costruire un modello, e nomina cosa manca quando non lo è.
- La pagina dei download è rifatta. Il pannello autoospitato ha un posto suo, ogni file porta la sua versione e la sua somma di controllo, e c'è una sezione su cosa dicono gli antivirus di una build non firmata e perché.
- Le impostazioni scaricate dal mercato potevano bloccare la pagina delle impostazioni. Il mercato lascia fuori i campi personali di proposito, e un campo mancante non è la stessa cosa di uno vuoto: la pagina ha cercato di leggere un elenco che non c'era e ha mostrato un errore invece delle tue impostazioni. Un campo lasciato fuori prende ora il suo valore predefinito, e quello che era stato salvato prima viene riparato alla lettura.
- I personaggi non entravano in una guerra di gilda dichiarata, a volte per ore. Il momento in cui uno scontro è stato visto per la prima volta, da cui parte l'attesa, veniva ricordato solo finché il programma era in esecuzione. Ogni riavvio rendeva lo scontro di nuovo nuovo e l'attesa ripartiva da zero, quindi chi riavvia più spesso dell'attesa estratta non si iscriveva mai. Ora sopravvive al riavvio, e il registro dice una volta per scontro quando il bot intende iscriversi.
- Sei interruttori promettevano di comprare pozioni e un settimo li annullava tutti, da un'altra parte della pagina. L'interruttore principale sta ora in cima alla stessa sezione, dice quello che fa, e il bot scrive una riga quando è lui il motivo per cui non si compra nulla.
- Dopo che una corsa moriva nel dungeon leggendario, non succedeva più nulla. Il controllo "la corsa non ha più vita, aspetta la guarigione" scattava anche durante la guarigione stessa, quindi la parte che decide sulla guarigione non veniva mai raggiunta e rianimare con i funghi non ha mai fatto nulla per chi lo aveva attivato. La guarigione dice ora una volta per corsa a che punto è.
- Il dungeon leggendario diceva "in guarigione, 100 per cento" per una corsa appena morta. Quando il gioco non dice quando è iniziata la guarigione, il vecchio codice lo leggeva come il 1° gennaio 1970 e calcolava cinquantasei anni di guarigione. Un orario di inizio mancante non è zero per cento né cento: è sconosciuto, ed è quello che c'è scritto ora invece di un numero inventato.
- Quando il bot non compra nessuna pozione, ora dice quale delle otto condizioni lo ha fermato: una taglia di bottiglia disattivata, un prezzo in funghi, una riserva d'oro, una più grande già attiva, o la stessa già nello zaino. Due volte è stato segnalato che una pozione era in negozio con i soldi lì davanti, e da nessuna parte c'era scritto perché.
- I quattro dungeon di classe che il gioco ha aperto dal livello 250 ora si possono affrontare. Sono disattivati di default: non danno ancora esperienza e da nessuna parte è scritto se condividano il riposo con i dungeon normali. L'interruttore si trova nella scheda dei dungeon, sotto Class World.
- Le probabilità di vittoria nel Twister erano sbagliate, e sempre nella stessa direzione. La tabella dei nemici non riportava danni per nessuno dei suoi mille piani, quindi lì ogni nemico contava come innocuo e ogni combattimento sembrava sicuro. Tutti i mille piani hanno ora i valori reali.
- Due dungeon ombra avevano valori segnaposto al posto di quelli reali: Retro TV Legends e la Sala Riunioni figuravano al livello 450 con 405.000 di vita, mentre lo stesso piano nella versione luce sta a 880 milioni. Alla Tempesta di Sabbia mancavano inoltre i piani dal 901 al 1000. L'intera tabella dei nemici è stata riscaricata: da 2.750 nemici si è passati a 2.890, e dove 1.794 avevano un nome, ora lo hanno in 2.888.
- Le immagini dei nuovi nemici e oggetti ci sono. Mancavano 44 immagini di nemici e 320 di oggetti, fra cui ogni nemico dei dungeon di classe.
- Cinquanta obiettivi che il bot non conosceva. Il gioco ne segnala 142, l'elenco qui ne aveva 92, e il test che doveva proteggerlo confrontava l'elenco corto con se stesso. Fra quelli mancanti c'erano i cinque obiettivi dei dungeon di classe. Nomi e condizioni vengono ora dai testi del gioco stesso, quindi dicono quello che dice il gioco: undici dei vecchi erano sbagliati, fra cui uno chiamato Alter Ego che il gioco chiama Explorer.
- Il boss mondiale compra ora le munizioni che rendono di più, non quelle in cima allo scaffale. Finché il danno di un proiettile dipendeva dai punti vita del boss, due offerte non erano affatto confrontabili. Da quando il gioco lo ha reso una percentuale, lo stesso numero significa la stessa cosa ovunque, quindi decide il danno per catalizzatore.
- Un personaggio di guardia o in missione veniva comunque mandato nel dungeon leggendario, dove nulla di ciò che faceva poteva andare a segno. Quattro sono rimasti sette ore nella stessa stanza, inviando ogni sette secondi un comando che il gioco accettava e scartava. Il dungeon ora fa la stessa domanda che fa ogni altra parte del bot prima di agire, e per una stanza che questa versione davvero non conosce c'è una seconda via d'uscita.
- Il dungeon leggendario mostrava la salute di una spedizione già morta, e la mostrava come numero negativo. Il valore che il gioco invia dopo il colpo mortale può scendere sotto lo zero, e mentre la spedizione guarisce smette del tutto di muoversi: il gioco conta invece un recupero del 4,17 per cento all'ora. Entrambe le cose sono corrette alla fonte, quindi ogni pagina mostra il valore giusto, e il pannello del dungeon dice ora a che punto è il recupero.
- Un personaggio la cui sessione era stata presa da un accesso altrove poteva restare ore senza fare nulla. La protezione che mette al riparo una sessione funzionante dal modo di esprimersi di un server non aveva via d'uscita: teneva una sessione già persa e non rientrava mai. Ora verifica la propria ipotesi, e chi non ottiene nulla per sessanta comandi di fila rientra invece di aspettare.
- Il bot può finalmente imparare quanto vale un oggetto. Per giudicarlo servono coppie da confrontare, e la borsa è quasi sempre vuota perché l'equipaggiamento viene venduto o indossato subito. Ora prende anche i dodici oggetti dei negozi, che è comunque esattamente la domanda posta dalla decisione di acquisto.
- La riga di comando può cambiare importi, non solo interruttori sì o no. Le quantità di birra, la riserva di funghi, l'intervallo di interrogazione e i giri giornalieri della ruota si impostano direttamente, ciascuno nell'intervallo che il suo cursore consente. Si sono aggiunti tre interruttori: comprare birra nei giorni di evento, permettere alla birra di attingere alla riserva di funghi, e applicare il modello di combattimento appreso.
- Un nuovo comando dice se i modelli appresi arrivano davvero: `mercy-cli --models`. Dipendono da una licenza e vengono dal server, quindi la catena può rompersi in tre punti e se ne vede solo l'ultimo. Nomina la porta chiusa invece di ripetere l'esito.
- Il comando di stato riferisce quali eventi del server sono in corso, scritti come li scrivono le impostazioni. Conta, perché spuntare qualsiasi cosa sotto «quali eventi valgono un fungo» sostituisce l'elenco predefinito di cinque, e un personaggio che smette di comprare birra perché l'evento in corso è uscito da quell'elenco sembra esattamente uno rotto.
- La riga di comando può rispondere a quindici pannelli dell'applicazione: `mercy-cli --views` li elenca, `mercy-cli --view <name>` ne risponde uno per un personaggio. Dungeon leggendario, hellevator, boss mondiale, obiettivi, il modello di combattimento appreso, quanto vale ogni slot dell'equipaggiamento, e altro. Ognuno è esattamente la funzione da cui l'applicazione disegna la sua pagina, non una seconda implementazione. È questo il punto: un numero calcolato due volte prima o poi viene calcolato diversamente, e due finestre della stessa installazione litigano.
- `--status` porta otto sezioni in più dallo stesso stato di gioco: il dungeon leggendario, l'hellevator, il boss mondiale con il suo negozio, le finestre che il protocollo dà per i due grandi eventi, il fabbro, i dungeon come conteggio, i livelli degli edifici della fortezza e la posta in arrivo. Le risorse della fortezza mancano di proposito: quel che c'è da raccogliere non sta nello stato di gioco, va calcolato dall'ultima lettura, dalla produzione e dal tempo trascorso, quindi un numero grezzo sarebbe sbagliato in ogni istante in cui qualcuno lo legge.
- `--config` non stampa più il webhook di Discord né il token di Telegram. Sono entrambi credenziali: chi ha il webhook scrive nel canale, chi ha il token è il bot. Stavano in chiaro nell'output di un normale comando di lettura, e qualunque strumento chiedesse la configurazione se li portava via. Se uno dei due è impostato si vede ancora, perché è la domanda che un'interfaccia ha davvero. Scriverli non cambia: chi scrive conosce già il valore.
- Il banner della console diceva v1.7.0 su una build che a `--version` risponde 2.24.1. Il numero stava lì come testo fisso perché la cornice è disegnata con spazi e un numero inserito l'avrebbe spostata. Ora viene dalla build ed è centrato nel riquadro, così la cornice resta allineata. Chi legge un banner ha appena avviato il programma e guarda il menu sotto; chi invece se ne accorge conclude che la sua installazione ha anni.
- Il sotterraneo leggendario ha una pagina tutta sua mentre l'evento è in corso. Mostra il piano e la salute con la soglia di fuga segnata sulla barra, le due porte e quale attraverserà il bot, cosa c'è nella stanza, ogni benedizione e maledizione con quanto ne resta, quanto costerebbe la prossima resurrezione rispetto a quanto ha già speso questa partita, e cosa è stato trovato. Sopra tutto, una frase che dice cosa succede adesso.
- Due difetti che potevano costare un intero evento, in silenzio. Il sotterraneo risultava chiuso non appena il server non aveva ancora inserito l'orario di chiusura, e un tema di cui questa versione non ha il nome spegneva l'evento senza una parola, cosa più che probabile il primo giorno di uno nuovo. Il primo è risolto; il secondo resta rifiutato, perché entrare richiede un tema, ma ora lo dice invece di non fare nulla in silenzio.
- Le impostazioni delle gemme sono state rifatte attorno a una domanda per volta. Le gemme leggendarie hanno finalmente una categoria propria: seguivano la spunta delle gemme nere, quindi disattivare le nere buttava via anche le leggendarie, e la spunta che avrebbe dovuto dire il contrario non faceva nulla. Se una gemma vale la pena tenerla e se passa davanti a una gemma di attributo sono ora due risposte distinte, e i tre modi di scegliere le gemme di attributo sono un unico selettore invece di tre impostazioni che si annullavano in silenzio.
- L'album di un account non poteva essere letto, e un album illeggibile viene trattato come assente, il che disattiva del tutto la caccia agli oggetti dell'album. Nessuno lo diceva. Il testo era perfettamente valido; era semplicemente scritto nell'altro dei due alfabeti che questa codifica conosce. Ora vengono accettati tutti e quattro, e un rifiuto indica il carattere che lo causa.
- Una missione completata veniva letta come una risposta rotta. La ricompensa arriva in un blocco più corto di quanto serva a un oggetto, quindi l'intero aggiornamento falliva, il modulo delle missioni riceveva un errore invece di una missione finita e si fermava per un minuto. Ogni volta. Lo stesso difetto nella raccolta degli inferi è risolto insieme.
- Gli inferi raccolgono per primi, e raccolgono tutto ciò che spetta. Prima si fermavano dopo il primo ritrovamento, quindi oro e anime richiedevano due visite, e la seconda spesso non arrivava.
- I modelli appresi non fanno più parte del download. Vengono scaricati mentre l'app è in funzione, tenuti in memoria e mai scritti su disco, e sono per chi sostiene il progetto. Tutto ciò che il bot fa, lo fa anche senza: correggono numeri che calcola già da sé, e senza di essi usa quei numeri esattamente come prima che tutto questo esistesse. Una pagina indica quali modelli esistono, quali sono stimati e quali stanno ancora solo misurando, e lo dice che tu sia sostenitore o no, così la decisione si prende su ciò che c'è davvero.
- Una correzione viene applicata solo se ha battuto il non fare nulla. I modelli addestrati su tutti i personaggi hanno sempre dovuto superare quella soglia prima di essere pubblicati; la stima che un personaggio fa di sé, mai, e due di esse si erano infilate in correzioni misurabilmente peggiori che lasciare stare il numero.
- Le notifiche hanno una scheda tutta loro, un interruttore per tipo e un modo per chiedere cosa è successo mentre eri via.
- La licenza Premium è sparita dall'app, perché non esiste. Quattro pagine continuavano a offrirne una che avrebbe sbloccato moduli che il lettore aveva già, e una pagina elencava cinque funzioni come riservate ai sostenitori mentre sono gratuite da mesi.
- Registri molto più tranquilli. Tre avvisi insieme scattavano diverse migliaia di volte al giorno senza dire nulla di utile, e uno era l'album qui sopra, che descriveva una stringa del tutto regolare. Un avviso che scatta sempre è un avviso che nessuno legge.
- Meno richieste per lo stesso lavoro: una classifica che nessuno ha cambiato non viene letta due volte, una ricerca che tre secondi fa non ha trovato nessuno non viene rifatta, e i pannelli che nessuno ha aperto non vengono più tenuti aggiornati.
- L'app è di nuovo completa in tutte e dieci le lingue. La pagina delle gemme rifatta era uscita solo in tedesco, quindi otto lingue promettevano un'app finita e mostravano una pagina in inglese nel mezzo.
- La proposta di guardare una pubblicità ora aspetta un momento tranquillo invece di arrivare a tempo. Accettarla ferma il bot finché la finestra è aperta, quindi viene proposta solo quando non c'è nulla di pronto e nulla in arrivo entro cinque minuti. Un personaggio in piena missione conta come tranquillo: la missione va sull'orologio del server e il bot sta solo aspettando.
- Quarantotto testi erano ancora in inglese in ogni lingua, tra cui le rarità degli oggetti, tutte le descrizioni degli incantesimi e ogni nome di preimpostazione. Ora sono tradotti, e il controllo che avrebbe dovuto segnalarli aveva tre punti ciechi, ora chiusi.
- La miniera di gemme viene di nuovo migliorata. Finora una nuova ricerca partiva appena finiva la precedente, e la miniera non si può migliorare mentre vi è in corso una ricerca: restava quindi al livello raggiunto. Ora la ricerca si fa da parte quando tocca alla miniera, e riparte da sola una volta avviato il miglioramento.
- Un controllo delle impostazioni. Esamina quelle del personaggio scelto e dice quali non fanno nulla, quali si ostacolano a vicenda e cosa aiuterebbe, poi applica solo ciò che selezioni. Gira sul tuo computer, senza rete, e non costa nulla.
- La probabilità di vittoria su cui il bot decide viene ora corretta fin dal primo combattimento. Un fit addestrato su 6.583 combattimenti reali mostra il simulatore ottimista di quattro punti e circa il doppio più sicuro di quanto i risultati consentano. Finora un personaggio passava i primi quaranta combattimenti senza correzione; ora parte dal valore addestrato e passa al proprio appena ne ha uno. Spegnendo l'interruttore di calibrazione si riottiene esattamente il valore grezzo.
- Tre cursori che impostano un personaggio: quanto rischio correre, con quanta libertà spendere i funghi e se si gioca per esperienza, oggetti o rango. Tutto ciò che ne consegue viene calcolato, e si toccano solo le impostazioni che ne dipendono.
- Ogni combattimento in arena registra ora com'era l'accoppiamento, non solo cosa era previsto e cosa è successo: differenza di livello, ogni attributo come rapporto, vita, armatura, danno, entrambe le classi, chi colpisce per primo. Nessuno lo legge ancora e non costa nessuna richiesta in più. È ciò che serve a un modello per imparare quando il simulatore sbaglia, e non solo che sbaglia.
- Un account non raggiungibile all'avvio torna da solo. Prima restava assente finché non si riavviava l'applicazione o non si aggiungeva di nuovo l'account, e riavviare durante lo stesso disservizio non serviva.
- L'app del telefono vede di nuovo le versioni nuove e le propone.
- Una notifica rifiutata da Discord o Telegram finisce nel registro con il motivo, così un webhook con un errore di battitura non sembra più una serata tranquilla.
