Pakeitimų žurnalas
Kiekvienas leidimas, kas jame pasikeitė ir kodėl. Tas pats tekstas, kurį programa parodo atsinaujindama.
2.26.5
Dabartinis- Arena vėl kovoja dėl albumo daiktų, kai nuskenuota daug žaidėjų: trūkstamas daiktas dabar skaičiuojamas visas. Bandomajame laivyne arenos kovų padvigubėjo. Pranešta Discorde.
- Palydovų ekipuotę galima tobulinti pas kalvį iki atskiro lygio, o ekipuotė nuo pasirinkto patobulinimo nebeatiduodama palydovams. Pagal nutylėjimą išjungta. Prašyta Discorde.
- Prisijungdamas rinkis atskirus veikėjus, ne tik visus serverius. Prašyta Discorde.
- Kiekvienas pranešimų puslapio jungiklis veikia: reklamos pasiūlymai, albumo tikslas ir pasitikėjimo skaitiklis paiso savo jungiklių, o pirmasis jungiklis yra iššokantis langas šiame kompiuteryje. Prašyta Discorde.
- Programa ilsisi fone: puslapiai, kurie tik ką nors rodo, nustoja klausti, kol langas paslėptas. Prašyta Discorde.
- Antra programa toje pačioje paskyroje nebeverčia boto jungtis iš naujo kas kelias sekundes.
- Kalvis daro pusvalandžio pertrauką ten, kur dar neatrakintas, o požemiai tikrinami tik tada, kai juose kas nors kovotų. Tualetas, skalbimas ir pasaulio bosas nebeprašo iš naujo to, ką serveris jau atmetė. Tvirtovė įskaičiuoja iš atakų gautą medieną ir akmenį net virš sandėlio ribos. Arena nebeieško iš naujo kas kelias sekundes, kol laukia nemokamos kovos. Palydovams nebeduodama įrangos, kol jie neprisijungė per Bokštą.
- Telefono programa: pasibaigęs prisijungimas grąžina į prisijungimą, o viršutinė juosta nebeuždengia turinio. Susiejimas su savo skydeliu namų tinkle dabar veikia.
- Talpinamos paskyros: tiesioginis prisijungimas su serveriu pasiekia laivyną su tuo serveriu, iš talpinamos paskyros bendrinta lenta išlaiko savo jungtis, o viename įrenginyje pakeistas nustatymas atsiranda kituose atidarytuose įrenginiuose.
- Reklamos pasiūlymas ir peržiūros programos nustatymai rodomi tik versijose, kuriose ji yra, nes kitur pasiūlymo nebuvo galima uždaryti. Telefono susiejimas su kompiuteriu: kompiuteris dabar atsako į telefono leidimų patikrą.
- Tvirtovė nebesiunčia riterių salės patobulinimo kas kelias sekundes, kai serveris jį priima ir nieko nepakeičia, o likusi tvirtovė vėl sulaukia savo eilės.
- „Jokios sargybos iki dešimties arenos pergalių“ laukia tik arenos, kuri įjungta ir kovoja. Kai arena išjungta arba nieko nerasdavo, veikėjai visą dieną stovėdavo be darbo, užuot ėję į sargybą.
- Žiniatinklio skydelis 0.3.2: Windows failas paleidžiamas kad ir kaip atidarytas, atsisiuntimo nuorodos visada parsiunčia naujausią failą, o tvarkaraščio puslapis pasako, ką jis daro. Prekyvietės „Perimti“ vėl išsaugo, paskyros su tarpiniu serveriu ar serveriu veikia, o nepavykęs prisijungimas rodomas prie paskyros.
- Arenos kovos renkamos pagal garbę, kurią jos turėtų atnešti. Pralaimėjimas kainuoja garbės, todėl kova, kuri kainuotų daugiau nei atneštų, praleidžiama (išskyrus dešimt kasdienių XP kovų ir mėgstamus), o tavo rezultatas prieš kiekvieną varžovą dabar skaičiuojamas. Pirmieji laivyno skaičiai: 54 % pergalių vietoj 16 %, ir plius 13 garbės už kovą vietoj minus 2.
- Kovos simuliatorius teisingai skaičiuoja demonų medžiotojo prisikėlimą ir arenos kovas simuliuoja kaip arenos kovas. Magai nebeatrodo lengviausi varžovai.
- Kiekvieną tvirtovės pastatą galima sustabdyti pasirinktame lygyje, pavyzdžiui, brangakmenių kasyklą 1 lygyje žaidimo pradžioje. „Niekada netobulinti“ blokuoja ir 0 lygio pastatą, todėl to negalėjo. Pageidavimas iš Discord.
- Legendinis požemis: ginklinė naudojama kaip kambarys ir nebestabdo žygio. Per 14 valandų ji sustojo 34 kartus.
- Pažanga: skaičiuojami grybai ir rasti daiktai iš užduočių, ekspedicijų, augintinių, požemio pasaulio, tvirtovės, Pragaro lifto ir požemių, o kylant lygiui XP nebeprarandama.
- Grybų kainuojantys gildijos patobulinimai turi atskirą jungiklį, o kiekviena grybų išlaida (žirgas, eliksyrai, ratas, azartiniai žaidimai) laikosi išlaidų ribos.
- Augintiniai po paleidimo iš naujo nebešeriami du kartus. PandoraSF vėl veikia arena, požemiai ir tvirtovė.
- Žiniatinklio skydelis 0.3.0: valdyk talpinamą laivyną, legendinio požemio puslapis su žaidimo grafika, veikėjų kortelės, nustatymai kaip programėlėje, telefono programėlė gali prisijungti prie skydelio, o arena rodo kiekvieno varžovo tikėtiną garbę.
- macOS, iOS ir Android vėl turi naujausią versiją.
- Legendinis požemis dabar juda serverio paties tempu: apie dešimtadalį sekundės per žingsnį vietoj pusės sekundės, ir nė vienas kambarys jo nebesustabdo. Apgavikai, skeletai, akmenų krūvos, sielų vonia ir išbandymų kambariai kiekvienas gauna komandą, kuri juos iš tikrųjų perkelia, išmatuota mūsų testiniame flote.
- Dabar kiekvieną požemio sprendimą priima skaičiuoklė. Ji iš tavo pačių bandymų išmoksta, ką kainuoja pabaisa, spąstai ir nepavykęs skrydis kiekvienoje aukštų atkarpoje, ir renkasi žingsnį su geriausia perspektyva. Požemio puslapyje rodomi skaičiai už kiekvieno sprendimo.
- Požemio skaičiuoklė remiasi tuo, ką išmatavo flotas: pirmuose aukštuose bėgimas nepavyksta apie keturis kartus iš dešimties, o ne du, kova nuo 25 aukšto kainuoja apie 14 % gyvybės, o ne 19 %, o raktas sutaupo apie pusę kovų. Nuodai skaičiuojami kaip jau prarasti, todėl botas nebekovoja su gyvybe, kurią tuoj taip pat prarastų.
