ข้ามไปยังเนื้อหา

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ทุกเวอร์ชัน มีอะไรเปลี่ยนแปลง และเพราะอะไร ข้อความเดียวกับที่แอปแสดงให้คุณเห็นตอนอัปเดต

  1. 2.26.5

    ปัจจุบัน
    • สนามประลองกลับมาต่อสู้เพื่อชิ้นส่วนอัลบั้มอีกครั้งเมื่อสแกนผู้เล่นไปมากแล้ว ชิ้นที่ขาดอยู่ตอนนี้นับเต็มหนึ่งชิ้น ในกองทดสอบจำนวนการต่อสู้ในสนามประลองเพิ่มเป็นสองเท่า รายงานใน Discord
    • อุปกรณ์ของเพื่อนร่วมทางอัปเกรดที่ช่างตีเหล็กได้ถึงเลเวลของตัวเอง และอุปกรณ์ตั้งแต่ระดับอัปเกรดที่เลือกขึ้นไปจะไม่มอบให้เพื่อนร่วมทางอีก ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ขอไว้ใน Discord
    • เลือกตัวละครทีละตัวตอนล็อกอินได้ ไม่ใช่แค่ทั้งเซิร์ฟเวอร์ ขอไว้ใน Discord
    • สวิตช์ทุกตัวในหน้าแจ้งเตือนใช้งานได้ ข้อเสนอโฆษณา เป้าหมายอัลบั้ม และตัวนับความไว้วางใจทำตามสวิตช์ของตัวเอง และสวิตช์แรกคือป๊อปอัปบนคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ ขอไว้ใน Discord
    • แอปพักอยู่เบื้องหลัง หน้าที่แค่แสดงข้อมูลจะหยุดถามระหว่างที่หน้าต่างถูกซ่อน ขอไว้ใน Discord
    • โปรแกรมที่สองบนบัญชีเดียวกันจะไม่ทำให้บอทล็อกอินใหม่ทุกไม่กี่วินาทีอีกแล้ว
    • ช่างตีเหล็กพักครึ่งชั่วโมงในที่ที่ยังไม่ได้ปลดล็อก และดันเจี้ยนจะถูกตรวจเฉพาะเมื่อมีสิ่งที่จะต่อสู้ในนั้น ห้องน้ำ การซักล้าง และบอสโลกจะไม่ขอซ้ำในสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธไปแล้ว ป้อมปราการนับไม้และหินจากการโจมตีแม้จะเกินขีดจำกัดของโกดัง สนามประลองไม่ค้นหาใหม่ทุกไม่กี่วินาทีอีกแล้วระหว่างรอการต่อสู้ฟรี เพื่อนร่วมทางจะไม่ได้รับอุปกรณ์อีกต่อไป จนกว่าจะเข้าร่วมผ่านหอคอย
    • แอปมือถือ: การล็อกอินที่หมดอายุจะพากลับไปหน้าล็อกอิน และแถบด้านบนไม่บังเนื้อหาอีกแล้ว ตอนนี้จับคู่กับแผงควบคุมของคุณเองในเครือข่ายบ้านได้แล้ว
    • บัญชีแบบโฮสต์: การเข้าสู่ระบบโดยตรงพร้อมเซิร์ฟเวอร์จะไปถึงฟลีตพร้อมเซิร์ฟเวอร์นั้น บอร์ดที่แชร์จากบัญชีแบบโฮสต์ยังคงการเชื่อมต่อไว้ และการตั้งค่าที่เปลี่ยนบนอุปกรณ์หนึ่งจะแสดงบนอุปกรณ์อื่นที่เปิดอยู่
    • ข้อเสนอโฆษณาและการตั้งค่าตัวดูจะแสดงเฉพาะในบิลด์ที่มีตัวดูเท่านั้น เพราะในบิลด์อื่นปิดข้อเสนอไม่ได้ การเชื่อมโทรศัพท์กับคอมพิวเตอร์: ตอนนี้คอมพิวเตอร์ตอบการตรวจสอบสิทธิ์ของโทรศัพท์แล้ว
    • ป้อมปราการจะไม่ส่งคำสั่งอัปเกรดห้องโถงอัศวินทุกไม่กี่วินาทีอีกต่อไปเมื่อเซิร์ฟเวอร์รับแต่ไม่เปลี่ยนอะไร และงานอื่นของป้อมก็ได้ถึงคิวอีกครั้ง
    • "ไม่เข้าเวรยามก่อนชนะอารีน่าสิบครั้ง" จะรอเฉพาะอารีน่าที่เปิดอยู่และกำลังต่อสู้ เมื่ออารีน่าปิดหรือหาคู่ต่อสู้ไม่เจอ ตัวละครเคยยืนว่างทั้งวันแทนที่จะไปเข้าเวรยาม
    • แผงเว็บ 0.3.2: ไฟล์สำหรับ Windows เริ่มทำงานไม่ว่าจะเปิดด้วยวิธีใด ลิงก์ดาวน์โหลดดึงไฟล์ใหม่ล่าสุดเสมอ และหน้าตารางเวลาบอกว่าตัวมันทำอะไร ปุ่ม "รับมาใช้" ในตลาดบันทึกได้อีกครั้ง บัญชีที่มีพร็อกซีหรือเซิร์ฟเวอร์ใช้งานได้ และการเข้าสู่ระบบที่ล้มเหลวจะแสดงที่บัญชี
  2. 2.26.4

    • การต่อสู้ในอารีน่าจะเลือกตามเกียรติที่คาดว่าจะได้ การแพ้ทำให้เสียเกียรติ ดังนั้นการต่อสู้ที่เสียมากกว่าได้จะถูกข้าม (ยกเว้นการต่อสู้ XP สิบครั้งต่อวันและรายการโปรด) และสถิติของคุณกับคู่ต่อสู้แต่ละคนก็ถูกนำมาคิดด้วย ตัวเลขแรกจากฟลีต: ชนะ 54 % แทน 16 % และได้เกียรติบวก 13 ต่อการต่อสู้แทนลบ 2
    • ตัวจำลองการต่อสู้คำนวณการคืนชีพของนักล่าปีศาจได้ถูกต้อง และจำลองการต่อสู้ในอารีน่าแบบอารีน่า นักเวทไม่ดูเหมือนคู่ต่อสู้ที่ง่ายที่สุดอีกต่อไป
    • อาคารป้อมปราการแต่ละหลังหยุดไว้ที่เลเวลที่คุณเลือกได้ เช่น เหมืองอัญมณีที่เลเวล 1 ช่วงต้นเกม "ไม่อัปเกรดเลย" จะบล็อกอาคารเลเวล 0 ด้วย จึงทำแบบนี้ไม่ได้ เป็นคำขอจาก Discord
    • ดันเจี้ยนตำนาน: คลังอาวุธถูกใช้เป็นห้อง และไม่ทำให้การวิ่งติดค้างอีก เดิมติดค้าง 34 ครั้งใน 14 ชั่วโมง
    • ความคืบหน้า: นับเห็ดและไอเท็มที่พบจากเควสต์ การสำรวจ สัตว์เลี้ยง โลกใต้พิภพ ป้อมปราการ ลิฟต์นรก และดันเจี้ยน และไม่เสีย XP เมื่อเลเวลอัปอีกต่อไป
    • การอัปเกรดกิลด์ที่ใช้เห็ดมีสวิตช์ของตัวเอง และการใช้เห็ดทุกอย่าง (พาหนะ ยา วงล้อ การพนัน) อยู่ในวงเงินที่กำหนด
    • สัตว์เลี้ยงจะไม่ถูกให้อาหารซ้ำหลังรีสตาร์ต บน PandoraSF อารีน่า ดันเจี้ยน และป้อมปราการกลับมาทำงานแล้ว
    • เว็บพาเนล 0.3.0: ควบคุมฟลีตที่โฮสต์ไว้ หน้าดันเจี้ยนตำนานพร้อมภาพจากเกม การ์ดตัวละคร การตั้งค่าที่จัดแบบเดียวกับแอป แอปมือถือเชื่อมต่อกับพาเนลได้ และอารีน่าแสดงเกียรติที่คาดว่าจะได้จากคู่ต่อสู้แต่ละคน
    • macOS, iOS และ Android กลับมาเป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว
  3. 2.26.3

    • ดันเจี้ยนตำนานตอนนี้เคลื่อนที่ตามจังหวะของเซิร์ฟเวอร์เอง คือประมาณหนึ่งในสิบวินาทีต่อก้าว แทนที่จะเป็นครึ่งวินาที และไม่มีห้องไหนหน่วงมันไว้อีกต่อไป มิมิค โครงกระดูก กองหิน อ่างวิญญาณ และห้องทดสอบต่างก็ได้รับคำสั่งที่ทำให้มันเคลื่อนที่จริง ๆ วัดจากฟลีตทดสอบของเรา
    • ตอนนี้ตัวคำนวณตัดสินใจทุกการเคลื่อนไหวในดันเจี้ยนแล้ว มันเรียนรู้จากการวิ่งของคุณเองว่ามอนสเตอร์ กับดัก และการบินที่ล้มเหลวเสียอะไรบ้างในแต่ละช่วงชั้น แล้วเลือกการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มดีที่สุด หน้าดันเจี้ยนแสดงตัวเลขเบื้องหลังทุกการตัดสินใจ
    • ตัวคำนวณดันเจี้ยนเริ่มจากสิ่งที่ฟลีตวัดได้ ในชั้นแรก ๆ การหนีล้มเหลวประมาณ 4 ใน 10 ครั้ง ไม่ใช่ 2 ใน 10 การสู้ตั้งแต่ชั้น 25 ขึ้นไปเสียพลังชีวิตประมาณ 14% แทนที่จะเป็น 19% และกุญแจช่วยประหยัดการสู้ได้ประมาณครึ่งหนึ่ง พิษถูกนับว่าเสียไปแล้ว บอทจึงไม่สู้ด้วยพลังชีวิตที่กำลังจะเสียไปอีกต่อไป
    • การชุบชีวิตด้วยเห็ดในดันเจี้ยนตำนานใช้งานได้แล้ว แต่ก่อนมันส่งคำสั่งผิด เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธ และไม่มีเห็ดถูกใช้ไปแม้แต่ดอกเดียว มันจะปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิดเอง รักษาปริมาณเห็ดสำรองและขีดจำกัดต่อรอบของคุณไว้ และซื้อพลังชีวิตแค่เท่าที่บอสตัวถัดไปต้องการเท่านั้น
    • หน้าดันเจี้ยนใหม่แล้ว: ภาพประกอบจริงของเกม เส้นทางผ่านแต่ละชั้น อัญมณีแห่งโชคชะตาและคำสาปที่มีผลอยู่ และกำหนดที่บอสตัวถัดไปจะมาถึง คุณยังเลือกได้ด้วยว่าจะให้ตัวละครฟื้นตัวแค่ไหนก่อนกลับเข้าไปอีกครั้ง แทนที่จะรอ 100% เสมอ
    • Class World เป็นส่วนหนึ่งของดันเจี้ยนแล้ว ดันเจี้ยน Class World ทั้งสี่แห่ง (ตั้งแต่เลเวล 250) สู้ได้เหมือนดันเจี้ยนอื่นๆ: บอทจำลองทุกดันเจี้ยนที่เปิดอยู่ ทั้งแสง เงา หอคอย และ Class World แล้วสู้กับตัวที่มีโอกาสดีที่สุด มันใช้เวลาพักร่วมกับดันเจี้ยนปกติ จึงยังคงสู้ได้ครั้งละหนึ่งดันเจี้ยนเท่านั้น เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น
    • โปรไฟล์ตามช่วงเวลาของวัน ตอนนี้มีในแอปเดสก์ท็อปด้วยแล้ว: เล่นต่างกันตอนกลางคืนกับตอนกลางวันได้ และโปรไฟล์จะสลับให้เอง
    • ปุ่มกิลด์ (โจมตี ป้องกัน ไฮดรา พอร์ทัล) และยามรักษาเมืองทำงานกับทุกบัญชีพร้อมกันได้ และตอนนี้ใช้จากเว็บแดชบอร์ดได้ด้วยแล้ว
    • ตอนนี้ Mercy SF พูดได้ 36 ภาษาแล้ว ใหม่: โปรตุเกส ฮังการี สโลวัก ดัตช์ เดนมาร์ก สวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ โรมาเนีย ตุรกี กรีก โครเอเชีย สโลวีเนีย เซอร์เบีย ยูเครน ลิทัวเนีย เอสโตเนีย บัลแกเรีย ลัตเวีย เกาหลี ไทย อินโดนีเซีย ฮินดี จีนตัวเต็ม ฟิลิปปินส์ และเวียดนาม เว็บไซต์และบันทึกการเปลี่ยนแปลงนี้ตอนนี้มีภาษาโปรตุเกส ฮังการี และสโลวักด้วยแล้ว
    • การอัปเดตไปถึงทุกการติดตั้งแล้ว มือถือ Android ได้รับแจ้งบิลด์ใหม่อีกครั้ง: เดิมทีแอปกับหน้าดาวน์โหลดมองหาชื่อไฟล์ต่างกันสองชื่อ ทำให้ไม่มีมือถือเครื่องไหนได้รับข้อเสนออัปเดตเลยตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม ตอนนี้เว็บแดชบอร์ดที่เปิดอยู่จะเสนอให้โหลดใหม่เมื่อมีบิลด์ใหม่กว่าออกมา
    • การแจ้งเตือนเลเวลอัปตอนนี้แยกตามตัวละครแล้ว เดิมทีตัวละครห้าตัวที่ชื่อเดียวกันบนห้าเซิร์ฟเวอร์เคยใช้ตัวนับร่วมกันและกระตุ้นกันเองไปมา
    • ดันเจี้ยนสัตว์เลี้ยงตอนนี้รอการต่อสู้ฟรีแล้ว เดิมทีการต่อสู้ที่กำลังจะฟรีบางครั้งถูกจ่ายด้วยเห็ดไปก่อน เพราะนาฬิกาของเกมกับของเราต่างกันหนึ่งนาที
    • การแก้ไขที่รายงานใน Discord: ป้อมปราการเลิกรอไม้หรือหินที่ไม่เคยผลิตเลย บ่อทองแสดงจำนวนจริงแล้ว และเหมืองอัปเกรดได้ขณะที่การค้นหาเจมกำลังทำงานอยู่ (สวิตช์ใหม่ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น)
    • การตั้งค่า: ลบความขัดแย้งออกสิบจุด หมวดที่เป็นของโมดูลที่ปิดอยู่จะถูกทำให้จางลง และลำดับการสร้างย้ายออกจาก "กำหนดเอง" ได้อีกครั้งแล้ว
    • หน้าต่างอัปเดตบอกให้คุณรู้ว่ามีอะไรใหม่ เป็นภาษาของคุณเอง
  4. 2.26.2

    • พอร์ทัลกิลด์จะไม่ดึงส่วนที่เหลือของกิลด์ตกไปด้วยอีกต่อไป เมื่อพอร์ทัลเสร็จสำหรับวันนั้นแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะตอบว่า "คุณสู้ได้แค่วันละครั้ง" และการปฏิเสธนั้นเคยถูกนับว่าเป็นข้อผิดพลาดของโมดูล ซึ่งจบรอบและหยุดทั้งโมดูลไปเลย สงคราม การป้องกัน เรด และไฮดรา ล้วนอยู่ใต้พอร์ทัลในลำดับ สำหรับคนที่สู้พอร์ทัลไปแล้ว สิ่งเหล่านี้จึงไม่เคยถูกเข้าถึงเลย ทุกรอบ ตลอดทั้งวัน นั่นคือเหตุผลที่การโจมตีอาจไม่มีใครเข้าร่วมได้เลยทั้งที่เปิดการตั้งค่าทุกอย่างไว้
    • หน้ากิลด์ตอนนี้ถูกดึงข้อมูลทุกห้านาทีแทนที่จะเป็นทุกสิบนาที สงครามที่เพิ่งประกาศจะมีอยู่จริงสำหรับบอทก็ต่อเมื่อคำตอบนั้นมาถึงแล้วเท่านั้น สิบนาทีนั้นจึงอยู่ข้างหน้าดีเลย์การเตรียมพร้อม ไม่ใช่อยู่ข้างในมัน: สงครามที่ประกาศหนึ่งนาทีหลังการรีเฟรชต้องรอเก้านาทีกว่าจะถูกสังเกตเห็น แล้วถึงจะเริ่มนับเวลารอของมันเอง
    • เข้าร่วมสงครามกิลด์ได้อีกครั้งแล้ว 2.26.1 เคยเปลี่ยนการตัดสินใจจากสิ่งที่บอทจำได้มาเป็นสิ่งที่ฟิลด์ battles_joined ของเกมเองบอก วัดผลบนฟลีต: การเข้าร่วมจริง 23 ครั้งในหลายชั่วโมงก่อนหน้า เหลือศูนย์ในหลายชั่วโมงหลังจากนั้น ทั้งที่ไม่มีใครสมัครในเกมเลย ฟิลด์นั้นบอกว่า "both" สำหรับสมาชิกแทบทุกคน มันจึงหมายถึงอะไรบางอย่างที่ไม่ใช่ "สมัครเข้าสู้ครั้งนี้แล้ว" การตัดสินใจกลับไปใช้บันทึกของบอทเองแล้ว ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเข้าร่วมจริง ถ้าคุณใช้ 2.26.1 อยู่ นี่คือเหตุผลให้อัปเดต
    • หน่วยความจำการสู้กิลด์รอดจากการรีสตาร์ทแล้วในที่สุด มันถูกเขียนลงไฟล์มาตั้งแต่ 2.25.0 แต่ไม่เคยถูกอ่านกลับมาเลย: คีย์มีตัวคั่นอยู่และตัวอ่านแยกตามตัวคั่นนั้น ทุกบรรทัดจึงถูกทิ้งไปตอนโหลด นั่นคือบั๊กที่ 2.25.0 ตั้งใจจะแก้ตั้งแต่แรก: รีสตาร์ทแอปบ่อยกว่าดีเลย์การเตรียมพร้อมแล้วคุณจะไม่เคยสมัครได้เลย
    • ปุ่มสี่ปุ่มสำหรับกิลด์: เข้าร่วมโจมตี เข้าร่วมป้องกัน พอร์ทัล ไฮดรา เป็นคำสั่งเดียวกับที่บอทส่ง แต่ทำด้วยมือ สำหรับเมื่อบางอย่างดูเหมือนพังและไม่มีใครบอกได้ว่าส่วนไหน มันตั้งใจไม่อ้างว่าสำเร็จ: เซิร์ฟเวอร์ที่รับคำสั่งไว้ไม่ได้แปลว่าลงมือทำตามนั้นเสมอไป
    • ขั้นตอนกิลด์ที่ไม่ทำอะไรเลยจะไม่จบทั้งรอบอีกต่อไป เดิมทีเมื่อที่ปรึกษากิลด์ไม่มีคำแนะนำ มันก็ยังจบรอบอยู่ดี ทำให้เรดและไฮดราที่อยู่ถัดไปไม่ได้อะไรเลยตราบใดที่คูลดาวน์การสู้ยังไม่หมด
    • ดันเจี้ยนตำนานตอนนี้แสดงไอคอนจริงของเกม แทนที่จะเป็นไล่สี 166 ไบต์ที่ยืดให้เข้าไปในช่องไอคอน ซึ่งเคยถูกรายงานว่า "ไม่มีทรัพยากรในเกม" และมันก็ดูเหมือนแบบนั้นจริงๆ หน้านี้ยังบอกด้วยเมื่อตัวละครทำอะไรในดันเจี้ยนไม่ได้เพราะติดเควส ติดยาม หรือติดการสำรวจอยู่ แทนที่จะสัญญาการวิ่งที่เริ่มไม่ได้
    • การเปิดร่องรอยดันเจี้ยนตำนานตอนนี้ติดอยู่แล้ว เดิมทีมันขาดหายไปจากการตั้งค่าที่แอปส่งกลับ ทำให้การบันทึกการตั้งค่าอื่นใดก็ตามรีเซ็ตมันกลับไปเป็นปิดเสมอ
    • ช่วงเวลาการตรวจสอบตอนนี้หมายถึงสิ่งที่มันบอกจริงๆ แล้ว เดิมทีแถบเลื่อนเสนอ 3 วินาที เอนจินใช้ 5 วินาทีโดยไม่บอกอะไร และบรรทัดคำสั่งปฏิเสธอะไรก็ตามที่ต่ำกว่า 30 วินาที สามค่าต่างกันสำหรับตัวเลขเดียว ตอนนี้เหลือแค่ค่าเดียว และมันลดลงเหลือ 1 วินาทีขณะเปิดสปีดรัน ซึ่งเป็นโหมดที่การรอคือคอขวด
  5. 2.26.1

    • เข้าร่วมสงครามกิลด์ได้อีกครั้งแล้ว เดิมทีบอทจดจำเองว่าเตรียมพร้อมไปแล้วแทนที่จะถามเกมว่าเตรียมพร้อมจริงหรือไม่ คำขอที่พลาดไปเพียงครั้งเดียวจึงทำให้ตัวละครไม่เข้าร่วมสงครามทุกครั้งหลังจากนั้น และล็อกบอกว่า "เตรียมพร้อมแล้ว" ถึง 14,433 ครั้ง เทียบกับการเข้าร่วมจริง 38 ครั้ง ตอนนี้มันอ่านบรรทัดของคุณเองในรายชื่อกิลด์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมบอกจริงๆ แทนที่จะเป็นสิ่งที่บอทจำมา
    • ไฮดรากิลด์ตอนนี้บอกแล้วว่าทำไมไม่สู้ มันไม่เคยติดขัดจริงๆ แต่เหตุผลทั้งห้าข้อของมันถูกซ่อนอยู่ในล็อกดีบั๊ก มองจากภายนอกจึงดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย ตอนนี้เหตุผลจะถูกแจ้งทุกชั่วโมง และหน้ากิลด์แสดงประโยคเดียวกันแทนที่จะอ้างว่าพร้อมอยู่ทั้งที่บอทกำลังรออย่างถูกต้อง ข้อที่คนมักติดกับดัก: ไม่ได้เลือกสัตว์เลี้ยงประจำกิลด์ไว้ ซึ่งมีแค่หัวหน้ากิลด์เท่านั้นที่เปลี่ยนได้
    • การยืนยันตัวตนที่หมดอายุตอนนี้ต่ออายุตัวเองแล้ว ตัวละครที่ล็อกอินผ่านบัญชี S&F จะถือสำเนาของเซสชันบัญชีไว้ และเมื่อสำเนานั้นหมดอายุ เซิร์ฟเวอร์จะยังคงรับการล็อกอินแต่ปฏิเสธทุกอย่างหลังจากนั้น เดิมทีไม่มีอะไรต่ออายุมันเลย ตัวละครจึงล็อกอินไปเรื่อยๆ ไม่รู้จบและไม่เคยทำอะไรสำเร็จเลย: สิบสามชั่วโมง เซสชันที่ตายแล้ว 41,175 ครั้งในหกชั่วโมงนั้น ไม่มีโมดูลไหนถูกเข้าถึงเลยสักอัน การล็อกอินซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่คืบหน้าตอนนี้จะช้าลงแทนที่จะถามเซิร์ฟเวอร์เกมสามสิบครั้งต่อนาที
    • แอปแสดงผลได้บน Raspberry Pi แล้ว เดิมทีบิลด์ ARM64 ติดตั้งได้ เริ่มได้ ล็อกอินได้สมบูรณ์แบบ แต่วาดหน้าต่างเป็นลายทางแนวนอนแทน: WebKitGTK บน Wayland กับไดรเวอร์กราฟิกที่ Pi มี ตอนนี้เครื่อง ARM บน Wayland จะได้รับแบ็กเอนด์ X11 และเฉพาะเมื่อมันมีอยู่จริงเท่านั้น เซสชันที่มีแค่ Wayland จึงถูกปล่อยไว้เฉยๆ แทนที่จะถูกผลักไปใช้สิ่งที่มันไม่มี
    • การข้ามเควสด้วยเห็ดตอนนี้อธิบายตัวเองแล้ว นาฬิกาทรายบอกมาตลอดว่าเงื่อนไขไหนหยุดมันไว้ แต่เห็ดไม่เคยบอกอะไรเลย ข้อที่คนมักติดกับดักคือเงินสำรองเห็ด ซึ่งเป็นการตั้งค่าอีกอันบนอีกหน้าหนึ่งที่แอบมีสิทธิ์เหนือกว่าอันนี้ ตอนนี้มันถูกระบุชื่อพร้อมตัวเลขทั้งสองไว้ด้วยแล้ว
    • ใบอนุญาตผู้สนับสนุนของคุณตอนนี้ติดตามบัญชีของคุณ ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ เดิมทีมันผูกกับเครื่องเดียวเท่านั้น พีซีเครื่องที่สองหรือการติดตั้งใหม่จึงดูเหมือนเป็นคนละคนกัน ตอนนี้มันใช้ได้กับอุปกรณ์ของคุณเองสูงสุดสามเครื่อง และเครื่องที่สี่จะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความบอกว่าควรทำอย่างไรต่อ
    • ป้อมปราการที่กำลังเก็บเงินอยู่จะไม่ดูเหมือนป้อมปราการที่พังอีกต่อไป ด้วยลำดับการสร้างของคุณเอง บอทจะทำตามอย่างเคร่งครัด: ถ้ารายการบนสุดแพง มันจะเก็บเงินไว้สำหรับรายการนั้นและไม่สร้างอย่างอื่นเลย นั่นคือความหมายของลำดับการสร้าง แต่มองจากภายนอกมันแยกไม่ออกจากการไม่ทำอะไรเลย และเคยทำให้คนคนหนึ่งเสียเวลาหนึ่งวันไปกับ 49 บัญชี ตอนนี้หน้าป้อมปราการระบุชื่อสิ่งก่อสร้างที่กำลังเก็บเงินให้ และบอกว่าการย้ายมันลงไปในลำดับจะทำให้ส่วนที่เหลือถูกสร้างแทน
    • การผลิตไม้และหินเกินเลเวล 10 จะถูกปล่อยไว้เฉยๆ ขณะที่ยังมีสิ่งอื่นต้องสร้างอยู่ นี่เป็นจริงมาตลอดแต่มองไม่เห็น: หน้าเว็บเคยเสนอเหมืองหินที่บอทตั้งใจเดินผ่านไป ตอนนี้ทั้งสองอ่านกฎเดียวกันแล้ว หน้าเว็บกับบอทจึงขัดแย้งกันไม่ได้อีก
    • บนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีภารกิจประจำวัน บอทจะเลิกถามหามันแล้ว PandoraSF ตอบว่าไม่มีคำสั่งนี้อยู่ ครั้งละตัวละครทุกรอบไม่รู้จบ
    • แอปเดสก์ท็อปมีให้ใช้งานสำหรับ Linux ARM64 สำหรับ Raspberry Pi และบอร์ดแบบเดียวกันแล้ว ตอนนี้มันถูกติดตั้งและรันบน Pi จริงแล้ว ซึ่งเป็นที่มาของรายการ Wayland ข้างต้น มันยังคงอยู่ใต้ตัวดาวน์โหลด x64 แทนที่จะมาแทนที่
  6. 2.26.0

    • ตัวละครเคยยืนอยู่ในดันเจี้ยนตำนานได้นานหลายชั่วโมงโดยไม่ขยับเลย มีสาเหตุแยกกันสามอย่างอยู่เบื้องหลัง: การวิ่งที่เอาชนะบอสแล้วถูกขอให้เลือกเจมที่เกมไม่เคยเสนอมาเลย โครงกระดูกนักเวทที่ถูกปลุกขึ้นมาถูกเก็บของแทนที่จะสู้ และการวิ่งที่ฟื้นตัวเสร็จแล้วถูกสั่งให้ทำต่อทั้งที่ทำไม่ได้ ตัวละครหนึ่งทำการกระทำเดิมซ้ำสี่พันครั้งในหกชั่วโมงและไม่ได้บันทึกอะไรเลย
    • การวิ่งที่ฟื้นตัวเต็มที่แล้วตอนนี้จะเริ่มการวิ่งใหม่ การวิ่งที่ตายแล้วไม่กลับมาอีก ชั้นที่มันไปถึงจึงเสียไปไม่ว่าจะทางไหน และการรอมันจะเสียเวลาที่เหลือของอีเวนต์ไปด้วย
    • เกณฑ์การหนีไม่มีผลในห้องบอสอีกต่อไป เกมไม่ยอมให้ใครหนีบอสได้ และการถูกปฏิเสธทุกครั้งเคยจบตาของตัวละครนั้นไปเลย
    • เพื่อนร่วมทางจะได้รับช่องใส่เจมก็ต่อเมื่อคุณขอเท่านั้น เดิมทีมันเกิดขึ้นกับเพื่อนร่วมทางทุกคนไม่ว่าการตั้งค่าจะเปิดหรือไม่ก็ตาม
    • มิมิคจะถูกแตะแทนที่จะสู้ด้วย และจะถูกปล่อยไว้เมื่อเลือดเหลือน้อยเกินไปที่จะเสี่ยงปลุกมัน
    • อ่านส่วนอื่นของเกมได้จากภายนอกแอปเพิ่มอีกเจ็ดส่วน: ป้อมปราการ ยมโลก โรงเตี๊ยม กิลด์ สัตว์เลี้ยง จดหมาย และอารีน่า ห้าส่วนในนั้นบอกไม่ใช่แค่สถานะปัจจุบัน แต่บอกด้วยว่าบอทจะทำอะไร และเมื่อจะไม่ทำอะไรเลย เพราะอะไร
    • เวิร์กเกอร์ตอนนี้ส่งการตั้งค่าของตัวละครกลับมาได้แล้ว เดิมทีมันรับการตั้งค่าได้แต่ไม่เคยส่งอะไรกลับมาเลย แดชบอร์ดจึงดูตัวละครและเริ่มมันได้ แต่เปลี่ยนสวิตช์สักตัวเดียวก็ไม่ได้
    • เมื่อฟีเจอร์สำหรับผู้สนับสนุนปิดอยู่ ตอนนี้เหตุผลจะแสดงให้เห็น เดิมทีใบอนุญาตที่ถูกปฏิเสธจะถูกกลืนหายไปเงียบๆ และแอปแค่บอกว่าฟรีเฉยๆ
    • บัญชีดันเจี้ยนบอกได้เองแล้วว่าวัดข้อมูลมาพอสำหรับฝึกโมเดลหรือยัง และระบุว่าขาดอะไรอยู่เมื่อยังไม่พอ
    • หน้าดาวน์โหลดถูกสร้างใหม่แล้ว แดชบอร์ดที่โฮสต์เองมีที่ของตัวเอง ทุกไฟล์มีเวอร์ชันและเช็กซัมกำกับไว้ และมีหมวดที่อธิบายว่าโปรแกรมสแกนไวรัสพูดถึงบิลด์ที่ไม่ได้เซ็นชื่อว่าอย่างไรและทำไม
  7. 2.25.1

