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चेंजलॉग

हर रिलीज़, उसमें क्या बदला, और क्यों। वही टेक्स्ट जो ऐप अपडेट होने पर आपको दिखाता है।

  1. 2.26.5

    मौजूदा
    • जब बहुत सारे खिलाड़ी स्कैन हो चुके हों, तब अखाड़ा फिर से एल्बम के टुकड़ों के लिए लड़ता है: कोई गायब टुकड़ा अब पूरा गिना जाता है। टेस्ट बेड़े पर अखाड़े की लड़ाइयाँ दोगुनी हो गईं। Discord पर बताया गया।
    • साथियों का गियर लोहार के पास अपने स्तर तक अपग्रेड किया जा सकता है, और चुने गए अपग्रेड से ऊपर का गियर अब साथियों को नहीं दिया जाता। डिफ़ॉल्ट रूप से बंद। Discord पर माँगा गया।
    • लॉगिन पर सिर्फ़ पूरे सर्वर नहीं, अलग-अलग किरदार चुनें। Discord पर माँगा गया।
    • सूचनाओं वाले पेज का हर स्विच काम करता है: विज्ञापन ऑफ़र, एल्बम लक्ष्य और भरोसे का काउंटर अपने स्विच मानते हैं, और पहला स्विच इस कंप्यूटर पर पॉप-अप है। Discord पर माँगा गया।
    • ऐप पृष्ठभूमि में आराम करता है: जो पेज सिर्फ़ कुछ दिखाते हैं, वे विंडो छिपी रहने तक पूछना बंद कर देते हैं। Discord पर माँगा गया।
    • उसी खाते पर चल रहा दूसरा प्रोग्राम अब बॉट को हर कुछ सेकंड में दोबारा लॉगिन नहीं करवाता।
    • जहाँ लोहार अभी खुला नहीं है, वहाँ वह आधे घंटे रुकता है, और कालकोठरियाँ तभी जाँची जाती हैं जब उनमें कुछ लड़ने वाला हो। टॉयलेट, धुलाई और वर्ल्ड बॉस अब वह दोबारा नहीं माँगते जिसे सर्वर पहले ही मना कर चुका है। किला हमलों से मिली लकड़ी और पत्थर को गोदाम की सीमा से ऊपर भी गिनता है। मुफ़्त लड़ाई का इंतज़ार करते समय अखाड़ा अब हर कुछ सेकंड में दोबारा नहीं खोजता। साथियों को अब टावर के ज़रिए जुड़ने से पहले उपकरण नहीं दिए जाते।
    • फ़ोन ऐप: समय-सीमा पार कर चुका साइन-इन वापस लॉगिन पर ले जाता है, और ऊपर की पट्टी अब सामग्री को नहीं ढकती। घरेलू नेटवर्क पर अपने पैनल से जोड़ना अब काम करता है।
    • होस्ट किए गए खाते: सर्वर के साथ सीधा लॉगिन उसी सर्वर के साथ फ़्लीट तक पहुँचता है, होस्ट किए गए खाते से साझा किया गया बोर्ड अपने कनेक्शन बनाए रखता है, और एक डिवाइस पर बदली गई सेटिंग आपके दूसरे खुले डिवाइस पर भी दिखती है।
    • विज्ञापन का प्रस्ताव और व्यूअर की सेटिंग अब केवल उन बिल्ड में दिखती हैं जिनमें व्यूअर है, क्योंकि बाकी में प्रस्ताव बंद नहीं हो पाता था। फ़ोन को कंप्यूटर से जोड़ना: कंप्यूटर अब फ़ोन की अनुमति जाँच का जवाब देता है।
    • जब सर्वर अपग्रेड स्वीकार करता है पर कुछ नहीं बदलता, तब किला अब हर कुछ सेकंड में नाइट्स हॉल का अपग्रेड नहीं भेजता, और किले के बाकी काम फिर से अपनी बारी पाते हैं।
    • "दस अरीना जीत से पहले पहरा नहीं" अब केवल उस अरीना का इंतज़ार करता है जो चालू है और लड़ रहा है। अरीना बंद होने या किसी को न पाने पर पात्र पहरे पर जाने के बजाय पूरा दिन खाली खड़े रहते थे।
    • वेब पैनल 0.3.2: Windows फ़ाइल किसी भी तरह खोली जाए, शुरू हो जाती है, डाउनलोड लिंक हमेशा नई फ़ाइल लाते हैं, और शेड्यूल पेज बताता है कि वह क्या करता है। मार्केटप्लेस में "अपनाएँ" फिर से सहेजता है, प्रॉक्सी या सर्वर वाले खाते काम करते हैं, और विफल लॉगिन खाते के पास दिखता है।
  2. 2.26.4

    • एरीना की लड़ाइयाँ उस सम्मान से चुनी जाती हैं जो उनसे मिलने की उम्मीद है। हार से सम्मान घटता है, इसलिए जो लड़ाई जितना देती है उससे ज़्यादा खर्च करेगी, उसे छोड़ दिया जाता है (दस दैनिक XP लड़ाइयों और पसंदीदा को छोड़कर), और हर प्रतिद्वंद्वी के ख़िलाफ़ आपका रिकॉर्ड भी अब गिना जाता है। फ़्लीट के पहले आँकड़े: 16 % की जगह 54 % जीत, और हर लड़ाई में माइनस 2 की जगह प्लस 13 सम्मान।
    • लड़ाई सिम्युलेटर डेमन हंटर के पुनर्जीवन को सही गिनता है और एरीना की लड़ाइयों को एरीना की लड़ाइयों की तरह सिम्युलेट करता है। मैज अब सबसे आसान प्रतिद्वंद्वी नहीं लगते।
    • किले की हर इमारत को अपनी पसंद के स्तर पर रोका जा सकता है, जैसे खेल की शुरुआत में रत्न खदान को 1 पर। "कभी अपग्रेड न करें" स्तर 0 की इमारत को भी रोकता है, इसलिए यह नहीं कर पाता था। Discord से आया अनुरोध।
    • लेजेंडरी डंजन: शस्त्रागार को कमरे की तरह इस्तेमाल किया जाता है और यह अब रन को नहीं रोकता। यह 14 घंटों में 34 बार अटका था।
    • प्रगति: क्वेस्ट, अभियान, पालतू जानवर, अंडरवर्ल्ड, किला, हेलेवेटर और डंजन से मिले मशरूम और आइटम गिने जाते हैं, और लेवल अप पर अब XP नहीं खोता।
    • मशरूम वाले गिल्ड अपग्रेड का अपना स्विच है, और हर मशरूम ख़र्च (सवारी, दवाइयाँ, पहिया, जुआ) ख़र्च सीमा का पालन करता है।
    • रीस्टार्ट के बाद पालतू जानवरों को दो बार खाना नहीं दिया जाता। PandoraSF पर एरीना, डंजन और किला फिर से चलते हैं।
    • वेब पैनल 0.3.0: होस्ट किया गया फ़्लीट नियंत्रित करें, गेम की कलाकृति के साथ लेजेंडरी डंजन का पेज, कैरेक्टर कार्ड, ऐप जैसी व्यवस्था वाली सेटिंग्स, फ़ोन ऐप पैनल से जुड़ सकता है, और एरीना हर प्रतिद्वंद्वी का अपेक्षित सम्मान दिखाता है।
    • macOS, iOS और Android फिर से नवीनतम संस्करण पर हैं।
  3. 2.26.3

    • लेजेंडरी डंजन अब सर्वर की अपनी रफ़्तार से चलता है: आधे सेकंड की जगह हर कदम पर लगभग दसवां हिस्सा सेकंड, और अब कोई भी कमरा इसे रोकता नहीं है। मिमिक, स्केलेटन, पत्थरों के ढेर, सोल बाथ और ट्रायल रूम, हर एक को वह कमांड मिलती है जो उन्हें असल में हिलाती है, हमारे टेस्ट फ़्लीट पर मापा गया।
    • अब हर डंजन का फ़ैसला एक कैलकुलेटर लेता है। यह आपके अपने रन से सीखता है कि हर फ़्लोर के हिस्से पर मॉन्स्टर, जाल और नाकाम भागने की कीमत क्या है, और सबसे अच्छी संभावना वाला कदम लेता है। डंजन पेज हर फ़ैसले के पीछे के नंबर दिखाता है।
    • डंजन कैलकुलेटर उससे शुरू होता है जो फ़्लीट ने मापा: शुरुआती फ़्लोर पर भागना दस में से लगभग चार बार नाकाम होता है, दो बार नहीं, फ़्लोर 25 से आगे की लड़ाई लगभग 19% की जगह 14% हेल्थ लेती है, और एक चाबी लगभग आधी लड़ाइयाँ बचाती है। ज़हर को पहले से खोया हुआ माना जाता है, इसलिए बॉट अब उस हेल्थ से नहीं लड़ता जिसे वह वैसे भी खोने वाला होता है।
    • लेजेंडरी डंजन में मशरूम से रिवाइव करना अब काम करता है। पहले यह गलत कमांड भेजता था, सर्वर उसे मना कर देता था, और एक भी मशरूम खर्च नहीं होता था। जब तक आप इसे चालू नहीं करते, यह बंद रहता है, आपके मशरूम रिज़र्व और प्रति-रन लिमिट का पालन करता है, और सिर्फ़ उतनी ही हेल्थ ख़रीदता है जितनी अगले बॉस के लिए ज़रूरी है।
    • डंजन पेज नया है: गेम का अपना आर्टवर्क, फ़्लोर से होकर जाने वाला रास्ता, चल रहे जेम ऑफ़ फ़ेट और श्राप, और अगला बॉस कब आने वाला है। आप यह भी चुन सकते हैं कि दोबारा जाने से पहले कैरेक्टर कितना हील हो, बजाय हमेशा 100% का इंतज़ार करने के।
    • Class World अब डंजन का हिस्सा है। चारों क्लास डंजन (लेवल 250 से) अब किसी भी और डंजन जैसे लड़े जाते हैं: बॉट हर खुले डंजन को सिमुलेट करता है, लाइट, शैडो, टावर और Class World, और सबसे अच्छी संभावना वाले से लड़ता है। ये सामान्य डंजन के साथ आराम की अवधि साझा करते हैं, इसलिए अब भी एक बार में एक ही डंजन लड़ाई होती है। डिफ़ॉल्ट रूप से चालू।
    • दिन के समय के हिसाब से प्रोफ़ाइल, अब डेस्कटॉप ऐप में भी: रात में दिन से अलग तरीके से खेलें, और प्रोफ़ाइल खुद बदल जाती है।
    • गिल्ड बटन (attack, defence, hydra, portal) और सिटी गार्ड अब हर अकाउंट के लिए एक साथ काम करते हैं, और अब वेब डैशबोर्ड से भी।
    • Mercy SF अब 36 भाषाएँ बोलता है। नई: पुर्तगाली, हंगेरियन, स्लोवाक, डच, डेनिश, स्वीडिश, नॉर्वेजियन, फ़िनिश, रोमानियाई, तुर्की, ग्रीक, क्रोएशियाई, स्लोवेनियाई, सर्बियाई, यूक्रेनियाई, लिथुआनियाई, एस्टोनियाई, बुल्गारियाई, लातवियाई, कोरियाई, थाई, इंडोनेशियाई, हिंदी, पारंपरिक चीनी, फ़िलिपिनो और वियतनामी। वेबसाइट और यह चेंजलॉग अब पुर्तगाली, हंगेरियन और स्लोवाक में भी है।
    • अपडेट अब हर इंस्टॉल तक पहुँचते हैं। Android फ़ोन को अब फिर से नए बिल्ड के बारे में बताया जाता है: ऐप और डाउनलोड पेज दो अलग-अलग नाम खोज रहे थे, इसलिए अगस्त के अंत से किसी भी फ़ोन को कोई अपडेट ऑफ़र नहीं किया गया था। एक खुला वेब डैशबोर्ड अब नया बिल्ड लाइव होने पर रीलोड का ऑफ़र देता है।
    • लेवल-अप नोटिफ़िकेशन अब हर कैरेक्टर के लिए अलग हैं। पाँच सर्वर पर एक ही नाम वाले पाँच कैरेक्टर पहले एक ही काउंटर साझा करते थे और एक-दूसरे को ट्रिगर कर देते थे।
    • पेट डंजन अब मुफ़्त लड़ाई का इंतज़ार करता है। जो लड़ाई मुफ़्त होने ही वाली होती थी उसके लिए कभी-कभी मशरूम से भुगतान हो जाता था क्योंकि गेम की घड़ी और हमारी घड़ी में एक मिनट का फ़र्क़ था।
    • Discord में रिपोर्ट किए फ़िक्स: किला अब उस लकड़ी या पत्थर का इंतज़ार नहीं करता जो यह कभी बनाता ही नहीं, गोल्ड पिट अपनी असली मात्रा दिखाता है, और जेम खोज चलते समय खदान अपग्रेड हो सकती है (एक नया स्विच, डिफ़ॉल्ट रूप से बंद)।
    • सेटिंग्स: दस विरोधाभास हटाए गए, बंद मॉड्यूल से जुड़े सेक्शन ग्रे कर दिए गए हैं, और बिल्ड ऑर्डर को अब फिर से Custom से हटाया जा सकता है।
    • अपडेट विंडो आपको आपकी अपनी भाषा में बताती है कि क्या नया है।
  4. 2.26.2

    • गिल्ड पोर्टल अब अपने साथ बाकी गिल्ड को नहीं ले जाता। जिस दिन पोर्टल पूरा हो जाता है, सर्वर जवाब देता है "you can only fight once per day", और उस मनाही को मॉड्यूल की गड़बड़ी माना जाता था, जो पूरे पास को खत्म करके पूरे मॉड्यूल को रोक देती थी। वॉर, डिफ़ेंस, रेड और हाइड्रा सब पोर्टल के नीचे बैठते हैं, इसलिए जिसका पोर्टल पहले ही लड़ा जा चुका हो उन तक कभी पहुँचा ही नहीं जाता था, हर साइकिल में, पूरे दिन। यही वजह है कि हर सेटिंग चालू होने के बावजूद कोई हमला बिना जॉइन हुए रह सकता था।
    • गिल्ड स्क्रीन अब हर दस मिनट की जगह हर पाँच मिनट में लाई जाती है। कोई नई घोषित वॉर बॉट के लिए तभी मौजूद होती है जब वह जवाब आ जाए, इसलिए वे दस मिनट रेडी-अप देरी के अंदर नहीं बल्कि उसके आगे बैठे थे: रिफ़्रेश के एक मिनट बाद घोषित वॉर को नोटिस होने में नौ मिनट लगते और तभी इसका इंतज़ार शुरू होता।
    • गिल्ड वॉर अब फिर से जॉइन होते हैं। 2.26.1 ने फ़ैसला बॉट की याददाश्त से बदलकर गेम की अपनी battles_joined फ़ील्ड के हिसाब से कर दिया था। फ़्लीट पर मापा गया: पहले के घंटों में 23 असली जॉइन, बाद के घंटों में शून्य, और गेम में किसी ने साइन-अप नहीं किया। वह फ़ील्ड लगभग हर सदस्य के लिए "both" कहती है, इसलिए इसका मतलब "इस लड़ाई के लिए साइन-अप किया" से कुछ और है। फ़ैसला अब फिर से बॉट के अपने रिकॉर्ड पर वापस है, जो साबित तौर पर जॉइन करता है। अगर आप 2.26.1 पर हैं, तो यही अपडेट करने की वजह है।
    • गिल्ड फ़ाइट की याददाश्त आख़िरकार रीस्टार्ट के बाद भी बची रहती है। यह 2.25.0 से एक फ़ाइल में लिखी जा रही थी और कभी वापस पढ़ी नहीं गई: कुंजी में सेपरेटर होते हैं और रीडर उन्हीं पर स्प्लिट करता था, इसलिए लोड होते समय हर लाइन छोड़ दी जाती थी। यही वह बग है जिसे 2.25.0 ठीक करने चला था: रेडी-अप देरी से ज़्यादा बार ऐप रीस्टार्ट करें तो आप कभी साइन-अप कर ही नहीं पाते।
    • गिल्ड के लिए चार बटन: join attack, join defence, portal, hydra। वही कमांड जो बॉट भेजता है, हाथ से: उस समय के लिए जब कुछ टूटा हुआ दिखे और कोई न बता सके कि कौन-सा हिस्सा। ये जानबूझकर सफलता का दावा नहीं करते: जो सर्वर कोई कमांड ले लेता है ज़रूरी नहीं कि उसने उस पर काम भी किया हो।
    • जो गिल्ड कदम कुछ नहीं करता था वह अब साइकिल खत्म नहीं करता। जब गिल्ड सलाहकार के पास कोई सिफ़ारिश नहीं होती थी तब भी यह पास पूरा कर देता था, इसलिए इसके नीचे रेड और हाइड्रा को तब तक कुछ नहीं मिलता था जब तक बैटल कूलडाउन ऊपर हो।
    • लेजेंडरी डंजन अब आइकन स्लॉट में खींचे गए 166-बाइट ग्रेडिएंट की जगह गेम का अपना आइकन दिखाता है, जिसे "no in-game assets" के तौर पर रिपोर्ट किया गया था, और यह बिल्कुल वैसा ही दिखता भी था। पेज यह भी बताता है जब कोई कैरेक्टर डंजन में कुछ नहीं कर सकता क्योंकि वह क्वेस्ट, गार्ड शिफ़्ट या एक्सपीडिशन पर है, बजाय ऐसे रन का वादा करने के जो शुरू ही नहीं हो सकता।
    • लेजेंडरी डंजन ट्रेस चालू करना अब टिका रहता है। यह उन सेटिंग्स में गायब था जो ऐप वापस भेजता है, इसलिए कोई और सेटिंग सेव करने पर यह बंद पर रीसेट हो जाता था।
    • पोलिंग इंटरवल अब वही मतलब रखता है जो यह कहता है। स्लाइडर 3 सेकंड की पेशकश करता था, इंजन 5 इस्तेमाल करता था और कुछ नहीं बताता था, और कमांड लाइन 30 से कम कुछ भी मना कर देती थी: एक ही नंबर के लिए तीन अलग-अलग परतें। अब सिर्फ़ एक है, और स्पीडरन चालू होने पर यह 1 सेकंड तक गिर जाता है, जो वह मोड है जहाँ इंतज़ार ही रुकावट है।
  5. 2.26.1

    • गिल्ड वॉर अब फिर से जॉइन होते हैं। बॉट यह याद रखता था कि उसने रेडी-अप किया था, गेम से यह पूछने की जगह कि उसने किया भी था या नहीं, इसलिए एक छूटी हुई रिक्वेस्ट का मतलब था कि कैरेक्टर तब से हर वॉर से बाहर बैठता, और लॉग 38 असली जॉइन के मुकाबले 14,433 बार "already readied up" कहता। अब यह गिल्ड रोस्टर में आपकी अपनी लाइन पढ़ता है, जो वही है जो गेम कहता है, न कि जो बॉट याद रखता है।
    • गिल्ड हाइड्रा अब बताती है कि यह क्यों नहीं लड़ रही। यह कभी अटकी नहीं थी, लेकिन इसकी पाँचों वजहें डीबग लॉग में छिपी थीं, इसलिए बाहर से लगता था कि कुछ हो ही नहीं रहा। अब वजह हर घंटे एक बार बताई जाती है, और गिल्ड पेज वही वाक्य दिखाता है, बजाय यह दावा करने के कि यह तैयार है जबकि बॉट सही तरीके से इंतज़ार कर रहा होता है। जो सबसे ज़्यादा लोगों को फँसाती है: कोई गिल्ड पेट चुना नहीं गया, जिसे सिर्फ़ गिल्ड लीडर बदल सकता है।
    • खत्म हो चुका साइन-ऑन अब खुद रिन्यू हो जाता है। S&F अकाउंट से साइन-इन किया कैरेक्टर अकाउंट सेशन की एक कॉपी रखता है, और वह कॉपी खत्म होने पर भी सर्वर लॉगिन स्वीकार कर लेता है और उसके बाद सब कुछ मना कर देता है। इसे कोई रिन्यू नहीं करता था, इसलिए कैरेक्टर हमेशा के लिए साइन-इन रहता और कभी कुछ पूरा नहीं कर पाता: तेरह घंटे, इनमें से छह में 41,175 मरे हुए सेशन, एक भी मॉड्यूल तक नहीं पहुँचा। कहीं न पहुँचते हुए बार-बार साइन-इन करना अब गेम सर्वर से मिनट में तीस बार पूछने की जगह धीमा भी हो जाता है।
    • ऐप अब Raspberry Pi पर दिखता है। ARM64 बिल्ड इंस्टॉल होता, शुरू होता, बिल्कुल ठीक लॉग-इन करता और क्षैतिज धारियों वाली एक विंडो बनाता था: Pi के पास मौजूद ग्राफ़िक्स ड्राइवर के साथ Wayland पर WebKitGTK। अब Wayland पर ARM मशीन को X11 बैकएंड दिया जाता है, और सिर्फ़ तभी जब वह सच में मौजूद हो, इसलिए सिर्फ़-Wayland वाला सेशन उस चीज़ पर धकेले जाने की जगह अकेला छोड़ दिया जाता है जो उसके पास है ही नहीं।
    • मशरूम से क्वेस्ट स्किप करना अब खुद अपनी वजह बताता है। रेतघड़ी हमेशा बताती रही है कि इसकी किस शर्त ने इसे रोका; मशरूम कुछ भी नहीं बताता था। जो सबसे ज़्यादा लोगों को फँसाती है वह है मशरूम रिज़र्व, एक अलग पेज पर एक अलग सेटिंग जो चुपचाप इसके ऊपर हावी हो जाती है, और अब यह दोनों नंबरों के साथ नाम लेकर बताई जाती है।
    • आपका सपोर्टर लाइसेंस अब आपके अकाउंट के साथ चलता है, आपके कंप्यूटर के साथ नहीं। यह पहले एक मशीन से बँधा होता था, इसलिए दूसरा PC या दोबारा इंस्टॉल करना एक अलग व्यक्ति जैसा दिखता था। अब यह आपकी तीन डिवाइस तक पर काम करता है, और चौथी को एक ऐसे संदेश के साथ मना किया जाता है जो बताता है कि इसके बारे में क्या करना है।
    • बचत कर रहा किला अब टूटे हुए किले जैसा नहीं दिखता। आपके अपने बिल्ड ऑर्डर के साथ बॉट इसे सख़्ती से मानता है: अगर सबसे ऊपर वाली एंट्री महँगी है, तो यह उसी के लिए बचत करता है और और कुछ नहीं बनाता। बिल्ड ऑर्डर का यही मतलब है, लेकिन बाहर से यह कुछ न करने से अलग नहीं दिखता था, और इसने एक व्यक्ति का 49 अकाउंट पर एक दिन खर्च करवाया। अब किला पेज बताता है कि यह किस बिल्डिंग के लिए बचत कर रहा है, और यह भी कि इसे ऑर्डर में और नीचे ले जाने से बाकी बन जाएगी।
    • जब तक कुछ और बनना बाकी हो तब तक लेवल 10 से आगे की लकड़ी और पत्थर उत्पादन को अकेला छोड़ दिया जाता है। यह हमेशा से सच था पर दिखता नहीं था: पेज एक ऐसी खदान की पेशकश करता था जिसे बॉट जानबूझकर छोड़कर आगे बढ़ रहा था। अब दोनों एक ही नियम पढ़ते हैं, इसलिए पेज और बॉट असहमत नहीं हो सकते।
    • जिन सर्वर पर दैनिक टास्क नहीं हैं, वहाँ बॉट अब उनके बारे में पूछना बंद कर देता है। PandoraSF जवाब देता है कि कमांड मौजूद ही नहीं, हर कैरेक्टर पर हर पास में, हमेशा के लिए।
    • डेस्कटॉप ऐप अब ARM64 Linux के लिए उपलब्ध है, Raspberry Pi और उस जैसे बोर्ड के लिए। इसे अब एक असली Pi पर इंस्टॉल करके चलाया जा चुका है, जहाँ से ऊपर वाली Wayland एंट्री आई। यह अब भी x64 डाउनलोड की जगह लेने की बजाय उसके नीचे बैठता है।
  6. 2.26.0

    • कैरेक्टर लेजेंडरी डंजन में घंटों बिना हिले खड़े रह सकते थे। इसके पीछे तीन अलग-अलग वजहें थीं: बॉस को हरा चुके रन से एक ऐसा जेम चुनने को कहा जाता था जो गेम ने कभी दिया ही नहीं, जगाए गए मेज स्केलेटन को लड़ने की जगह लूटा जाता था, और हील होना पूरा कर चुके रन को आगे बढ़ने को कहा जाता था जब यह हो ही नहीं सकता था। एक कैरेक्टर ने छह घंटे में एक ही एक्शन चार हज़ार बार दोहराया और कुछ भी रिकॉर्ड नहीं हुआ।
    • अब पूरी तरह हील हो चुका रन एक नया रन शुरू करता है। मरा हुआ रन वापस नहीं आता, इसलिए जो फ़्लोर उसने पाया वह किसी भी हाल में खो जाता है, और उसका इंतज़ार करने से बाकी पूरा इवेंट खर्च हो जाता था।
    • बॉस के कमरे में अब भागने की सीमा लागू नहीं होती। गेम किसी को भी बॉस से भागने नहीं देता, और हर मनाही उस कैरेक्टर की बारी खत्म कर देती थी।
    • साथियों को अब सिर्फ़ आपके कहने पर ही जेम सॉकेट दिए जाते हैं। पहले यह सेटिंग चालू हो या न हो, हर साथी के साथ होता था।
    • मिमिक को अब लड़ने की जगह छुआ जाता है, और अगर उसे जगाने का जोखिम लेने लायक हेल्थ न हो तो उसे छोड़ दिया जाता है।
    • गेम के सात और हिस्सों को अब ऐप के बाहर से पढ़ा जा सकता है: किला, अंडरवर्ल्ड, टैवर्न, गिल्ड, पेट्स, मेल और एरीना। इनमें से पाँच सिर्फ़ यह नहीं बताते कि स्टेट क्या है बल्कि यह भी कि बॉट क्या करेगा, और जब यह कुछ न करे तो क्यों।
    • वर्कर अब किसी कैरेक्टर की सेटिंग्स वापस दे सकता है। पहले यह सेटिंग्स ले सकता था पर कभी वापस नहीं देता था, इसलिए एक डैशबोर्ड किसी कैरेक्टर को देख सकता था और उसे शुरू कर सकता था, पर एक भी स्विच नहीं बदल सकता था।
    • जब सपोर्टर फ़ीचर बंद रहते हैं, तो अब वजह दिखाई जाती है। पहले मना किया गया लाइसेंस चुपचाप निगल लिया जाता था और ऐप बस free कहता था।
    • डंजन लेजर अब खुद बताता है कि किसी मॉडल को फ़िट करने के लिए काफ़ी मापा जा चुका है या नहीं, और अगर नहीं तो बताता है कि क्या कमी है।
    • डाउनलोड पेज को फिर से बनाया गया है। सेल्फ़-होस्टेड डैशबोर्ड की अपनी एक जगह है, हर फ़ाइल अपना वर्ज़न और चेकसम रखती है, और एक सेक्शन है कि वायरस स्कैनर बिना साइन किए बिल्ड के बारे में क्या कहते हैं और क्यों।
  7. 2.25.1

    • बोर्ड से डाउनलोड की गई सेटिंग्स सेटिंग्स पेज को तोड़ सकती थीं। बोर्ड जानबूझकर पर्सनल फ़ील्ड छोड़ देता है, और गायब फ़ील्ड और खाली फ़ील्ड एक जैसे नहीं हैं: पेज एक ऐसी लिस्ट पढ़ने की कोशिश करता था जो वहाँ थी ही नहीं और आपकी सेटिंग्स की जगह एक गड़बड़ी दिखाता था। अब छूटी फ़ील्ड अपने डिफ़ॉल्ट पर वापस चली जाती है, और इससे पहले सेव हुई सेटिंग्स पढ़े जाने पर ठीक कर दी जाती हैं।
    • कैरेक्टर कभी-कभी घंटों तक घोषित गिल्ड वॉर में शामिल नहीं होते थे। जिस पल कोई लड़ाई पहली बार देखी गई, जहाँ से इंतज़ार का समय गिना जाता है, वह सिर्फ़ तब तक याद रहता था जब तक प्रोग्राम चलता रहे। हर रीस्टार्ट लड़ाई को फिर से नई बना देता और इंतज़ार फिर से शुरू कर देता, इसलिए जो तय देरी से ज़्यादा बार रीस्टार्ट करता वह कभी रेडी-अप ही नहीं कर पाता। अब यह रीस्टार्ट के बाद भी बचा रहता है, और लॉग हर लड़ाई पर एक बार बताता है जब बॉट रेडी-अप करने का इरादा रखता है।
    • छह स्विच पोशन खरीदने का वादा करते थे और सातवाँ पेज के किसी और हिस्से से चुपचाप उन सबको रद्द कर देता था। अब मास्टर स्विच उसी सेक्शन के सबसे ऊपर बैठता है, बताता है कि यह क्या करता है, और जब कुछ न खरीदे जाने की वजह यही हो तो बॉट एक लाइन लिखता है।
    • लेजेंडरी डंजन में रन मरने के बाद अब कुछ नहीं होता था। "रन की हेल्थ खत्म है, इसके हील होने का इंतज़ार करें" कहने वाली जाँच हीलिंग के दौरान भी चलती थी, इसलिए हीलिंग के बारे में फ़ैसला लेने वाला हिस्सा कभी पहुँचता ही नहीं था और इसे चालू करने वालों के लिए मशरूम से रिवाइव करना कभी कुछ नहीं करता था। अब हीलिंग हर रन पर एक बार बताती है कि वह कितनी दूर पहुँची है, बजाय स्क्रीन को चुप छोड़ने के।
    • लेजेंडरी डंजन अभी-अभी मरे रन के लिए "healing, 100 per cent" कहता था। जब गेम यह नहीं बताता कि हीलिंग कब शुरू हुई, तो पुराना कोड इसे 1 जनवरी 1970 मानकर छप्पन साल की हीलिंग निकाल लेता था। छूटा हुआ शुरुआती समय न शून्य प्रतिशत है न सौ: यह अनजान है, और अब पैनल नंबर बनाने की जगह यही बताता है।
    • जब बॉट कोई पोशन नहीं खरीदता तो अब यह बताता है कि आठ शर्तों में से किसने इसे रोका: बंद की गई एक बोतल साइज़, मशरूम की कीमत, गोल्ड रिज़र्व, पहले से चल रही बड़ी पोशन, या बैग में पहले से मौजूद वही पोशन। दो बार किसी ने रिपोर्ट किया कि दुकान में पोशन पड़ा है और पैसा भी वहीं है, और कहीं भी कुछ नहीं बताता था क्यों।
  8. 2.25.0