- Prikėlimas grybais legendiniame požemyje veikia. Anksčiau jis siųsdavo neteisingą komandą, serveris ją atmesdavo, ir nė vienas grybas nebūdavo išleistas. Jis lieka išjungtas, kol jo neįjungi, saugo tavo grybų atsargą ir limitą vienam bandymui, ir nuperka tik tiek gyvybės, kiek reikia kitam bosui.
- Požemio puslapis naujas: paties žaidimo grafika, kelias per aukštus, likimo brangakmeniai ir veikiantys prakeiksmai, ir kada laukiamas kitas bosas. Taip pat gali pasirinkti, kiek personažas pagyja, prieš grįždamas atgal, vietoj to, kad visada lauktų 100 %.
- Class World yra požemių dalis. Keturi klasės požemiai (nuo 250 lygio) kaunami kaip bet kuris kitas: botas simuliuoja kiekvieną atvirą požemį, šviesos, šešėlio, Bokšto ir Class World, ir kaunasi tame, kuriame geriausia tikimybė. Jie dalijasi poilsio laiku su įprastais požemiais, todėl vis tiek vyksta viena požemio kova vienu metu. Pagal nutylėjimą įjungta.
- Profiliai pagal paros laiką, dabar ir darbalaukio programoje: žaisk naktį kitaip nei dieną, ir profilis persijungia pats.
- Gildijos mygtukai (ataka, gynyba, hidra, portalas) ir miesto sargyba veikia visoms paskyroms vienu metu, ir dabar taip pat iš interneto skydelio.
- Mercy SF dabar kalba 36 kalbomis. Naujos: portugalų, vengrų, slovakų, olandų, danų, švedų, norvegų, suomių, rumunų, turkų, graikų, kroatų, slovėnų, serbų, ukrainiečių, lietuvių, estų, bulgarų, latvių, korėjiečių, tajų, indoneziečių, hindi, tradicinė kinų ir filipiniečių bei vietnamiečių. Svetainė ir šis pakeitimų sąrašas dabar taip pat portugalų, vengrų ir slovakų kalbomis.
- Atnaujinimai pasiekia kiekvieną diegimą. Android telefonams vėl pranešama apie naujas versijas: programa ir atsisiuntimo puslapis ieškojo dviejų skirtingų pavadinimų, todėl nuo rugpjūčio pabaigos jokiam telefonui nebuvo pasiūlyta atnaujinti. Atviras interneto skydelis dabar siūlo įkelti iš naujo, kai veikia naujesnė versija.
- Pranešimai apie lygio pakilimą dabar priklauso nuo personažo. Penki to paties vardo personažai penkiuose serveriuose anksčiau dalijosi vienu skaitikliu ir vienas kitą suveikdavo.
- Augintinių požemis laukia nemokamos kovos. Kova, kuri tuoj taptų nemokama, kartais būdavo apmokama grybais, nes žaidimo ir mūsų laikrodžiai skyrėsi minute.
- Discord kanale praneštos klaidos: tvirtovė nebelaukia medžio ar akmens, kurio niekada negamina, aukso duobė rodo tikrą kiekį, o kasyklą galima atnaujinti, kol vyksta brangakmenių paieška (naujas jungiklis, pagal nutylėjimą išjungtas).
- Nustatymai: pašalinta dešimt prieštaravimų, sritys, priklausančios išjungtam moduliui, pilkos, o statybos tvarką vėl galima perkelti nuo „Pasirinktinė“.
- Atnaujinimų langas rodo, kas naujo, tavo paties kalba.
- Gildijos portalas nebenusineša su savimi likusios gildijos. Kai portalas dienai baigtas, serveris atsako „gali kautis tik kartą per dieną“, ir tas atmetimas būdavo traktuojamas kaip modulio klaida, kuri užbaigia visą etapą ir sustabdo visą modulį. Karas, gynyba, reidas ir hidra visi eina po portalo, todėl tiems, kurių portalas jau sukautas, jie apskritai niekada nebūdavo pasiekiami: kiekvieną ciklą, visą dieną. Štai kodėl ataka galėdavo likti nepasiekta, nors visi nustatymai buvo įjungti.
- Gildijos ekranas gaunamas kas penkias minutes, o ne kas dešimt. Naujai paskelbtas karas botui egzistuoja tik tada, kai atkeliauja tas atsakymas, todėl dešimt minučių gulėjo PRIEŠ pasiruošimo vėlavimą, o ne jo viduje: karas, paskelbtas minutę po atnaujinimo, laukdavo devynias minutes, kol būdavo pastebėtas, ir tik tada pradėdavo savo laukimą.
- Vėl prisijungiama prie gildijos karų. 2.26.1 pakeitė sprendimą nuo to, ką prisimena botas, į tai, ką sako paties žaidimo laukas battles_joined. Išmatuota flote: 23 tikri prisijungimai valandomis prieš, NULIS valandomis po, ir žaidime niekas nesiregistravo. Tas laukas praktiškai kiekvienam nariui sako „abu“, todėl jis reiškia kažką kita nei „prisijungė prie šios kovos“. Sprendimas grąžintas prie paties boto įrašo, kuris įrodomai prisijungia. Jei esi ant 2.26.1, tai priežastis atsinaujinti.
- Gildijos kovos atmintis pagaliau išgyvena perkrovimą. Ji buvo rašoma į failą nuo 2.25.0 ir niekada neperskaityta atgal: raktas turi skyriklius, o skaitytuvas juos naudojo skaidymui, todėl kiekviena eilutė būdavo išmesta įkeliant. Būtent tai buvo klaida, kurią 2.25.0 turėjo ištaisyti: perkrauk programą dažniau nei pasiruošimo vėlavimas, ir niekada visai neprisiregistruosi.
- Keturi mygtukai gildijai: prisijungti prie atakos, prisijungti prie gynybos, portalas, hidra. Tos pačios komandos, kurias siunčia botas, ranka, tam, kai kas nors atrodo sugedę ir niekas negali pasakyti, kuri dalis. Jie tyčia neteigia sėkmės: serveris, priėmęs komandą, nebūtinai pagal ją veikė.
- Gildijos žingsnis, kuris nieko nedarė, nebeužbaigia ciklo. Kai gildijos patarėjas neturėjo rekomendacijos, jis vis tiek baigdavo etapą, todėl reidas ir hidra po juo negaudavo nieko tiek, kiek galiojo kovos atvėsimas.
- Legendinis požemis rodo paties žaidimo ženkliuką, o ne 166 baitų gradientą, ištemptą į ženkliuko vietą, apie kurį buvo pranešta kaip apie „žaidimo grafikos nebuvimą“, ir jis lygiai taip ir atrodė. Puslapis taip pat sako, kai personažas negali veikti požemyje, nes jis užduotyje, sargyboje ar ekspedicijoje, vietoj to, kad žadėtų bandymą, kuris negali prasidėti.
- Legendinio požemio sekimo įjungimas išsilaiko. Jo trūko nustatymuose, kuriuos programa siunčia atgal, todėl bet kurio kito nustatymo išsaugojimas jį vėl išjungdavo.