    • การตั้งค่าที่ดาวน์โหลดจากบอร์ดอาจทำให้หน้าตั้งค่าพังได้ บอร์ดตัดฟิลด์ส่วนตัวออกโดยตั้งใจ และฟิลด์ที่ขาดหายไปไม่เหมือนกับฟิลด์ที่ว่างเปล่า: หน้าเคยพยายามอ่านรายการที่ไม่มีอยู่จริงและแสดงข้อผิดพลาดแทนการตั้งค่าของคุณ ตอนนี้ฟิลด์ที่ขาดหายจะกลับไปใช้ค่าเริ่มต้น และการตั้งค่าที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะถูกซ่อมแซมเมื่ออ่านขึ้นมา
    • ตัวละครเคยไม่เข้าร่วมสงครามกิลด์ที่ประกาศไว้ บางครั้งนานหลายชั่วโมง ช่วงเวลาที่เห็นการสู้ครั้งแรกซึ่งเวลารอเริ่มนับจากตรงนั้น เคยถูกจดจำไว้แค่ขณะโปรแกรมกำลังทำงานเท่านั้น ทุกครั้งที่รีสตาร์ท การสู้นั้นจะกลายเป็นเรื่องใหม่และเริ่มนับเวลารอใหม่ ทำให้ใครก็ตามที่รีสตาร์ทบ่อยกว่าดีเลย์ที่สุ่มมาไม่เคยเตรียมพร้อมได้เลย ตอนนี้มันรอดจากการรีสตาร์ทแล้ว และล็อกจะบอกครั้งเดียวต่อการสู้เมื่อบอทตั้งใจจะเตรียมพร้อม
    • สวิตช์หกตัวสัญญาว่าจะซื้อยา แต่สวิตช์ตัวที่เจ็ดกลับยกเลิกทั้งหมดไปเงียบๆ จากอีกส่วนหนึ่งของหน้า ตอนนี้สวิตช์หลักอยู่บนสุดของหมวดเดียวกัน บอกว่ามันทำอะไร และบอทจะเขียนบรรทัดหนึ่งเมื่อมันเป็นสาเหตุที่ไม่มีอะไรถูกซื้อ
    • หลังการวิ่งตายในดันเจี้ยนตำนาน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นอีกเลย การตรวจสอบที่บอกว่า "การวิ่งเลือดหมด รอให้ฟื้นตัว" ยังทำงานอยู่ระหว่างการฟื้นตัวเองด้วย ทำให้ส่วนที่ตัดสินใจเรื่องการฟื้นตัวไม่เคยถูกเข้าถึงเลย และการชุบชีวิตด้วยเห็ดไม่เคยทำอะไรเลยสำหรับคนที่เปิดมันไว้ ตอนนี้การฟื้นตัวจะบอกครั้งเดียวต่อการวิ่งว่ามาถึงไหนแล้ว แทนที่จะปล่อยให้หน้าจอเงียบไป
    • ดันเจี้ยนตำนานเคยบอกว่า "กำลังฟื้นตัว 100 เปอร์เซ็นต์" สำหรับการวิ่งที่เพิ่งตายไป เมื่อเกมไม่บอกว่าการฟื้นตัวเริ่มเมื่อไหร่ โค้ดเดิมจะอ่านค่านั้นเป็นวันที่หนึ่งมกราคม 1970 และคำนวณเป็นการฟื้นตัวห้าสิบหกปี เวลาเริ่มต้นที่ขาดหายไม่ใช่ศูนย์เปอร์เซ็นต์และไม่ใช่ร้อยเปอร์เซ็นต์ด้วย: มันคือไม่ทราบค่า และตอนนี้แผงจะบอกแบบนั้นแทนที่จะสร้างตัวเลขขึ้นมาเอง
    • เมื่อบอทไม่ซื้อยาเลย ตอนนี้มันจะบอกว่าเงื่อนไขไหนในแปดข้อที่หยุดมันไว้: ขนาดขวดที่ปิดไว้ ราคาเห็ด เงินสำรองทอง ยาที่แรงกว่ากำลังใช้งานอยู่แล้ว หรือยาแบบเดียวกันมีอยู่ในกระเป๋าแล้ว มีคนรายงานสองครั้งว่ามียาวางอยู่ในร้านพร้อมเงินพร้อมอยู่แล้ว แต่ไม่มีที่ไหนบอกเหตุผลเลย
  8. 2.25.0

    • ดันเจี้ยน Class World ทั้งสี่แห่งที่เกมเปิดที่เลเวล 250 ตอนนี้สู้ได้แล้ว ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น: เกมยังไม่ให้ประสบการณ์สำหรับมันเลย และไม่มีที่ไหนระบุว่ามันใช้เวลาพักร่วมกับดันเจี้ยนปกติหรือไม่ สวิตช์อยู่ในแท็บดันเจี้ยน หมวด Class World
    • โอกาสชนะในทวิสเตอร์เคยผิดพลาด และผิดไปในทิศทางเดียวกันเสมอ ตารางศัตรูไม่มีค่าความเสียหายเลยสำหรับทั้งพันชั้นของมัน ทำให้ศัตรูทุกตัวที่นั่นถูกนับว่าไม่มีอันตรายและทุกการต่อสู้ดูเหมือนชนะแน่นอน ตอนนี้ทั้งพันชั้นมีค่าจริงแล้ว
    • ดันเจี้ยนเงาสองแห่งเคยมีค่าตัวยึดตำแหน่งแทนค่าจริง: Retro TV Legends และ The Meeting Room ถูกระบุที่เลเวล 450 ด้วยเลือด 405,000 ในขณะที่ชั้นเดียวกันในเวอร์ชันแสงอยู่ที่ 880 ล้าน แซนด์สตอร์มก็ขาดชั้น 901 ถึง 1000 ไปด้วย ตอนนี้ตารางศัตรูทั้งหมดถูกดึงมาใหม่แล้ว: ศัตรู 2,750 ตัวกลายเป็น 2,890 ตัว และจากเดิมที่มีชื่อแค่ 1,794 ตัว ตอนนี้มี 2,888 ตัวแล้ว
    • ภาพประกอบสำหรับศัตรูและไอเทมใหม่เข้ามาแล้ว เดิมทีขาดภาพศัตรูสี่สิบสี่ภาพและภาพไอเทมสามร้อยยี่สิบภาพ รวมถึงศัตรูทุกตัวของดันเจี้ยน Class World ด้วย
    • ความสำเร็จห้าสิบรายการที่บอทไม่เคยรู้จักมาก่อน เกมรายงาน 142 รายการ แต่รายการที่นี่มีแค่ 92 และการทดสอบที่ควรจะคุ้มครองเรื่องนี้กลับเทียบรายการสั้นกับตัวมันเอง ความสำเร็จห้ารายการของดันเจี้ยน Class World อยู่ในกลุ่มที่ขาดหายไปนั้นด้วย ตอนนี้ชื่อและเงื่อนไขมาจากข้อความจริงของเกม มันจึงพูดตามที่เกมพูด: สิบเอ็ดรายการเก่าเคยผิด รวมถึงรายการหนึ่งที่ชื่อ Alter Ego ที่เกมเรียกว่า Explorer
    • เวิลด์บอสตอนนี้ซื้อกระสุนที่คุ้มค่าที่สุด ไม่ใช่แค่ตัวที่อยู่บนสุดของชั้นวาง เดิมทีก่อนที่เกมจะทำให้ความเสียหายของกระสุนเป็นเปอร์เซ็นต์ สองข้อเสนอเทียบกันไม่ได้เลย เพราะความเสียหายขึ้นอยู่กับเลือดของบอสเอง ตอนนี้ตัวเลขเดียวกันหมายถึงสิ่งเดียวกันทุกที่ การเลือกจึงดูที่ความเสียหายต่อตัวเร่งปฏิกิริยา
    • ตัวละครที่อยู่ในยามรักษาเมืองหรือออกไปทำเควสยังคงถูกส่งเข้าดันเจี้ยนตำนาน ซึ่งไม่มีอะไรที่มันทำได้สำเร็จเลย สี่ตัวเคยยืนอยู่ในห้องเดียวกันนานเจ็ดชั่วโมง ส่งคำสั่งทุกเจ็ดวินาทีที่เกมรับไว้แต่เพิกเฉย ตอนนี้ดันเจี้ยนถามคำถามเดียวกับที่ทุกส่วนอื่นของบอทถามก่อนจะขยับ และมีทางออกที่สองให้ลองสำหรับห้องที่บิลด์นี้ไม่รู้จักจริงๆ
  9. 2.24.1

    • ดันเจี้ยนตำนานเคยแสดงเลือดของการวิ่งที่ตายไปแล้ว และแสดงเป็นตัวเลขติดลบด้วย ค่าที่เกมส่งมาหลังโดนโจมตีจนตายอาจตกลงไปต่ำกว่าศูนย์ได้ และขณะที่การวิ่งกำลังฟื้นตัว มันจะหยุดขยับไปเลย: เกมนับการฟื้นตัวเป็น 4.17 เปอร์เซ็นต์ต่อชั่วโมงแทน ทั้งสองอย่างแก้ไขที่ต้นตอแล้ว ทุกหน้าที่แสดงเลือดจึงแสดงค่าที่ถูกต้อง และแผงดันเจี้ยนตอนนี้บอกด้วยว่าการฟื้นตัวมาถึงไหนแล้ว
    • ตัวละครที่เซสชันถูกแย่งไปด้วยการล็อกอินที่อื่นอาจนั่งนิ่งไม่ทำอะไรอยู่หลายชั่วโมง ตัวป้องกันที่คุ้มครองเซสชันที่ทำงานอยู่จากคำพูดของเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไม่มีทางออกเลย: มันยึดเซสชันที่หายไปแล้วไว้และไม่เคยล็อกอินใหม่อีกเลย ตอนนี้มันตรวจสอบข้อสันนิษฐานของตัวเองแล้ว และตัวละครที่ไม่คืบหน้าเลยติดต่อกันหกสิบคำสั่งจะล็อกอินกลับเข้าไปใหม่แทนที่จะรอเฉยๆ
    • ในที่สุดบอทก็เรียนรู้ได้ว่าไอเทมหนึ่งมีค่าเท่าไหร่ การตัดสินแบบนี้ต้องใช้คู่ไอเทมมาเทียบกัน และกระเป๋ามักจะว่างอยู่เกือบตลอดเวลาเพราะอุปกรณ์ถูกขายหรือสวมใส่ทันที ตอนนี้มันใช้ไอเทมสิบสองชิ้นในร้านค้าด้วย ซึ่งเป็นคำถามเดียวกับที่การตัดสินใจซื้อถามอยู่แล้ว
    • บรรทัดคำสั่งตอนนี้เปลี่ยนจำนวนได้ ไม่ใช่แค่สวิตช์ใช่หรือไม่ใช่เท่านั้น จำนวนเบียร์ เงินสำรองเห็ด ช่วงเวลาการตรวจสอบ และจำนวนการหมุนวงล้อประจำวันตั้งค่าได้โดยตรงทั้งหมด แต่ละอย่างอยู่ในช่วงที่แถบเลื่อนของมันอนุญาต สวิตช์อีกสามตัวก็เข้าร่วมรายการด้วย: การซื้อเบียร์ในวันอีเวนต์ การให้เบียร์ใช้เงินสำรองเห็ดได้ และการใช้โมเดลการต่อสู้ที่เรียนรู้แล้ว
    • คำสั่งใหม่บอกว่าโมเดลที่เรียนรู้แล้วมาถึงหรือไม่: `mercy-cli --models` มันถูกล็อกไว้ด้วยใบอนุญาตและส่งมาจากเซิร์ฟเวอร์ ห่วงโซ่นี้จึงขาดได้สามจุดและมีแค่จุดสุดท้ายเท่านั้นที่แสดงผล มันระบุจุดที่ถูกปิดแทนที่จะพูดผลลัพธ์ซ้ำ
    • คำสั่งสถานะรายงานว่าอีเวนต์เซิร์ฟเวอร์ไหนกำลังทำงานอยู่ สะกดตามที่การตั้งค่าสะกดไว้ เรื่องนี้สำคัญเพราะการติ๊กอะไรก็ตามในหมวด "อีเวนต์ไหนคุ้มค่ากับเห็ด" จะแทนที่รายการห้ารายการที่เป็นค่าเริ่มต้น และตัวละครที่หยุดซื้อเบียร์เพราะอีเวนต์ที่กำลังทำงานหลุดออกจากรายการนั้นจะดูเหมือนตัวละครที่พังไปเลย
    • บรรทัดคำสั่งตอบคำถามจากสิบห้าแผงของแอปพลิเคชันเองได้แล้ว: `mercy-cli --views` แสดงรายการทั้งหมด `mercy-cli --view <name>` ตอบหนึ่งแผงสำหรับตัวละคร ดันเจี้ยนตำนาน Hellevator เวิลด์บอส ความสำเร็จ โมเดลการต่อสู้ที่เรียนรู้แล้ว มูลค่าของแต่ละช่องอุปกรณ์ และอื่นๆ แต่ละอย่างคือฟังก์ชันเดียวกับที่แอปพลิเคชันใช้วาดหน้าของมันเอง ไม่ใช่การทำซ้ำอีกชุด นั่นคือประเด็นสำคัญ: ตัวเลขที่คำนวณสองครั้งคือตัวเลขที่จะคำนวณต่างกันไปในที่สุด แล้วสองหน้าต่างของการติดตั้งเดียวกันก็จะขัดแย้งกันเอง
    • `--status` มีอีกแปดหมวดจากสถานะเกมเดียวกัน: ดันเจี้ยนตำนาน Hellevator เวิลด์บอสและร้านของมัน ช่วงเวลาที่โปรโตคอลให้สำหรับอีเวนต์ใหญ่ทั้งสอง ช่างตีเหล็ก จำนวนดันเจี้ยน เลเวลสิ่งก่อสร้างของป้อมปราการ และกล่องข้อความ ทรัพยากรของป้อมปราการถูกตัดออกไปโดยตั้งใจ: สิ่งที่มีให้เก็บไม่ได้อยู่ในสถานะเกม แต่ต้องคำนวณจากการอ่านค่าครั้งล่าสุด อัตราการผลิต และเวลาที่ผ่านไป ตัวเลขดิบจึงจะผิดในทุกช่วงเวลาที่ใครสักคนอ่านมัน
    • `--config` ไม่พิมพ์เว็บฮุก Discord และโทเคน Telegram ออกมาอีกต่อไป ทั้งสองอย่างเป็นข้อมูลรับรองตัวตน: ใครก็ตามที่ถือเว็บฮุกเขียนลงช่องได้ ใครก็ตามที่ถือโทเคนก็คือบอทนั้นเอง เดิมทีมันปรากฏโจ่งแจ้งในผลลัพธ์ของคำสั่งอ่านค่าธรรมดา และเครื่องมือใดก็ตามที่ขอดูค่าคอนฟิกก็ได้มันไปด้วย ตอนนี้ยังคงแสดงว่าตั้งค่าไว้หรือไม่ เพราะนั่นคือคำถามที่ส่วนติดต่อผู้ใช้ต้องการจริงๆ การตั้งค่าไม่ได้รับผลกระทบ เพราะใครก็ตามที่เขียนค่าเหล่านี้ก็รู้มันอยู่แล้ว
    • แบนเนอร์คอนโซลเคยเขียนว่า v1.7.0 บนบิลด์ที่ตอบ 2.24.1 ให้กับ `--version` ตัวเลขนั้นเป็นข้อความคงที่เพราะกรอบรอบๆ มันวาดจากช่องว่าง และการใส่ตัวเลขเข้าไปจะทำให้กรอบเบี้ยว ตอนนี้มันดึงมาจากบิลด์จริงและจัดกึ่งกลางในกรอบ กรอบจึงยังคงตรงแนวอยู่ ใครก็ตามที่อ่านแบนเนอร์เพิ่งเริ่มโปรแกรมและกำลังมองเมนูข้างล่างมันอยู่ ใครที่สังเกตเห็นก็จะสรุปว่าการติดตั้งของตัวเองเก่ามาหลายปีแล้ว
  10. 2.24.0

    • ดันเจี้ยนตำนานได้หน้าเป็นของตัวเองขณะที่อีเวนต์กำลังดำเนินอยู่ มันแสดงชั้นและเลือดพร้อมเส้นระดับที่มันวิ่งอยู่ทำเครื่องหมายไว้บนแถบ ประตูทั้งสองบานพร้อมบานที่บอทกำลังจะเดินเข้าไป สิ่งที่อยู่ในห้อง พรและคำสาปทุกอันพร้อมส่วนที่เหลืออยู่ ค่าใช้จ่ายของการชุบชีวิตครั้งถัดไปเทียบกับสิ่งที่การวิ่งครั้งนี้ใช้ไปแล้ว และสิ่งที่พบมา เหนือทั้งหมดนั้นมีหนึ่งประโยคบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
    • ข้อผิดพลาดสองอย่างที่อาจทำให้เสียอีเวนต์ดันเจี้ยนตำนานทั้งอีเวนต์ไปแบบเงียบๆ ดันเจี้ยนเคยถูกนับว่าปิดทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ยังไม่ได้ใส่เวลาปิดมาให้ และธีมที่เวอร์ชันนี้ยังไม่มีชื่อรองรับจะปิดอีเวนต์ไปเงียบๆ โดยไม่บอกอะไรเลย ซึ่งเป็นสิ่งที่มักเกิดขึ้นมากที่สุดในวันแรกของอีเวนต์ใหม่ ข้อแรกแก้ไขแล้ว ข้อที่สองยังคงถูกปฏิเสธอยู่ เพราะการเข้าต้องมีธีม แต่ตอนนี้มันจะบอกให้รู้แทนที่จะไม่ทำอะไรแบบเงียบๆ
    • การตั้งค่าเจมถูกสร้างใหม่ให้ถามทีละคำถาม อัญมณีตำนานเป็นชนิดของตัวเองแล้วในที่สุด: เดิมทีมันตามการติ๊กเจมดำ การปิดเจมดำจึงทิ้งอัญมณีตำนานไปด้วย และช่องติ๊กที่ควรจะบอกตรงข้ามกลับไม่ทำอะไรเลย ตอนนี้เจมคุ้มค่าเก็บไว้หรือไม่ และมันแซงคิวหน้าเจมค่าสถานะหรือไม่ เป็นสองคำตอบแยกกันแล้ว และสามวิธีเลือกเจมค่าสถานะก็รวมเป็นตัวเลือกเดียวแทนที่จะเป็นสามการตั้งค่าที่แอบล้มล้างกันเอง
    • อัลบั้มในบัญชีหนึ่งอ่านไม่ได้ และอัลบั้มที่อ่านไม่ได้ถูกนับว่าขาดหายไป ซึ่งปิดการล่าไอเทมอัลบั้มไปเลยทั้งหมด ไม่มีอะไรบอกให้รู้เลย ข้อความนั้นสมบูรณ์ดีทุกอย่าง เพียงแต่เขียนด้วยอีกชุดตัวอักษรหนึ่งในสองชุดที่การเข้ารหัสนี้มี ตอนนี้รับทั้งสี่แบบแล้ว และการปฏิเสธจะระบุชื่อตัวละครที่ทำให้เกิดปัญหานี้
    • เควสที่จบแล้วเคยถูกอ่านว่าเป็นการตอบกลับที่เสีย รางวัลมาในบล็อกที่สั้นกว่าที่ไอเทมต้องการ ทำให้การอัปเดตทั้งหมดล้มเหลว โมดูลเควสได้รับข้อผิดพลาดแทนที่จะเป็นเควสที่จบแล้ว และหยุดพักไปหนึ่งนาที ทุกครั้งเลย ข้อผิดพลาดเดียวกันในการเก็บของยมโลกก็ได้รับการแก้ไขไปด้วย
    • ยมโลกตอนนี้เก็บก่อนและเก็บทุกอย่างที่ถึงกำหนดเลย เดิมทีมันหยุดหลังพบสิ่งแรกที่เจอ ทำให้ทองกับวิญญาณต้องใช้สองครั้งในการเก็บ ทั้งที่ครั้งที่สองมักไม่เคยมาถึง
    • โมเดลที่เรียนรู้แล้วไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไฟล์ดาวน์โหลดอีกต่อไป มันถูกดึงมาขณะแอปทำงาน เก็บไว้ในหน่วยความจำ และไม่เคยเขียนลงดิสก์เลย มันมีไว้สำหรับผู้สนับสนุนโปรเจกต์ ทุกอย่างที่บอททำ มันทำได้โดยไม่ต้องมีโมเดลเหล่านี้เลย: มันแค่ปรับแก้ตัวเลขที่บอทคำนวณเองอยู่แล้ว และหากไม่มีมัน บอทจะใช้ตัวเลขเหล่านั้นเหมือนที่เคยทำก่อนสิ่งนี้จะมีอยู่เลยทุกประการ มีหน้าหนึ่งที่บอกว่ามีโมเดลอะไรอยู่บ้าง อันไหนฝึกเสร็จแล้ว และอันไหนยังแค่เก็บข้อมูลวัดผลอยู่ และมันบอกทั้งหมดนี้ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สนับสนุนหรือไม่ การตัดสินใจจึงทำได้จากสิ่งที่มีอยู่จริง
    • การปรับแก้จะถูกใช้ก็ต่อเมื่อมันดีกว่าการไม่ทำอะไรเลยเท่านั้น โมเดลที่ฝึกจากทุกตัวละครต้องผ่านเกณฑ์นี้เสมอก่อนจะเผยแพร่ ส่วนโมเดลที่ตัวละครฝึกให้ตัวเองไม่เคยต้องผ่านเกณฑ์นี้มาก่อน และสองตัวในนั้นฝึกตัวเองจนได้การปรับแก้ที่แย่กว่าการปล่อยตัวเลขไว้เฉยๆ อย่างวัดผลได้
    • การแจ้งเตือนได้แท็บเป็นของตัวเองแล้ว มีสวิตช์แยกตามประเภท และวิธีถามว่าเกิดอะไรขึ้นขณะที่คุณไม่อยู่
    • ใบอนุญาต Premium หายไปจากแอปแล้ว เพราะมันไม่มีอยู่จริง เดิมทีสี่หน้ายังคงเสนอขายใบอนุญาตที่จะปลดล็อกโมดูลที่ผู้อ่านมีอยู่แล้ว และอีกหน้าหนึ่งระบุห้าฟีเจอร์ว่าเฉพาะผู้สนับสนุนเท่านั้น ทั้งที่มันฟรีมาหลายเดือนแล้ว
    • ล็อกเงียบขึ้นมาก คำเตือนสามรายการรวมกันเคยยิงหลายพันครั้งต่อวันโดยไม่บอกอะไรที่มีประโยชน์เลย หนึ่งในนั้นคืออัลบั้มที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งอธิบายข้อความที่ไม่ได้ผิดอะไรเลย คำเตือนที่ยิงตลอดเวลาคือคำเตือนที่ไม่มีใครอ่าน
    • คำขอสำหรับงานเดิมน้อยลง: บันไดอันดับที่ไม่มีใครเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกอ่านซ้ำสอง การค้นหาที่ไม่เจอใครเมื่อสามวินาทีก่อนจะไม่ถูกรันซ้ำ และแผงที่ไม่มีใครเปิดดูอยู่จะไม่ถูกอัปเดตให้สดใหม่อีกต่อไป
    • แอปสมบูรณ์ครบทั้งสิบภาษาอีกครั้งแล้ว เดิมทีหน้าเจมที่สร้างใหม่เผยแพร่มาเป็นภาษาเยอรมันเท่านั้น ทำให้แปดภาษาสัญญาว่าแอปสมบูรณ์แต่กลับแสดงหน้าภาษาอังกฤษอยู่ตรงกลาง
  11. 2.23.4

    • ข้อเสนอให้ดูโฆษณาตอนนี้รอจังหวะที่ว่างจริงๆ แทนที่จะมาตามตัวจับเวลา การรับข้อเสนอจะหยุดบอทไว้ตลอดเวลาที่หน้าต่างเปิดอยู่ มันจึงถูกเสนอเฉพาะเมื่อไม่มีอะไรพร้อมและไม่มีอะไรจะถึงกำหนดในห้านาทีข้างหน้า ตัวละครที่อยู่กลางเควสนับว่าว่างอยู่: เควสรันตามนาฬิกาของเซิร์ฟเวอร์และบอทแค่รอมันอยู่เท่านั้น
    • ข้อความสี่สิบแปดจุดยังเป็นภาษาอังกฤษอยู่ในทุกภาษา รวมถึงระดับความหายากของไอเทม คำอธิบายเอนแชนต์ทั้งหมด และชื่อพรีเซ็ตทุกอัน ตอนนี้แปลแล้วทั้งหมด และการตรวจสอบที่ควรจะจับสิ่งเหล่านี้ได้มีจุดบอดสามจุดซึ่งตอนนี้ปิดแล้ว
  12. 2.23.3

    • เหมืองอัญมณีอัปเกรดได้อีกครั้งแล้ว เดิมทีการค้นหาครั้งใหม่จะเริ่มทันทีที่ครั้งก่อนจบลง และเหมืองอัปเกรดไม่ได้ขณะมีการค้นหาอยู่ มันจึงค้างอยู่ที่เลเวลเดิมตลอด ตอนนี้การค้นหาจะหลบให้เมื่อถึงคิวของเหมือง และเริ่มใหม่เองทันทีที่การอัปเกรดดำเนินไป
    • ตัวตรวจสอบการตั้งค่า มันดูการตั้งค่าของตัวละครที่เลือกไว้และบอกว่าอันไหนไม่ทำอะไรเลย อันไหนถ่วงกันเอง และอะไรจะช่วยได้ แล้วนำไปใช้เฉพาะที่คุณติ๊กเลือก มันรันบนเครื่องของคุณเอง แบบออฟไลน์ และไม่มีค่าใช้จ่าย
    • โอกาสชนะที่บอทใช้ตัดสินใจตอนนี้ถูกปรับแก้ตั้งแต่การต่อสู้ครั้งแรก การฝึกโมเดลจากการต่อสู้จริง 6,583 ครั้งพบว่าตัวจำลองมองโลกในแง่ดีเกินไปสี่แต้ม และมั่นใจเกินจริงเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับผลลัพธ์ที่รองรับได้ เดิมทีตัวละครจะไม่ถูกปรับแก้เลยในสี่สิบการต่อสู้แรก ตอนนี้มันเริ่มด้วยค่าที่ฝึกมาแล้วแทน และสลับไปใช้ค่าของตัวเองทันทีที่มีข้อมูลมากพอ การปิดสวิตช์การปรับเทียบยังคงให้ตัวเลขดิบกลับมาแบบเป๊ะๆ เหมือนเดิม
    • แถบเลื่อนสามตัวที่ตั้งค่าตัวละครให้: จะรับความเสี่ยงมากแค่ไหน จะใช้เห็ดอย่างเสรีแค่ไหน และคุณกำลังเล่นเพื่อประสบการณ์ ไอเทม หรืออันดับ ทุกอย่างที่ตามมาจากค่าเหล่านี้จะถูกคำนวณให้คุณ และจะแตะแค่การตั้งค่าที่มันตัดสินใจเท่านั้น
    • การสู้อารีน่าทุกครั้งตอนนี้บันทึกหน้าตาของคู่ต่อสู้ไว้ด้วย ไม่ใช่แค่สิ่งที่ทำนายไว้กับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง: ช่องว่างเลเวล ค่าสถานะแต่ละตัวเป็นอัตราส่วน เลือด เกราะ ความเสียหาย คลาสทั้งสองฝ่าย ใครโจมตีก่อน ยังไม่มีอะไรอ่านข้อมูลนี้และไม่เสียคำขอเพิ่มเลย นี่คือสิ่งที่โมเดลต้องการเพื่อเรียนรู้ว่าตัวจำลองผิดตอนไหน ไม่ใช่แค่รู้ว่ามันผิด
  13. 2.23.2

    • บัญชีที่เข้าถึงไม่ได้ตอนแอปเริ่มทำงานตอนนี้จะกลับมาเองแล้ว เดิมทีมันจะหายไปจนกว่าจะรีสตาร์ทแอปหรือเพิ่มบัญชีใหม่อีกครั้ง และการรีสตาร์ทระหว่างที่เซิร์ฟเวอร์ล่มอยู่ก็ไม่ช่วยอะไรเลย
    • แอปบนมือถือเห็นเวอร์ชันใหม่และเสนอให้อีกครั้งแล้ว
    • การแจ้งเตือนที่ Discord หรือ Telegram ปฏิเสธจะถูกเขียนลงล็อกพร้อมเหตุผล เว็บฮุกที่พิมพ์ผิดจึงไม่ดูเหมือนคืนที่เงียบสงบอีกต่อไป
    • เอกสารอ้างอิง CLI บนเว็บไซต์แสดงผลได้ถูกต้องอีกครั้งแล้ว
  14. 2.23.1

    • ตอนนี้ทุกบัญชีกลับมาได้หลังการเชื่อมต่อหลุด ไม่ใช่แค่บัญชีแรก ตัวละครที่ล็อกอินผ่านการยืนยันตัวตนของบัญชีจะถือสำเนาของการยืนยันตัวตนนั้นไว้ และสำเนานั้นหมดอายุได้ การล็อกอินด้วยสำเนาที่หมดอายุจะล้มเหลวทุกครั้งที่ลอง ทำให้บัญชีที่สองยังออฟไลน์อยู่ขณะที่บัญชีแรกกลับมาแล้ว ตอนนี้มันจะต่ออายุการยืนยันตัวตนแล้วลองใหม่อีกครั้ง
    • เบียร์ที่เข็มขัด Thirsty Wanderer จ่ายให้ตอนนี้ถูกดื่มแล้ว เบียร์แก้วแรกของวันฟรีขณะสวมเข็มขัดอยู่ เงินสำรองเห็ดจึงไม่เคยกันแก้วนั้นไว้ ถ้าปรากฏว่ามันมีค่าใช้จ่ายจริงบนบัญชีของคุณ ระบบจะสังเกตเห็นตั้งแต่แก้วแรกและจะไม่ซื้อแบบนั้นอีก
    • เบียร์ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายจะไม่ถูกนับเป็นหลักฐานว่ามีบัตร VIP อีกต่อไป เข็มขัดอ่านค่าแบบเดียวกันทุกวันวันละครั้ง การนับมันเป็นบัตร VIP เคยยกเว้นเงินสำรองไปตลอดวันที่เหลือและคิดเห็ดหนึ่งเม็ดสำหรับเบียร์ทุกแก้วหลังแก้วแรก
    • บ่อทองตอนนี้รายงานเป็นทอง เดิมทีมันจ่ายเป็นหน่วยหนึ่งในร้อยของทองหนึ่งเหรียญ และตัวเลขนั้นถูกพิมพ์ไว้ข้างคำว่าทอง ทำให้การเก็บได้ 228 ทองถูกประกาศเป็น 22,865
    • ตัวละครที่กำลังรอคิวตอนนี้จะแจ้งให้ทราบแล้ว ในจุดที่ทำได้แค่อย่างเดียวในเวลาเดียวกัน เควสจะหลบให้อารีน่าหรือดันเจี้ยนไปก่อน และเดิมทีมันบอกเรื่องนี้ไว้ในที่ที่ไม่มีใครอ่านได้ มองจากภายนอก ตัวละครที่กำลังรออยู่ดูเหมือนตัวละครที่หยุดทำงานไปแล้วทุกประการ
  15. 2.23.0

    • โลกที่รันเกมเวอร์ชันเก่าตอนนี้เล่นได้อย่างถูกต้องแล้ว เดิมทีป้อมปราการ ยาที่คุณเปิดใช้อยู่ พาหนะของคุณและจำนวนวันที่เหลือ คูลดาวน์ของดันเจี้ยนเอง และคู่ต่อสู้ในอารีน่า ล้วนมองไม่เห็นทั้งหมด บอทจึงทำตัวเหมือนไม่มีสิ่งเหล่านี้อยู่เลย
    • การสู้ดันเจี้ยนบนโลกเหล่านั้นไม่เสียเห็ดอีกต่อไป เดิมทีการต่อสู้ประจำวันอ่านค่าว่าฟรีเสมอ บอทจึงขอสู้และเซิร์ฟเวอร์คิดเงินแทนที่จะปฏิเสธ เห็ดสองร้อยสี่เม็ดหมดไปแบบนี้ในวันเดียวบนตัวละครเดียว
    • มีพาหนะได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น เดิมทีจำนวนวันที่เหลือของมันไม่ถูกอ่านค่า ทำให้พาหนะทุกตัวดูเหมือนหมดอายุและถูกซื้อตัวที่สองซ้อนทับตัวแรก
    • ป้อมปราการฝึกหน่วยทหารได้อีกครั้ง เดิมทีการฝึกจะถูกข้ามไปตลอดช่วงอัปเกรดสิ่งก่อสร้างใดๆ และบอทสร้างแทบจะต่อเนื่องตลอดเวลา กองทัพที่ใช้ไปกับการโจมตีครั้งหนึ่งจึงไม่เคยถูกเติมเต็มอีกเลย
    • ยมโลกตอนนี้รายงานสิ่งที่เก็บได้จริง แทนที่จะเป็นค่าที่มันเดาว่ารออยู่ บ่อที่มีอยู่ 35,773 เคยรายงานเป็น 146,355
    • เหมืองอัญมณีตอนนี้ระบุชื่อสิ่งที่ได้มาจริงๆ เดิมทีมันระบุชื่อเจมที่กำลังขุดหาอยู่ ทำให้กุญแจดันเจี้ยนถูกรายงานว่าเป็นเจม
    • อัญมณีตำนานมีสวิตช์ของตัวเองแล้ว เดิมทีมันใช้สวิตช์ร่วมกับเจมดำ การปิดเจมดำจึงปิดอัญมณีตำนานไปด้วย
    • ผู้จัดการอารีน่าตอนนี้สละได้ตามเวลา หรือเมื่อข้อเสนอถึงสัดส่วนของรูนที่คุณมีอยู่แล้ว เดิมทีทุกกลยุทธ์รอจำนวนคงที่เท่านั้น
    • ตอนนี้เริ่มบอทใหม่ได้หลังจากคุณล็อกอินเข้าเกมด้วยมือเอง เดิมทีการจบเซสชันแบบนั้นทำให้มันเชื่อมต่อใหม่ไม่ได้ และกดเริ่มก็ไม่ทำอะไรเลย
    • ตอนนี้เบียร์บอกแล้วว่าทำไมไม่ถูกซื้อ และโควตาของวันนี้มาจากไหน เหตุผลนี้เคยรู้อยู่แล้วแต่ถูกบันทึกไว้ในที่ที่ไม่มีใครอ่านได้
    • ตัวละครที่แชร์การตั้งค่ากันยังคงเชื่อมโยงกันอยู่ และตัวละครบนโลกที่ต่างกันจะเชื่อมโยงกันไม่ได้อีกต่อไป เพราะมีฟีเจอร์ไม่เหมือนกัน
    • การตั้งค่าที่ไม่ทำอะไรเลยถูกลบออกไปแล้ว ตอนนี้สวิตช์ทุกตัวบนหน้าตั้งค่าถูกตรวจสอบเทียบกับโค้ดที่อ่านค่านั้นจริงๆ
    • อีเมลยืนยันส่งได้อีกครั้งแล้ว
  16. 2.22.41