    • गेम ने लेवल 250 पर जो चार क्लास डंजन खोले थे उन्हें अब लड़ा जा सकता है। ये डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं: गेम अभी इनके लिए कोई अनुभव नहीं देता, और क्या ये सामान्य डंजन के साथ आराम की अवधि साझा करते हैं यह कहीं नहीं बताया गया। स्विच डंजन टैब पर Class World के नीचे है।
    • ट्विस्टर में जीत की संभावनाएँ गलत थीं, और हमेशा एक ही दिशा में। एनिमी टेबल में इसके हज़ार फ़्लोर में से किसी के लिए भी डैमेज नहीं था, इसलिए वहाँ हर दुश्मन हानिरहित गिना जाता था और हर लड़ाई पक्की दिखती थी। अब सभी हज़ार फ़्लोर असली वैल्यू रखते हैं।
    • दो शैडो डंजन असली वैल्यू की जगह प्लेसहोल्डर वैल्यू रखते थे: Retro TV Legends और The Meeting Room लेवल 450 पर 405,000 हेल्थ के साथ लिस्ट थे, जबकि लाइट वर्ज़न में वही फ़्लोर 880 मिलियन पर है। Sandstorm के फ़्लोर 901 से 1000 भी गायब थे। पूरी एनिमी टेबल फिर से लाई गई है: 2,750 दुश्मन बढ़कर 2,890 हो गए, और जहाँ इनमें से 1,794 का कोई नाम था, अब 2,888 का है।
    • नए दुश्मनों और आइटम का आर्टवर्क अब आ गया है। चौवालीस दुश्मन की तस्वीरें और तीन सौ बीस आइटम की तस्वीरें गायब थीं, इनमें क्लास डंजन का हर दुश्मन शामिल था।
    • पचास अचीवमेंट जिनके बारे में बॉट को पता ही नहीं था। गेम 142 बताता है, यहाँ की लिस्ट में 92 थे, और जिस टेस्ट को इसकी रखवाली करनी थी वह छोटी लिस्ट की तुलना खुद से ही करता था। क्लास डंजन के पाँचों अचीवमेंट भी गायब वालों में थे। नाम और शर्तें अब गेम के अपने टेक्स्ट से आते हैं, इसलिए वे वही कहते हैं जो गेम कहता है: पुराने में से ग्यारह गलत थे, इनमें Alter Ego नाम वाला एक भी था जिसे गेम Explorer कहता है।
    • वर्ल्ड बॉस अब सबसे ऊपर रखी गोला-बारूद की जगह सबसे कीमती गोला-बारूद खरीदता है। जब तक गेम ने गोला-बारूद के डैमेज को प्रतिशत नहीं बनाया, दो ऑफ़र की तुलना बिल्कुल भी नहीं हो सकती थी, क्योंकि डैमेज बॉस की अपनी हेल्थ पर निर्भर करता था। अब वही नंबर हर जगह वही मतलब रखता है, इसलिए चुनाव प्रति कैटलिस्ट डैमेज पर होता है।
    • सिटी गार्ड पर या क्वेस्ट पर गया कैरेक्टर भी लेजेंडरी डंजन में भेज दिया जाता था, जहाँ इसका कोई भी काम असर नहीं करता था। चार कैरेक्टर सात घंटे तक एक ही कमरे में खड़े रहे, हर सात सेकंड में एक कमांड भेजते हुए जिसे गेम स्वीकार करता और अनदेखा कर देता। अब डंजन वही सवाल पूछता है जो हिलने से पहले बॉट का हर दूसरा हिस्सा पूछता है, और उस कमरे के लिए एक दूसरा रास्ता भी आज़माने को है जिसे यह बिल्ड सच में नहीं जानता।
  9. 2.24.1

    • लेजेंडरी डंजन एक पहले ही मर चुके रन की हेल्थ दिखाता था, और उसे एक ऋणात्मक नंबर के तौर पर दिखाता था। जो वैल्यू गेम एक जानलेवा वार के बाद भेजता है वह शून्य से नीचे जा सकती है, और जब रन हील हो रहा होता है तो यह हिलना ही बंद कर देता है: इसकी जगह गेम हर घंटे 4.17 प्रतिशत की रिकवरी गिनता है। दोनों को स्रोत पर ठीक कर दिया गया है, इसलिए हेल्थ दिखाने वाला हर पेज सही दिखाता है, और डंजन पैनल अब बताता है कि रिकवरी कितनी दूर तक पहुँची है।
    • जिस कैरेक्टर का सेशन कहीं और के लॉगिन ने ले लिया हो वह घंटों कुछ न करते हुए बैठा रह सकता था। एक सर्वर के शब्दों से चालू सेशन की रक्षा करने वाला गार्ड बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं रखता था: यह एक ऐसा सेशन पकड़े रहता जो पहले ही जा चुका था और फिर कभी लॉग-इन नहीं करता था। अब यह अपनी ही धारणा जाँचता है, और लगातार साठ कमांड में कहीं न पहुँचने वाला कैरेक्टर इंतज़ार करने की जगह वापस लॉग-इन कर लेता है।
    • बॉट आख़िरकार यह सीख सकता है कि कोई आइटम कितना कीमती है। इसे आँकने के लिए तुलना करने को आइटम के जोड़े चाहिए, और बैग लगभग हमेशा खाली रहता है क्योंकि गियर तुरंत बिक जाता है या पहन लिया जाता है। अब यह दुकान के बारह आइटम भी लेता है, जो वैसे भी वही सवाल है जो खरीद का फ़ैसला पूछता है।
    • कमांड लाइन अब सिर्फ़ हाँ-या-न वाले स्विच ही नहीं, मात्राएँ भी बदल सकती है। बीयर की मात्रा, मशरूम रिज़र्व, पोल इंटरवल और दैनिक व्हील घुमाव, सब सीधे सेट किए जा सकते हैं, हर एक अपने स्लाइडर की सीमा के भीतर। तीन स्विच भी लिस्ट में जुड़े: इवेंट के दिनों में बीयर खरीदना, बीयर को मशरूम रिज़र्व के खिलाफ़ खर्च होने देना, और सीखा गया फ़ाइट मॉडल लगाना।
    • एक नया कमांड बताता है कि सीखे गए मॉडल सिरे से पहुँच भी रहे हैं या नहीं: `mercy-cli --models`। ये एक लाइसेंस पर टिके हैं और सर्वर से मिलते हैं, इसलिए यह चेन तीन जगहों पर टूट सकती है और सिर्फ़ आख़िरी ही दिखती है। यह नतीजे को दोहराने की जगह बताता है कि कौन-सी जगह बंद है।
    • स्टेटस कमांड बताता है कि कौन-से सर्वर इवेंट चल रहे हैं, ठीक उसी तरह लिखे हुए जैसे सेटिंग्स लिखती हैं। यह मायने रखता है क्योंकि "कौन-से इवेंट मशरूम के लायक हैं" के नीचे कुछ भी टिक करने से पाँच की डिफ़ॉल्ट लिस्ट बदल जाती है, और जो कैरेक्टर चल रहे इवेंट के उस लिस्ट से बाहर होने की वजह से बीयर खरीदना बंद कर दे वह बिल्कुल टूटे हुए जैसा दिखता है।
    • कमांड लाइन अब ऐप के अपने पंद्रह पैनल का जवाब दे सकती है: `mercy-cli --views` उन्हें सूचीबद्ध करता है, `mercy-cli --view <name>` किसी कैरेक्टर के लिए एक का जवाब देता है। लेजेंडरी डंजन, हेलेवेटर, वर्ल्ड बॉस, अचीवमेंट, सीखा गया फ़ाइट मॉडल, हर इक्विपमेंट स्लॉट की कीमत, और भी बहुत कुछ। हर एक वही फ़ंक्शन है जिससे ऐप अपना पेज बनाता है, कोई दूसरा इम्प्लीमेंटेशन नहीं। यही बात मायने रखती है: दो बार निकाला गया नंबर देर-सवेर अलग-अलग निकलता है, और फिर एक ही इंस्टॉलेशन की दो विंडो आपस में असहमत हो जाती हैं।
    • `--status` अब उसी गेम स्टेट से आठ और सेक्शन ले जाता है: लेजेंडरी डंजन, हेलेवेटर, वर्ल्ड बॉस और उसकी दुकान, दोनों बड़े इवेंट के लिए प्रोटोकॉल जो विंडो देता है, लोहार, गिनती के तौर पर डंजन, किले की बिल्डिंग के लेवल, और इनबॉक्स। किले के रिसोर्स जानबूझकर छोड़े गए हैं: इकट्ठा करने को क्या है यह गेम स्टेट में नहीं है बल्कि आख़िरी रीडिंग, उत्पादन दर और तब से बीते समय से निकालना पड़ता है, इसलिए एक कच्चा नंबर हर उस पल गलत होगा जब कोई उसे पढ़े।
    • `--config` अब Discord वेबहुक और Telegram टोकन नहीं छापता। दोनों क्रेडेंशियल हैं: जिसके पास वेबहुक है वह चैनल में लिख सकता है, जिसके पास टोकन है वही बॉट है। ये एक सामान्य रीड कमांड के आउटपुट में साफ़ दिखते थे, और कॉन्फ़िगरेशन माँगने वाला कोई भी टूल इन्हें पा लेता था। वे सेट हैं या नहीं यह अब भी दिखाया जाता है, क्योंकि यही वह सवाल है जो इंटरफ़ेस असल में रखता है। इन्हें सेट करने पर कोई असर नहीं, क्योंकि जो इन्हें लिखे वह उन्हें पहले से ही जानता है।
    • कंसोल बैनर उस बिल्ड पर v1.7.0 बताता था जो `--version` को 2.24.1 का जवाब देती है। नंबर वहाँ शब्दशः टेक्स्ट की तरह बैठा था क्योंकि उसके चारों ओर का फ़्रेम स्पेस से बना है और कोई डाला गया नंबर उसे खिसका देता। अब यह बिल्ड से आता है और बॉक्स के बीच में रखा जाता है, इसलिए फ़्रेम अब भी सीध में रहता है। जो कोई बैनर पढ़ता है वह बस प्रोग्राम शुरू ही कर रहा है और उसके नीचे मेनू देख रहा है; जो इसे नोटिस करता है वह सोचता है कि उसका इंस्टॉल बरसों पुराना है।
  10. 2.24.0

    • इवेंट चलते समय लेजेंडरी डंजन को अपना एक पेज मिलता है। यह फ़्लोर और हेल्थ दिखाता है, साथ में बार पर वह लाइन चिह्नित जिस पर यह चल रहा है, दो दरवाज़े जिनमें से एक से बॉट अभी गुज़रने वाला है, कमरे में क्या है, हर आशीर्वाद और श्राप उसमें बचे हुए के साथ, अगले रिवाइव की कीमत इस रन के अब तक खर्च के मुकाबले, और क्या मिला है। इन सबके ऊपर, एक वाक्य जो बताता है कि आगे क्या होगा।
    • दो गड़बड़ियाँ जो चुपचाप पूरा लेजेंडरी डंजन इवेंट खर्च करवा सकती थीं। जब भी सर्वर ने अभी अपना बंद होने का समय नहीं भरा होता तो डंजन को बंद माना जाता था, और एक ऐसी थीम जिसके लिए इस वर्ज़न के पास कोई नाम नहीं, बिना कुछ बताए इवेंट को बंद कर देती थी, जो किसी नए इवेंट के पहले दिन होने की सबसे ज़्यादा संभावना रखता है। पहली ठीक कर दी गई है; दूसरी अब भी मना है, क्योंकि अंदर जाने के लिए एक थीम चाहिए, लेकिन अब यह चुपचाप कुछ न करने की जगह यह बताती है।
    • जेम सेटिंग्स को अब एक बार में एक सवाल के इर्द-गिर्द फिर से बनाया गया है। लेजेंडरी जेम आख़िरकार अपनी अलग तरह के हैं: पहले वे काले जेम के टिक का पीछा करते थे, इसलिए काले जेम बंद करने से लेजेंडरी भी फेंक दिए जाते थे, और इसके उलट कहने वाला टिक कुछ नहीं करता था। क्या कोई जेम रखने लायक है और क्या यह किसी एट्रिब्यूट जेम से आगे कतार में कूद जाए, अब ये दो अलग जवाब हैं, और एट्रिब्यूट जेम चुनने के तीन तरीके अब तीन सेटिंग्स के चुपचाप एक-दूसरे को पलटने की जगह एक ही चुनने वाला है।
    • एक अकाउंट पर एल्बम पढ़ा नहीं जा सकता था, और जिस एल्बम को पढ़ा न जा सके उसे गायब माना जाता है, जो एल्बम आइटम की खोज को पूरी तरह बंद कर देता है। इसके बारे में कुछ नहीं बताया गया। टेक्स्ट बिल्कुल ठीक था; यह इस एन्कोडिंग की दो लिपियों में से दूसरी में लिखा था। अब चारों स्वीकार की जाती हैं, और मनाही उस कैरेक्टर का नाम बताती है जिसने इसे पैदा किया।
    • पूरे हो चुके क्वेस्ट को एक टूटा हुआ जवाब मानकर पढ़ा जाता था। इनाम एक आइटम को चाहिए उससे छोटे ब्लॉक में आता है, इसलिए पूरा अपडेट नाकाम हो जाता था, क्वेस्ट मॉड्यूल को पूरे हो चुके क्वेस्ट की जगह एक गड़बड़ी मिलती थी, और यह एक मिनट के लिए रुक जाता था। हर बार। अंडरवर्ल्ड के कलेक्शन की वही गड़बड़ी भी इसके साथ ठीक कर दी गई है।
    • अब अंडरवर्ल्ड पहले इकट्ठा करता है, और जो भी बकाया हो सब इकट्ठा करता है। पहले यह पहली मिली चीज़ के बाद रुक जाता था, इसलिए गोल्ड और आत्माओं को दो विज़िट लगती थीं जब दूसरी अक्सर आती ही नहीं थी।
    • सीखे गए मॉडल अब डाउनलोड का हिस्सा नहीं हैं। ये ऐप चलते समय लाए जाते हैं, मेमोरी में रखे जाते हैं और कभी डिस्क पर नहीं लिखे जाते, और ये प्रोजेक्ट के सपोर्टर के लिए हैं। बॉट जो कुछ भी करता है वह इनके बिना करता है: ये उन नंबरों को सुधारते हैं जो यह खुद पहले से निकाल लेता है, और इनके बिना यह उन नंबरों को ठीक वैसे ही इस्तेमाल करता है जैसे इस सबके होने से पहले करता था। एक पेज बताता है कि कौन-से मॉडल मौजूद हैं, कौन-से फ़िट किए गए हैं और कौन-से अभी सिर्फ़ माप रहे हैं, और यह यह सब बताता है चाहे आप सपोर्टर हों या नहीं, ताकि फ़ैसला उस पर लिया जा सके जो असल में वहाँ है।
    • कोई सुधार सिर्फ़ तभी लगाया जाता है जब वह कुछ न करने से बेहतर साबित हो। हर कैरेक्टर पर ट्रेन किए मॉडल को पब्लिश होने से पहले हमेशा यह बार पार करनी पड़ी है; जो फ़िट कोई कैरेक्टर खुद अपने लिए बनाता है वह कभी नहीं करती थी, और उनमें से दो ने खुद को ऐसे सुधारों में फ़िट कर लिया था जो नंबर को अकेला छोड़ने से नापने लायक बदतर थे।
    • नोटिफ़िकेशन को अपना एक टैब मिलता है, हर तरह के लिए एक स्विच, और यह पूछने का एक तरीका कि आपके दूर रहते हुए क्या हुआ।
    • ऐप से Premium लाइसेंस हटा दिया गया है, क्योंकि यह मौजूद ही नहीं है। चार पेज अब भी ऐसा लाइसेंस बेचने की पेशकश कर रहे थे जो उन मॉड्यूल को अनलॉक करता जो पढ़ने वाले के पास पहले से थे, और एक पेज पाँच फ़ीचर को सिर्फ़-सपोर्टर बताता था जो महीनों से मुफ़्त हैं।
    • लॉग अब बहुत शांत हैं। तीन चेतावनियाँ मिलकर दिन में कई हज़ार बार बजती थीं जबकि कुछ भी काम की बात नहीं कहती थीं, और उनमें से एक वही ऊपर वाला एल्बम था, जो एक ऐसी स्ट्रिंग का वर्णन करता था जो गलत थी ही नहीं। जो चेतावनी हमेशा बजती है उसे कोई नहीं पढ़ता।
    • वही काम अब कम रिक्वेस्ट में: जिस लैडर को किसी ने नहीं बदला उसे दो बार नहीं पढ़ा जाता, जिस खोज को तीन सेकंड पहले कोई नहीं मिला उसे दोबारा नहीं चलाया जाता, और जिन पैनल को किसी ने खोला ही नहीं उन्हें अब अपडेट रखा नहीं जाता।
    • ऐप अब फिर से सभी दस भाषाओं में पूरा है। फिर से बनाया गया जेम पेज सिर्फ़ जर्मन में भेजा गया था, इसलिए आठ भाषाएँ पूरा ऐप होने का वादा करती थीं और बीच में एक अंग्रेज़ी पेज दिखाती थीं।
  11. 2.23.4

    • विज्ञापन देखने का ऑफ़र अब टाइमर पर आने की जगह किसी शांत पल का इंतज़ार करता है। किसी एक को स्वीकार करने से बॉट तब तक रुक जाता है जब तक विंडो खुली रहे, इसलिए यह सिर्फ़ तभी दिया जाता है जब कुछ भी तैयार न हो और अगले पाँच मिनट तक कुछ भी नहीं आने वाला हो। क्वेस्ट के बीच में कोई कैरेक्टर शांत गिना जाता है: क्वेस्ट सर्वर की घड़ी पर चलता है और बॉट बस उसका इंतज़ार कर रहा होता है।
    • अड़तालीस टुकड़े टेक्स्ट हर भाषा में अब भी अंग्रेज़ी में थे, इनमें आइटम की दुर्लभता, सभी एनचैंटमेंट विवरण और हर प्रीसेट का नाम शामिल था। अब इनका अनुवाद हो चुका है, और जिस जाँच को इन्हें पकड़ना चाहिए था उसकी तीन अंधी जगहें बंद कर दी गई हैं।
  12. 2.23.3

    • जेम खदान अब फिर से अपग्रेड होती है। पिछली खोज खत्म होते ही एक नई खोज शुरू हो जाती थी, और खोज चलते समय खदान अपग्रेड नहीं हो सकती, इसलिए यह जिस भी लेवल पर पहुँची थी वहीं अटकी रहती थी। जब खदान की बारी अगली हो तो अब खोज अलग हट जाती है, और अपग्रेड शुरू होते ही खुद फिर से शुरू हो जाती है।
    • एक सेटिंग्स जाँच। यह चुने कैरेक्टर की सेटिंग्स देखती है और बताती है कि कौन-सी कुछ नहीं कर रही, कौन-सी एक-दूसरे को रोक रही हैं, और क्या मदद करेगा, फिर सिर्फ़ वही लगाती है जो आप टिक करें। यह आपकी अपनी मशीन पर, ऑफ़लाइन चलती है, और कुछ खर्च नहीं करती।
    • बॉट जो जीत संभावना तय करता है वह अब पहली लड़ाई से ही सुधरी हुई होती है। 6,583 असली लड़ाइयों पर ट्रेन किए एक मॉडल ने पाया कि सिम्युलेटर चार पॉइंट ज़्यादा आशावादी है और नतीजों के मुकाबले लगभग दोगुना भरोसेमंद। अब तक कोई कैरेक्टर अपनी पहली चालीस लड़ाइयों तक बिना सुधार के चलता था; अब यह ट्रेन किए आँकड़े से शुरू होता है और अपना खुद का मिलते ही उस पर बदल जाता है। कैलिब्रेशन स्विच बंद करने पर अब भी कच्चा नंबर ठीक वैसा ही मिलता है।
    • एक कैरेक्टर को सेट करने वाले तीन स्लाइडर: कितना जोखिम लेना है, मशरूम कितनी आज़ादी से खर्च करने हैं, और आप अनुभव, आइटम या रैंक के लिए खेल रहे हैं या नहीं। इनके बाद की हर चीज़ आपके लिए निकाल दी जाती है, और सिर्फ़ वही सेटिंग्स छुई जाती हैं जो वे तय करती हैं।
    • अब हर एरीना लड़ाई यह रिकॉर्ड करती है कि मुकाबला कैसा दिखता था, न कि सिर्फ़ क्या अनुमान लगाया गया और क्या हुआ: लेवल का फ़र्क़, हर एट्रिब्यूट अनुपात के तौर पर, हेल्थ, कवच, डैमेज, दोनों क्लास, कौन पहले वार करता है। अभी कुछ भी इसे पढ़ता नहीं और इसकी कोई अतिरिक्त रिक्वेस्ट कीमत नहीं है। यही वह है जो किसी मॉडल को सिर्फ़ यह जानने की जगह कि सिम्युलेटर गलत है, यह सीखने के लिए चाहिए कि वह कब गलत है।
  13. 2.23.2

    • ऐप शुरू होते समय न पहुँच पाने वाला अकाउंट अब खुद वापस आ जाता है। पहले यह तब तक गायब रहता था जब तक ऐप रीस्टार्ट न हो या अकाउंट दोबारा न जोड़ा जाए, और उसी आउटेज के दौरान रीस्टार्ट करने से भी कोई फ़ायदा नहीं होता था।
    • फ़ोन ऐप अब फिर से नए वर्ज़न देखता है और उन्हें ऑफ़र करता है।
    • जिस नोटिफ़िकेशन को Discord या Telegram मना कर दे वह अब वजह के साथ लॉग में लिखा जाता है, इसलिए टाइपो वाला वेबहुक अब एक शांत शाम जैसा नहीं दिखता।
    • वेबसाइट पर CLI रेफ़रेंस अब फिर से सही तरीके से दिखता है।
  14. 2.23.1

    • कनेक्शन टूटने के बाद अब हर अकाउंट वापस आता है, सिर्फ़ पहला नहीं। अकाउंट साइन-ऑन से साइन-इन किया कैरेक्टर उस साइन-ऑन की एक कॉपी रखता है, और वह कॉपी खत्म हो जाती है। खत्म हो चुकी कॉपी से लॉगिन करना जितनी बार आज़माया जाए उतनी बार नाकाम होता है, इसलिए दूसरा अकाउंट ऑफ़लाइन रहता जबकि पहला वापस आ जाता। अब यह साइन-ऑन को रिन्यू करता है और एक बार और कोशिश करता है।
    • Thirsty Wanderer बेल्ट जो बीयर चुकाती है वह अब पी ली जाती है। बेल्ट पहने रहते हुए दिन की पहली बीयर की कोई कीमत नहीं होती, इसलिए मशरूम रिज़र्व इसे कभी नहीं रोकता। अगर आपके अकाउंट पर इसकी कोई कीमत निकले, तो यह पहली बार में ही देख लिया जाता है और फिर उस तरह नहीं खरीदा जाता।
    • मुफ़्त मिली बीयर को अब VIP पास का सबूत नहीं माना जाता। बेल्ट दिन में एक बार बिल्कुल वैसे ही पढ़ी जाती है, और इसे पास मानने से बाकी दिन के लिए रिज़र्व माफ़ हो जाता था और पहली के बाद हर बीयर पर एक मशरूम चार्ज होता था।
    • गोल्ड पिट अब गोल्ड बताता है। यह गोल्ड के सौवें हिस्से में चुकाता है और वही नंबर Gold शब्द के बगल में छपता था, इसलिए 228 गोल्ड के कलेक्शन को 22,865 बताया जाता था।
    • अपनी बारी का इंतज़ार करता कैरेक्टर अब यह बताता है। जहाँ एक बार में सिर्फ़ एक चीज़ हो सकती है, वहाँ क्वेस्ट अलग हट जाता है ताकि एरीना या डंजन पहले जा सके, और यह इसका ज़िक्र सिर्फ़ वहाँ करता था जहाँ कोई पढ़ नहीं सकता था। बाहर से, इंतज़ार करता कैरेक्टर बिल्कुल वैसा ही दिखता था जैसे रुका हुआ हो।
  15. 2.23.0

    • गेम के पुराने बिल्ड वाले वर्ल्ड अब सही तरीके से खेले जाते हैं। पहले किला, चल रहे पोशन, आपका माउंट और उस पर बचे दिन, डंजन का अपना कूलडाउन और एरीना के विरोधी सब अदृश्य थे, इसलिए बॉट ऐसे बर्ताव करता था मानो इनमें से कुछ भी मौजूद ही न हो।
    • उन वर्ल्ड पर डंजन की लड़ाई अब मशरूम नहीं लेती। दैनिक लड़ाई हमेशा मुफ़्त दिखती थी, इसलिए बॉट इसके लिए पूछता था और सर्वर मना करने की जगह चार्ज कर देता था। एक कैरेक्टर पर एक ही दिन में इस तरह दो सौ चार मशरूम खर्च हो गए।
    • एक बार में एक ही माउंट। उस पर बचे दिन पढ़े ही नहीं जाते थे, इसलिए हर माउंट खत्म हुआ दिखता था और पहले के ऊपर एक दूसरा खरीद लिया जाता था।
    • किला अब फिर से यूनिट ट्रेन करता है। किसी भी बिल्डिंग अपग्रेड के पूरे समय ट्रेनिंग छोड़ दी जाती थी, और बॉट लगभग लगातार बनाता रहता है, इसलिए एक हमले में खर्च हुई सेना कभी फिर नहीं भरती थी।
    • अंडरवर्ल्ड अब यह बताता है कि उसने क्या इकट्ठा किया, न कि उसने क्या अंदाज़ा लगाया कि इंतज़ार में है। 35,773 रखने वाला पिट 146,355 बता रहा था।
    • जेम खदान अब बताती है कि असल में क्या मिला। पहले यह उस जेम का नाम बताती थी जिसकी खुदाई की जा रही थी, इसलिए डंजन की चाबी को जेम बताया जाता था।
    • लेजेंडरी जेम का अब अपना स्विच है। पहले वे काले जेम वाला स्विच साझा करते थे, इसलिए उन्हें बंद करने से ये भी बंद हो जाते थे।
    • एरीना मैनेजर अब समय पर बलिदान कर सकता है, या जब ऑफ़र आपके पास पहले से मौजूद रून के एक हिस्से तक पहुँच जाए। पहले हर रणनीति एक तय मात्रा का इंतज़ार करती थी।
    • आपके हाथ से गेम में साइन-इन करने के बाद अब बॉट को फिर से शुरू किया जा सकता है। इस तरह सेशन खत्म करने से यह दोबारा कनेक्ट नहीं कर पाता था, और Start दबाने से कुछ नहीं होता था।
    • बीयर अब बताती है कि यह क्यों नहीं खरीदी जा रही, और आज की सीमा कहाँ से आई। वजह पहले से मालूम थी और वहाँ लिखी जाती थी जहाँ कोई पढ़ नहीं सकता था।
    • सेटिंग्स साझा करने वाले कैरेक्टर अब भी जुड़े रहते हैं, और अलग-अलग वर्ल्ड के कैरेक्टर अब जोड़े नहीं जा सकते, क्योंकि उनके फ़ीचर एक जैसे नहीं होते।
    • जो सेटिंग कुछ नहीं करती थी उसे हटा दिया गया है। सेटिंग्स पेज पर हर स्विच को अब उसे पढ़ने वाले कोड के खिलाफ़ जाँचा जाता है।
    • कन्फ़र्मेशन ई-मेल अब फिर से भेजी जाती है।
  16. 2.22.41