- Il riferimento della CLI sul sito viene di nuovo mostrato correttamente.
- Ogni account torna dopo una caduta di connessione, non solo il primo. Un personaggio entrato tramite l'account tiene una copia di quell'accesso, e la copia scade. Con una scaduta ogni tentativo fallisce, quindi il secondo account restava offline mentre il primo tornava. Ora l'accesso viene rinnovato e si riprova.
- La birra pagata dalla cintura Viandante Assetato viene bevuta. La prima birra del giorno non costa nulla con la cintura indossata, quindi la riserva di funghi non la trattiene. Se sul tuo account risulta che costa qualcosa, lo si nota alla prima e non viene più comprata così.
- Una birra che non è costata nulla non vale più come prova di un pass VIP. La cintura si legge allo stesso modo una volta al giorno, e scambiarla per un pass annullava la riserva per il resto della giornata e costava un fungo per ogni birra successiva.
- Il Pozzo d'Oro dichiara oro. Paga in centesimi di moneta e quel numero stava accanto alla parola oro: una raccolta di 228 d'oro veniva annunciata come 22.865.
- Un personaggio che aspetta lo dice. Dove può accadere una cosa sola alla volta, la missione si fa da parte perché arena o dungeon vadano prima, e questo era scritto solo dove nessuno poteva leggerlo. Da fuori, un personaggio in attesa sembrava uno fermo.
- I mondi con una versione più vecchia del gioco vengono giocati correttamente. La fortezza, le pozioni attive, la cavalcatura e i giorni che le restano, il tempo di attesa del dungeon e gli avversari dell'arena erano invisibili, quindi il bot si comportava come se non esistessero.
- Un combattimento nel dungeon su quei mondi non costa più funghi. Il combattimento giornaliero sembrava sempre gratuito, il bot lo chiedeva e il server addebitava invece di rifiutare. Su un solo personaggio se ne sono andati 204 funghi in un giorno.
- Una cavalcatura alla volta. I giorni rimanenti non venivano letti, quindi ogni cavalcatura sembrava scaduta e se ne comprava una seconda sopra la prima.
- La fortezza addestra di nuovo le unità. L'addestramento veniva saltato per tutta la durata di ogni costruzione, e il bot costruisce quasi di continuo, quindi un esercito speso in un attacco non si ricostituiva mai.
- Il mondo sotterraneo dichiara ciò che ha raccolto invece di ciò che immaginava in attesa. Una fossa da 35.773 ne dichiarava 146.355.
- La miniera di gemme nomina ciò che è davvero arrivato. Prima nominava la gemma che stava cercando, così una chiave del dungeon veniva annunciata come gemma.
- Le gemme leggendarie hanno un interruttore proprio. Condividevano quello delle nere e si spegnevano insieme a loro.
- L'Arena Manager può sacrificare a orologio, oppure quando l'offerta raggiunge una quota delle rune che già possiedi. Finora ogni strategia attendeva una quantità fissa.
- Il bot si può riavviare dopo che entri nel gioco a mano. Così la sua sessione finiva, non tornava più, e premere Avvia non faceva nulla.
- La birra dice perché non viene comprata e da dove viene il limite di oggi. Il motivo era noto e scritto dove nessuno poteva leggerlo.
- I personaggi che condividono le impostazioni restano collegati, e quelli su mondi diversi non possono più esserlo, perché non hanno le stesse funzioni.
- Un'impostazione che non faceva nulla è stata rimossa. Ogni interruttore della pagina impostazioni viene ora verificato contro il codice che lo legge.
- L'e-mail di conferma viene di nuovo inviata.
- Un crash ora dice cosa lo ha causato. Il rapporto cercava prima i propri simboli e a volte non sopravviveva, lasciando una nota su sé stesso e nulla sul guasto.
- Passando a un personaggio su un server che non ha una parte del gioco, quella pagina viene lasciata invece di mostrarla vuota.
- Le impostazioni per una parte del gioco che il server non ha spariscono anche dalle pagine comuni a tutti i server.
- Il pulsante per aggiungere un account è raggiungibile con l’elenco aperto: il pannello ora scorre.
- Una gilda oltre la posizione 65.535 non rompe più l’intera consultazione.
- Gioca su server gestiti da altri, non solo su quelli ufficiali. Scrivi il mondo quando aggiungi l’account e il resto viene da sé.
- L’app mostra solo ciò che il server su cui sei ha davvero: pagine e impostazioni per parti del gioco che un server più vecchio non ha vengono omesse invece che mostrate vuote.
- Un personaggio il cui zaino il gioco non ha ancora descritto non viene più trattato come uno con lo zaino pieno. Finora significava che non partiva mai in missione.
- L’elenco della gilda conta le persone che ne fanno parte. Gli inviti che nessuno ha accettato sono mostrati a parte invece di riempirla.
- Ogni fungo che lascia il tuo account finisce nel registro insieme al comando che lo ha speso.
- Una casella di posta che il server non lascia svuotare non si prende più l’intero ciclo: la ruota, il calendario e le ricompense del giorno tornano al loro turno.
- Un sotterraneo o un portale che il server rifiuta viene messo da parte per un po’ invece di essere richiesto ogni pochi secondi.
- Oltretomba: il tuo ordine di costruzione viene di nuovo seguito. L'ordine Even passava dopo e sostituiva la tua scelta con l'edificio più economico.
- Gestore dell'arena: migliora di nuovo. Continuava a scegliere un edificio che il gioco non vende, e i soldi raccolti non venivano mai spesi.
- Gestore dell'arena: scrivi il tuo ordine, edificio per edificio, ciascuno fino al livello che vuoi.
- Fortezza, oltretomba e gestore dell'arena: indica gli edifici che nessun ordine può mai migliorare.
- La birra in più della cintura Viandante assetato viene bevuta, invece di restare lì.
- Frutti dei famigli: 0 su un habitat significa ora lasciarlo stare. Prima significava produrre il più spesso possibile.
- La miniera di gemme dice quando una ricerca supera il suo argento invece di chiederla all'infinito.
- Meno richieste rifiutate: nessun addestramento mentre la fortezza costruisce, e niente birra senza funghi.
- Ogni installazione .deb può di nuovo aggiornarsi. A una copia installata dal .deb veniva offerto l'AppImage, che rifiutava come file del tipo sbagliato dicendo soltanto "invalid updater binary format". È stato così a ogni aggiornamento da quando esiste il .deb. Ora c'è un file di aggiornamento per ogni modo di installare, e ciascuno nomina ciò che il proprio programma di installazione accetta.
- Un'interruzione di rete all'avvio non ti costa più un account. Quello il cui accesso non raggiungeva il server veniva tolto e restava assente fino al riavvio dell'applicazione. Ora viene ritentato tre volte, e solo quando il guasto è la rete e non la password.
- Un codice che ha smesso di funzionare si ritira da solo. Quando abbastanza account che non l'avevano mai usato vengono rifiutati, esce dalla lista, così nulla continua a provare un codice che il gioco non riconosce più.
- L'app per il telefono torna a uscire con ogni versione. La costruiva un lavoro a parte da avviare a mano, così una versione usciva con tutto tranne lei quando nessuno se ne ricordava, e una volta nessuno se ne è ricordato. Ora fa parte della versione, e senza di lei non esce nulla.
- La Ruota della fortuna resta ferma quando l'hai disattivata. Un incarico giornaliero che voleva un giro si prendeva comunque il turno gratuito, e anche l'obiettivo Heavy Spinner. Ora decide una sola impostazione, da qualunque parte sarebbe arrivato il giro.
- Un turno di guardia finito viene riscosso anche con Auto Quest disattivato. La riscossione stava dentro il modulo delle missioni, quindi senza missioni il turno partiva, finiva e restava al 100 per cento per sempre mentre tutto il resto andava avanti.
- Puoi mandare un personaggio in guardia cittadina a mano, per una, cinque o dieci ore, senza aspettare che il bot lo consideri inattivo.
- Scegli tu per quali eventi vale la pena comprare birra. Venti eventi con una riga ciascuno che dice cosa sono, e i cinque che contavano sempre restano il valore predefinito se non cambi nulla.
- Twitch Drops fa girare più account affiancati, ognuno con il proprio accesso, così più di un account guadagna insieme. I drop si guadagnano per account Twitch, quindi due finestre sullo stesso account guadagnano una volta sola.
- La finestra torna dall'area di notifica con un video ancora in riproduzione, e ridurla a icona non blocca più l'applicazione mentre un visore è aperto.
- La ripartizione delle gemme nomina l'attributo che userà davvero. La prima parte è l'attributo principale del personaggio, Forza su un Guerriero e Destrezza su uno Scout, e lo schermo diceva solo attributo principale senza dire quale.
- Una sola regola decide quanta birra al giorno. La quantità per gli eventi alza quella di tutti i giorni invece di sostituirla, quindi un account con birra prevista ogni giorno e niente per gli eventi non smette più di comprare appena parte un evento.
- Un crash che non arriva mai al gestore abituale lascia ora una riga che dice cos'era, in crashes.log accanto al registro normale.
- Il gioco dei dadi si ferma dopo i suoi due lanci. Leggeva una partita finita come una partita in attesa e mandava un terzo lancio, che il server rifiutava e che addormentava tutto il modulo per un minuto ogni volta.
- La pubblicità è spenta per ora e lo dice. Apre il client, preme gioca e accede da sola, e l'ultimo tratto non è abbastanza stabile da lasciarlo senza sorveglianza, quindi è spento invece che a metà.
- La pagina della taverna mostra il contatore di fiducia pubblicitaria del server. È un numero che il gioco invia insieme a una ricompensa pubblicitaria, scende, e su ogni account visto qui non è mai risalito. Prima era visibile solo in una build fatta per lavorare al modulo pubblicitario, cioè da nessuna parte, ed è l'unico valore che spiegherebbe che cosa il gioco conti davvero. Niente lo legge e niente ci decide sopra. Viene mostrato.
- Il visore di Twitch gira ora dentro la scheda Twitch Drops, non più in una finestra a parte. È sempre il sito di Twitch e non un lettore incorporato, quindi accesso, tempo di visione e inventario dei drop sono quelli di un browser. Passare a Ricompense o Impostazioni rimpicciolisce la diretta in un angolo invece di nasconderla, perché una diretta che si ferma smette di fruttare. La finestra separata resta a un pulsante di distanza, per guardare mentre il resto dell'app è sullo schermo.
- La scheda mostra quello che hai guadagnato. Quale account è connesso, i drop ancora in corso con i minuti guardati rispetto a quelli necessari, e i drop già riscattati con il giorno in cui sono arrivati. Viene letto dalla tua sessione Twitch in quel visore e non va da nessun'altra parte.
- Tre cose più piccole nella stessa scheda. Il visore si può richiudere, cosa che prima non si poteva: nella pagina non c'era alcun pulsante e la X della vecchia finestra chiedeva il permesso alla pagina di Twitch, che una pagina con dentro un lettore video può rifiutare. I due interruttori accettano un clic in qualunque punto della loro riga e non solo sull'interruttore, un bersaglio piccolo all'estrema destra che faceva sembrare che l'impostazione si rifiutasse di cambiare. E accedere a Twitch e collegare l'account di gioco sono ora pulsanti invece di una frase che ti diceva dove cercarli.
- L'app non si blocca più all'apertura del visore di Twitch. Costruire una webview affida il lavoro al thread principale e poi ne aspetta la risposta, e il comando che chiedeva girava proprio su quel thread: la risposta non poteva mai arrivare e tutto si fermava, senza errore e senza niente da cliccare. Ogni comando che tocca una webview gira ora fuori dal thread principale, e un test rifiuta quelli che non lo fanno.
- L'account Twitch ha un posto suo sotto Impostazioni, in quella scheda. Chi è connesso, un modo per collegare l'account di gioco e un modo per uscire. L'accesso si fa una volta, sulla pagina di Twitch stessa nel visore: la sessione resta su questa macchina, quindi chiudere il visore, passare alla finestra separata e riavviare l'app ti lasciano connesso finché non esci tu.
- L'elenco delle ricompense funziona, e il visore nell'angolo mostra la diretta invece della pagina intorno. La richiesta dell'inventario chiedeva a Twitch di mandare i cookie, cosa che la sua API non accetta insieme all'origine aperta con cui risponde, quindi il browser buttava via la risposta prima che qualcuno la vedesse: l'account è nominato dal token nell'intestazione, ed è quello che ora viene inviato. Nell'angolo c'è posto per il lettore e nient'altro, quindi il resto della pagina si ripiega e la diretta riempie il rettangolo.
- L'account di gioco si collega nel gioco, e il pulsante ora porta lì. Puntava alla pagina delle connessioni di Twitch, che elenca quello che Twitch ha collegato e non ha mai avuto Shakes & Fidget. Il collegamento si fa in Settings, S&F Account, Twitch Drops, Connect Twitch Account, e il pulsante apre il gioco nel tuo browser, dove sei già connesso. Anche il pulsante di accesso a Twitch diventa un pulsante di uscita una volta che sei connesso.
- Il lettore nell'angolo ti segue in ogni altra scheda e si può trascinare dove vuoi. Prima apparteneva alla scheda Twitch, quindi uscire dalla scheda toglieva la diretta dallo schermo, e una diretta che si ferma smette di fruttare. Adesso appartiene all'app. Trascinalo per la barra in alto, l'unica parte che e nostra: il resto del rettangolo e Twitch, e si prende ogni clic prima che quest'app ne sappia qualcosa. Dove lo metti viene ricordato.
- Uscire adesso ti fa uscire davvero. Twitch non ha un indirizzo di logout, e tutto quello che segue twitch.tv/ senza essere una delle loro rotte viene letto come nome di canale: il pulsante chiedeva il canale chiamato logout e Twitch rispondeva quello che risponde per un canale che non c'e, sospeso o non disponibile. Al tuo account non e mai successo nulla. La sessione vive nei cookie, ed e li che ora finisce.
- Le immagini dei drop compaiono, e collegare l'account di gioco lo apre qui. Le immagini vengono dall'host di immagini di Twitch, che la politica dei contenuti dell'app non permetteva, quindi l'elenco delle ricompense disegnava una fila di icone rotte senza dire perche. E il pulsante di collegamento apre ora Shakes & Fidget in una finestra dell'app, come l'account selezionato: il suo bot si ferma prima, perche il gioco cambia l'identificativo di sessione a ogni accesso e un bot e un client connessi come lo stesso personaggio si cacciano a turno. Chiudendo la finestra il bot riparte, se era in funzione.
- Twitch Drops è segnato come beta, nella barra laterale e sulla pagina stessa. Funziona, e legge Twitch attraverso la pagina di Twitch invece che attraverso qualcosa che quest'app controlla, quindi quello che riporta è stabile quanto ciò che quella pagina consegna. La dicitura sparirà quando abbastanza persone l'avranno usato abbastanza a lungo da dire il contrario.
- Un'allocazione che non può essere servita lascia ora una nota prima che il processo muoia, e la prima riga di ogni log nomina la versione. Diverse segnalazioni di crash sono arrivate come un log che si interrompe a metà frase, senza panico e senza file di crash, perché quel modo di morire non è un panico: quando la memoria non si trova il processo viene interrotto di netto, senza ultime parole. Ora tutto passa da un involucro che annota ogni richiesta troppo grande per essere altro che un numero creduto da fuori, e ogni richiesta rifiutata dal sistema, con la riga che l'ha fatta.
- Novità: una pagina Twitch, in Comunità. Dice se il canale ufficiale di Shakes & Fidget è in diretta, con titolo, gioco e quante persone stanno guardando, e apre Twitch in una finestra sua perché la diretta possa scorrere accanto al bot. In quella finestra c'è il sito di Twitch, non un lettore incorporato, quindi l'accesso resta tra un riavvio e l'altro e il tempo conta dove lo conta Twitch. Si apre da sola solo se glielo chiedi; quell'interruttore parte spento. La pagina tiene anche la pagina di riscatto a un clic e spiega in quattro passi come un drop arriva al tuo personaggio.
- Le finestre che fluttuano sopra una pagina hanno smesso di essere trasparenti. L'avviso di aggiornamento poggiava su un velo del cinque per cento, quindi le sue note di rilascio si leggevano attraverso la pagina delle impostazioni, interruttori compresi. In alcuni punti erano tre veli sovrapposti: il pannello, la riga al suo interno e il pulsante Più tardi. L'avviso della pubblicità aveva lo stesso difetto.