    • ตอนนี้การแครชจะบอกสาเหตุแล้ว เดิมทีรายงานจะค้นหาสัญลักษณ์ของตัวเองก่อน และบางครั้งก็รอดจากขั้นตอนนั้นไม่ได้ เหลือแค่บันทึกเกี่ยวกับตัวมันเองโดยไม่บอกอะไรเกี่ยวกับความผิดพลาดเลย
    • การสลับไปตัวละครบนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีส่วนหนึ่งของเกมตอนนี้จะออกจากหน้านั้นแทนที่จะแสดงเป็นหน้าว่างเปล่า
    • การตั้งค่าสำหรับส่วนของเกมที่เซิร์ฟเวอร์ไม่มีจะถูกซ่อนออกจากหน้าที่ทุกเซิร์ฟเวอร์ใช้ร่วมกัน
    • ตอนนี้กดปุ่มเพิ่มบัญชีได้แม้รายการบัญชีเปิดอยู่ แผงตอนนี้เลื่อนได้แล้ว
    • กิลด์ที่มีอันดับสูงกว่า 65,535 ในหอเกียรติยศจะไม่ทำให้การค้นหาทั้งหมดพังอีกต่อไป
  17. 2.22.4

    • เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่คนอื่นรันเองได้ ไม่ใช่แค่เซิร์ฟเวอร์ทางการเท่านั้น พิมพ์ชื่อโลกตอนเพิ่มบัญชี ที่เหลือจะตามมาเอง
    • ตอนนี้แอปแสดงแค่สิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ที่คุณอยู่มีจริงๆ: หน้าและการตั้งค่าสำหรับส่วนของเกมที่เซิร์ฟเวอร์รุ่นเก่าไม่มีจะถูกซ่อนไปแทนที่จะแสดงเป็นหน้าว่างเปล่า
    • ตัวละครที่เกมยังไม่ได้ส่งข้อมูลกระเป๋าเป้มาให้จะไม่ถูกนับว่ากระเป๋าเต็มอีกต่อไป ซึ่งเดิมทีหมายความว่ามันไม่เคยทำเควสเลย
    • รายชื่อกิลด์ตอนนี้นับเฉพาะคนที่อยู่ในกิลด์จริงๆ คำเชิญที่ยังไม่มีใครตอบรับจะแสดงแยกต่างหากแทนที่จะเติมเต็มรายชื่อ
    • เห็ดทุกเม็ดที่ออกจากบัญชีของคุณจะถูกเขียนลงล็อกพร้อมคำสั่งที่ใช้มันไป
    • กล่องข้อความที่เซิร์ฟเวอร์ไม่ยอมให้คุณเทให้ว่างจะไม่กินเวลาทั้งรอบอีกต่อไป วงล้อ ปฏิทิน และรางวัลภารกิจประจำวันจึงได้คิวของตัวเอง
    • ดันเจี้ยนหรือพอร์ทัลที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธจะถูกพักไว้สักพักแทนที่จะถูกขอซ้ำทุกไม่กี่วินาที
  18. 2.22.3

    • ยมโลก: ลำดับการสร้างของคุณเองถูกปฏิบัติตามอีกครั้ง เดิมทีลำดับแบบเท่ากันจะรันตามหลังมันและแทนที่ตัวเลือกของคุณด้วยสิ่งก่อสร้างที่ถูกที่สุด
    • ผู้จัดการอารีน่า: อัปเกรดได้อีกครั้ง เดิมทีมันเลือกสิ่งก่อสร้างที่เกมไม่ยอมขายอยู่เรื่อยๆ เงินที่เก็บมาจึงไม่เคยถูกใช้เลย
    • ผู้จัดการอารีน่า: เขียนลำดับการสร้างของคุณเองได้ ทีละสิ่งก่อสร้าง แต่ละอย่างไปจนถึงเลเวลที่ต้องการ
    • ป้อมปราการ ยมโลก และผู้จัดการอารีน่า: ระบุชื่อสิ่งก่อสร้างที่ลำดับใดก็ตามจะไม่มีวันอัปเกรดได้
    • เบียร์พิเศษที่เข็มขัด Thirsty Wanderer มอบให้ตอนนี้ถูกดื่มแล้วแทนที่จะถูกปล่อยทิ้งไว้เฉยๆ
    • ผลไม้สัตว์เลี้ยง: ค่า 0 บนที่อยู่อาศัยตอนนี้หมายถึงปล่อยไว้เฉยๆ เดิมทีมันหมายถึงต้มบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
    • เหมืองอัญมณีตอนนี้บอกเมื่อการค้นหาเกินเงินที่มี แทนที่จะขอเงินไปเรื่อยๆ ไม่รู้จบ
    • คำขอที่ถูกปฏิเสธน้อยลง: ไม่ฝึกหน่วยทหารขณะป้อมปราการกำลังสร้าง และไม่ซื้อเบียร์เมื่อยอดเห็ดเป็นศูนย์
  19. 2.22.2

    • การติดตั้งผ่าน .deb ทุกครั้งอัปเดตได้อีกครั้งแล้ว เดิมทีสำเนาที่ติดตั้งจาก .deb จะได้รับการเสนอไฟล์ AppImage ปฏิเสธมันว่าเป็นไฟล์ผิดชนิด และบอกแค่ว่า "รูปแบบไบนารีของตัวอัปเดตไม่ถูกต้อง" มันเป็นแบบนี้มาตลอดทุกการอัปเดตตั้งแต่มี .deb ตอนนี้มีไฟล์อัปเดตหนึ่งไฟล์ต่อวิธีการติดตั้งหนึ่งแบบ และแต่ละไฟล์ระบุว่าตัวติดตั้งของตัวเองจะยอมรับอะไร
    • อาการสะดุดของเครือข่ายชั่วครู่ขณะแอปเริ่มทำงานจะไม่ทำให้คุณเสียบัญชีไปอีกต่อไป เดิมทีบัญชีที่การล็อกอินเข้าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้จะถูกตัดทิ้งและหายไปจนกว่าจะเริ่มแอปใหม่ ตอนนี้มันจะลองใหม่สามครั้ง และเฉพาะเมื่อความล้มเหลวมาจากเครือข่ายไม่ใช่รหัสผ่านเท่านั้น
    • โค้ดที่หยุดทำงานแล้วจะปลดตัวเองออก เมื่อบัญชีที่ไม่เคยใช้โค้ดนี้ถูกปฏิเสธมากพอ มันจะถูกเอาออกจากรายการ ทำให้ไม่มีอะไรพยายามใช้โค้ดที่เกมไม่รับรองอีกต่อไป
    • แอปบนมือถือมากับทุกรุ่นอีกครั้ง เดิมทีมันถูกสร้างโดยงานแยกต่างหากที่ต้องสั่งเริ่มด้วยมือ ทำให้การเผยแพร่แต่ละครั้งมีทุกอย่างยกเว้นตัวมันเองถ้าไม่มีใครจำได้ และมีอยู่ครั้งหนึ่งที่ไม่มีใครจำ ตอนนี้มันเป็นส่วนหนึ่งของการเผยแพร่แล้ว และการเผยแพร่ที่ไม่มีมันจะไม่ถูกปล่อยออกไป
  20. 2.22.0

    • วงล้อนำโชคจะหยุดนิ่งเมื่อคุณปิดมันไว้ เดิมทีภารกิจประจำวันที่ต้องการหมุนวงล้อจะใช้การหมุนฟรีไปอยู่ดี และความสำเร็จนักหมุนตัวยงก็ทำแบบเดียวกัน ตอนนี้การตั้งค่าเดียวตัดสินเรื่องนี้ ไม่ว่าการหมุนนั้นจะมาจากที่ไหนก็ตาม
    • กะยามรักษาเมืองที่เสร็จแล้วจะถูกเก็บแม้ปิดเควสอัตโนมัติไว้ก็ตาม เดิมทีการเก็บมันอยู่ในโมดูลเควส ทำให้เมื่อปิดเควส กะนั้นทำงานเสร็จแล้วค้างอยู่ที่ 100% ตลอดไปขณะที่ทุกอย่างอื่นยังทำงานตามปกติ
    • คุณส่งตัวละครไปทำกะยามรักษาเมืองด้วยมือได้เอง เป็นเวลาหนึ่ง ห้า หรือสิบชั่วโมง โดยไม่ต้องรอให้บอทตัดสินใจว่ามันว่างอยู่
    • คุณเลือกได้ว่าอีเวนต์ไหนคุ้มค่าที่จะซื้อเบียร์ให้ มีอีเวนต์ยี่สิบรายการ แต่ละรายการมีบรรทัดอธิบายว่าคืออะไร และห้าอีเวนต์ที่เคยนับมาตลอดยังคงเป็นค่าเริ่มต้นถ้าคุณไม่เปลี่ยนอะไรเลย
    • Twitch Drops รันหลายบัญชีพร้อมกันได้แล้ว แต่ละบัญชีมีการล็อกอินของตัวเอง หลายบัญชีจึงสะสมของได้พร้อมกัน ไอเทม Drops จะได้ตามบัญชี Twitch ดังนั้นสองตัวดูบนบัญชีเดียวกันจะยังคงได้แค่ชุดเดียว
    • หน้าต่างที่กลับมาจากถาดระบบจะยังคงมีวิดีโอเล่นอยู่ และการย่อหน้าต่างจะไม่ทำให้แอปค้างอีกต่อไปขณะที่ตัวดูเปิดอยู่
    • การแบ่งเจมตอนนี้ระบุชื่อค่าสถานะที่จะใช้จริง สัดส่วนแรกคือค่าสถานะหลักของตัวละครคุณ ซึ่งคือพลังสำหรับนักรบและความคล่องแคล่วสำหรับสอดแนม เดิมทีหน้าจอบอกแค่ว่า 'ค่าสถานะหลัก' โดยไม่บอกว่าคือค่าไหน
    • กฎเดียวตัดสินว่าเบียร์วันละเท่าไหร่ จำนวนช่วงอีเวนต์จะเพิ่มจากจำนวนปกติแทนที่จะแทนที่มัน บัญชีที่ตั้งเบียร์ไว้ทุกวันแต่ไม่ได้ตั้งค่าสำหรับอีเวนต์จึงไม่หยุดซื้อทันทีที่อีเวนต์เริ่มอีกต่อไป
    • การแครชที่ไม่เคยไปถึงตัวจัดการปกติตอนนี้จะทิ้งบรรทัดหนึ่งไว้บอกว่ามันคืออะไร ในไฟล์ crashes.log ข้างล็อกปกติ
    • เกมลูกเต๋าตอนนี้หยุดหลังทอยสองครั้งตามกำหนด เดิมทีมันอ่านเกมที่จบแล้วว่ายังรออยู่และส่งการทอยครั้งที่สาม ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธและทำให้ทั้งโมดูลหลับไปหนึ่งนาทีทุกครั้ง
    • โฆษณาถูกปิดไว้ก่อนตอนนี้และแจ้งให้ทราบด้วย มันเปิดไคลเอนต์ กดเล่น และล็อกอินให้ตัวเอง แต่ช่วงสุดท้ายยังไม่เสถียรพอที่จะปล่อยให้ทำงานโดยไม่มีคนดู จึงปิดไว้ดีกว่าปล่อยให้ทำงานได้แค่ครึ่งๆ กลางๆ
  21. 2.21.5

    • หน้าโรงเตี๊ยมตอนนี้แสดงตัวนับความน่าเชื่อถือโฆษณาของเซิร์ฟเวอร์ มันคือตัวเลขที่เกมส่งมาพร้อมกับรางวัลโฆษณา มันลดลงเรื่อยๆ และในทุกบัญชีที่เห็นที่นี่มันไม่เคยกลับขึ้นมาอีกเลย เดิมทีมันมองเห็นได้แค่ในบิลด์ที่สร้างไว้สำหรับพัฒนาโมดูลโฆษณาเท่านั้น ซึ่งพูดง่ายๆ คือไม่มีที่ไหนเลย และมันคือค่าเดียวที่จะอธิบายได้ว่าเกมนับอะไรอยู่จริงๆ ไม่มีอะไรอ่านค่านี้หรือตัดสินใจอะไรจากมันเลย มันแค่ถูกแสดงให้ดู
  22. 2.21.4

    • ตัวดูสตรีม Twitch ตอนนี้รันอยู่ในแท็บ Twitch Drops แทนที่จะเป็นหน้าต่างของตัวเอง มันยังคงเป็นเว็บไซต์ Twitch จริงๆ ไม่ใช่ตัวเล่นแบบฝัง การล็อกอิน เวลาดู และคลังไอเทม Drops จึงเป็นชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์จะมี การสลับไปหน้ารางวัลหรือตั้งค่าจะย่อสตรีมไปมุมจอแทนที่จะซ่อนมันไปเลย เพราะสตรีมที่หยุดเล่นก็หยุดสะสมของ หน้าต่างแยกยังคงอยู่ห่างแค่ปุ่มเดียว สำหรับการดูขณะที่ส่วนอื่นของแอปยังอยู่บนจอ
    • แท็บนี้แสดงสิ่งที่คุณได้รับมาแล้ว บัญชีไหนกำลังล็อกอินอยู่ ไอเทม Drops ที่กำลังดำเนินการอยู่พร้อมจำนวนนาทีที่ดูเทียบกับนาทีที่ต้องการ และไอเทมที่เก็บไปแล้วพร้อมวันที่ได้รับ ข้อมูลนี้อ่านมาจากเซสชัน Twitch ของคุณเองในตัวดูนั้นและไม่ไปที่ไหนอื่นเลย
    • มีสามเรื่องเล็กๆ เพิ่มเติมในแท็บเดียวกัน ตอนนี้ปิดตัวดูได้แล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้ทำไม่ได้: หน้านั้นไม่มีปุ่มปิด และปุ่ม X บนหน้าต่างเก่าจะขอสิทธิ์จากหน้า Twitch ก่อนว่าจะปิดได้หรือไม่ ซึ่งหน้าที่มีตัวเล่นวิดีโออยู่สามารถปฏิเสธได้ สวิตช์ทั้งสองตอนนี้คลิกได้ทุกจุดบนแถวของมันแทนที่จะคลิกได้แค่ตัวสวิตช์เอง ซึ่งเป็นเป้าเล็กๆ อยู่ทางขวาสุดและเคยดูเหมือนการตั้งค่าที่ไม่ยอมเปลี่ยน และการล็อกอิน Twitch กับการเชื่อมบัญชีเกมตอนนี้เป็นปุ่มแล้ว แทนที่จะเป็นประโยคบอกให้คุณไปหาเอง
    • แอปไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อเปิดตัวดู Twitch การสร้าง webview จะส่งงานไปให้เธรดหลักแล้วรอให้มันตอบกลับ และคำสั่งที่ถามอยู่นั้นก็รันอยู่บนเธรดเดียวกัน คำตอบจึงไม่มีวันมาถึงได้เลย: ทุกอย่างหยุดนิ่ง ไม่มีข้อผิดพลาดและไม่มีอะไรให้กด ตอนนี้ทุกคำสั่งที่แตะต้อง webview จะรันนอกเธรดหลัก และมีการทดสอบที่ปฏิเสธคำสั่งใดก็ตามที่ไม่เป็นแบบนั้น
    • บัญชี Twitch มีที่ของตัวเองอยู่ในหมวดตั้งค่าบนแท็บนั้น ใครกำลังล็อกอินอยู่ วิธีเชื่อมบัญชีเกม และวิธีล็อกเอาต์ การล็อกอินเกิดขึ้นครั้งเดียว บนหน้า Twitch จริงๆ ภายในตัวดู: เซสชันถูกเก็บไว้บนเครื่องนี้ ดังนั้นการปิดตัวดู สลับไปหน้าต่างแยก และการเริ่มแอปใหม่ ทั้งหมดจะยังคงให้คุณล็อกอินอยู่จนกว่าคุณจะล็อกเอาต์เองที่นั่น
    • รายการรางวัลใช้งานได้แล้ว และตัวดูมุมจอแสดงสตรีมแทนที่จะแสดงทั้งหน้ารอบๆ คำขอคลังไอเทมเคยขอให้ Twitch ส่งคุกกี้มา ซึ่ง API ของ Twitch ไม่ยอมรับคู่กับต้นทางแบบเปิดที่มันตอบกลับมาด้วย ทำให้เบราว์เซอร์ทิ้งคำตอบไปก่อนที่ใครจะเห็นมัน บัญชีถูกระบุด้วยโทเคนในเฮดเดอร์แทน และนั่นคือสิ่งที่มันส่งตอนนี้ ในมุมจอมีพื้นที่ให้แค่ตัวเล่นวิดีโอเท่านั้น ไม่มีอะไรอื่น ส่วนที่เหลือของหน้าจึงพับเก็บและสตรีมเต็มพื้นที่สี่เหลี่ยมนั้น
    • การเชื่อมบัญชีเกมเกิดขึ้นในตัวเกมเอง และปุ่มตอนนี้พาไปที่นั่น เดิมทีมันชี้ไปที่หน้าการเชื่อมต่อของ Twitch ซึ่งแสดงรายการสิ่งที่ Twitch เชื่อมต่อไว้และไม่เคยมี Shakes & Fidget อยู่ในนั้นเลย การเชื่อมจริงเกิดขึ้นในหมวดตั้งค่า บัญชี S&F, Twitch Drops, เชื่อมบัญชี Twitch และปุ่มนี้จะเปิดเกมในเบราว์เซอร์ของคุณเอง ที่ซึ่งคุณล็อกอินอยู่แล้ว ปุ่มล็อกอิน Twitch ยังเปลี่ยนเป็นปุ่มล็อกเอาต์เมื่อคุณล็อกอินอยู่ด้วย
    • ตัวเล่นวิดีโอมุมจอตอนนี้ตามคุณไปทุกแท็บและลากไปวางตรงไหนก็ได้ตามต้องการ เดิมทีมันเป็นของแท็บ Twitch เท่านั้น การออกจากแท็บจึงเอาสตรีมออกจากจอไปด้วย และสตรีมที่หยุดเล่นก็หยุดสะสมของ ตอนนี้มันเป็นของแอปแล้ว ลากมันด้วยแถบตรงด้านบน ซึ่งเป็นส่วนเดียวที่เป็นของเราจริงๆ ส่วนที่เหลือของสี่เหลี่ยมนั้นคือ Twitch และมันรับคลิกเมาส์ทุกครั้งก่อนที่แอปนี้จะรู้เรื่องด้วยซ้ำ ตำแหน่งที่คุณวางไว้จะถูกจดจำ
    • การล็อกเอาต์ตอนนี้ล็อกเอาต์จริงๆ แล้ว Twitch ไม่มีที่อยู่สำหรับล็อกเอาต์ และทุกอย่างที่ตามหลัง twitch.tv/ ที่ไม่ใช่เส้นทางของตัวเองจะถูกอ่านเป็นชื่อช่อง ทำให้ปุ่มนี้เคยขอหาช่องชื่อ logout และ Twitch ก็ตอบกลับแบบเดียวกับที่ตอบสำหรับช่องที่ไม่มีอยู่จริง: ถูกระงับหรือใช้งานไม่ได้ ไม่มีอะไรผิดปกติกับบัญชีของใครเลย เซสชันอยู่ในคุกกี้ และตอนนี้มันถูกจบที่นั่นแทน
    • ภาพไอเทม Drops ตอนนี้แสดงขึ้นแล้ว และการเชื่อมบัญชีเกมจะเปิดเกมในนี้เลย ภาพเหล่านั้นมาจากที่เก็บรูปภาพของ Twitch ซึ่งนโยบายเนื้อหาของแอปไม่อนุญาตไว้ ทำให้รายการรางวัลแสดงแถวไอคอนที่เสียหายโดยไม่บอกเหตุผลเลย และปุ่มเชื่อมตอนนี้จะเปิด Shakes & Fidget ในหน้าต่างของแอปเอง โดยใช้บัญชีที่คุณเลือกไว้: บอทของบัญชีนั้นจะหยุดก่อน เพราะเกมจะเปลี่ยน session id ทุกครั้งที่ล็อกอิน และบอทกับไคลเอนต์เกมที่ล็อกอินเป็นตัวละครเดียวกันจะผลัดกันเตะกันออก การปิดหน้าต่างจะเริ่มบอทใหม่อีกครั้งถ้ามันกำลังทำงานอยู่ก่อนหน้านี้
    • Twitch Drops ถูกทำเครื่องหมายเป็นเบต้า ทั้งในแถบด้านข้างและบนหน้าเอง มันทำงานได้ และมันอ่านข้อมูล Twitch ผ่านหน้าของ Twitch เองแทนที่จะผ่านสิ่งที่แอปนี้ควบคุม สิ่งที่มันรายงานจึงเสถียรเท่าที่หน้านั้นส่งมาให้เท่านั้น มันจะพ้นสถานะเบต้าเมื่อมีคนใช้งานมันมากพอเป็นเวลานานพอที่จะบอกได้ว่าไม่ใช่แล้ว
    • ตอนนี้เมื่อการจองหน่วยความจำทำไม่ได้ จะทิ้งบันทึกไว้ก่อนโปรเซสตาย และบรรทัดแรกของทุกล็อกจะระบุเวอร์ชันไว้ด้วย รายงานการแครชหลายครั้งเคยมาถึงในรูปแบบล็อกที่หยุดกลางประโยค โดยไม่มี panic และไม่มีไฟล์แครชเลย เพราะการตายแบบนั้นไม่ใช่ panic: เมื่อหาหน่วยความจำไม่ได้ โปรเซสจะถูกยกเลิกทันทีโดยไม่มีคำพูดสุดท้าย ตอนนี้ทุกการจองหน่วยความจำผ่านตัวห่อหุ้มที่บันทึกคำขอใดก็ตามที่ใหญ่เกินกว่าจะเป็นอะไรได้นอกจากตัวเลขที่เชื่อมาจากภายนอก และคำขอใดก็ตามที่ระบบปฏิเสธ พร้อมบรรทัดที่ร้องขอมัน
  23. 2.21.2

    • ใหม่: หน้า Twitch อยู่ในหมวดคอมมูนิตี้ มันบอกว่าช่องทางการของ Shakes & Fidget กำลังไลฟ์อยู่หรือไม่ พร้อมชื่อเรื่อง เกม และจำนวนคนดู และเปิด Twitch ในหน้าต่างของตัวเองเพื่อให้สตรีมรันควบคู่กับบอทได้ มันคือเว็บไซต์ Twitch จริงๆ ในหน้าต่างนั้น ไม่ใช่ตัวเล่นแบบฝัง การล็อกอินจึงคงอยู่ข้ามการเริ่มใหม่และเวลาดูก็นับตามที่ Twitch นับ มันจะเปิดเองก็ต่อเมื่อคุณสั่งเท่านั้น สวิตช์นั้นปิดไว้ตั้งแต่แรก หน้านี้ยังมีหน้ารับของอยู่ห่างแค่คลิกเดียว และบอกเป็นสี่ขั้นตอนว่าไอเทมที่ดรอปจะมาถึงตัวละครของคุณได้อย่างไร
    • กล่องข้อความที่ลอยอยู่เหนือหน้าอื่นเลิกโปร่งใสแล้ว หน้าต่างแจ้งอัปเดตเคยวาดบนฟิล์มความทึบห้าเปอร์เซ็นต์ ทำให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงของมันอ่านทะลุไปเห็นหน้าตั้งค่าที่อยู่ข้างหลัง รวมถึงสวิตช์ต่างๆ ด้วย บางจุดลึกถึงสามชั้นฟิล์ม: ตัวแผง บรรทัดข้างในแผง และปุ่ม "ไว้ทีหลัง" หน้าต่างแจ้งโฆษณาก็มีข้อบกพร่องแบบเดียวกัน
  24. 2.21.1

    • แก้ไขการแครชที่ไม่ทิ้งร่องรอยไว้เลย แอปสร้างรายการการต่อสู้ตามตัวเลขที่อยู่ในคีย์ที่เซิร์ฟเวอร์ส่งมา และคีย์สองตัวนั้นไม่มีขีดจำกัด ทำให้คีย์ที่ระบุการต่อสู้ครั้งที่สี่พันล้านขอหน่วยความจำถึงเจ็ดร้อยกิกะไบต์ การจองหน่วยความจำขนาดนั้นไม่รายงานข้อผิดพลาด มันจบโปรเซสทันที: ไม่มีอะไรถูกจับได้ ไม่มีอะไรถูกเขียนลงล็อกการแครช และบน Windows ก็ไม่มีคอนโซลให้พูดคำสุดท้ายด้วย แอปพลิเคชันหายไปเฉยๆ ซึ่งเป็นทั้งหมดที่ใครจะอธิบายได้ ตอนนี้ตัวเลขถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งร้อย ซึ่งไม่มีการตอบกลับจริงใดเข้าใกล้เลย และคีย์จะถูกเขียนลงล็อกเมื่อมีอะไรเกินขีดจำกัดนี้
    • แก้ไข: เจมที่สัดส่วนของคุณไม่รวมไว้ตอนนี้จะถูกขาย มีสองวิธีที่จะบอกว่า "ไม่เอาชนิดนี้": การติ๊กตามชนิด และสัดส่วนศูนย์ในอัตราส่วน ทุกส่วนที่ใส่เจมเข้าช่องเคารพทั้งสองวิธี แต่กฎเดียวที่ปล่อยให้เจมผ่านเงินสำรองช่องว่างกลับถามแค่เรื่องการติ๊กเท่านั้น ทำให้คนที่ตั้งอัตราส่วนเป็นความคล่องแคล่วกับความอึดยังคงได้รับเจมพลังเก็บไว้ในกระเป๋าจนเกือบเต็ม ทั้งที่ทุกส่วนอื่นของแอปเห็นตรงกันว่ามันไร้ค่า
    • เหมืองอัญมณีในป้อมปราการไม่ฟังดูเหมือนกำลังล้มเหลวอีกต่อไป เดิมทีมันจบทุกเจมที่เก็บได้ด้วยข้อความ "ผิดพลาด: ประกาศความอึดแทนเจมพลัง" ซึ่งอธิบายบั๊กที่แก้ไปนานแล้วแต่อ่านดูเหมือนกำลังเกิดขึ้นอยู่ตอนนี้ ค่าที่อ่านได้ทั้งสองแบบของฟิลด์นั้นยังคงอยู่ในบรรทัดเดิม เพราะนั่นคือสิ่งที่จะตัดสินคำถามได้ในการดูครั้งเดียวหากเกมเปลี่ยนหมายเลขนี้อีกในอนาคต
    • ใหม่: แอปบนมือถือบอกแล้วเมื่อมีบิลด์ใหม่ออกมา เดิมทีมันไม่มีทางรู้ได้เลย เพราะตัวอัปเดตที่เดสก์ท็อปใช้ไม่ทำงานบนมือถือเลย และแอปถูกแจกจ่ายผ่านเว็บไซต์แทนที่จะเป็นสโตร์ ตอนนี้มันตรวจสอบรายการดาวน์โหลดเดียวกับที่เว็บไซต์ใช้สร้างและเสนอให้เปิดไฟล์ APK ตัวติดตั้งของ Android เองจะถามว่าจะติดตั้งหรือไม่ มันไม่เคยติดตั้งอะไรด้วยตัวเองเลย และหน้าต่างถามนั้นแหละคือจุดสำคัญ: มันเป็นของระบบ ระบุว่ากำลังติดตั้งอะไร และข้ามไม่ได้
  25. 2.21.0