    • अब क्रैश बताता है कि इसकी वजह क्या थी। रिपोर्ट पहले अपने ही सिंबल पहले खोजती थी और कभी-कभी उसमें ही नहीं बचती थी, अपने बारे में एक नोट छोड़ जाती और असली गड़बड़ी के बारे में कुछ नहीं।
    • गेम के किसी हिस्से के बिना वाले सर्वर पर किसी कैरेक्टर पर जाने से अब वह पेज खाली दिखाने की जगह छोड़ दिया जाता है।
    • गेम के जिस हिस्से को सर्वर नहीं रखता उसकी सेटिंग्स उन पेजों से बाहर रखी जाती हैं जिन्हें हर सर्वर साझा करता है।
    • अकाउंट लिस्ट खुली होने पर भी Add Account बटन तक पहुँचा जा सकता है: अब पैनल स्क्रॉल होता है।
    • हॉल ऑफ़ फ़ेम में 65,535 से ऊपर रैंक वाली गिल्ड अब पूरे लुकअप को नहीं तोड़ती।
  17. 2.22.4

    • सिर्फ़ आधिकारिक सर्वर ही नहीं, दूसरे लोगों के चलाए सर्वर पर भी खेलें। अकाउंट जोड़ते समय वर्ल्ड टाइप करें और बाकी अपने आप हो जाता है।
    • अब ऐप सिर्फ़ वही दिखाता है जो आपके सर्वर के पास असल में है: गेम के जिन हिस्सों को पुराना सर्वर नहीं रखता उनके पेज और सेटिंग्स खाली दिखाने की जगह छोड़ दिए जाते हैं।
    • जिस कैरेक्टर के बैकपैक के बारे में गेम ने अभी नहीं बताया है उसे अब भरे हुए बैकपैक वाला नहीं माना जाता, जिसका पहले मतलब था कि वह कभी क्वेस्ट करता ही नहीं।
    • गिल्ड लिस्ट अब गिल्ड में मौजूद लोगों को गिनती है। जिन आमंत्रण को किसी ने स्वीकार नहीं किया वे उसे भरने की जगह अलग दिखाए जाते हैं।
    • आपके अकाउंट से जाने वाला हर मशरूम अब उस कमांड के साथ लॉग में लिखा जाता है जिसने उसे खर्च किया।
    • जिस इनबॉक्स को सर्वर आपको खाली नहीं करने देता वह अब पूरी साइकिल नहीं ले लेता, इसलिए व्हील, कैलेंडर और दैनिक टास्क के इनाम को भी अपनी बारी मिलती है।
    • जिस डंजन या पोर्टल को सर्वर मना करता है उसे अब हर कुछ सेकंड में दोबारा माँगने की जगह कुछ देर के लिए अलग रख दिया जाता है।
  18. 2.22.3

    • अंडरवर्ल्ड: अब फिर से आपका अपना बिल्ड ऑर्डर माना जाता है। पहले इवन ऑर्डर इसके बाद चलता था और आपकी पसंद को सबसे सस्ती बिल्डिंग से बदल देता था।
    • एरीना मैनेजर: यह फिर से अपग्रेड करता है। यह लगातार ऐसी बिल्डिंग चुनता रहता था जिसे गेम बेचेगा ही नहीं, इसलिए जो पैसा यह इकट्ठा करता वह कभी खर्च ही नहीं होता था।
    • एरीना मैनेजर: अपना बिल्ड ऑर्डर खुद लिखें, बिल्डिंग दर बिल्डिंग, हर एक को आपके चाहे लेवल तक।
    • किला, अंडरवर्ल्ड और एरीना मैनेजर: उन बिल्डिंग के नाम बताएँ जिन्हें कोई ऑर्डर कभी अपग्रेड न करे।
    • अब Thirsty Wanderer बेल्ट से मिलने वाली अतिरिक्त बीयर पी ली जाती है, खड़ी छोड़ी नहीं जाती।
    • पेट फल: अब किसी हैबिटैट पर 0 का मतलब है उसे छोड़ दिया जाए। पहले इसका मतलब था जितनी बार हो सके उतनी बार बनाना।
    • जेम खदान अब बताती है जब कोई खोज उसके सिल्वर से बाहर हो, न कि हमेशा के लिए माँगती रहे।
    • कम मना की गई रिक्वेस्ट: किले के बनने के दौरान कोई यूनिट ट्रेनिंग नहीं, और खाली मशरूम बैलेंस के साथ कोई बीयर नहीं।
  19. 2.22.2

    • अब हर .deb इंस्टॉल फिर से अपडेट हो सकता है। .deb से इंस्टॉल की गई कॉपी को AppImage दिया जा रहा था, जिसे यह गलत तरह की फ़ाइल मानकर मना कर देती थी, और सिर्फ़ "invalid updater binary format" कहकर बताती थी। .deb के मौजूद होने के बाद से हर अपडेट पर यही होता रहा। अब इंस्टॉल करने के हर तरीके के लिए एक अपडेट फ़ाइल है, और हर एक बताती है कि उसका अपना इंस्टॉलर क्या स्वीकार करेगा।
    • ऐप शुरू होते समय नेटवर्क में आई एक छोटी गड़बड़ी अब आपसे कोई अकाउंट नहीं छीनती। जिसका लॉगिन सर्वर तक नहीं पहुँच पाता था वह गिरा दिया जाता था और ऐप रीस्टार्ट होने तक गायब रहता था। अब इसे तीन बार कोशिश की जाती है, और सिर्फ़ तब जब नाकामी पासवर्ड की जगह नेटवर्क की हो।
    • जो कोड काम करना बंद कर चुका है वह खुद रिटायर हो जाता है। जब उसे कभी इस्तेमाल न करने वाले काफ़ी अकाउंट भी मना कर दिए जाते हैं, तो यह लिस्ट से बाहर हो जाता है, इसलिए कुछ भी ऐसा कोड आज़माते नहीं रहता जिसे गेम अब नहीं मानता।
    • फ़ोन ऐप अब फिर से हर रिलीज़ के साथ भेजा जाता है। यह एक अलग जॉब से बनता था जिसे हाथ से शुरू करना पड़ता था, इसलिए जब तक किसी को याद न रहे रिलीज़ में इसके अलावा सब कुछ भेजा जाता था, और एक रिलीज़ में किसी को याद नहीं रहा। अब यह रिलीज़ का हिस्सा है, और इसके बिना कोई रिलीज़ बाहर नहीं जाती।
  20. 2.22.0

    • जब आप इसे बंद कर चुके हों तो व्हील ऑफ़ फ़ॉर्च्यून रुका रहता है। स्पिन चाहने वाला दैनिक टास्क पहले फिर भी मुफ़्त घुमाव ले लेता था, और बड़ा खिलाड़ी अचीवमेंट भी। अब एक ही सेटिंग यह तय करती है, चाहे स्पिन कहीं से भी आना हो।
    • Auto Quest बंद होने पर भी पूरी हो चुकी सिटी गार्ड शिफ़्ट इकट्ठा की जाती है। इसे इकट्ठा करना क्वेस्ट मॉड्यूल के अंदर रहता था, इसलिए क्वेस्ट बंद होने पर शिफ़्ट चलती, पूरी होती, और बाकी सब कुछ चलते रहने के बावजूद हमेशा के लिए 100% पर अटकी रहती।
    • आप किसी कैरेक्टर को हाथ से एक, पाँच या दस घंटे की सिटी गार्ड शिफ़्ट पर भेज सकते हैं, बॉट के यह तय करने का इंतज़ार किए बिना कि वह खाली है।
    • आप चुनते हैं कि किन इवेंट के लिए बीयर खरीदना सही है। बीस इवेंट, हर एक के साथ एक लाइन जो बताती है कि वह क्या है, और अगर आप कुछ नहीं बदलते तो वही पाँच अब भी डिफ़ॉल्ट हैं जिन्हें यह हमेशा गिनता था।
    • Twitch Drops अब कई अकाउंट को अपने-अपने लॉगिन के साथ साथ-साथ चलाता है, इसलिए एक से ज़्यादा अकाउंट एक साथ कमा सकते हैं। ड्रॉप हर Twitch अकाउंट पर कमाए जाते हैं, इसलिए एक ही अकाउंट पर दो व्यूअर फिर भी सिर्फ़ एक हिस्सा कमाते हैं।
    • ट्रे से विंडो वापस आने पर उसमें चल रहा वीडियो अब भी चलता रहता है, और व्यूअर खुला होने पर मिनिमाइज़ करने से ऐप अब नहीं अटकता।
    • जेम बँटवारा अब उस एट्रिब्यूट का नाम बताता है जो यह असल में इस्तेमाल करेगा। पहला हिस्सा आपके कैरेक्टर का मुख्य एट्रिब्यूट होता है, जो योद्धा पर ताकत है और स्काउट पर फुर्ती, और स्क्रीन 'मुख्य एट्रिब्यूट' कहती थी न कि यह कि वह कौन-सा है।
    • एक ही नियम तय करता है कि रोज़ कितनी बीयर। इवेंट वाली मात्रा रोज़ाना वाली मात्रा को बदलने की जगह उसमें जोड़ती है, इसलिए हर दिन के लिए बीयर सेट किए और इवेंट के लिए कुछ भी सेट न किए अकाउंट पर, इवेंट शुरू होते ही खरीदना अब नहीं रुकता।
    • जो क्रैश सामान्य हैंडलर तक कभी नहीं पहुँचता वह अब सामान्य लॉग के बगल में crashes.log में यह बताती एक लाइन छोड़ जाता है कि वह क्या था।
    • डाइस गेम अब अपने दो पासों के बाद रुक जाता है। यह खत्म हो चुके गेम को अभी इंतज़ार में मानकर तीसरा पासा भेज देता था, जिसे सर्वर मना कर देता था और जो हर बार पूरे मॉड्यूल को एक मिनट के लिए सुला देता था।
    • विज्ञापन फ़िलहाल बंद है और यह बताता भी है। यह क्लाइंट खोलता है, प्ले दबाता है और खुद साइन-इन करता है, और आख़िरी हिस्सा इतना स्थिर नहीं कि उसे बिना देखे चलता छोड़ा जाए, इसलिए यह आधा काम करने की जगह बंद ही है।
  21. 2.21.5

    • टैवर्न पेज सर्वर का विज्ञापन ट्रस्ट काउंटर दिखाता है। यह एक ऐसा नंबर है जो गेम विज्ञापन रिवॉर्ड के साथ भेजता है, यह नीचे जाता है, और यहाँ देखे गए हर अकाउंट पर यह कभी वापस ऊपर नहीं गया। यह पहले सिर्फ़ उस बिल्ड में दिखता था जो विज्ञापन मॉड्यूल पर काम करने के लिए बनी थी, यानी कहीं नहीं, और यह वही एक वैल्यू है जो बताएगी कि गेम असल में क्या गिनता है। न कुछ इसे पढ़ता है न इससे कोई फ़ैसला लेता है। यह बस दिखाया जाता है।
  22. 2.21.4

    • Twitch व्यूअर अब अपनी अलग विंडो में नहीं, Twitch Drops टैब के अंदर चलता है। यह अब भी Twitch की अपनी साइट है, कोई एम्बेडेड प्लेयर नहीं, इसलिए लॉगिन, वॉच टाइम और Drops इन्वेंट्री वही हैं जो एक ब्राउज़र में होते। Rewards या Settings पर जाने से स्ट्रीम छिपने की जगह कोने में सिकुड़ जाती है, क्योंकि चलना बंद कर चुकी स्ट्रीम कमाना बंद कर देती है। अलग विंडो अब भी एक बटन दूर है, ताकि बाकी ऐप स्क्रीन पर रहते हुए देखा जा सके।
    • टैब दिखाता है कि आपने क्या कमाया है। कौन-सा अकाउंट साइन-इन है, अभी चल रहे ड्रॉप जिनमें ज़रूरी मिनटों के मुकाबले देखे गए मिनट दिखते हैं, और पहले से इकट्ठा किए ड्रॉप जिनके साथ वह दिन जब वे मिले। यह उस व्यूअर में आपके अपने Twitch सेशन से पढ़ा जाता है और कहीं और नहीं जाता।
    • उसी टैब पर तीन छोटी चीज़ें। व्यूअर को अब दोबारा बंद किया जा सकता है, जो पहले नहीं हो पाता था: पेज पर कोई क्लोज़ बटन नहीं था और पुरानी विंडो का X, Twitch के पेज से जाने की इजाज़त माँगता था, जिसे वीडियो प्लेयर वाला पेज मना कर सकता है। दोनों स्विच अब अपनी पूरी पंक्ति पर कहीं भी क्लिक लेते हैं, न कि सिर्फ़ स्विच पर ही, जो दूर दाईं ओर एक छोटा-सा टारगेट था और ऐसी सेटिंग लगता था जो बदलने से मना कर रही हो। और अब Twitch में साइन-इन करना और गेम अकाउंट लिंक करना एक वाक्य की जगह बटन हैं जो आपको उन्हें खुद ढूँढ़ने को कहता था।
    • Twitch व्यूअर खोलने पर अब ऐप अटकता नहीं। वेबव्यू बनाना काम मुख्य थ्रेड को सौंप देता है और फिर उसके वापस आने का इंतज़ार करता है, और पूछने वाला कमांड उसी थ्रेड पर चल रहा होता था, इसलिए जवाब कभी पहुँच ही नहीं सकता था: सब कुछ रुक जाता, बिना किसी गड़बड़ी और बिना कुछ भी क्लिक करने लायक। वेबव्यू छूने वाला हर कमांड अब मुख्य थ्रेड से बाहर चलता है, और एक टेस्ट ऐसे किसी भी कमांड को मना कर देता है जो ऐसा न करे।
    • उस टैब पर Settings के नीचे Twitch अकाउंट की अपनी जगह है। कौन साइन-इन है, गेम अकाउंट लिंक करने का तरीका, और लॉग-आउट करने का तरीका। साइन-इन एक बार होता है, व्यूअर के अंदर Twitch के अपने पेज पर: सेशन इसी मशीन पर रखा जाता है, इसलिए व्यूअर बंद करना, अलग विंडो पर जाना और ऐप रीस्टार्ट करना, सब आपको तब तक साइन-इन छोड़ते हैं जब तक आप खुद वहाँ लॉग-आउट न करें।
    • रिवॉर्ड लिस्ट अब काम करती है, और कोने वाला व्यूअर स्ट्रीम दिखाता है, उसके आसपास का पेज नहीं। इन्वेंट्री रिक्वेस्ट Twitch से कुकीज़ भेजने को कहती थी, जिसे Twitch का API उस खुले ओरिजिन के साथ स्वीकार नहीं करता जिससे वह जवाब देता है, इसलिए ब्राउज़र किसी के देखने से पहले ही जवाब फेंक देता था: अब अकाउंट का नाम हेडर में मौजूद टोकन से लिया जाता है, और यही अब भेजा जाता है। कोने में सिर्फ़ प्लेयर के लिए जगह है और कुछ नहीं, इसलिए बाकी पेज मुड़कर हट जाता है और स्ट्रीम पूरा आयत भर देती है।
    • गेम अकाउंट गेम में ही लिंक होता है, और अब बटन वहीं ले जाता है। यह पहले Twitch के कनेक्शन पेज की तरफ़ इशारा करता था, जो बताता है कि Twitch से क्या जुड़ा है और उस पर Shakes & Fidget कभी नहीं होता। यह लिंक Settings, S&F Account, Twitch Drops, Connect Twitch Account के नीचे बनता है, और बटन आपके अपने ब्राउज़र में गेम खोलता है, जहाँ आप पहले से साइन-इन हैं। साइन-इन होते ही Twitch लॉगिन बटन भी लॉगआउट बटन बन जाता है।
    • कोने वाला प्लेयर अब हर दूसरे टैब पर आपके साथ जाता है और जहाँ चाहें वहाँ खींचा जा सकता है। यह पहले Twitch टैब का हिस्सा था, इसलिए टैब छोड़ने पर स्ट्रीम स्क्रीन से हट जाती थी, और चलना बंद कर चुकी स्ट्रीम कमाना बंद कर देती है। अब यह ऐप का हिस्सा है। इसे ऊपर की पट्टी से खींचें, जो इसका इकलौता हिस्सा है जो हमारा है: बाकी वह आयत Twitch का है, और इस ऐप तक पहुँचने से पहले वह हर माउस क्लिक ले लेता है। आपने इसे जहाँ रखा वह याद रखा जाता है।
    • लॉग-आउट करना अब असल में लॉग-आउट कर देता है। Twitch का कोई लॉगआउट पता नहीं है, और twitch.tv/ के बाद जो कुछ उनका अपना रूट नहीं है उसे एक चैनल का नाम माना जाता है, इसलिए बटन logout नाम के चैनल के बारे में पूछता था और Twitch वही जवाब देता था जो किसी न होने वाले चैनल के लिए देता है: सस्पेंडेड या अनुपलब्ध। किसी के भी अकाउंट में कभी कुछ गलत नहीं था। सेशन कुकीज़ में रहता है, और अब वहीं इसे खत्म किया जाता है।
    • ड्रॉप की तस्वीरें अब दिखती हैं, और गेम अकाउंट लिंक करना अब गेम को यहीं खोल देता है। तस्वीरें Twitch की इमेज होस्ट से आती हैं, जिसे ऐप की कंटेंट पॉलिसी इजाज़त नहीं देती थी, इसलिए रिवॉर्ड लिस्ट टूटे आइकन की एक पंक्ति दिखाती थी और वजह के बारे में कुछ नहीं बताती थी। और लिंक बटन अब Shakes & Fidget को ऐप की अपनी एक विंडो में खोलता है, उस अकाउंट के तौर पर जो आपने चुना है: इसका बॉट पहले रुक जाता है, क्योंकि गेम हर लॉगिन पर सेशन आईडी बदल देता है और एक ही कैरेक्टर के तौर पर साइन-इन बॉट और गेम क्लाइंट बारी-बारी एक-दूसरे को बाहर फेंकते रहते। विंडो बंद करने पर बॉट फिर से शुरू हो जाता है, अगर वह चल रहा था।
    • Twitch Drops को साइडबार में और पेज पर भी बीटा चिह्नित किया गया है। यह काम करता है, और यह इस ऐप के नियंत्रण में किसी चीज़ की जगह Twitch के अपने पेज से Twitch को पढ़ता है, इसलिए यह जो बताता है वह उतना ही स्थिर है जितना वह पेज देता है। जब काफ़ी लोग इसे काफ़ी लंबे समय तक चला चुके होंगे और कुछ और कह सकेंगे, तब यह बीटा से बाहर आएगा।
    • जो एलोकेशन पूरा नहीं हो सकता वह अब प्रोसेस खत्म होने से पहले एक नोट छोड़ जाता है, और हर लॉग की पहली लाइन वर्ज़न बताती है। कई क्रैश रिपोर्ट एक ऐसे लॉग के तौर पर आई हैं जो बीच वाक्य में रुक जाता है, बिना किसी पैनिक और बिना किसी क्रैश फ़ाइल के, क्योंकि इस तरह की मौत कोई पैनिक नहीं है: जब मेमोरी नहीं मिलती तो प्रोसेस सीधे रोक दिया जाता है, बिना आख़िरी शब्दों के। अब सब कुछ एक रैपर के ज़रिए एलोकेट होता है जो किसी भी ऐसी रिक्वेस्ट को लिख देता है जो इतनी बड़ी हो कि बाहर से भरोसा किए किसी नंबर के सिवा कुछ न हो सके, और किसी भी ऐसी रिक्वेस्ट को जिसे सिस्टम ने मना किया, साथ में वह लाइन जिसने उसे माँगा था।
  23. 2.21.2

    • नया: Community के नीचे एक Twitch पेज। यह बताता है कि आधिकारिक Shakes & Fidget चैनल लाइव है या नहीं, साथ में टाइटल, गेम और कितने लोग देख रहे हैं, और Twitch को अपनी एक अलग विंडो में खोलता है ताकि स्ट्रीम बॉट के साथ-साथ चल सके। उस विंडो में यह Twitch की अपनी साइट है, कोई एम्बेडेड प्लेयर नहीं, इसलिए लॉगिन रीस्टार्ट के बीच बना रहता है और वॉच टाइम वहीं गिना जाता है जहाँ Twitch गिनता है। यह अपने आप सिर्फ़ तभी खुलता है जब आप कहें; शुरुआत में यह स्विच बंद रहता है। पेज पर क्लेम पेज भी एक क्लिक दूर है और यह चार कदमों में बताता है कि कोई ड्रॉप आपके कैरेक्टर तक कैसे पहुँचता है।
    • पेज के ऊपर तैरने वाले डायलॉग अब आर-पार दिखने वाले नहीं रहे। अपडेट प्रॉम्प्ट पाँच प्रतिशत की एक परत पर बनाया जाता था, इसलिए इसके रिलीज़ नोट पीछे की सेटिंग्स पेज के आर-पार पढ़े जाते थे, स्विच समेत। कुछ जगहों पर यह तीन परतें गहरा था: पैनल, उसके अंदर की लाइन और Later बटन। विज्ञापन प्रॉम्प्ट में भी यही खराबी थी।
  24. 2.21.1

    • एक ऐसा क्रैश ठीक किया जो कोई निशान नहीं छोड़ता था। ऐप अपनी लड़ाई लिस्ट सर्वर की भेजी कुंजी में जो भी नंबर हो उतनी बनाता है, और उन कुंजियों में से दो की कोई सीमा नहीं है, इसलिए चार अरब वाली लड़ाई का नाम लेती कुंजी सात सौ गीगाबाइट मेमोरी माँग बैठती थी। इतना बड़ा एलोकेशन कोई गड़बड़ी रिपोर्ट नहीं करता, यह प्रोसेस को तुरंत खत्म कर देता है: कुछ भी पकड़ा नहीं जाता, कुछ भी क्रैश लॉग में नहीं लिखा जाता, और Windows पर आख़िरी शब्द के लिए भी कोई कंसोल नहीं होता। ऐप बस गायब हो जाता है, जो कि कोई भी बता सकने वाली इकलौती बात थी। अब यह नंबर सौ पर सीमित है, जिसके पास कोई असली जवाब कभी नहीं पहुँचता, और जब कोई इससे आगे जाता है तो वह कुंजी लॉग में लिखी जाती है।
    • फ़िक्स: जिस जेम को आपका अनुपात बाहर रखता है वह अब बेच दिया जाता है। "यह टाइप नहीं" कहने के दो तरीके हैं: हर-टाइप के टिक, और अनुपात में शून्य का हिस्सा। जेम सॉकेट करने वाली हर चीज़ दोनों को मानती थी, लेकिन वह एक नियम जो जेम को खाली-स्लॉट रिज़र्व से आगे जाने देता है वह सिर्फ़ टिक के बारे में पूछता था। इसलिए जिसका अनुपात फुर्ती और सहनशक्ति था वह बैग के लगभग भर जाने तक ताकत के जेम पकड़े रहता, जबकि ऐप का बाकी हर हिस्सा मानता था कि वे बेकार हैं।
    • किले की जेम खदान अब ऐसी नहीं लगती जैसे यह नाकाम हो रही हो। यह हर इकट्ठा किए जेम को "was wrong: announced Constitution for a Strength gem" से खत्म करती थी, जो एक ऐसे बग का वर्णन करता है जो बहुत पहले ठीक हो चुका है पर अभी हो रहा हुआ लगता है। फ़ील्ड की दोनों रीडिंग लाइन में रहती हैं, क्योंकि अगर गेम कभी इसका नंबर बदले तो यही एक नज़र में सवाल तय कर देगा।
    • नया: फ़ोन ऐप अब बताता है कि कब नया बिल्ड आया है। पहले इसे जानने का कोई तरीका नहीं था, क्योंकि डेस्कटॉप जो अपडेटर इस्तेमाल करता है वह मोबाइल पर बिल्कुल नहीं चलता, और ऐप किसी स्टोर की जगह वेबसाइट से दिया जाता है। अब यह वही डाउनलोड लिस्ट जाँचता है जिससे साइट बनी है और APK खोलने की पेशकश करता है; Android का अपना इंस्टॉलर पूछता है कि इसे इंस्टॉल करना है या नहीं। यह कभी खुद कुछ इंस्टॉल नहीं करता, और यही उस प्रॉम्प्ट की बात है: यह सिस्टम का है, यह बताता है कि क्या इंस्टॉल हो रहा है, और इसे छोड़ा नहीं जा सकता।
  25. 2.21.0

    • अब हर सेटिंग बताती है कि वह क्या करती है। एक सौ चार कंट्रोल के पास सिर्फ़ एक नाम था और कुछ नहीं, और जब कोई कंट्रोल यह तय करता है कि आपका कैरेक्टर अपना दिन कैसे बिताएगा तो सिर्फ़ नाम काफ़ी नहीं। अब हर एक के साथ एक सीधा वाक्य है, सभी दस भाषाओं में।
    • नया: किसी प्रीसेट का सिर्फ़ हिस्सा लें। पहले किसी प्रीसेट को लगाने से वे सारी सेटिंग्स रीसेट हो जाती थीं जिनका वह खुद नाम नहीं लेता था, इसलिए उसके लड़ने के नियम पसंद आने का मतलब था किले पर बिताई एक शाम खो देना। सेटिंग्स पेज जिन छह क्षेत्रों में पहले से बाँटता है उन्हें एक-एक करके टिक किया जा सकता है, और जिन्हें आप छोड़ दें वे अपना पहले वाला रखते हैं।
    • नया: सात सवालों का एक क्विक सेटअप जो कुछ भी बिना सेट किए नहीं छोड़ता। पुराना विज़ार्ड सत्रह सवाल पूछता है और सिर्फ़ वही छूता है जिसके बारे में उसने पूछा, जो पहले से चल रहे सेटअप को ठीक करने के लिए सही है पर पहली बार चलाने के लिए गलत। किसी सवाल को छोड़ना उसका जवाब सुझाए गए जवाब से दे देता है, इसलिए सीधे आगे बढ़ते रहने पर भी आख़िर में एक चलने लायक सेटअप बनता है।
    • नया: स्पीडरन। एक दिन एक तय मात्रा में प्यास देता है और कोई सेटिंग उसे बढ़ा नहीं सकती, इसलिए यह मोड मनाही की एक लिस्ट है: किला, अंडरवर्ल्ड, पेट्स, एरीना मैनेजर और साइड गेम इसके चलते समय अलग हट जाते हैं। यह खुद कभी मशरूम खर्च नहीं करता, और इसे बंद करने से सब कुछ वापस आ जाता है।
    • नया: बैटल प्रीव्यू को असल में क्या हुआ उसके हिसाब से ठीक किया जा सकता है। यह आपकी संभावना दोनों खिलाड़ियों की दिखती चीज़ों से निकालता है, और वे जो दिखाते हैं वह सब कुछ नहीं है। हर लड़ाई किसी भी हाल में रिकॉर्ड होती है, और उन रिकॉर्ड से सीखा गया सुधार चालीस होने पर चालू किया जा सकता है।
    • फ़िक्स: जेम से भरा बैग फिर भी कुछ नहीं बेचता था। बेचना उस जेम के आगे रुक जाता है जो अब भी आपके किसी कैरेक्टर को बेहतर बना सकता है, और आपके मुख्य एट्रिब्यूट के जेम के लिए यह हर उस जेम पर लागू होता है जो कभी भी ड्रॉप हो, इसलिए बैग भर जाता था और कैरेक्टर रुक जाता था। अब जब बैग में और कुछ नहीं जा सकता तो उन जेम में सबसे कमज़ोर जाता है। इसकी पहली कोशिश सिर्फ़ उन जेम को कवर करके भेजी गई थी जिनका टाइप आपने हाथ से टिक किया था, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है और कभी वह बैग नहीं था जिसकी रिपोर्ट की गई थी।
    • स्काउट की गई जीत संभावना अब बताती है कि उसने किससे तुलना की। यह एक ऐसी लड़ाई सिमुलेट करती थी जो कभी होती ही नहीं, एरीना मैच को एक सामान्य लड़ाई मानकर, और यह बिना कुछ साथ लिए एक नंगे प्रतिशत के तौर पर आती थी, इसलिए आपसे बहुत नीचे किसी के खिलाफ़ सौ प्रतिशत सही जवाब था पर टूटा हुआ लगता था। अब यह एक एरीना लड़ाई है, दो सौ की जगह एक हज़ार रन में, आपके लेवल, एट्रिब्यूट, हेल्थ, कवच और डैमेज के साथ उनके मुकाबले नीचे दिखाए हुए।
    • स्काउटिंग विंडो अब आर-पार दिखने वाली नहीं लगती। पैनल खुद कभी वैसा नहीं था; जो आर-पार दिखता था वह उसके पीछे की धुंधलाहट थी, साठ प्रतिशत पर, जिससे पूरा पेज पढ़ा जा सकता था।
    • मार्केटप्लेस के कंट्रोल अब एक पैनल हैं। ऑर्डरिंग स्ट्रिप और चार फ़िल्टर एक गैप के साथ रखी दो खाली पंक्तियाँ थीं, जो सीधे पहले कार्ड में जा मिलती थीं, और इस तरह रखे होने पर वे एक जैसे आठ कंट्रोल जैसे पढ़े जाते थे।
    • नया: परफ़ॉर्मेंस के नीचे लॉग फ़ाइलें पूरी तरह बंद करें। लॉग व्यू भी अपनी गिनती बनाना बंद कर देता है: यह सबके लिए पाँच हज़ार एंट्री बताता था क्योंकि वह पेज में एक स्थिर नंबर था, "log lines kept in memory" नाम की एक सेटिंग के बगल में बैठा जिसे यह नज़रअंदाज़ करता था। अब यह वही रखता है जो आपने माँगा और दोनों परफ़ॉर्मेंस मोड में आख़िरी तीन सौ दिखाता है।
  26. 2.20.16