- Tikrinimo intervalas reiškia tai, ką sako. Slankiklis siūlė 3 sekundes, variklis naudojo 5 ir nieko nesakė, o komandų eilutė atmesdavo bet ką mažiau nei 30, trys skirtingi aukštai vienam skaičiui. Dabar yra vienas, ir jis nukrenta iki 1 sekundės, kol veikia greitasis pravažiavimas, o tai yra režimas, kuriame laukimas yra kliūtis.
- Vėl prisijungiama prie gildijos karų. Botas prisimindavo, kad jau pasiruošė, vietoj to, kad paklaustų žaidimo, ar iš tikrųjų taip yra, todėl viena praleista užklausa reiškė, kad personažas nuo tada praleisdavo kiekvieną karą, o žurnalas 14 433 kartus parašė „jau pasiruošęs“, palyginti su 38 tikrais prisijungimais. Dabar jis skaito tavo pačio eilutę gildijos sąraše, tai yra tai, ką sako žaidimas, o ne tai, ką prisimena botas.
- Gildijos hidra sako, kodėl ji nesikaunama. Ji niekada neužstrigdavo, bet visos penkios jos priežastys buvo paslėptos derinimo žurnale, todėl iš išorės atrodė, kad nieko nevyksta. Dabar priežastis pasakoma kartą per valandą, o gildijos puslapis rodo tą patį sakinį vietoj to, kad tvirtintų esąs pasiruošęs, kol botas teisingai laukia. Tas, kuris žmones dažniausiai suklaidina: nepasirinktas gildijos augintinis, o tai gali pakeisti tik gildijos vadovas.
- Pasibaigęs prisijungimas atsinaujina pats. Personažas, prisijungęs per S&F paskyrą, laiko tos paskyros sesijos kopiją, o kai ta kopija baigiasi, serveris vis tiek priima prisijungimą ir atmeta viską po jo. Niekas jos neatnaujindavo, todėl personažas prisijunginėdavo amžinai ir niekada nieko nepadarydavo: trylika valandų, 41 175 negyvos sesijos per šešias iš jų, nė vienas modulis nepasiektas. Nuolatinis prisijungimas be jokio rezultato dabar taip pat lėtėja, vietoj to, kad tridešimt kartų per minutę klaustų žaidimo serverio.
- Programa matoma Raspberry Pi. ARM64 versija įsidiegdavo, paleisdavo, tobulai prisijungdavo ir nupiešdavo horizontalių juostų langą: WebKitGTK ant Wayland su vaizdo tvarkykle, kokią turi Pi. ARM įrenginiams ant Wayland dabar suteikiama X11 sąsaja, tik kai ji iš tikrųjų yra, todėl vien Wayland turinti sesija paliekama ramybėje, o ne stumiama į tai, ko neturi.
- Užduoties praleidimas grybu paaiškina save. Smėlio laikrodis visada sakė, kuri iš jo sąlygų tai sustabdė; grybas nesakė nieko. Tas, kuris žmones suklaidina, yra grybų atsarga, kitas nustatymas kitame puslapyje, tyliai viršesnis už šį, ir dabar jis įvardijamas kartu su abiem skaičiais.
- Tavo rėmėjo licencija dabar seka tavo paskyrą, ne kompiuterį. Anksčiau ji buvo susieta su vienu kompiuteriu, todėl antras kompiuteris ar perdiegimas atrodydavo kaip kitas žmogus. Dabar ji veikia iki trijų tavo pačių įrenginių, o ketvirtas atmetamas su pranešimu, sakančiu, ką su tuo daryti.
- Tvirtovė, kuri taupo, nebeatrodo kaip sugedusi tvirtovė. Su savo pačių statybos tvarka botas jos griežtai laikosi: jei viršutinis įrašas brangus, jis taupo būtent jam ir nieko kito nestato. Būtent tai reiškia statybos tvarka, bet iš išorės tai buvo nenuskiriama nuo nieko nedarymo, ir tai vienam žmogui kainavo dieną 49 paskyrose. Tvirtovės puslapis dabar įvardija pastatą, kuriam taupoma, ir sako, kad pastūmus jį žemiau tvarkoje, liks pastatytas visas kitas.
- Medžio ir akmens gamyba virš 10 lygio paliekama ramybėje, kol dar reikia statyti bet ką kitą. Tai visada buvo teisinga ir nematoma: puslapis siūlė Karjerą, pro kurią botas sąmoningai praeidavo. Dabar abu skaito tą pačią taisyklę, todėl puslapis ir botas negali nesutarti.
- Serveriuose, kuriuose nėra dienos užduočių, botas nustoja jų prašyti. PandoraSF atsako, kad komandos nėra, po vieną kartą kiekvienam personažui kiekviename etape, amžinai.
- Darbalaukio programa pasiekiama ARM64 Linux sistemai, Raspberry Pi ir panašioms plokštėms. Ji jau įdiegta ir paleista tikrame Pi, iš kur ir kilo aukščiau minėtas Wayland įrašas. Ji vis dar yra po x64 atsisiuntimu, o ne jį pakeičia.
- Personažai galėjo valandų valandas stovėti legendiniame požemyje nejudėdami. Už to slypėjo trys atskiros priežastys: bandymas, įveikęs bosą, buvo prašomas pasirinkti brangakmenį, kurio žaidimas niekada nesiūlė, pažadintas mago griaučius buvo apiplėštas vietoj kautynių, o bandymas, baigęs gyti, buvo liepiamas tęsti, kai negalėjo. Vienas personažas tą patį veiksmą pakartojo keturis tūkstančius kartų per šešias valandas ir nieko neužfiksavo.
- Bandymas, kuris pilnai pasigijo, dabar pradeda naują. Miręs bandymas negrįžta, todėl aukštas, kurį jis pasiekė, vis tiek prarandamas, o laukimas kainavo likusią renginio dalį.
- Pabėgimo riba nebegalioja boso kambaryje. Žaidimas neleidžia niekam pabėgti nuo boso, ir kiekvienas atmetimas užbaigdavo to personažo ėjimą.
- Palydovai gauna brangakmenių lizdus tik tada, kai to paprašai. Anksčiau tai atsitikdavo kiekvienam palydovui, nesvarbu, ar nustatymas įjungtas, ar ne.
- Prie mimiko prisiliečiama, o ne kaunamasi, ir jis paliekamas ramybėje, kai per mažai sveikatos, kad būtų verta rizikuoti jį pažadinti.
- Septynios papildomos žaidimo dalys dabar skaitomos iš programos išorės: tvirtovė, anapilis, smuklė, gildija, augintiniai, paštas ir arena. Penkios iš jų sako ne tik kokia yra būsena, bet ir ką botas darytų, o kai jis nedarytų nieko, kodėl.
- Darbininkas gali grąžinti personažo nustatymus. Anksčiau jis galėjo priimti nustatymus, bet niekada jų negrąžinti, todėl skydelis galėjo stebėti personažą ir jį paleisti, bet negalėjo pakeisti nė vieno jungiklio.