    • ตอนนี้การตั้งค่าทุกรายการบอกแล้วว่ามันทำอะไร เดิมทีตัวควบคุมหนึ่งร้อยสี่ตัวมีแค่ชื่อโดยไม่มีอะไรอื่นเลย และชื่ออย่างเดียวไม่พอเมื่อตัวควบคุมนั้นตัดสินว่าตัวละครของคุณจะใช้เวลาทั้งวันอย่างไร ตอนนี้แต่ละตัวมีประโยคอธิบายง่ายๆ กำกับไว้ ครบทั้งสิบภาษา
    • ใหม่: เลือกใช้แค่บางส่วนของพรีเซ็ตได้ เดิมทีการใช้พรีเซ็ตจะรีเซ็ตทุกการตั้งค่าที่มันไม่ได้ระบุชื่อไว้ ทำให้ชอบกฎการต่อสู้ของมันแล้วต้องเสียเวลาทั้งเย็นที่ทุ่มให้ป้อมปราการไปด้วย ตอนนี้ทั้งหกหมวดที่หน้าตั้งค่าจัดกลุ่มไว้อยู่แล้วสามารถติ๊กเลือกทีละหมวดได้ และหมวดที่คุณไม่เลือกจะคงค่าเดิมไว้
    • ใหม่: การตั้งค่าด่วนด้วยเจ็ดคำถามที่ไม่เหลืออะไรค้างไว้เลย ตัวช่วยตั้งค่าแบบเก่าถามสิบเจ็ดคำถามและแตะแค่สิ่งที่ถามเท่านั้น ซึ่งเหมาะกับการปรับค่าคอนฟิกที่คุณใช้อยู่แล้ว แต่ไม่เหมาะกับการตั้งค่าครั้งแรก การข้ามคำถามจะตอบด้วยคำตอบที่แนะนำให้เอง กดผ่านรวดเดียวก็ยังได้ค่าคอนฟิกที่ใช้งานได้
    • ใหม่: สปีดรัน หนึ่งวันให้ความกระหายผจญภัยเป็นจำนวนคงที่และไม่มีการตั้งค่าใดทำให้ได้มากขึ้น โหมดนี้จึงเป็นรายการของการปฏิเสธ: ป้อมปราการ ยมโลก สัตว์เลี้ยง ผู้จัดการอารีน่า และมินิเกมจะหลบไปขณะที่มันทำงาน มันไม่เคยใช้เห็ดด้วยตัวเองเลย และการปิดมันจะคืนทุกอย่างกลับมาเหมือนเดิม
    • ใหม่: ตัวอย่างการต่อสู้ปรับแก้ได้จากสิ่งที่เกิดขึ้นจริง มันคำนวณโอกาสของคุณจากสิ่งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแสดงให้เห็น และสิ่งที่แสดงนั้นไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมด การต่อสู้ทุกครั้งจะถูกบันทึกไว้ไม่ว่าจะแบบไหน และการปรับแก้ที่เรียนรู้จากบันทึกเหล่านั้นจะเปิดใช้ได้เมื่อมีข้อมูลครบสี่สิบครั้ง
    • แก้ไข: กระเป๋าที่เต็มไปด้วยเจมยังคงขายไม่ได้เลย การขายจะหลีกทางให้กับเจมที่ยังช่วยตัวละครตัวใดตัวหนึ่งของคุณได้ และสำหรับเจมค่าสถานะหลักของคุณเองนั้นเป็นจริงกับทุกเม็ดที่ตกลงมาเลย ทำให้กระเป๋าเต็มและตัวละครหยุดทำงาน เมื่อไม่มีอะไรอื่นในกระเป๋าที่ขายได้ ตอนนี้เจมที่อ่อนที่สุดในกลุ่มนั้นจะถูกขายแทน ความพยายามครั้งแรกที่เผยแพร่ออกไปครอบคลุมแค่เจมชนิดที่คุณติ๊กเลือกไว้เองเท่านั้น ซึ่งปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นและไม่เคยเป็นกระเป๋าที่ถูกรายงานเลย
    • โอกาสชนะจากการสอดแนมตอนนี้บอกแล้วว่าเปรียบเทียบกับอะไร เดิมทีมันจำลองการต่อสู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง โดยปฏิบัติกับแมตช์อารีน่าเหมือนการต่อสู้ทั่วไป และมันแสดงผลเป็นแค่เปอร์เซ็นต์เปล่าๆ โดยไม่มีอะไรอธิบาย ทำให้ร้อยเปอร์เซ็นต์กับคนที่อ่อนกว่าคุณมากเป็นคำตอบที่ถูกต้องแต่ดูเหมือนพัง ตอนนี้มันเป็นการต่อสู้แบบอารีน่าจริงๆ แล้ว จำลองมากกว่าหนึ่งพันรอบแทนที่จะเป็นสองร้อยรอบ พร้อมเลเวล ค่าสถานะ เลือด เกราะ และความเสียหายของคุณเทียบกับของเขาด้วย
    • หน้าต่างสอดแนมไม่ดูเหมือนโปร่งใสอีกต่อไป ตัวแผงเองไม่เคยโปร่งใสเลย สิ่งที่มองทะลุได้คือการทำให้จางลงที่อยู่ข้างหลังที่หกสิบเปอร์เซ็นต์ ซึ่งทั้งหน้ายังอ่านออกทะลุผ่านมันได้
    • ตัวควบคุมของมาร์เก็ตเพลสตอนนี้รวมเป็นแผงเดียว แถบเรียงลำดับและตัวกรองทั้งสี่เคยเป็นสองแถวเปล่าๆ วางซ้อนกันโดยมีช่องว่าง พุ่งตรงเข้าการ์ดแรกทันที และเมื่อซ้อนกันแบบนั้นมันดูเหมือนตัวควบคุมแปดตัวประเภทเดียวกัน
    • ใหม่: ปิดไฟล์ล็อกได้ทั้งหมด ในหมวดประสิทธิภาพ หน้าดูล็อกยังเลิกสร้างจำนวนขึ้นมาเองด้วย เดิมทีมันบอกว่ามีห้าพันรายการสำหรับทุกคนเพราะเป็นค่าคงที่ในหน้านั้น ซึ่งอยู่ข้างการตั้งค่าที่ชื่อว่า "จำนวนบรรทัดล็อกที่เก็บในหน่วยความจำ" ที่มันไม่สนใจเลย ตอนนี้มันเก็บตามที่คุณขอไว้จริงๆ และแสดงสามร้อยรายการล่าสุด ในทั้งสองโหมดประสิทธิภาพ
  26. 2.20.16

    • เวอร์ชันนี้เป็นเบต้า ไม่ถูกเสนอเป็นอัปเดตอัตโนมัติ แต่เปิดให้ดาวน์โหลดเองสำหรับใครก็ตามที่อยากลองใช้ก่อนใคร
    • การตั้งค่าที่คุณเปลี่ยนตอนนี้ไปถึงเซิร์ฟเวอร์จริงแล้ว ถ้าบัญชีของคุณรันอยู่บนเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะเป็นเครื่องนี้ การเปลี่ยนการตั้งค่าทุกครั้งที่ทำจากแอปเคยถูกทิ้งไปเงียบๆ ก่อนจะถูกส่งออกไป หน้าจอบอกว่าบันทึกแล้ว แต่บอทไม่เคยรู้เรื่องนี้เลย
    • แอปบนมือถือใช้งานได้แล้ว เดิมทีบันทึกอะไรไม่ได้เลย มาร์เก็ตเพลสเปิดมาพร้อมข้อผิดพลาด ไวต์บอร์ดโหลดไม่เสร็จสักที และรายการบัญชีกว้างกว่าหน้าจอถึงสามเท่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ดูเหมือนมันแสดงชื่อกิลด์อยู่ตรงจุดที่ควรเป็นชื่อตัวละคร
    • มือถือตอนนี้ใช้ข้อมูลแค่ประมาณหนึ่งในสิบของเดิม เดิมทีมันได้รับสถานะแบบเต็มของทุกตัวละครทุกสามสิบวินาที รวมถึงสิบสองตัวที่ไม่มีใครดูอยู่ด้วย
    • ใหม่: ใช้แอปนี้เป็นเซิร์ฟเวอร์ได้ เปิดสวิตช์ในหน้าตั้งค่าแล้วมือถือของคุณจะควบคุมบอทที่รันอยู่บนเครื่องนี้ได้โดยตรง ไม่มีอะไรคั่นกลาง การเชื่อมต่อเข้ารหัสและขอรหัสจับคู่ครั้งเดียว จึงปลอดภัยแม้บนเครือข่ายที่ใช้ร่วมกันหรือสาธารณะ
    • บนมือถือ ปุ่มย้อนกลับตอนนี้จะปิดเมนูแทนที่จะปิดแอป และที่อยู่เซิร์ฟเวอร์จะถูกจดจำไว้ ไม่ต้องพิมพ์ใหม่อีก
  27. 2.20.15

    • การใช้ตัวประมวลผลขณะเลื่อนไปมาในแอปได้รับการแก้ไขแล้ว และครั้งนี้วัดผลจริงแทนที่จะเดา มีผู้ใช้สองคนรายงานปัญหานี้บน Linux คนหนึ่งสังเกตว่ามันสงบลงบนหน้าตั้งค่า ซึ่งเป็นหน้าเดียวที่ไม่มีอะไรวนซ้ำ พื้นผิวคล้ายกระจกทุกอันเบลอสิ่งที่อยู่ข้างหลังมัน มีอยู่สามร้อยจุด และแอนิเมชันสิบกว่าตัวรันตลอดไปไม่หยุด ทำให้หน้าต่างไม่เคยว่างและต้องจ่ายค่าทั้งสามร้อยจุดซ้ำทุกเฟรม บนเครื่องที่ไม่มีการ์ดจอ หน้าต่างเดียวกันที่เคยเผาผลาญตัวประมวลผลถึงสามคอร์ตอนนี้ใช้แค่ประมาณหนึ่งในสิบสามของคอร์เดียว
    • ใหม่: หมวดประสิทธิภาพในหน้าตั้งค่า รวมทุกอย่างที่กำหนดว่าแอปจะกินทรัพยากรแค่ไหน โหมดประสิทธิภาพจะหยุดลวดลายตกแต่งที่เคลื่อนไหวเอง และเก็บแค่ตัวละครที่อยู่บนหน้าจอไว้ในหน่วยความจำเท่านั้น จำนวนบรรทัดล็อกที่เก็บไว้สำหรับหน้าดูล็อก ซึ่งเดิมตายตัวอยู่ที่ห้าพันบรรทัดและเป็นสิ่งเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่หน้าต่างเก็บไว้ และพื้นที่ที่โฟลเดอร์ล็อกใช้ได้บนดิสก์
    • ค่าสุดท้ายนั้นตอนนี้เป็นตัวเลขจริงแทนที่จะเป็นสามตัวคูณกัน เดิมทีมันคือครึ่งกิกะไบต์ต่อไฟล์ คูณสองสำหรับสำเนาที่หมุนเวียน คูณสิบวันของการเก็บรักษา ซึ่งรวมแล้วอนุญาตให้ถึงสิบกิกะไบต์: มีคนรายงานว่าเจอสิบเอ็ด ซึ่งไม่ได้ผิดพลาดอะไร แค่เป็นไปตามที่ออกแบบไว้พอดี ตอนนี้งบประมาณคือหนึ่งกิกะไบต์ และไฟล์เก่าที่สุดจะถูกลบก่อน
    • บรรทัดเดียวคือส่วนใหญ่ของล็อกคุณ ตัวละครที่ยืนยามรักษาเมืองหนึ่งชั่วโมงไม่มีอะไรใหม่จะพูดแต่ก็พูดทุกรอบอยู่ดี รวมแล้วมีสำเนาที่เหมือนกันสี่ร้อยแปดสิบแปดครั้งสำหรับตัวละครเดียวในสองชั่วโมง ตอนนี้มันจะพูดเมื่อการตัดสินใจเปลี่ยนไป และนอกจากนั้นจะพูดทุกสิบนาที
    • ตอนนี้ล็อกจะบอกว่าทำไมการซื้อเห็ดไม่เกิดขึ้น มีด่านอยู่สามชั้น คือสวิตช์ เงินสำรอง และวงเงินการใช้จ่าย และมีแค่สวิตช์เท่านั้นที่มองเห็นได้จากภายนอก เมื่อเงินสำรองหรือวงเงินปฏิเสธ ทุกอย่างจะกลับไปใช้การกระทำแบบฟรีอย่างเงียบๆ จึงไม่มีทางบอกได้ว่าสวิตช์ที่ปิดอยู่ต่างจากเงินสำรองยี่สิบห้าที่มีอยู่ในมือยี่สิบเจ็ดอย่างไร
    • หน้าเห็ดตอนนี้จัดระเบียบแล้ว เดิมทีมันมีตัวควบคุมสามสิบเอ็ดตัวอยู่ใต้หัวข้อเก้าหัวข้อที่มีน้ำหนักเท่ากันหมด ซึ่งเท่ากับไม่มีหัวข้อเลย โดยเบียร์ปรากฏซ้ำสองครั้งและวงเงินสองรายการที่ควบคุมทุกแถวอื่นกลับไม่มีหัวข้อเลย ตอนนี้แบ่งเป็นหกกลุ่ม: วงเงิน การข้ามการรอ การซื้อการต่อสู้ เบียร์ การซื้อของ การพนัน
    • ใหม่: ซื้อการสู้อารีน่าเฉพาะขณะที่การสู้ประสบการณ์ประจำวันสิบครั้งยังใช้ไม่หมด แล้วหยุดไปทั้งวัน นี่คือสิ่งตรงข้ามกับ XP ก่อนโดยตั้งใจ ซึ่งรอการต่อสู้ฟรีเพราะให้ประสบการณ์เท่ากันแบบไม่เสียอะไร เหมาะถ้าคุณระวังการใช้เห็ด ไม่เหมาะถ้าคุณอยากให้ครบสิบครั้งเร็วๆ
    • ใหม่: ซื้อการต่อสู้ขณะที่อัลบั้มยังเติมไม่เต็ม แล้วหยุดเมื่อไม่มีอะไรให้ได้อีกแล้ว มันยังคงทำตาม XP ก่อน จึงจะไม่จ่ายเงินในจุดที่การต่อสู้ฟรีทำได้อยู่แล้ว
    • ใหม่: ทำการค้นหาในเหมืองอัญมณีให้เสร็จเร็ว ฟีเจอร์นี้ทำงานอยู่ในแอปมานานแล้วแต่ไม่มีสวิตช์ให้ตั้งค่าที่ไหนเลย ตั้งได้แค่โดยแก้ไฟล์เองหรือนำเข้าค่าคอนฟิกของคนอื่น
    • ใหม่: ใช้เห็ดเร่งให้สิ่งก่อสร้างป้อมปราการและการอัปเกรดยมโลกเสร็จเร็วขึ้น เกมไม่ได้บอกราคานี้ให้เรารู้ จึงคำนวณจากกฎของเหมืองอัญมณีและบันทึกราคาจริงไว้ทุกครั้ง มันจะปิดตัวเองก็ต่อเมื่อบิลมาสูงกว่าที่ประเมินไว้เกินสามเท่า ซึ่งหมายความว่ากฎนั้นไม่ได้อธิบายสิ่งนี้เลย ทั้งสองอย่างเริ่มต้นที่ไม่ใช้เลย
    • แก้ไข: ศูนย์เบียร์ไม่ได้หมายถึงศูนย์เบียร์จริงๆ การดื่มเบียร์ที่หีบภารกิจให้มาเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นและถูกบวกเข้าไปในโควตาเบียร์ประจำวันหลังจากคำนวณเสร็จแล้ว ทำให้บัญชีที่เปิดหีบมาซื้อเบียร์บนค่าคอนฟิกที่ไม่มีใครแตะเลย ในราคาแก้วละหนึ่งเห็ด แถบเลื่อนบอกว่าศูนย์หมายถึงไม่ซื้อเบียร์เลย และตอนนี้มันหมายความแบบนั้นจริงๆ แล้ว การตั้งเป็นไม่มีตามปกติแต่มีบ้างระหว่างอีเวนต์ยังคงใช้งานได้เหมือนเดิม
  28. 2.20.13

    • แก้ไข: ตัวละครที่ไม่มีกิลด์ไม่มีวันก่อตั้งกิลด์ได้เลย การก่อตั้งเป็นสิ่งเดียวที่ส่วนกิลด์ทำได้โดยไม่ต้องมีกิลด์ แต่การตรวจสอบพอร์ทัลประจำวันดันอยู่ข้างหน้ามันและออกจากทั้งกระบวนการทุกครั้งที่ไม่มีพอร์ทัล ตัวละครที่ต้องการมันมากที่สุดจึงเป็นตัวที่ไม่มีวันไปถึงมันได้เลย ตัวละครทดสอบแปดจากสิบสามตัวไม่มีกิลด์มาหลายวันทั้งที่เปิดการตั้งค่านี้ไว้
    • แอปเลิกเขียนข้อมูลหลายกิกะไบต์ลงดิสก์แล้ว เดิมทีมันบันทึกสำเนาสถานะเกมแบบเต็มทุกห้าวินาทีขณะที่หน้าต่างเปิดอยู่ และบน Linux ข้อมูลนั้นไปอยู่ในฐานข้อมูลที่ล็อกของมันโตถึง 11 GB บนเครื่องหนึ่ง ตอนนี้มันถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำแทน และไฟล์เก่าจะถูกล้างครั้งเดียวตอนเริ่มแอป
    • การใช้ตัวประมวลผลสูงขณะเลื่อนดูแอปหายไปแล้ว มีสาเหตุสองอย่างและมีรูปแบบเดียวกัน: งานที่ทำซ้ำแล้วซ้ำเล่าบนเธรดหลัก คือการบันทึกที่กล่าวถึงข้างต้น และหน้าล็อกที่ขอบรรทัดทั้งห้าพันบรรทัดทุกสองวินาที แทนที่จะขอแค่ไม่กี่บรรทัดที่เพิ่มใหม่
    • ดันเจี้ยนเลิกถามเซิร์ฟเวอร์หาสิ่งที่เปลี่ยนไปไม่ได้อยู่แล้ว การต่อสู้ประจำวันมีตัวจับเวลาที่แอปรู้อยู่แล้ว มันจึงไม่รีเฟรชอีกต่อไปขณะที่ตัวจับเวลานั้นยังเหลืออีกหลายชั่วโมง บนตัวละครสิบสามตัวนั้นเท่ากับคำขอที่ไร้ประโยชน์ราว 1,500 ครั้งทุกสิบนาที
    • ใหม่: ป้อมปราการส่งจำนวนทหารเท่าที่การสู้ต้องใช้จริงแทนที่จะส่งกองทหารทั้งหมด ตัวเกมเองบอกอยู่แล้วว่าคู่ต่อสู้ใช้ทหารกี่นาย และกับคนที่ยังไม่สร้างป้อมปราการเลยนั่นก็แค่หยิบมือเดียว มีสวิตช์คู่กันสำหรับกรณีตรงข้าม: เมื่อการสู้ต้องใช้ทหารมากกว่าที่คุณมี มันจะแพ้ตั้งแต่ยังไม่เริ่ม กองกำลังเล็กๆ จึงแพ้แบบเสียน้อยและได้คู่ต่อสู้ใหม่มา
    • แถบเลื่อนจำนวนทหารตอนนี้ขยับทีละหนึ่งแทนที่จะเป็นทีละสิบ
    • สัดส่วนเจมแบบเดิมหายไปแล้ว ตอนนี้มีแถบเดียวที่มีจำนวนช่องเท่ากับที่ตัวละครมีพอดี และคุณลากตัวแบ่งเพื่อจัดสัดส่วนเอง ตัวเลขบนแถบคือจำนวนช่อง ไม่ใช่อัตราส่วน และรวมกันได้พอดีเสมอ มีสวิตช์ตัดสินว่าแผนนี้จะระบุชื่อค่าสถานะสำหรับตัวละครนี้ หรือเขียนครั้งเดียวใช้กับทุกตัว
    • เจมดำอยู่นอกการแบ่งนั้นไปเลย มันเพิ่มค่าสถานะทุกตัวพร้อมกัน เจมดำจึงเหมาะกับช่องไหนก็ได้ไม่ว่าจะตั้งใจไว้เพื่ออะไร และถูกเลือกใช้ทุกครั้งที่เป็นเจมที่ดีที่สุดที่คุณมี มันไม่กินสัดส่วนและไม่เสียค่าใช้จ่ายในการแบ่งเลย
    • แก้ไข: หน้าต่างส่งรายงานเคยโปร่งใสและไม่เคยบอกว่ารายงานถึงหรือไม่ ตอนนี้มันบอกแล้ว และจะเก็บข้อความของคุณไว้ถ้ายังไม่ถึง
    • ผู้เล่นคนหนึ่งปฏิเสธคำเชิญกิลด์จะไม่หยุดงานกิลด์ส่วนที่เหลือไปหนึ่งนาทีอีกต่อไป
  29. 2.20.10

    • เจมดำถูกแยกออกจากการแบ่งเจมไปเลย มันเพิ่มค่าสถานะทุกตัวพร้อมกัน เจมดำจึงตอบโจทย์ไม่ว่าช่องนั้นตั้งใจไว้เพื่ออะไร และไม่มีทางผิดพลาดได้เลย: ตอนนี้มันไม่กินสัดส่วนใดๆ ไม่เสียค่าใช้จ่ายในการแบ่งเลย และถูกเลือกใช้เสมอเมื่อเป็นเจมที่ดีที่สุดที่คุณมี แถบจะตัดสินใจแค่ช่องที่เจมดำยังไม่ได้ครองเท่านั้น
  30. 2.20.9

    • เหมือนกับ 2.20.8 ทุกประการ แค่เปลี่ยนหมายเลข มีบิลด์ที่ต่างกันเล็กน้อยสองตัวออกไปเป็น 2.20.8 ในช่วงสั้นๆ เวอร์ชันนี้จึงทำให้แน่ใจว่าการติดตั้งทุกครั้งลงเอยที่ตัวเดียวกัน ไม่มีอะไรอื่นเปลี่ยนแปลง
  31. 2.20.8

    • แก้ไข: บอร์ดไอเดียบนเว็บไซต์ปฏิเสธทุกอย่าง ทุกฟอร์มบนเว็บไซต์ตอบกลับว่า "ห้ามส่งข้อมูลข้ามไซต์" ทำให้ไม่มีใครโพสต์ไอเดียหรือโหวตแผนงานได้เลย มันล้มเหลวมาตั้งแต่เว็บไซต์ย้ายไปอยู่หลังการตั้งค่าปัจจุบัน และการที่บอร์ดว่างเปล่าสนิทคือหลักฐานที่ไม่มีใครอ่าน
    • แก้ไข: หน้าต่างส่งรายงานเคยโปร่งใส พื้นหลังของมันโปร่งใสเกือบทั้งหมดและล็อกเลื่อนอยู่ข้างหลังข้อความที่คุณกำลังพิมพ์
    • ตอนนี้หน้าต่างรายงานจะบอกว่ารายงานถึงเราจริงหรือไม่ และจะยังเปิดค้างพร้อมข้อความของคุณอยู่ครบถ้าไม่ถึง เดิมทีมันจะปิดไม่ว่าจะเป็นแบบไหนโดยไม่บอกอะไรเลย
    • ตอนนี้สัดส่วนเจมแต่ละอันจะบอกว่ามันกลายเป็นอะไรบนตัวละครที่คุณกำลังดูอยู่ ตรงใต้แถบเลื่อนเลย สัดส่วนไม่ใช่จำนวนนับ: หกกับสามคือหกและสามช่องบนตัวละครที่มีเก้าช่อง และสี่กับสองบนตัวละครที่มีหกช่อง การเพิ่มตัวเลขที่สามจะขยับตัวอื่นๆ ด้วย ซึ่งพลาดง่ายเมื่อสองตัวแรกบังเอิญรวมกันพอดี
    • สัดส่วนเจมแบบเดิมหายไปแล้ว ตอนนี้มีแถบเดียวที่มีจำนวนช่องเท่ากับที่ตัวละครมีพอดี และคุณลากตัวแบ่งเพื่อจัดสัดส่วนเอง ตัวเลขบนแถบคือจำนวนช่อง ไม่ใช่อัตราส่วน และรวมกันได้พอดีเสมอ มีสวิตช์ตัดสินว่าแผนนี้จะเขียนสำหรับตัวละครนี้โดยระบุชื่อค่าสถานะ หรือเขียนครั้งเดียวใช้กับทุกตัวโดยส่วนแรกหมายถึงค่าที่คลาสนั้นใช้สู้
    • เจมดำมาก่อนแล้วตอนนี้ มันเพิ่มค่าสถานะทุกตัวพร้อมกัน จึงไม่ใช่แค่หนึ่งในหกตัวเลือกที่แย่งสัดส่วนกัน: คุณบอกว่าจะให้มันกี่ช่อง ช่องเหล่านั้นจะถูกตัดออกไปก่อน แล้วแถบจะแบ่งส่วนที่เหลือ มันคือจำนวนนับ ดังนั้น 9 หมายถึงเก้าช่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนเข้าใจตัวเลขเดิมแบบนั้นอยู่แล้วแต่ไม่เคยได้จริง
  32. 2.20.7

    • ใหม่: ที่ปรึกษากิลด์ มันอ่านข้อมูลกิลด์ที่ตัวเก็บข้อมูลของคุณเจอมาแล้ว และบอกว่าควรโจมตีกิลด์ไหนต่อไป พร้อมโอกาสชนะและปริมาณข้อมูลของกิลด์นั้นที่วัดได้จริง มันจะแนะนำให้เรดแทนเมื่อเป็นทางเลือกที่ดีกว่า และบอกเหตุผลเสมอ
    • ใหม่: กิลด์บริหารตัวเองได้ ก่อตั้งกิลด์ในชื่อที่คุณเลือก อัปเดตคำอธิบายให้ทันสมัยอยู่เสมอ เชิญผู้เล่นที่ตัวเก็บข้อมูลเจอว่ายังไม่มีกิลด์ และสั่งโจมตี เรด และไฮดราตามตารางเวลาได้ ปุ่มที่อันดับของคุณไม่อนุญาตจะถูกทำให้จางลงพร้อมโน้ตบอกว่าเป็นสิทธิ์ของใคร
    • ใหม่: เจมตามสัดส่วน เจ็ดค่าสถานะหลักต่อสองความอึดต่อหนึ่งโชคจะกลายเป็นจำนวนช่องที่แน่นอนสำหรับทุกตัวละคร ไม่ว่าจะมีกี่ช่องก็ตาม ศูนย์หมายถึงไม่ใช้เลย และจะไม่มีการถอดเจมออกจากช่องเพื่อให้ตรงตามสัดส่วน
    • ใหม่: ดัชนีผู้เล่นแบบแชร์กัน พร้อมสวิตช์เปิดปิด เปิดไว้แล้วผู้เล่นที่คุณเก็บข้อมูลจะถูกส่งไปยังกลุ่มข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ และกลุ่มข้อมูลนั้นก็จะส่งกลับมาให้ด้วย ตัวละครใหม่จึงเริ่มต้นด้วยผู้เล่นหลายพันคนแทนที่จะเสียเวลาหลายชั่วโมงแรกสร้างรายชื่อเอง สิ่งที่ถูกส่งไปคือสิ่งที่หอเกียรติยศแสดงให้ทุกคนเห็นอยู่แล้ว สมุดสะสมของคุณไม่เคยออกจากเครื่องของคุณเลย
    • ใหม่: เลือกได้ว่าแอปจะล็อกอินด้วยตัวละครไหนบ้าง ตัวละครที่คุณเล่นเองด้วยมือจะยังเป็นของคุณคนเดียว
    • ใหม่: กำหนดเวลาสำหรับยามรักษาเมือง ตั้งช่วงเวลาไว้ และภายในช่วงนั้นยามจะทำงานได้โดยไม่ต้องรอให้แรงจูงใจของวันหมดก่อน คุณจึงเก็บแรงจูงใจไว้ใช้ตอนเย็นได้
    • ใหม่: กำหนดลำดับสำหรับอารีน่า จะสู้สิบครั้งประสบการณ์ประจำวันก่อน แล้วอัลบั้ม แล้วหอเกียรติยศ หรือลำดับใดก็ได้ที่เหมาะกับคุณ แต่ละแบบตั้งโอกาสชนะขั้นต่ำได้เอง
    • กลุ่มผู้เล่นที่เก็บข้อมูลไว้ตอนนี้รอดจากการเริ่มระบบใหม่ เดิมทีมันอยู่แค่ในหน่วยความจำ ทุกครั้งที่เริ่มใหม่จึงทิ้งผู้เล่นนับหมื่นคนไปและต้องอ่านหอเกียรติยศใหม่ทั้งที่การรันครั้งก่อนรู้อยู่แล้ว
    • หน้ากิลด์ตอนนี้แสดงกิลด์อื่นๆ บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ: มีสมาชิกกี่คนของแต่ละกิลด์ที่ตัวเก็บข้อมูลเจอมาแล้ว มูลค่าเฉลี่ยของพวกเขา และกิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่เจอ มันไม่ต้องเสียคำขอเพิ่มเลย เพราะการค้นหาผู้เล่นทุกครั้งบอกอยู่แล้วว่าผู้เล่นคนนั้นอยู่กิลด์ไหน
    • แอปจะเงียบลงเมื่อคุณไม่ได้ดูอยู่ และตื่นขึ้นทันทีที่คุณกลับมาดู
    • แก้ไข: ยามรักษาเมืองที่เสร็จแล้วจะถูกเก็บแม้ปิดเควสไว้ก็ตาม เดิมทีมันเคยค้างอยู่ที่ 100 เปอร์เซ็นต์ตลอดไปและปิดกั้นทุกอย่างในโรงเตี๊ยม
    • แก้ไข: เวลาเริ่มต้นตอนนี้กันการสำรวจไว้เช่นเดียวกับเควส ในบัญชีส่วนใหญ่มันเคยไม่ทำอะไรเลย ทำให้แรงจูงใจของวันถูกใช้หมดภายในไม่กี่นาทีหลังรีเซ็ต
    • แก้ไข: เจมชนิดที่คุณเลือกจะไม่เก็บไว้ตอนนี้จะถูกขายแทนที่จะเต็มกระเป๋าเป้ และเจมจะถูกเปลี่ยนในทุกช่อง ไม่ใช่แค่ช่องที่มีค่าสถานะหลักของคุณเท่านั้น
    • แก้ไข: การเตรียมพร้อมสำหรับการสู้กิลด์ตอนนี้เกิดขึ้นแค่ครั้งเดียว เดิมทีมันถูกส่งซ้ำทุกไม่กี่วินาที และแต่ละครั้งจะหยุดเรด ไฮดรา การเชิญ และที่ปรึกษาไม่ให้ทำงานจนกว่าการสู้จะจบ
    • แก้ไข: การสู้สิบครั้งประสบการณ์ประจำวันตอนนี้ใช้จากคู่ต่อสู้สามคนที่อารีน่าแนะนำ ซึ่งเป็นที่เดียวที่เกมให้รางวัลนี้
  33. 2.19.1

    • แก้ไข: เหมืองอัญมณีเคยระบุชื่อเจมผิด มันอ่านตัวเลขผิดหลักจากตัวเลขที่เกมส่งมา ทำให้เจมพลังถูกประกาศว่าเป็นเจมความอึด นอกจากนี้ยังเลิกถามหาเจมใหม่ทุกไม่กี่วินาทีเมื่อมีเจมหนึ่งกำลังมาอยู่แล้ว
    • แก้ไข: การเผยแพร่ไวต์บอร์ด ชื่อโมดูลที่ขึ้นต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่เคยถูกปฏิเสธว่าไม่ใช่ชื่อโมดูล และรายการที่มีกระดานแนบมาอยู่แล้วกลับถูกแจ้งว่าต้องการกระดาน
    • ตอนนี้การกดบันทึกรายการในมาร์เก็ตเพลสจะเก็บไว้ในที่ที่เหมาะกับประเภทนั้น ไวต์บอร์ดจะไปอยู่ในไวต์บอร์ดของคุณแทนที่จะอยู่ในการตั้งค่า และการบันทึกรายการเดิมซ้ำจะแทนที่ของเก่าแทนที่จะเพิ่มสำเนาใหม่
    • อาวุธตอนนี้แสดงสิ่งที่คุณสวมใส่อยู่ กล่องอุปกรณ์เคยเทียบอาวุธกับความว่างเปล่าและไม่มีทางสวมใส่ได้เลย ทั้งที่ช่องอื่นทุกช่องทำได้ สำหรับนักฆ่ามันจะเทียบกับมือที่อ่อนกว่า ซึ่งเป็นมือที่อาวุธใหม่จะเข้าไปแทนที่
    • การประเมินอุปกรณ์แม่นยำขึ้น โอกาสบล็อกของโล่ตอนนี้ถูกนับรวมเข้ากับมูลค่าของมัน ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรพิจารณาเลย และการจำลองค่าสถานะจะซื้อแต้มที่ถูกกว่าเมื่อการต่อสู้แยกความแตกต่างระหว่างสองค่าสถานะไม่ออก
  34. 2.19.0