- Corretto un crash che non lasciava tracce. L'app dimensiona la lista dei combattimenti in base al numero contenuto nella chiave inviata dal server, e due di quelle chiavi non hanno alcun limite: una chiave che nomina il combattimento quattro miliardi chiedeva settecento gigabyte di memoria. Una richiesta di quelle dimensioni non segnala un errore, termina subito il processo: nulla viene intercettato, nulla finisce nel registro dei crash e su Windows non c'è nemmeno una console per un'ultima parola. L'applicazione sparisce e basta, ed è tutto quello che si poteva raccontare. Ora il numero è limitato a cento, cifra che nessuna risposta reale avvicina, e la chiave viene registrata non appena la supera.
- Corretto: una gemma che il tuo rapporto esclude adesso viene venduta. Ci sono due modi per dire "non questo tipo": le caselle per tipo e una quota pari a zero nel rapporto. Tutto ciò che incastona gemme rispettava entrambi, ma l'unica regola che lascia passare una gemma oltre la riserva di slot guardava solo le caselle. Così chi aveva impostato il rapporto su Destrezza e Costituzione teneva gemme di Forza nello zaino fino a riempirlo quasi del tutto, mentre tutto il resto dell'app le considerava inutili.
- La miniera di gemme della fortezza non sembra più fallire. Chiudeva ogni gemma raccolta con "era sbagliato: annunciava Costituzione per una gemma di Forza", che descrive un difetto corretto da tempo e si legge come uno in corso. Entrambe le letture del campo restano nella riga, perché è ciò che risolve la questione a colpo d'occhio se il gioco dovesse rinumerarlo.
- Novità: l'app del telefono avvisa quando esce una versione più recente. Prima non poteva saperlo, perché l'updater del desktop su mobile non gira affatto e l'app viene distribuita dal sito e non da uno store. Ora controlla la stessa lista di download da cui è costruito il sito e propone di aprire l'APK; a chiedere se installarlo è l'installer di Android. L'app non installa mai nulla da sola, e quella richiesta è proprio il punto: viene dal sistema, dice cosa sta per essere installato e non si può saltare.
- Ogni impostazione dice ora cosa fa. Centoquattro comandi avevano un nome e nient'altro, e un nome non basta quando il comando decide come il tuo personaggio passa la giornata. Ognuno porta adesso una frase semplice, in tutte e dieci le lingue.
- Nuovo: prendere solo una parte di un preset. Applicarlo azzerava ogni impostazione che non nominava, quindi apprezzarne le regole di combattimento costava una serata passata sulla fortezza. Le sei aree in cui la pagina delle impostazioni già raggruppa si spuntano una alla volta, e quelle che lasci fuori mantengono i loro valori.
- Nuovo: una configurazione rapida di sette domande che non lascia nulla senza valore. La procedura più vecchia ne fa diciassette e tocca solo ciò su cui ha chiesto, il che va bene per ritoccare una configurazione già in uso e male al primo avvio. Una domanda saltata riceve la risposta suggerita, quindi tirare dritto porta comunque a una configurazione funzionante.
- Nuovo: lo speedrun. Una giornata dà una quantità fissa di sete e nessuna impostazione ne crea di più, perciò la modalità è un elenco di rifiuti: fortezza, mondo sotterraneo, famigli, manager dell'arena e giochi secondari si fanno da parte mentre gira. Non spende mai un fungo da sola, e spegnerla rimette tutto a posto.
- Nuovo: l'anteprima di combattimento si può correggere in base a quello che è successo davvero. Calcola le tue probabilità da ciò che mostrano entrambi i giocatori, e ciò che mostrano non è tutto. Ogni combattimento viene registrato comunque, e la correzione appresa da quei registri si può attivare quando ne sono stati raccolti quaranta.
- Corretto: uno zaino pieno di gemme continuava a non vendere nulla. La vendita cede il passo a una gemma che potrebbe ancora migliorare uno dei tuoi personaggi, e per una gemma del tuo attributo principale questo vale per ognuna che cade, così lo zaino si riempiva e il personaggio si fermava. Quando dallo zaino non può uscire altro, adesso esce la più debole di quelle gemme. Un primo tentativo copriva solo le gemme il cui tipo avevi spuntato a mano, cosa disattivata di serie e mai lo zaino segnalato.
- La probabilità di vittoria in ricognizione ora dice cosa ha confrontato. Simulava un combattimento che non esiste, trattando un incontro in arena come uno ordinario, e arrivava come una percentuale nuda senza nulla accanto, così un cento per cento contro qualcuno molto sotto di te era la risposta giusta e sembrava rotta. Ora è un combattimento in arena, su mille prove invece di duecento, con il tuo livello, attributi, vita, armatura e danno contro i loro sotto.
- La finestra di ricognizione non sembra più trasparente. Il pannello non lo è mai stato; a trasparire era l'oscuramento dietro, al sessanta per cento, attraverso il quale l'intera pagina restava leggibile.
- I controlli del mercato sono un unico pannello. La barra di ordinamento e i quattro filtri erano due righe nude impilate con uno spazio, che finivano dritte nella prima scheda, e così impilate si leggevano come otto controlli dello stesso tipo.
- Nuovo: disattivare del tutto i file di log, sotto Prestazioni. Anche la vista del log smette di inventarsi il conteggio: mostrava cinquemila voci per tutti perché era una costante nella pagina, accanto a un'impostazione chiamata "righe di log in memoria" che ignorava. Ora tiene quello che hai chiesto e disegna le ultime trecento, in entrambe le modalità prestazioni.
- Questa è una beta. Non viene proposta come aggiornamento automatico: è lì per essere scaricata di proposito da chi vuole provarla in anticipo.
- Le impostazioni che cambi ora arrivano davvero al server. Se i tuoi account girano su un server invece che su questa macchina, finora ogni modifica veniva scartata prima ancora di partire. La pagina diceva salvato e il bot non ne sapeva nulla.
- L'app del telefono funziona. Non si poteva salvare niente, il mercato si apriva con un errore, la lavagna non finiva mai di caricare e la lista degli account era tre volte più larga dello schermo. Per questo sembrava mostrare il nome della gilda al posto di quello del personaggio.
- Il telefono consuma circa un decimo dei dati di prima. Riceveva lo stato completo di ogni personaggio ogni trenta secondi, compresi i dodici che nessuno stava guardando.
- Novità: usare questa applicazione come server. Attivalo nelle impostazioni e il telefono comanda direttamente i bot che girano su questa macchina, senza nulla in mezzo. La connessione è cifrata e chiede un codice di accoppiamento una sola volta, quindi è sicura anche su una rete condivisa o pubblica.
- Sul telefono, Indietro ora chiude il menu invece dell'app, e l'indirizzo del server viene ricordato così non va riscritto ogni volta.
- L'uso elevato del processore mentre si naviga nell'app è risolto, e stavolta misurato invece che ipotizzato. Due persone lo hanno segnalato su Linux, una notando che si calma nella pagina delle impostazioni, l'unica senza nulla che giri in continuo. Ogni superficie di vetro sfocava ciò che aveva dietro, trecento in tutto, e una dozzina di animazioni giravano all'infinito, così la finestra non si fermava mai e ripagava tutte e trecento a ogni fotogramma. Su una macchina senza scheda grafica, la stessa finestra che bruciava tre core ora ne usa circa un tredicesimo.
- Nuovo: una sezione Prestazioni nelle impostazioni con tutto ciò che decide quanto costa l'app. La modalità prestazioni, che ferma le decorazioni che si muovono da sole e tiene in memoria solo il personaggio a schermo. Quante righe di registro si conservano per la vista, finora cinquemila fisse e la cosa più grande che la finestra trattiene. E quanto spazio possono occupare i registri.
- Quest'ultimo è ora un numero vero invece di tre moltiplicati. Era mezzo gigabyte per file, per due per la copia ruotata, per dieci giorni di conservazione: dieci gigabyte. Qualcuno ne ha segnalati undici, quindi non era rotto niente, il progetto veniva semplicemente rispettato. Il budget è un gigabyte e i file più vecchi se ne vanno per primi.
- Una sola riga era quasi tutto il tuo registro. Un personaggio di guardia per un'ora non aveva nulla di nuovo da dire e lo diceva comunque a ogni passaggio, quattrocentottantotto copie identiche per un solo personaggio in due ore. Ora parla quando la decisione cambia, altrimenti ogni dieci minuti.
- Il registro ora dice perché un acquisto in funghi non è avvenuto. Ci sono tre cancelli, l'interruttore, la riserva e il limite di spesa, e solo l'interruttore si vede da fuori. Quando la riserva o il limite rifiutavano, tutto ricadeva in silenzio sull'azione gratuita, e non c'era modo di distinguere un interruttore spento da una riserva di 25 con 27 in mano.
- La pagina dei funghi è in ordine. Erano trentuno controlli sotto nove titoli dello stesso peso, che si legge come nessuno, con Birra che compariva due volte e i due limiti che governano ogni altra riga senza alcun titolo. Ora sei gruppi: i limiti, saltare l'attesa, comprare combattimenti, birra, comprare oggetti, gioco d'azzardo.
- Nuovo: comprare combattimenti nell'arena solo finché i dieci giornalieri che danno esperienza non sono usati, poi basta per la giornata. È l'opposto voluto di PE per primi, che aspetta un combattimento gratuito perché dà la stessa esperienza a costo zero. Giusto se badi ai tuoi funghi, sbagliato se vuoi i dieci fatti presto.
- Nuovo: comprare combattimenti mentre l'album si riempie, e smettere quando non resta nulla da vincere. Rispetta ancora PE per primi, quindi non spende dove bastava un combattimento gratuito.
- Nuovo: concludere prima la ricerca delle gemme. Funziona nell'app da molto tempo e non aveva un interruttore da nessuna parte, impostabile solo modificando un file o importando la configurazione di qualcun altro.
- Nuovo: concludere prima le costruzioni della fortezza e i miglioramenti degli inferi con i funghi. Il gioco non ci dice questo prezzo, quindi si ricava dalla regola della miniera di gemme e il costo reale viene annotato ogni volta. Si spegne da solo soltanto se un conto arriva a più del triplo della stima, il che vorrebbe dire che la regola non lo descrive affatto. Entrambi partono da mai.
- Corretto: zero birre non voleva dire zero birre. Bere la birra che regala uno scrigno delle missioni è attivo di serie e si sommava alla quantità giornaliera dopo il calcolo, così un account che aveva riscosso uno scrigno comprava birra su una configurazione che nessuno aveva toccato, a un fungo l'una. Il cursore dice che zero significa non comprare mai birra, e ora è vero. Nessuna di norma e qualcuna durante un evento funziona ancora.
- Corretto: un personaggio senza gilda non poteva mai fondarne una. Fondare è l'unica cosa che la parte gilda può fare senza gilda, e il controllo quotidiano del portale stava davanti e abbandonava tutto appena non ce n'era una. Quindi il personaggio che ne aveva più bisogno era quello che non ci arrivava mai. Otto personaggi di prova su tredici erano rimasti senza gilda per giorni con l'impostazione attiva.
- L'applicazione smette di scrivere gigabyte su disco. Salvava una copia completa dello stato del gioco ogni cinque secondi finché la finestra era aperta, e su Linux finisce in un database il cui registro era arrivato a 11 GB su una macchina. Ora resta in memoria, e i vecchi file vengono ripuliti una volta all'avvio.
- L'uso elevato del processore mentre si naviga nell'applicazione è sparito. Due cause della stessa forma: lo stesso lavoro ripetuto sul thread principale. Il salvataggio qui sopra, e la pagina del registro che chiedeva tutte le cinquemila righe ogni due secondi invece della manciata nuova.
- I sotterranei smettono di chiedere al server qualcosa che non può essere cambiato. Il combattimento giornaliero dipende da un orario che l'applicazione conosce già, quindi non aggiorna più finché manca qualche ora. Su tredici personaggi erano circa 1.500 richieste inutili ogni dieci minuti.
- Nuovo: la fortezza può mandare quanto serve davvero invece di tutta la guarnigione. Il gioco stesso dice quanti soldati costa un avversario, e contro chi non ha costruito fortificazioni è una manciata. E il caso opposto: quando il combattimento chiede più soldati di quanti ne hai, è perso prima di iniziare, quindi una manciata lo perde a poco prezzo e porta un avversario nuovo.
- I cursori dei soldati si muovono di uno alla volta invece che di dieci.
- Le quote delle gemme non ci sono più. Ora c'è una sola barra, che contiene esattamente le incastonature del personaggio, e trascini i separatori per dividerle. I numeri sopra sono incastonature, non rapporti, e tornano sempre. Un interruttore decide se il piano nomina gli attributi per questo personaggio o vale per tutti.
- Le gemme nere restano completamente fuori da quella divisione. Alzano ogni attributo insieme, quindi una gemma nera va bene in qualsiasi incastonatura e viene presa appena è la migliore che hai. Non prende alcuna quota e non costa nulla alla divisione.
- Corretto: la finestra per inviare una segnalazione era trasparente e non diceva mai se la segnalazione fosse arrivata. Ora lo dice, e conserva il tuo testo se non è arrivata.
- Un giocatore che rifiuta un invito in gilda non blocca più il resto del lavoro della gilda per un minuto.
- Le gemme nere escono del tutto dalla divisione. Alzano ogni attributo insieme, quindi una gemma nera soddisfa ciò per cui l'incastonatura era pensata e non può mai essere quella sbagliata: non prende più alcuna quota, non costa nulla alla divisione, e viene accettata appena è la migliore che hai. La barra decide solo le incastonature che il nero non ha già preso.
- Uguale alla 2.20.8, con un numero nuovo. Per un momento sono circolate due build leggermente diverse come 2.20.8, così ogni installazione finisce sulla stessa. Nient'altro è cambiato.
- Corretto: la bacheca delle idee sul sito rifiutava tutto. Ogni modulo rispondeva "gli invii da un altro sito sono vietati", quindi nessuno poteva proporre un'idea né votare sulla tabella di marcia. Falliva da quando il sito gira nella configurazione attuale, e la prova era sotto gli occhi: la bacheca era completamente vuota.
- Corretto: la finestra per inviare una segnalazione era trasparente. Lo sfondo lo era quasi del tutto e il registro scorreva dietro al testo che stavi scrivendo.
- La finestra di segnalazione ora dice se la segnalazione è davvero arrivata, e resta aperta con il tuo testo se non è arrivata. Prima si chiudeva in entrambi i casi senza dire nulla.
- Ogni quota di gemme dice ora, subito sotto il cursore, cosa diventa sul personaggio che stai guardando. Una quota non è un numero di pezzi: sei e tre sono sei e tre incastonature su un personaggio che ne ha nove, e quattro e due su uno che ne ha sei. Aggiungere un terzo numero sposta gli altri, cosa facile da non notare quando i primi due tornavano.
- Le quote delle gemme non ci sono più. Ora c'è una sola barra, che contiene esattamente le incastonature del personaggio, e trascini i separatori per dividerle. I numeri sopra sono incastonature, non rapporti, e tornano sempre. Un interruttore decide se il piano vale per questo personaggio con gli attributi indicati per nome, o per tutti, con la prima fetta che è ciò con cui quella classe combatte.
- Le gemme nere vengono per prime. Alzano ogni attributo insieme, quindi non sono una possibilità fra sei che si contendono una quota: dici quante incastonature prendono, quelle si tolgono per prime, e la barra divide il resto. È un numero, quindi 9 vuol dire nove, che è come tutti leggevano il vecchio numero senza mai ottenerlo.
- Nuovo: un consigliere di gilda. Legge le gilde che il tuo esploratore ha già incontrato e dice quale attaccare per prima, con una probabilità di vittoria e quanta parte di quella gilda ha davvero misurato. Se un raid è la mossa migliore lo dice, e spiega sempre il perché.
- Nuovo: la gilda può gestirsi da sola. Fondarla con un nome scelto da te, tenere aggiornata la descrizione, invitare giocatori visti senza gilda, e lanciare attacchi, raid e idra secondo un orario. I pulsanti che il tuo grado non consente restano in grigio, con una nota che dice a chi appartengono.