- Kai rėmėjų funkcijos lieka išjungtos, rodoma priežastis. Anksčiau atmesta licencija būdavo praryjama, ir programa tiesiog sakydavo „nemokama“.
- Požemio žurnalas pats sako, ar išmatuota pakankamai, kad būtų galima pritaikyti modelį, ir įvardija, ko trūksta, kai neišmatuota.
- Atsisiuntimo puslapis perdarytas. Savarankiškai talpinamas skydelis turi savo vietą, kiekvienas failas turi savo versiją ir kontrolinę sumą, ir yra skyrius apie tai, ką sako virusų skaitytuvai apie nepasirašytą versiją ir kodėl.
- Iš lentos atsisiųsti nustatymai galėjo sugadinti nustatymų puslapį. Lenta tyčia praleidžia asmeninius laukus, o trūkstamas laukas nėra tas pats, kas tuščias: puslapis bandydavo perskaityti sąrašą, kurio nebuvo, ir vietoj tavo nustatymų rodydavo klaidą. Praleistas laukas dabar grįžta prie numatytosios reikšmės, o iki šio pakeitimo išsaugoti nustatymai pataisomi juos skaitant.
- Personažai kartais valandų valandas neprisijungdavo prie paskelbto gildijos karo. Akimirka, kai kova pirmą kartą pastebima, nuo kurios skaičiuojamas laukimo laikas, buvo prisimenama tik tol, kol programa veikė. Kiekvienas paleidimas iš naujo padarydavo kovą vėl naują ir iš naujo pradėdavo laukimą, todėl bet kas, perkraunantis dažniau nei nustatytas vėlavimas, niekada visai nepasiruošdavo. Dabar tai išgyvena perkrovimą, o žurnalas praneša vieną kartą kovai, kai botas ketina ruoštis.
- Šeši jungikliai žadėjo pirkti eliksyrus, o septintas tyliai juos visus atšaukdavo iš kitos puslapio dalies. Pagrindinis jungiklis dabar yra tos pačios srities viršuje, sako, ką jis daro, ir botas įrašo eilutę, kai būtent dėl jo niekas nenuperkama.
- Kai bandymas legendiniame požemyje žūdavo, toliau nieko nevykdavo. Patikra, sakanti „bandymas be sveikatos, lauk, kol pagis“, suveikdavo ir pačios gijimo metu, todėl dalis, sprendžianti apie gijimą, niekada nebūdavo pasiekiama, ir atgaivinimas grybais niekada nieko nedarydavo tiems, kas jį buvo įjungę. Gijimas dabar sako kartą per bandymą, kiek jis pažengęs, vietoj to, kad ekranas liktų tylus.
- Legendinis požemis rodė „gyjama, 100 procentų“ bandymui, kuris ką tik žuvo. Kai žaidimas nepasako, kada prasidėjo gijimas, senasis kodas tai skaitydavo kaip 1970 metų sausio pirmąją ir apskaičiuodavo penkiasdešimt šešerius metus gijimo. Trūkstamas pradžios laikas nėra nei nulis procentų, nei šimtas: jis nežinomas, ir skydelis dabar tai sako, o ne susigalvoja skaičių.
- Kai botas neperka jokio eliksyro, dabar sako, kuri iš aštuonių sąlygų tai sustabdė: išjungtas buteliuko dydis, grybų kaina, aukso atsarga, jau veikiantis didesnis, arba tas pats jau kuprinėje. Du kartus kažkas pranešė apie eliksyrą, stovintį parduotuvėje su pinigais po ranka, ir niekas niekur nepasakė, kodėl.
- Keturis klasės požemius, kuriuos žaidimas atvėrė nuo 250 lygio, dabar galima žaisti. Pagal nutylėjimą jie išjungti: žaidimas už juos dar nesuteikia jokios patirties, o ar jie dalijasi poilsio laiku su įprastais požemiais, niekur nepasakyta. Jungiklis yra požemių skirtuke, po Class World.
- Pergalės tikimybės Twister požemyje buvo neteisingos, ir visada ta pačia kryptimi. Priešų lentelėje nebuvo žalos nė vienam iš tūkstančio aukštų, todėl kiekvienas priešas ten buvo laikomas nekenksmingu, o kiekviena kova atrodė tikra. Dabar visi tūkstantis aukštų turi tikras reikšmes.
- Du šešėlio požemiai turėjo vietoj tikrų reikšmių laikinąsias: Retro TV Legends ir The Meeting Room buvo nurodyti kaip 450 lygio su 405 000 sveikatos, nors tas pats aukštas šviesos versijoje siekia 880 milijonų. Sandstorm taip pat neturėjo aukštų nuo 901 iki 1000. Visa priešų lentelė gauta iš naujo: 2750 priešų tapo 2890, o ten, kur pavadinimą turėjo 1794 iš jų, dabar turi 2888.
- Naujų priešų ir daiktų grafika įdiegta. Trūko keturiasdešimt keturių priešų paveikslėlių ir trijų šimtų dvidešimties daiktų paveikslėlių, tarp jų kiekvieno klasės požemių priešo.
- Penkiasdešimt pasiekimų, apie kuriuos botas nežinojo. Žaidimas praneša 142, čia esantis sąrašas turėjo 92, o testas, turėjęs tai saugoti, lygino trumpą sąrašą su pačiu savimi. Tarp trūkstamųjų buvo penki klasės požemių pasiekimai. Pavadinimai ir sąlygos dabar imami iš paties žaidimo teksto, todėl sako tai, ką sako žaidimas: vienuolika senųjų buvo klaidingi, tarp jų vienas, vadinamas Alter Ego, kurį žaidimas vadina Explorer.
- Pasaulio bosas dabar perka amuniciją, kuri verta daugiausia, o ne tą, kuri viršuje lentynos. Kol žaidimas nepadarė amunicijos žalos procentu, dviejų pasiūlymų apskritai nebuvo galima palyginti, nes žala priklausė nuo paties boso sveikatos. Dabar tas pats skaičius reiškia tą patį visur, todėl pasirinkimas – žala vienam katalizatoriui.
- Personažas miesto sargyboje ar užduotyje vis tiek būdavo siunčiamas į legendinį požemį, kur niekas, ką jis darytų, negalėjo pasiekti tikslo. Keturi jų septynias valandas stovėjo tame pačiame kambaryje, kas septynias sekundes siųsdami komandą, kurią žaidimas priimdavo ir ignoruodavo. Dabar požemis pirmiausia užduoda tą patį klausimą, kurį prieš judėdamas užduoda kiekviena kita boto dalis, ir yra antras būdas pabandyti pabėgti iš kambario, kurio ši versija iš tikrųjų nepažįsta.
- Legendinis požemis rodė jau žuvusio bandymo sveikatą, ir rodė ją kaip neigiamą skaičių. Reikšmė, kurią žaidimas siunčia po mirtino smūgio, gali nukristi žemiau nulio, o kol bandymas gyja, ji visai nejuda: žaidimas skaičiuoja 4,17 procento atsigavimo per valandą. Abu dalykai ištaisyti pačiame šaltinyje, todėl kiekvienas puslapis, rodantis sveikatą, dabar rodo teisingą, ir požemio skydelis dabar sako, kaip toli pažengęs atsigavimas.