    • ตอนนี้มาร์เก็ตเพลสมีรายการสองประเภท คือการตั้งค่าและไวต์บอร์ด โดยมีแท็บแยกกัน ผู้เขียนจะระบุว่ากำลังแชร์แบบไหน และรายการไวต์บอร์ดต้องมีไวต์บอร์ดแนบมาด้วย
    • ไวต์บอร์ดเดินทางได้แล้ว เส้นเชื่อมระหว่างโมดูลเดินทางได้มาตลอด เพราะเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า แต่การจัดวางไม่เคยออกจากเครื่องของคุณเลย กระดานที่แชร์มาจึงมาถึงพร้อมเส้นเชื่อมที่ถูกต้องแต่วาดอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น ตอนนี้มันจะมาถึงตามที่ผู้เขียนสร้างไว้จริงๆ และรายการที่ไม่มีกระดานแนบมาจะไม่แตะกระดานของคุณเลย
    • รายการต่างๆ เก็บไว้ได้โดยไม่ต้องใช้งานทันที การกดบันทึกจะเพิ่มรายการนั้นเข้าไปในค่าคอนฟิกของคุณเองภายใต้ชื่อของมัน ตรงจุดที่หน้าตั้งค่าค้นหาอยู่แล้ว และจำไวต์บอร์ดของมันไว้ควบคู่กัน การนำค่าคอนฟิกนั้นไปใช้ภายหลังจะวาดกระดานให้ด้วย
    • แก้ไขรายการได้แล้ว ชื่อ คำอธิบาย และกลุ่มเป้าหมายแก้ได้เสมอ การตั้งค่าจะแก้เฉพาะเมื่อคุณขอ ส่วนคะแนนโหวต จำนวนการใช้ และวันที่เผยแพร่จะยังคงอยู่เหมือนเดิม เดิมทีการพิมพ์ผิดหนึ่งจุดทำให้รายการเสียประวัติทั้งหมด เพราะวิธีเดียวที่จะแก้คำผิดได้คือลบแล้วเผยแพร่ใหม่
    • แก้ไข: การตั้งค่าที่ใช้กับตัวละครเดียวไม่คงอยู่ แอปถามว่ากำลังเขียนให้ตัวละครไหนด้วยวิธีที่ต้องรอคำขอเครือข่ายของบอทเอง ทำให้ตัวละครที่กำลังทำงานอยู่ไม่มีอะไรถูกบันทึกลงดิสก์เลย และการเริ่มครั้งถัดไปก็อ่านการตั้งค่าเก่ากลับมา การใช้กับทุกตัวละครทำงานได้ปกติ จึงดูเหมือนปัญหานี้เกิดขึ้นเป็นบางครั้งเท่านั้น
    • แก้ไข: การใช้รายการหนึ่งกับทุกตัวละครส่งการตั้งค่าไปยังบอทที่กำลังทำงานผิดตัวทันทีที่มีตัวละครใดถูกลบออกไป และการใช้กับตัวละครที่กำลังทำงานอยู่ก็ไม่ถึงมันเลยจนกว่าจะเริ่มใหม่ครั้งถัดไป
    • ตอนนี้หน้าโมดูลจะบอกเมื่อสวิตช์หลักของตัวเองปิดอยู่ พร้อมปุ่มเดียวที่เปิดมันได้เลย การเปิดรายละเอียดป้อมปราการทั้งที่ป้อมปราการอัตโนมัติปิดอยู่ในอีกแท็บหนึ่งคือสิ่งที่รายงาน "มันไม่ทำงาน" ทุกครั้งที่ผ่านมาเป็นอยู่
    • คำเตือนเรื่องเห็ดเลิกนับสิ่งที่ใช้เห็ดไม่ได้อยู่แล้ว: งบประมาณที่อยู่ใต้สวิตช์ที่ปิดอยู่ เงินสำรองที่กันเห็ดไว้ และการตั้งค่าอีกสองรายการที่ไม่มีอะไรอ่านค่านั้นเลย อีกสองรายการตอนนี้อธิบายสิ่งที่สวิตช์นั้นทำจริงๆ แทนที่จะอธิบายตามชื่อที่ดูเหมือนจะสื่อ
    • อีเมลยืนยันจะลองส่งใหม่เมื่อผู้ให้บริการปฏิเสธแค่ชั่วคราวไม่ใช่ถาวร และการปฏิเสธทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ การล็อกอินไม่สนใจอีกต่อไปว่าที่อยู่พิมพ์เป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือไม่ และการล็อกอินที่ถูกปฏิเสธจะแจ้งให้ทราบ แทนที่จะไม่ทำอะไรแบบเงียบๆ
  35. 2.18.0

    • ใหม่: มาร์เก็ตเพลสสำหรับการตั้งค่า แชร์สิ่งที่ตัวละครหนึ่งกำลังใช้อยู่ หรือค่าคอนฟิกที่คุณบันทึกไว้ในชื่อหนึ่ง มุ่งไปที่คลาสเดียวหรือทุกคนก็ได้ เรียงตามความนิยม คะแนน ใหม่ล่าสุด หรือใช้บ่อยที่สุด กรองตามคลาส และค้นหาได้ การอ่านไม่ต้องมีอะไรเลย แต่การเผยแพร่ต้องมีบัญชีที่ยืนยันที่อยู่แล้ว รายการทุกรายการจึงมีชื่อที่ติดต่อกลับได้
    • ทุกรายการถูกตรวจสอบบนเซิร์ฟเวอร์ก่อนจะถูกบันทึก มีแค่คีย์ที่มีรูปแบบตรงกับการตั้งค่าที่แอปนี้เขียนเท่านั้นที่ได้รับการยอมรับ และค่าต้องเป็นจริงหรือเท็จ ตัวเลข ชื่อสั้นๆ หรือรายการของสิ่งเหล่านั้น เว็บฮุกการแจ้งเตือน โทเคน ที่อยู่พร็อกซี รายชื่อผู้เล่นที่ระบุชื่อ และชื่อกิลด์จะถูกลบออกและไม่ถูกส่งไปด้วยเลย และผู้เผยแพร่จะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนว่าอะไรถูกตัดออกไปบ้าง
    • เห็ดมีค่าใช้จ่ายเป็นเงินจริง จึงมีคำตอบของตัวเองโดยเฉพาะ กรองบอร์ดได้ว่าค่าคอนฟิกหนึ่งใช้เห็ดหรือไม่ กางดูแต่ละรายการเพื่อดูว่าสวิตช์ไหนเปิดอยู่และตั้งค่าเป็นอะไร และก่อนจะนำไปใช้จะมีคำเตือนระบุทุกรายการพร้อมจำนวนที่ใช้
    • การนำรายการหนึ่งไปใช้จะเขียนทับค่าเริ่มต้น ไม่ใช่เขียนทับสิ่งที่ตัวละครของคุณมีอยู่แล้ว รายการหนึ่งจึงหมายถึงสิ่งที่มันระบุไว้เท่านั้น ไม่มีอะไรมากกว่านั้น
    • โหวตได้หนึ่งครั้งต่อบัญชี เปลี่ยนได้ และยกเลิกได้โดยกดลูกศรเดิมซ้ำ รายการจะมีวันที่เผยแพร่และเวอร์ชันแอปที่มาจากติดอยู่ด้วย และทุกรายการสามารถถูกรายงานพร้อมเหตุผลได้
    • ใหม่: หน้าบัญชี ล็อกอิน สร้างบัญชี หรือใช้ Google หรือ Discord ยืนยันที่อยู่ของคุณ เปลี่ยนชื่อที่คนอื่นเห็น และตั้งรหัสผ่านได้แม้บัญชีจะสร้างผ่านผู้ให้บริการภายนอกก็ตาม อีเมลยืนยันจะมาถึงในภาษาที่แอปตั้งไว้ การล็อกอินได้ย้ายออกจากหน้าตั้งค่าแล้ว
    • ชื่อและคำอธิบายจะไม่มีลิงก์และไม่มีที่อยู่ ทั้งบนบอร์ดและบนบัญชี เพื่อไม่ให้พื้นที่ที่คนมาอ่านกลายเป็นพื้นที่โฆษณา
  36. 2.17.7

    • แก้ไข: นักฆ่า (Assassin) ไม่เคยสวมอาวุธชิ้นที่สองเลย อาวุธทุกชิ้นถูกจับคู่ภายในระบบกับมือหลักเสมอ และนักฆ่าเป็นคลาสเดียวที่ถืออาวุธในมือที่สอง ทำให้มือนั้นไม่เคยเป็นตัวเลือกเลย: ไม่มีอะไรถูกสวมใส่ตรงนั้น ไม่มีอะไรถูกซื้อให้มัน และตัวขายมองว่าของอัปเกรดทุกชิ้นสำหรับมือนั้นเป็นของไร้ค่าแล้วขายทิ้งไป มีรายงานว่าตัวละครเลเวล 60 ยังถืออาวุธเริ่มต้นเลเวล 1 อยู่
    • ตอนนี้มือทั้งสองข้างจะถูกเปรียบเทียบแยกกัน และมือที่อ่อนกว่าจะได้รับการอัปเกรด โล่จะถูกปฏิเสธสำหรับมือนั้นไปเลย เพราะการสวมโล่จะเป็นการแลกอาวุธมือที่สองของคลาสกับโอกาสบล็อก
    • แก้ไข: การใช้พรีเซ็ตอาจรีเซ็ตการตั้งค่าของทุกตัวละคร ตราเวอร์ชันที่ฝั่งหน้าบ้านเขียนไว้ตกหล่นไปห้าการย้ายข้อมูลจากบอท การใช้พรีเซ็ตจึงบอกว่าการตั้งค่าเก่าแล้วและรันการย้ายข้อมูลซ้ำ: เปิดการอัปเกรดเวิลด์บอสกลับมา ตั้งให้ชอบการสำรวจ เปิดการเปลี่ยนเจม เขียนลำดับสัตว์เลี้ยงใหม่ และปิดระบบความสำเร็จ การใช้กับทุกตัวละครทำแบบนี้กับทุกบัญชีพร้อมกันหมด
    • ตอนนี้การคลิกพรีเซ็ตหรือโปรไฟล์ที่บันทึกไว้จะแค่เปิดดูเท่านั้น การใช้งานเป็นปุ่มแยกต่างหาก การใช้กับทุกตัวละครจะถามก่อนและบอกว่าต้องแลกกับอะไร และสามารถยกเลิกภายหลังได้: ทุกตัวละครจะได้ค่าเดิมกลับคืนมาเป๊ะ
    • แก้ไข: การวิเคราะห์อุปกรณ์ไม่แนะนำอะไรเลยให้กับเก้าคลาสลูกผสม มันเทียบข้อกำหนดคลาสของไอเทมกับคลาสของตัวละครโดยตรง ซึ่งจะตรงกันได้แค่นักรบ นักเวท และสอดแนมเท่านั้น
    • ใหม่: เริ่มเซิร์ฟเวอร์สามารถดันอัลบั้มไปถึงเปอร์เซ็นต์ที่คุณเลือกได้ ใช้เห็ดไม่เกินจำนวนที่กำหนดเพื่อไปถึงจุดนั้น และเขียนหนึ่งบรรทัดในล็อกกิจกรรมเมื่อถึงเป้าหมาย เพื่อให้คุณกลับมาควบคุมความกระหายผจญภัยด้วยตัวเองได้
    • ใหม่: ดาวบนผู้เล่นที่สแกนแล้วทุกคนจะเพิ่มเขาเข้ารายการโจมตีก่อน สำหรับการฟาร์มไอเทมที่ขาดด้วยตัวเอง
    • แก้ไข: การติดตั้งทับเวอร์ชันเก่าอาจทำให้เหลือทั้งสองเวอร์ชัน มีตัวติดตั้งสองแบบคือ .exe และ .msi และไม่มีตัวไหนรู้ว่าอีกตัวมีอยู่ ทำให้การติดตั้ง .msi ทับ .exe กลายเป็นสองรายการใน Apps & features และมีโปรแกรมซ้ำสองชุด ตอนนี้แต่ละตัวจะลบอีกตัวออกก่อนติดตั้งอะไรทั้งสิ้น
    • แก้ไข: "ลบข้อมูลแอปพลิเคชัน" เคยเหลือข้อมูลไว้เกือบทั้งหมด มันลบแค่แคชของ webview แต่ไม่ลบโฟลเดอร์ที่เก็บการตั้งค่า ล็อก แคชสมุดสะสม และไฟล์การวิเคราะห์ทั้งหมด ซึ่งมีขนาดถึง 650 MB บนเครื่องที่พบปัญหานี้ ตอนนี้ทั้งสองส่วนจะถูกลบไปด้วยกัน พร้อมกับรายการเริ่มพร้อม Windows และทางลัดที่เวอร์ชันเก่าทิ้งไว้
  37. 2.17.4

    • ใหม่: เริ่มเซิร์ฟเวอร์ หน้าที่จัดการช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่เป็นขั้นตอน เริ่มจากกิลด์ก่อน แล้วอารีน่าจนกว่าจะซื้ออัลบั้มได้ จากนั้นอัลบั้ม แล้วดันเจี้ยน แล้วจึงทุกอย่าง แต่ละขั้นตอนจะกันโมดูลที่ไม่เกี่ยวข้องไว้ก่อน และหน้านี้จะระบุชื่อโมดูลเหล่านั้น
    • อัลบั้มมาก่อนการทำเควสโดยตั้งใจ: เปอร์เซ็นต์ความสมบูรณ์ของมันคือโบนัสประสบการณ์ที่เกมมอบให้กับทุกอย่าง แต้มทุกแต้มของมันจึงทำให้เควสในภายหลังมีค่ามากขึ้น
    • ใหม่: ฟีดสดบนหน้านั้น เป้าหมายปัจจุบันพร้อมโอกาสชนะ ไอเทมที่การต่อสู้นั้นจะเก็บได้แสดงด้วยภาพประกอบของเกมเอง เป้าหมายแปดอันดับถัดไปตามลำดับที่บอทชั่งน้ำหนักไว้ ดันเจี้ยนที่ตามมา และผลที่ได้รับเมื่อมันมาถึง
    • ใหม่: โหมดเร็ว สวิตช์เดียวที่จ่ายเห็ดเพื่อสู้ครั้งถัดไปแทนที่จะรอการต่อสู้ฟรี ทำให้อัลบั้มเต็มเร็วตามที่คุณจ่าย ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น มีเพดานต่อวัน และเงินสำรองเห็ดของคุณยังคงมีผลอยู่
    • แก้ไข: ตัวเก็บข้อมูลสมุดสะสมเคยเริ่มจากอันดับบนสุดของหอเกียรติยศแทนที่จะเป็นอันดับของคุณเอง ทำให้ตัวละครเลเวลต่ำเก็บข้อมูลผู้เล่นที่ไม่มีวันได้สู้ด้วย การเก็บข้อมูลสิบนาทีได้ผู้เล่นที่แคชไว้ 701 คน แต่ใช้ได้จริงแค่ 2 คน
    • แก้ไข: ตัวเก็บข้อมูลเคยค้นหาข้อมูลผู้เล่นเต็มรูปแบบสำหรับทั้ง 51 ชื่อในหน้าเดียวก่อนตรวจเลเวล ทั้งที่หน้านั้นมีข้อมูลเลเวลอยู่แล้ว ตอนนี้มันจะค้นหาเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในช่วงเลเวลของคุณเท่านั้น งบเดิมจึงได้เป้าหมายที่สู้ได้จริง
    • แก้ไข: โหมดไม่ระบุตัวตนเคยพิมพ์ชื่อจริงไว้สามจุด คือชื่อตัวละครหน้ารายการกิจกรรมแต่ละรายการ ตัวละครที่เชื่อมโยงในแบนเนอร์การซิงค์การตั้งค่า และชื่อผู้เล่นในข้อมูลคำสั่งของล็อก
    • แก้ไข: ความกระหายผจญภัยเคยแสดงเพดานเป็น 100 เสมอ ทั้งที่เบียร์แต่ละแก้วเพิ่มค่าสูงสุดของวันนั้นอีก 20 ทำให้ตัวละครที่มี 320 แสดงผลเป็น 0/100
    • ลบออก: โมดูลโฆษณาไม่ถูกบิลด์หรือเผยแพร่อีกต่อไป ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย
  38. 2.17.0

    • Hellevator: ไม่เคยเข้าร่วมอีเวนต์เลย แก้ไขแล้ว
    • Hellevator: การซื้อขนมถูกปฏิเสธทุกครั้ง จึงไม่เคยไปถึงขั้นสู้ แก้ไขแล้ว
    • Hellevator: การก้าวที่ถูกปฏิเสธหนึ่งครั้งจะไม่หยุดทั้งรอบอีกต่อไป
    • Hellevator: ไต่ด้วยคีย์การ์ดก่อน แล้วซื้อขนมเมื่อเริ่มแพ้การต่อสู้
    • Hellevator: มีหน้าเป็นของตัวเองในแท็บอีเวนต์ขณะที่อีเวนต์กำลังดำเนินอยู่
    • Hellevator: มีการตั้งค่าของตัวเอง รวมถึงจะซื้อขนมหรือไม่และซื้อได้สูงสุดกี่การ์ด
    • Hellevator: ซื้อขนมด้วยตัวเองได้ถ้าต้องการชิ้นใดชิ้นหนึ่งโดยเฉพาะ
    • Hellevator: บอกเหตุผลว่าทำไมไม่ทำอะไรเมื่อไม่สามารถทำงานได้
    • Hellevator: อ่านอันดับกิลด์ได้ถูกต้องอีกครั้ง
    • การสมัครโจมตีกิลด์ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น เพราะเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธมันในทุกบัญชี
    • ไวต์บอร์ด: วาดรอบการทำงาน ตัดทีละบรรทัด ตั้งชื่อและบันทึกกระดาน ยกเลิกด้วย Ctrl+Z
    • กระดานไวต์บอร์ดจะเดินทางไปพร้อมกับการซิงค์การตั้งค่า
    • ไอเทม: กดเพื่อดูค่าสถานะเทียบข้างไอเทมที่สวมใส่อยู่ พร้อมส่วนต่างที่แสดงเป็นสี
    • ห้องน้ำและช่างตีเหล็กแสดงจำนวนครั้งที่ใช้ได้เหลืออยู่ในวันนี้
    • เพิ่มอีกแปดภาษา ครบถ้วนทุกภาษา: เช็ก โปแลนด์ รัสเซีย จีน ญี่ปุ่น อิตาลี ฝรั่งเศส สเปน
    • ภาษาจีนและญี่ปุ่นตอนนี้อ่านได้จริง ไม่ใช่แค่แปลไว้เฉยๆ
    • ตัวเลขและวันที่ตอนนี้เป็นไปตามภาษาที่คุณเลือก ไม่ใช่ตามระบบ
    • เมนูภาษาไม่โปร่งใสอีกต่อไป
    • พร็อกซี: วางรายการแล้วดูได้ว่าตัวไหนใช้งานได้จริง
    • การหมุนฟรีของวงล้อนำโชคตอนนี้ถูกใช้แค่ครั้งเดียว ไม่ใช่สองครั้ง
    • รุ่นแบบ headless สำหรับ Linux ARM64 เหมาะกับ Raspberry Pi หรืออุปกรณ์คล้ายกัน
  39. 2.16.10

    • แก้ไข: โมดูลโฆษณาอยู่ในรุ่นที่เผยแพร่แล้วแต่เข้าถึงไม่ได้ กระบวนการบิลด์สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้สองครั้ง ครั้งแรกแบบชัดเจนแล้วอีกครั้งจากภายในการบิลด์แอป และมีแค่รอบแรกเท่านั้นที่ถูกบอกว่าโมดูลนี้เปิดใช้งาน รอบที่สองจึงเขียนทับด้วยเวอร์ชันที่ไม่มีหน้าโฆษณาเลย แบ็กเอนด์มีโมดูลนี้อยู่ตลอด เพียงแต่ไม่มีอะไรบนหน้าจอให้เปิดใช้งานมันได้
    • แก้ไข: แอปอาจค้างไม่นานหลังล็อกอิน การตรวจสอบสถานะรันทุกสองสามวินาที และในรุ่นที่เผยแพร่มันขอข้อความสองชิ้นจากเซสชันของบัญชี ทั้งที่หาได้จากที่อื่น ขณะที่บอทถือครองเซสชันเดียวกันนั้นตลอดทั้งรอบ รวมถึงคำขอเครือข่ายด้วย การตรวจสอบทุกครั้งที่เกิดขึ้นกลางรอบจึงต้องรอให้รอบจบก่อน และรายการที่ตามมาก็ต่อคิวกันไป มีแค่รุ่นที่เผยแพร่เท่านั้นที่เจอปัญหานี้ได้ เพราะโมดูลโฆษณาถูกตัดออกจากบิลด์อื่นทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมไม่เคยมีการทดสอบกับมันเลย
    • แก้ไข: ปุ่มรีเซ็ตคูลดาวน์บนหน้าโรงเตี๊ยมอาจค้างด้วยเหตุผลเดียวกัน
    • หมายเหตุ: ตอนนี้บิลด์ที่เผยแพร่คือบิลด์เดียวกับที่ถูกทดสอบ การตรวจโค้ดและการทดสอบ Rust รันโดยรวมโมดูลโฆษณาเข้าไปด้วย และการทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้จะรันซ้ำอีกครั้งโดยเปิดใช้งานมัน เพราะสวิตช์นั้นเป็นตัวตัดสินว่าการตั้งค่าโฆษณาจะมีอยู่หรือไม่เลย จนถึงตอนนี้การตั้งค่าเดียวที่ผู้ใช้ได้รับกลับเป็นการตั้งค่าเดียวที่ไม่เคยถูกตรวจสอบเลย
  40. 2.16.9

    • ใหม่: พร็อกซีต่อบัญชี แต่ละบัญชีสามารถเข้าถึงเกมผ่านพร็อกซีของตัวเองได้ และมีผลกับการล็อกอินทุกครั้งรวมถึงการล็อกอินอัตโนมัติตอนเริ่มแอป การล็อกอินที่พร็อกซีใช้ไม่ได้จะไม่ล้มเหลว แต่จะสำเร็จจากที่อยู่ของคุณเองแทน ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่พร็อกซีมีไว้เพื่อป้องกัน URL จะถูกเก็บแบบเข้ารหัสและไม่แสดงกลับมาอีก
    • ใหม่: คลิกคู่ต่อสู้ในรายงานความคืบหน้าเพื่อดูโปรไฟล์เต็ม (ภาพเหมือน ค่าสถานะแบ่งเป็นพื้นฐานและจากอุปกรณ์ ไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นพร้อมรูนและเอนแชนต์) รวมถึงสิ่งที่การต่อสู้กับเขาให้มาพอดี: ประสบการณ์ ทอง เกียรติยศ เห็ด รายการสมุดสะสม และของที่ปล้นมา
    • ใหม่: การตั้งค่าดันเจี้ยนตำนานห้ารายการ เมื่อไหร่ควรหนีแทนที่จะสู้ จะเดินในดันเจี้ยนได้ไกลแค่ไหนต่อรอบ จะซื้อพรหรือไม่ จะรับคำสาปเมื่อกุญแจหมดหรือไม่ และเพดานเห็ดที่ใช้ชุบชีวิตภายในการวิ่งครั้งเดียว ค่าเริ่มต้นทุกอย่างตรงกับสิ่งที่บอทเคยทำมาก่อน
    • แก้ไข: การขายอุปกรณ์ที่ฝังเจมสำหรับตัวละครต่ำกว่าเลเวล 90 ช่างตีเหล็กปลดล็อกที่เลเวล 90 และเจมที่ฝังไว้จะถอดออกไม่ได้ก่อนหน้านั้น ไอเทมที่ได้มาจึงครองช่องกระเป๋าไปตลอด และการตั้งค่าที่ควรจะปล่อยไอเทมเหล่านั้นก็ไม่เคยทำงานเลย เพราะการตรวจสอบถามสิ่งที่รายงานว่ามีช่างตีเหล็กสำหรับทุกตัวละครในทุกเลเวล
    • แก้ไข: การสอดแนมผู้เล่นจากหอเกียรติยศเคยกะพริบระหว่างสถานะกำลังโหลดกับโหลดเสร็จโดยไม่เคยนิ่งเลย และถามเซิร์ฟเวอร์เกมซ้ำทุกรอบ ตอนนี้มันจะเปิดเป็นหน้าต่างที่สมบูรณ์ พร้อมภาพเหมือนของผู้เล่น
    • แก้ไข: ผู้เล่นที่ถูกสอดแนมทุกคนเคยถูกวาดเป็นผู้หญิงหมด ภาพเหมือนของพวกเขาถูกส่งมาในรูปแบบที่หน้าจอไม่รู้จัก ซึ่งเกิดขึ้นบนหน้าอารีน่าด้วยเช่นกัน
    • แก้ไข: หน้าต่างรายละเอียดดันเจี้ยนเคยโปร่งใส ทำให้รายการที่อยู่ข้างหลังทะลุผ่านมาปนกับค่าสถานะของบอส
    • โฆษณา: โมดูลรางวัลจากโฆษณาถูกสร้างใหม่ทั้งหมดให้ตรงกับสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ทำจริง และตอนนี้ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น มันส่งเฮดเดอร์แบบเดียวกับที่เบราว์เซอร์จริงส่ง ตรวจจับความสำเร็จจากตัวนับจำนวนการดูที่เหลือของเซิร์ฟเวอร์เองแทนที่จะเดาจากการเปลี่ยนแปลงของเหรียญ และการตอบกลับที่มันไม่เข้าใจจะไม่สามารถล้างสถานะเกมได้อีกต่อไป
    • หมายเหตุ: เครื่องมือบรรทัดคำสั่งและ fleet node กลับมาบิลด์ได้อีกครั้ง งานเรื่องพร็อกซีเคยเรียกใช้บางอย่างที่มีเฉพาะในแอปเดสก์ท็อปเท่านั้น
  41. 2.15.0

    • แก้ไข: ข้อความ "เกิดข้อผิดพลาดบางอย่าง" บนหน้าภาพรวมตอนเปิดแอป มันจะหายไปเองถ้ากด "ลองอีกครั้ง" จึงเป็นเรื่องที่ทนอยู่ได้ง่ายและมองข้ามได้ง่าย ข้อผิดพลาดเดียวกันนี้ถูกพบและแก้ไขบนหน้าผู้จัดการอารีน่าก่อนที่จะมีใครเจอมันด้วยซ้ำ
    • แก้ไข: รูนไม่สนใจเพดานของตัวเอง รูนที่ถึงเพดานแล้วถูกนับว่ามีค่าเต็ม ทำให้รูนทองที่ 50/50 ซึ่งไม่มีค่าอะไรแล้ว ถูกเลือกแทนรูนโอกาสระดับเอปิกที่ 0/50
    • แก้ไข: การตั้งค่า "XP ก่อน" ไม่ได้เลือกคู่ต่อสู้ที่ให้ XP มากกว่าจริงๆ การตั้งค่านี้ถูกอ่านแค่จุดเดียว คือด่านป้องกันการใช้เห็ด และไม่เกี่ยวข้องเลยกับการเลือกว่าจะสู้กับใคร
    • แก้ไข: การเตรียมพร้อมของกิลด์ไม่เคยทำงานเมื่อตั้งค่าดีเลย์ขั้นต่ำไว้ การรอถูกนับย้อนกลับจากเวลาสู้ ทำให้ "อย่างน้อย 5 นาที" กลายเป็น "ไม่ทำอะไรเลยจนถึงห้านาทีสุดท้าย" ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการปิดการตั้งค่านี้ถึงดูเหมือนแก้ปัญหาได้
    • แก้ไข: โหมดไม่ระบุตัวตนยังคงแสดงชื่อคู่ต่อสู้ในอารีน่าอยู่
    • แก้ไข: รายการเดียวในลำดับป้อมปราการที่กำหนดเองอาจทำให้ป้อมปราการทั้งหมดหยุดทำงาน
    • แก้ไข: ตัวขายไอเทมทิ้งยาที่โมดูลยาเพิ่งซื้อมา
    • แก้ไข: การ์ดการกระทำปัจจุบันอาจแสดงข้อมูลขัดแย้งกันเอง และหน้าอารีน่าอาจแครชไปเลย
    • ใหม่: กรองล็อกกิจกรรมตามตัวละครและตามประเภทได้ เควสของบัญชีหนึ่งจะได้ไม่กลบของอีกบัญชี
    • ใหม่: เลือกคอลัมน์ในตารางบัญชีได้เอง: แสดง ซ่อน จัดลำดับใหม่ ลากเพื่อปรับขนาด เพิ่มคอลัมน์ ALU เบียร์ เห็ด และพาหนะ คอลัมน์ใหม่จะเริ่มต้นแบบซ่อนไว้ก่อน หน้าตาจึงไม่เปลี่ยนไปเมื่ออัปเดต
    • ใหม่: รายการคู่ต่อสู้ โจมตีกลุ่มนี้ก่อน ไม่โจมตีกลุ่มนั้นเลย แก้ไขได้ พร้อมปุ่มอยู่ในทุกแถวของรายการเป้าหมายสมุดสะสม
    • ใหม่: ให้ล็อกกิจกรรมแจ้งเมื่อสมุดสะสมของคุณผ่านจำนวนที่คุณตั้งไว้
    • ตัวติดตั้งเล็กลงประมาณหนึ่งในสาม และทุกการอัปเดตนับจากนี้ก็เช่นกัน ภาพประกอบถูกเก็บด้วยวิธีที่ต่างออกไป แต่หน้าตาไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
    • ตอนนี้คำแปลภาษาเยอรมันครอบคลุมทุกหน้า และจะครอบคลุมต่อไปเรื่อยๆ เพราะการตรวจสอบที่หาข้อความที่ยังไม่ได้แปลจะรันตรวจทุกหน้า
    • ล็อกเงียบขึ้น: คำเตือน "เว้นช่องว่าง" ไม่แสดงซ้ำต่อบัญชีอีกต่อไป และไอคอนธงที่ขาดหายไปจะไม่ถูกแจ้งเตือนอีกแล้ว
  42. 2.14.0

    • ใหม่: ตารางเวลา กำหนดได้ว่าบอทเล่นได้วันไหนและเวลาใดบ้าง นอกเวลานั้นบอทจะหยุดแทนที่จะปล่อยว่างเฉยๆ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น รองรับทั้งเที่ยงคืนและเวลาออมแสง
    • ใหม่: คลังโปรไฟล์ บันทึกการตั้งค่าของคุณไว้ในชื่อหนึ่ง แล้วกลับมาใช้ได้ด้วยคลิกเดียว เปลี่ยนชื่อ ทำสำเนา หรือลบได้
    • แต่ละโปรไฟล์จะอธิบายตัวเองจากการตั้งค่าของมันเอง และบอกว่ามีการตั้งค่ากี่รายการที่ต่างจากโปรไฟล์ที่คุณกำลังใช้อยู่
    • การตั้งค่าใหม่: ขายไอเทมที่ฝังเจมเมื่อไม่สามารถถอดเจมออกได้ ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น เป็นทางเลือกสุดท้าย: เจมจะสูญหายเมื่อใช้งานตัวนี้
    • ตัวช่วยตั้งค่ามีหน้าช่องติ๊กใหม่สองหน้า: จะขายหรือเก็บอะไรไว้ และจะไล่ล่าความสำเร็จอะไรบ้าง
    • แก้ไข: ไอเทมที่ขายไม่ได้และสวมใส่ไม่ได้เลย มีสาเหตุแยกกันสี่อย่าง รวมถึงไอเทมที่ถูกปฏิเสธหนึ่งชิ้นที่ทำให้กระเป๋าทั้งหมดที่ตามมาค้างไปด้วย
    • ตอนนี้บอทจะระบุชื่อไอเทมและกฎที่เกี่ยวข้องเมื่อมีบางอย่างไม่ถูกขาย แทนที่จะปล่อยให้คุณเดาเอง
    • แก้ไข: การตั้งค่า "เว้นช่องว่าง" ที่สูงกว่าความจุกระเป๋าเคยหมายความว่า "ขายทุกอย่าง" แบบเงียบๆ ตอนนี้จะแจ้งว่าการตั้งค่านี้ทำตามไม่ได้ และบอกขนาดกระเป๋าด้วย
    • การสังเวยที่ห้องน้ำและการรื้อของช่างตีเหล็กตอนนี้เข้าถึงกระเป๋าก่อนตัวขาย เพราะทั้งสองอย่างมีโควตารายวันแต่การขายไม่มี
    • แก้ไข: สิ่งก่อสร้างป้อมปราการอาจค้างอยู่ที่ "กำลังเสร็จสิ้น…" ตลอดไปและปิดกั้นการอัปเกรดครั้งต่อๆ ไปทั้งหมด มีแค่การล็อกอินด้วยตนเองเท่านั้นที่แก้ไขได้
    • แก้ไข: การตั้งค่าแปดรายการเคยแสดงซ้ำสองครั้งภายใต้ป้ายชื่อต่างกัน และทำงานทั้งคู่ ตอนนี้มีตัวควบคุมเดียวต่อการตั้งค่าหนึ่งรายการ พร้อมการทดสอบป้องกันการซ้ำ
    • แก้ไข: การตั้งค่าเบียร์สามรายการตอนนี้อยู่รวมกับการใช้เห็ดอื่นๆ เพราะนั่นคือสิ่งที่เบียร์หนึ่งแก้วต้องจ่าย
    • แก้ไข: ตัวช่วยตั้งค่าโปร่งใสเกินไปจนอ่านไม่ออก
    • ระบบความสำเร็จ (เบต้า) ตอนนี้ปิดอยู่และจะปิดตัวเองทุกครั้งที่อัปเดต มันจงใจทำสิ่งแปลกๆ ซึ่งดูเหมือนบอทปฏิเสธที่จะสวมใส่อะไรเลย
    • งานพื้นฐานสำหรับผู้ทอเลือด (Bloodweaver): คลาสที่ไม่รู้จักเคยล้มเหลวไปเลยแทนที่จะทำงานแบบลดทอน ตอนนี้ระบบจดจำคลาสนี้ได้แล้ว แม้ความสามารถของมันจะยังไม่ถูกจำลองก็ตาม
  43. 2.13.0