- Nuovo: gemme per rapporto. Sette di attributo principale, due di costituzione e una di fortuna diventano un numero esatto di incastonature su ogni personaggio, qualunque sia il numero che possiede. Uno zero significa mai, e nulla viene tolto da un incastro per rispettare il rapporto.
- Nuovo: un indice di giocatori condiviso, con interruttore. Attivo, i giocatori che esplori finiscono in un fondo comune del tuo server, e quel fondo torna indietro: un personaggio nuovo parte con migliaia di giocatori invece di costruire l'elenco nelle sue prime ore. Viaggia solo ciò che l'albo d'oro mostra a chiunque. Il tuo album non lascia mai il tuo computer.
- Nuovo: scegli con quali personaggi l'applicazione accede. Un personaggio che giochi a mano resta tuo.
- Nuovo: orari per la guardia cittadina. Imposta una finestra, e al suo interno la guardia può lavorare senza aspettare che la motivazione del giorno sia spesa. Così la conservi per la sera.
- Nuovo: un ordine per l'arena. Prima i dieci combattimenti di esperienza giornalieri, poi l'album, poi l'albo d'oro, o l'ordine che preferisci, ciascuno con una probabilità minima di vittoria decisa da te.
- Il fondo di giocatori esplorati sopravvive a un riavvio. Prima viveva solo in memoria, quindi ogni avvio buttava via decine di migliaia di giocatori e rileggeva l'albo d'oro per ciò che la sessione precedente sapeva già.
- La pagina della gilda mostra le altre gilde del tuo server: quanti membri di ognuna l'esploratore ha incontrato, quanto valgono in media e chi è il più forte visto. Non costa nemmeno una richiesta in più, perché ogni consultazione di un giocatore diceva già in quale gilda si trovava.
- L'applicazione tace quando non la guardi e si sveglia nel momento in cui la guardi.
- Corretto: una guardia terminata viene riscossa anche con le missioni disattivate. Prima restava al 100 per cento per sempre e bloccava tutto il resto nella taverna.
- Corretto: l'ora di inizio ora trattiene anche le spedizioni, non solo le missioni. Sulla maggior parte degli account non faceva nulla, quindi la motivazione del giorno se ne andava pochi minuti dopo il ripristino.
- Corretto: le gemme di un tipo che non vuoi tenere vengono vendute invece di riempire lo zaino, e le gemme vengono sostituite in ogni incastonatura, non solo in quelle del tuo attributo principale.
- Corretto: ci si prepara a un combattimento di gilda una volta sola. Veniva rimandato ogni pochi secondi, e ogni invio impediva a raid, idra, inviti e consigliere di funzionare fino al combattimento.
- Corretto: i dieci combattimenti di esperienza giornalieri vengono presi dai tre avversari suggeriti dall'arena, l'unico posto in cui il gioco li assegna.
- Corretto: la miniera di gemme annunciava la gemma sbagliata. Leggeva la cifra sbagliata del numero inviato dal gioco, quindi una gemma di forza veniva annunciata come costituzione. Inoltre non richiede più una nuova gemma ogni pochi secondi quando ne è già una in arrivo.
- Corretto: la pubblicazione di una lavagna. I nomi dei moduli con l'iniziale maiuscola venivano rifiutati e una voce che portava con sé una lavagna si sentiva dire che ne serviva una.
- Salvare una voce ora la mette dove sta quel tipo di voce. Una lavagna finisce tra le tue lavagne e non tra le impostazioni, e salvare di nuovo la stessa voce la sostituisce invece di lasciarne un'altra copia.
- Le armi mostrano ciò che indossi. La finestra dell'inventario non confrontava un'arma con nulla e non permetteva di equipaggiarla, a differenza di ogni altra casella. Per l'assassino il confronto è con la mano più debole, quella che una nuova arma sostituirebbe.
- L'equipaggiamento è valutato meglio. La probabilità di parata di uno scudo ora conta nel suo valore, cosa che prima nessuno guardava, e la simulazione degli attributi compra il punto più economico quando i combattimenti non distinguono due attributi.
- Il marketplace ha ora due tipi di voce, impostazioni e lavagne, con una scheda per ciascuno. Chi pubblica dice quale delle due sta condividendo, e una voce lavagna deve portare una lavagna.
- Le lavagne viaggiano. Le linee fra i moduli lo facevano già, perché fanno parte delle impostazioni; la disposizione non lasciava mai il tuo computer, quindi una lavagna condivisa arrivava collegata bene e disegnata nei posti predefiniti. Ora arriva come l'ha costruita il suo autore, e una voce senza lavagna lascia in pace la tua.
- Una voce si può tenere senza farla girare. Salva la mette fra le tue configurazioni con il suo nome, dove la pagina delle impostazioni guarda già, e ricorda la sua lavagna accanto; applicando quella configurazione più avanti viene disegnata anche la lavagna.
- Le voci si possono correggere. Nome, descrizione e destinatari sempre, le impostazioni solo se lo chiedi, e voti, utilizzi e data di pubblicazione restano. Un refuso costava tutta la storia di una voce, perché per cambiare una parola bisognava cancellarla e ripubblicarla.
- Corretto: le impostazioni applicate a un solo personaggio non restavano. L'app chiedeva di quale personaggio si trattasse in un modo che doveva aspettare le richieste di rete del bot, quindi su un personaggio in funzione non arrivava nulla su disco e l'avvio successivo rileggeva le vecchie impostazioni. Applicare a tutti funzionava, ed è per questo che sembrava capitare solo a volte.
- Corretto: applicare una voce a tutti i personaggi spingeva le impostazioni nei bot sbagliati non appena un personaggio era stato rimosso, e applicarla a un personaggio in funzione non lo raggiungeva fino al riavvio.
- Una pagina di modulo dice ora quando il suo interruttore principale è spento, con il pulsante che lo accende. Accendere i dettagli della fortezza mentre Fortezza automatica era spenta due schede più in là è stata la causa di "non funziona" in ogni segnalazione finora.
- L'avviso sui funghi non conta più ciò che non può spendere nulla: un budget sotto un interruttore spento, una riserva che trattiene i funghi e due impostazioni che nessuno legge. Altre due descrivono finalmente cosa fa davvero il loro interruttore.
- La mail di conferma viene ritentata quando un provider la rifiuta momentaneamente, e il rifiuto completo viene annotato. L'accesso non bada più alle maiuscole nell'indirizzo, e un accesso rifiutato lo dice invece di non fare nulla.
- Nuovo: un marketplace per le impostazioni. Condividi ciò che un personaggio sta usando, o una configurazione salvata con un nome, per una classe o per tutti. Ordine per popolarità, voto, novità o utilizzo, filtro per classe e ricerca. Leggere non richiede nulla; pubblicare richiede un account con indirizzo confermato, così ogni voce porta un nome raggiungibile.
- Ogni voce viene controllata sul server prima di essere salvata. Sono accettate solo chiavi nella forma delle impostazioni che questa app scrive, e i valori devono essere vero o falso, un numero, un nome breve o un elenco di questi. Webhook, token, indirizzi proxy, elenchi di nomi di giocatori e il nome della gilda vengono rimossi e non viaggiano mai, e chi pubblica sa esattamente cosa è stato tolto.
- I funghi costano soldi veri, quindi hanno una risposta tutta loro. Filtra la bacheca in base al fatto che una configurazione li spenda, apri una voce per vedere quali interruttori sono attivi e su quale valore, e prima di applicare qualcosa un avviso li nomina tutti con il loro importo.
- Applicare una voce scrive sopra i valori predefiniti e non sopra ciò che il tuo personaggio ha già, quindi una voce significa ciò che nomina e nient'altro.
- Un voto per account, modificabile, e ritirato premendo di nuovo la stessa freccia. Le voci portano la data di pubblicazione e la versione dell'app da cui provengono, e tutto può essere segnalato con un motivo.
- Nuovo: una pagina dell'account. Accedi, crea un account oppure usa Google o Discord, conferma il tuo indirizzo, cambia il nome che vedono gli altri e imposta una password anche se l'account è nato con un provider. La mail di conferma arriva nella lingua impostata nell'app. L'accesso non sta più nella pagina delle impostazioni.
- Nomi e descrizioni non portano link né indirizzi, né sulla bacheca né sull'account, perché un posto dove si legge non diventi un posto dove si fa pubblicità.
- Corretto: l'Assassino non equipaggiava mai una seconda arma. Internamente ogni arma punta alla mano principale, e l'Assassino è l'unica classe che porta un'arma nella seconda. Quella mano non era mai una candidata: non ci veniva equipaggiato nulla, non si comprava nulla per essa, e il venditore considerava spazzatura ogni miglioramento destinato a quella mano e lo vendeva. Segnalato come un livello 60 ancora con un'arma iniziale di livello 1.
- Ora le due mani vengono confrontate separatamente e la più debole riceve il miglioramento. Uno scudo viene rifiutato per quella mano, perché indossarlo scambierebbe la seconda arma della classe con una probabilità di parata.
- Corretto: applicare un preset poteva azzerare le impostazioni di ogni personaggio. Il numero di versione scritto dall'interfaccia era rimasto indietro di cinque migrazioni rispetto al bot, quindi un preset gli diceva che le impostazioni erano vecchie e le rieseguiva: miglioramenti del Boss del Mondo di nuovo attivi, spedizioni preferite, sostituzione delle gemme attiva, ordine dei famigli riscritto, motore degli obiettivi spento. Applicato a tutti i personaggi, capitava a ogni account insieme.
- Fare clic su un preset o su un profilo salvato ora lo apre soltanto. Applicare è un pulsante a parte, applicare a tutti i personaggi chiede prima e dice quanto costa, e dopo si può annullare: ogni personaggio riottiene esattamente quello che aveva.
- Corretto: l'analisi dell'equipaggiamento non consigliava nulla alle nove classi ibride. Confrontava il requisito di classe di un oggetto direttamente con la classe del personaggio, cosa che può coincidere solo per Guerriero, Mago ed Esploratore.
- Nuovo: Server Start può spingere l'album fino a una percentuale scelta da te, spendendo al massimo un certo numero di funghi per arrivarci, e scrivere una riga nel registro attività quando ci arriva, così riprendi la sete a mano.
- Nuovo: una stella su ogni giocatore scansionato lo mette nella lista dei bersagli prioritari, per farmare a mano un oggetto che ti manca.
- Corretto: installare sopra una versione precedente poteva lasciarle entrambe. Esistono due installer, .exe e .msi, e nessuno dei due sapeva dell'altro: un .msi sopra un'installazione .exe lasciava due voci in App e funzionalità e due copie del programma. Ora ciascuno rimuove l'altro prima di installare qualsiasi cosa.
- Corretto: «elimina i dati dell'applicazione» ne lasciava quasi tutti. Rimuoveva la cache del webview ma non la cartella con ogni impostazione, registro, cache dell'album e file di statistiche, 650 MB sulla macchina in cui è stato trovato. Ora spariscono entrambe, insieme all'avvio con Windows e ai collegamenti lasciati dalle versioni più vecchie.
- Nuovo: Avvio server, una pagina che conduce l'apertura di un server nuovo per fasi. Prima la gilda, poi l'arena finché non si può comprare l'album, poi l'album, poi i sotterranei, poi tutto il resto. Ogni fase trattiene i moduli che non le appartengono, e la pagina li nomina.
- L'album viene prima delle missioni di proposito: la sua percentuale di riempimento è il bonus di esperienza che il gioco concede su tutto, quindi ogni punto rende più redditizia ogni missione successiva.
- Nuovo: un flusso dal vivo su quella pagina. Il bersaglio attuale con la sua probabilità di vittoria, gli oggetti che quel combattimento raccoglierebbe disegnati con le illustrazioni del gioco, i prossimi otto bersagli nell'ordine in cui il bot li ha pesati, i sotterranei dietro di loro, e i guadagni man mano che arrivano.
- Nuovo: modalità veloce. Un interruttore che paga un fungo per il combattimento successivo invece di aspettare quello gratuito, così l'album si riempie alla velocità con cui compri. Disattivata di serie, con un tetto giornaliero, e la tua riserva di funghi resta valida.
- Corretto: il setaccio dell'album partiva dalla cima dell'Albo d’oro invece che dalla tua posizione, quindi un personaggio di basso livello passava in rassegna giocatori che non avrebbe mai potuto affrontare. Dieci minuti di setaccio davano 701 giocatori in cache e 2 utilizzabili.
- Corretto: il setaccio spendeva una richiesta completa per tutti i 51 nomi di una pagina prima di controllarne il livello, benché la pagina lo porti già con sé. Ora interroga solo i giocatori dentro la tua fascia di livello, quindi lo stesso budget compra bersagli che puoi affrontare.
- Corretto: la modalità anonima stampava nomi reali in tre punti. Il nome del personaggio davanti a ogni voce di attività, i personaggi collegati nel banner di sincronizzazione delle impostazioni, e i nomi dei giocatori dentro i dati dei comandi nel registro.
- Corretto: la sete d'avventura mostrava sempre un tetto di 100. Ogni birra alza il massimo giornaliero di 20, quindi un personaggio a 320 risultava 0/100.
- Rimosso: il modulo delle pubblicità non viene più compilato né distribuito, per motivi di sicurezza.
- Hellevator: non entrava proprio nell'evento. Corretto
- Hellevator: ogni acquisto di leccornie veniva rifiutato, quindi non arrivava mai a combattere. Corretto
- Hellevator: un passo rifiutato non ferma più l'intero ciclo
- Hellevator: sale prima con le tessere e compra una leccornia appena i combattimenti iniziano a perdersi
- Hellevator: una pagina tutta sua nella scheda Eventi mentre l'evento è in corso
- Hellevator: impostazioni proprie, fra cui se comprare leccornie e quante tessere può costarne una
- Hellevator: compra una leccornia a mano se ne vuoi una precisa
- Hellevator: dice perché non fa nulla quando non può girare
- Hellevator: il rango di gilda viene letto di nuovo correttamente
- L'iscrizione alle incursioni di gilda è disattivata di serie, perché il server la rifiutava su ogni account
- Lavagna: disegna il ciclo, taglia una singola linea, dai un nome alle lavagne e salvale, annulla con Ctrl+Z
- Le lavagne viaggiano con la sincronizzazione delle impostazioni
- Oggetti: premine uno per vedere i suoi valori accanto a quello indossato, con la differenza a colori
- Gabinetto e fabbro mostrano quanti usi restano oggi
- Altre otto lingue, tutte complete: ceco, polacco, russo, cinese, giapponese, italiano, francese, spagnolo
- Cinese e giapponese ora si leggono, non sono solo tradotti
- Numeri e date seguono la lingua che hai scelto, non quella del sistema
- Il menu delle lingue non è più trasparente
- Proxy: incolla un elenco e vedi quali portano davvero traffico
- Il giro gratuito della ruota della fortuna viene preso una volta, non due
- Una build senza finestra per Linux ARM64, per un Raspberry Pi o simili
- Corretto: il modulo delle pubblicità era nella versione pubblicata ma non si poteva raggiungere. La compilazione produce l'interfaccia due volte, una in modo esplicito e poi di nuovo dall'interno della build dell'applicazione, e solo alla prima passata veniva detto che il modulo era attivo, quindi la seconda la sovrascriveva con una versione priva di qualsiasi pagina pubblicità. Il backend aveva il modulo da sempre; semplicemente non c'era nulla sullo schermo con cui accenderlo.
- Corretto: l'applicazione poteva bloccarsi poco dopo l'accesso. Il sondaggio di stato gira ogni pochi secondi, e nella versione pubblicata chiedeva alla sessione dell'account due pezzi di testo che poteva ottenere altrove, mentre il bot tiene quella stessa sessione per un intero ciclo, richieste di rete comprese. Ogni sondaggio che cadeva a metà ciclo aspettava la fine del ciclo, e quelli dietro si accodavano. Solo la versione pubblicata poteva incapparci; il modulo delle pubblicità viene escluso dalla compilazione di ogni altra build, ed è anche il motivo per cui nessun test ci aveva mai girato contro.
- Corretto: il pulsante Azzera ricarica nella pagina Taverna poteva bloccarsi per lo stesso motivo.
- Nota: la build che viene distribuita è ora la build che viene testata. L'analisi del codice e i test Rust girano con il modulo delle pubblicità compilato, e i test dell'interfaccia girano una seconda volta con esso attivo, perché quell'interruttore decide se le impostazioni pubblicitarie esistano o meno. Finora l'unica configurazione che gli utenti ricevono era l'unica configurazione che nessuno controllava.