- Personažas, kurio sesiją perėmė kitur atliktas prisijungimas, galėjo valandų valandas nieko nedaryti. Apsauga, saugojanti veikiančią sesiją nuo vieno serverio formuluotės, neturėjo iš to išeities: ji laikė jau dingusią sesiją ir daugiau niekada nebeprisijungdavo. Dabar ji patikrina savo pačios prielaidą, ir personažas, šešiasdešimt komandų iš eilės niekur nepajudėjęs, vėl prisijungia, užuot laukęs.
- Botas pagaliau gali išmokti, ko vertas daiktas. Tam sprendimui reikia porų daiktų, kuriuos būtų galima palyginti, o kuprinė beveik visada tuščia, nes įranga iškart parduodama arba apsirengiama. Dabar imami ir dvylika parduotuvės daiktų, o tai tas pats klausimas, kurį vis tiek užduoda pirkimo sprendimas.
- Komandų eilutė gali keisti kiekius, ne tik įjungimo-išjungimo jungiklius. Alaus kiekius, grybų atsargą, tikrinimo intervalą ir dienos rato sukimus galima nustatyti tiesiogiai, kiekvieną neperžengiant jo slankiklio ribų. Sąrašą papildė ir trys jungikliai: alaus pirkimas renginio dienomis, alaus pirkimas iš grybų atsargos ir išmokto kovos modelio taikymas.
- Nauja komanda sako, ar išmokti modeliai apskritai atkeliauja: `mercy-cli --models`. Jie priklauso nuo licencijos ir siunčiami iš serverio, todėl grandinė gali nutrūkti trijose vietose, o matyti tik paskutinę. Ji įvardija, kuri iš jų uždaryta, o ne pakartoja rezultatą.
- Būsenos komanda praneša, kurie serverio renginiai vyksta, parašyti taip, kaip juos rašo nustatymai. Tai svarbu, nes bet ko pažymėjimas po „kuriems renginiams verta grybo“ pakeičia numatytąjį penkių sąrašą, o personažas, kuris nustoja pirkti alų, nes veikiantis renginys iškrito iš to sąrašo, atrodo lygiai taip pat, kaip sugedęs.
- Komandų eilutė gali atsakyti penkiolikai pačios programos skydelių: `mercy-cli --views` juos išvardija, `mercy-cli --view <pavadinimas>` atsako vienam personažui. Legendinis požemis, Hellevator, pasaulio bosas, pasiekimai, išmoktas kovos modelis, kiek vertas kiekvienas įrangos lizdas, ir dar daugiau. Kiekvienas – lygiai ta pati funkcija, iš kurios programa piešia savo puslapį, ne antra jos realizacija. Būtent tai ir yra esmė: skaičius, apskaičiuotas du kartus, anksčiau ar vėliau būna apskaičiuotas skirtingai, ir tada du to paties diegimo langai nesutaria.
- `--status` neša aštuonis papildomus skyrius iš tos pačios žaidimo būsenos: legendinį požemį, Hellevator, pasaulio bosą ir jo parduotuvę, langus, kuriuos protokolas suteikia abiem dideliems renginiams, kalvį, požemius kaip skaičių, tvirtovės pastatų lygius ir pašto dėžutę. Tvirtovės ištekliai sąmoningai praleisti: kas ten yra surinkti, nėra žaidimo būsenoje, o turi būti apskaičiuota iš paskutinio nuskaitymo, gamybos greičio ir praėjusio laiko, todėl neapdorotas skaičius būtų klaidingas kiekvieną akimirką, kai kas nors jį perskaito.
- `--config` nebespausdina Discord webhooko ir Telegram žetono. Abu yra prisijungimo duomenys: kas turi webhooką, tas rašo į kanalą, kas turi žetoną, tas yra botas. Jie gulėjo atvirai paprastos skaitymo komandos išvestyje, ir juos gaudavo kiekvienas įrankis, paprašęs konfigūracijos. Ar vienas iš jų nustatytas, vis dar rodoma, nes tai realus klausimas, kurio reikia sąsajai. Jų nustatymui tai neturi įtakos, nes tas, kas juos rašo, jau juos žino.
- Konsolės antraštėje buvo rašoma v1.7.0 versijoje, kuri `--version` atsako 2.24.1. Skaičius gulėjo ten kaip tiesioginis tekstas, nes rėmelis aplink jį piešiamas iš tarpų, ir įterptas skaičius jį būtų pastūmęs. Dabar jis paimamas iš pačios versijos ir centruojamas dėžutėje, todėl rėmelis vis tiek sutampa. Tas, kas skaito antraštę, tik ką paleido programą ir žiūri į žemiau esantį meniu; tas, kas tai iš tikrųjų pastebi, nusprendžia, kad jo diegimas – daug metų senumo.
- Legendinis požemis gauna savo puslapį, kol vyksta renginys. Jame rodomas aukštas ir sveikata su juostoje pažymėta linija, kuria jis veikia, dvejos durys su ta, pro kurią botas tuoj eis, kas yra kambaryje, kiekviena palaima ir prakeiksmas su tuo, kas iš jo liko, kiek kainuotų kitas atgaivinimas, palyginti su tuo, kiek šis bandymas jau išleido, ir kas rasta. Virš viso to – vienas sakinys, sakantis, kas bus toliau.
- Dvi klaidos, galėjusios tyliai sužlugdyti visą legendinio požemio renginį. Požemis būdavo laikomas uždarytu kiekvieną kartą, kai serveris dar nebuvo įrašęs jo uždarymo laiko, o tema, kurios ši versija nepažįsta, be žodžio išjungdavo renginį, o tai labiausiai tikėtina naujo renginio pirmą dieną. Pirmoji ištaisyta; antroji vis dar atmetama, nes įėjimui reikia temos, bet dabar apie tai pasakoma, o ne tyliai nieko nedaroma.
- Brangakmenių nustatymai perstatyti aplink po vieną klausimą. Legendiniai brangakmeniai pagaliau yra savo rūšis: anksčiau jie sekė juodų brangakmenių pažymėjimą, todėl juodų brangakmenių išjungimas išmesdavo ir legendinius, o pažymėjimas, skirtas sakyti kitaip, nieko nedarė. Ar brangakmenį verta laikyti ir ar jis peršoka eilę prieš atributo brangakmenį, dabar yra du atskiri atsakymai, o trys atributo brangakmenių pasirinkimo būdai yra vienas rinkiklis vietoj trijų nustatymų, tyliai vienas kitą nustelbiančių.
- Vienoje paskyroje albumo nebuvo galima perskaityti, o albumas, kurio negalima perskaityti, laikomas trūkstamu, o tai visiškai išjungia albumo daiktų medžioklę. Niekas apie tai nepranešė. Tekstas buvo visiškai geras; jis buvo parašytas kitu iš dviejų abėcėlių, kurias turi šis koduotė. Dabar priimamos visos keturios, o atmetimas įvardija personažą, dėl kurio jis įvyko.