    • ใหม่: เลือกลำดับการสู้ดันเจี้ยนได้เอง ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น: บอทจะยังเลือกดันเจี้ยนที่มีโอกาสชนะสูงสุดเหมือนเดิม ซึ่งเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับเกือบทุกคน เปิดใช้งานได้ในหน้าดันเจี้ยนแล้วลากรายการที่คุณสนใจให้เรียงตามลำดับที่ต้องการ รายการที่ปิดอยู่ ยังไม่ปลดล็อก หรือถูกกรองออกด้วยการตั้งค่าเลเวลของคุณจะถูกข้ามไปและเลือกรายการถัดไปแทน และถ้าไม่มีรายการไหนสู้ได้เลย บอทจะกลับไปใช้โอกาสชนะที่ดีที่สุด รายการที่คุณกรอกไว้ไม่ครบไม่เคยหมายความว่า "ไม่ต้องสู้เลย"
    • เกณฑ์ขั้นต่ำของโอกาสชนะยังคงใช้กับการต่อสู้ที่ต้องเสียเห็ด ไม่ว่าจะมีรายการลำดับความสำคัญหรือไม่ก็ตาม การอยากสู้หอคอยก่อนไม่ใช่เหตุผลให้ซื้อการต่อสู้ที่จะแพ้ การลองแบบฟรีด้วยโอกาสเท่ากันนั้นทำได้ตามปกติ เพราะโอกาสนั้นจะหมดอายุไม่ว่าจะใช้หรือไม่
    • ตอนนี้รายการที่จัดลำดับได้ทั้งหมดสามารถลากได้เช่นเดียวกับการใช้ลูกศรขยับ: ลำดับดันเจี้ยน ลำดับสร้างของป้อมปราการและยมโลก และลำดับโมดูล ก่อนหน้านี้มีแค่รายการเดียวที่ลากได้ ส่วนที่เหลือลากไม่ได้ ซึ่งเป็นความแตกต่างแบบที่สังเกตได้ทันทีแต่อธิบายไม่ถูก
    • ใหม่: การย่อหน้าต่างไม่จำเป็นต้องส่งไปที่ถาดระบบอีกต่อไป เดิมทีมันทำแบบนั้นเสมอโดยไม่มีทางปิดได้เลย ซึ่งไม่เหมาะกับใครก็ตามที่สลับไปมาระหว่างบอทกับตัวเกม การตั้งค่านี้อยู่ในหมวดระบบ และค่าเริ่มต้นเป็นแบบที่เคยทำมาตลอด ดังนั้นจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะเปลี่ยนมันเอง
    • ตอนนี้เงินจะแสดงเป็นทอง แบบเดียวกับที่เกมแสดง แทนที่จะเป็นเงินในอัตราร้อยต่อหนึ่ง ค่าใช้จ่ายในการสร้างคือตัวอย่างที่ชัดที่สุด: มันใช้ไอคอนทองคู่กับตัวเลขเงินอยู่แล้ว ต่ำกว่าหนึ่งทองจะแสดงเป็นเงินเดี่ยวๆ เพราะการปัดเศษออกจะทำให้หมดเกลี้ยงกับเกือบจะถึงดูเหมือนกัน
    • แก้ไข: ตัวละครที่เลเวลต่ำเกินไปสำหรับฟีเจอร์หนึ่งยังคงขอใช้มันอยู่ดี การพยายามนี้เงียบอยู่แล้วและถอยไปหนึ่งชั่วโมง แต่หนึ่งชั่วโมงเป็นหน่วยที่ผิด: ตัวละครเลเวล 1 จะไม่มีวันผ่านเกณฑ์ของยมโลกได้ในวันนี้ มันจึงถามซ้ำยี่สิบสี่ครั้งต่อวันทุกวัน ตอนนี้เลเวลที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธจะถูกจดจำไว้ และจะไม่ลองใหม่จนกว่าตัวละครจะได้เลเวลเพิ่มขึ้นจริงๆ
  44. 2.12.0

    • แก้ไข: การคลิกบัญชีที่บันทึกไว้ทำให้บัญชีที่ล็อกอินไปแล้วหายไปจากแอป เหลือแค่บัญชีที่เพิ่งคลิกอยู่บนหน้าจอ ทำให้เมื่อมีหลายบัญชีดูเหมือนจะโหลดได้แค่บัญชีเดียวเท่านั้น บัญชีอื่นๆ ยังคงล็อกอินอยู่และบอทของมันก็ยังเล่นอยู่ตามปกติ เพียงแต่ไม่มีอะไรในแอปที่ชี้ไปหาพวกมันเหลืออยู่เลย ซึ่งหมายความว่าคุณดูมันหรือหยุดมันไม่ได้เลยทั้งคู่ ตอนนี้รายชื่อบัญชีจะถูกอ่านจากเซสชันที่กำลังทำงานอยู่จริง แทนที่จะอ่านจากสิ่งที่การล็อกอินครั้งล่าสุดส่งกลับมา
    • แก้ไข: บัญชีที่บันทึกไว้อาจหายไปทั้งหมดเมื่อปิดหรืออัปเดตแอป ไฟล์บัญชีจะถูกล้างค่าก่อนแล้วเขียนใหม่ในเสี้ยววินาทีถัดมา ดังนั้นอะไรก็ตามที่หยุดแอประหว่างนั้น (การปิดแอป การล่ม หรือการอัปเดตที่แทนที่โปรแกรม) จะทำให้ไฟล์ว่างเปล่าและบัญชีที่บันทึกไว้ทั้งหมดหายไปด้วย ตอนนี้ไฟล์ใหม่จะถูกเขียนควบคู่กับไฟล์เก่าแล้วสลับเข้าแทนที่ในขั้นตอนเดียว สิ่งที่อยู่บนดิสก์จึงเป็นรายการเก่าที่สมบูรณ์หรือรายการใหม่ที่สมบูรณ์เสมอ ไม่มีทางเป็นความว่างเปล่า
    • ตอนนี้จะเก็บสำเนาของรายชื่อบัญชีก่อนหน้าไว้ด้วย และไฟล์ที่เสียหายจะถูกรายงานในล็อกและกู้คืนจากสำเนานั้น แทนที่จะดูเหมือนไม่เคยมีบัญชีใดๆ เลยแบบเงียบๆ
    • ใหม่: ล็อกอินทุกบัญชีที่บันทึกไว้ด้วยปุ่มเดียว พร้อมแสดงความคืบหน้าขณะทำไปทีละบัญชี และมีช่องติ๊กบนหน้าล็อกอินให้ทำแบบนี้อัตโนมัติตอนเริ่มแอป การคลิกสิบห้าบัญชีทีละบัญชีไม่ใช่วิธีการทำงานที่ควรจะเป็น
    • แก้ไข: หน้าล็อกอินเลื่อนไม่ได้เมื่อมีบัญชีที่บันทึกไว้มากกว่าสองสามบัญชี รายการจะล้นออกไปนอกขอบล่างของหน้าต่างและดึงฟอร์มล็อกอินตกไปด้วย ทำให้เข้าถึงทั้งสองอย่างไม่ได้เลย
    • บัญชีที่ล้มเหลวระหว่างการล็อกอินหลายบัญชีพร้อมกันจะถูกระบุชื่อ การบอกแค่ว่ามีสามบัญชีล้มเหลวโดยไม่บอกว่าเป็นบัญชีไหนนั้นไม่มีประโยชน์
    • ตอนนี้ล็อกจะบันทึกการล็อกอินทุกครั้ง จำนวนตัวละครที่ได้กลับมา และจำนวนเซสชันที่ยังทำงานอยู่หลังจากนั้น บัญชีที่หายไปจึงทิ้งร่องรอยให้ตามได้ แทนที่จะต้องเดา
    • รุ่นคอนโซล: โหมดไม่โต้ตอบสำหรับควบคุม Mercy SF จากโปรแกรมอื่นหรือแดชบอร์ด ใส่อาร์กิวเมนต์เข้าไป ได้ออบเจกต์ JSON หนึ่งชิ้นออกมา ครอบคลุมรายชื่อตัวละครและข้อมูลตัวละครแบบเต็มทั้งค่าสถานะ อุปกรณ์ อารีน่า โรงเตี๊ยม และกิลด์ มีสัญญาที่เขียนไว้บนเว็บไซต์สำหรับสิ่งนี้ ใครก็ตามที่พัฒนาโดยอิงกับมันจะรู้แน่ชัดว่าอะไรจะไม่เปลี่ยนไปโดยไม่บอกกล่าว
    • ตอนนี้ผู้จัดการอารีน่าจะบอกเหตุผลว่าทำไมถึงว่างอยู่ แทนที่จะไม่บอกอะไรเลย คำตอบที่พบบ่อยที่สุดคือตัวละครยังเลเวลต่ำกว่า 105 และยังไม่ปลดล็อก
  45. 2.11.0

    • โหมดไม่ระบุตัวตน สวิตช์บนแถบหัวจะซ่อนชื่อทุกชื่อในแอป (ตัวละครของคุณ บัญชีของคุณ คู่ต่อสู้ กิลด์ สมาชิกกิลด์ ประวัติการต่อสู้ ฟีดกิจกรรม และล็อก) เพื่อให้คุณแชร์ภาพหน้าจอได้ตามสภาพจริง โดยไม่ต้องแก้ไขหรือเบลอ
    • ชื่อจะถูกแทนที่ด้วยชื่อสมมติที่คงที่ แทนที่จะลบทิ้งเปล่าๆ การลบทิ้งจะทำลายจุดประสงค์ที่มักแชร์ภาพหน้าจอกัน: คุณจะไม่สามารถบอกได้อีกว่าผู้เล่นที่เอาชนะคุณสองครั้งเป็นคนเดียวกันหรือไม่ หรือติดตามได้ว่าใครสู้กับใครในประวัติการต่อสู้ ชื่อสมมติจะรักษาโครงเรื่องไว้แต่ตัดตัวตนออก
    • ชื่อสมมตินี้ผสมด้วยค่าสุ่มที่สร้างขึ้นบนเครื่องของคุณเอง ซึ่งไม่เคยออกจากเครื่องนั้นเลย หากไม่มีสิ่งนี้ ใครก็สามารถไล่ดูหอเกียรติยศของเซิร์ฟเวอร์แล้วจับคู่ชื่อกลับได้ ภาพหน้าจอก็จะซ่อนชื่อได้แค่จากคนอ่านทั่วไป แต่ไม่ซ่อนจากคนที่ตั้งใจจริงๆ เลยสักคน มันไม่ใช่การรับประกันทางการเข้ารหัส แต่ก็เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้อ่านชื่อจากภาพแล้วจับคู่กับรายชื่อผู้เล่นสาธารณะได้
    • รองรับ Mac รุ่น Intel แล้ว เดิมทีรุ่น macOS สร้างมาสำหรับ Apple Silicon เท่านั้น และเครื่อง Mac รุ่น Intel ไม่สามารถรันได้เลย ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาจะเปิดไม่ขึ้นเฉยๆ ตอนนี้สร้างทั้งสองสถาปัตยกรรมแล้ว ทั้งสำหรับแอปและสำหรับรุ่นคอนโซล
    • กล่องข้อความอัปเดตตอนนี้แสดงบันทึกการเปลี่ยนแปลงจริง เดิมทีมันแสดงแค่บรรทัดเดียวที่ชี้ไปยังลิงก์ที่ใช้งานไม่ได้กับใครเลย และลิงก์เดียวกันนี้ก็ถูกเผยแพร่แบบสาธารณะในไฟล์ manifest ของการอัปเดตด้วย สิ่งที่คุณกำลังอ่านอยู่นี้คือตัวแทนที่มาแทนมัน
    • แก้ไข: หอคอยปฏิเสธการโจมตีทุกครั้งและดึงดันเจี้ยนตกไปด้วย ทั้งสองใช้การต่อสู้ฟรีประจำวันร่วมกัน และหอคอยมักชนะการเปรียบเทียบนี้เพราะสู้ด้วยเพื่อนร่วมทีมสามคน การต่อสู้จึงถูกปฏิเสธและไม่เคยถูกใช้กับอย่างอื่นเลย มันเคยส่งชั้นที่คุณผ่านมาแล้วแทนที่จะเป็นชั้นที่คุณกำลังจะเข้า ตอนนี้หอคอยที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธจะหลบไปหนึ่งชั่วโมง เพื่อให้ดันเจี้ยนได้ลอง
    • แก้ไข: การรั่วไหลของคำขอแบบเงียบสองจุด ป้อมปราการถามเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับผู้เล่นที่ไม่มีอยู่จริงทุกครั้งที่ไม่มีคู่ต่อสู้ถูกกำหนดไว้ และการฝึกทักษะพยายามอัปเกรดซ้ำทุกรอบทั้งที่ไม่มีเงินพอ รวมกันแล้วเท่ากับคำขอที่ไร้ประโยชน์ราวหนึ่งหมื่นหนึ่งพันครั้งต่อวัน
    • บิลด์เร็วขึ้นและดาวน์โหลดเล็กลง สืบทอดมาจาก 2.10.0: ภาพประกอบเป็น WebP แบบไม่สูญเสียคุณภาพ ตรวจสอบแล้วว่าเหมือนกันทุกพิกเซลไฟล์ต่อไฟล์ ทำให้ตัวติดตั้งลดจาก 364 MB เหลือ 238 MB ผลนี้ใช้กับทุกการอัปเดตอัตโนมัติด้วย ไม่ใช่แค่การติดตั้งครั้งแรก
  46. 2.10.0

    • อารีน่าหยุดสู้ไปเลยในบางบัญชี การสู้อารีน่าและการล่าสมุดสะสมใช้การต่อสู้ฟรีเดียวกัน แต่ทั้งสองเป็นโมดูลแยกกันที่มีกฎชุดเดียวกันคนละชุด และสองชุดนั้นขัดแย้งกัน ชุดหนึ่งไม่ยอมให้เกณฑ์ขั้นต่ำของโอกาสชนะยับยั้งการต่อสู้ฟรี เพราะคูลดาวน์หมดอายุไม่ว่าจะใช้หรือไม่ก็ตาม ส่วนอีกชุดใช้เกณฑ์ขั้นต่ำนั้นกับทุกกรณี เมื่อการต่อสู้ XP ประจำวันสิบครั้งเสร็จสิ้น ชุดที่เข้มงวดจะครองการตัดสินใจทั้งหมด และตัวละครที่โอกาสทุกทางต่ำกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำก็หยุดสู้ไปเฉยๆ ล็อกบอกไว้ตลอดว่า "ไม่มีผู้เล่นคนใดใน 47 คนเหนือเราที่ผ่านเกณฑ์โอกาสชนะ 55%"
    • ตอนนี้ทั้งสองรวมเป็นโมดูลเดียว มันรวบรวมผู้ท้าชิงจากทั้งสามแหล่งพร้อมกัน (คู่ต่อสู้สามคนของอารีน่า กลุ่มผู้เล่นที่เก็บข้อมูลไว้ และหน้าหอเกียรติยศรอบอันดับของคุณ) ให้คะแนนด้วยมาตราส่วนเดียว แล้วสู้กับตัวที่ดีที่สุด: (ไอเทม x 100 + XP ประจำวัน x 60 + อันดับ x 25) x โอกาสชนะ สมุดสะสมมาก่อน ตามด้วย XP แล้วจึงไต่อันดับ ตรงตามที่ขอไว้เป๊ะ ความแตกต่างนี้สำคัญ: เกณฑ์ที่ต่อกันเป็นลูกโซ่สามารถปฏิเสธทุกอย่างได้ และมันก็ทำแบบนั้นจริงๆ การจัดอันดับมีตัวที่ดีที่สุดเสมอ
    • เกณฑ์ขั้นต่ำของโอกาสชนะตอนนี้ใช้เฉพาะเมื่อมีเห็ดเป็นเดิมพัน การต่อสู้ฟรีก็คือฟรี
    • หอคอยปฏิเสธการโจมตีทุกครั้ง และดึงดันเจี้ยนตกไปด้วย ทั้งสองใช้การต่อสู้ฟรีประจำวันร่วมกัน และหอคอยมักชนะการเปรียบเทียบเพราะสู้ด้วยเพื่อนร่วมทีมสามคน การต่อสู้จึงถูกปฏิเสธและไม่เคยถูกใช้กับอย่างอื่นเลย มีการปฏิเสธการโจมตีหอคอย 2,108 ครั้ง เทียบกับการสู้ดันเจี้ยน 54 ครั้งในหนึ่งวัน หอคอยนับชั้นที่คุณผ่านมาแล้ว แต่เซิร์ฟเวอร์ต้องการชั้นที่คุณกำลังจะเข้า ตอนนี้หอคอยที่ถูกปฏิเสธจะหลบไปหนึ่งชั่วโมง เพื่อให้ดันเจี้ยนได้ลอง
    • กลุ่มเป้าหมายมีแต่จะเล็กลงเรื่อยๆ เมื่อตัวจำลองตัดสินให้ผู้เล่นคนหนึ่งตกรอบ คำตัดสินนั้นถาวร และมีแต่การเอาชนะเขาเท่านั้นที่จะล้มล้างได้ ซึ่งต้องใช้การต่อสู้ที่คุณเพิ่งตัดสินใจว่าจะไม่ทำ ทุกรอบจะตัดผู้เล่นออกถาวรเพิ่มอีกสูงสุดแปดคน ตอนนี้คำตัดสินจะหมดอายุทันทีที่คุณแข็งแกร่งเกินกว่าเขาแล้ว และแอปจะบอกเมื่อกลุ่มเป้าหมายฟื้นตัว
    • เป้าหมายสมุดสะสมตอนนี้สมจริงขึ้น ตัวละครเลเวล 20 เคยถูกเสนอผู้เล่นเลเวล 600 ตอนนี้ช่วงเลเวลจะปรับตามเลเวลของคุณเองแทนที่จะเป็นตัวเลขคงที่ ไอเทมหายากก็มีค่ามากกว่าไอเทมทั่วไปด้วย การต่อสู้ฟรีจึงมุ่งไปที่ชิ้นที่หาได้ยากจริงๆ
    • คุณสามารถดูมันคิดได้ หน้าอารีน่าจะแสดงการตัดสินใจ: มีผู้ท้าชิงกี่คนจากแต่ละแหล่ง แถบของผู้ท้าชิงแต่ละคนแบ่งเป็นไอเทม XP ประจำวัน และอันดับ ทำให้จางลงตามส่วนที่โอกาสหักออกไป และไฮไลต์ผู้ชนะไว้ ระหว่างคูลดาวน์จะแสดงว่ามันจะสู้กับใครต่อไป และเมื่อไม่ได้สู้ก็จะบอกเหตุผลเป็นหนึ่งประโยค แทนที่จะปล่อยให้คำว่า "พร้อม" ค้างอยู่บนหน้าจอเป็นเบาะแสเดียว
    • ปุ่มดวงตาบนผู้เล่นในหอเกียรติยศตอนนี้เปิดโปรไฟล์จริงได้แล้ว: ค่าสถานะที่แบ่งเป็นพื้นฐานและจากอุปกรณ์ เกราะ ความเสียหายของอาวุธ โอกาสจำลองของคุณเมื่อสู้กับเขา จำนวนไอเทมของเขาที่สมุดสะสมของคุณยังขาด และไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นพร้อมภาพประกอบ โบนัส รูน เจม และเอนแชนต์ ก่อนหน้านี้มันไม่เคยทำงานเลย
    • ตารางบัญชีตอนนี้เรียงตามคอลัมน์ใดก็ได้ โดยเรียงตามเลเวลก่อนเป็นค่าเริ่มต้น การนับถอยหลังเรียงตามเวลาจริง สิ่งที่พร้อมแล้วทั้งหมดจึงรวมกลุ่มกัน แทนที่จะแทรกอยู่ระหว่าง "4m" กับ "51m"
    • ตัวติดตั้งเล็กลงหนึ่งในสาม จาก 364 MB เหลือ 238 MB และหน้าตาเหมือนเดิมทุกประการ ภาพประกอบเป็น WebP แบบไม่สูญเสียคุณภาพ ตรวจสอบแล้วว่าเหมือนกันทุกพิกเซลไฟล์ต่อไฟล์ ผลนี้ใช้กับทุกการอัปเดตอัตโนมัติด้วย ไม่ใช่แค่การติดตั้งครั้งแรก
    • แก้ไขเพิ่มเติม: หอคอยถูกตัดออกจากการเปรียบเทียบกับดันเจี้ยนไปเลยและไม่มีทางถูกเลือกได้ การตั้งค่าเบียร์สองอย่างหักล้างกันเอง การรั่วไหลของคำขอแบบเงียบสองจุด (การค้นหาป้อมปราการที่ถามเซิร์ฟเวอร์หาผู้เล่น "0" หลายพันครั้งต่อวัน และการฝึกทักษะที่พยายามอัปเกรดซ้ำทั้งที่ไม่มีเงินพอ) ใหม่: ตัวช่วยตั้งค่าสิบห้าคำถาม และงบประมาณเห็ดต่อวันหรือต่อสัปดาห์
  47. 2.9.16

    • ป้อมปราการใหม่ไม่เคยสร้างอะไรเลย มีรายงานว่า "มีวัตถุดิบพอสำหรับเหมืองหินแต่ไม่ยอมสร้าง" และบันทึกก็ยืนยันแบบนั้น: คำขอสร้างพันครั้ง ทุกครั้งเป็นกระท่อมคนตัดไม้ ทุกครั้งถูกปฏิเสธ ไม่มีอาคารไหนสูงกว่าตัวป้อมปราการเองได้ และป้อมปราการใหม่เริ่มต้นทั้งคู่ที่เลเวล 1 การอัปเกรดกระท่อมจึงผิดกฎจนกว่าป้อมปราการจะขึ้นเลเวล บอทเทียบแค่ราคา เลือกกระท่อมที่ถูกที่สุด ถูกปฏิเสธ แล้วเลือกแบบเดิมซ้ำในรอบถัดไป ตลอดไป ตอนนี้บอทเคารพกฎของเกมด้วยแล้ว: เพดานเลเวลป้อมปราการ ข้อกำหนดเลเวล อาคารที่กำลังฝึกหรือค้นหาอัญมณีอยู่ และเงื่อนไขของโรงตีเหล็ก ทั้งหมดนี้หมายถึงข้าม ไม่ใช่เก็บเงินรอ: เงินแก้การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎไม่ได้
    • ทองและวิญญาณในยมโลกไม่ถูกเก็บ การอัปเกรดที่ถูกปฏิเสธจะคืนค่าก่อนกำหนด และขั้นตอนการเก็บทรัพยากรอยู่หลังจากนั้น การปฏิเสธหนึ่งครั้งจึงจบทั้งรอบก่อนที่จะเก็บอะไรได้เลย ตอนนี้การเก็บทรัพยากรทำงานเสมอไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น และเมื่อมีบางอย่างเก็บไม่ได้จริง ๆ จะมีการบอกเหตุผล
    • งานที่ถูกปฏิเสธถูกรายงานว่าทำสำเร็จ การสร้างที่ถูกปฏิเสธไม่ใช่ข้อผิดพลาด บันทึกจึงประกาศการอัปเกรดที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง ตอนนี้ทั้งสองจะตรวจสอบว่าการอัปเกรดกำลังทำงานจริงก่อนที่จะอ้างว่าสำเร็จ
    • หน้าจอป้อมปราการและยมโลกเป็นหน้าจอจริงแล้ว: ลานและถ้ำ แต่ละอาคารมีที่ตั้งพร้อมเลเวล นับถอยหลังขณะกำลังสร้าง และราคาของเลเวลถัดไป อาคารที่เกมปฏิเสธจะบอกเหตุผล อาคารผลิตทุกหลังมีมาตรวัด: มีอะไรรออยู่ บ่อเต็มแค่ไหน จะหยุดผลิตเมื่อไร บ่อที่เต็มจะถูกแจ้งเตือน เพราะเกมไม่มีการเตือนล่วงหน้าและทุกอย่างที่เกินขีดจำกัดจะสูญเสียไป
    • การวิเคราะห์เปิดช้ามาก คำสั่งที่ตอบคำถามนี้ต้องใช้ล็อกเซสชันของบัญชี เพียงเพื่อถามว่าเป็นตัวละครไหน และบอทถือล็อกนั้นไว้ขณะคุยกับเซิร์ฟเวอร์เกม คำขอสำหรับข้อความสองอย่างที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงจึงต้องต่อคิวหลังการรับส่งข้อมูลเครือข่ายของทุกบัญชี การโหลดและบันทึกการตั้งค่าตัวละครก็มีข้อผิดพลาดแบบเดียวกัน
    • การวิเคราะห์ยังบันทึกภาพรวมทุกครั้งที่โพล 17,280 ครั้งต่อวันต่อบัญชี พร้อมเขียนทับไฟล์ทั้งหมดตามตัวจับเวลา กราฟกว้างแค่ไม่กี่ร้อยพิกเซล ข้อมูลทุกห้าวินาทีของหนึ่งวันจึงกลายเป็นเส้นเดียว ตอนนี้ชุดข้อมูลถูกสุ่มตัวอย่างเหลือหนึ่งจุดต่อนาที เก็บและโหลดน้อยลงสิบสองเท่า โดยยอดรวมสะสมไม่ได้รับผลกระทบ ไฟล์ที่มีอยู่จะเล็กลงจากประมาณ 1.5 MB เหลือ 90 KB เมื่อเปิดครั้งแรก
    • การอัปสกิลใช้เงินที่การลงเวทมนตร์ต้องการไป ทั้งสองระบบเคารพค่าสำรองเงิน แต่การอัปสกิลจะซื้อค่าสถานะไปเรื่อย ๆ จนกว่าราคาถัดไปจะเกินงบ ตัวไหนทำงานก่อนก็เอาเงินไปหมด อีกตัวจึงไม่เหลืออะไรเลย ตอนนี้โมดูลที่จ่ายไม่ไหวจะบันทึกว่ากำลังเก็บเงินเพื่ออะไร และตัวใช้จ่ายอื่นจะเว้นเงินจำนวนนั้นไว้ให้
    • บัญชีที่เพิ่มด้วยปุ่ม "เพิ่มบัญชี" ไม่เคยถูกบันทึกเลย ข้อมูลรับรองถูกเขียนแค่ในเส้นทางล็อกอินแรกเท่านั้น การเพิ่มบัญชีและการเข้าสู่ระบบตัวละครที่สองต่างก็ผ่านโค้ดที่ไม่เคยเขียนบันทึกไว้
    • The Continuous Loop of Idols ไม่มีข้อมูลบอสเลย มันอยู่ในรายการดันเจี้ยนเงาแต่ไม่ใช่เวอร์ชันเงาของอะไรเลย จึงถูกค้นหาด้วยชื่อที่ไม่ตรงกับอะไรเลย ตอนนี้มีส่วนของตัวเองแล้ว การแก้ไขนี้ยังเผยให้เห็นแถบเลเวลที่ตายตัวไว้ที่สิบสำหรับทุกดันเจี้ยนยกเว้นทวิสเตอร์ ใครก็ตามที่เกินเลเวลสิบของหอคอย (100) หรือ Loop (30) จึงถูกวาดเหมือนผ่านไปแล้ว
    • แก้ไข: อาวุธ โล่ ยา และอัญมณีทุกชิ้นแสดงผลโดยไม่มีภาพ แย่ที่สุดในหน้าช่างตีเหล็กและแม่มด รางวัลสุดท้ายของเกมลูกเต๋าแสดงเป็น [object Object] แถบการเดินทางแสดงคำว่า "Quests" และ "City Guard" เป็นตัวหนังสือดิบ หนึ่งในสามของการรีเฟรชดันเจี้ยนทั้งหมดเป็นการซ้ำทันที โหมดจำลองสกิลจำลองจริงแล้ว VIP อ่านจากโควตาเบียร์ คอลเลกชันภายในสี่รายการเติบโตขึ้นโดยไม่เคยถูกตัดแต่งเลย
    • ส่วนติดต่อผู้ใช้: แถบด้านข้างถูกจัดเป็นกลุ่มแทนที่จะเป็นยี่สิบรายการเรียงแบน พร้อมสวิตช์ความหนาแน่น ชุดตั้งค่าคลิกเดียวสำหรับโมดูลเดี่ยว และหน้าภาพรวมที่แน่นขึ้น
  48. 2.9.15

    • เก้าในสิบสองคลาสไม่สามารถใส่อุปกรณ์ของตัวเองได้ ไอเทมจะระบุหนึ่งในสามคลาสพื้นฐาน และบอทเทียบค่านั้นกับคลาสของคุณโดยตรง ซึ่งจะตรงกันได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นหนึ่งในสามคลาสนั้นเท่านั้น นักล่าปีศาจ นักรบเวท นักฆ่า เนโครแมนเซอร์ หมอกาฬโรค เบอร์เซิร์กเกอร์ พาลาดิน ดรูอิด และบาร์ด จึงเหลือแค่ไอเทมไม่กี่ชิ้นที่ไม่ระบุคลาสให้ใช้ เป็นเหตุผลที่เครื่องประดับเลเวล 10 ที่ให้โชค 5 เอาชนะเกราะ 400 ที่ให้ความคล่องแคล่ว 100 ได้ การตรวจสอบแบบเดียวกันยังคุมตัวขายด้วย คลาสเหล่านั้นจึงขายอุปกรณ์ที่ควรจะใส่ทิ้งไปด้วย ผิดมาตั้งแต่เวอร์ชันแรกสุด
    • อารีน่าไม่สู้กับใครเลยในบางบัญชี มีสามข้อผิดพลาดซ้อนกันอยู่: โมดูลอารีน่าส่งทุกการต่อสู้ไปยังโมดูลสมุดสะสม ซึ่งจะคืนค่าทันทีสำหรับตัวละครที่ไม่มีสมุดสะสม และทั้งสองไม่ได้ตรวจสอบกันเอง การจำลองที่หาคำตอบไม่ได้รายงานเป็น 0% แทนที่จะเป็น "ไม่มีคำตอบ" เป้าหมายทุกตัวจึงถูกปฏิเสธ และเป้าหมายที่ถูกปฏิเสธหนึ่งตัวก็จบทั้งรอบ นี่คือเหตุผลที่การลดโอกาสชนะขั้นต่ำจาก 55 เป็น 45 แล้วเป็น 20 ไม่เปลี่ยนอะไรเลย: โค้ดไม่เคยไปถึงจุดตัดสินใจนั้นเลย
    • แอปค้างเมื่อเปิดหน้าอารีน่าและสมุดสะสม และบอทหยุดสู้ในระหว่างนั้น แคชผู้เล่นเติบโตไปถึง 187,136 คนในขนาด 119 MB และถูกเขียนใหม่ทั้งหมดทุก 27 วินาที ในขณะที่ถือล็อกที่บอทต้องใช้เพื่อเลือกคู่ต่อสู้ ตอนนี้พูลอยู่ในหน่วยความจำตลอดเซสชัน อุปกรณ์ที่ไม่มีทางคุ้มค่าจะไม่ถูกจำไว้ และไฟล์แคชเก่าจะถูกลบเมื่อเริ่มทำงาน
    • อาวุธแสดงเป็น [object Object] การแก้ไขนี้เผยอีกสามจุดที่ไม่มีใครเคยรายงาน: ภารกิจประจำวันและอีเวนต์ ปฏิทินแอดเวนต์ และวงล้อนำโชค
    • ความสำเร็จ (BETA): หน้าใหม่ที่มีความสำเร็จครบทั้ง 92 รายการ บอกว่าแต่ละอันต้องการอะไรและบอทมุ่งไปทางนั้นหรือไม่ อยู่หลังสวิตช์หลักตัวเดียว สิ่งที่ต้องใช้เงินจริงจะไม่ถูกไล่ตามเลย การไล่ล่าความสำเร็จธรรมชาตินิยมหรือวันนักบุญนิโคลัสเคยทำให้อุปกรณ์ของคุณเองถูกทำลายทิ้ง ตอนนี้ได้รับการปกป้องแล้วในทุกช่องทางการกำจัดทั้งสี่
    • แก้ไข: บอทซื้อยาแล้วขายทิ้งไม่กี่วินาทีถัดมา ตัวขายไอเทมทั่วไปมีความเห็นเป็นของตัวเองเกี่ยวกับขวดยาและกำจัดสิ่งที่โมดูลยาเพิ่งซื้อมา ตอนนี้ "ไม่สนใจขวดยา" มีความหมายตรงตามชื่อแล้ว
    • แก้ไข: ป้อมปราการหยุดสร้างไปหลายวัน ลำดับที่กำหนดเองจะรอรายการแรกที่ยังไม่เสร็จตามการออกแบบ แต่ถ้ารายการนั้นต้องใช้ไม้หรือหินมากกว่าที่คลังเก็บได้ ทรัพยากรก็จะไม่มีวันมาถึง และทุกอย่างที่อยู่หลังมันก็หยุดไปตลอดกาล ตอนนี้รายการที่ไปไม่ถึงจะถูกข้ามและบันทึกจะบอกเหตุผล เหมืองอัญมณีก็อธิบายตัวเองด้วย: มันถูกปล่อยไว้โดยตั้งใจขณะที่การค้นหาอัญมณีกำลังทำงาน
    • แก้ไข: คำเตือนยี่สิบสองครั้งทุกครั้งที่เริ่มทำงาน หนึ่งครั้งต่อสัตว์เลี้ยงหนึ่งตัว ทุกครั้งบอกว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น สัตว์เลี้ยงที่ถึงเพดานเลเวลแล้วยังถูกให้อาหารอยู่ดี ตอนนี้เพดานมาจากเกมโดยตรงแทนที่จะเป็นกฎที่บัญชีจริงพิสูจน์แล้วว่าผิด
    • แก้ไข: การ์ดการกระทำปัจจุบันขัดแย้งกับตัวเอง แสดงป้ายที่ค้างจากรูปภาพที่เสียคู่กับขั้นตอนการสำรวจที่แต่งขึ้นเอง
    • เควสถูกจัดอันดับตามรางวัลต่อวินาทีของความกระหายแทนที่จะเป็นรางวัลดิบ ค่าสำรองเงินได้รับการเคารพจากโมดูลการใช้จ่ายทั้งสิบตัวแทนที่จะเป็นแค่สองตัว และความเสียหายของอาวุธถูกนับในการเปรียบเทียบอุปกรณ์แล้วในที่สุด ภาษาเยอรมันครอบคลุมข้อความ 185 รายการที่ยังเป็นภาษาอังกฤษอยู่
  49. 2.9.10