- Nuovo: un proxy per account. Ogni account può raggiungere il gioco attraverso il proprio, e vale per ogni accesso, compreso quello automatico all'avvio. Un accesso che manca il proprio proxy non fallisce, riesce dal tuo indirizzo, che è esattamente l'unica cosa che un proxy serve a evitare. L'indirizzo è salvato cifrato e non viene mai rimostrato.
- Nuovo: clicca su un avversario nel rapporto sui progressi e ottieni il profilo completo (ritratto, attributi divisi fra base ed equipaggiamento, ogni pezzo indossato con rune e incantamenti), più esattamente quanto hanno reso i combattimenti contro di lui: esperienza, oro, onore, funghi, voci dell'album e bottino.
- Nuovo: cinque impostazioni per il sotterraneo leggendario. Quando fuggire invece di combattere, quanto percorrere il sotterraneo per ciclo, se comprare benedizioni, se accettare una maledizione quando le chiavi sono finite, e un tetto ai funghi spesi in resurrezioni all'interno di una stessa partita. Ogni valore di serie corrisponde a quello che il bot faceva prima.
- Corretto: la vendita di equipaggiamento ingemmato sotto il livello 90. Il fabbro si sblocca a 90 e una gemma incastonata non può uscire prima, quindi quegli oggetti occupavano uno slot per sempre, e l'impostazione che avrebbe dovuto liberarli non poteva mai scattare, perché il controllo interrogava qualcosa che segnala un fabbro per ogni personaggio a ogni livello.
- Corretto: studiare un giocatore dall'Albo d’oro oscillava fra caricamento e caricato senza fermarsi mai, richiedendo ogni volta di nuovo il server di gioco. Ora si apre come una vera finestra, con il ritratto del giocatore.
- Corretto: ogni giocatore studiato veniva disegnato come donna. Il ritratto veniva trasmesso in una forma che l'interfaccia non leggeva, anche nella pagina Arena.
- Corretto: la finestra di dettaglio dei sotterranei era trasparente, quindi l'elenco dietro si leggeva attraverso le statistiche del boss.
- Pubblicità: il modulo delle ricompense pubblicitarie è stato ricostruito attorno a ciò che il server fa davvero, ed è ora disattivato di serie. Invia le intestazioni che manda un browser vero, riconosce il successo dal contatore delle visioni rimanenti del server invece di indovinarlo da una variazione di monete, e una risposta che non capisce non può più azzerare lo stato di gioco.
- Nota: lo strumento a riga di comando e il nodo di flotta si compilano di nuovo. Il lavoro sui proxy aveva attinto a qualcosa che ha solo l'applicazione desktop.
- Corretto: «Qualcosa è andato storto» nella panoramica all'avvio dell'applicazione. Spariva da solo premendo Riprova, quindi era facile conviverci e facile non accorgersene. Lo stesso difetto è stato trovato e corretto nella pagina del gestore dell'arena prima che qualcuno ci incappasse.
- Corretto: le rune ignoravano i propri tetti. Una runa già al massimo contava a pieno valore, così una runa d'oro a 50/50, che non vale nulla, veniva preferita a una runa di probabilità di epico a 0/50.
- Corretto: «prima i PE» non preferiva gli avversari da esperienza. L'impostazione veniva letta in un solo punto, come freno alla spesa di un fungo, e in nessun punto vicino alla scelta di chi affrontare.
- Corretto: l'iscrizione al combattimento di gilda non scattava mai con un ritardo minimo impostato. L'attesa era misurata a ritroso dal combattimento, quindi «almeno 5 minuti» voleva dire «non fare nulla fino agli ultimi cinque», ed è per questo che spegnere l'impostazione sembrava risolvere.
- Corretto: la modalità anonima mostrava ancora gli avversari in arena per nome.
- Corretto: una sola voce in un ordine personalizzato della fortezza poteva fermare l'intera fortezza.
- Corretto: il venditore di oggetti buttava via le pozioni che il modulo pozioni aveva appena comprato.
- Corretto: la scheda dell'azione in corso poteva contraddirsi, e la pagina Arena poteva bloccarsi del tutto.
- Nuovo: filtra il registro delle attività per personaggio e per tipo, così le missioni di un account non seppelliscono quelle di un altro.
- Nuovo: scegli le colonne nella tabella degli account: mostrare, nascondere, riordinare, trascinare per ridimensionare. Si aggiungono ALU, birra, funghi e cavalcatura. Le nuove colonne partono nascoste, quindi all'aggiornamento non cambia forma nulla.
- Nuovo: elenchi di avversari. Attaccare prima questi, non attaccare mai quelli. Modificabili, con pulsanti su ogni riga dell'elenco dei bersagli dell'album.
- Nuovo: fai segnalare nel registro delle attività quando il tuo album supera un numero che stabilisci tu.
- Il download è più leggero di circa un terzo, e lo sarà anche ogni aggiornamento d'ora in poi. Le illustrazioni sono conservate in modo diverso; nulla appare diverso.
- La traduzione tedesca copre ora ogni pagina, e resta completa, perché il controllo che trova il testo non tradotto passa su tutte.
- Registri più tranquilli: l'avviso «tieni liberi degli slot» non si ripete più una volta per account, e un'icona di bandiera mancante non è più un avviso.
- Nuovo: le pianificazioni. Indica in quali giorni e a quali ore il bot può giocare. Fuori da quelle fasce si ferma invece di restare in attesa. Disattivato di serie; gestisce la mezzanotte e l'ora legale.
- Nuovo: una raccolta di profili. Salva le tue impostazioni con un nome e torna a esse con un clic. Rinomina, duplica, elimina.
- Ogni profilo si descrive dalle proprie impostazioni e dice in quante impostazioni differisce da quello che stai usando.
- Nuova impostazione: vendere gli oggetti ingemmati quando la gemma non si può estrarre. Disattivata di serie, come ultima risorsa: LA GEMMA VA PERSA quando entra in gioco.
- La procedura guidata ha due nuove pagine di caselle: cosa vendere e cosa tenere, e quali obiettivi inseguire.
- Corretto: oggetti che non si potevano mai vendere né indossare. Quattro cause distinte, fra cui un singolo oggetto rifiutato che congelava tutto lo zaino dietro di sé.
- Il bot ora nomina l'oggetto e la regola quando qualcosa non viene venduto, invece di lasciarti indovinare.
- Corretto: «tieni liberi degli slot» impostato oltre la capienza dello zaino voleva dire in silenzio «vendi tutto». Ora dice che l'impostazione non è soddisfacibile e indica la dimensione dello zaino.
- Il sacrificio al gabinetto e lo smontaggio dal fabbro arrivano ora allo zaino prima del venditore, perché entrambi hanno una quota giornaliera e la vendita non ne ha.
- Corretto: un edificio della fortezza poteva restare su «Completamento…» per sempre e bloccare ogni miglioramento successivo. Solo un accesso manuale lo sbloccava.
- Corretto: otto impostazioni erano mostrate due volte con etichette diverse, ed entrambe funzionavano. Ora un solo comando per impostazione, con un controllo contro i doppioni.
- Corretto: le tre impostazioni della birra stanno ora insieme alle altre spese in funghi, perché è quello che costa una birra.
- Corretto: la procedura guidata era troppo trasparente per essere letta.
- Il motore degli obiettivi (beta) è disattivato e si disattiva da solo all'aggiornamento. Fa cose volutamente strane, che si leggono come un bot che si rifiuta di indossare qualsiasi cosa.
- Basi per il Tessitore di sangue: una classe sconosciuta prima falliva del tutto invece di ripiegare. Ora viene riconosciuta, anche se le sue abilità non sono ancora simulate.
- Nuovo: scegli l'ordine in cui affrontare i sotterranei. Disattivato di serie: il bot continua a scegliere il sotterraneo che ha più probabilità di vincere, che per quasi tutti è la risposta giusta. Attivalo sotto Sotterranei e trascina quelli che ti interessano nell'ordine che vuoi. Tutto ciò che è chiuso, non ancora sbloccato o escluso dalle tue impostazioni di livello viene saltato e si passa al successivo, e se nessuno è affrontabile il bot torna alle probabilità migliori. Un elenco riempito a metà non significa mai «non combattere da nessuna parte».
- La probabilità minima vale ancora per i combattimenti che costano un fungo, con o senza elenco di priorità. Volere la Torre per prima non è un motivo per comprare un combattimento che perde. Un tentativo gratuito con le stesse probabilità va bene, perché il tentativo scade comunque.
- Ogni elenco ordinato si può ora trascinare oltre che spostare con le frecce: sotterranei, ordini di costruzione di fortezza e oltretomba, e ordine dei moduli. Uno di essi si trascinava già e gli altri no, ed è il tipo di differenza che si nota subito e non si sa spiegare.
- Nuovo: ridurre a icona non deve più mandare la finestra nella barra di sistema. Lo faceva sempre e non c'era modo di impedirlo, il che è sbagliato per chi alterna fra il bot e il gioco. L'impostazione sta sotto Sistema e mantiene di serie il comportamento di sempre, quindi non cambia nulla se non lo cambi tu.
- Il denaro si legge ora in oro, come lo mostra il gioco, e non in argento a cento contro uno. I costi degli edifici erano il caso più chiaro: usavano già l'icona dell'oro accanto a un numero in argento. Sotto un oro l'argento è mostrato da solo, perché arrotondarlo farebbe sembrare uguali «al verde» e «quasi arrivato».
- Corretto: un personaggio di livello troppo basso per una funzione continuava comunque a chiederla. Il tentativo era già silenzioso e attendeva un'ora, ma l'ora è l'unità sbagliata: un personaggio di livello 1 non soddisferà il requisito dell'oltretomba oggi, quindi chiedeva ventiquattro volte al giorno, tutti i giorni. Ora si ricorda il livello al quale il server ha rifiutato e non si riprova nulla finché il personaggio non ne ha guadagnato davvero uno.
- Corretto: cliccare su un account salvato faceva sparire dall'applicazione gli account con cui eri già entrato. Restava sullo schermo solo quello appena cliccato, quindi con più account sembrava che se ne potesse caricare uno soltanto. Gli altri erano ancora connessi e i loro bot stavano ancora giocando. Semplicemente non restava più nulla nell'applicazione che puntasse a loro, il che voleva dire che non potevi né guardarli né fermarli. L'elenco degli account viene ora letto dalle sessioni in corso invece che da ciò che l'ultimo accesso aveva restituito.
- Corretto: gli account salvati potevano andare persi del tutto alla chiusura o all'aggiornamento dell'applicazione. Il file degli account veniva prima svuotato e riscritto una frazione di secondo dopo, quindi qualsiasi cosa fermasse l'applicazione nel mezzo (la chiusura, un crash, un aggiornamento che sostituisce il programma) lasciava il file vuoto e con esso spariva ogni account salvato. Ora viene scritto accanto a quello vecchio e messo al suo posto in un solo passaggio, così su disco c'è sempre o l'elenco vecchio completo o quello nuovo completo, mai il nulla.
- Ora si conserva una copia dell'elenco precedente, e un file danneggiato viene segnalato nel registro e recuperato da quella copia, invece di somigliare in silenzio esattamente al non aver mai avuto alcun account.
- Nuovo: accedi a tutti gli account salvati con un pulsante, con l'avanzamento mentre li percorre, e una casella nella schermata di accesso perché ciò avvenga da solo all'avvio. Cliccare quindici account uno alla volta non era un modo di lavorare.
- Corretto: la schermata di accesso non scorreva più appena c'erano più di pochi account salvati. L'elenco usciva dal fondo della finestra portandosi via il modulo di accesso, senza modo di raggiungere né l'uno né l'altro.
- Un account che fallisce durante un accesso in blocco viene nominato. Sapere che tre account sono falliti non serve se non si sa quali tre.
- Il registro annota ora ogni accesso, quanti personaggi ne sono tornati e quante sessioni restano attive dopo, così un account che sparisce lascia una traccia da seguire invece di una supposizione.
- Build da console: una modalità non interattiva per guidare Mercy SF da un altro programma o da un pannello. Argomenti in ingresso, un oggetto JSON in uscita, con l'elenco dei personaggi e una lettura completa di attributi, equipaggiamento, arena, taverna e gilda. Sul sito c'è un impegno scritto, così chi ci costruisce sopra sa esattamente cosa non cambierà sotto di lui.
- Il gestore dell'arena ora dice perché è fermo invece di non dire nulla. Il più delle volte la risposta è che il personaggio è sotto il livello 105 e l'arena non è ancora sbloccata.
- Modalità anonima. Un interruttore nell'intestazione nasconde ogni nome nell'applicazione (i tuoi personaggi, i tuoi account, gli avversari, le gilde, i membri di gilda, la cronologia dei combattimenti, il flusso di attività e il registro), così puoi condividere una schermata esattamente com'è, senza ritocchi e senza sfocature.
- I nomi vengono sostituiti da un segnaposto stabile invece di essere cancellati. Cancellare distrugge proprio ciò per cui di solito si condivide una schermata: non si potrebbe più capire se il giocatore che ti ha battuto due volte era lo stesso, né seguire chi ha affrontato chi lungo un registro di combattimenti. Un segnaposto conserva la forma della storia e lascia cadere l'identità.
- Il segnaposto è salato con un valore casuale generato sulla tua macchina, che non la lascia mai. Senza quello, chiunque potrebbe scorrere l'Albo d’oro di un server e riabbinare i nomi, quindi una schermata li avrebbe nascosti al lettore distratto e a nessun altro. Non è una garanzia crittografica, ma impedisce di leggere un nome da un'immagine e di confrontare quell'immagine con un elenco pubblico di giocatori.
- I Mac Intel sono supportati. La build per macOS era prima solo per Apple Silicon, e un Mac Intel non riusciva proprio a eseguirla: il download semplicemente non si apriva. Ora si costruiscono entrambe le architetture, per l'applicazione e per la build da console.
- La finestra di aggiornamento mostra il vero elenco delle modifiche. Prima mostrava una sola riga che rimandava a un link che non funzionava per nessuno, e lo stesso link veniva servito pubblicamente nel manifesto degli aggiornamenti. Stai leggendo ciò che lo ha sostituito.
- Corretto: la Torre rifiutava proprio ogni attacco e si trascinava dietro i sotterranei. Condividono un combattimento quotidiano, e la Torre di solito vince quel confronto perché si affronta con tre compagni, quindi il combattimento veniva rifiutato e non veniva mai speso altrove. Inviava il piano che avevi già battuto invece di quello in cui stavi entrando. Una Torre che il server rifiuta ora si fa da parte per un'ora, così i sotterranei ottengono il tentativo.
- Corretto: due perdite silenziose di richieste. La fortezza chiedeva al server di un giocatore inesistente ogni volta che non aveva un avversario assegnato, e il potenziamento riprovava a ogni ciclo un acquisto che non poteva mai permettersi. Insieme facevano circa undicimila richieste inutili al giorno.
- Build più rapide e download più leggero, ereditati dalla 2.10.0: le illustrazioni sono WebP senza perdita, verificate pixel per pixel file per file, il che ha portato l'installatore da 364 MB a 238 MB. Il risparmio vale anche per ogni aggiornamento automatico, non solo per la prima installazione.
- Su alcuni account l'arena ha smesso del tutto di combattere. I combattimenti in arena e la caccia per l'album spendono lo stesso combattimento gratuito, ma erano due moduli separati con due copie di ogni regola, e le copie non andavano d'accordo. Una non permetteva che una probabilità minima bloccasse un combattimento GRATUITO, perché la ricarica scade comunque, che tu lo usi o no; l'altra applicava quel minimo ovunque. Finiti i dieci combattimenti quotidiani per l'esperienza, la versione severa decideva tutto, e un personaggio le cui probabilità stavano tutte sotto il minimo semplicemente si fermava. Il registro lo diceva da sempre: «nessuno dei 47 giocatori sopra di noi ha superato il minimo del 55%».
- I due sono ora un unico modulo. Raccoglie i candidati da tutte e tre le fonti insieme (i tre avversari dell'arena, il bacino di giocatori setacciato e la pagina dell'Albo d’oro attorno alla tua posizione), li valuta su un'unica scala e affronta il migliore: (oggetti x 100 + PE quotidiani x 60 + posizione x 25) x probabilità di vittoria. Prima l'album, poi l'esperienza, poi la scalata, esattamente come richiesto. La differenza conta: una catena di soglie può rifiutare tutto, e lo faceva. Una classifica ha sempre un primo.