- Baigta užduotis būdavo skaitoma kaip sugadintas atsakymas. Apdovanojimas atkeliauja trumpesniame bloke, nei reikia daiktui, todėl visas atnaujinimas nepavykdavo, užduočių modulis gaudavo klaidą vietoj baigtos užduoties ir sustodavo minutei. Kiekvieną kartą. Kartu ištaisyta ta pati klaida anapilio surinkime.
- Anapilis surenka pirmiausia ir surenka viską, kas priklauso. Anksčiau jis sustodavo po pirmo rasto dalyko, todėl auksas ir sielos reikalaudavo dviejų apsilankymų, o antrasis dažnai taip ir neįvykdavo.
- Išmokti modeliai nebėra atsisiuntimo dalis. Jie parsiunčiami programai veikiant, laikomi atmintyje ir niekada neįrašomi į diską, ir jie skirti projekto rėmėjams. Viską, ką daro botas, jis daro ir be jų: jie tik pataiso skaičius, kuriuos jis jau apskaičiuoja pats, o be jų jis naudoja tuos skaičius lygiai taip, kaip naudojo prieš atsirandant visam šiam. Yra puslapis, sakantis, kokie modeliai egzistuoja, kurie jau pritaikyti, o kurie dar tik matuoja, ir jis tai sako nepriklausomai nuo to, ar esi rėmėjas, todėl sprendimą galima priimti pagal tai, kas iš tikrųjų yra.
- Pataisymas pritaikomas tik tada, jei jis pranoko nedarymą nieko. Modeliai, apmokyti pagal kiekvieną personažą, visada turėjo peršokti tą kartelę prieš paskelbiant; personažo pats sau atliktas pritaikymas – niekada, ir du iš jų buvo pritaikę save taip, kad pataisymas buvo pastebimai blogesnis nei palikti skaičių ramybėje.
- Pranešimai gauna savo skirtuką, jungiklį kiekvienai rūšiai ir būdą paklausti, kas nutiko, kol tavęs nebuvo.
- Premium licencija pašalinta iš programos, nes jos nėra. Keturi puslapiai vis dar siūlė nusipirkti tokią, kuri atrakintų modulius, kuriuos skaitytojas jau turėjo, o vienas puslapis penkias funkcijas vardijo kaip skirtas tik rėmėjams, nors jos jau kelis mėnesius nemokamos.
- Kur kas tylesni žurnalai. Trys įspėjimai kartu suveikdavo kelis tūkstančius kartų per dieną, nieko naudingo nesakydami, ir vienas iš jų buvo minėtas albumas, aprašantis eilutę, kuri nebuvo klaidinga. Įspėjimai, kurie suveikia visada, yra įspėjimai, kurių niekas neskaito.
- Mažiau užklausų tam pačiam darbui: niekieno nekeista turnyrinė lentelė neskaitoma du kartus, paieška, prieš tris sekundes nieko neradusi, nebevykdoma iš naujo, o skydeliai, kurių niekas neatidaręs, nebelaikomi atnaujinti.
- Programa vėl pilna visomis dešimt kalbų. Perdarytas brangakmenių puslapis buvo išleistas tik vokiškai, todėl aštuonios kalbos žadėjo baigtą programą, o jos viduryje rodė angliškai.
- Pasiūlymas žiūrėti reklamą dabar laukia ramios akimirkos, o ne ateina pagal laikmatį. Sutikus, botas sustoja tiek laiko, kiek atviras langas, todėl siūloma tik tada, kai nieko nėra paruošta ir nieko nenumatyta artimiausias penkias minutes. Personažas užduoties viduryje laikomas ramiu: užduotis vyksta pagal serverio laikrodį, o botas tiesiog jos laukia.
- Keturiasdešimt aštuonios teksto dalys visomis kalbomis vis dar buvo angliškos, tarp jų daiktų retumo pavadinimai, visi kerų aprašymai ir kiekvienas šablono pavadinimas. Dabar jos išverstos, o patikra, kuri turėjo tai pagauti, turėjo tris aklas vietas, kurios dabar uždarytos.
- Brangakmenių kasykla vėl gali būti atnaujinama. Nauja paieška prasidėdavo tą pačią akimirką, kai baigdavosi paskutinė, o kasyklos negalima atnaujinti, kol joje vyksta paieška, todėl ji likdavo tokio lygio, kokį buvo pasiekusi. Dabar paieška pasitraukia į šalį, kai atėjusi eilė kasyklai, ir pati vėl prasideda, kai tik atnaujinimas įsibėgėja.
- Nustatymų patikra. Ji peržiūri pasirinkto personažo nustatymus ir sako, kurie nieko nedaro, kurie vienas kitą stabdo ir kas padėtų, o pritaiko tik tai, ką pažymi. Ji veikia tavo paties kompiuteryje, be interneto, ir nieko nekainuoja.
- Pergalės tikimybė, kurią nustato botas, dabar taisoma nuo pirmosios kovos. Modelis, apmokytas 6583 tikrų kovų, nustatė, kad simuliatorius yra keturiais taškais per daug optimistiškas ir maždaug dvigubai labiau pasitikintis, nei leidžia rezultatai. Iki šiol personažas savo pirmąsias keturiasdešimt kovų veikdavo nepataisytas; dabar jis pradeda nuo apmokyto skaičiaus ir pereina prie savo, kai jį turi. Kalibravimo jungiklio išjungimas vis tiek grąžina tikslų neapdorotą skaičių.
- Trys slankikliai, nustatantys personažą: kiek rizikos prisiimti, kiek laisvai leisti grybus ir ar žaidi dėl patirties, daiktų ar rango. Viskas, kas nuo to priklauso, apskaičiuojama už tave, ir keičiami tik tie nustatymai, kuriuos jie lemia.
- Kiekviena arenos kova dabar įrašo, kaip atrodė pati kova, ne tik tai, kas buvo prognozuota ir kas įvyko: lygio skirtumą, kiekvieną atributą kaip santykį, sveikatą, šarvus, žalą, abi klases, kas smogia pirmas. Kol kas to niekas neskaito, ir tai nekainuoja jokios papildomos užklausos. Tai tai, ko reikia modeliui, kad išmoktų, kada simuliatorius klysta, o ne vien tai, kad jis klysta.
- Paskyra, kurios nepavyko pasiekti programai paleidžiantis, dabar grįžta pati. Anksčiau ji likdavo dingusi, kol programa paleidžiama iš naujo arba paskyra pridedama iš naujo, ir perkrovimas tos pačios trikties metu nepadėdavo.
- Telefono programa vėl mato naujas versijas ir jas siūlo.
- Pranešimas, kurį atmeta Discord ar Telegram, įrašomas į žurnalą su priežastimi, todėl webhookas su rašybos klaida nebeatrodo kaip tylus vakaras.
- CLI aprašas svetainėje vėl rodomas tinkamai.