    • การตั้งค่าจะถูกบันทึกจริงแล้ว แต่ละบัญชีมีไฟล์ตั้งค่าของตัวเอง และบอทเริ่มทำงานจากไฟล์นั้นเสมอ แต่หน้าตั้งค่ากลับโหลดไฟล์ส่วนกลางแทนที่จะเป็นของบัญชีที่เลือก หน้าจึงแสดงอย่างหนึ่งในขณะที่บัญชีทำงานอีกอย่างหนึ่ง และทุกครั้งที่บันทึกจะเขียนค่าส่วนกลางทับไฟล์ของบัญชีนั้นเอง ยังมีการตั้งค่าอีกสิบเอ็ดรายการที่หน้าไม่ได้บันทึกเลย แบ็กเอนด์จึงรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่บันทึก ได้แก่ ตารางเวลาที่เล่นได้ ลำดับความสำคัญของโมดูล การอัปเกรดช่องอัญมณีอัตโนมัติ การไล่หาโค้ดคูปอง และตัวเลือกอีเวนต์
    • พอร์ทัลรายวันทั้งสองแบบสู้ได้อีกครั้ง พอร์ทัลปีศาจส่วนตัวเคยทำงานเป็นลำดับสุดท้ายในโมดูลดันเจี้ยน หลังขั้นตอนสามอย่างที่จบรอบทันทีที่ทำงาน จากสี่วันที่บันทึกไว้ในสี่บัญชี มีสองวันที่ไม่มีการพยายามเลยสักครั้ง ส่วนพอร์ทัลกิลด์เป็นขั้นตอนที่ 5 จาก 7 อยู่หลังการเรด ตอนนี้ทั้งสองทำงานเป็นลำดับแรกในโมดูลของตัวเอง และไม่เสียการต่อสู้ดันเจี้ยนเลย
    • การต่อสู้หอเกียรติยศถูกจำลองก่อนที่จะสู้จริง เป้าหมายเคยถูกเลือกจากจำนวนไอเทมสมุดสะสมที่จะได้ และกรองแค่ด้วยค่าสถานะรวม ใครก็ตามที่มีค่าไม่เกิน 120% ของคุณจึงถูกนับว่าเอาชนะได้ ซึ่งกลายเป็นชนะแค่ 38% ในวันที่บันทึกไว้ ตอนนี้จะถามตัวจำลองการต่อสู้ที่ใช้กับดันเจี้ยนอยู่แล้วก่อน และถ้าต่ำกว่าโอกาสที่ตั้งไว้ เป้าหมายนั้นจะถูกข้ามโดยไม่เสียการต่อสู้ การตั้งค่า -> อารีน่า ค่าเริ่มต้น 55%
    • รายงานความคืบหน้าเคยแสดงตัวเลขสามตัวที่เป็นจริงไม่ได้เลย เห็ดเป็น 0 เสมอเพราะไม่มีการต่อสู้ไหนบันทึกมันเลย ไอเทมสมุดสะสมเป็น 0 เสมอเพราะวัดทันทีหลังการต่อสู้ ในขณะที่คำตอบจากการต่อสู้ไม่พาข้อมูลการเก็บที่อัปเดตมาด้วย ผลได้จริงเกิดขึ้นตลอดเวลา ทองเป็น 0 ด้วยเหตุผลทางคณิตศาสตร์: แต่ละการต่อสู้ถูกปัดเศษเป็นทองเต็มจำนวนก่อนที่จะรวมกัน ทำให้การต่อสู้อารีน่า 122 ครั้งและหอเกียรติยศ 508 ครั้งต่างถูกปัดเป็นศูนย์
    • อีเวนต์รู้แล้วว่าตัวเองกำลังทำงานอยู่หรือไม่ เซิร์ฟเวอร์ยังคงส่งข้อมูลเวิลด์บอสมาแม้อีเวนต์ปิดไปแล้ว แอปจึงเข้าใจว่าอีเวนต์ที่จบแล้วยังทำงานอยู่ และบอทเสียเวลาทั้งวันกับคำสั่งที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธ รวมถึงการซื้อเครื่องยิงหินที่ลดระยะเวลาเช่าลงเรื่อย ๆ จาก 10 ชั่วโมง เป็น 9 แล้วเป็น 8 เพื่อหาราคาที่จ่ายไหว ทั้งที่คำตอบคือไม่มีอีเวนต์ทำงานอยู่เลย ตอนนี้หน้าอีเวนต์จะแสดง "ขณะนี้ไม่มีอีเวนต์สด" และแสดงหน้าเวิลด์บอสเฉพาะตอนที่เวิลด์บอสทำงานจริง
    • สัตว์เลี้ยง: การให้อาหารและการต้มน้ำผลไม้ไม่ถูกละเลยสลับกันอีกต่อไป โมดูลเคยทำงานแค่ครั้งเดียวต่อรอบ ตัวที่ทำก่อนจึงกินผลไม้ไปหมดและอีกตัวไม่เคยได้ทำเลย บัญชีหนึ่งให้อาหารธาตุดินไป 2,732 ครั้งแต่ธาตุไฟไม่ได้เลยสักครั้ง ตอนนี้ทั้งสองทำงานทุกรอบแล้ว และน้ำผลไม้จะถูกต้มทันทีที่ที่อยู่อาศัยถึงเกณฑ์ แทนที่จะรอจนเกินสิบผลไม้
    • อัญมณี: อัญมณีที่ใส่ผิดไม่เคยแก้ไขได้เลย เพราะฟีเจอร์เปลี่ยนอัญมณีเปิดตัวมาโดยปิดไว้ ตัวละครความคล่องแคล่วที่ใส่อัญมณีความแข็งแรงจึงไม่มีทางกลับมาได้ อัญมณีดำยังชนะเสมอไม่ว่าค่าจะเป็นเท่าไร เพราะมันมีน้ำหนักคงที่สูงกว่าอัญมณีค่าสถานะเดียวใด ๆ จะไปถึงได้ ตอนนี้มีการคำนวณการแลกเปลี่ยนแล้ว และอัญมณีทั้งหมดถูกใส่ในรอบเดียวแทนที่จะทีละรอบ
    • แก้ไข: รหัสผ่านที่บันทึกไว้ถูกส่งเป็นข้อความเข้ารหัสของมันเอง หน้าจอเข้าสู่ระบบอ่านไฟล์ข้อมูลรับรองตรง ๆ รหัสผ่านที่เข้ารหัสไว้จึงถูกเติมล่วงหน้าเป็น "v1:..." และส่งไปแบบนั้น นี่คือรายงาน "ยังคงส่งแบบเข้ารหัส" และเป็นสิ่งเดียวกับที่ปรากฏเป็น "ไม่สามารถติดต่อเซิร์ฟเวอร์ได้"
    • บันทึกที่อ่านเข้าใจได้: การปฏิเสธที่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นปกติจะไม่เป็นคำเตือนอีกต่อไป ข้อผิดพลาดจากเซิร์ฟเวอร์จะไม่ลากข้อมูลสถานะทั้งหมดเข้ามาในบันทึก และการปฏิเสธหนึ่งครั้งจะไม่หยุดทั้งโมดูลอีกต่อไป: "สู้ดันเจี้ยนวันนี้หมดแล้ว" เคยข้ามการเก็บทรัพยากรและอัปเกรดอาคารของยมโลกไปด้วย
    • ใหม่: ปุ่มเข้าร่วม Discord ของฉัน ปุ่มส่งออกและนำเข้าการตั้งค่าพร้อมหน้าต่างเลือกไฟล์จริง และรายการบัญชีที่ย่อได้
  50. 2.9.8

    • เห็ดมีหน้าการตั้งค่าของตัวเองแล้ว: ทุกสวิตช์ที่ใช้เห็ดได้อยู่ในที่เดียว ระบุว่าเป็นเงินจริง และปิดทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น ไม่มีจุดไหนในแอปที่แอบใช้เห็ดโดยไม่บอกอีกต่อไป
    • แก้ไข: ไอเทมร้านค้าที่ใช้เห็ดถูกซื้อแม้ปิดการตั้งค่านั้นไว้ การตรวจสอบเดิมคือ "ซื้อถ้าเงินพอ หรือ อนุญาตให้ใช้เห็ด" แต่ไอเทมแบบนี้เก็บทั้งเงินและเห็ด การมีเงินพอจึงทำให้ผ่านได้ทุกครั้งโดยไม่สนใจค่าสำรองของคุณ บัญชีทดสอบหนึ่งซื้อไอเทมราคา 4 เห็ดชิ้นเดิมไป 84 ครั้ง
    • แก้ไข: "ข้ามเควส" เคยจ่ายด้วยเห็ด สวิตช์นี้ปกติเปิดไว้เพื่อข้ามด้วยนาฬิกาทรายฟรี แต่มันยังอนุญาตให้จ่ายเงินจริงสำหรับการรอเควสและการสำรวจทุกครั้งด้วย นาฬิกาทรายยังทำงานจากสวิตช์นี้ได้ แต่เห็ดจะไม่ทำงานอีกต่อไป
    • แก้ไข: สวิตช์เห็ดสามตัวไม่มีการควบคุมใด ๆ เลย: พาหนะที่ใช้เห็ด (มังกรราคา 25 เห็ดและต่ออายุตัวเอง) การฟื้นคืนชีพในดันเจี้ยนตำนาน และตัวเลือกเบียร์ VIP ตอนนี้คุณปิดมันได้แล้ว
    • แก้ไข: รูปเครื่องรางและแหวนเสียในทุกที่ที่แสดง ภาพใช้รูปแบบการตั้งชื่อต่างจากตะกรุด และมีการใช้รูปแบบผิดกับทั้งสามชนิด
    • จัดระเบียบการตั้งค่า: สวิตช์ 13 ตัวที่เคยปรากฏสองหน้าตอนนี้อยู่หน้าเดียว สวิตช์สองตัวที่ไม่มีผลถูกลบหรือเชื่อมต่อให้ใช้งานได้ และการตั้งค่าห้าตัวที่แอปบันทึกไว้แต่ไม่เคยอ่านถูกลบออก
  51. 2.9.7

    • การอัปเดตอัตโนมัติฟรีสำหรับทุกคนแล้ว ในทุกระดับ เดิมทีเป็นฟีเจอร์ที่ต้องจ่ายเงิน การติดตั้งแบบฟรีจะข้ามการตรวจสอบไปเลยและได้รับข้อความว่า "คุณใช้เวอร์ชันล่าสุดแล้ว" คนจึงติดอยู่กับเวอร์ชันเก่าที่มีบั๊กซึ่งแก้ไปแล้วหลายเดือนก่อนโดยไม่มีทางรู้ หมายเหตุ: ถ้าคุณใช้เวอร์ชันเก่าที่ไม่มีไลเซนส์ คุณต้องดาวน์โหลดเองครั้งหนึ่งจากหน้านี้ หลังจากนั้นการอัปเดตจะมาเองอัตโนมัติ
    • แก้ไข: "เริ่มพร้อม Windows" หยุดทำงานอย่างเงียบ ๆ ค่ารีจิสทรีถูกเขียนแค่ตอนที่คุณสลับสวิตช์เท่านั้นและไม่มีการตรวจสอบซ้ำอีกเลย ถ้าค่านั้นหายไป แอปก็ยังแสดงสวิตช์เป็นเปิดอยู่แต่ไม่เคยเริ่มพร้อม Windows จริง ตอนนี้แอปจะซ่อมแซมตัวเองทุกครั้งที่เปิด
    • แก้ไข: "ไม่สามารถติดต่อเซิร์ฟเวอร์ได้" ตอนเข้าสู่ระบบ รหัสผ่านที่บันทึกไว้ถูกเข้ารหัส และเวอร์ชันหนึ่งถอดรหัสไม่ได้ จึงส่งข้อความที่เข้ารหัสไปยังเซิร์ฟเวอร์ล็อกอินเป็นรหัสผ่านของคุณ ความล้มเหลวจึงดูเหมือนปัญหาเครือข่ายที่ลองใหม่กี่ครั้งก็แก้ไม่ได้ ไม่ต้องกรอกอะไรใหม่
    • เวิลด์บอส: การอัปเกรดเครื่องยิงหินทำงานแล้ว และเปิดเป็นค่าเริ่มต้น จ่ายด้วยทรัพยากร (ทอง ไม้ หิน โลหะ หรืออาร์เคน บวกตัวเร่ง) และไม่ใช้เห็ดเลย การเติมเครื่องยิงหินให้เต็มใช้เวลาแค่ไม่กี่นาทีแทนที่จะเป็นหลายชั่วโมง
    • แก้ไข: กระเป๋าเต็มที่ไม่ยอมขายและไม่ยอมใส่อะไรเลย การขายกับการใส่อุปกรณ์เข้าใจคำว่า "ดีกว่า" ไม่ตรงกัน ไอเทมที่ตกอยู่ระหว่างสองเกณฑ์นี้จึงไม่ถูกใส่และไม่ถูกขายเลย และอุดตันกระเป๋าถาวร
    • แก้ไข: บอทเคยขายอุปกรณ์สำรองที่ดีที่สุดของคุณ มันจัดอันดับไอเทมตามราคาร้านค้า ซึ่งสัมพันธ์กับเลเวลไอเทมมากกว่าประโยชน์ใช้สอย ตอนนี้จะขายตัวที่อ่อนแอที่สุดก่อน
    • แก้ไข: อัญมณีหายไปข้ามคืนแม้เปิดการเลือกอัญมณีด้วยตนเอง ประเภทที่คุณติ๊กไว้ยังถูกขายได้เพราะไม่มีช่องว่างในตอนนั้น ตอนนี้ประเภทที่คุณสั่งให้เก็บจะไม่ถูกขายเลย
  52. 2.9.5

    • แก้ไข: กระเป๋าเต็มที่ไม่ยอมขายและไม่ยอมใส่อะไรเลย การขายกับการใส่อุปกรณ์เข้าใจคำว่า "ดีกว่า" ไม่ตรงกัน การใส่อุปกรณ์ต้องการการปรับปรุงที่ชัดเจน ในขณะที่การขายจะปกป้องไอเทมที่ดีกว่าแม้แค่แต้มเดียว ไอเทมที่ตกอยู่ระหว่างสองเกณฑ์นี้จึงไม่ถูกใส่และไม่ถูกขายเลย และอุดตันกระเป๋าถาวร ไอเทมที่ดรอปจากดันเจี้ยนตกอยู่ตรงนี้ตลอด
    • แก้ไข: บอทเคยขายอุปกรณ์สำรองที่ดีที่สุดของคุณ ไอเทมที่จะขายถูกจัดอันดับตามราคาร้านค้า ซึ่งสัมพันธ์กับเลเวลไอเทมมากกว่าประโยชน์ใช้สอย ตอนนี้จะขายอุปกรณ์ที่อ่อนแอที่สุดก่อนและเก็บตัวที่แข็งแกร่งที่สุดไว้
    • แก้ไข: อัญมณีหายไปข้ามคืนแม้เปิดการเลือกอัญมณีด้วยตนเอง ประเภทอัญมณีที่คุณติ๊กไว้ถูกใช้แค่เป็นตัวกรองแรกเท่านั้น อัญมณีจึงยังถูกขายได้เพราะไม่มีช่องว่างในตอนนั้น ซึ่งเมื่อช่องเต็มหมดก็คืออัญมณีทุกชนิด ตอนนี้ประเภทอัญมณีที่คุณสั่งให้เก็บจะไม่ถูกขายอีกต่อไป
    • การอัปเกรดเครื่องยิงหินเวิลด์บอสทำงานแล้ว และเปิดเป็นค่าเริ่มต้น Mercy จะซื้อด้วยปุ่มทรัพยากรของร้าน (ทอง ไม้ หิน โลหะ หรืออาร์เคน บวกตัวเร่ง) และไม่ใช้ปุ่มเห็ดเลย
    • แก้ไข: การอัปเกรดเคยเรียกเก็บเห็ด คำขอซื้อสลับสองอาร์กิวเมนต์ผิดตำแหน่ง ทำให้ทุกการซื้อขอปุ่มเงินจริงกับช่องที่ไม่มีใครเลือก ถ้า Mercy เคยปิดการอัปเกรดในบัญชีของคุณเพราะเหตุนี้ เวอร์ชันนี้จะเปิดกลับให้
    • แก้ไข: การอัปเกรดมักจะไม่ซื้ออะไรเลย เกมจำกัดอัตราคำขอนั้น และตอบความพยายามที่เร็วเกินไปด้วยข้อความ "ทำตอนนี้ไม่ได้" แบบเดียวกับการปฏิเสธจริง เกือบทุกความพยายามจึงถูกทิ้งโดยไม่อ่าน ตอนนี้เว้นระยะห่างระหว่างความพยายามแล้ว
    • เร็วขึ้นมาก: การซื้อเคยถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งอัปเกรดต่อรอบบอทแทนที่จะต่อความพยายาม การเติมเครื่องยิงหินให้เต็มจึงใช้เวลาหลายชั่วโมง ตอนนี้ใช้เวลาแค่ไม่กี่นาที
    • ใหม่: ร้านอัปเกรดจะสุ่มใหม่เมื่อไม่มีข้อเสนอทั้งสามซื้อได้ เพราะไม่งั้นร้านที่เต็มไปด้วยข้อเสนอสำหรับส่วนหอคอยที่คุณไม่ได้เล็งไว้จะไม่มีวันแก้ไขได้
    • บันทึกอธิบายการตัดสินใจอัปเกรดทุกครั้งแล้ว: ยอดคงเหลือของคุณ เครื่องยิงหิน และแต่ละข้อเสนอพร้อมเหตุผลว่าซื้อหรือไม่ซื้อ รวมถึงต้นทุนจริงของทุกการซื้อ
    • แก้ไข: ประเภทหีบรายวันของเวิลด์บอสติดป้ายผิดตำแหน่ง ("โจมตีครั้งเดียว" กับ "เจ้าแห่งความเสียหาย" สลับกัน)
  53. 2.9.0

    • ใหม่: "Senseis Config" ชุดตั้งค่าที่ผู้สร้างปรับแต่งเอง เป็นค่าเริ่มต้นใหม่ที่ผู้ใช้ใหม่จะเริ่มต้นด้วย คุณยังสลับไปใช้ Standard / Safe Farm / Aggressive ได้ตลอดเวลา
    • ใหม่: บันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็นชุดตั้งค่าที่ตั้งชื่อเองได้ (โหมดง่าย) และสลับไปมาระหว่างชุดตั้งค่าของคุณเองได้ตามใจชอบ
    • การตั้งค่าเรียบง่ายขึ้น: ลบสวิตช์ที่ไม่มีผลประมาณ 20 ตัวออก รวมถึงสวิตช์ "เลือกการสำรวจก่อน" ที่ซ้ำซ้อน (เควสกับการสำรวจตรวจจับอัตโนมัติแล้ว) ชุดตั้งค่าและไฟล์สำรองที่บันทึกไว้ยังโหลดได้เหมือนเดิม
    • จัดลำดับหน้าอารีน่าและสมุดสะสมใหม่: ตัวละครและค่าสถานะการต่อสู้อยู่บนสุด ตามด้วยคู่ต่อสู้อารีน่าสามคน แล้วการสแกนสมุดสะสม และไอเทมที่เก็บได้อยู่ล่างสุด
    • ตัวจำลองการต่อสู้แสดงเฉพาะดันเจี้ยนที่คุณยังไม่ผ่านแล้ว และแสดงเลขชั้นจริง
    • แก้ไข: บัญชีจะไม่ค้างเมื่อการเชื่อมต่อไม่ดีอีกต่อไป การหมดเวลาเชื่อมต่อจะลองใหม่อัตโนมัติแทนที่จะทำให้บัญชีค้างจนกว่าจะรีสตาร์ท
    • แก้ไข: ใช้หน่วยความจำน้อยลงและคงที่มากขึ้นในเซสชันสมุดสะสมที่ยาวนาน
    • แก้ไข: อัตราชนะ "1000 การต่อสู้" ของตัวจำลองการต่อสู้ถูกต้องแล้ว เดิมมันไม่สนใจดันเจี้ยน/ชั้นที่คุณเลือกและจำลองดันเจี้ยนปัจจุบันของคุณแทน (ชั้นง่าย ๆ จึงแสดงประมาณ 50%) ตอนนี้มันจำลองศัตรูที่คุณเลือกจริง (ประมาณ 100% สำหรับชั้นที่คุณผ่านได้แน่นอน)
  54. 2.8.21

    • หน้า "ผู้จัดการอารีน่า" กลายเป็น "หอเกียรติยศ" แล้ว โหลดอันดับอัตโนมัติ ให้คุณค้นหาผู้เล่นด้วยชื่อเพื่อสอดแนม และเลื่อนดูอันดับได้ ส่วนแผงภาพรวมรูนที่ไม่ได้ใช้งานถูกลบออกแล้ว
    • ใหม่: ยาที่ไม่ตรงคลาสจะถูกขายอัตโนมัติ ยาสำหรับค่าสถานะที่คลาสของคุณไม่เคยใช้ (เช่น สติปัญญาสำหรับนักล่าปีศาจ) ดื่มไม่ได้ จึงถูกขายแทนที่จะอุดตันกระเป๋า ในขณะที่ยาที่คุณต้องการจริง (ค่าสถานะหลัก ความอดทน โชค ชีวิตนิรันดร์) ยังคงถูกเก็บไว้
    • แก้ไข: เมนูเลือกดันเจี้ยน/ชั้นในตัวจำลองการต่อสู้อ่านได้อีกครั้ง เดิมเป็นสีขาวบนขาวและตอนนี้ตามธีมของแอปแล้ว
  55. 2.8.20

    • แก้ไข: เควส/การสำรวจไม่ค้างเฉย ๆ ด้วยข้อผิดพลาด "ถูกปิดโดยการตั้งค่า" อีกต่อไป เกมมีสวิตช์ "เควสกับการสำรวจ" ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ และการเริ่มผิดโหมดสำหรับโหมดปัจจุบันจะถูกปฏิเสธ ตอนนี้บอทตรวจจับโหมดปัจจุบันอัตโนมัติ (ไม่ต้องตั้งค่า) และเลือกการสำรวจก่อน สลับเข้าไปเมื่อทำได้ และส่งเฉพาะคำสั่งที่เซิร์ฟเวอร์จะยอมรับเท่านั้น
    • บอทความสำเร็จและแอปใช้รายการความสำเร็จเดียวกันแล้ว จึงไม่ขัดแย้งกันได้อีก และหน้าความสำเร็จมีส่วน "กำลังดำเนินการ" ใหม่ที่แสดงสิ่งที่กำลังคืบหน้าอยู่
  56. 2.8.19

    • ใหม่: ตัวจำลองการต่อสู้ให้คุณเลือกดันเจี้ยนและชั้นจริงเพื่อสู้กับศัตรูตัวจริงได้ พร้อมตัวอย่างว่าคุณจะเจอใคร (ภาพ ชื่อ เลเวล คลาส) แทนที่จะเดาแค่ดันเจี้ยนที่เปิดตัวแรก
    • ใหม่: การต่อสู้เล่นเป็นภาพเคลื่อนไหวย้อนหลังแล้ว: ภาพของทั้งสองฝ่าย แถบพลังชีวิตที่ลดลง ตัวเลขความเสียหายลอยขึ้น (คริติคอลเป็นสีทอง) ป๊อปอัปการหลบ และบันทึกความสามารถพิเศษของเอนจิน
  57. 2.8.18

    • แก้ไข: หน้าช่างตีเหล็กและแม่มดไม่แสดง "[object Object]" สำหรับอาวุธของคุณอีกต่อไป และชื่อช่องจะแสดงในภาษาที่คุณเลือกแทนภาษาอังกฤษ
    • แก้ไข: ไอเทมแสดงไอคอนจริงในทุกที่แล้ว รวมถึงเส้นทางรูปภาพที่เสียซึ่งทำให้เครื่องราง/แหวน/ตะกรุดกลับไปแสดงรูปตัวแทน
    • แก้ไข: ยาในกระเป๋าแสดงไอคอนและชื่อจริงของมันแล้ว (เช่น "Stärke · Groß") แทนที่จะเป็น "Trank" ทั่วไปแบบไม่มีรูป
    • ใหม่: คู่ต่อสู้อารีน่าแสดงชื่อ ภาพ เลเวล คลาส และเกียรติ แทนที่จะเป็นแค่ไอดีผู้เล่นเปล่า ๆ
    • สมุดสะสมอยู่บนสุดของหน้าอารีน่าและสมุดสะสมแล้ว และการค้นหาอัญมณีของป้อมปราการจะแสดงใกล้บนสุดเมื่อทำงานอยู่
    • ไอเทมรางวัลเควสแสดงไอคอนและชื่อแล้ว
  58. 2.8.17

    • แก้ไข: ตอนนี้ระบบเคารพเห็ดสำรองของคุณแล้วในที่สุด การสู้ดันเจี้ยน หอคอย อารีน่า และการข้ามค้นหาอัญมณีของป้อมปราการ ล้วนตรวจแค่ว่าเปิดการตั้งค่าไว้หรือไม่ แต่ไม่เคยดูยอดเห็ดคงเหลือเลย การเปิดใช้อย่างใดอย่างหนึ่งจึงใช้เห็ดจนหมดโดยไม่สนใจค่าสำรองที่คุณตั้งไว้ ดันเจี้ยนและหอคอยแย่ที่สุด จ่ายเห็ดให้การต่อสู้ทุกรอบแม้ตอนที่การต่อสู้ฟรีพร้อมอยู่แล้ว
    • แก้ไข: จะไม่ใช้เห็ดกับการสู้ดันเจี้ยนที่ตัวจำลองบอกว่าคุณแพ้อีกต่อไป การต่อสู้ฟรีไม่เปลี่ยนแปลง ความคืบหน้าจึงไม่หยุดชะงักเมื่อทุกอย่างเป็นเหมือนโยนเหรียญ
    • แก้ไข: ยมโลกอัปเกรดหน่วยและโจมตีได้อีกครั้ง เกือบตลอดเวลาจะมีอะไรให้เก็บเสมอ และการเก็บจะจบรอบทันที ทำให้ขั้นตอนอัปเกรดหน่วยและโจมตีที่อยู่ถัดไปไม่เคยถูกทำเลย ตอนนี้การเก็บเป็นทางเลือกสำรองแทนที่จะเป็นสิ่งแรกที่ทำ
    • แก้ไข: การหยุดเก็บทรัพยากรของยมโลกช่วงกลางคืนทำงานแล้ว ช่วงเวลาที่คร่อมเที่ยงคืน (เช่น 22:00-06:00) เคยถูกละเลยเงียบ ๆ และการเก็บทรัพยากรดำเนินต่อไปทั้งคืน
    • แก้ไข: โค้ดคูปองใช้ได้กับทุกบัญชีแล้ว รายการ "ใช้แล้ว" เคยใช้ร่วมกันทั้งการติดตั้งแทนที่จะแยกตามตัวละคร บัญชีแรกที่เห็นโค้ดจึงใช้มันไป และตัวละครอื่นทุกตัวก็ข้ามไป
    • แก้ไข: การล้างกล่องจดหมายจะไม่ทำลายโค้ดคูปองที่ยังไม่ได้ใช้ก่อนที่จะอ่านได้อีกต่อไป
  59. 2.8.16

    • แก้ไข: บอทอาจหยุดทำเควสไปเลย เมื่อวันใหม่เริ่มขึ้น มันบอกเซิร์ฟเวอร์ว่า "ฉันต้องการทำเควส" แล้วก็หยุดรอบนั้นโดยไม่เริ่มเควสเลย และเนื่องจากข้อความนั้นไม่เปลี่ยนความกระหายของคุณ มันจึงวนซ้ำตลอดไปโดยไม่เคยเริ่มเควสเลยสักครั้ง สิ่งนี้ส่งผลกับทุกคนที่ใช้การตั้งค่าเริ่มต้น
    • แก้ไข: "อันดับสูงสุด" ในอารีน่าไม่สู้กับใครเลย ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้และของคุณเองถูกวัดด้วยสูตรที่ต่างกัน (ของคู่ต่อสู้นับค่าสถานะหลัก ความอดทนสองเท่า และโบนัสพอร์ทัล ส่วนของคุณไม่นับเลย) ตัวละครที่เหมือนกันทุกประการจึงได้คะแนนประมาณ 2 ต่อ 1 และคู่ต่อสู้ทุกคนดูแข็งแกร่งเกินไป
    • แก้ไข: "ไม่ขายไอเทมที่มีอัญมณี" เคยปฏิเสธการขายเกือบทุกอย่าง ไอเทมที่มีช่องอัญมณีว่างเปล่าถูกนับว่ามีอัญมณีอยู่ กระเป๋าของคุณจึงเต็มและหยุดขาย บั๊กเดียวกันนี้ยังกันไม่ให้ล้างอาวุธเกือบทุกชิ้นด้วย
    • แก้ไข: กิลด์เรดและกิลด์วอร์ที่ตั้งเวลาไว้เริ่มผิดเวลา เวลาถูกกำหนดเป็นนาทีนับจากเที่ยงคืนแต่ถูกอ่านเป็นวินาที เรดที่ตั้งไว้ 12:00 จึงเริ่มตอน 00:12 แทน
    • แก้ไข: การตั้งเพดานสกิลกิลด์เคยบล็อกการอัปเกรดทั้งหมด เพราะเทียบผลรวมของทั้งกิลด์กับขีดจำกัดต่อผู้เล่นคนเดียว
    • แก้ไข: โมดูลสกิลเคยทำงานสองครั้งต่อรอบ ทำให้ลูปอัปเกรดวนซ้ำและใช้เงินไปสองรอบ
    • ใหม่: ปุ่ม "ตรวจสอบการอัปเดต" ในการตั้งค่า และตอนนี้จะพบการอัปเดตได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ท แอปจะตรวจทุก 30 นาทีและทุกครั้งที่คุณสลับกลับมาที่หน้าต่าง (เดิมทีตรวจทุก 6 ชั่วโมง)
  60. 2.8.15