- La probabilità minima si applica ora solo quando c'è di mezzo un fungo. Un combattimento gratuito è gratuito.
- La Torre rifiutava proprio ogni attacco e si trascinava dietro i sotterranei. Condividono un combattimento quotidiano, e la Torre di solito vince il confronto perché si affronta con tre compagni, quindi il combattimento veniva rifiutato e non veniva mai speso altrove. 2.108 attacchi alla Torre rifiutati contro 54 combattimenti nei sotterranei in un giorno. La Torre conta i piani che hai battuto; il server vuole il piano in cui stai entrando. Una Torre rifiutata ora si fa da parte per un'ora, così i sotterranei ottengono il tentativo.
- Il bacino di bersagli poteva solo restringersi. Quando il simulatore escludeva un giocatore, quel verdetto era definitivo, e solo batterlo lo annullava, il che richiede un combattimento che hai appena deciso di non fare mai. Ogni ciclo metteva fuori gioco fino a otto giocatori in più per sempre. Il verdetto ora scade appena l'hai superato, e l'applicazione lo dice quando il bacino si riprende.
- I bersagli dell'album sono realistici. A un personaggio di livello 20 venivano proposti giocatori di livello 600; la finestra di livello ora cresce con il tuo livello invece di essere un numero fisso. Inoltre gli oggetti rari valgono più di quelli comuni, così i combattimenti gratuiti vanno ai pezzi davvero difficili da trovare.
- Puoi guardarlo ragionare. La pagina Arena mostra la decisione: quanti candidati vengono da ciascuna fonte, una barra per candidato divisa fra oggetti, PE quotidiani e posizione, attenuata dalla parte che toglie la probabilità, e il vincitore in evidenza. Durante la ricarica mostra chi affronterà dopo, e quando non combatte dice perché in una frase invece di lasciare «Pronto» sullo schermo come unico indizio.
- Il pulsante a forma di occhio sui giocatori dell'Albo d’oro apre un profilo vero: attributi divisi fra base ed equipaggiamento, armatura, danno dell'arma, la tua probabilità simulata contro di loro, quanti dei loro oggetti mancano al tuo album, e ogni pezzo indossato con illustrazione, bonus, runa, gemma e incantamento. Non aveva mai funzionato.
- La tabella degli account si ordina per qualsiasi colonna, prima per livello. I conti alla rovescia si ordinano per l'ora reale, così tutto ciò che è pronto sta insieme invece di finire fra «4m» e «51m».
- Il download è più leggero di un terzo, da 364 MB a 238 MB, e l'aspetto è identico. Le illustrazioni sono WebP senza perdita, verificate pixel per pixel file per file. Il risparmio vale anche per ogni aggiornamento automatico, non solo per la prima installazione.
- Corretti anche: la Torre era esclusa del tutto dal confronto dei sotterranei e non poteva mai essere scelta; le due impostazioni della birra si annullavano a vicenda; due perdite silenziose di richieste (una ricerca della fortezza che chiedeva al server del giocatore «0» migliaia di volte al giorno, e il potenziamento che riprovava un acquisto che non poteva mai permettersi). Nuovo: una procedura guidata di configurazione in quindici domande e un budget di funghi al giorno o alla settimana.
- Una fortezza nuova non costruiva proprio nulla. Segnalato come «ha materiali a sufficienza per la cava ma non la fa», e il registro dava ragione: mille richieste di costruzione, tutte per la capanna del taglialegna, tutte rifiutate. Nessun edificio può superare la fortezza stessa, e una fortezza nuova parte con entrambi al livello 1, quindi migliorare la capanna era vietato finché la fortezza non saliva. Il bot confrontava solo i prezzi, sceglieva la capanna economica, veniva rifiutato e faceva la stessa scelta al ciclo dopo. All'infinito. Ora rispetta anche le regole del gioco: il tetto dato dal livello della fortezza, i requisiti di livello, gli edifici occupati ad addestrare o a cercare gemme, i prerequisiti della fucina. Tutto questo significa saltare, mai mettere da parte: il denaro non rende lecita una mossa vietata.
- Oro e anime dell'oltretomba non venivano raccolti. Un miglioramento rifiutato usciva presto e il passo di raccolta veniva dopo, quindi un solo rifiuto chiudeva l'intero ciclo prima che si raccogliesse alcunché. La raccolta ora avviene comunque, e quando qualcosa davvero non si può raccogliere ne viene detto il motivo.
- Il lavoro rifiutato veniva riportato come fatto. Una costruzione rifiutata non è un errore, quindi il registro annunciava miglioramenti mai avvenuti. Ora entrambi verificano che un miglioramento sia davvero in corso prima di dichiararlo.
- Le schermate Fortezza e Oltretomba sono ora quelle vere: un cortile e una caverna, ogni edificio un lotto con il suo livello, un conto alla rovescia mentre costruisce e il costo del livello successivo. Un edificio che il gioco rifiuta dice perché. Ogni produttore ha un indicatore: cosa aspetta, quanto è piena la fossa, quando smette di produrre. Una fossa piena viene segnalata, perché il gioco non avvisa e tutto ciò che supera il limite va perso.
- Le statistiche impiegavano un'eternità ad aprirsi. Il comando che le serve prendeva il blocco di sessione dell'account solo per chiedere di quale personaggio si trattasse, e il bot tiene quel blocco mentre parla col server di gioco, quindi una richiesta per due stringhe che non cambiano mai si metteva in coda dietro tutto il traffico di rete di ogni account. Caricare e salvare le impostazioni di un personaggio aveva lo stesso difetto.
- Le statistiche registravano inoltre un'istantanea a ogni sondaggio, 17.280 al giorno per account, con l'intero file riscritto a tempo. I grafici sono larghi qualche centinaio di pixel; un giorno di dati ogni cinque secondi è una riga. La serie ora è campionata a un punto al minuto, dodici volte meno da tenere e caricare, senza toccare i totali progressivi. I file esistenti scendono da circa 1,5 MB a 90 KB alla prima apertura.
- Il potenziamento degli attributi spendeva l'oro che serviva agli incantamenti. Entrambi rispettano la riserva di risparmio, ma il potenziamento compra attributi finché il prezzo successivo non ci sta più, quindi chi girava per primo prendeva tutto e l'altro non trovava nulla. Un modulo che non può permettersi qualcosa ora dichiara per cosa sta risparmiando, e gli altri che spendono lasciano stare quella cifra.
- Gli account aggiunti con il pulsante «Aggiungi account» non venivano mai salvati. Le credenziali si scrivevano solo sul primo percorso di accesso; aggiungere un account e far entrare un secondo personaggio passavano entrambi da codice che non le annotava mai.
- Il Ciclo continuo degli idoli non aveva dati sul boss: sta nell'elenco dei sotterranei d'ombra ma non è la versione d'ombra di niente, quindi veniva cercato con un nome che non corrisponde a nulla. Ora ha una sezione propria. Questo ha portato alla luce anche barre di livello fissate a dieci per ogni sotterraneo tranne il Twister, così chiunque fosse oltre il livello dieci della Torre (100) o del Ciclo (30) risultava disegnato come se l'avesse completato.
- Corretto: ogni arma, scudo, pozione e gemma veniva disegnata senza illustrazione, soprattutto nelle pagine Fabbro e Strega. L'ultima ricompensa del gioco dei dadi diceva [object Object]. La striscia del viaggio mostrava «Missioni» e «Guardia cittadina» come parole. Un terzo di tutti gli aggiornamenti dei sotterranei erano ripetizioni immediate. La modalità simulazione dei potenziamenti ora simula davvero. Lo stato VIP si legge dalla dotazione di birra. Quattro raccolte interne crescevano senza essere mai sfoltite.
- Interfaccia: la barra laterale è raggruppata invece di venti voci in fila, più un selettore di densità, preset con un clic per singoli moduli e una pagina Panoramica più densa.
- Nove classi su dodici non riuscivano a indossare il proprio equipaggiamento. Un oggetto richiede una delle tre classi BASE, e il bot confrontava quella direttamente con la tua classe, cosa che può combaciare solo se SEI una di quelle tre. Cacciatore di demoni, mago da battaglia, assassino, negromante, medico della peste, berserker, paladino, druido e bardo restavano quindi con i pochi oggetti che non chiedono nulla, ed ecco perché un ciondolo di livello 10 con 5 di fortuna batteva un'armatura da 400 con 100 di destrezza. Lo stesso controllo protegge la vendita, quindi quelle classi vendevano anche l'equipaggiamento che avrebbero dovuto indossare. Sbagliato fin dalla primissima versione.
- Su alcuni account l'arena non combatteva nulla. Tre difetti si sommavano: il modulo arena passa ogni combattimento al modulo album, che su un personaggio senza album torna indietro subito, e nessuno dei due controllava l'altro; una simulazione senza esito riportava 0% invece di «nessuna risposta», quindi ogni bersaglio veniva bocciato; e un solo bersaglio rifiutato chiudeva l'intero ciclo. Ecco perché abbassare la probabilità minima da 55 a 45 a 20 non cambiava nulla: il codice non arrivava mai a quella decisione.
- L'applicazione si bloccava aprendo Arena e album, e nel frattempo il bot smetteva di combattere. La cache dei giocatori era arrivata a 187.136 giocatori per 119 MB e veniva riscritta per intero ogni 27 secondi, tenendo per giunta il blocco che serve al bot per scegliere un combattimento. Il bacino vive ora in memoria per la sessione, l'equipaggiamento che non può mai valere la pena non viene ricordato, e i vecchi file di cache si cancellano all'avvio.
- Le armi comparivano come [object Object]. Correggendo sono saltati fuori altri tre punti che nessuno aveva segnalato: le attività quotidiane e di evento, il calendario dell'Avvento e la ruota della fortuna.
- Obiettivi (BETA): una nuova pagina con tutti i 92 obiettivi, cosa chiede ciascuno e se il bot ci punta, dietro un interruttore principale. Nulla che costi denaro vero viene inseguito. Puntare a Naturismo o San Nicola mandava prima il tuo stesso equipaggiamento al tritatutto. Ora è protetto su tutte e quattro le vie di smaltimento.
- Corretto: il bot comprava una pozione e la rivendeva pochi secondi dopo. Il venditore generico di oggetti aveva una sua opinione sulle boccette e si disfaceva di ciò che il modulo pozioni aveva appena comprato. «Ignora le boccette» ora vuol dire quello che dice.
- Corretto: la fortezza smetteva di costruire per giorni. Un ordine personalizzato attende per scelta la sua prima voce non finita, ma se quella voce costa più legno o pietra di quanto il magazzino possa contenere, le risorse non arrivano mai e tutto ciò che sta dietro si ferma per sempre. Le voci irraggiungibili ora vengono saltate, e il registro lo dice. Anche la miniera di gemme si spiega: la si lascia in pace apposta mentre è in corso una ricerca di gemme.
- Corretto: ventidue avvisi a ogni avvio, uno per animale, tutti a dire che non era successo nulla. Gli animali già al livello massimo venivano nutriti lo stesso. Il tetto ora arriva dal gioco e non da una regola che un account reale ha smentito.
- Corretto: la scheda dell'azione in corso si contraddiceva, mostrando un'etichetta rimasta da un'immagine rotta accanto a una fase di spedizione inventata.
- Le missioni sono ora ordinate per ricompensa al secondo di sete invece che per ricompensa grezza, la riserva di risparmio è rispettata da tutti e dieci i moduli che spendono invece che da due, e il danno dell'arma conta finalmente nel confronto dell'equipaggiamento. Il tedesco copre 185 stringhe che erano ancora in inglese.
- Le impostazioni vengono salvate davvero. Ogni account ha un proprio file di impostazioni e il bot è sempre partito da quello, ma la pagina delle impostazioni caricava quello GLOBALE e mai quello dell'account selezionato, così la pagina mostrava una cosa mentre l'account ne faceva un'altra, e ogni salvataggio ricopiava i valori globali sopra il file dell'account. Altre undici impostazioni non comparivano affatto in ciò che la pagina salva, quindi il server le riportava ai valori predefiniti a ogni salvataggio: fra queste l'orario delle ore attive, l'ordine di priorità dei moduli, il miglioramento automatico degli incastonature, la ricerca dei codici promozionali e le opzioni degli eventi.
- Entrambi i portali quotidiani vengono di nuovo affrontati. Il portale demoniaco personale era l'ultimo nel modulo dei sotterranei, dietro tre blocchi che chiudono il ciclo appena agiscono; su quattro giornate registrate e quattro account, due giornate hanno ZERO tentativi. Il portale di gilda era il passo 5 su 7, dietro le incursioni. Ora entrambi vengono per primi nel loro modulo, e nessuno dei due costa un combattimento nei sotterranei.
- I combattimenti dell'Albo d’oro vengono simulati prima di essere accettati. I bersagli erano scelti per quanti oggetti dell'album potevano dare e filtrati solo per attributi totali, quindi chiunque arrivasse al 120% dei tuoi contava come battibile, il che ha dato il 38% di vittorie in una giornata registrata. Ora si interpella prima il simulatore già usato per i sotterranei, e sotto la probabilità impostata il bersaglio viene saltato senza spendere un combattimento. Impostazioni -> Arena, 55% di serie.
- Il rapporto sui progressi mostrava tre numeri che non potevano essere veri. I funghi erano sempre 0 perché nessun combattimento li registrava. Gli oggetti dell'album erano sempre 0 perché si misuravano subito dopo il combattimento, e la risposta del combattimento non porta la raccolta aggiornata. I guadagni veri stavano avvenendo per tutto il tempo. L'oro era 0 per aritmetica: ogni combattimento veniva arrotondato all'oro intero PRIMA di sommare qualsiasi cosa, quindi 122 combattimenti in arena e 508 dell'Albo d’oro si arrotondavano a zero ciascuno.
- Gli eventi sanno se sono in corso. Il server continua a inviare il blocco del Boss Mondiale dopo la chiusura dell'evento, quindi l'applicazione trattava un evento finito come vivo e il bot passava la giornata su comandi che il server rifiutava, compreso un acquisto di catapulta che abbassava la durata del noleggio 10h -> 9h -> 8h in cerca di un prezzo alla sua portata, quando la risposta era che nessun evento era in corso. La pagina Eventi ora dice «Nessun evento in corso» e mostra la vista del Boss Mondiale solo mentre il Boss Mondiale è attivo.
- Animali: nutrire e preparare il succo hanno smesso di ignorarsi a turno. Il modulo agiva una volta per ciclo, quindi chi arrivava per primo prendeva tutta la frutta e l'altro non avveniva mai. Su un account questo ha significato 2.732 pasti in Terra e nessuno in Fuoco. Ora girano entrambi a ogni ciclo, e il succo si prepara appena un habitat raggiunge la sua soglia, non dieci frutti dopo.
- Gemme: una gemma incastonata male non si poteva mai correggere, perché la sostituzione usciva disattivata, quindi un personaggio di destrezza con gemme di forza non aveva via di ritorno. Inoltre le gemme nere vincevano sempre, qualunque fosse il loro valore, perché portavano un peso fisso irraggiungibile per qualsiasi gemma a singolo attributo. Ora il compromesso viene calcolato, e tutte le gemme si incastonano in un solo passaggio invece di una per ciclo.
- Corretto: le password salvate venivano inviate come il loro stesso testo cifrato. La schermata di accesso leggeva il file delle credenziali alla lettera, quindi una password cifrata a riposo compariva precompilata come «v1:…» e partiva così. È la segnalazione «manda ancora roba cifrata», ed è anche ciò che emergeva come «Impossibile comunicare con il server».
- Un registro leggibile: i rifiuti che fanno parte del gioco normale non sono più avvisi, gli errori del server non trascinano più un intero dump di stato nel registro, e un singolo rifiuto non ferma più un intero modulo: «niente più combattimenti nei sotterranei per oggi» prima saltava anche la raccolta di risorse e i miglioramenti degli edifici dell'oltretomba.
- Nuovo: un pulsante «Entra nel mio Discord», esportazione e importazione delle impostazioni come pulsanti con una vera finestra di dialogo dei file, e un elenco degli account richiudibile.