    • यह एक बीटा है। इसे ऑटोमैटिक अपडेट के तौर पर नहीं दिया जाता: यह उन लोगों के लिए है जो इसे जल्दी आज़माना चाहते हैं और जानबूझकर डाउनलोड करते हैं।
    • आपकी बदली सेटिंग्स अब असल में सर्वर तक पहुँचती हैं। अगर आपके अकाउंट इस मशीन की जगह किसी सर्वर पर चलते हैं, तो ऐप से की गई हर सेटिंग बदलाव भेजे जाने से पहले चुपचाप फेंक दी जाती थी। पेज कहता था सेव हो गया, और बॉट को इसके बारे में कभी पता ही नहीं चलता था।
    • फ़ोन ऐप अब काम करता है। पहले कुछ भी सेव नहीं हो पाता था, मार्केटप्लेस एक गड़बड़ी के साथ खुलता था, व्हाइटबोर्ड कभी लोड होना पूरा नहीं करता था, और अकाउंट लिस्ट स्क्रीन से तीन गुना चौड़ी थी, यही वजह है कि ऐसा लगता था मानो यह कैरेक्टर के नाम की जगह गिल्ड का नाम दिखा रहा हो।
    • फ़ोन अब पहले के लगभग दसवें हिस्से जितना डेटा इस्तेमाल करता है। पहले इसे हर तीस सेकंड में हर कैरेक्टर की पूरी स्टेट भेजी जाती थी, उन बारह समेत जिन्हें कोई देख भी नहीं रहा था।
    • नया: इस ऐप को सर्वर की तरह इस्तेमाल करें। सेटिंग्स में इसे चालू करें और आपका फ़ोन बीच में कुछ भी न रखते हुए इस मशीन पर चल रहे बॉट को सीधे चलाता है। कनेक्शन एन्क्रिप्टेड है और एक बार पेयरिंग कोड माँगता है, इसलिए यह साझा या सार्वजनिक नेटवर्क पर भी सुरक्षित है।
    • फ़ोन पर, Back अब ऐप बंद करने की जगह मेनू बंद करता है, और सर्वर का पता याद रखा जाता है ताकि उसे दोबारा टाइप न करना पड़े।
  27. 2.20.15

    • ऐप में घूमते समय प्रोसेसर का इस्तेमाल अब ठीक कर दिया गया है, और इस बार इसे अंदाज़े से नहीं बल्कि मापकर जाना गया। दो लोगों ने इसे Linux पर रिपोर्ट किया, एक ने देखा कि यह सेटिंग्स पेज पर शांत हो जाता है, जो वह एकमात्र पेज है जिसमें कुछ भी लूप नहीं होता। हर काँच जैसी सतह अपने पीछे जो भी हो उसे धुँधला कर रही थी, ऐसी तीन सौ सतहें, और एक दर्जन एनिमेशन हमेशा के लिए चल रहे थे इसलिए विंडो कभी खाली नहीं बैठती थी और हर फ़्रेम में उन तीन सौ की कीमत फिर से चुकाती थी। बिना ग्राफ़िक्स कार्ड वाली मशीन पर, वही विंडो जो तीन प्रोसेसर कोर जला देती थी अब लगभग एक कोर के तेरहवें हिस्से का इस्तेमाल करती है।
    • नया: सेटिंग्स में एक परफ़ॉर्मेंस सेक्शन, जिसमें वह सब कुछ है जो तय करता है कि ऐप की कीमत क्या है। परफ़ॉर्मेंस मोड, जो अपने आप चलने वाली सजावट रोक देता है और मेमोरी में सिर्फ़ स्क्रीन पर मौजूद कैरेक्टर रखता है। लॉग व्यू के लिए कितनी लॉग लाइन रखी जाएँ, जो पहले पाँच हज़ार पर तय थी और विंडो की सबसे बड़ी अकेली चीज़ है। और लॉग फ़ोल्डर डिस्क पर कितनी जगह ले सकता है।
    • आख़िरी वाला अब तीन को गुणा करने की जगह एक असली नंबर है। पहले यह हर फ़ाइल के लिए आधा गीगाबाइट था, घुमाई कॉपी के लिए दोगुना, दस दिन रखने के हिसाब से गुणा, जो दस गीगाबाइट तक की इजाज़त देता था: किसी ने ग्यारह रिपोर्ट किए, तो कुछ भी टूटा नहीं था, डिज़ाइन बस पूरा हो रहा था। अब बजट एक गीगाबाइट है और सबसे पुरानी फ़ाइलें सबसे पहले जाती हैं।
    • एक लाइन आपके लॉग का ज़्यादातर हिस्सा थी। एक घंटे की सिटी गार्ड शिफ़्ट में खड़ा कैरेक्टर उसके बारे में कुछ नया नहीं कहता था फिर भी हर पास पर वह कहता रहता था, एक अकेले कैरेक्टर के लिए दो घंटे में चार सौ अठासी एक जैसी कॉपी। अब यह तब बोलता है जब फ़ैसला बदलता है, और वरना हर दस मिनट में।
    • अब लॉग बताता है कि मशरूम की खरीद क्यों नहीं हुई। तीन गेट हैं, स्विच, रिज़र्व और खर्च सीमा, और बाहर से सिर्फ़ स्विच ही दिखता है। जब रिज़र्व या सीमा मना करती थी, तो सब कुछ चुपचाप मुफ़्त एक्शन पर वापस चला जाता था, इसलिए बंद स्विच और हाथ में सत्ताईस के साथ पच्चीस के रिज़र्व में फ़र्क़ बताने का कोई तरीका नहीं था।
    • मशरूम पेज अब व्यवस्थित है। यह एक जैसे वज़न वाले नौ शीर्षकों के नीचे इकतीस कंट्रोल थे, जो कोई शीर्षक न होने जैसा ही पढ़ा जाता है, बीयर दो बार दिखती थी और बाकी हर पंक्ति को चलाने वाली दो सीमाओं का कोई शीर्षक ही नहीं था। अब छह समूह हैं: सीमाएँ, इंतज़ार स्किप करना, लड़ाइयाँ खरीदना, बीयर, चीज़ें खरीदना, जुआ।
    • नया: सिर्फ़ तब तक एरीना लड़ाइयाँ खरीदें जब तक दस दैनिक अनुभव लड़ाइयाँ बाकी हों, फिर दिन भर के लिए रुक जाएँ। यह जानबूझकर "XP First" का उल्टा है, जो मुफ़्त लड़ाई का इंतज़ार करता है क्योंकि वह बिना कुछ खर्च किए वही अनुभव देती है। अगर आप अपने मशरूम का ध्यान रख रहे हैं तो सही, अगर आप दस को जल्दी पूरा करना चाहते हैं तो गलत।
    • नया: जब तक एल्बम भर रहा हो लड़ाइयाँ खरीदें, और जब जीतने को कुछ न बचे तो रुक जाएँ। यह अब भी "XP First" मानता है, इसलिए वहाँ खर्च नहीं करता जहाँ मुफ़्त लड़ाई काम कर देती।
    • नया: जेम खदान की खोज जल्दी खत्म करें। यह ऐप के अंदर लंबे समय से काम कर रहा था और इसका कहीं कोई स्विच नहीं था, सिर्फ़ किसी फ़ाइल को एडिट करके या किसी और का सेटअप इम्पोर्ट करके सेट किया जा सकता था।
    • नया: किले की बिल्डिंग और अंडरवर्ल्ड के अपग्रेड मशरूम से जल्दी पूरे करें। गेम हमें यह कीमत नहीं बताता, इसलिए इसे जेम खदान के नियम से निकाला जाता है और असली कीमत हर बार लिख दी जाती है। यह खुद तभी बंद होता है जब बिल अंदाज़े से तीन गुना ज़्यादा आए, जिसका मतलब होगा कि नियम इसे बिल्कुल नहीं बताता। दोनों की शुरुआत "कभी नहीं" से होती है।
    • फ़िक्स: शून्य बीयर का मतलब शून्य बीयर नहीं होता था। टास्क चेस्ट से मिली बीयर पीना डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और दैनिक बीयर सीमा तय होने के बाद उसमें जोड़ दिया जाता था, इसलिए जिस अकाउंट ने चेस्ट लिया था वह ऐसे कॉन्फ़िगरेशन पर बीयर खरीदता था जिसे किसी ने छुआ तक नहीं था, हर एक की कीमत एक मशरूम। स्लाइडर कहता है कि शून्य का मतलब है कभी बीयर मत खरीदो, और अब इसका यही मतलब है। सामान्य में कुछ नहीं और इवेंट के दौरान कुछ कहना अब भी काम करता है।
  28. 2.20.13

    • फ़िक्स: बिना गिल्ड वाला कैरेक्टर कभी गिल्ड बना ही नहीं पाता था। गिल्ड बनाना ही वह एकमात्र काम है जो गिल्ड वाला हिस्सा बिना गिल्ड के कर सकता है, लेकिन दैनिक पोर्टल जाँच इसके आगे बैठी रहती थी और गिल्ड न होने पर पूरी चीज़ छोड़ देती थी। इसलिए जिस कैरेक्टर को इसकी सबसे ज़्यादा ज़रूरत थी वही एक ऐसा था जो इस तक कभी पहुँच ही नहीं सकता था। सेटिंग चालू होने के बावजूद तेरह में से आठ टेस्ट कैरेक्टर कई दिनों तक बिना गिल्ड बैठे रहे।
    • अब ऐप डिस्क पर गीगाबाइट लिखना बंद कर देता है। विंडो खुली होने पर यह हर पाँच सेकंड में गेम स्टेट की पूरी कॉपी सेव करता था, और Linux पर यह एक डेटाबेस में जाता है जिसका लॉग एक मशीन पर बढ़कर 11 GB हो गया था। अब यह मेमोरी में रखा जाता है, और पुरानी फ़ाइलें स्टार्टअप पर एक बार साफ़ कर दी जाती हैं।
    • ऐप में ब्राउज़ करते समय ज़्यादा प्रोसेसर इस्तेमाल होना अब खत्म हो गया है। इसकी दो वजहें थीं और दोनों एक जैसी थीं: मुख्य थ्रेड पर बार-बार किया जा रहा काम। ऊपर वाला सेव, और लॉग पेज जो हर दो सेकंड में पूरी पाँच हज़ार लाइन माँगता था, बजाय सिर्फ़ उन थोड़ी नई लाइनों के।
    • डंजन अब सर्वर से ऐसी चीज़ नहीं माँगते जो बदल ही नहीं सकती। दैनिक लड़ाई एक ऐसे टाइमर पर है जिसे ऐप पहले से जानता है, इसलिए जब तक वह टाइमर घंटों दूर हो यह रिफ़्रेश नहीं होता। तेरह कैरेक्टर पर यह हर दस मिनट में लगभग 1,500 बेकार रिक्वेस्ट थीं।
    • नया: अब किला पूरी गैरिसन की जगह सिर्फ़ वही भेज सकता है जो किसी लड़ाई को असल में चाहिए। गेम खुद बताता है कि कोई विरोधी कितने सैनिक लेता है, और जिसने कोई किलेबंदी नहीं बनाई उसके खिलाफ़ यह मुट्ठी भर होती है। इसके उलट मामले के लिए एक मेल खाता स्विच है: जब लड़ाई के लिए आपके पास मौजूद से ज़्यादा सैनिक चाहिए तो वह शुरू होने से पहले ही हार जाती है, इसलिए एक छोटी टुकड़ी इसे सस्ते में हार जाती है और एक नया विरोधी मिल जाता है।
    • सैनिक स्लाइडर अब दस की जगह एक-एक करके चलते हैं।
    • जेम शेयर अब खत्म हो गए हैं। अब एक ही बार है, जिसमें कैरेक्टर के ठीक उतने ही सॉकेट होते हैं, और आप बाँटने के लिए डिवाइडर खींचते हैं। इस पर लिखे नंबर सॉकेट हैं, अनुपात नहीं, और वे हमेशा जुड़ते हैं। एक स्विच तय करता है कि योजना इस कैरेक्टर के लिए एट्रिब्यूट के नाम बताए, या सबके लिए एक बार लिखी जाए।
    • काले जेम उस बँटवारे से पूरी तरह बाहर बैठते हैं। वे एक साथ हर एट्रिब्यूट बढ़ाते हैं, इसलिए काला जेम सॉकेट का मकसद जो भी हो उसे फ़िट बैठता है और जब भी यह आपके पास मौजूद सबसे अच्छा हो तो लिया जाता है। यह कोई हिस्सा नहीं लेता और बँटवारे को कुछ खर्च नहीं करता।
    • फ़िक्स: रिपोर्ट भेजने वाली विंडो आर-पार दिखने वाली थी, और यह कभी नहीं बताती थी कि रिपोर्ट पहुँची या नहीं। अब यह बताती है, और अगर नहीं पहुँची तो आपका टेक्स्ट रखती है।
    • एक खिलाड़ी के गिल्ड आमंत्रण को ठुकराने से अब बाकी गिल्ड का काम एक मिनट के लिए नहीं रुकता।
  29. 2.20.10

    • काले जेम अब जेम बँटवारे से पूरी तरह बाहर हैं। वे एक साथ हर एट्रिब्यूट बढ़ाते हैं, इसलिए काला जेम सॉकेट का मकसद जो भी हो उसे पूरा कर देता है और कभी गलत नहीं हो सकता: अब यह कोई हिस्सा नहीं लेता, बँटवारे को कुछ खर्च नहीं करता, और जब भी यह आपका सबसे अच्छा जेम हो तो स्वीकार किया जाता है। बार सिर्फ़ उन सॉकेट का फ़ैसला करता है जिन पर काले जेम ने अभी दावा नहीं किया।
  30. 2.20.9

    • 2.20.8 जैसा ही, बस एक नए नंबर के साथ। दो थोड़े अलग बिल्ड कुछ देर के लिए 2.20.8 के तौर पर भेजे गए थे, इसलिए यह सुनिश्चित करता है कि हर इंस्टॉल आख़िर में एक ही पर पहुँचे। और कुछ नहीं बदला।
  31. 2.20.8

    • फ़िक्स: वेबसाइट पर आइडिया बोर्ड सब कुछ मना कर देता था। साइट पर हर फ़ॉर्म "cross-site submissions are forbidden" जवाब देता था, इसलिए कोई भी कभी कोई आइडिया पोस्ट नहीं कर पाता था या रोडमैप पर वोट नहीं कर पाता था। साइट के अपने मौजूदा सेटअप के पीछे जाने के बाद से यह नाकाम हो रहा था, और बोर्ड का पूरी तरह खाली होना वही सबूत था जिसे किसी ने पढ़ा नहीं।
    • फ़िक्स: रिपोर्ट भेजने वाली विंडो आर-पार दिखने वाली थी। इसका बैकग्राउंड ज़्यादातर पारदर्शी था और आप जो टाइप कर रहे थे उसके पीछे लॉग स्क्रॉल होता था।
    • रिपोर्ट विंडो अब बताती है कि रिपोर्ट असल में हम तक पहुँची या नहीं, और अगर नहीं पहुँची तो आपका टेक्स्ट सुरक्षित रखते हुए खुली रहती है। पहले यह दोनों ही सूरत में बंद हो जाती थी और कुछ नहीं बताती थी।
    • अब हर जेम शेयर स्लाइडर के ठीक नीचे बताता है कि वह जिस कैरेक्टर को आप देख रहे हैं उस पर क्या बनता है। शेयर कोई गिनती नहीं है: छह और तीन नौ सॉकेट वाले कैरेक्टर पर छह और तीन सॉकेट हैं, और छह सॉकेट वाले पर चार और दो। तीसरा नंबर जोड़ने से बाकी हिल जाते हैं, जिसे नज़रअंदाज़ करना आसान है जब पहले दो का जोड़ पहले से ठीक बैठता हो।
    • जेम शेयर अब खत्म हो गए हैं। अब एक ही बार है, जिसमें कैरेक्टर के ठीक उतने ही सॉकेट होते हैं, और आप बाँटने के लिए डिवाइडर खींचते हैं। इस पर लिखे नंबर सॉकेट हैं, अनुपात नहीं, और वे हमेशा जुड़ते हैं। एक स्विच तय करता है कि योजना इस कैरेक्टर के लिए एट्रिब्यूट के नाम के साथ लिखी जाए, या सबके लिए एक साथ, जहाँ पहला हिस्सा वही मतलब रखे जिससे वह क्लास लड़ती है।
    • अब काले जेम सबसे पहले आते हैं। वे एक साथ हर एट्रिब्यूट बढ़ाते हैं, इसलिए वे किसी हिस्से के लिए होड़ करने वाले छह विकल्पों में से एक नहीं हैं: आप बताते हैं कि उन्हें कितने सॉकेट मिलें, वे सबसे ऊपर से ले लिए जाते हैं, और बार बाकी को बाँटता है। यह एक गिनती है, इसलिए 9 का मतलब है उनमें से नौ, जो हर किसी ने पुराने नंबर को समझा था पर कभी मिला नहीं।
  32. 2.20.7

    • नया: एक गिल्ड सलाहकार। यह उन गिल्ड को पढ़ता है जिनसे आपका क्रॉलर पहले ही मिल चुका है और बताता है कि आगे किस पर हमला करना है, साथ में जीत संभावना और यह कि उसने उस गिल्ड को असल में कितना मापा है। बेहतर कदम रेड होने पर यह इसके बजाय रेड कहता है, और हमेशा वजह बताता है।
    • नया: गिल्ड खुद अपने आप चल सकता है। अपने चुने नाम से एक बनाएँ, उसका विवरण अपडेट रखें, उन खिलाड़ियों को आमंत्रित करें जिन्हें क्रॉलर ने बिना गिल्ड के देखा, और हमले, रेड और हाइड्रा एक शेड्यूल पर चलाएँ। जिन बटन की आपकी रैंक इजाज़त नहीं देती वे ग्रे कर दिए जाते हैं, साथ में यह बताता एक नोट कि वे किसके हैं।
    • नया: अनुपात के हिसाब से जेम। सात मुख्य एट्रिब्यूट से दो सहनशक्ति से एक किस्मत, हर कैरेक्टर पर सटीक सॉकेट संख्या बन जाता है, चाहे उसके पास कितने भी सॉकेट हों। शून्य का मतलब है कभी नहीं, और अनुपात तक पहुँचने के लिए किसी सॉकेट से कुछ नहीं निकाला जाता।
    • नया: एक साझा प्लेयर इंडेक्स, एक स्विच के साथ। इसे चालू करें और आपके क्रॉल किए खिलाड़ी आपके गेम सर्वर के लिए एक पूल में जाते हैं, और पूल वापस भी आता है, इसलिए नया कैरेक्टर अपने पहले घंटे लिस्ट बनाने में खर्च करने की जगह हज़ारों खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है। जो जाता है वह वही है जो हॉल ऑफ़ फ़ेम किसी को भी दिखाता है। आपका एल्बम कभी आपकी मशीन से बाहर नहीं जाता।
    • नया: चुनें कि ऐप किन कैरेक्टर से लॉग-इन करे। जिस कैरेक्टर को आप हाथ से खेलते हैं वह आपका ही रहता है।
    • नया: सिटी गार्ड के लिए घंटे। एक समय सीमा तय करें, और उसके भीतर गार्ड बिना दिन का मोटिवेशन खर्च होने का इंतज़ार किए चल सकता है, ताकि आप मोटिवेशन शाम के लिए बचा सकें।
    • नया: एरीना के लिए एक क्रम। पहले दस दैनिक अनुभव लड़ाइयाँ, फिर एल्बम, फिर हॉल ऑफ़ फ़ेम, या जो भी क्रम आपको सही लगे, हर एक के लिए आपकी तय न्यूनतम जीत संभावना के साथ।
    • क्रॉल किया प्लेयर पूल अब रीस्टार्ट के बाद भी बचा रहता है। यह पहले सिर्फ़ मेमोरी में रहता था, इसलिए हर स्टार्ट पर हज़ारों खिलाड़ी फेंक दिए जाते थे और हॉल ऑफ़ फ़ेम को फिर से पढ़ा जाता था उसी के लिए जो पिछला रन पहले ही जानता था।
    • गिल्ड पेज आपके सर्वर की बाकी गिल्ड दिखाता है: क्रॉलर हर एक के कितने सदस्यों से मिला है, वे औसतन कितने मज़बूत हैं, और सबसे मज़बूत देखी गई गिल्ड कौन-सी है। इसकी कोई अतिरिक्त रिक्वेस्ट कीमत नहीं है, क्योंकि हर प्लेयर लुकअप पहले से बताता था कि वह खिलाड़ी किस गिल्ड में है।
    • जब आप ऐप को नहीं देख रहे होते तो यह शांत हो जाता है और जैसे ही आप देखें तुरंत जाग जाता है।
    • फ़िक्स: क्वेस्ट बंद होने पर भी पूरी हो चुकी सिटी गार्ड शिफ़्ट अब इकट्ठा की जाती है। पहले यह हमेशा के लिए 100 प्रतिशत पर अटकी रहती थी और टैवर्न में बाकी सब कुछ रोक देती थी।
    • फ़िक्स: शुरुआत का समय अब क्वेस्ट के साथ-साथ एक्सपीडिशन को भी रोकता है। ज़्यादातर अकाउंट पर यह बिल्कुल कुछ नहीं कर रहा था, इसलिए दिन का मोटिवेशन रीसेट के कुछ ही मिनट बाद खर्च हो जाता था।
    • फ़िक्स: जिस तरह के जेम आपने न रखना चुना है वे अब बैकपैक भरने की जगह बेच दिए जाते हैं, और जेम हर सॉकेट में बदले जाते हैं, न कि सिर्फ़ उन में जिनमें आपका मुख्य एट्रिब्यूट है।
    • फ़िक्स: गिल्ड फ़ाइट के लिए रेडी-अप अब एक ही बार होता है। यह पहले हर कुछ सेकंड में दोबारा भेजा जाता था, और हर बार यह रेड, हाइड्रा, आमंत्रण और सलाहकार को तब तक चलने से रोक देता था जब तक फ़ाइट खत्म न हो जाए।
    • फ़िक्स: दस दैनिक अनुभव लड़ाइयाँ अब एरीना के तीन सुझाए विरोधियों से ली जाती हैं, जो कि वही एकमात्र जगह है जहाँ गेम इन्हें देता है।
  33. 2.19.1

    • फ़िक्स: जेम खदान गलत जेम का नाम बताती थी। यह गेम के भेजे नंबर का गलत अंक पढ़ती थी, इसलिए ताकत के जेम को सहनशक्ति बताया जाता था। एक जेम पहले से रास्ते में होने पर भी यह हर कुछ सेकंड में नया जेम माँगना भी बंद कर देती थी।
    • फ़िक्स: व्हाइटबोर्ड पब्लिश करना। कैपिटल से शुरू होने वाले मॉड्यूल के नाम मॉड्यूल नाम न होने के आधार पर मना कर दिए जाते थे, और जिस एंट्री के पास पहले से बोर्ड होता उसे बताया जाता कि उसे एक चाहिए।
    • मार्केटप्लेस एंट्री पर सेव अब इसे वहाँ रखता है जहाँ उस तरह की चीज़ रहती है। व्हाइटबोर्ड अब आपकी सेटिंग्स के बीच नहीं बल्कि आपके व्हाइटबोर्ड में जाता है, और उसी एंट्री को दोबारा सेव करने से दूसरी कॉपी छोड़ने की जगह वह बदल जाती है।
    • हथियार अब दिखाते हैं कि आपने क्या पहना है। इन्वेंट्री डायलॉग हथियार की तुलना किसी चीज़ से नहीं करता था और उसे पहनने का कोई तरीका नहीं देता था, जबकि बाकी हर स्लॉट देता था। Assassin के लिए यह कमज़ोर हाथ से तुलना करता है, जो वह हाथ है जिसे नया हथियार बदलेगा।
    • गियर अब बेहतर तरीके से आँका जाता है। ढाल की ब्लॉक संभावना अब उसकी कीमत में गिनी जाती है, जिसे पहले कुछ भी नहीं देखता था, और एट्रिब्यूट सिमुलेशन तब सस्ता पॉइंट खरीदता है जब लड़ाइयाँ दो एट्रिब्यूट में फ़र्क़ नहीं बता पातीं।
  34. 2.19.0

    • मार्केटप्लेस में अब दो तरह की एंट्री हैं, सेटिंग्स और व्हाइटबोर्ड, हर एक के लिए एक टैब। लेखक बताता है कि वह कौन-सी शेयर कर रहा है, और व्हाइटबोर्ड एंट्री के साथ एक व्हाइटबोर्ड होना ज़रूरी है।
    • व्हाइटबोर्ड अब साथ जाते हैं। मॉड्यूल के बीच की लाइनें हमेशा जाती थीं, क्योंकि वे सेटिंग्स का हिस्सा हैं; लेआउट कभी आपकी मशीन से बाहर नहीं जाता था, इसलिए शेयर किया बोर्ड सही तरीके से जुड़ा हुआ लेकिन डिफ़ॉल्ट जगहों पर बना हुआ पहुँचता था। अब यह वैसे ही पहुँचता है जैसे उसके लेखक ने बनाया था, और जिस एंट्री का कोई बोर्ड नहीं है वह आपका बोर्ड छेड़ती नहीं।
    • एंट्री को चलाए बिना भी रखा जा सकता है। सेव करने से यह आपके अपने कॉन्फ़िगरेशन के बीच अपने ही नाम से रखी जाती है, जहाँ सेटिंग्स पेज पहले से देखता है, और इसके साथ इसका व्हाइटबोर्ड भी याद रखा जाता है; बाद में उस कॉन्फ़िगरेशन को लगाने पर बोर्ड भी बन जाता है।
    • एंट्री को ठीक किया जा सकता है। नाम, विवरण और यह किसके लिए है, हमेशा; सेटिंग्स सिर्फ़ तब जब आप कहें; और वोट, इस्तेमाल और पब्लिश होने की तारीख़ सब बनी रहती हैं। पहले एक टाइपो एंट्री का पूरा इतिहास खत्म कर देता था, क्योंकि किसी शब्द को बदलने का एकमात्र तरीका था उसे मिटाकर फिर से पब्लिश करना।
    • फ़िक्स: एक अकेले कैरेक्टर पर लगाई सेटिंग्स टिकती नहीं थीं। ऐप यह पूछता था कि वह किस कैरेक्टर के लिए लिख रहा है, ऐसे तरीके से जिसे बॉट के अपने नेटवर्क रिक्वेस्ट का इंतज़ार करना पड़ता था, इसलिए चल रहे कैरेक्टर पर कुछ भी डिस्क तक नहीं पहुँचता था और अगला स्टार्ट पुरानी सेटिंग्स ही वापस पढ़ता था। हर कैरेक्टर पर लगाना काम करता था, यही वजह है कि यह सिर्फ़ कभी-कभी होता हुआ लगता था।
    • फ़िक्स: किसी कैरेक्टर के हटाए जाने के बाद हर कैरेक्टर पर एंट्री लगाने से सेटिंग्स गलत चल रहे बॉट में चली जाती थीं, और चल रहे कैरेक्टर पर एक लगाने से यह अगले स्टार्ट तक उस तक पहुँचती ही नहीं थी।
    • अब कोई मॉड्यूल पेज बताता है जब उसका अपना मास्टर स्विच बंद हो, साथ में एक ही दबाव जो उसे चालू कर दे। दो टैब दूर Auto Fortress के बंद होते हुए किले की डिटेल चालू करना ही अब तक हर रिपोर्ट में "यह काम नहीं करता" रहा है।
    • मशरूम चेतावनी अब उन चीज़ों को नहीं गिनती जो कुछ भी खर्च नहीं कर सकतीं: बंद स्विच के नीचे का बजट, मशरूम रोकने वाला रिज़र्व, और दो सेटिंग्स जिन्हें कुछ नहीं पढ़ता। दो और अब यह बताती हैं कि उनका स्विच असल में क्या करता है, न कि उसका नाम क्या सुझाता है।
    • जब कोई प्रोवाइडर कन्फ़र्मेशन मेल को हमेशा के लिए नहीं बल्कि कुछ पल के लिए मना करता है तो अब इसे दोबारा कोशिश की जाती है, और पूरी मनाही लिख दी जाती है। साइन-इन को अब इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि पता कैपिटल में टाइप हुआ या नहीं, और मना किया गया साइन-इन अब चुपचाप कुछ न करने की जगह यह बताता है।
  35. 2.18.0