    • แก้ไข: บอทสมุดสะสมจะข้ามเป้าหมายที่แข็งแกร่งกว่าคุณมากแล้ว ค่าสถานะเป็นตัวตัดสินการต่อสู้ได้ดีกว่าเลเวลมาก แต่ไม่มีอะไรพิจารณาค่านี้เลย บอทจึงรู้ว่าใครสู้ไม่ได้ก็ต่อเมื่อแพ้ไปแล้ว ตอนนี้ใครก็ตามที่มีค่าสถานะรวมมากกว่า 1.2 เท่าของคุณจะถูกข้ามไป
    • แก้ไข: ไม่ต้องสู้เหนือเลเวลตัวเองอีกต่อไป เป้าหมายสมุดสะสมเคยสูงกว่าคุณได้ถึงห้าเลเวล (สิบเลเวลในการสแกนหอเกียรติยศ) ตอนนี้ทั้งคู่ถูกจำกัดไว้ที่เลเวลของคุณเองแล้ว
    • แก้ไข: การเปลี่ยนชื่อจะไม่ล้างประวัติการแพ้อีกต่อไป บัญชีดำเคยอ้างอิงตามชื่อ ผู้เล่นที่เอาชนะคุณได้สองครั้งจึงกลับมาด้วยชื่อใหม่แบบไม่มีประวัติได้ และทิ้งรายการซ้ำที่ค้างไว้ ตอนนี้อ้างอิงตามไอดีผู้เล่นแล้ว
  61. 2.8.14

    • แก้ไข: บอทไม่โจมตีผู้เล่นคนเดิมซ้ำ ๆ อีกต่อไป ไอเทมตำนานไม่มีช่องในสมุดสะสม จึงเก็บไม่ได้เลย แต่กลับถูกนับว่า "ขาด" อยู่ดี ทำให้ใครก็ตามที่สวมใส่ดูมีค่าถาวรและถูกโจมตีทุกครั้งที่คูลดาวน์อารีน่าหมดตลอดไป ในขณะที่เป้าหมายที่มีประโยชน์จริงถูกมองข้าม
    • แก้ไข: การเอาชนะผู้เล่นจะปลดเขาออกจากรายชื่อทันทีแล้ว ชัยชนะจะเก็บชุดอุปกรณ์ที่สะสมได้ทั้งหมด แต่บอทเคยรอให้เซิร์ฟเวอร์ยืนยันก่อน และถ้าการรีเฟรชนั้นไม่พาข้อมูลสมุดสะสมมาด้วย ก็จะโจมตีซ้ำไม่มีที่สิ้นสุด
    • แก้ไข: การแพ้ครั้งเดียวจะไม่ขึ้นบัญชีดำผู้เล่นอีกต่อไป และบัญชีดำจะไม่ถูกล้างทิ้งไม่นานหลังจากนั้นโดยการสแกนอารีน่าซ้ำ การแพ้จะสะสม และผู้เล่นจะถูกข้ามหลังจากเอาชนะคุณได้สองครั้ง
    • แก้ไข: เมื่อเป้าหมายดีเท่ากัน จะเลือกคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอที่สุดแทนการเรียงลำดับภายในที่เคยเลือกชื่อเดิมซ้ำ ๆ
    • Windows, macOS และ Linux ถูกสร้างจากแท็กเดียวกันแล้ว ไม่มีแพลตฟอร์มไหนตกหล่นอีกต่อไป
  62. 2.8.13

    • แก้ไข: ยาไม่ถูกใช้ผิดค่าสถานะอีกต่อไป ก่อนหน้านี้บอทจะดื่มยาค่าสถานะใดก็ตามที่เจอ (นักเวทอาจใช้ยาความแข็งแรงและความคล่องแคล่ว) และเนื่องจากคุณมีช่องยาที่ใช้งานได้แค่สามช่อง ยาที่ไม่จำเป็นจึงแย่งที่ยาที่มีประโยชน์ ตอนนี้จะใช้เฉพาะยาค่าสถานะหลักของคุณ ความอดทน โชค และชีวิตนิรันดร์
    • แก้ไข: ช่องยาถูกเติมตามความสำคัญแทนขนาดขวด ยาขวดใหญ่ที่ไม่ตรงคลาสจึงไม่แย่งช่องของยาค่าสถานะหลักขวดเล็กอีกต่อไป
    • กลับมามีเวอร์ชัน macOS และ Linux แล้ว: ทั้งสามแพลตฟอร์มออกเวอร์ชันนี้พร้อมกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ 2.8.3
  63. 2.8.12

    • แก้ไข: "อัปสกิลให้เหมาะสมตอนนี้" จะอัปเกรดค่าสถานะให้ได้มากที่สุดเท่าที่จ่ายไหวในคลิกเดียว แทนที่จะได้แค่ตัวเดียว
    • การตั้งค่า "เปรียบเทียบอุปกรณ์" ใหม่พร้อมสามกลยุทธ์: เต็มรูปแบบ (ค่าพื้นฐาน + อัปเกรด + อัญมณี) พื้นฐาน + อัญมณี (ไม่นับอัปเกรด) หรือพื้นฐานอย่างเดียว คุณจึงให้ไอเทมที่มีค่าพื้นฐานสูงกว่าชนะได้เมื่อมีวัตถุดิบพอย้ายอัญมณีและอัปเกรดใหม่
    • การเปรียบเทียบอุปกรณ์นับค่าเกราะของไอเทมแล้ว (ก่อนหน้านี้ไม่นับ) และจะใส่ไอเทมที่อัปเกรดได้มากที่สุดแทนที่จะเป็นชิ้นแรกที่เจอในกระเป๋า
  64. 2.8.11

    • การอัปเกรดค่าสถานะ/สกิลอัตโนมัติใช้งานได้จริงแล้ว ก่อนหน้านี้มันถูกบล็อกทุกครั้งที่ตัวละครอยู่กะยามรักษาเมือง ทำให้ค่าสถานะไม่เพิ่มขึ้นเลย ตอนนี้สกิลจะอัปเกรดหลังทุกเควสไม่ว่าจะติดกะทำงานหรือไม่
    • การต่อสู้ไม่ถูกรายงานว่าแพ้ทั้งหมดอีกต่อไป: การสำรวจและการต่อสู้อื่น ๆ แสดงผลแพ้ชนะและรางวัลที่ถูกต้องในรายงานเซสชันและประวัติการต่อสู้แล้ว
    • แก้ไขหลายบัญชี: บัญชีหนึ่งที่เบียร์หมดจะไม่บังคับให้บัญชีอื่นเข้ากะทำงานอีกต่อไป และเบียร์โบนัสจากภารกิจจะไม่รั่วไหลข้ามบัญชี
    • ดันเจี้ยนสัตว์เลี้ยง: บอทจะโจมตีที่อยู่อาศัยที่มีโอกาสชนะดีที่สุดแทนที่จะเป็น Shadow เสมอ ทำให้ทุกที่อยู่อาศัยมีความคืบหน้า
    • สมุดสะสม: แก้ไข "10/10 ไอเทม" ปลอม ๆ แล้ว รายชื่อเป้าหมายตอนนี้แสดงจำนวนไอเทมที่ขาดจริงของคุณ พร้อมรายการสแกนสมุดสะสมที่เลื่อนได้และปุ่ม "สแกนใหม่ตั้งแต่ต้น"
    • อัญมณีถูกใส่ให้เพื่อนร่วมทางของคุณด้วยแล้ว (ประเมินค่าตามคลาสของเพื่อนร่วมทาง) และอัญมณีจะไม่ถูกขายหรือรื้อทิ้งตราบใดที่มันยังช่วยตัวละครทั้งสี่ตัวของคุณได้
    • หน้าช่างตีเหล็กและแม่มดใหม่พร้อมข้อมูลสด: อุปกรณ์ที่สวมใส่ ดาวอัปเกรด รูน สถานะหม้อต้ม และเวทมนตร์เสริม พร้อมการตั้งค่าช่างตีเหล็ก แม่มด และรูนโดยเฉพาะ
    • ช่างตีเหล็กสามารถอัปเกรดอุปกรณ์ที่สวมใส่อัตโนมัติได้แล้ว (ต้องเปิดเอง) โดยจะเก็บสำรองโลหะ/อาร์เคนไว้เสมอ คุณจึงยังดึงอัญมณีจากอุปกรณ์ที่เปลี่ยนออกได้
    • แก้ไขการให้อาหารแม่มดแล้ว (ก่อนหน้านี้ข้ามไอเทมที่เข้าเงื่อนไขเกือบทุกชิ้น) ตอนนี้จะให้ไอเทมที่ตรงเงื่อนไขและถูกที่สุด
    • ปรับปรุงตัวเพิ่มประสิทธิภาพรูนสำหรับชุดเควสหุ่น และรายการหุ่น/รูนแสดงผลถูกต้องแล้ว
    • หน้าช่างตีเหล็กและแม่มดปลดล็อกตามเลเวลตัวละครที่ถูกต้องแล้ว (แม่มดเลเวล 66 ช่างตีเหล็กเลเวล 90) พร้อมหน้าจอแจ้งเตือน "กลับมาที่เลเวล X" ที่เป็นมิตร
    • แปลภาษาเยอรมันครบถ้วนสำหรับหน้าและการตั้งค่าใหม่ทั้งหมด
    • หมายเหตุ: เวอร์ชันนี้มีเฉพาะ Windows ส่วน macOS และ Linux ยังคงอยู่ที่ 2.8.3
  65. 2.8.4

    • ตัวดูเป้าหมายสมุดสะสมใหม่ในการตั้งค่า: ดูผู้เล่นจากหอเกียรติยศทุกคนที่ตัวเก็บข้อมูลแคชไว้ เรียงตามไอเทมที่ขาดมากที่สุด พร้อมเลเวล จำนวนที่ขาด/ทั้งหมด และสถานะล้มเหลว คัดลอกรายชื่อเป้าหมายทั้งหมดได้ในคลิกเดียว
    • ชื่อจากหอเกียรติยศจะถูกบันทึกลงไฟล์แยกตามบัญชีขณะสแกน คุณจึงฟาร์มเซิร์ฟเวอร์เปิดใหม่จากรายชื่อจริงได้
    • สถิติการต่อสู้สมุดสะสม (ชนะ แพ้ ไอเทมที่ได้) ถูกติดตามในการวิเคราะห์และแสดงในรายงานเซสชันแล้ว
    • แก้ไข: การลากวางในตัวแก้ไขลำดับใช้งานได้อีกครั้ง ระบบลากวางแบบ HTML5 ที่ไม่น่าเชื่อถือถูกแทนที่ด้วยการลากแบบใช้เมาส์ และปุ่มลูกศรตอนนี้ขยับรายการทีละขั้นแทนที่จะกระโดดไปสุดขอบ
    • หมายเหตุ: เวอร์ชันนี้มีเฉพาะ Windows ก่อน ส่วน macOS และ Linux ยังคงอยู่ที่ 2.8.3
  66. 2.8.3

    • หน้าประวัติการต่อสู้ใหม่: บันทึกที่ค้นหาได้ของทุกการต่อสู้ที่บอททำ (อารีน่า สมุดสะสม ดันเจี้ยน ยมโลก Hellevator ดันเจี้ยนตำนาน สัตว์เลี้ยง การสำรวจ และอื่น ๆ) พร้อมภาพศัตรู ผลแพ้ชนะ และรางวัล (XP ทอง เกียรติ ไอเทมสมุดสะสม)
    • การตั้งค่าข้อมูลและพื้นที่จัดเก็บ: เลือกว่าจะเก็บประวัติการต่อสู้และการวิเคราะห์ไว้หรือไม่ และลบประวัติ การวิเคราะห์ และบันทึกที่เก่ากว่าจำนวนวันที่ตั้งไว้โดยอัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น 10 วัน)
    • แก้ไข: บอทจะไม่ใช้เห็ดเป็นค่าเริ่มต้น (ตัวเลือกการใช้เห็ดทั้งหมดปิดอยู่ เห็ดฟรียังคงถูกเก็บตามปกติ)
    • แก้ไข: ข้อผิดพลาดร้ายแรงจากการแยกวิเคราะห์ UTF-8 ที่พบได้น้อย ซึ่งอาจทำให้แอปล่มเมื่อได้รับคำตอบบางแบบจากเซิร์ฟเวอร์
    • ประสิทธิภาพ: ประวัติการต่อสู้ใช้แคชในหน่วยความจำ จึงไม่ต้องอ่านไฟล์ข้อมูลใหม่ทุกรอบอีกต่อไป
  67. 2.8.1

    • Mercy SF ฟรีสำหรับทุกคนแล้ว ปลดล็อกทุกฟีเจอร์โดยไม่ต้องใช้ไลเซนส์ (โมดูลอัตโนมัติทั้งหมด ฟีเจอร์อัจฉริยะ และตัวดูการจำลองการต่อสู้)
    • ลบหน้าไลเซนส์ในแอปออกแล้ว เพราะไม่มีไลเซนส์ให้กรอกอีกต่อไป
    • เพิ่มลิงก์ "สนับสนุนบน Ko-fi" ในแอปและทั่วทั้งเว็บไซต์ การบริจาคเป็นเรื่องสมัครใจล้วน ๆ และไม่ปลดล็อกอะไรเพิ่มเติม เพราะทุกอย่างฟรีอยู่แล้ว
  68. 2.8.0

    • บ่อทองในยมโลกถูกเก็บได้แล้วในที่สุด ก่อนหน้านี้ทองกับวิญญาณสลับกัน ทำให้ "เก็บทอง" กลับไปเก็บวิญญาณ ตอนนี้เก็บทรัพยากรที่ถูกต้องแล้ว
    • แอปไม่ปิดตัวเองแบบสุ่มอีกต่อไป แต่ละโมดูลของบอททำงานหลังตัวป้องกันความผิดพลาด (แยกกัน มีคูลดาวน์อัตโนมัติ) ลูปของบัญชีจะรีสตาร์ทตัวเอง และการล่มจะถูกบันทึกลง crashes.log
    • การขายไอเทมกลับมาใช้งานได้แล้ว: อุปกรณ์ระดับต่ำจะถูกขายให้ร้านค้าตามที่เกมคาดหวัง
    • ป้อมปราการ: การเก็บ XP จากโรงเรียนน่าเชื่อถือขึ้น (ประมาณจากอัตราการผลิต) และบันทึกแพ้ชนะแล้ว
    • สมุดสะสม: เป้าหมายจากหอเกียรติยศถูกโจมตีและบันทึกจริงแล้ว เป้าหมายที่เอาชนะไม่ได้จะถูกขึ้นบัญชีดำ
    • การตั้งค่าคู่หูป้อมปราการใหม่: คู่หูโจมตีที่ต้องการ และรายชื่อผู้เล่นที่ได้รับการปกป้อง (สุ่มใหม่ฟรีเข้าหาคู่หู และออกจากชื่อที่ปกป้อง)
    • เบียร์ / ยามรักษาเมือง: บอทจะดื่มเบียร์รายวันตามที่ตั้งค่าไว้ครบก่อนเริ่มยามรักษาเมือง และจำนวนเบียร์รายวันถูกจำกัดไว้ที่ค่าสูงสุดของเกม
    • ไม่มีลูปข้อผิดพลาดถี่ยิบอีกต่อไป: ความล้มเหลวแบบ "ยังทำไม่ได้" ที่คาดเดาได้จะรอ 1 ชั่วโมงแทนที่จะลองใหม่ทุก 60 วินาที
    • การบันทึกสองระดับ: บันทึกสำหรับนักพัฒนาแบบเต็มบนดิสก์ พร้อมหน้าบันทึกในแอปที่อ่านง่าย รายงานข้อผิดพลาดจะแนบบันทึกนักพัฒนาแบบเต็ม พร้อมปุ่มเปิดโฟลเดอร์บันทึก
  69. 2.6.0

    • ยมโลก: วิญญาณถูกเก็บอัตโนมัติทุกรอบอย่างน่าเชื่อถือแล้ว การอัปเกรดที่ล้มเหลวจะไม่บล็อกการเก็บอีกต่อไป และทำงานเป็นอิสระในทุกบัญชี
    • ป้อมปราการ: เก็บประสบการณ์ (XP) ไม้ หิน และเงินเสมอแล้ว และเหมืองอัญมณียังคงค้นหาต่อไป แม้การอัปเกรดอาคารหรือหน่วยจะติดเพดาน
    • อัลกอริทึมดันเจี้ยนอัจฉริยะ: บอทจะจำลองศัตรูปัจจุบันของทุกดันเจี้ยนที่เปิดอยู่กับตัวละครของคุณ แล้วสู้กับตัวที่มีโอกาสชนะมากที่สุด การต่อสู้ฟรีรายชั่วโมงของคุณจึงไม่เสียเปล่ากับการแพ้อีกต่อไป
    • ดันเจี้ยนครอบคลุมดันเจี้ยนปกติ ดันเจี้ยนเงา ทวิสเตอร์ และหอคอย (จำลองร่วมกับเพื่อนร่วมทางของคุณ) ส่วนพอร์ทัลส่วนตัวจะสู้วันละครั้ง
    • ถ้ายังไม่มีตัวไหนชนะได้ บอทจะรออุปกรณ์ที่ดีกว่าแทนที่จะทิ้งการต่อสู้ไปเปล่า ๆ
    • การโจมตีและป้องกันกิลด์จะเข้าร่วมทันทีเมื่อประกาศ คุณจึงไม่พลาดกิลด์วอร์อีกต่อไป
    • การให้อาหารสัตว์เลี้ยงจะไปยังตัวถัดไปตามลำดับโดยอัตโนมัติเมื่อตัวหนึ่งเต็มแล้ว
    • เงียบและเร็วขึ้นมาก: ตัวจับเวลาภายในและสถานะต่อการกระทำมาแทนที่การลองซ้ำแบบสุ่มสี่สุ่มห้า บอทจึงไม่ยิงคำสั่งที่ยังทำไม่ได้ซ้ำ ๆ อีกต่อไป (พอร์ทัลทำไปแล้ว สกิลที่จ่ายไม่ไหว สัตว์เลี้ยงที่เต็มแล้ว)
    • โค้ดคูปองอ่านจากหัวเรื่องจดหมายในเกมโดยตรงแล้ว จึงไม่มีสัญญาณรบกวน "message not found" อีกต่อไป
    • แก้ไข: แอปไม่เปิดกลับจากถาดระบบหลังถูกย่อ
    • ปรับปรุงความน่าเชื่อถือ ความหน่วง และความปลอดภัยโดยรวมของทุกโมดูล
  70. 2.5.6

    • ยมโลก: การอัปเกรดไม่ค้างอีกต่อไป ระบบเก็บทรัพยากรและอัปเกรดทุกรอบ และเคารพขีดจำกัดการสร้างของ Heart of Darkness
    • ป้อมปราการ: เหมืองอัญมณีจะค้นหาอัญมณีใหม่ทันทีที่ว่างเสมอ
    • อัญมณีอัจฉริยะ: ใส่อัญมณีที่ดีที่สุดให้ตัวละครของคุณ (อัญมณีดำ/ตำนานก่อน แล้วค่าสถานะหลักของคุณ แล้วความอดทนและโชค) เติมช่องว่างก่อนเสมอ ไม่เขียนทับอัญมณีดี ๆ และดึงอัญมณีจากไอเทมเก่าด้วยเตาหลอมแทนการทำลายทิ้ง
    • สัตว์เลี้ยง: การดวลสัตว์เลี้ยงและการต่อสู้ในดันเจี้ยนสัตว์เลี้ยงทำงานถูกต้องแล้ว
    • โค้ดคูปองที่ส่งมาทางจดหมายในเกมจะถูกตรวจจับและใช้อัตโนมัติ
    • ช่างตีเหล็กไม่พยายามรื้อไอเทมที่ไม่ใช่อุปกรณ์อีกต่อไป
    • แก้ไขภาพตัวละครและภาพเพื่อนร่วมทาง
    • หน้าต่าง ๆ และการตั้งค่าเปิดได้แม้ไม่มีบัญชีเชื่อมต่ออยู่ โดยใช้ข้อมูลล่าสุดของคุณ
    • ชื่อสัตว์เลี้ยงแสดงครบทุกธาตุแล้ว (ไม่ใช่แค่ Shadow)
    • ชื่อและค่าสถานะบอสดันเจี้ยนแสดงถูกต้องสำหรับทุกดันเจี้ยนแล้ว
    • ความสำเร็จแสดงชื่อที่ถูกต้องสำหรับสิ่งที่คุณปลดล็อกแล้ว
    • ผู้จัดการอารีน่าแสดงโบนัสรูนของคุณ (ค่าต้านทานและความเสียหาย) ให้เห็นในทันที
  71. 2.3.0

    • ระบบอัปเดตอัตโนมัติ: แอปตรวจหาเวอร์ชันใหม่เมื่อเริ่มทำงานและทุก 6 ชั่วโมง
    • ผู้ใช้ที่มีไลเซนส์ (Premium และ Supporter) จะได้รับการแจ้งเตือนพร้อมปุ่มอัปเดตและรีสตาร์ทเมื่อมีเวอร์ชันใหม่
    • การแจ้งเตือนระดับระบบปฏิบัติการทำงานได้แม้แอปถูกย่อไว้ในถาดระบบ
    • อัปเดตที่มีลายเซ็นและตรวจสอบด้วยการเข้ารหัสเพื่อความปลอดภัยของการอัปเดตอัตโนมัติ
    • กำหนดยศ Discord อัตโนมัติ: ผู้สมัครสมาชิกจะได้รับยศ Mercy SF Member และ Mercy SF Supporter ในเซิร์ฟเวอร์ Discord โดยอัตโนมัติ
    • แก้ไข: ฟีเจอร์ Premium ไม่ปลดล็อกหลังเข้าสู่ระบบด้วย OAuth โดยไม่ต้องรีสตาร์ทแอป
    • แก้ไข: การเข้าสู่ระบบจากเว็บไซต์ไม่ยืนยันอัตโนมัติเมื่อล็อกอิน mercysf.app อยู่แล้ว
  72. 2.2.0

    • เข้าสู่ระบบแอปเดสก์ท็อปได้ทันทีจากเว็บไซต์เมื่อคุณล็อกอิน mercysf.app อยู่แล้ว
    • ปลดล็อก Premium ทันที: แอปรีเฟรชไลเซนส์เมื่อหน้าต่างกลับมาโฟกัสและทุก 30 วินาที การสมัครหรืออัปเกรดใหม่จึงมีผลโดยไม่ต้องรีสตาร์ท
    • แก้ไข: ฟีเจอร์ Premium ล็อกกลับหลังสลับหน้าต่างหรือรีสตาร์ท (ตอนนี้แคชและตรวจลายเซ็นไลเซนส์ได้ถูกต้องแล้ว)
    • แก้ไข: การเข้าสู่ระบบจากเว็บไซต์ไม่เสร็จสมบูรณ์ในแอปเดสก์ท็อป
    • ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของการซิงค์บัญชีและไลเซนส์
  73. 2.1.0

    • เข้าสู่ระบบบัญชี: ล็อกอินด้วยบัญชี mercysf.app ของคุณ (อีเมล Google หรือ Discord) เพื่อซิงค์ไลเซนส์อัตโนมัติ
    • ซิงค์ไลเซนส์อัตโนมัติระหว่างเว็บไซต์กับแอปเดสก์ท็อป
    • เสริมความปลอดภัย: ตรวจสอบลายเซ็นไลเซนส์ ตรวจวันหมดอายุ และปิดฟีเจอร์เป็นค่าเริ่มต้น
    • แสดงหน้าซ้อน Premium บนฟีเจอร์ที่ล็อกไว้พร้อมข้อความชวนอัปเกรด
    • เสริมความปลอดภัยของ Content Security Policy สำหรับแอปเดสก์ท็อป
    • ปรับปรุงความเสถียรและแก้บั๊ก
  74. 2.0.0

    • รองรับข้ามแพลตฟอร์ม: Windows, macOS (Apple Silicon และ Intel) และ Linux
    • ตัวดูการจำลองการต่อสู้: ดูการต่อสู้ย้อนหลังพร้อมรายละเอียดทีละยก
    • ตรรกะอัปเกรดไอเทมอัจฉริยะด้วยการเปรียบเทียบค่าสถานะถ่วงน้ำหนักตามคลาส
    • สแกนคู่ต่อสู้อารีน่าล่วงหน้าเพื่อเล็งเป้าหมายสมุดสะสม
    • ตัวเพิ่มประสิทธิภาพการเผชิญหน้าในการสำรวจ
    • ใส่อุปกรณ์เพื่อนร่วมทางในดันเจี้ยนอัตโนมัติ
    • ระบบระดับไลเซนส์: Free, Premium และ Supporter
    • จำกัดฟีเจอร์ตามระดับไลเซนส์
    • เชื่อมต่อการชำระเงินกับ Stripe สำหรับสมัครสมาชิกรายเดือนและรายปี
    • เปลี่ยนชื่อแพ็กเกจจาก Basic เป็น Premium (5 ยูโร/เดือน, 50 ยูโร/ปี)
    • แสดงส่วนลดรายปีที่คำนวณแบบไดนามิกในหน้าราคา
    • ปุ่มบริจาคในแถบเมนูเชื่อมไปยัง Ko-fi โดยตรงแล้ว
  75. 1.7.0

    • ประเมินไอเทมตามคลาส: เปรียบเทียบค่าสถานะแบบถ่วงน้ำหนักเพื่อตัดสินใจใส่อุปกรณ์อย่างชาญฉลาด
    • สกิลตามคลาส: โหมดจำลองใช้ลำดับความสำคัญของค่าสถานะเฉพาะคลาส
    • โมดูลบอทความสำเร็จ: ปลดล็อกฟีเจอร์อัตโนมัติ ติดตามและทำความสำเร็จให้สำเร็จ
    • ให้ความสำคัญกับสมุดสะสมช่วงต้นเกม: บังคับสู้อารีน่าเพื่อสมุดสะสมเมื่อมีไอเทมน้อยกว่า 500 ชิ้น
    • สแกนหอเกียรติยศ: หาผู้เล่นที่มีไอเทมสมุดสะสมที่คุณยังขาด
    • เล็งเป้าหมายสมุดสะสมตามเลเวล: สู้เฉพาะคู่ต่อสู้ที่ชนะได้
    • ช่วงต้นเกมอัจฉริยะ: ซื้อเบียร์อัตโนมัติ หมุนวงล้อ ปลดล็อกฟีเจอร์ในเลเวลต่ำ
    • ความสำเร็จธรรมชาตินิยม: ถอดไอเทมทั้งหมดในเลเวลต้น ๆ
    • ความสำเร็จวันนักบุญนิโคลัส: ถอดรองเท้าบูตในวันที่ 6 ธันวาคม
    • ความสำเร็จนักหมุนตัวยง: หมุนวงล้อด้วยเหรียญนำโชคอัตโนมัติ
    • ความสำเร็จนักท่องโลก: ติดตามการไปเยือนสถานที่ผ่านเควส
    • ความสำเร็จอมตะ: ติดตามชัยชนะอารีน่า 10 ครั้งต่อวัน
    • บันทึกสรุปสถานะตัวละครเมื่อบอทเริ่มทำงาน
  76. 1.6.0

    • ป้องกันการเข้าสู่ระบบซ้ำ: บล็อกการกดปุ่มเพิ่มบัญชีรัว ๆ
    • ลดเซสชันซ้ำที่แบ็กเอนด์: ข้ามตัวละครที่เข้าสู่ระบบอยู่แล้ว
    • ปิดปุ่มเข้าสู่ระบบระหว่างยืนยันตัวตนพร้อมสถานะกำลังโหลด
    • การวิเคราะห์ขั้นสูง: ติดตามความคืบหน้าของตัวละครด้วยสถิติที่เก็บถาวร
    • แดชบอร์ดวิเคราะห์ด้วยกราฟ SVG: เลเวล XP เงิน เห็ด และเกียรติยศ
    • เปรียบเทียบการเติบโตของค่าสถานะและตารางภาพรวมล่าสุด
    • เก็บข้อมูลวิเคราะห์แยกตามตัวละครในไฟล์ JSON บนเครื่อง
    • ติดตามเวลาทำงานของบอทและสถิติแพ้ชนะ
  77. 1.5.0

    • รองรับหลายตัวละคร: รันบอทให้หลายตัวละครพร้อมกัน
    • เข้าสู่ระบบด้วย SSO: ดึงตัวละครทั้งหมดของบัญชีอัตโนมัติ
    • บันทึกการตั้งค่าบอทแยกตามตัวละคร
    • ขั้นตอนเพิ่มบัญชีด้วยโหมด SSO และเข้าสู่ระบบโดยตรง
    • เข้าสู่ระบบบัญชีที่บันทึกไว้ทั้งหมดอัตโนมัติเมื่อเริ่มทำงาน
  78. 1.4.0

    • หน้าราคาที่เชื่อมต่อการชำระเงินกับ Stripe
    • ตัวเลือกสมัครสมาชิกรายเดือนและรายปี
    • ขั้นตอนเปิดใช้งานไลเซนส์ในแอปเดสก์ท็อป
    • แสดงสถานะไลเซนส์ในแถบด้านข้าง
  79. 1.3.0

    • ระบบระดับไลเซนส์: Free, Premium และ Supporter
    • จำกัดฟีเจอร์ตามระดับไลเซนส์
    • จำกัดระบบอัปเดตอัตโนมัติไว้เฉพาะระดับที่เสียเงิน
    • จำกัดฟีเจอร์สำหรับระดับ Free
    • กำหนดยศ Discord อัตโนมัติตามระดับการสมัครสมาชิก
  80. 1.2.0

    • กลยุทธ์อารีน่าตามคลาส: ข้ามคู่ต่อสู้คลาสเดียวกันในเลเวลต่ำ
    • เล็งเป้าหมายสมุดสะสมตามเลเวล: สู้เฉพาะคู่ต่อสู้ที่ชนะได้
    • ตั้งค่าจำนวนการค้นหาหอเกียรติยศสำหรับสแกนสมุดสะสมได้
    • ปรับปรุงลำดับโมดูลของบอท: ความสำเร็จทำงานก่อน
    • บันทึกสรุปสถานะตัวละครเมื่อบอทเริ่มทำงาน
  81. 1.1.0

    • โหมดช่วงต้นเกมอัจฉริยะ: ปลดล็อกฟีเจอร์อัตโนมัติเมื่อถึงเลเวลที่กำหนด
    • ประเมินไอเทมตามคลาส: ถ่วงน้ำหนักค่าสถานะตามคลาสตัวละคร
    • อัปเกรดสกิลตามคลาส: ให้ความสำคัญกับค่าสถานะหลักของแต่ละคลาส
    • ระบบอัตโนมัติความสำเร็จ: ธรรมชาตินิยม วันนักบุญนิโคลัส นักหมุนตัวยง นักท่องโลก
    • ปรับปรุงสมุดสะสม: สแกนหอเกียรติยศหาไอเทมที่ขาด
    • ซื้อเบียร์ช่วงต้นเกมเพื่อทำเควสต่อเนื่อง
    • หมุนวงล้อฟรีเพื่อรับเหรียญและไอเทม
    • รับจดหมายรางวัลและรางวัลภารกิจประจำวัน/อีเวนต์อัตโนมัติ
  82. 1.0.0

    • เปิดตัว Mercy SF Bot ครั้งแรก
    • ระบบอัตโนมัติครบวงจร: เควส อารีน่า ดันเจี้ยน หอคอย การสำรวจ ยามรักษาเมือง
    • จัดการป้อมปราการและยมโลก
    • จัดการสัตว์เลี้ยงและห้องน้ำ
    • ระบบอัตโนมัติของกิลด์
    • รับรางวัลปฏิทิน
    • ระบบอัตโนมัติเกมลูกเต๋า
    • รองรับ Hellevator และดันเจี้ยนตำนาน
    • ระบบอัตโนมัติเกม Idle
    • จัดการพาหนะ
    • ระบบอัตโนมัติสมุดสะสม
    • แดชบอร์ดเว็บสำหรับควบคุมบอท
    • รันบอทฝั่งเซิร์ฟเวอร์
    • ระบบอัปเดตอัตโนมัติสำหรับแอปเดสก์ท็อป
    • ยืนยันตัวตนด้วย Discord และ Google OAuth
    • เชื่อมต่อระบบสมัครสมาชิกกับ Stripe