- I funghi hanno ora una pagina di impostazioni tutta loro: ogni interruttore che può spenderli, in un solo posto, marcato come denaro vero, tutti disattivati di serie. Nient'altro nell'applicazione comporta più una spesa in funghi.
- Corretto: oggetti del negozio che costano funghi venivano comprati anche con quell'impostazione spenta. Il controllo diceva «compra se l'argento basta OPPURE se i funghi sono permessi», ma un oggetto così addebita argento E funghi, quindi avere l'argento lo faceva passare ogni volta, ignorando la tua riserva. Un account di prova ha comprato 84 volte lo stesso oggetto da 4 funghi.
- Corretto: «Salta le missioni» pagava in funghi. Quell'interruttore si attiva di norma per il salto gratuito con le clessidre, ma autorizzava anche a pagare denaro vero per ogni attesa di missione e spedizione. Le clessidre continuano a funzionare così; i funghi mai.
- Corretto: tre interruttori legati ai funghi non avevano alcun controllo: la cavalcatura a funghi (un drago costa 25 funghi e si rinnova da solo), le resurrezioni nel sotterraneo leggendario e l'opzione birra VIP. Ora si possono spegnere.
- Corretto: le immagini di amuleti e anelli erano rotte ovunque comparissero. Per quelli le illustrazioni seguono uno schema di nomi diverso da quello dei talismani, e per tutti e tre veniva usato quello sbagliato.
- Impostazioni riordinate: 13 interruttori che comparivano su due pagine ora stanno su una, due interruttori che non facevano nulla sono stati tolti o collegati, e cinque impostazioni che l'applicazione salvava senza mai leggerle sono state rimosse.
- L'aggiornamento automatico è ora gratuito per tutti, a ogni livello. Prima era una funzione a pagamento: le installazioni gratuite saltavano del tutto il controllo e leggevano «Hai l'ultima versione». Le persone restavano quindi su build vecchie con difetti corretti da mesi, senza modo di accorgersene. Nota: se sei su una build vecchia senza licenza, serve un download manuale da questa pagina, dopo di che gli aggiornamenti arrivano da soli.
- Corretto: «avvia con Windows» smetteva di funzionare in silenzio. La voce di registro veniva scritta solo quando spostavi l'interruttore e poi nessuno la ricontrollava, quindi se spariva l'applicazione continuava a mostrare l'interruttore su ATTIVO senza mai partire con Windows. Ora si ripara a ogni avvio.
- Corretto: «Impossibile comunicare con il server» durante l'accesso. Le password salvate sono cifrate, e una build non riusciva a decifrarle: mandava il testo cifrato al server di accesso come password, e il guasto sembrava un problema di rete che riprovare non avrebbe mai risolto. Non è stato necessario reinserire nulla.
- Boss Mondiale: i miglioramenti della catapulta funzionano e sono attivi di serie. Si pagano con le risorse (oro, legno, pietra, metallo o arcano, più i catalizzatori) e mai con i funghi. Riempire una catapulta richiede ora minuti invece di ore.
- Corretto: uno zaino pieno da cui non si vendeva né si indossava nulla. Vendita ed equipaggiamento non erano d'accordo su cosa significhi «meglio», quindi gli oggetti nel mezzo non venivano mai indossati NÉ venduti e intasavano lo zaino per sempre.
- Corretto: il bot vendeva il tuo miglior equipaggiamento di scorta. Ordinava per prezzo di negozio, che segue il livello più dell'utilità. Ora vende prima il più debole.
- Corretto: le gemme sparivano nella notte nonostante la selezione manuale. Un tipo spuntato poteva comunque essere venduto perché in quel momento non c'era un incastonatura libera. Un tipo che chiedi di tenere non viene mai venduto.
- Corretto: uno zaino pieno da cui non si vendeva né si indossava nulla. Vendita ed equipaggiamento non erano d'accordo su cosa significhi «meglio»: indossare voleva un miglioramento netto, mentre la vendita proteggeva qualunque cosa fosse migliore anche di un solo punto. Gli oggetti nel mezzo non venivano quindi mai indossati NÉ venduti e intasavano lo zaino per sempre. Il bottino dei sotterranei finisce continuamente proprio lì.
- Corretto: il bot vendeva il tuo miglior equipaggiamento di scorta. Gli oggetti da vendere erano ordinati per prezzo di negozio, che segue molto più il livello dell'oggetto che la sua utilità. Ora vende prima il più debole e tiene il più forte.
- Corretto: le gemme sparivano nella notte nonostante la selezione manuale. Un tipo di gemma spuntato serviva solo da primo filtro, quindi una gemma poteva comunque essere venduta perché in quel momento non c'era un incastonatura libera, cosa che a incastonature piene vale per tutte. Un tipo che chiedi di tenere non viene mai venduto.
- I miglioramenti della catapulta del Boss Mondiale funzionano e sono attivi di serie. Mercy li compra con il pulsante delle risorse del negozio (oro, legno, pietra, metallo o arcano, più i catalizzatori) e mai con quello dei funghi.
- Corretto: i miglioramenti addebitavano FUNGHI. La richiesta d'acquisto aveva i due argomenti invertiti, quindi ogni acquisto chiedeva il pulsante a pagamento, per uno slot che nessuno aveva scelto. Se per questo Mercy ha disattivato i miglioramenti sul tuo account, questa versione li riattiva.
- Corretto: spesso i miglioramenti non compravano nulla. Il gioco limita il ritmo di quella richiesta e risponde a un tentativo troppo ravvicinato con lo stesso «ora non si può» che usa per un rifiuto vero, quindi quasi ogni tentativo veniva buttato senza essere letto. Ora i tentativi sono distanziati.
- Molto più veloce: l'acquisto era limitato a un miglioramento per ciclo del bot invece che per tentativo, quindi riempire una catapulta richiedeva ore. Ora bastano minuti.
- Nuovo: il negozio dei miglioramenti viene rigirato quando nessuna delle sue tre offerte è acquistabile, altrimenti un negozio pieno di offerte per un segmento della torre che non ti interessa non si sblocca mai.
- Il registro spiega ora ogni decisione d'acquisto: i tuoi saldi, la catapulta e ogni offerta con il motivo per cui è stata presa o no, oltre a quanto è costato davvero ogni acquisto.
- Corretto: i tipi di scrigno quotidiano del Boss Mondiale erano etichettati al contrario («colpo singolo» e «maestro del danno» erano scambiati).
- Nuovo: «Senseis Config», l'assetto messo a punto dall'autore stesso, è il preset predefinito e il punto di partenza per i nuovi utenti. Puoi comunque passare a Standard, Safe Farm o Aggressivo quando vuoi.
- Nuovo: salva le impostazioni attuali come preset con un nome (modalità semplice) e passa avanti e indietro fra i tuoi assetti quando ti pare.
- Impostazioni più semplici: tolti una ventina di interruttori che non facevano nulla, più il ridondante «Preferisci le spedizioni» (missioni o spedizioni si riconosce da solo). Le tue configurazioni e i tuoi backup si caricano invariati.
- Arena e album riordinati: in alto il personaggio e le statistiche di combattimento, poi i 3 avversari dell'arena, poi le scansioni dell'album, e in fondo gli oggetti raccolti.
- Il simulatore elenca ora solo i sotterranei che non hai ancora superato, e mostra i numeri di piano veri.
- Corretto: gli account non si bloccano più su una connessione scadente. I tempi scaduti di rete riprovano da soli una connessione ferma invece di lasciare l'account appeso fino al riavvio.
- Corretto: uso di memoria più basso e più costante nelle lunghe sessioni sull'album.
- Corretto: la percentuale di vittorie su «1000 combattimenti» del simulatore è ora giusta. Ignorava il sotterraneo e il piano scelti e simulava il tuo sotterraneo attuale (un piano facile segnava circa il 50%); ora simula il nemico che hai selezionato (circa il 100% per un piano che supereresti).
- La pagina «Gestore arena» diventa l'«Albo d’oro»: carica la classifica da sola, permette di cercare qualsiasi giocatore per nome per studiarlo, e sfoglia la scala. Il pannello delle rune, che non si usava, è stato tolto.
- Nuovo: le pozioni fuori classe vengono vendute da sole. Una pozione per un attributo che la tua classe non usa mai (per esempio intelligenza su un cacciatore di demoni) non si può bere, quindi invece di intasare lo zaino ora viene venduta, mentre le pozioni che ti servono davvero (attributo principale, costituzione, fortuna, vita eterna) restano.
- Corretto: i menu a tendina di sotterraneo e piano nel simulatore sono di nuovo leggibili. Erano bianco su bianco e ora seguono il tema dell'applicazione.
- Corretto: missioni e spedizioni non restano più ferme con l'errore «disattivato dalle impostazioni». Il gioco ha un interruttore lato server fra missioni e spedizioni, e avviare quella sbagliata per la modalità in corso viene rifiutato. Il bot ora riconosce da solo la modalità (non serve alcuna impostazione) e preferisce le spedizioni: ci passa quando può, e invia sempre e solo l'azione che il server accetterà.
- Il bot degli obiettivi e l'applicazione condividono ora un unico elenco di obiettivi, quindi non possono più discordare, e la pagina Obiettivi ha una nuova sezione «In corso» che mostra cosa sta effettivamente avanzando.
- Nuovo: il simulatore permette di scegliere qualsiasi sotterraneo e piano reali e di affrontarne il nemico vero, con un'anteprima di chi ti trovi davanti (ritratto, nome, livello, classe), invece di tirare a indovinare il primo sotterraneo aperto.
- Nuovo: i combattimenti scorrono ora come un'animazione: i ritratti dei due contendenti, barre della vita che calano, numeri di danno che salgono (i critici in oro), avvisi di schivata e le note del motore sulle abilità speciali.
- Corretto: la pagina Fabbro e strega non mostra più «[object Object]» per la tua arma, e i nomi degli slot compaiono nella lingua che hai scelto invece che in inglese.
- Corretto: gli oggetti mostrano ovunque le loro icone vere, compreso un percorso d'immagine rotto che faceva ripiegare amuleti, anelli e talismani su un segnaposto.
- Corretto: le pozioni nell'inventario mostrano ora la loro icona e che cosa sono davvero (per esempio «Forza · Grande») invece di una «Pozione» generica senza immagine.
- Nuovo: gli avversari in arena compaiono con nome, ritratto, livello, classe e onore, non con un semplice identificativo.
- L'album è ora in cima alla pagina Arena e album, e la ricerca di gemme in fortezza compare in alto quando è attiva.
- Gli oggetti di ricompensa delle missioni mostrano ora icona e nome.
- Corretto: la tua riserva di funghi viene finalmente rispettata. I combattimenti nei sotterranei, nella torre, in arena e il salto della ricerca di gemme in fortezza controllavano tutti se l'opzione era attiva, ma nessuno guardava il tuo saldo: attivarne uno qualsiasi svuotava i funghi fino a zero, qualunque riserva avessi impostato. Sotterraneo e torre erano i peggiori, pagando un combattimento a ogni ciclo anche quando quello gratuito era pronto.
- Corretto: non viene mai speso un fungo per un combattimento nei sotterranei che il simulatore dà per perso. I combattimenti gratuiti restano invariati, quindi l'avanzamento non si blocca quando è tutto un testa o croce.
- Corretto: l'oltretomba torna a migliorare le unità e ad attaccare. C'è quasi sempre qualcosa da raccogliere, e la raccolta chiudeva il ciclo, quindi i passi di miglioramento delle unità e di attacco più in basso non venivano mai raggiunti. Ora la raccolta è il ripiego, non la prima cosa.
- Corretto: la pausa notturna della raccolta nell'oltretomba funziona. Una finestra a cavallo della mezzanotte (per esempio 22:00-06:00) veniva ignorata in silenzio e si raccoglieva tutta la notte.
- Corretto: i codici promozionali funzionano su ogni account. L'elenco «già riscattato» valeva per l'intera installazione invece che per personaggio, quindi il primo account che vedeva un codice se lo prendeva e ogni altro personaggio lo saltava.
- Corretto: svuotare la posta in arrivo non distrugge più i codici promozionali non riscattati prima che si possano leggere.
- Corretto: il bot poteva smettere del tutto di fare missioni. All'inizio di una giornata comunicava al server «preferisco le missioni» e poi si fermava per quel ciclo senza avviarne una, e siccome quel messaggio non cambia la tua sete d'avventura, la cosa si ripeteva all'infinito e nessuna missione partiva mai. Colpiva chiunque con le impostazioni di serie.
- Corretto: l'arena su «Rango più alto» non affrontava nessuno. La forza dell'avversario e la tua venivano misurate con formule diverse (la sua contava attributo principale, costituzione doppia e bonus del portale; la tua niente), quindi due personaggi identici davano circa 2:1 e ogni avversario sembrava troppo forte.
- Corretto: «Non vendere oggetti con gemme» non vendeva quasi nulla: un oggetto con un incastonatura VUOTA contava come ingemmato, lo zaino si riempiva e la vendita si fermava. Lo stesso difetto escludeva dal lavaggio quasi ogni arma.
- Corretto: incursioni e combattimenti di gilda programmati partivano all'ora sbagliata. Gli orari sono minuti dalla mezzanotte ma venivano letti come secondi, così un'incursione fissata per le 12:00 partiva alle 00:12.
- Corretto: impostare un tetto per l'abilità di gilda bloccava tutti i miglioramenti, perché confrontava il totale complessivo della gilda con un limite per giocatore.
- Corretto: il modulo Abilità girava due volte per ciclo, ripetendo il ciclo di potenziamento e spendendo argento una seconda volta.
- Nuovo: un pulsante «Cerca aggiornamenti» nelle impostazioni, e gli aggiornamenti si notano ora senza riavviare: l'applicazione controlla ogni 30 minuti e ogni volta che torni sulla finestra (prima erano 6 ore).
- Corretto: il bot dell'album salta ora i bersagli molto più forti di te. A decidere uno scontro sono gli attributi assai più del livello, ma nessuno li guardava, quindi il bot scopriva che qualcuno era fuori portata solo perdendo. Chi supera 1,2 volte il totale dei tuoi attributi viene scartato.
- Corretto: basta prendersela con chi è sopra il tuo livello. I bersagli dell'album potevano stare fino a cinque livelli sopra di te (dieci nella scansione dell'Albo d’oro); entrambi si fermano ora al tuo livello.
- Corretto: cambiare nome non ripulisce più un bilancio di sconfitte. La lista nera era indicizzata per nome, così un giocatore che ti aveva battuto due volte poteva tornare con un altro nome a fedina pulita, lasciando pure una voce doppia ormai vecchia. Ora è indicizzata per identificativo del giocatore.
- Corretto: il bot non attacca più lo stesso giocatore all'infinito. Gli oggetti leggendari non hanno una casella nell'album, quindi non si possono collezionare, eppure venivano contati come «mancanti». Chi ne indossava uno sembrava prezioso per sempre e veniva attaccato a ogni ricarica dell'arena, mentre i bersagli utili restavano indietro.
- Corretto: battere un giocatore lo ritira subito. Una vittoria prende tutto il suo corredo collezionabile, ma il bot aspettava la conferma del server, e se quell'aggiornamento non portava mai l'album, lo riattaccava senza fine.
- Corretto: una sola sconfitta non mette più un giocatore in lista nera, e la lista non viene più cancellata poco dopo dal nuovo giro dell'arena. Le sconfitte si sommano e un giocatore viene saltato dopo averti battuto due volte.
- Corretto: fra bersagli equivalenti decide ora l'avversario più debole, non l'ordine interno, che ripescava sempre lo stesso nome.
- Windows, macOS e Linux vengono ora costruiti da un unico tag, così nessuna piattaforma può restare indietro un'altra volta.
- Corretto: le pozioni non vengono più sprecate sugli attributi sbagliati. Il bot beveva qualsiasi pozione di attributo trovasse (un mago usava pozioni di forza e destrezza) e, dato che gli slot attivi sono solo tre, quelle scacciavano le utili. Ora usa solo il tuo attributo principale, costituzione, fortuna e vita eterna.
- Corretto: gli slot delle pozioni si riempiono per importanza e non per grandezza della boccetta, quindi una pozione grande fuori classe non può più prendere il posto che serviva a una più piccola dell'attributo principale.
- Tornano le build per macOS e Linux: le tre piattaforme escono insieme per la prima volta dalla 2.8.3.