    • नया: सेटिंग्स के लिए एक मार्केटप्लेस। बताएँ कि कोई कैरेक्टर क्या चला रहा है, या कोई कॉन्फ़िगरेशन जो आपने एक नाम के तहत सेव किया, किसी एक क्लास के लिए या सबके लिए। लोकप्रियता, रेटिंग, नया या सबसे ज़्यादा इस्तेमाल से सॉर्ट करें, क्लास से फ़िल्टर करें, और खोजें। इसे पढ़ने के लिए कुछ नहीं चाहिए; पब्लिश करने के लिए एक कन्फ़र्म किए पते वाला अकाउंट चाहिए, इसलिए हर एंट्री ऐसा नाम रखती है जिस तक कोई पहुँच सके।
    • हर एंट्री स्टोर होने से पहले सर्वर पर जाँची जाती है। सिर्फ़ वे कुंजियाँ स्वीकार की जाती हैं जो इस ऐप की लिखी सेटिंग्स जैसी दिखें, और वैल्यू true या false, एक नंबर, एक छोटा नाम या इनकी लिस्ट होनी चाहिए। नोटिफ़िकेशन वेबहुक, टोकन, प्रॉक्सी पते, नाम वाले खिलाड़ियों की लिस्ट और गिल्ड का नाम हटा दिए जाते हैं और कभी आगे नहीं जाते, और पब्लिशर को ठीक-ठीक बताया जाता है कि क्या छोड़ा गया।
    • मशरूम असली पैसे खर्च करते हैं, इसलिए उनका अपना जवाब है। बोर्ड को इस आधार पर फ़िल्टर करें कि कोई सेटअप उन्हें खर्च करता है या नहीं, यह देखने के लिए किसी भी एंट्री को खोलें कि कौन-से स्विच चालू हैं और किस पर सेट हैं, और कुछ भी लगाने से पहले एक चेतावनी उनमें से हर एक का नाम उसकी मात्रा के साथ बताती है।
    • किसी एंट्री को लगाने से वह डिफ़ॉल्ट पर लिखी जाती है, न कि उस पर जो आपके कैरेक्टर के पास पहले से है, इसलिए एंट्री का मतलब वही है जो वह नाम लेती है, और कुछ नहीं।
    • हर अकाउंट का एक वोट, बदला जा सकने वाला, और उसी तीर को फिर दबाकर वापस लिया जा सकने वाला। एंट्री अपने पब्लिश होने की तारीख़ और जिस ऐप वर्ज़न से आईं वह साथ रखती हैं, और किसी को भी वजह के साथ रिपोर्ट किया जा सकता है।
    • नया: एक अकाउंट पेज। साइन-इन करें, अकाउंट बनाएँ, या Google या Discord इस्तेमाल करें, अपना पता कन्फ़र्म करें, वह नाम बदलें जो दूसरे लोग देखते हैं, और एक पासवर्ड सेट करें, भले ही अकाउंट किसी प्रोवाइडर के ज़रिए बना हो। कन्फ़र्मेशन मेल उसी भाषा में आती है जो ऐप में सेट है। साइन-इन अब सेटिंग्स पेज से बाहर आ गया है।
    • बोर्ड पर और अकाउंट पर, नाम और विवरण में कोई लिंक और कोई पता नहीं होता, ताकि जिस जगह लोग पढ़ें वह वह जगह न बन जाए जहाँ लोग विज्ञापन करें।
  36. 2.17.7

    • फ़िक्स: Assassin कभी दूसरा हथियार नहीं पहनता था। हर हथियार अंदरूनी तौर पर मुख्य हाथ से जुड़ा होता है, और Assassin ही एकमात्र क्लास है जो दूसरे हाथ में हथियार रखती है, इसलिए वह हाथ कभी उम्मीदवार नहीं बनता था: वहाँ कुछ पहना नहीं जाता था, उसके लिए कुछ खरीदा नहीं जाता था, और सेलर उसके लिए हर अपग्रेड को कबाड़ मानकर बेच देता था। एक लेवल 60 कैरेक्टर के अब भी लेवल 1 का शुरुआती हथियार पकड़े होने की रिपोर्ट मिली।
    • अब दोनों हाथों की अलग-अलग तुलना होती है और कमज़ोर वाले को अपग्रेड मिलता है। उस हाथ के लिए ढाल को साफ़ मना कर दिया जाता है, क्योंकि उसे पहनने से क्लास का दूसरा हथियार एक ब्लॉक संभावना से बदल जाता।
    • फ़िक्स: प्रीसेट लगाने से हर कैरेक्टर की सेटिंग्स रीसेट हो सकती थीं। फ़्रंटएंड जो वर्ज़न स्टैंप लिखता है वह बॉट से पाँच माइग्रेशन पीछे रह गया था, इसलिए प्रीसेट लगाने पर इसे लगता था कि सेटिंग्स पुरानी हैं और यह उन्हें दोबारा चला देता: वर्ल्ड बॉस अपग्रेड फिर चालू, एक्सपीडिशन को तरजीह, जेम रिप्लेसमेंट चालू, पेट का क्रम फिर से लिखा हुआ, अचीवमेंट इंजन बंद। सभी कैरेक्टर पर लगाने से यह हर अकाउंट पर एक साथ हो जाता था।
    • किसी प्रीसेट या सेव किए प्रोफ़ाइल पर क्लिक करने से अब सिर्फ़ वह खुलता है। लगाना एक अलग बटन है, सभी कैरेक्टर पर लगाने से पहले पूछा जाता है और बताया जाता है कि इसकी कीमत क्या है, और बाद में इसे पूर्ववत किया जा सकता है: हर कैरेक्टर को ठीक वही वापस मिल जाता है जो उसके पास था।
    • फ़िक्स: गियर विश्लेषण नौ हाइब्रिड क्लास को कुछ भी सुझाता नहीं था। यह किसी आइटम की क्लास ज़रूरत की तुलना सीधे कैरेक्टर की क्लास से करता था, जो सिर्फ़ योद्धा, जादूगर और स्काउट के लिए ही मेल खा सकती थी।
    • नया: Server Start एल्बम को आपकी चुनी हुई प्रतिशत तक ले जा सकता है, वहाँ तक पहुँचने के लिए ज़्यादा से ज़्यादा एक तय संख्या में मशरूम खर्च कर सकता है, और पहुँचने पर गतिविधि लॉग में एक लाइन लिख सकता है, ताकि आप प्यास को हाथ से वापस अपने कब्ज़े में ले सकें।
    • नया: हर स्कैन किए खिलाड़ी पर एक स्टार उसे अटैक-फ़र्स्ट लिस्ट पर डाल देता है, किसी छूटे आइटम को हाथ से फ़ार्म करने के लिए।
    • फ़िक्स: पुराने वर्ज़न पर इंस्टॉल करने से दोनों बचे रह सकते थे। दो इंस्टॉलर हैं, .exe और .msi, और किसी को नहीं पता था कि दूसरा मौजूद है, इसलिए .exe इंस्टॉल पर .msi लगाने का मतलब था Apps & features में दो एंट्री और प्रोग्राम की दो कॉपी। अब कुछ भी इंस्टॉल करने से पहले हर एक दूसरे को हटा देता है।
    • फ़िक्स: "delete application data" लगभग सब कुछ छोड़ जाता था। यह वेबव्यू कैश हटाता था, न कि वह फ़ोल्डर जिसमें हर सेटिंग, लॉग, स्क्रैपबुक कैश और एनालिटिक्स फ़ाइल होती है, जो जिस मशीन पर यह मिला वहाँ 650 MB था। अब दोनों जाते हैं, साथ में Windows के साथ शुरू होने वाली एंट्री और पुराने वर्ज़न के छोड़े शॉर्टकट भी।
  37. 2.17.4

    • नया: Server Start, एक पेज जो नए सर्वर की शुरुआत को चरणों में चलाता है। पहले गिल्ड, फिर एल्बम खरीदने लायक होने तक एरीना, फिर एल्बम, फिर डंजन, फिर सब कुछ। हर चरण उन मॉड्यूल को रोके रखता है जो उससे संबंधित नहीं हैं, और पेज उनके नाम बताता है।
    • एल्बम जानबूझकर क्वेस्टिंग से पहले आता है: इसका भरा हुआ प्रतिशत ही वह अनुभव बोनस है जो गेम हर चीज़ पर देता है, इसलिए इसका हर पॉइंट हर बाद के क्वेस्ट को ज़्यादा कीमती बनाता है।
    • नया: उस पेज पर एक लाइव फ़ीड। मौजूदा टारगेट अपनी जीत संभावना के साथ, वे आइटम जो वह लड़ाई इकट्ठा करेगी गेम के अपने आर्टवर्क के साथ दिखाए गए, अगले आठ टारगेट उस क्रम में जिसमें बॉट ने उन्हें तौला, उनके पीछे के डंजन, और जैसे-जैसे फ़ायदे आते हैं वे।
    • नया: स्पीड मोड। एक स्विच जो मुफ़्त लड़ाई का इंतज़ार करने की जगह अगली लड़ाई के लिए मशरूम चुकाता है, इसलिए एल्बम उतनी तेज़ी से भरता है जितना आप खरीदें। डिफ़ॉल्ट रूप से बंद, रोज़ाना एक सीमा के साथ, और आपका मशरूम रिज़र्व फिर भी लागू होता है।
    • फ़िक्स: स्क्रैपबुक क्रॉलर आपकी अपनी रैंक की जगह हॉल ऑफ़ फ़ेम के सबसे ऊपर से शुरू होता था, इसलिए कम लेवल का कैरेक्टर ऐसे खिलाड़ियों को क्रॉल करता था जिनसे वह कभी लड़ नहीं सकता था। दस मिनट की क्रॉलिंग ने 701 कैश किए खिलाड़ी और सिर्फ़ 2 इस्तेमाल लायक खिलाड़ी दिए।
    • फ़िक्स: क्रॉलर उनका लेवल जाँचने से पहले एक पेज के सभी 51 नामों पर पूरा प्लेयर लुकअप खर्च कर देता था, जबकि पेज पहले से ही लेवल बताता है। अब यह सिर्फ़ आपकी लेवल रेंज के अंदर के खिलाड़ियों को खोजता है, इसलिए वही बजट ऐसे टारगेट खरीदता है जिनसे आप लड़ सकें।
    • फ़िक्स: अनाम मोड तीन जगहों पर असली नाम छापता था। हर गतिविधि एंट्री के आगे का कैरेक्टर नाम, सेटिंग्स सिंक बैनर में जुड़े कैरेक्टर, और लॉग के कमांड पेलोड के अंदर के खिलाड़ी नाम।
    • फ़िक्स: एडवेंचर की प्यास हमेशा 100 की सीमा दिखाती थी। हर बीयर दिन की अधिकतम सीमा 20 बढ़ाती है, इसलिए 320 पर मौजूद कैरेक्टर 0/100 दिखता था।
    • हटाया गया: सुरक्षा कारणों से विज्ञापन मॉड्यूल अब न बनाया जाता है न भेजा जाता है।
  38. 2.17.0

    • हेलेवेटर: यह इवेंट में कभी शामिल ही नहीं होता था। फ़िक्स
    • हेलेवेटर: हर ट्रीट खरीद मना कर दी जाती थी, इसलिए यह लड़ाई तक पहुँचता ही नहीं था। फ़िक्स
    • हेलेवेटर: अब एक मना किया गया कदम पूरी साइकिल नहीं रोकता
    • हेलेवेटर: पहले चाबी कार्ड पर चढ़ता है और जब लड़ाइयाँ हारनी शुरू हों तो ट्रीट खरीदता है
    • हेलेवेटर: इवेंट चलते समय Events टैब पर अपना एक पेज
    • हेलेवेटर: अपनी सेटिंग्स, जिसमें ट्रीट खरीदने हैं या नहीं और एक की कीमत ज़्यादा से ज़्यादा कितने कार्ड हो सकते हैं
    • हेलेवेटर: अगर कोई खास ट्रीट चाहिए तो उसे हाथ से खरीदें
    • हेलेवेटर: जब यह नहीं चल सकता तो बताता है कि कुछ क्यों नहीं कर रहा
    • हेलेवेटर: गिल्ड रैंक अब फिर से सही पढ़ी जाती है
    • गिल्ड रेड साइनअप अब डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, क्योंकि सर्वर ने इसे हर अकाउंट पर मना कर दिया
    • व्हाइटबोर्ड: साइकिल बनाएँ, एक लाइन काटें, बोर्ड को नाम दें और सेव करें, Ctrl+Z से पूर्ववत करें
    • व्हाइटबोर्ड बोर्ड सेटिंग्स सिंक के साथ साथ जाते हैं
    • आइटम: किसी एक को दबाएँ ताकि उसके आँकड़े पहने हुए आइटम के बगल में दिखें, फ़र्क़ रंग में
    • टॉयलेट और लोहार दिखाते हैं कि आज कितने इस्तेमाल बचे हैं
    • आठ और भाषाएँ, सभी पूरी: चेक, पोलिश, रूसी, चीनी, जापानी, इतालवी, फ़्रेंच, स्पैनिश
    • चीनी और जापानी अब पढ़ने लायक हैं, सिर्फ़ अनुवाद भर नहीं
    • नंबर और तारीख़ें अब सिस्टम की जगह आपकी चुनी भाषा के हिसाब से चलती हैं
    • भाषा मेनू अब आर-पार दिखने वाला नहीं है
    • प्रॉक्सी: एक लिस्ट पेस्ट करें, और देखें कि सच में कौन-सी ट्रैफ़िक ले जा रही हैं
    • व्हील ऑफ़ फ़ॉर्च्यून का मुफ़्त घुमाव अब एक बार लिया जाता है, दो बार नहीं
    • ARM64 Linux के लिए एक हेडलेस बिल्ड, Raspberry Pi या ऐसे ही किसी डिवाइस के लिए
  39. 2.16.10

    • फ़िक्स: विज्ञापन मॉड्यूल रिलीज़ में था पर पहुँचा नहीं जा सकता था। बिल्ड इंटरफ़ेस को दो बार बनाता है, एक बार साफ़ तौर पर और फिर एक बार ऐप बिल्ड के अंदर से, और सिर्फ़ पहली बार को बताया जाता था कि मॉड्यूल चालू है, इसलिए दूसरी बार इसे एक ऐसे वर्ज़न से ओवरराइट कर देती थी जिसमें विज्ञापन पेज सिरे से होता ही नहीं। बैकएंड के पास यह मॉड्यूल पूरे समय था; स्क्रीन पर बस इसे चालू करने के लिए कुछ था ही नहीं।
    • फ़िक्स: साइन-इन करने के कुछ ही देर बाद ऐप अटक सकता था। स्टेटस पोल हर कुछ सेकंड में चलता है, और रिलीज़ किए बिल्ड में यह अकाउंट के सेशन से दो ऐसे टुकड़े टेक्स्ट माँगता था जो कहीं और भी मिल सकते थे, जबकि बॉट पूरी साइकिल भर वही सेशन पकड़े रहता है, नेटवर्क रिक्वेस्ट समेत। जो भी पोल साइकिल के बीच में आ जाता वह साइकिल खत्म होने का इंतज़ार करता, और उसके पीछे वाले लाइन में लग जाते। सिर्फ़ रिलीज़ किया बिल्ड ही इससे टकरा सकता था; विज्ञापन मॉड्यूल हर दूसरे बिल्ड से कंपाइल करते समय निकाल दिया जाता है, और यही वजह है कि इसके खिलाफ़ कभी कोई टेस्ट नहीं चला था।
    • फ़िक्स: टैवर्न पेज पर Reset Cooldown बटन उसी वजह से अटक सकता था।
    • नोट: अब जो बिल्ड भेजी जाती है वही टेस्ट भी होती है। लिंटिंग और Rust टेस्ट अब विज्ञापन मॉड्यूल को कंपाइल में शामिल करके चलते हैं, और इंटरफ़ेस टेस्ट इसे चालू करके दूसरी बार चलते हैं, क्योंकि वही स्विच तय करता है कि विज्ञापन सेटिंग्स सिरे से मौजूद हैं या नहीं। अब तक यूज़र को मिलने वाला वही एक कॉन्फ़िगरेशन ऐसा था जिसे कुछ भी जाँचता नहीं था।
  40. 2.16.9

    • नया: हर अकाउंट के लिए एक प्रॉक्सी। हर अकाउंट अपनी प्रॉक्सी से गेम तक पहुँच सकता है, और यह स्टार्टअप पर होने वाले अपने आप के लॉगिन समेत हर लॉगिन पर लागू होती है। जिस लॉगिन की प्रॉक्सी छूट जाए वह नाकाम नहीं होता, वह आपके अपने पते से सफल हो जाता है, जो कि वही एक चीज़ है जिसे रोकने के लिए प्रॉक्सी है। URL एन्क्रिप्ट करके स्टोर होता है और कभी वापस नहीं दिखाया जाता।
    • नया: प्रगति रिपोर्ट में किसी विरोधी पर क्लिक करें और आपको पूरी प्रोफ़ाइल मिलती है (पोर्ट्रेट, बेस और गियर में बँटे एट्रिब्यूट, हर पहना आइटम अपने रून और एनचैंटमेंट के साथ) साथ ही ठीक-ठीक यह कि उनके खिलाफ़ लड़ाइयों ने क्या दिया: अनुभव, गोल्ड, सम्मान, मशरूम, स्क्रैपबुक एंट्री और लूट।
    • नया: लेजेंडरी डंजन की पाँच सेटिंग्स। लड़ने की जगह कब भागना है, हर साइकिल में डंजन में कितनी दूर चलना है, आशीर्वाद खरीदने हैं या नहीं, चाबियाँ खत्म होने पर श्राप स्वीकारना है या नहीं, और एक रन के भीतर रिवाइव पर खर्च होने वाले मशरूम की एक सीमा। हर डिफ़ॉल्ट वही है जो बॉट पहले करता था।
    • फ़िक्स: लेवल 90 से नीचे जेम लगा गियर बेचना। लोहार 90 पर अनलॉक होता है और उससे पहले सॉकेट किया जेम बाहर नहीं आ सकता, इसलिए वे ड्रॉप हमेशा के लिए बैग का स्लॉट घेरे रहते थे, और उन्हें छोड़ने के लिए बनी सेटिंग कभी चल ही नहीं पाती थी, क्योंकि जाँच कुछ ऐसा पूछती थी जो हर कैरेक्टर के लिए हर लेवल पर लोहार होना बताता।
    • फ़िक्स: हॉल ऑफ़ फ़ेम से किसी खिलाड़ी को स्काउट करना लोड होने और लोड हो जाने के बीच बिना कभी टिके झिलमिलाता रहता था, हर बार गेम सर्वर से दोबारा पूछते हुए। अब यह खिलाड़ी के पोर्ट्रेट के साथ एक असली विंडो के तौर पर खुलता है।
    • फ़िक्स: हर स्काउट किया खिलाड़ी एक महिला के तौर पर दिखाया जाता था। उनका पोर्ट्रेट एक ऐसे रूप में भेजा जाता था जिसे इंटरफ़ेस पढ़ नहीं पाता था, एरीना पेज पर भी।
    • फ़िक्स: डंजन डिटेल विंडो आर-पार दिखने वाली थी, इसलिए उसके पीछे की लिस्ट बॉस के आँकड़ों के आर-पार साफ़ पढ़ी जा सकती थी।
    • विज्ञापन: ऐड-रिवॉर्ड मॉड्यूल को इस आधार पर फिर से बनाया गया कि सर्वर असल में क्या करता है, और यह अब डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है। यह वही हेडर भेजता है जो एक असली ब्राउज़र भेजता है, सिक्कों में बदलाव से अंदाज़ा लगाने की जगह सर्वर के अपने बचे-देखने-काउंटर से सफलता पहचानता है, और जो जवाब यह नहीं समझ पाता वह अब गेम स्टेट को मिटा नहीं सकता।
    • नोट: कमांड-लाइन टूल और फ़्लीट नोड अब फिर से बिल्ड होते हैं। प्रॉक्सी के काम ने ऐसी किसी चीज़ तक पहुँच बना ली थी जो सिर्फ़ डेस्कटॉप ऐप के पास है।
  41. 2.15.0

    • फ़िक्स: ऐप शुरू होने पर अवलोकन पर "Something went wrong" आता था। Try Again दबाने पर यह अपने आप साफ़ हो जाता था, इसलिए इसके साथ रहना आसान था और इसे नज़रअंदाज़ करना भी। वही गड़बड़ी एरीना मैनेजर पेज पर भी किसी के सामने आने से पहले मिली और ठीक कर दी गई।
    • फ़िक्स: रून अपनी सीमा को नज़रअंदाज़ करते थे। पहले से अपनी सीमा पर पहुँचा रून पूरी वैल्यू का गिना जाता था, इसलिए 50/50 पर एक गोल्ड रून, जिसकी कोई कीमत नहीं थी, 0/50 पर एक एपिक-चांस रून के ऊपर चुना जाता था।
    • फ़िक्स: "XP First" XP विरोधियों को तरजीह नहीं देता था। यह सेटिंग सिर्फ़ एक जगह पढ़ी जाती थी, मशरूम खर्च पर एक रोक के तौर पर, और किससे लड़ना है इस चुनाव के आसपास कहीं नहीं।
    • फ़िक्स: न्यूनतम देरी सेट होने पर गिल्ड रेडी-अप कभी नहीं चलता था। इंतज़ार लड़ाई से पीछे की ओर मापा जाता था, इसलिए "कम से कम 5 मिनट" का मतलब था "आख़िरी पाँच तक कुछ मत करो", यही वजह है कि सेटिंग को बंद करना इसे ठीक करता हुआ लगता था।
    • फ़िक्स: अनाम मोड में भी एरीना के विरोधी नाम से दिखते थे।
    • फ़िक्स: कस्टम किला ऑर्डर की एक एंट्री पूरे किले को रोक सकती थी।
    • फ़िक्स: आइटम सेलर उन पोशन को फेंक देता था जिन्हें पोशन मॉड्यूल ने अभी-अभी खरीदा होता था।
    • फ़िक्स: Current Action कार्ड खुद का खंडन कर सकता था, और एरीना पेज सीधे क्रैश हो सकता था।
    • नया: गतिविधि लॉग को कैरेक्टर और तरह से फ़िल्टर करें, ताकि एक अकाउंट के क्वेस्ट दूसरे के नीचे न दब जाएँ।
    • नया: अकाउंट टेबल पर अपने कॉलम चुनें: दिखाएँ, छिपाएँ, क्रम बदलें, साइज़ बदलने के लिए खींचें। ALU, बीयर, मशरूम और माउंट जोड़े गए। नए कॉलम छिपे हुए शुरू होते हैं, इसलिए अपडेट पर कुछ भी आकार नहीं बदलता।
    • नया: विरोधी लिस्ट। इन पर पहले हमला करें, इन पर कभी नहीं। संपादन योग्य, स्क्रैपबुक टारगेट लिस्ट की हर पंक्ति पर बटन के साथ।
    • नया: गतिविधि लॉग को बताएँ जब आपका स्क्रैपबुक आपकी तय संख्या पार कर जाए।
    • डाउनलोड अब लगभग एक तिहाई छोटा है, और अब से हर अपडेट भी। आर्टवर्क अलग ढंग से स्टोर होता है; कुछ भी अलग नहीं दिखता।
    • जर्मन अनुवाद अब हर पेज को कवर करता है, और कवर बना रहता है, क्योंकि बिना अनुवाद वाला टेक्स्ट खोजने वाली जाँच सभी पर चलती है।
    • शांत लॉग: "keep slots free" चेतावनी अब हर अकाउंट पर एक बार दोहराई नहीं जाती, और गायब फ़्लैग आइकन अब चेतावनी नहीं है।
  42. 2.14.0

    • नया: शेड्यूल। बताएँ कि बॉट किन दिनों और घंटों में खेल सकता है। इनके बाहर यह खाली बैठने की जगह रुक जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से बंद; आधी रात और डेलाइट सेविंग को संभालता है।
    • नया: एक प्रोफ़ाइल लाइब्रेरी। अपनी सेटिंग्स को एक नाम के तहत सेव करें और एक क्लिक में उन पर वापस लौटें। नाम बदलें, डुप्लिकेट करें, मिटाएँ।
    • हर प्रोफ़ाइल अपनी सेटिंग्स से खुद को बताती है, और यह भी बताती है कि आप जो अभी चला रहे हैं उससे यह कितनी सेटिंग्स में अलग है।
    • नई सेटिंग: जेम लगे आइटम बेचें जब जेम निकाला न जा सके। डिफ़ॉल्ट रूप से बंद, एक आख़िरी उपाय: जब यह लागू होती है तो जेम हमेशा के लिए खो जाता है।
    • सेटिंग्स विज़ार्ड में टिक बॉक्स वाले दो नए पेज हैं: क्या बेचना और रखना है, और कौन-से अचीवमेंट का पीछा करना है।
    • फ़िक्स: वे आइटम जो कभी न बेचे जा सकते थे न पहने जा सकते थे। चार अलग-अलग वजहें, जिनमें एक मना किया गया आइटम शामिल था जो अपने पीछे पूरे बैग को जमा देता था।
    • जब कुछ नहीं बिकता तो बॉट अब आइटम और नियम दोनों का नाम बताता है, बजाय आपको अंदाज़ा लगाने के लिए छोड़ने के।
    • फ़िक्स: बैग की क्षमता से ज़्यादा पर सेट किया "keep slots free" चुपचाप "सब कुछ बेच दो" का मतलब रखता था। अब यह बताता है कि सेटिंग पूरी नहीं हो सकती, और बैग का साइज़ नाम लेकर बताता है।
    • टॉयलेट बलिदान और लोहार का अलग करना अब सेलर से पहले बैग तक पहुँचते हैं, क्योंकि दोनों की एक दैनिक सीमा है और बेचने की कोई नहीं।
    • फ़िक्स: किले की एक बिल्डिंग "Finishing…" पर हमेशा के लिए अटकी रह सकती थी और हर बाद के अपग्रेड को रोक देती थी। सिर्फ़ मैन्युअल लॉगिन ही इसे साफ़ करता था।
    • फ़िक्स: आठ सेटिंग्स अलग-अलग लेबल के नीचे दो बार दिखती थीं, दोनों काम करती थीं। अब हर सेटिंग के लिए एक ही कंट्रोल है, साथ में दोहराव के खिलाफ़ एक टेस्ट।
    • फ़िक्स: तीनों बीयर सेटिंग्स अब बाकी मशरूम खर्च के साथ रखी गई हैं, क्योंकि बीयर की कीमत यही है।
    • फ़िक्स: सेटिंग्स विज़ार्ड इतना पारदर्शी था कि पढ़ा नहीं जा सकता था।
    • अचीवमेंट इंजन (बीटा) अब बंद है और अपडेट पर खुद ही बंद हो जाता है। यह जानबूझकर अजीब चीज़ें करता है, जो ऐसे दिखती हैं मानो बॉट कुछ भी पहनने से मना कर रहा हो।
    • Bloodweaver के लिए आधार तैयार: कोई अनजान क्लास पहले धीरे-धीरे कमज़ोर होने की जगह सीधे नाकाम हो जाती थी। अब इसे पहचाना जाता है, हालाँकि इसकी क्षमताएँ अभी सिमुलेट नहीं की जातीं।
  43. 2.13.0

    • नया: चुनें कि आपके डंजन किस क्रम में लड़े जाएँ। डिफ़ॉल्ट रूप से बंद: बॉट अब भी वह डंजन चुनता है जिसे जीतने की सबसे ज़्यादा संभावना हो, जो लगभग सभी के लिए सही जवाब है। इसे डंजन के नीचे चालू करें और जिनकी आपको परवाह है उन्हें अपने चाहे क्रम में खींचें। बंद, अभी अनलॉक न हुआ, या आपकी लेवल सेटिंग्स से फ़िल्टर हुआ कुछ भी छोड़ दिया जाता है और अगला नीचे वाला लिया जाता है, और अगर उनमें से कोई भी न लड़ा जा सके तो बॉट सबसे अच्छी संभावना पर वापस चला जाता है। आधी भरी लिस्ट का मतलब कभी "कुछ मत लड़ो" नहीं होता।
    • मशरूम खर्च करने वाली लड़ाइयों पर न्यूनतम जीत संभावना अब भी लागू होती है, चाहे प्रायोरिटी लिस्ट हो या न हो। टावर को पहले चाहना कोई वजह नहीं है ऐसी लड़ाई खरीदने की जिसे वह हार जाए। उन्हीं संभावनाओं पर एक मुफ़्त कोशिश ठीक है, क्योंकि कोशिश वैसे भी खत्म हो जाती है।
    • अब हर क्रम वाली लिस्ट को खींचा भी जा सकता है और तीरों से थोड़ा-थोड़ा खिसकाया भी: डंजन, किला और अंडरवर्ल्ड के बिल्ड ऑर्डर, और मॉड्यूल का क्रम। इनमें से एक को पहले से खींचा जा सकता था और बाकी को नहीं, जो ऐसा फ़र्क़ है जो आप तुरंत महसूस करते हैं पर समझा नहीं पाते।
    • नया: अब मिनिमाइज़ करना विंडो को ट्रे में भेजना ज़रूरी नहीं। यह हमेशा ऐसा करता था, और इसे रोकने का कोई तरीका नहीं था, जो बॉट और गेम के बीच बदलने वाले किसी के लिए भी गलत है। यह सेटिंग सिस्टम के नीचे है और डिफ़ॉल्ट रूप से वही करती है जो यह हमेशा करता आया है, इसलिए जब तक आप न बदलें कुछ नहीं बदलता।
    • अब पैसा उसी तरह गोल्ड के तौर पर पढ़ा जाता है जैसे गेम दिखाता है, न कि सौ-से-एक की दर पर सिल्वर के तौर पर। बिल्डिंग की कीमतें सबसे साफ़ मामला थीं: वे पहले से ही सिल्वर नंबर के बगल में गोल्ड आइकन इस्तेमाल कर रही थीं। एक गोल्ड से कम पर सिल्वर अकेले दिखाया जाता है, क्योंकि उसे गोल करने से टूटा हुआ और लगभग-वहाँ पहुँचा हुआ एक जैसे दिखने लगते।
    • फ़िक्स: किसी फ़ीचर के लिए बहुत कम लेवल वाला कैरेक्टर फिर भी उसके लिए पूछता रहता था। कोशिश पहले से ही चुपचाप होती थी और एक घंटे के लिए रुक जाती थी, लेकिन घंटा गलत इकाई है: लेवल 1 का कैरेक्टर आज अंडरवर्ल्ड की ज़रूरत पूरी नहीं करेगा, इसलिए यह दिन में चौबीस बार पूछता था, हर दिन। अब जिस लेवल पर सर्वर ने मना किया वह याद रखा जाता है और तब तक दोबारा कोशिश नहीं होती जब तक कैरेक्टर सच में एक लेवल नहीं बढ़ा लेता।
  44. 2.12.0