- Kiekviena paskyra vėl grįžta nutrūkus ryšiui, ne tik pirmoji. Personažas, prisijungęs per paskyros prisijungimą, laiko to prisijungimo kopiją, o kopija baigia galioti. Prisijungimas su pasibaigusia kopija nepavyksta kiek kartų bebūtų bandoma, todėl antra paskyra likdavo atsijungusi, kol pirmoji sugrįždavo. Dabar prisijungimas atnaujinamas ir bandoma dar kartą.
- Alus, už kurį moka diržas „Ištroškęs klajūnas“, dabar išgeriamas. Pirmasis dienos alus nieko nekainuoja, kol diržas dėvimas, todėl grybų atsarga jo niekada nesulaiko. Jei paaiškėja, kad tavo paskyroje jis vis tiek ko nors kainuoja, tai pastebima pirmą kartą, ir tokiu būdu jis daugiau nebeperkamas.
- Alus, kuris nieko nekainavo, nebelaikomas VIP prenumeratos įrodymu. Diržas kiekvieną dieną veikia lygiai taip pat vieną kartą, o traktavimas kaip prenumeratos ženklo likusiai dienai panaikindavo atsargą ir imdavo grybą už kiekvieną alų po pirmojo.
- Aukso kasykla praneša auksą. Ji moka šimtosiomis aukso monetos dalimis, ir tas skaičius būdavo spausdinamas šalia žodžio „Auksas“, todėl 228 aukso surinkimas būdavo paskelbiamas kaip 22 865.
- Personažas, laukiantis savo eilės, apie tai praneša. Kur vienu metu gali vykti tik vienas dalykas, užduotis pasitraukia į šalį, kad pirmiau galėtų eiti arena ar požemis, ir tai minėdavo tik ten, kur niekas negalėjo to perskaityti. Iš išorės laukiantis personažas atrodė lygiai taip pat, kaip sustojęs.
- Pasauliuose, veikiančiuose senesne žaidimo versija, dabar žaidžiama tinkamai. Tvirtovė, veikiantys eliksyrai, tavo žirgas ir jam likusios dienos, požemio pačio laikmatis ir arenos priešininkai anksčiau buvo nematomi, todėl botas elgdavosi taip, tarsi jų visai nebūtų.
- Požemio kova tuose pasauliuose nebekainuoja grybų. Dienos kova visada buvo skaitoma kaip nemokama, todėl botas jos prašydavo, o serveris imdavo mokestį vietoj to, kad atmestų. Vienam personažui per vieną dieną taip nuėjo du šimtai keturi grybai.
- Vienas žirgas vienu metu. Jam likusios dienos nebuvo skaitomos, todėl kiekvienas žirgas atrodydavo pasibaigęs, ir virš pirmojo būdavo nupirktas antras.
- Tvirtovė vėl apmoko karius. Apmokymas būdavo praleidžiamas per visą pastato atnaujinimą, o botas stato beveik nuolat, todėl vienai atakai išleista kariuomenė niekada nebepasipildydavo.
- Anapilis praneša, ką iš tikrųjų surinko, o ne tai, ką spėjo laukiant. Duobė, talpinanti 35 773, praneše 146 355.
- Brangakmenių kasykla įvardija tai, kas iš tikrųjų atėjo. Anksčiau ji įvardydavo brangakmenį, kurio buvo kasama, todėl požemio raktas būdavo praneštas kaip brangakmenis.
- Legendiniai brangakmeniai turi savo jungiklį. Jie dalijosi tuo pačiu, kaip ir juodi brangakmeniai, todėl juos išjungus išjungdavo ir šiuos.
- Arenos vadybininkas gali aukoti pagal laikrodį arba kai pasiūlymas pasiekia dalį jau turimų runų. Anksčiau kiekviena strategija laukdavo fiksuoto kiekio.
- Botą galima vėl paleisti po to, kai prisijungi prie žaidimo ranka. Sesijos baigimas tokiu būdu jį palikdavo negalintį vėl prisijungti, o mygtuko „Pradėti“ paspaudimas nieko nedarydavo.
- Alus sako, kodėl neperkamas, ir iš kur atsirado šios dienos leistinas kiekis. Priežastis jau buvo žinoma ir užrašyta ten, kur niekas negalėjo jos perskaityti.
- Personažai, besidalijantys nustatymais, lieka susieti, o skirtingų pasaulių personažų nebegalima susieti, nes jie neturi tų pačių funkcijų.
- Nustatymas, kuris nieko nedarė, pašalintas. Kiekvienas nustatymų puslapio jungiklis dabar patikrintas pagal kodą, kuris jį skaito.
- Patvirtinimo laiškas vėl siunčiamas.
- Strigtis dabar sako, kas ją sukėlė. Ataskaita anksčiau pirmiausia ieškodavo savo pačios simbolių ir kartais to neišgyvendavo, palikdama pastabą apie save ir nieko apie gedimą.
- Perjungus į personažą serveryje be tam tikros žaidimo dalies, dabar tas puslapis paliekamas, o ne rodomas tuščias.
- Nustatymai daliai žaidimo, kurios serveris neturi, praleidžiami puslapiuose, kuriuos dalijasi visi serveriai.
- Mygtukas „Pridėti paskyrą“ pasiekiamas, kai atidarytas paskyrų sąrašas: skydelis dabar slenka.
- Gildija, Šlovės galerijoje rikiuojama aukščiau nei 65 535, nebegriauna visos paieškos.
- Žaisk kitų žmonių valdomuose serveriuose, ne tik oficialiuose. Įvesk pasaulį pridėdamas paskyrą, ir likusi dalis seka pati.
- Programa dabar rodo tik tai, ką iš tikrųjų turi tavo serveris: puslapiai ir nustatymai, skirti dalims, kurių senesnis serveris neturi, praleidžiami, o ne rodomi tušti.
- Personažas, kurio kuprinės žaidimas dar neaprašė, nebelaikomas turinčiu pilną kuprinę, o tai anksčiau reiškė, kad jis niekada nevykdavo į užduotis.
- Gildijos sąrašas skaičiuoja žmones gildijoje. Kvietimai, kurių niekas nepriėmė, rodomi atskirai, o ne pildo sąrašą.
- Kiekvienas iš paskyros išeinantis grybas įrašomas į žurnalą kartu su komanda, kuri jį išleido.
- Pašto dėžutė, kurios serveris neleidžia ištuštinti, nebeatima viso ciklo, todėl ratas, kalendorius ir dienos užduočių apdovanojimai gauna savo eilę.
- Požemis ar portalas, kurį serveris atmeta, kurį laiką atidedamas į šalį, o ne prašomas iš naujo kas kelias sekundes.
- Anapilis: vėl vykdoma tavo paties statybos tvarka. Anksčiau po jos suveikdavo lygi tvarka ir pakeisdavo tavo pasirinkimą pigiausiu pastatu.
- Arenos vadybininkas: jis vėl atnaujina. Anksčiau vis rinkdavosi pastatą, kurio žaidimas neparduoda, todėl surinkti pinigai niekada nebūdavo išleisti.
- Arenos vadybininkas: parašyk savo paties statybos tvarką, pastatas po pastato, kiekvienam iki norimo lygio.