- Corretto: «Potenzia al meglio ora» potenzia con un clic tutti gli attributi che puoi permetterti, non uno soltanto.
- Nuova impostazione «Confronto equipaggiamento» con tre strategie: Completo (base, miglioramenti e gemma), Base e gemma (miglioramenti ignorati) o solo Base, così un pezzo con base migliore può vincere quando hai i materiali per spostare la gemma e rifare i miglioramenti.
- Il confronto conta ora l'armatura dell'oggetto (prima ignorata) e indossa il miglioramento più grande disponibile invece del primo trovato nello zaino.
- Il potenziamento automatico di attributi e abilità ora funziona davvero. Era bloccato ogni volta che il personaggio era in turno alla guardia cittadina, quindi gli attributi non salivano mai. Ora si potenzia dopo ogni missione, turno o non turno.
- I combattimenti non risultano più tutti come sconfitte: spedizioni e altri scontri mostrano correttamente vittoria o sconfitta e le ricompense, sia nel rapporto di sessione sia nella cronologia.
- Correzioni per più account: se a un account finisce la birra, gli altri non vengono più mandati tutti al turno di lavoro, e la birra bonus delle attività non passa più da un account all'altro.
- Sotterranei degli animali: il bot attacca l'habitat con la migliore probabilità di vittoria invece di scegliere sempre Ombra, così ogni habitat avanza.
- Album: corretto il falso «10/10 oggetti». Gli elenchi di bersagli mostrano i conteggi reali di ciò che ti manca, con un elenco scorrevole delle scansioni e un pulsante «riscansiona dall'inizio».
- Le gemme vengono incastonate anche nei compagni (valutate secondo la classe del compagno), e una gemma non viene mai venduta né smontata finché migliorerebbe ancora uno dei tuoi quattro personaggi.
- Nuova pagina Fabbro e strega con dati dal vivo: equipaggiamento indossato, stelle di miglioramento, rune, stato del calderone e incantamenti, più impostazioni dedicate per fabbro, strega e rune.
- Il fabbro può ora migliorare da solo l'equipaggiamento indossato (va attivato). Tiene sempre una riserva di metallo e arcano perché tu possa ancora estrarre le gemme dall'equipaggiamento che sostituisci.
- Corretta l'alimentazione della strega (saltava quasi ogni oggetto adatto): ora usa l'oggetto adatto più economico.
- Ottimizzatore delle rune migliorato per il set da missione del manichino, ed elenchi di manichino e rune ora corretti.
- Le pagine Fabbro e Strega si sbloccano al livello giusto del personaggio (strega 66, fabbro 90), con una schermata cortese che dice «torna al livello X».
- Traduzione tedesca completa per tutte le nuove pagine e impostazioni.
- Nota: questa versione è solo per Windows. macOS e Linux restano alla 2.8.3.
- Nuova vista dei bersagli dell'album nelle impostazioni: vedi ogni giocatore dell'Albo d’oro messo in cache dal setaccio, ordinato per oggetti mancanti, con livello, conteggio mancanti e totale e stato di fallimento. Copia l'intero elenco con un clic.
- I nomi dell'Albo d’oro vengono ora scritti in un file per account man mano che si esplorano, così puoi farmare l'avvio di un server nuovo partendo da un elenco di nomi reale
- Le statistiche dei combattimenti per l'album (vittorie, sconfitte, oggetti ottenuti) entrano nelle statistiche e compaiono nel rapporto di sessione
- Corretto: il trascinamento negli editor dell'ordine funziona di nuovo. Il meccanismo HTML5 poco affidabile è stato sostituito da un trascinamento a puntatore, e le frecce ora spostano una voce di un posto invece di mandarla agli estremi
- Nota: per ora questa versione è solo per Windows. macOS e Linux restano alla 2.8.3
- Nuova pagina Cronologia dei combattimenti: un registro consultabile di ogni scontro condotto dal bot (arena, album, sotterranei, oltretomba, Hellevator, sotterraneo leggendario, animali, spedizioni e altro) con il ritratto dell'avversario, vittoria o sconfitta e le ricompense (PE, oro, onore, oggetti dell'album)
- Impostazioni Dati e archiviazione: scegli se conservare cronologia e statistiche, ed elimina in automatico cronologia, statistiche e registri più vecchi di un numero di giorni impostabile (10 di serie)
- Corretto: il bot non spende mai funghi di serie (tutte le voci di spesa sono disattivate; i funghi gratuiti continuano a essere raccolti)
- Corretto: un raro errore di lettura UTF-8 che poteva far cadere l'applicazione su certe risposte del server
- Prestazioni: la cronologia dei combattimenti resta in memoria e non rilegge più il proprio file a ogni ciclo
- Mercy SF è ora GRATUITO per tutti. Ogni funzione è aperta, senza licenza (tutti i moduli di automazione, le funzioni intelligenti e il visualizzatore della simulazione)
- La pagina Licenza è stata tolta dall'applicazione, perché non c'è più alcuna licenza da inserire
- È stato aggiunto un link «Sostieni su Ko-fi» nell'applicazione e in tutto il sito. Le donazioni sono del tutto facoltative e non sbloccano nulla in più, perché è già tutto gratuito
- Il pozzo d'oro dell'oltretomba viene finalmente svuotato. Oro e anime erano invertiti, quindi «raccogli oro» raccoglieva anime. Ora arrivano le risorse giuste
- L'applicazione non si chiude più senza motivo. Ogni modulo gira dietro una protezione dai crash (isolata, con attesa automatica), il ciclo dell'account si riavvia da solo e i crash finiscono in crashes.log
- Vendi oggetti funziona di nuovo: l'equipaggiamento di basso livello viene venduto al negozio come il gioco si aspetta
- Fortezza: la raccolta di esperienza all'accademia è più affidabile (stimata dal ritmo di produzione) e vittorie e sconfitte vengono registrate
- Album: i bersagli dell'Albo d’oro vengono davvero attaccati e registrati; quelli imbattibili finiscono in una lista nera
- Nuove impostazioni per il partner di fortezza: partner d'attacco preferito ed elenco di giocatori protetti (nuovo sorteggio gratuito verso il partner, lontano dai nomi protetti)
- Birra e guardia cittadina: il bot beve tutta la birra quotidiana impostata prima di iniziare la guardia, e la quantità giornaliera è limitata al massimo del gioco
- Basta cicli di errori a raffica: i fallimenti prevedibili del tipo «non ancora applicabile» attendono un'ora invece di riprovare ogni 60 secondi
- Registro su due livelli: un registro di sviluppo completo in sottofondo su disco, più una pagina Registro pulita nell'applicazione. Le segnalazioni di errore allegano ora il registro completo, con un pulsante per aprire la cartella dei registri
- Oltretomba: le anime vengono raccolte in modo affidabile a ogni ciclo. Un miglioramento fallito non può più bloccare la raccolta, e funziona in modo indipendente su ogni account
- Fortezza: esperienza, legno, pietra e argento vengono sempre raccolti, e la miniera di gemme continua a cercare anche quando un edificio o un'unità è al massimo
- Algoritmo intelligente per i sotterranei: il bot simula il nemico attuale di ogni sotterraneo aperto contro il tuo personaggio e combatte quello che ha più probabilità di vincere, così il combattimento orario gratuito non finisce mai in una sconfitta
- I sotterranei ora comprendono quelli normali, quelli d'ombra, il Twister e la Torre (simulati insieme ai tuoi compagni); il Portale personale si affronta una volta al giorno
- Se non c'è ancora nulla di vincibile, il bot aspetta un equipaggiamento migliore invece di buttare via il combattimento
- Attacchi e difese di gilda vengono accettati appena dichiarati, così non perdi più un combattimento di gilda
- Nutrendo gli animali si passa da soli al successivo appena uno è al massimo
- Molto più silenzioso e veloce: timer interni e uno stato per azione sostituiscono i tentativi alla cieca, quindi il bot non ripete più azioni che non può ancora completare (portale già fatto, abilità non pagabile, animale al massimo)
- I codici promozionali vengono letti direttamente dall'oggetto della posta di gioco, quindi niente più rumore «messaggio non trovato»
- Corretto: l'applicazione non si riapriva dalla barra di sistema dopo essere stata ridotta a icona
- Miglioramenti generali di affidabilità, latenza e sicurezza in ogni modulo
- Oltretomba: i miglioramenti non si bloccano più. Si raccoglie e si migliora a ogni ciclo, e viene rispettato il limite di costruzione del Cuore dell'oscurità
- Fortezza: la miniera di gemme cerca sempre nuove gemme appena è libera
- Gemme intelligenti: incastona le gemme migliori per il tuo personaggio (prima nere e leggendarie, poi il tuo attributo principale, poi costituzione e fortuna), riempie prima gli slot vuoti, non sovrascrive mai una gemma buona e con la forgia recupera le gemme dagli oggetti vecchi invece di distruggerle
- Animali: i duelli fra animali e i combattimenti nel sotterraneo degli animali ora funzionano
- I codici promozionali che arrivano nella posta di gioco vengono riconosciuti e riscattati da soli
- Il fabbro non prova più a smontare oggetti che non sono equipaggiamento
- Corrette le immagini del ritratto del personaggio e del compagno
- Le pagine e le impostazioni si aprono anche senza un account collegato, con i tuoi ultimi dati
- I nomi degli animali compaiono per ogni elemento, non solo per Ombra
- Nomi e statistiche dei boss dei sotterranei ora sono corretti per tutti i sotterranei
- Gli obiettivi mostrano i nomi giusti per ciò che hai sbloccato
- Il gestore dell'arena mostra a colpo d'occhio i tuoi bonus delle rune (resistenze e danno)
- Aggiornamento automatico: l'applicazione cerca nuove versioni all'avvio e ogni 6 ore
- Chi ha una licenza (Premium e Supporter) riceve un avviso con Aggiorna e Riavvia quando esce una versione nuova
- Le notifiche di sistema arrivano anche quando l'applicazione è ridotta a icona nella barra
- Aggiornamenti firmati con verifica crittografica, perché l'aggiornamento automatico sia sicuro
- Assegnazione automatica dei ruoli Discord: chi si abbona riceve i ruoli Mercy SF Member e Mercy SF Supporter nel server Discord
- Corretto: le funzioni Premium non si sbloccavano dopo l'accesso OAuth senza riavviare l'applicazione
- Corretto: l'accesso dal sito non si confermava da solo pur essendo già entrati su mercysf.app
- Accedi all'applicazione desktop direttamente dal sito quando sei già entrato su mercysf.app
- Sblocco Premium immediato: l'applicazione rilegge la licenza appena la sua finestra torna in primo piano, e ogni 30 secondi. Abbonamenti e passaggi di livello valgono senza riavviare
- Corretto: le funzioni Premium si ribloccavano dopo un cambio di finestra o un riavvio (la firma della licenza ora viene messa in cache e verificata correttamente)
- Corretto: l'accesso dal sito non arrivava a compimento nell'applicazione desktop
- Allineamento di account e licenza più affidabile
- Accesso con account: entra con il tuo account mercysf.app (e-mail, Google o Discord) e la licenza si allinea da sola
- Allineamento automatico della licenza fra il sito e l'applicazione desktop
- Sicurezza irrigidita: verifica della firma della licenza, controllo della scadenza e funzioni bloccate per impostazione predefinita nel dubbio
- Velo Premium sulle funzioni bloccate, con invito all'aggiornamento
- Content Security Policy più severa per l'applicazione desktop
- Maggiore stabilità e correzioni di errori
- Tutte le piattaforme: Windows, macOS (Apple Silicon e Intel) e Linux
- Visualizzatore della simulazione: ripercorri un combattimento round per round
- Miglioramento intelligente degli oggetti con confronto pesato per classe
- Analisi preventiva degli avversari in arena per i bersagli dell'album
- Ottimizzatore degli incontri in spedizione
- Equipaggiamento automatico del compagno di sotterraneo
- Livelli di licenza: Free, Premium e Supporter
- Funzioni aperte in base al livello di licenza
- Pagamento Stripe con abbonamento mensile e annuale
- Il piano Basic diventa Premium (5 EUR al mese, 50 EUR all'anno)
- Lo sconto annuale viene calcolato e mostrato da solo nella pagina dei prezzi
- Il pulsante di donazione nella barra porta direttamente a Ko-fi
- Valutazione degli oggetti per classe: confronto pesato per scegliere bene cosa indossare
- Attributi per classe: la modalità simulazione usa le priorità di attributo della classe
- Modulo Obiettivi: sblocca funzioni, segue gli obiettivi e li completa
- Priorità all'album a inizio partita: forza l'arena d'album sotto i 500 oggetti
- Ricerca nell'Albo d’oro: cerca giocatori con oggetti che mancano nell'album
- Bersagli dell'album filtrati per livello: affronta solo avversari battibili
- Inizio partita intelligente: compra birra, gira la ruota e sblocca funzioni ai livelli bassi
- Obiettivo Naturismo: toglie tutto l'equipaggiamento ai primi livelli
- Obiettivo San Nicola: toglie gli stivali il 6 dicembre
- Obiettivo Giocatore accanito: gira la ruota con le monete fortunate
- Obiettivo Giramondo: tiene traccia dei luoghi visitati tramite le missioni
- Obiettivo Invincibile: conta 10 vittorie in arena al giorno
- Riepilogo dello stato del personaggio registrato all'avvio del bot
- Accessi doppi impediti: il pulsante Aggiungi account non si può più tempestare
- Sessioni deduplicate lato server: i personaggi già connessi vengono saltati
- Pulsante di accesso disattivato durante l'autenticazione, con indicatore di caricamento
- Statistiche avanzate: andamento del personaggio con valori conservati nel tempo
- Pannello statistiche con grafici SVG: livello, PE, argento, funghi, onore
- Confronto della crescita degli attributi e tabella delle ultime rilevazioni
- Statistiche per personaggio salvate in locale in file JSON
- Registrazione del tempo di attività del bot e delle vittorie e sconfitte
- Più personaggi: bot per più personaggi contemporaneamente
- Accesso SSO: recupera da solo tutti i personaggi di un account
- Impostazioni del bot salvate separatamente per ogni personaggio
- Aggiunta di un account tramite SSO o accesso diretto
- Tutti gli account salvati accedono da soli all'avvio
- Pagina dei prezzi con pagamento Stripe
- Abbonamento mensile o annuale
- Attivazione della licenza nell'applicazione desktop
- Stato della licenza nella barra laterale
- Livelli di licenza: Free, Premium e Supporter
- Funzioni aperte in base al livello di licenza
- Aggiornamento automatico riservato ai livelli a pagamento
- Applicati i limiti del livello gratuito
- Assegnazione automatica dei ruoli Discord in base all'abbonamento
- Strategia d'arena per classe: ai livelli bassi salta gli avversari della stessa classe
- Bersagli dell'album filtrati per livello: affronta solo avversari battibili
- Limite configurabile per la ricerca nell'Albo d’oro fatta dall'album
- Ordine dei moduli del bot migliorato: gli obiettivi vengono per primi
- Riepilogo dello stato del personaggio registrato all'avvio del bot
- Modalità inizio partita intelligente: sblocca le funzioni alle soglie di livello
- Valutazione degli oggetti per classe: attributi pesati in base alla classe del personaggio
- Abilità per classe: priorità all'attributo principale della classe
- Obiettivi automatizzati: Naturismo, San Nicola, Giocatore accanito, Giramondo
- Album migliorato: l'Albo d’oro viene setacciato per gli oggetti mancanti
- Acquisto di birra a inizio partita per non interrompere le missioni
- Giri gratuiti della ruota per monete e oggetti
- Ritiro automatico delle lettere di ricompensa e delle attività quotidiane e di evento
- Prima versione del bot Mercy SF
- Automazione completa: missione, arena, sotterraneo, torre, spedizione, guardia cittadina
- Gestione di fortezza e oltretomba
- Gestione degli animali e del gabinetto
- Automazione della gilda
- Raccolta delle ricompense del calendario
- Automazione del gioco dei dadi
- Supporto per Hellevator e sotterraneo leggendario
- Automazione del gioco idle
- Gestione della cavalcatura
- Automazione dell'album
- Pannello web per comandare il bot
- Esecuzione del bot lato server
- Aggiornamento automatico dell'applicazione desktop
- Accesso con Discord e Google
- Integrazione degli abbonamenti Stripe