    • फ़िक्स: सेव किया अकाउंट क्लिक करने पर वे अकाउंट ऐप से गायब हो जाते थे जिनमें आप पहले से लॉग-इन थे। स्क्रीन पर सिर्फ़ वही बचता था जिसे आपने अभी क्लिक किया, इसलिए कई अकाउंट होने पर ऐसा लगता था मानो हमेशा सिर्फ़ एक ही लोड होगा। बाकी अब भी लॉग-इन थे और उनके बॉट भी खेल रहे थे। ऐप में बस उनकी तरफ़ इशारा करने वाला कुछ भी नहीं बचा था, यानी आप न उन्हें देख सकते थे न रोक सकते थे। अब अकाउंट लिस्ट चल रहे सेशन से ही पढ़ी जाती है, न कि आख़िरी लॉगिन ने जो भी लौटाया हो उससे।
    • फ़िक्स: ऐप बंद करने या अपडेट करने पर सेव किए अकाउंट पूरी तरह खो सकते थे। अकाउंट फ़ाइल पहले खाली की जाती थी और एक सेकंड के छोटे हिस्से बाद फिर से लिखी जाती थी, इसलिए बीच में ऐप रोकने वाली कोई भी चीज़ (उसे बंद करना, क्रैश, प्रोग्राम बदलता अपडेट) फ़ाइल को खाली छोड़ देती थी और उसके साथ हर सेव किया अकाउंट भी चला जाता था। अब यह पुरानी फ़ाइल के साथ-साथ लिखी जाती है और एक ही कदम में उसकी जगह ले लेती है, इसलिए डिस्क पर हमेशा या तो पूरी पुरानी लिस्ट होती है या पूरी नई, कभी खाली नहीं।
    • अब पिछली अकाउंट लिस्ट की एक कॉपी रखी जाती है, और खराब हुई फ़ाइल को लॉग में बताया जाता है और उस कॉपी से रिकवर किया जाता है, न कि चुपचाप ऐसा दिखना कि मानो कभी कोई अकाउंट था ही नहीं।
    • नया: एक ही बटन से हर सेव किया अकाउंट लॉग-इन करें, प्रगति दिखाते हुए जैसे-जैसे यह उनमें से गुज़रता है, और लॉगिन स्क्रीन पर एक टिक बॉक्स जो स्टार्ट पर यह अपने आप कर दे। पंद्रह अकाउंट को एक-एक करके क्लिक करना कोई वर्कफ़्लो नहीं था।
    • फ़िक्स: कुछ से ज़्यादा सेव किए अकाउंट होने पर लॉगिन स्क्रीन स्क्रॉल नहीं होती थी। लिस्ट विंडो के नीचे से बाहर निकल जाती थी और अपने साथ लॉगिन फ़ॉर्म भी ले जाती थी, और किसी तक भी पहुँचने का कोई तरीका नहीं बचता था।
    • बल्क लॉगिन के दौरान नाकाम होने वाले अकाउंट का नाम बताया जाता है। सिर्फ़ यह बताना कि तीन अकाउंट नाकाम हुए, बिना यह बताए कि कौन-से तीन, किसी काम का नहीं।
    • अब लॉग हर लॉगिन को दर्ज करता है, उससे कितने कैरेक्टर वापस आए, और उसके बाद कितने सेशन चालू हैं, इसलिए गायब होने वाला अकाउंट सिर्फ़ अंदाज़े की जगह पीछा करने लायक निशान छोड़ जाता है।
    • कंसोल बिल्ड: किसी दूसरे प्रोग्राम या डैशबोर्ड से Mercy SF चलाने का एक नॉन-इंटरैक्टिव मोड। आर्ग्युमेंट अंदर, एक JSON ऑब्जेक्ट बाहर, जिसमें कैरेक्टर लिस्ट और एट्रिब्यूट, इक्विपमेंट, एरीना, टैवर्न और गिल्ड के साथ पूरा कैरेक्टर रीडआउट शामिल है। इसके लिए वेबसाइट पर एक लिखित कॉन्ट्रैक्ट है, ताकि इसके आधार पर कुछ बनाने वाला कोई भी ठीक-ठीक जान सके कि उसके नीचे से क्या नहीं बदलेगा।
    • एरीना मैनेजर अब यह बताता है कि वह खाली क्यों बैठा है, न कि बिल्कुल कुछ न बताना। ज़्यादातर जवाब यह होता है कि कैरेक्टर लेवल 105 से नीचे है और यह अभी अनलॉक नहीं हुआ।
  45. 2.11.0

    • अनाम मोड। हेडर में एक स्विच ऐप में हर नाम छिपा देता है (आपके कैरेक्टर, आपके अकाउंट, विरोधी, गिल्ड, गिल्ड के सदस्य, लड़ाई का इतिहास, गतिविधि फ़ीड और लॉग), ताकि आप बिना किसी एडिटिंग या धुँधलाने के स्क्रीनशॉट ठीक वैसा ही शेयर कर सकें जैसा वह है।
    • नाम मिटाए नहीं जाते, बल्कि एक स्थिर उपनाम से बदल दिए जाते हैं। मिटा देना उसी चीज़ को बर्बाद कर देता है जिसके लिए आमतौर पर स्क्रीनशॉट शेयर किया जाता है: आप यह नहीं बता पाते कि जिस खिलाड़ी ने आपको दो बार हराया वह वही खिलाड़ी था या नहीं, या बैटल लॉग में यह नहीं देख पाते कि किसने किससे लड़ाई की। उपनाम कहानी का ढाँचा रखता है और पहचान हटा देता है।
    • उपनाम को आपकी अपनी मशीन पर बने एक रैंडम वैल्यू से सॉल्ट किया जाता है, जो कभी उससे बाहर नहीं जाता। इसके बिना, कोई भी सर्वर के हॉल ऑफ़ फ़ेम से गुज़रकर नाम सीधे वापस मिला सकता था, इसलिए स्क्रीनशॉट उन्हें सिर्फ़ आम पाठक से छिपाता, और असल में जिसे परवाह थी उससे नहीं। यह कोई क्रिप्टोग्राफ़िक गारंटी नहीं है, लेकिन यह तस्वीर से नाम पढ़ने और तस्वीर को किसी सार्वजनिक प्लेयर लिस्ट से मिलाने को नाकाम ज़रूर करता है।
    • Intel Mac अब सपोर्ट किए जाते हैं। macOS बिल्ड पहले सिर्फ़ Apple Silicon के लिए होती थी, और Intel Mac उसे चला ही नहीं सकता था: डाउनलोड बस खुलने में नाकाम हो जाता था। अब दोनों आर्किटेक्चर बनाए जाते हैं, ऐप के लिए भी और कंसोल बिल्ड के लिए भी।
    • अपडेट डायलॉग अब असली चेंजलॉग दिखाता है। पहले यह एक लिंक की तरफ़ इशारा करती एक ही लाइन दिखाता था जो किसी के लिए काम नहीं करती थी, और वही लिंक अपडेट मैनिफ़ेस्ट में सार्वजनिक रूप से दी जा रही थी। आप इसकी जगह लेने वाली चीज़ ही पढ़ रहे हैं।
    • फ़िक्स: टावर हर एक हमले को मना कर देता था और अपने साथ डंजन भी नीचे खींच लेता था। दोनों एक ही दैनिक लड़ाई साझा करते हैं, और टावर आमतौर पर यह तुलना जीत जाता है क्योंकि यह तीन साथियों के साथ लड़ा जाता है, इसलिए लड़ाई मना कर दी जाती थी और कहीं और खर्च ही नहीं होती थी। यह उस फ़्लोर को भेज रहा था जिसे आप पहले ही हरा चुके थे, न कि उस फ़्लोर को जिसमें आप घुस रहे थे। अब सर्वर द्वारा मना किया गया टावर एक घंटे के लिए हट जाता है ताकि डंजन को मौका मिले।
    • फ़िक्स: दो चुपचाप हो रहे रिक्वेस्ट लीक। जब भी किले के पास कोई विरोधी तय नहीं होता तो वह सर्वर से एक ऐसे खिलाड़ी के बारे में पूछता जो मौजूद ही नहीं, और स्किलिंग हर साइकिल में एक ऐसे अपग्रेड को दोबारा-दोबारा कोशिश करती जो वह कभी अफ़ोर्ड ही नहीं कर सकती थी। दोनों मिलाकर यह रोज़ाना लगभग ग्यारह हज़ार बेकार रिक्वेस्ट था।
    • 2.10.0 से आगे लाए गए तेज़ बिल्ड और छोटा डाउनलोड: आर्टवर्क अब लॉसलेस WebP है, फ़ाइल दर फ़ाइल पिक्सेल-बराबर होने की पुष्टि की गई, जिसने इंस्टॉलर को 364 MB से 238 MB तक ले आया। यह सिर्फ़ पहली इंस्टॉल पर नहीं, हर ऑटो-अपडेट पर भी लागू होता है।
  46. 2.10.0

    • कुछ अकाउंट पर एरीना बिल्कुल लड़ना बंद कर देता था। एरीना लड़ाई और स्क्रैपबुक शिकार एक ही मुफ़्त लड़ाई खर्च करते हैं, लेकिन ये दो अलग-अलग मॉड्यूल थे जिनमें हर नियम की दो कॉपी थीं, और दोनों कॉपी आपस में असहमत थीं। इनमें से एक न्यूनतम जीत संभावना को मुफ़्त लड़ाई को वीटो करने नहीं देता था, क्योंकि कूलडाउन इस्तेमाल हो या न हो, खत्म हो ही जाता है; दूसरा वह न्यूनतम हर जगह लागू करता था। दस दैनिक XP लड़ाइयाँ पूरी होते ही, सख़्त वाला हर फ़ैसला अपने हाथ में ले लेता था, और जिस कैरेक्टर की सारी संभावनाएँ न्यूनतम से कम होतीं वह बस रुक जाता था। लॉग यह पूरे समय बताता रहा: "none of the 47 players above us cleared the 55% win-chance minimum"।
    • अब ये दोनों एक ही मॉड्यूल हैं। यह एक साथ तीनों स्रोतों से उम्मीदवार जुटाता है (एरीना के तीन विरोधी, क्रॉल किया प्लेयर पूल, और आपकी रैंक के आसपास का हॉल ऑफ़ फ़ेम पेज), उन्हें एक ही पैमाने पर अंक देता है, और सबसे अच्छे से लड़ता है: (आइटम x 100 + दैनिक XP x 60 + रैंक x 25) x जीत संभावना। पहले स्क्रैपबुक, फिर XP, फिर रैंक चढ़ना, ठीक जैसा माँगा गया था। यह फ़र्क़ मायने रखता है: थ्रेशोल्ड की एक चेन सब कुछ नकार सकती है, और नकार रही थी। रैंकिंग में हमेशा कोई न कोई सबसे अच्छा होता है।
    • अब न्यूनतम जीत संभावना सिर्फ़ तब लागू होती है जब कोई मशरूम दाँव पर हो। मुफ़्त लड़ाई मुफ़्त ही है।
    • टावर हर एक हमले को मना कर देता था और अपने साथ डंजन भी नीचे खींच लेता था। दोनों एक ही दैनिक लड़ाई साझा करते हैं, और टावर आमतौर पर यह तुलना जीत जाता है क्योंकि यह तीन साथियों के साथ लड़ा जाता है, इसलिए लड़ाई मना कर दी जाती थी और कहीं और खर्च ही नहीं होती थी। एक दिन में 2,108 मना किए टावर हमले बनाम 54 डंजन लड़ाइयाँ। टावर उन फ़्लोर को गिनता है जिन्हें आपने हरा दिया है; सर्वर उस फ़्लोर को चाहता है जिसमें आप घुस रहे हैं। अब मना किया गया टावर एक घंटे के लिए हट जाता है ताकि डंजन को मौका मिले।
    • टारगेट पूल पहले सिर्फ़ सिकुड़ ही सकता था। जब सिमुलेटर किसी खिलाड़ी को खारिज करता, वह फ़ैसला हमेशा के लिए होता, और सिर्फ़ उन्हें हराने से ही यह पलटता, जिसके लिए वही लड़ाई चाहिए जिसे लेने से आपने अभी-अभी मना किया था। हर साइकिल में आठ और खिलाड़ी हमेशा के लिए बाहर हो जाते थे। अब जैसे ही आप इससे आगे निकल जाते हैं वह फ़ैसला खत्म हो जाता है, और पूल दोबारा भरने पर ऐप यह बताता है।
    • अब स्क्रैपबुक टारगेट सच में मुमकिन हैं। लेवल-20 कैरेक्टर को लेवल-600 खिलाड़ी दिए जा रहे थे; लेवल विंडो अब एक तय नंबर की जगह आपके अपने लेवल के हिसाब से बदलती है। दुर्लभ आइटम भी आम आइटम से ज़्यादा गिने जाते हैं, इसलिए मुफ़्त लड़ाइयाँ उन टुकड़ों के लिए जाती हैं जो सच में मिलना मुश्किल हैं।
    • अब आप इसे सोचते हुए देख सकते हैं। एरीना पेज फ़ैसला दिखाता है: हर स्रोत से कितने उम्मीदवार आए, हर उम्मीदवार के लिए एक बार जो आइटम, दैनिक XP और रैंक में बँटी है, संभावना जितना हिस्सा घटाती है उतना धुँधला, और जीतने वाले को हाइलाइट किया गया। कूलडाउन के दौरान यह दिखाता है कि अगली बार यह किससे लड़ेगा, और जब यह नहीं लड़ रहा होता तो एक वाक्य में वजह बताता है, न कि सिर्फ़ स्क्रीन पर "Ready" छोड़ देता है।
    • हॉल ऑफ़ फ़ेम के खिलाड़ियों पर आँख वाला बटन एक असली प्रोफ़ाइल खोलता है: बेस और गियर में बँटे एट्रिब्यूट, कवच, हथियार डैमेज, उनके खिलाफ़ आपकी सिम्युलेट की गई संभावना, आपके स्क्रैपबुक में उनके कितने आइटम की कमी है, और हर पहना हुआ आइटम अपने आर्टवर्क, बोनस, रून, जेम और एनचैंटमेंट के साथ। यह पहले कभी काम नहीं करता था।
    • अकाउंट टेबल अब किसी भी कॉलम से सॉर्ट होती है, पहले लेवल से। काउंटडाउन असली समय से सॉर्ट होते हैं, इसलिए तैयार सब कुछ एक साथ जमा हो जाता है, न कि "4m" और "51m" के बीच कहीं अटक जाता है।
    • डाउनलोड अब एक तिहाई छोटा है, 364 MB से घटकर 238 MB, और बिल्कुल पहले जैसा ही दिखता है। आर्टवर्क अब लॉसलेस WebP है, फ़ाइल दर फ़ाइल पिक्सेल-बराबर होने की पुष्टि की गई। यह सिर्फ़ पहली इंस्टॉल पर नहीं, हर ऑटो-अपडेट पर भी लागू होता है।
    • यह भी फ़िक्स हुआ: टावर डंजन तुलना से पूरी तरह बाहर था और कभी चुना ही नहीं जा सकता था; दोनों बीयर सेटिंग्स एक-दूसरे को रद्द कर देती थीं; दो चुपचाप हो रहे रिक्वेस्ट लीक (एक किला लुकअप जो दिन में हज़ारों बार सर्वर से खिलाड़ी "0" माँगता था, और स्किलिंग एक ऐसे अपग्रेड को दोबारा-दोबारा कोशिश करती जो वह कभी अफ़ोर्ड ही नहीं कर सकती थी)। नया: पंद्रह सवालों वाला सेटअप विज़ार्ड, और रोज़ या हफ़्ते के लिए मशरूम बजट।
  47. 2.9.16

    • एक नया किला कभी कुछ बनाता ही नहीं था। रिपोर्ट यह थी: "उसके पास खदान के लिए काफ़ी सामान है पर वह बनाता नहीं", और लॉग भी यही कह रहा था: एक हज़ार बिल्ड अनुरोध, हर एक लकड़हारे की झोपड़ी के लिए, हर एक मना। कोई भी बिल्डिंग खुद किले से ऊँची नहीं हो सकती, और एक नया किला दोनों को लेवल 1 पर शुरू करता है, इसलिए झोपड़ी को अपग्रेड करना तब तक गैरकानूनी था जब तक किला ऊपर न जाए। बॉट सिर्फ़ कीमतों की तुलना करता था, सस्ती झोपड़ी चुनता था, मना किया जाता था, और अगली साइकिल में बिल्कुल वही चुनाव करता था। हमेशा के लिए। अब यह गेम के नियम भी मानता है: किले की लेवल सीमा, लेवल की ज़रूरतें, ट्रेनिंग या जेम खोज में व्यस्त बिल्डिंग, लोहारखाना की पूर्वशर्तें। इन सबका मतलब है छोड़ना, कभी जमा नहीं करना: पैसा किसी गैरकानूनी कदम को ठीक नहीं करता।
    • अंडरवर्ल्ड का गोल्ड और आत्माएँ इकट्ठा नहीं होते थे। मना किया गया अपग्रेड जल्दी लौट जाता था, और इकट्ठा करने वाला कदम उसके बाद आता था, इसलिए एक मनाही कुछ भी इकट्ठा होने से पहले पूरी साइकिल खत्म कर देती थी। अब इकट्ठा करना बिना शर्त चलता है, और जब सच में कुछ इकट्ठा नहीं हो सकता तो वजह बताई जाती है।
    • मना किया गया काम पूरा हुआ बताया जाता था। मना किया गया निर्माण कोई गड़बड़ी नहीं है, इसलिए लॉग उन अपग्रेड का एलान करता था जो कभी हुए ही नहीं। अब दोनों यह जाँचते हैं कि दावा करने से पहले अपग्रेड सच में चल रहा है।
    • अब किला और अंडरवर्ल्ड स्क्रीन असली स्क्रीन हैं: एक आँगन और एक गुफ़ा, हर बिल्डिंग अपने लेवल के साथ एक प्लॉट, बनते समय एक काउंटडाउन, और अगले लेवल की कीमत। जिस बिल्डिंग को गेम मना करता है वह वजह बताती है। हर उत्पादक का एक मीटर है: क्या इंतज़ार में है, पिट कितना भरा है, कब उत्पादन रुकता है। भरा हुआ पिट साफ़ बताया जाता है, क्योंकि गेम कोई चेतावनी नहीं देता और सीमा के बाद सब कुछ बर्बाद हो जाता है।
    • एनालिटिक्स खोलने में हमेशा बहुत समय लगता था। इसका जवाब देने वाला कमांड अकाउंट का सेशन लॉक ले लेता था, सिर्फ़ यह पूछने के लिए कि कैरेक्टर कौन-सा है, और बॉट गेम सर्वर से बात करते समय वही लॉक पकड़े रहता है, इसलिए कभी न बदलने वाली दो स्ट्रिंग के अनुरोध को हर अकाउंट के नेटवर्क ट्रैफ़िक के पीछे लाइन में लगना पड़ता था। कैरेक्टर की सेटिंग्स लोड और सेव करने में भी यही गड़बड़ी थी।
    • एनालिटिक्स हर पोल पर भी एक स्नैपशॉट रिकॉर्ड करता था, यानी हर अकाउंट के लिए दिन में 17,280, और पूरी फ़ाइल टाइमर पर फिर से लिखी जाती थी। चार्ट कुछ सौ पिक्सेल चौड़े होते हैं; पाँच-सेकंड वाले डेटा का एक दिन बस एक लाइन बन जाता है। अब सीरीज़ को प्रति मिनट एक पॉइंट तक सैंपल किया जाता है, यानी रखने और लोड करने के लिए बारह गुना कम, और चलते हुए टोटल पर कोई असर नहीं। मौजूदा फ़ाइलें पहली बार खुलने पर लगभग 1.5 MB से घटकर 90 KB रह जाती हैं।
    • स्किलिंग वह गोल्ड खर्च कर लेती थी जो एनचैंटिंग को चाहिए होता था। दोनों पैसे बचाएँ रिज़र्व मानते हैं, लेकिन स्किलिंग तब तक एट्रिब्यूट खरीदती रहती है जब तक अगली कीमत फ़िट न बैठे, इसलिए जो पहले चलता वह सब कुछ ले लेता और दूसरे को कुछ नहीं मिलता। जो मॉड्यूल कुछ अफ़ोर्ड नहीं कर सकता वह अब यह दर्ज करता है कि वह किसके लिए बचा रहा है, और बाकी खर्च करने वाले उतना छोड़ देते हैं।
    • "Add account" बटन से जोड़े गए अकाउंट कभी सेव नहीं होते थे। क्रेडेंशियल सिर्फ़ पहले लॉगिन रास्ते पर लिखे जाते थे; अकाउंट जोड़ना और दूसरा कैरेक्टर साइन-इन करना दोनों उस कोड से गुज़रते थे जो उन्हें कभी लिखता ही नहीं था।
    • आइडल का लगातार लूप के पास कोई बॉस डेटा नहीं था: यह शैडो लिस्ट में आता है लेकिन किसी की शैडो वर्ज़न नहीं है, इसलिए इसे एक ऐसे नाम से खोजा जाता था जो कुछ भी मेल नहीं खाता। अब इसका अपना सेक्शन है। इससे यह भी सामने आया कि ट्विस्टर को छोड़कर हर डंजन के लेवल बार दस पर तय थे, इसलिए टावर (100) या लूप (30) के लेवल दस से आगे निकला कोई भी व्यक्ति उसे पूरा किया हुआ दिखाया जा रहा था।
    • फ़िक्स: हर हथियार, ढाल, पोशन और जेम बिना आर्टवर्क के दिखते थे, सबसे बुरी हालत लोहार और चुड़ैल पेज पर थी। डाइस गेम का आख़िरी इनाम [object Object] दिखता था। जर्नी स्ट्रिप "Quests" और "City Guard" शब्दों के तौर पर दिखाती थी। सभी डंजन रिफ़्रेश में से एक तिहाई तुरंत दोहराव थे। सिमुलेशन स्किल मोड अब सच में सिमुलेट करता है। VIP अब बीयर अलाउंस से पढ़ा जाता है। चार इंटरनल कलेक्शन बिना कभी छाँटे बढ़ते रहे थे।
    • इंटरफ़ेस: साइडबार अब बीस अलग-अलग एंट्री की जगह समूहों में है, साथ ही एक डेंसिटी स्विच, अकेले मॉड्यूल के लिए वन-क्लिक प्रीसेट, और एक ज़्यादा सघन अवलोकन पेज।
  48. 2.9.15

    • बारह में से नौ क्लास अपना ही गियर नहीं पहन पाती थीं। कोई आइटम तीन BASE क्लास में से एक माँगता है, और बॉट इसकी तुलना सीधे आपकी क्लास से करता था, जो सिर्फ़ तभी मेल खा सकता है जब आप उन तीन में से एक हों। इसलिए Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid और Bard के पास सिर्फ़ वे थोड़े से आइटम बचते थे जो कुछ नहीं माँगते, यही वजह है कि 5 किस्मत वाला लेवल 10 का ट्रिंकेट 100 फुर्ती वाले 400 कवच को हरा देता था। यही जाँच सेलर की भी रखवाली करती थी, इसलिए ये क्लास वह गियर भी बेच देती थीं जो उन्हें पहनना चाहिए था। पहली रिलीज़ से ही गलत।
    • कुछ अकाउंट पर एरीना कुछ भी नहीं लड़ता था। तीन गड़बड़ियाँ एक साथ थीं: एरीना मॉड्यूल हर लड़ाई स्क्रैपबुक मॉड्यूल को सौंप देता है, जो बिना स्क्रैपबुक वाले कैरेक्टर पर तुरंत लौट जाता है, और किसी ने दूसरे की जाँच नहीं की; जो सिमुलेशन हल नहीं हो पाता था वह "जवाब नहीं" की जगह 0% बताता था, इसलिए हर टारगेट को नकार दिया जाता था; और एक नकारा गया टारगेट पूरी साइकिल खत्म कर देता था। यही वजह है कि न्यूनतम जीत संभावना को 55 से 45 और फिर 20 करने से कुछ नहीं बदला: कोड कभी उस फ़ैसले तक पहुँचा ही नहीं।
    • एरीना और स्क्रैपबुक खोलने पर ऐप अटक जाता था, और तब तक बॉट लड़ना बंद कर देता था। प्लेयर कैश बढ़कर 119 MB में 187,136 खिलाड़ियों तक पहुँच गया था और हर 27 सेकंड में पूरा फिर से लिखा जाता था, जबकि वह वही लॉक पकड़े रहता था जो बॉट को लड़ाई चुनने के लिए चाहिए। अब पूल सेशन भर मेमोरी में रहता है, जो गियर कभी लेने लायक नहीं हो सकता उसे याद नहीं रखा जाता, और पुरानी कैश फ़ाइलें स्टार्टअप पर मिटा दी जाती हैं।
    • हथियार [object Object] दिखते थे। इसे ठीक करने पर तीन और जगहें सामने आईं जिनकी किसी ने रिपोर्ट नहीं की थी: दैनिक और इवेंट टास्क, एडवेंट कैलेंडर और व्हील ऑफ़ फ़ॉर्च्यून।
    • अचीवमेंट (BETA): एक नया पेज जिसमें सभी 92 अचीवमेंट हैं, हर एक को क्या चाहिए और क्या बॉट उसकी तरफ़ बढ़ रहा है, एक मास्टर स्विच के पीछे। असली पैसे खर्च करने वाली किसी भी चीज़ का पीछा कभी नहीं किया जाता। Naturism या St. Nicholas हासिल करने की कोशिश पहले आपके अपने गियर को श्रेडर में डाल देती थी। अब यह सभी चार डिस्पोज़ल रास्तों पर सुरक्षित है।
    • फ़िक्स: बॉट पोशन खरीदता और कुछ सेकंड बाद उसे बेच देता। जनरल आइटम सेलर की बोतलों को लेकर अपनी राय थी और वह उसे बेच देता था जो पोशन मॉड्यूल ने अभी-अभी खरीदा होता। "Ignore Bottles" अब वही मतलब रखता है जो इसका नाम कहता है।
    • फ़िक्स: किला कई दिनों तक बनना बंद हो जाता था। कस्टम ऑर्डर डिज़ाइन के मुताबिक अपनी पहली अधूरी एंट्री पर रुकता है, लेकिन अगर उस एंट्री की कीमत वेयरहाउस की क्षमता से ज़्यादा लकड़ी या पत्थर है, तो रिसोर्स कभी नहीं पहुँचते और उसके पीछे सब कुछ हमेशा के लिए रुक जाता है। अब न पहुँची जा सकने वाली एंट्री को छोड़ दिया जाता है, और लॉग यह बताता है। जेम खदान भी खुद बताती है: जेम खोज चलते समय इसे जानबूझकर छोड़ दिया जाता है।
    • फ़िक्स: हर स्टार्ट पर बाईस चेतावनियाँ, हर पेट के लिए एक, सब यह कहतीं कि कुछ नहीं हुआ। लेवल सीमा पर पहुँच चुके पेट्स को भी फिर भी खिलाया जाता था। अब यह सीमा एक ऐसे नियम की जगह गेम से आती है जिसे एक चालू अकाउंट ने ग़लत साबित कर दिया था।
    • फ़िक्स: Current Action कार्ड खुद का खंडन करता था, एक टूटी तस्वीर से बचा लेबल एक बनावटी एक्सपीडिशन चरण के साथ दिखाता हुआ।
    • अब क्वेस्ट को कच्चे रिवॉर्ड की जगह प्यास के प्रति सेकंड रिवॉर्ड से रैंक किया जाता है, पैसे बचाएँ रिज़र्व अब दो की जगह सभी दस खर्च करने वाले मॉड्यूल मानते हैं, और हथियार का नुकसान आख़िरकार इक्विपमेंट तुलना में गिना जाता है। जर्मन अब उन 185 स्ट्रिंग को भी कवर करता है जो अब तक अंग्रेज़ी में रह गई थीं।
  49. 2.9.10

    • अब सेटिंग्स सच में सेव होती हैं। हर अकाउंट की अपनी सेटिंग्स फ़ाइल है और बॉट हमेशा उसी से शुरू होता रहा है, लेकिन सेटिंग्स पेज ग्लोबल फ़ाइल लोड करता था, चुने गए अकाउंट की कभी नहीं, इसलिए पेज कुछ और दिखाता था जबकि अकाउंट कुछ और चला रहा था, और हर सेव पर ग्लोबल वैल्यू उस अकाउंट की अपनी फ़ाइल पर कॉपी हो जाती थीं। ग्यारह और सेटिंग्स पेज के सेव किए जाने वालों में सिरे से गायब थीं, इसलिए बैकएंड हर सेव पर उन्हें डिफ़ॉल्ट पर रीसेट कर देता था: इनमें एक्टिव-आवर शेड्यूल, मॉड्यूल प्रायोरिटी क्रम, अपने आप जेम-स्लॉट अपग्रेड, कूपन क्रॉलिंग और इवेंट विकल्प शामिल थे।
    • अब दोनों दैनिक पोर्टल फिर से लड़े जाते हैं। पर्सनल डेमन पोर्टल डंजन मॉड्यूल में सबसे आखिर में चलता था, तीन ऐसे ब्लॉक के पीछे जो काम करते ही साइकिल खत्म कर देते हैं; चार अकाउंट पर लॉग किए चार दिनों में से दो दिन एक भी कोशिश नहीं हुई। गिल्ड पोर्टल 7 में से 5वाँ कदम था, रेड के पीछे। अब दोनों अपने मॉड्यूल में सबसे पहले चलते हैं, और किसी को भी डंजन फ़ाइट नहीं लगती।
    • हॉल ऑफ़ फ़ेम की लड़ाइयाँ अब लड़ने से पहले सिमुलेट की जाती हैं। टारगेट इस आधार पर चुने जाते थे कि वे कितने स्क्रैपबुक आइटम दे सकते हैं और सिर्फ़ कुल एट्रिब्यूट से फ़िल्टर होते थे, इसलिए आपके 120% तक कोई भी खिलाड़ी हराने लायक गिना जाता था, जो एक लॉग किए दिन में 38% जीत तक पहुँचा। डंजन के लिए पहले से इस्तेमाल हो रहे बैटल सिम्युलेटर से अब पहले पूछा जाता है, और तय की गई संभावना से कम होने पर टारगेट को बिना लड़ाई खर्च किए छोड़ दिया जाता है। सेटिंग्स -> एरीना, डिफ़ॉल्ट 55%।
    • प्रगति रिपोर्ट तीन ऐसे नंबर दिखा रही थी जो कभी सही नहीं हो सकते थे। मशरूम हमेशा 0 रहता था क्योंकि किसी लड़ाई ने उन्हें रिकॉर्ड ही नहीं किया। स्क्रैपबुक आइटम हमेशा 0 रहता था क्योंकि इसे लड़ाई के तुरंत बाद मापा जाता था, और लड़ाई के जवाब में अपडेट किया कलेक्शन शामिल नहीं होता। असली फ़ायदा पूरे समय हो रहा था। गोल्ड अंकगणित की वजह से 0 था: हर लड़ाई को जोड़ने से पहले ही पूरे गोल्ड तक गोल कर दिया जाता था, इसलिए 122 एरीना और 508 हॉल ऑफ़ फ़ेम लड़ाइयाँ अलग-अलग गोल होकर शून्य बन जाती थीं।
    • अब इवेंट को पता होता है कि वे चल रहे हैं या नहीं। इवेंट बंद होने के बाद भी सर्वर वर्ल्ड बॉस ब्लॉक भेजता रहता है, इसलिए ऐप खत्म हो चुके इवेंट को लाइव मान लेता था और बॉट पूरा दिन उन कमांड पर खर्च करता था जिन्हें सर्वर मना कर देता था, जिसमें एक कैटापुल्ट खरीद भी शामिल थी जो अपनी किराया अवधि 10h -> 9h -> 8h तक घटाती रही ऐसी कीमत ढूँढ़ने के लिए जो वह चुका सके, जबकि असली जवाब यह था कि कोई इवेंट चल ही नहीं रहा था। इवेंट पेज अब "Currently no Live Event" कहता है और वर्ल्ड बॉस व्यू सिर्फ़ तभी दिखाता है जब वर्ल्ड बॉस चल रहा हो।
    • पेट्स: खिलाना और जूस बनाना अब बारी-बारी नज़रअंदाज़ होना बंद हो गया। मॉड्यूल हर साइकिल में एक ही बार काम करता था, इसलिए जो भी पहले चलता वह सारे फल ले लेता और दूसरा कभी होता ही नहीं। एक अकाउंट पर इसका मतलब था अर्थ में 2,732 फ़ीड और फ़ायर में एक भी नहीं। अब दोनों हर साइकिल में चलते हैं, और जूस तब बनता है जब हैबिटैट अपनी सीमा तक पहुँचता है, न कि सीमा से दस फल आगे निकलने पर।
    • जेम: गलत सॉकेट किया जेम कभी ठीक नहीं हो पाता था, क्योंकि रिप्लेसमेंट डिफ़ॉल्ट रूप से बंद भेजा गया था, इसलिए ताकत के जेम पहने फुर्ती वाला कैरेक्टर कभी वापस नहीं आ पाता था। काले जेम भी हमेशा जीतते थे, चाहे उनकी वैल्यू कुछ भी हो, क्योंकि उनका एक तय वज़न किसी भी एक-एट्रिब्यूट जेम से ऊपर था। अब यह ट्रेड-ऑफ़ गिना जाता है, और सारे जेम एक साथ सॉकेट होते हैं, हर साइकिल में एक की जगह।
    • फ़िक्स: सेव किए पासवर्ड अपने ही साइफ़रटेक्स्ट के तौर पर भेजे जाते थे। लॉगिन स्क्रीन क्रेडेंशियल फ़ाइल को जस का तस पढ़ती थी, इसलिए सेव में एन्क्रिप्ट किया पासवर्ड "v1:..." के तौर पर पहले से भरा रहता था और वैसे ही भेज दिया जाता था। यही "still sending encrypted" रिपोर्ट है, और यही "Could not communicate with the server" के तौर पर भी सामने आया।
    • एक लॉग जिसे पढ़ा जा सके: सामान्य खेल का हिस्सा रहीं मनाही अब चेतावनी नहीं रहीं, सर्वर की गड़बड़ियाँ अब लॉग में पूरा स्टेट डंप नहीं घसीटतीं, और एक मनाही अब पूरे मॉड्यूल को नहीं रोकती: "no more dungeon fights today" पहले अंडरवर्ल्ड के रिसोर्स कलेक्शन और बिल्डिंग अपग्रेड को भी छोड़ देता था।
    • नया: एक Join my Discord बटन, सेटिंग्स एक्सपोर्ट और इम्पोर्ट बटन के तौर पर असली फ़ाइल डायलॉग के साथ, और सिकुड़ने-फैलने वाली अकाउंट लिस्ट।
  50. 2.9.8

    • अब मशरूम के लिए अपना सेटिंग्स पेज है: हर स्विच जो मशरूम खर्च कर सकता है, एक ही जगह, असली पैसे के तौर पर चिह्नित, और डिफ़ॉल्ट रूप से सब बंद। ऐप में अब कहीं और मशरूम खर्च होने का इशारा तक नहीं है।
    • फ़िक्स: मशरूम की कीमत वाले दुकान के आइटम उस सेटिंग के बंद होने पर भी खरीदे जाते थे। जाँच यह थी "अगर सिल्वर काफ़ी है या मशरूम की अनुमति है तो खरीदें", लेकिन ऐसा आइटम सिल्वर और मशरूम दोनों लेता है, इसलिए सिल्वर होने भर से यह हर बार पास हो जाता था, आपके रिज़र्व को नज़रअंदाज़ करते हुए। एक टेस्ट अकाउंट ने एक ही 4-मशरूम वाला आइटम 84 बार खरीदा।
    • फ़िक्स: "क्वेस्ट स्किप करें" मशरूम खर्च कर रहा था। यह स्विच आमतौर पर मुफ़्त रेतघड़ी स्किप के लिए चालू किया जाता है, लेकिन यह हर क्वेस्ट और एक्सपीडिशन वेट के लिए असली पैसे खर्च करने की अनुमति भी दे देता था। रेतघड़ियाँ अब भी इससे काम करती हैं; मशरूम कभी नहीं।
    • फ़िक्स: तीन मशरूम स्विच का कोई नियंत्रण ही नहीं था: मशरूम वाला माउंट (एक ड्रैगन 25 मशरूम का है और अपने आप रिन्यू होता है), लेजेंडरी डंजन रिवाइव, और VIP बीयर विकल्प। अब आप इन्हें बंद कर सकते हैं।
    • फ़िक्स: ताबीज़ और अंगूठी की तस्वीरें हर जगह टूटी हुई दिखती थीं। इनके लिए आर्टवर्क का नामकरण तावीज़ से अलग ढंग का है, और तीनों के लिए गलत ढंग इस्तेमाल हो रहा था।
    • सेटिंग्स व्यवस्थित कीं: 13 स्विच जो दो पेजों पर दिखते थे अब एक पर दिखते हैं, दो स्विच जो कुछ नहीं करते थे या तो हटा दिए गए या जोड़ दिए गए, और पाँच सेटिंग्स जिन्हें ऐप सेव करता था पर कभी पढ़ता नहीं था, हटा दी गईं।
  51. 2.9.7

    • ऑटो-अपडेट अब हर टियर पर सभी के लिए मुफ़्त है। पहले यह एक पेड फ़ीचर था: मुफ़्त इंस्टॉल में जाँच पूरी तरह छूट जाती थी और उन्हें बताया जाता था "You are on the latest version", इसलिए लोग महीनों पहले ठीक हो चुके बग वाले पुराने बिल्ड पर बने रहते थे, बिना यह जाने का कोई तरीका। नोट: अगर आप बिना लाइसेंस वाले पुराने बिल्ड पर हैं तो आपको इस पेज से एक बार मैन्युअल डाउनलोड करना होगा, उसके बाद अपडेट अपने आप आते रहेंगे।
    • फ़िक्स: "Windows के साथ शुरू करें" चुपचाप काम करना बंद कर देता था। रजिस्ट्री एंट्री सिर्फ़ तब लिखी जाती थी जब आप स्विच बदलते थे और उसके बाद कभी दोबारा जाँची नहीं जाती थी, इसलिए अगर वह गायब हो जाए तो ऐप स्विच को हमेशा चालू दिखाता रहता था और कभी Windows के साथ शुरू नहीं होता था। अब यह हर बार शुरू होने पर खुद को ठीक कर लेता है।
    • फ़िक्स: लॉगिन करते समय "Could not communicate with the server" आती थी। सेव किए पासवर्ड एन्क्रिप्ट करके रखे जाते हैं, और एक बिल्ड उन्हें डिक्रिप्ट नहीं कर पाता था, इसलिए यह एन्क्रिप्टेड टेक्स्ट को आपके पासवर्ड के तौर पर लॉगिन सर्वर को भेज देता था और यह गड़बड़ी नेटवर्क की खराबी जैसी दिखती थी जिसे दोबारा कोशिश करने से कभी ठीक नहीं किया जा सकता था। कुछ भी दोबारा डालने की ज़रूरत नहीं थी।
    • वर्ल्ड बॉस: कैटापुल्ट अपग्रेड काम करते हैं, और डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हैं। इनके लिए रिसोर्स (गोल्ड, लकड़ी, पत्थर, मेटल या आर्केन, साथ में कैटलिस्ट) से भुगतान होता है, मशरूम से कभी नहीं। कैटापुल्ट भरने में अब घंटों की जगह मिनट लगते हैं।
    • फ़िक्स: एक भरी हुई इन्वेंट्री जो न कुछ बेचती थी न कुछ पहनाती थी। बेचने और पहनाने में "बेहतर" का मतलब अलग-अलग था, इसलिए दोनों के बीच के आइटम न कभी पहने जाते थे और न बेचे जाते थे, और वे बैग को हमेशा के लिए भर देते थे।
    • फ़िक्स: बॉट आपका सबसे अच्छा फ़ालतू गियर बेच देता था। यह आइटम को दुकान के दाम से आँकता था, जो उपयोगिता से ज़्यादा आइटम लेवल पर निर्भर करता है। अब यह सबसे कमज़ोर को पहले बेचता है।
    • फ़िक्स: मैन्युअल जेम चयन के बावजूद जेम रात भर में गायब हो जाते थे। आपने जो जेम टाइप चुना था वह उस पल खाली सॉकेट न होने पर भी बिक सकता था। जिस टाइप को रखने के लिए कहा जाए वह कभी नहीं बिकता।
  52. 2.9.5

    • फ़िक्स: एक भरी हुई इन्वेंट्री जो न कुछ बेचती थी न कुछ पहनाती थी। बेचने और पहनाने में "बेहतर" का मतलब अलग-अलग था: पहनाने के लिए साफ़ सुधार चाहिए होता था, जबकि बेचना एक पॉइंट भी बेहतर किसी चीज़ को बचा लेता था, इसलिए दोनों के बीच आने वाले आइटम न कभी पहने जाते थे और न बेचे जाते थे, और वे बैग को हमेशा के लिए भर देते थे। डंजन से मिलने वाले आइटम वहीं लगातार जमा होते रहते हैं।
    • फ़िक्स: बॉट आपका सबसे अच्छा फ़ालतू गियर बेच देता था। बेचने वाले आइटम को दुकान के दाम से आँका जाता था, जो उपयोगिता से कहीं ज़्यादा आइटम लेवल पर निर्भर करता है। अब यह सबसे कमज़ोर गियर पहले बेचता है और सबसे मज़बूत को रखता है।
    • फ़िक्स: मैन्युअल जेम चयन के बावजूद जेम रात भर में गायब हो जाते थे। आपने जो जेम टाइप चुना था वह सिर्फ़ पहले फ़िल्टर के तौर पर इस्तेमाल होता था, इसलिए उस पल कोई खाली सॉकेट न होने पर जेम फिर भी बिक सकता था, और जब सभी सॉकेट भरे हों तो यह हर जेम पर लागू होता है। अब जिस जेम टाइप को रखने के लिए कहा जाए वह कभी नहीं बिकता।
    • वर्ल्ड बॉस के कैटापुल्ट अपग्रेड अब काम करते हैं, और डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हैं। Mercy इन्हें दुकान के रिसोर्स बटन से खरीदता है (गोल्ड, लकड़ी, पत्थर, मेटल या आर्केन, साथ में कैटलिस्ट), मशरूम वाले बटन से कभी नहीं।
    • फ़िक्स: अपग्रेड पहले MUSHROOMS चार्ज करते थे। खरीदने के अनुरोध में दोनों आर्ग्युमेंट उलटे थे, इसलिए हर खरीद असली पैसे वाले बटन के लिए पूछती थी, ऐसे स्लॉट के खिलाफ़ जो किसी ने चुना ही नहीं था। अगर इस वजह से Mercy ने आपके अकाउंट पर अपग्रेड बंद कर दिए थे, तो यह रिलीज़ उन्हें फिर से चालू कर देती है।
    • फ़िक्स: अपग्रेड अक्सर कुछ भी नहीं खरीद पाते थे। गेम उस अनुरोध की दर सीमित करता है और बहुत जल्दी की गई कोशिश को वही "cannot do this right now" जवाब देता है जो असली मना करने पर देता है, इसलिए लगभग हर कोशिश बिना पढ़े ही रद्द हो जाती थी। अब कोशिशों के बीच फ़ासला रखा जाता है।
    • पहले से बहुत तेज़: खरीदना हर कोशिश की जगह हर बॉट साइकिल में एक अपग्रेड तक सीमित था, इसलिए कैटापुल्ट भरने में घंटों लगते थे। अब इसमें मिनट लगते हैं।
    • नया: जब अपग्रेड दुकान के तीनों ऑफ़र में से कोई भी खरीदा न जा सके तो दुकान रीरोल हो जाती है, वरना उस टावर सेगमेंट के ऑफ़र से भरी दुकान जिस पर आपका ध्यान ही नहीं है, कभी हल नहीं होती।
    • अब लॉग हर अपग्रेड के फ़ैसले को समझाता है: आपके बैलेंस, कैटापुल्ट, और हर ऑफ़र के साथ यह वजह कि वह खरीदा गया या नहीं, साथ ही हर खरीद की असली कीमत भी।
    • फ़िक्स: वर्ल्ड बॉस के दैनिक चेस्ट के टाइप उलटे नाम से दिखते थे ("single hit" और "damage master" आपस में बदल गए थे)।
  53. 2.9.0

    • नया: "Senseis Config", जो क्रिएटर का अपना तैयार किया सेटअप है, अब नया डिफ़ॉल्ट प्रीसेट है और नए यूज़र इसी के साथ शुरू करते हैं। आप कभी भी स्टैंडर्ड / सुरक्षित फ़ार्म / आक्रामक पर स्विच कर सकते हैं।
    • नया: अपनी मौजूदा सेटिंग्स को एक नाम वाले प्रीसेट (सरल मोड) के तौर पर सेव करें और जब चाहें अपने सेटअप के बीच आगे-पीछे स्विच करें।
    • आसान सेटिंग्स: करीब 20 ऐसे टॉगल हटाए जो कुछ नहीं करते थे, साथ ही बेकार हो चुका "एक्सपीडिशन को प्राथमिकता" वाला स्विच भी (क्वेस्ट बनाम एक्सपीडिशन अपने आप पहचाना जाता है)। आपके सेव किए कॉन्फ़िग और बैकअप पहले जैसे ही लोड होते हैं।
    • एरीना और स्क्रैपबुक का क्रम बदला: सबसे ऊपर आपका कैरेक्टर और लड़ाई के स्टैट्स, फिर 3 एरीना विरोधी, फिर स्क्रैपबुक स्कैन, और सबसे नीचे जमा किए आइटम।
    • बैटल सिम अब सिर्फ़ उन डंजन को दिखाता है जो आपने अभी तक पूरे नहीं किए, और असली फ़्लोर नंबर दिखाता है।
    • फ़िक्स: अब खराब कनेक्शन पर अकाउंट अटकते नहीं। नेटवर्क टाइमआउट पर अटके कनेक्शन को अपने आप दोबारा कोशिश की जाती है, बजाय अकाउंट को रीस्टार्ट तक लटकाए रखने के।
    • फ़िक्स: लंबे स्क्रैपबुक सेशन में मेमोरी का इस्तेमाल अब कम और स्थिर रहता है।
    • फ़िक्स: बैटल सिम का "1000 fights" जीत अनुपात अब सही है। यह आपके चुने डंजन/फ़्लोर को अनदेखा करके आपके मौजूदा डंजन को सिमुलेट करता था (एक आसान फ़्लोर पर करीब 50% दिखता था); अब यह आपके चुने दुश्मन को सिमुलेट करता है (जिस फ़्लोर को आप पार कर सकें उस पर करीब 100%)।
  54. 2.8.21

    • "एरीना मैनेजर" पेज अब "हॉल ऑफ़ फ़ेम" है: यह रैंकिंग अपने आप लोड करता है, आपको किसी भी खिलाड़ी को नाम से खोजकर परखने देता है, और लैडर को पेज दर पेज दिखाता है। बिना इस्तेमाल वाला रून-ओवरव्यू पैनल हटाया गया।
    • नया: क्लास से बाहर के पोशन अब अपने आप बिकते हैं। जिस एट्रिब्यूट को आपकी क्लास कभी इस्तेमाल नहीं करती उसका पोशन (जैसे डेमन हंटर पर बुद्धि) पिया नहीं जा सकता, इसलिए बैग भरने के बजाय अब यह बिक जाता है, जबकि आपको वाकई जिन पोशन की ज़रूरत है (मुख्य एट्रिब्यूट, सहनशक्ति, किस्मत, अनंत जीवन) वे रखे जाते हैं।
    • फ़िक्स: बैटल सिम के डंजन/फ़्लोर वाले ड्रॉपडाउन अब फिर से पढ़ने लायक हैं। पहले ये सफ़ेद पर सफ़ेद थे, अब ऐप की थीम के हिसाब से हैं।
  55. 2.8.20

    • फ़िक्स: क्वेस्ट/एक्सपीडिशन अब "सेटिंग्स से बंद" वाली एरर के साथ अटककर निष्क्रिय नहीं रहते। गेम में सर्वर की तरफ़ "क्वेस्ट बनाम एक्सपीडिशन" का एक स्विच है, और मौजूदा मोड के लिए गलत वाला शुरू करना अस्वीकार हो जाता है। बॉट अब मौजूदा मोड को अपने आप पहचान लेता है (किसी सेटिंग की ज़रूरत नहीं) और एक्सपीडिशन को प्राथमिकता देता है, जब हो सके तब उन पर स्विच करता है, और हमेशा वही एक्शन भेजता है जिसे सर्वर स्वीकार करेगा।
    • अचीवमेंट बॉट और ऐप अब एक ही अचीवमेंट लिस्ट साझा करते हैं ताकि वे कभी अलग-अलग न हों, और अचीवमेंट पेज में एक नया "जारी है" सेक्शन है जो दिखाता है कि अभी क्या आगे बढ़ रहा है।
  56. 2.8.19

    • नया: बैटल सिम अब आपको कोई भी असली डंजन और फ़्लोर चुनकर उसके असली दुश्मन से लड़ने देता है, साथ में यह पहले से दिखाता है कि आपका सामना किससे होगा (तस्वीर, नाम, लेवल, क्लास), बजाय पहले खुले डंजन का सिर्फ़ अंदाज़ा लगाने के।
    • नया: अब लड़ाइयाँ एक एनिमेटेड रीप्ले की तरह दिखती हैं: दोनों लड़ाकों की तस्वीरें, घटते HP बार, तैरते हुए डैमेज नंबर (क्रिट सुनहरे रंग में), बचाव के पॉप-अप और इंजन के स्पेशल-एबिलिटी नोट।
  57. 2.8.18

    • फ़िक्स: लोहार और चुड़ैल पेज अब आपके हथियार के लिए "[object Object]" नहीं दिखाता, और स्लॉट के नाम अब अंग्रेज़ी की जगह आपकी चुनी हुई भाषा में दिखते हैं।
    • फ़िक्स: आइटम अब हर जगह अपने असली आइकन दिखाते हैं, जिसमें एक टूटा हुआ इमेज पाथ भी शामिल था जिसकी वजह से एम्युलेट/रिंग/तावीज़ एक प्लेसहोल्डर पर आ जाते थे।
    • फ़िक्स: इन्वेंट्री के पोशन अब अपना आइकन और असल में क्या हैं वह दिखाते हैं (जैसे "Stärke · Groß"), बिना तस्वीर वाले सामान्य "Trank" की जगह।
    • नया: एरीना के विरोधी अब सिर्फ़ प्लेयर आईडी की जगह अपना नाम, तस्वीर, लेवल, क्लास और सम्मान दिखाते हैं।
    • स्क्रैपबुक अब एरीना और स्क्रैपबुक पेज के सबसे ऊपर है, और किले की जेम खोज सक्रिय होने पर ऊपर के पास दिखती है।
    • क्वेस्ट के रिवॉर्ड आइटम अब अपना आइकन और नाम दिखाते हैं।
  58. 2.8.17

    • फ़िक्स: आपका मशरूम रिज़र्व अब आख़िरकार माना जाता है। डंजन लड़ाई, टावर लड़ाई, एरीना लड़ाई और किले की जेम-खोज सिर्फ़ यह जाँचते थे कि सेटिंग चालू है या नहीं, आपका बैलेंस कभी नहीं देखते थे, इसलिए इनमें से किसी को भी चालू करने पर आपने जो भी रिज़र्व सेट किया हो, मशरूम शून्य तक खर्च हो जाते थे। डंजन और टावर सबसे बुरे थे, हर एक साइकिल में लड़ाई के लिए भुगतान करते थे, तब भी जब मुफ़्त लड़ाई तैयार होती थी।
    • फ़िक्स: सिमुलेटर जिस डंजन लड़ाई में आपकी हार बताता है, उस पर अब कभी मशरूम खर्च नहीं होता। मुफ़्त लड़ाइयाँ पहले जैसी ही हैं, इसलिए जब सब कुछ किस्मत की बात हो तब भी प्रगति नहीं रुकती।
    • फ़िक्स: अंडरवर्ल्ड अब फिर से यूनिट अपग्रेड करता है और हमला करता है। लगभग हमेशा कुछ न कुछ जमा करने को होता है, और जमा करने पर साइकिल खत्म हो जाती थी, इसलिए उसके नीचे के यूनिट-अपग्रेड और हमले वाले कदमों तक कभी नहीं पहुँचा जाता था। अब जमा करना पहला काम नहीं, बल्कि आख़िरी विकल्प है।
    • फ़िक्स: अंडरवर्ल्ड का रात भर जमा करना रोकने वाला ब्रेक अब काम करता है। आधी रात को पार करने वाली समय-सीमा (जैसे 22:00-06:00) को चुपचाप अनदेखा कर दिया जाता था और जमा करना पूरी रात जारी रहता था।
    • फ़िक्स: कूपन कोड अब हर अकाउंट पर काम करते हैं। "पहले से भुनाया गया" वाली लिस्ट हर कैरेक्टर की अपनी न होकर पूरे इंस्टॉल में साझा होती थी, इसलिए जो अकाउंट पहले कोड देखता था वही उसे ले लेता था और बाकी सभी कैरेक्टर उसे छोड़ देते थे।
    • फ़िक्स: इनबॉक्स साफ़ करने से अब बिना भुनाए कूपन कोड पढ़े जाने से पहले नष्ट नहीं होते।
  59. 2.8.16

    • फ़िक्स: बॉट पूरी तरह क्वेस्ट करना बंद कर सकता था। नए दिन की शुरुआत में यह सर्वर को "मुझे क्वेस्ट पसंद हैं" बताता था और फिर उस साइकिल में बिना कोई क्वेस्ट शुरू किए रुक जाता था, और चूँकि इस मैसेज से आपकी प्यास नहीं बदलती, यह हमेशा दोहराता रहता था और कभी कोई क्वेस्ट शुरू नहीं होती थी। यह डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स वाले सभी को प्रभावित करता था।
    • फ़िक्स: एरीना का "सबसे ऊँची रैंक" किसी से नहीं लड़ता था। विरोधी की ताकत और आपकी अपनी ताकत अलग-अलग तरीकों से नापी जाती थी (उनके लिए मुख्य एट्रिब्यूट, दोगुनी सहनशक्ति और पोर्टल बोनस गिना जाता था; आपके लिए कुछ भी नहीं), इसलिए दो एक जैसे कैरेक्टर का स्कोर लगभग 2:1 आता था और हर विरोधी बहुत मज़बूत लगता था।
    • फ़िक्स: "जेम वाले आइटम न बेचें" लगभग कुछ भी बेचने से मना कर देता था: खाली जेम सॉकेट वाले आइटम को भी जेम वाला गिना जाता था, इसलिए आपका बैग भर जाता था और बेचना रुक जाता था। यही बग लगभग हर हथियार को धुलाई से बाहर कर देता था।
    • फ़िक्स: तय समय पर होने वाले गिल्ड रेड और गिल्ड लड़ाइयाँ गलत समय पर शुरू होती थीं। समय आधी रात से मिनटों में गिना जाता है लेकिन सेकंड के तौर पर पढ़ा जाता था, इसलिए 12:00 पर सेट किया रेड 00:12 पर शुरू होता था।
    • फ़िक्स: गिल्ड स्किल की सीमा सेट करने से सभी अपग्रेड रुक जाते थे, क्योंकि यह आपके गिल्ड के कुल जोड़ की तुलना एक खिलाड़ी की सीमा से करता था।
    • फ़िक्स: स्किल मॉड्यूल हर साइकिल में दो बार चलता था, जिससे अपग्रेड लूप दोबारा चलता और सिल्वर दूसरी बार खर्च होता।
    • नया: सेटिंग्स में "अपडेट जाँचें" बटन, और अब बिना रीस्टार्ट किए अपडेट का पता चलता है: ऐप हर 30 मिनट में और जब भी आप विंडो पर वापस आते हैं तब जाँच करता है (पहले यह हर 6 घंटे में होता था)।
  60. 2.8.15

    • फ़िक्स: स्क्रैपबुक बॉट अब आपसे कहीं ज़्यादा मज़बूत टारगेट को छोड़ देता है। लड़ाई का नतीजा लेवल से कहीं ज़्यादा एट्रिब्यूट तय करते हैं, लेकिन इन्हें कभी नहीं देखा जाता था, इसलिए बॉट को यह हारकर ही पता चलता था कि कोई पहुँच से बाहर है। आपके कुल एट्रिब्यूट के 1.2 गुना से ज़्यादा वाले को छोड़ दिया जाता है।
    • फ़िक्स: अब अपने लेवल से ऊपर लड़ना नहीं होता। स्क्रैपबुक टारगेट आपसे पाँच लेवल तक ऊपर हो सकते थे (हॉल ऑफ़ फ़ेम स्कैन में दस तक); अब दोनों आपके अपने लेवल पर सीमित हैं।
    • फ़िक्स: नाम बदलने से अब हारने का रिकॉर्ड साफ़ नहीं होता। ब्लैकलिस्ट नाम के हिसाब से बनती थी, इसलिए जो खिलाड़ी आपको दो बार हरा चुका हो वह नए नाम से साफ़ रिकॉर्ड के साथ वापस आ सकता था और पुरानी डुप्लिकेट एंट्री पीछे छूट जाती थी। अब यह प्लेयर आईडी के हिसाब से बनती है।
  61. 2.8.14

    • फ़िक्स: बॉट अब एक ही खिलाड़ी पर बार-बार हमला नहीं करता। लेजेंडरी आइटम के लिए कोई स्क्रैपबुक स्लॉट नहीं होता, इसलिए वे कभी जमा नहीं हो सकते, फिर भी उन्हें "छूटा हुआ" गिना जाता था, जिससे उसे पहनने वाला हमेशा के लिए कीमती लगता था और हर एरीना कूलडाउन पर उस पर हमेशा हमला होता था, जबकि काम के टारगेट को अनदेखा किया जाता था।
    • फ़िक्स: किसी खिलाड़ी को हराने पर अब वह तुरंत सूची से बाहर हो जाता है। जीतने पर उसका पूरा जमा करने लायक किट मिल जाता है, लेकिन बॉट सर्वर की पुष्टि का इंतज़ार करता था, और अगर वह रीफ़्रेश स्क्रैपबुक न लाए, तो यह उस पर बार-बार हमेशा हमला करता रहता था।
    • फ़िक्स: अब एक हार से कोई खिलाड़ी ब्लैकलिस्ट नहीं होता, और ब्लैकलिस्ट अब थोड़ी देर बाद एरीना के दोबारा स्कैन से मिट नहीं जाती। हार जमा होती जाती है और आपको दो बार हराने के बाद खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है।
    • फ़िक्स: बराबर अच्छे टारगेट में अब सबसे कमज़ोर विरोधी को चुना जाता है, न कि आंतरिक क्रम को, जो बार-बार वही नाम चुनता रहता था।
    • Windows, macOS और Linux अब सभी एक ही टैग से बनते हैं, ताकि कोई प्लेटफ़ॉर्म फिर पीछे न छूटे।
  62. 2.8.13

    • फ़िक्स: पोशन अब गलत स्टैट पर बर्बाद नहीं होते। बॉट पहले जो भी एट्रिब्यूट पोशन मिलता था पी लेता था (जादूगर भी ताकत और फुर्ती के पोशन इस्तेमाल कर लेता था), और चूँकि आपके पास सिर्फ़ तीन सक्रिय पोशन स्लॉट होते हैं, इससे काम के पोशन की जगह घिर जाती थी। अब यह सिर्फ़ आपके मुख्य एट्रिब्यूट, सहनशक्ति, किस्मत और अनंत जीवन के पोशन इस्तेमाल करता है।
    • फ़िक्स: पोशन स्लॉट अब बोतल के आकार की जगह ज़रूरत के हिसाब से भरे जाते हैं, ताकि क्लास से बाहर का बड़ा पोशन अब वह स्लॉट न ले सके जिसकी ज़रूरत छोटे मुख्य-एट्रिब्यूट पोशन को थी।
    • macOS और Linux बिल्ड वापस आ गए हैं: 2.8.3 के बाद पहली बार तीनों प्लेटफ़ॉर्म इस रिलीज़ के साथ आ रहे हैं।
  63. 2.8.12

    • फ़िक्स: "अभी सबसे अच्छा स्किल" अब एक क्लिक में उतने ही एट्रिब्यूट अपग्रेड करता है जितने आप खरीद सकते हैं, सिर्फ़ एक की जगह।
    • नई "गियर तुलना" सेटिंग तीन रणनीतियों के साथ: पूरा (बेस + अपग्रेड + जेम), बेस + जेम (अपग्रेड अनदेखा करें), या सिर्फ़ बेस, ताकि जब आपके पास जेम हटाकर दोबारा अपग्रेड करने का सामान हो तो ज़्यादा बेस वाला आइटम जीत सके।
    • उपकरण तुलना अब आइटम का आर्मर भी गिनती है (पहले यह अनदेखा होता था), और बैग में मिलने वाले पहले आइटम की जगह सबसे बड़ा उपलब्ध अपग्रेड पहनाती है।
  64. 2.8.11

    • अपने आप स्टैट/स्किल अपग्रेड होना अब वाकई काम करता है। जब भी कैरेक्टर सिटी गार्ड शिफ़्ट पर होता था तब यह रुक जाता था, इसलिए एट्रिब्यूट कभी नहीं बढ़ते थे। अब स्किल हर क्वेस्ट के बाद अपग्रेड होते हैं, चाहे वर्क शिफ़्ट कुछ भी हो।
    • अब सभी लड़ाइयाँ हार के तौर पर रिपोर्ट नहीं होतीं: एक्सपीडिशन और बाकी लड़ाइयाँ अब सेशन रिपोर्ट और लड़ाई इतिहास में सही जीत/हार और रिवॉर्ड दिखाती हैं।
    • मल्टी-अकाउंट फ़िक्स: एक अकाउंट की बीयर खत्म होने पर अब बाकी सभी अकाउंट को वर्क शिफ़्ट पर नहीं भेजा जाता, और टास्क से मिली बोनस बीयर अब दूसरे अकाउंट में नहीं जाती।
    • पेट डंजन: बॉट अब हमेशा शैडो के बजाय सबसे ज़्यादा जीत की संभावना वाले हैबिटैट पर हमला करता है, ताकि हर हैबिटैट आगे बढ़े।
    • स्क्रैपबुक: गलत "10/10 आइटम" को ठीक किया। टारगेट लिस्ट अब आपके असली छूटे आइटम की गिनती दिखाती है, साथ में स्क्रॉल होने वाली स्क्रैपबुक स्कैन लिस्ट और "शुरू से दोबारा स्कैन करें" बटन।
    • अब आपके साथियों में भी जेम लगाए जाते हैं (हर साथी की क्लास के हिसाब से मूल्यांकित), और कोई जेम कभी नहीं बेचा या तोड़ा जाता जब तक वह आपके चारों कैरेक्टर में से किसी को भी बेहतर बना सकता हो।
    • लाइव डेटा वाला नया लोहार और चुड़ैल पेज: पहना हुआ गियर, अपग्रेड स्टार, रून, कड़ाही की स्थिति और एनचांटमेंट, साथ में लोहार, चुड़ैल और रून के लिए अलग सेटिंग्स।
    • लोहार अब पहने हुए गियर को अपने आप अपग्रेड कर सकता है (चालू करने पर)। यह हमेशा मेटल/आर्केन का रिज़र्व रखता है ताकि आप बदले गए गियर से जेम निकाल सकें।
    • चुड़ैल को खिलाना ठीक किया (यह लगभग हर योग्य आइटम को छोड़ देता था) और अब यह सबसे सस्ता मिलता-जुलता आइटम खिलाता है।
    • मैनिकिन क्वेस्टिंग सेट के लिए रून ऑप्टिमाइज़र बेहतर किया, और अब मैनिकिन/रून की लिस्ट सही तरीके से दिखती हैं।
    • लोहार और चुड़ैल के पेज अब सही कैरेक्टर लेवल पर अनलॉक होते हैं (चुड़ैल 66, लोहार 90), साथ में एक दोस्ताना "लेवल X पर वापस आएँ" स्क्रीन।
    • सभी नए पेज और सेटिंग्स का पूरा जर्मन अनुवाद।
    • नोट: यह रिलीज़ सिर्फ़ Windows के लिए है। macOS और Linux 2.8.3 पर ही रहेंगे।
  65. 2.8.4

    • सेटिंग्स में नया स्क्रैपबुक टारगेट व्यूअर: क्रॉलर ने जो भी हॉल-ऑफ़-फ़ेम खिलाड़ी कैश किए हैं वे सब देखें, सबसे ज़्यादा छूटे आइटम के हिसाब से क्रम में, साथ में लेवल, छूटे/कुल आइटम की गिनती और फ़ेल्ड स्थिति। एक क्लिक में पूरी टारगेट लिस्ट कॉपी करें।
    • हॉल-ऑफ़-फ़ेम के नाम अब स्कैन होते ही हर अकाउंट की अपनी फ़ाइल में लॉग होते हैं, ताकि आप नए सर्वर की शुरुआत में एक असली नाम सूची से फ़ार्म कर सकें
    • स्क्रैपबुक लड़ाई के आँकड़े (जीत, हार, मिले आइटम) अब एनालिटिक्स में ट्रैक होते हैं और सेशन रिपोर्ट में दिखते हैं
    • फ़िक्स: क्रम एडिटर में ड्रैग एंड ड्रॉप फिर से काम करता है। भरोसेमंद न रहने वाले HTML5 ड्रैग-एंड-ड्रॉप की जगह अब पॉइंटर-आधारित ड्रैगिंग है, और एरो बटन अब किसी एंट्री को एक कदम आगे-पीछे करते हैं, सिरों पर छलांग लगाने के बजाय
    • नोट: यह रिलीज़ फ़िलहाल सिर्फ़ Windows के लिए है। macOS और Linux 2.8.3 पर ही रहेंगे
  66. 2.8.3

    • नया लड़ाई इतिहास पेज: बॉट की हर लड़ाई का खोजने लायक लॉग (एरीना, स्क्रैपबुक, डंजन, अंडरवर्ल्ड, हेलेवेटर, लेजेंडरी डंजन, पेट्स, एक्सपीडिशन और भी बहुत कुछ), साथ में दुश्मन की तस्वीर, जीत/हार और रिवॉर्ड (XP, गोल्ड, सम्मान, स्क्रैपबुक आइटम)
    • डेटा और स्टोरेज सेटिंग्स: चुनें कि लड़ाई इतिहास और एनालिटिक्स रखने हैं या नहीं, और तय दिनों (डिफ़ॉल्ट 10) से पुराने इतिहास, एनालिटिक्स और लॉग अपने आप हटाएँ
    • फ़िक्स: बॉट डिफ़ॉल्ट रूप से कभी मशरूम खर्च नहीं करता (मशरूम खर्च करने के सभी विकल्प बंद हैं; मुफ़्त मशरूम फिर भी जमा होते हैं)
    • फ़िक्स: एक दुर्लभ UTF-8 पार्सिंग पैनिक जो कुछ सर्वर रिस्पॉन्स पर ऐप को क्रैश कर सकता था
    • परफ़ॉर्मेंस: लड़ाई इतिहास अब इन-मेमोरी कैश इस्तेमाल करता है, इसलिए यह हर साइकिल में अपनी डेटा फ़ाइल दोबारा नहीं पढ़ता
  67. 2.8.1

    • Mercy SF अब सभी के लिए मुफ़्त है। बिना किसी लाइसेंस के हर फ़ीचर अनलॉक है (सभी ऑटोमेशन मॉड्यूल, स्मार्ट फ़ीचर और बैटल सिमुलेशन व्यूअर)
    • ऐप के अंदर का लाइसेंस पेज हटाया, क्योंकि अब डालने के लिए कोई लाइसेंस नहीं बचा
    • ऐप और पूरी वेबसाइट पर "Ko-fi पर सपोर्ट करें" लिंक जोड़ा। डोनेशन पूरी तरह वैकल्पिक हैं और कुछ भी अतिरिक्त अनलॉक नहीं करते, क्योंकि सब कुछ पहले से ही मुफ़्त है
  68. 2.8.0

    • अंडरवर्ल्ड का गोल्ड पिट आख़िरकार खाली होता है। गोल्ड और आत्माएँ आपस में बदल गए थे, इसलिए "गोल्ड जमा करें" से आत्माएँ जमा होती थीं; अब सही रिसोर्स जमा होते हैं
    • ऐप अब अचानक बंद नहीं होता। हर बॉट मॉड्यूल एक पैनिक गार्ड के पीछे चलता है (अलग-थलग, अपने आप कूलडाउन के साथ), अकाउंट लूप खुद को रीस्टार्ट करता है, और क्रैश crashes.log में लिखे जाते हैं
    • आइटम बेचें फिर से काम करता है: निचले दर्जे का गियर गेम के तरीके के अनुसार दुकान को बेचा जाता है
    • किला: अकादमी XP का जमा होना अब ज़्यादा भरोसेमंद है (उत्पादन दर से अनुमानित), और जीत/हार लॉग होती हैं
    • स्क्रैपबुक: हॉल ऑफ़ फ़ेम के टारगेट पर अब वाकई हमला होता है और लॉग होता है; न हराए जा सकने वाले टारगेट ब्लैकलिस्ट हो जाते हैं
    • नई किला साथी सेटिंग्स: पसंदीदा हमला साथी और सुरक्षित खिलाड़ियों की सूची (साथी की तरफ़ मुफ़्त रीरोल, सुरक्षित नामों से दूर)
    • बीयर / सिटी गार्ड: बॉट अब सिटी गार्ड शुरू करने से पहले सेट की गई पूरी दैनिक बीयर पीता है, और दैनिक बीयर की मात्रा गेम की अधिकतम सीमा तक सीमित रहती है
    • अब एरर से भरे लूप नहीं आते: जानी-पहचानी "अभी लागू नहीं" जैसी असफलताएँ हर 60 सेकंड में दोबारा कोशिश करने के बजाय 1 घंटे के लिए रुक जाती हैं
    • दो स्तर की लॉगिंग: डिस्क पर एक पूरा बैकग्राउंड डेव लॉग और ऐप के अंदर एक साफ़-सुथरा लॉग पेज; एरर रिपोर्ट के साथ अब पूरा डेव लॉग अटैच होता है, साथ में लॉग फ़ोल्डर खोलें बटन
  69. 2.6.0

    • अंडरवर्ल्ड: आत्माएँ अब हर साइकिल में भरोसेमंद तरीके से अपने आप जमा होती हैं। अब कोई असफल अपग्रेड जमा होने में रुकावट नहीं डालता, और यह हर अकाउंट पर अलग से काम करता है
    • किला: अनुभव (XP), लकड़ी, पत्थर और सिल्वर अब हमेशा जमा होते हैं, और बिल्डिंग या यूनिट अपग्रेड की सीमा पूरी होने पर भी जेम माइन खोज जारी रखती है
    • स्मार्ट डंजन एल्गोरिद्म: बॉट अब हर खुले डंजन के मौजूदा दुश्मन को आपके कैरेक्टर के खिलाफ़ सिमुलेट करता है और उससे लड़ता है जिसे जीतने की संभावना सबसे ज़्यादा हो, ताकि आपकी मुफ़्त घंटे वाली लड़ाई कभी हार में बर्बाद न हो
    • डंजन में अब सामान्य डंजन, शैडो डंजन, ट्विस्टर और टावर शामिल हैं (आपके साथियों के साथ सिमुलेट किए जाते हैं); पर्सनल पोर्टल दिन में एक बार लड़ा जाता है
    • अगर अभी कुछ भी जीतने लायक नहीं है, तो बॉट लड़ाई बर्बाद करने के बजाय बेहतर गियर का इंतज़ार करता है
    • गिल्ड के हमले और बचाव अब घोषित होते ही तुरंत जॉइन हो जाते हैं, ताकि आप कोई गिल्ड लड़ाई न चूकें
    • एक पेट पूरी तरह मैक्स होते ही पेट को खिलाना अपने आप क्रम में अगले पेट पर चला जाता है
    • पहले से ज़्यादा शांत और तेज़: बिना सोचे-समझे बार-बार कोशिश करने की जगह अब आंतरिक टाइमर और हर एक्शन की अपनी स्थिति इस्तेमाल होती है, इसलिए बॉट उन एक्शन को बार-बार नहीं दोहराता जो अभी पूरे नहीं हो सकते (पोर्टल पहले ही हो चुका, स्किल जिसके लिए पैसे नहीं, मैक्स हो चुका पेट)
    • कूपन कोड अब सीधे आपके गेम मेल के सब्जेक्ट से पढ़े जाते हैं, इसलिए अब "मैसेज नहीं मिला" जैसा शोर नहीं आता
    • मिनिमाइज़ करने के बाद ऐप के सिस्टम ट्रे से दोबारा न खुलने की समस्या ठीक की
    • हर मॉड्यूल में सामान्य विश्वसनीयता, लेटेंसी और सुरक्षा में सुधार
  70. 2.5.6

    • अंडरवर्ल्ड: अपग्रेड अब अटकते नहीं। यह हर साइकिल में कलेक्ट और अपग्रेड करता है और हार्ट ऑफ़ डार्कनेस की बिल्ड सीमा का ध्यान रखता है
    • किला: जेम माइन खाली होते ही अब हमेशा नए जेम के लिए खोज करता है
    • स्मार्ट जेम: आपके कैरेक्टर के लिए सबसे अच्छे जेम लगाता है (पहले काले/लेजेंडरी, फिर आपका मुख्य स्टैट, फिर कॉन्स्टिट्यूशन और लक), पहले खाली स्लॉट भरता है, अच्छे जेम को कभी नहीं बदलता, और पुराने आइटम से जेम फ़ोर्ज की मदद से निकालता है, नष्ट किए बिना
    • पेट्स: पेट ड्यूल और पेट-डंजन की लड़ाइयाँ अब सही तरीके से काम करती हैं
    • गेम के अंदर मेल में मिले कूपन कोड अपने आप पहचाने और भुनाए जाते हैं
    • लोहार अब गैर-इक्विपमेंट आइटम को तोड़ने की कोशिश नहीं करता
    • कैरेक्टर की तस्वीर और साथी की इमेज ठीक की
    • अब कोई अकाउंट जुड़ा न होने पर भी पेज और सेटिंग्स आपके पिछले डेटा के साथ खुलती हैं
    • अब पेट के नाम हर एलिमेंट के लिए दिखते हैं (सिर्फ़ शैडो के लिए नहीं)
    • अब सभी डंजन के बॉस के नाम और स्टैट्स सही तरीके से दिखते हैं
    • अब अचीवमेंट में आपने जो अनलॉक किया है उसके सही नाम दिखते हैं
    • एरीना मैनेजर अब आपके रून बोनस (रेसिस्टेंस और डैमेज) को एक नज़र में दिखाता है
  71. 2.3.0

    • ऑटो-अपडेट सिस्टम: ऐप शुरू होते समय और हर 6 घंटे में नए वर्शन के लिए जाँच करता है
    • लाइसेंस वाले यूज़र (Premium और Supporter) को नया वर्शन आने पर Update और Restart वाला नोटिफ़िकेशन मिलता है
    • ऐप के सिस्टम ट्रे में मिनिमाइज़ होने पर भी OS स्तर के नोटिफ़िकेशन काम करते हैं
    • सुरक्षित ऑटोमेटिक अपडेट के लिए क्रिप्टोग्राफ़िक पुष्टि वाले साइन किए अपडेट
    • Discord रोल अपने आप मिलना: सब्सक्राइबर को Discord सर्वर में Mercy SF Member और Mercy SF Supporter रोल अपने आप मिल जाते हैं
    • ऐप रीस्टार्ट किए बिना OAuth लॉगिन के बाद Premium फ़ीचर अनलॉक न होने की समस्या ठीक की
    • mercysf.app पर पहले से लॉगिन होने पर वेबसाइट लॉगिन अपने आप कन्फ़र्म न होने की समस्या ठीक की
  72. 2.2.0

    • mercysf.app पर पहले से साइन इन होने पर वेबसाइट से सीधे डेस्कटॉप ऐप में लॉग इन करें
    • तुरंत Premium अनलॉक: विंडो पर फ़ोकस आने पर और हर 30 सेकंड में ऐप लाइसेंस को रीफ़्रेश करता है, ताकि नई सब्सक्रिप्शन और अपग्रेड बिना रीस्टार्ट किए लागू हों
    • विंडो बदलने या रीस्टार्ट करने पर Premium फ़ीचर के फिर से लॉक होने की समस्या ठीक की (लाइसेंस सिग्नेचर अब सही तरीके से कैश और सत्यापित होता है)
    • डेस्कटॉप ऐप में वेबसाइट लॉगिन पूरा न होने की समस्या ठीक की
    • अकाउंट और लाइसेंस सिंक की विश्वसनीयता में सुधार
  73. 2.1.0

    • अकाउंट लॉगिन: अपने mercysf.app अकाउंट (ईमेल, Google या Discord) से साइन इन करें और लाइसेंस अपने आप सिंक हो जाए
    • वेबसाइट और डेस्कटॉप ऐप के बीच लाइसेंस का अपने आप सिंक होना
    • सुरक्षा मज़बूत करना: लाइसेंस सिग्नेचर की पुष्टि, एक्सपायरी की जाँच, और डिफ़ॉल्ट रूप से फ़ीचर बंद रखना
    • लॉक फ़ीचर पर Premium ओवरले UI, साथ में अपग्रेड करने के सुझाव
    • डेस्कटॉप ऐप के लिए मज़बूत Content Security Policy
    • स्थिरता में सुधार और बग फ़िक्स
  74. 2.0.0

    • क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सपोर्ट: Windows, macOS (Apple Silicon और Intel), और Linux
    • बैटल सिमुलेशन व्यूअर: राउंड-दर-राउंड ब्यौरे के साथ लड़ाइयाँ दोबारा देखना
    • क्लास के हिसाब से भारित स्टैट तुलना वाला स्मार्ट आइटम अपग्रेड लॉजिक
    • स्क्रैपबुक टारगेटिंग के लिए एरीना विरोधियों का प्री-स्कैन
    • एक्सपीडिशन मुठभेड़ ऑप्टिमाइज़र
    • डंजन साथी ऑटो-इक्विप
    • लाइसेंस टियर सिस्टम: Free, Premium और Supporter टियर
    • लाइसेंस टियर के अनुसार फ़ीचर की उपलब्धता तय होना
    • मासिक और वार्षिक सब्सक्रिप्शन के साथ Stripe चेकआउट इंटीग्रेशन
    • Premium प्लान का नाम पहले Basic था, अब Premium है (EUR5/माह, EUR50/वर्ष)
    • प्राइसिंग पेज पर वार्षिक छूट की गणना डायनामिक रूप से दिखना
    • नेवबार का डोनेट बटन अब सीधे Ko-fi से जुड़ता है
  75. 1.7.0

    • क्लास के हिसाब से आइटम आकलन: समझदारी से इक्विप करने के लिए भारित स्टैट तुलना
    • क्लास के हिसाब से स्किल: सिमुलेशन मोड क्लास के हिसाब से एट्रिब्यूट प्राथमिकता इस्तेमाल करता है
    • अचीवमेंट बॉट मॉड्यूल: फ़ीचर अपने आप अनलॉक करना, अचीवमेंट ट्रैक करना और पूरे करना
    • अर्ली गेम में स्क्रैपबुक को प्राथमिकता: 500 से कम आइटम होने पर स्क्रैपबुक एरीना पर मजबूर करता है
    • हॉल ऑफ़ फ़ेम की स्कैनिंग: छूटे स्क्रैपबुक आइटम वाले खिलाड़ियों के लिए HoF स्कैन करता है
    • लेवल के हिसाब से स्क्रैपबुक टारगेटिंग: सिर्फ़ जीतने लायक विरोधियों से लड़ता है
    • स्मार्ट अर्ली-गेम: बीयर अपने आप खरीदना, व्हील घुमाना, कम लेवल पर फ़ीचर अनलॉक करना
    • नेचुरिज़्म अचीवमेंट: शुरुआती लेवल पर सभी आइटम उतार देता है
    • संत निकोलस अचीवमेंट: 6 दिसंबर को बूट उतार देता है
    • बड़ा खिलाड़ी अचीवमेंट: लकी कॉइन से व्हील अपने आप घुमाता है
    • ग्लोबट्रॉटर अचीवमेंट: क्वेस्ट के ज़रिए जगहों पर जाने का हिसाब रखता है
    • अजेय अचीवमेंट: हर दिन की 10 एरीना जीत का हिसाब रखता है
    • बॉट शुरू होने पर कैरेक्टर की स्थिति का सारांश लॉग होता है
  76. 1.6.0

    • डुप्लिकेट लॉगिन रोकना: अकाउंट जोड़ें बटन को बार-बार दबाने से रोकता है
    • बैकएंड सेशन डीडुप्लिकेशन: पहले से लॉगिन कैरेक्टर को छोड़ देता है
    • ऑथेंटिकेशन के दौरान लॉगिन बटन लोडिंग स्थिति में बंद रहता है
    • एडवांस्ड एनालिटिक्स: स्थायी स्टैट्स के साथ कैरेक्टर की प्रगति ट्रैक करना
    • SVG चार्ट वाला एनालिटिक्स डैशबोर्ड: लेवल, XP, सिल्वर, मशरूम, सम्मान
    • एट्रिब्यूट की बढ़त की तुलना और हाल के स्नैपशॉट की टेबल
    • हर कैरेक्टर का एनालिटिक्स JSON फ़ाइलों में स्थानीय रूप से सेव होता है
    • बॉट के चलने का समय और जीत/हार के आँकड़े ट्रैक होना
  77. 1.5.0

    • कई कैरेक्टर का सपोर्ट: एक साथ कई कैरेक्टर के लिए बॉट चलाना
    • SSO लॉगिन: अकाउंट के सभी कैरेक्टर अपने आप ले आता है
    • हर कैरेक्टर की बॉट सेटिंग अलग से सेव होती है
    • SSO और सीधे लॉगिन वाले मोड के साथ अकाउंट जोड़ें का प्रोसेस
    • शुरू होते ही सेव किए सभी अकाउंट अपने आप लॉगिन
  78. 1.4.0

    • Stripe चेकआउट इंटीग्रेशन वाला प्राइसिंग पेज
    • मासिक और वार्षिक सब्सक्रिप्शन विकल्प
    • डेस्कटॉप ऐप में लाइसेंस एक्टिवेशन का प्रोसेस
    • साइडबार में लाइसेंस की स्थिति दिखना
  79. 1.3.0

    • लाइसेंस टियर सिस्टम: Free, Premium और Supporter टियर
    • लाइसेंस टियर के अनुसार फ़ीचर की उपलब्धता तय होना
    • ऑटो-अपडेट सिस्टम सिर्फ़ पेड टियर तक सीमित
    • Free टियर पर फ़ीचर की सीमाएँ लागू
    • सब्सक्रिप्शन टियर के अनुसार Discord रोल अपने आप मिलना
  80. 1.2.0

    • क्लास के हिसाब से एरीना रणनीति: कम लेवल पर एक ही क्लास के विरोधियों को छोड़ देता है
    • लेवल के हिसाब से स्क्रैपबुक टारगेटिंग: सिर्फ़ जीतने लायक विरोधियों से लड़ता है
    • स्क्रैपबुक स्कैनिंग के लिए हॉल ऑफ़ फ़ेम लुकअप की सीमा सेट करने योग्य
    • बॉट मॉड्यूल के क्रम में सुधार: अचीवमेंट सबसे पहले चलते हैं
    • बॉट शुरू होने पर कैरेक्टर की स्थिति का सारांश लॉग होता है
  81. 1.1.0

    • स्मार्ट अर्ली-गेम मोड: तय लेवल पर पहुँचने पर फ़ीचर अपने आप अनलॉक होते हैं
    • क्लास के हिसाब से आइटम आकलन: कैरेक्टर की क्लास के अनुसार भारित स्टैट्स
    • क्लास के हिसाब से स्किल अपग्रेड: हर क्लास के मुख्य एट्रिब्यूट को प्राथमिकता देता है
    • अचीवमेंट ऑटोमेशन: नेचुरिज़्म, संत निकोलस, बड़ा खिलाड़ी, ग्लोबट्रॉटर
    • स्क्रैपबुक सुधार: छूटे आइटम के लिए हॉल ऑफ़ फ़ेम की स्कैनिंग
    • लगातार क्वेस्ट के लिए अर्ली-गेम में बीयर खरीदना
    • सिक्कों और आइटम के लिए मुफ़्त व्हील स्पिन
    • रिवॉर्ड मेल और दैनिक/इवेंट टास्क के रिवॉर्ड अपने आप लेना
  82. 1.0.0

    • Mercy SF Bot का पहला रिलीज़
    • पूरा ऑटोमेशन: क्वेस्ट, एरीना, डंजन, टावर, एक्सपीडिशन, सिटी गार्ड
    • किला और अंडरवर्ल्ड प्रबंधन
    • पेट प्रबंधन और टॉयलेट
    • गिल्ड ऑटोमेशन
    • कैलेंडर रिवॉर्ड लेना
    • डाइस गेम ऑटोमेशन
    • हेलेवेटर और लेजेंडरी डंजन सपोर्ट
    • आइडल गेम ऑटोमेशन
    • माउंट प्रबंधन
    • स्क्रैपबुक ऑटोमेशन
    • बॉट नियंत्रण के लिए वेब डैशबोर्ड
    • सर्वर साइड पर बॉट चलना
    • डेस्कटॉप ऐप के लिए ऑटो-अपडेट सिस्टम
    • Discord और Google OAuth से ऑथेंटिकेशन
    • Stripe सब्सक्रिप्शन इंटीग्रेशन