- Tvirtovė, anapilis ir Arenos vadybininkas: įvardyk pastatus, kurių tvarka niekada neturi atnaujinti.
- Papildomas alus, kurį suteikia diržas „Ištroškęs klajūnas“, dabar išgeriamas, o ne paliekamas stovėti.
- Augintinių vaisiai: 0 buveinėje dabar reiškia, kad ji paliekama ramybėje. Anksčiau tai reiškė virimą kuo dažniau.
- Brangakmenių kasykla sako, kai paieška viršija turimą sidabrą, o ne prašo jo be perstojo.
- Mažiau atmestų užklausų: jokio karių apmokymo, kol statoma tvirtovė, ir jokio alaus, kai grybų likutis tuščias.
- Kiekvienas iš .deb įdiegtas variantas vėl gali atsinaujinti. Iš .deb įdiegta kopija būdavo siūloma AppImage, atmesdavo ją kaip netinkamo tipo failą ir apie tai pranešdavo tik kaip „netinkamas atnaujintuvo dvejetainio failo formatas“. Taip buvo su kiekvienu atnaujinimu nuo tada, kai .deb apskritai atsirado. Dabar kiekvienam diegimo būdui yra po vieną atnaujinimo failą, ir kiekvienas įvardija, ką priims jo paties diegyklė.
- Tinklo trikčio programos paleidimo metu nebekainuoja tau paskyros. Ta, kurios prisijungimas negalėjo pasiekti serverio, būdavo pašalinama ir likdavo dingusi, kol programa paleidžiama iš naujo. Dabar bandoma tris kartus, ir tik tada, kai nesėkmę lemia tinklas, o ne slaptažodis.
- Kodas, kuris nustojo veikti, pasitraukia pats. Kai pakankamai paskyrų, niekada juo nesinaudojusių, būna atmesta, jis iškrenta iš sąrašo, todėl niekas nebebando kodo, kurio žaidimas nebepriima.
- Telefono programa vėl siunčiama su kiekvienu leidimu. Ją kūrė atskira užduotis, kurią reikėdavo paleisti ranka, todėl leidimas siųsdavo viską, išskyrus ją, jei kas nors nepamindavo, o vieną kartą niekas nepamindavo. Dabar ji yra leidimo dalis, ir leidimas be jos neišeina.
- Laimės ratas stovi vietoje, kai jį esi išjungęs. Dienos užduotis, norinti sukimo, anksčiau vis tiek jį imdavo nemokamai, taip pat elgėsi ir pasiekimas „Uolus sukėjas“. Dabar tai sprendžia vienas nustatymas, kad ir iš kur tas sukimas būtų kilęs.
- Baigta miesto sargybos pamaina surenkama net išjungus Automatines užduotis. Jos surinkimas priklausė nuo užduočių modulio, todėl išjungus užduotis pamaina vykdavo, baigdavosi ir amžinai likdavo ties 100 %, kol visa kita toliau veikė.
- Personažą į miesto sargybą gali siųsti pats, vienai, penkioms ar dešimčiai valandų, nelaukdamas, kol botas nuspręs, kad jis neužimtas.
- Pasirenki, kuriems renginiams verta pirkti alų. Dvidešimt renginių, kiekvienas su eilute, sakančia, kas jis yra, ir penki, kurie visada buvo skaičiuojami, tebelieka numatytieji, jei nieko nekeiti.
- Twitch Drops veikia keliose paskyrose vienu metu, kiekvienai su savo prisijungimu, todėl uždirbti gali daugiau nei viena paskyra vienu metu. Atsiėmimai uždirbami vienai Twitch paskyrai, todėl du žiūrovai toje pačioje paskyroje vis tiek uždirba vieną kiekį.
- Langas grįžta iš dėklo su vis dar grojančiu vaizdo įrašu, o sumažinimas nebestabdo programos, kol žiūryklė atidaryta.
- Brangakmenių padalijimas įvardija atributą, kurį iš tikrųjų naudos. Pirmoji dalis yra tavo personažo pagrindinis atributas, kuris Kariui yra Jėga, o Žvalgui – Vikrumas, o ekranas rodydavo „pagrindinis atributas“, nepasakydamas, koks tai atributas.
- Viena taisyklė nusprendžia, kiek alaus per dieną. Renginio kiekis padidina kasdienį kiekį, o ne jį pakeičia, todėl paskyra, kurioje alus nustatytas kasdien, o renginiams nieko nenustatyta, nebenustoja pirkti vos prasidėjus renginiui.
- Strigtis, kuri niekada nepasiekia įprasto apdorojimo, dabar palieka vieną eilutę, sakančią, kas tai buvo, faile crashes.log šalia įprasto žurnalo.
- Kauliukų žaidimas sustoja po dviejų metimų. Jis baigtą žaidimą skaitydavo kaip vis dar laukiantį ir siųsdavo trečią metimą, kurį serveris atmesdavo ir kuris kiekvieną kartą visą modulį užmigdydavo minutei.
- Reklamos šiuo metu išjungtos, ir apie tai pasakoma. Ji atveria klientą, paspaudžia groti ir pati prisijungia, o paskutinis atkarpos ruožas nėra pakankamai stabilus, kad būtų palikta veikti be priežiūros, todėl geriau išjungta, nei pusiau veikianti.
- Smuklės puslapis rodo serverio reklamos pasitikėjimo skaitiklį. Tai skaičius, kurį žaidimas siunčia kartu su reklamos apdovanojimu, jis mažėja, ir jokioje čia matytoje paskyroje jis niekada vėl nepakildavo. Anksčiau jis buvo matomas tik versijoje, skirtoje reklamos moduliui kurti, taigi praktiškai niekur, o tai būtent ta reikšmė, kuri paaiškintų, ką žaidimas iš tikrųjų skaičiuoja. Niekas jo neskaito ir pagal jį nieko nesprendžia. Jis tiesiog rodomas.
- Twitch žiūryklė dabar veikia Twitch Drops skirtuke, ne savo atskirame lange. Tai vis dar pati Twitch svetainė, o ne įtaisytas grotuvas, todėl prisijungimas, žiūrėjimo laikas ir Drops inventorius yra tie patys, kuriuos turėtų naršyklė. Perjungus į Apdovanojimus ar Nustatymus, transliacija susitraukia į kampą vietoj to, kad būtų paslėpta, nes transliacija, kuri nustoja groti, nustoja uždirbti. Atskiras langas vis dar per vieną mygtuką, kai nori žiūrėti, matydamas likusią programos dalį ekrane.
- Skirtukas rodo, ką uždirbai. Kuri paskyra prisijungusi, dar vykstantys atsiėmimai su žiūrėtomis minutėmis prieš reikiamas minutes, ir jau surinkti atsiėmimai su diena, kada jie atkeliavo. Tai nuskaitoma iš tavo pačios Twitch sesijos toje žiūryklėje ir niekur kitur nekeliauja.
- Trys smulkesni dalykai tame pačiame skirtuke. Žiūryklę vėl galima uždaryti, ko anksčiau nebuvo galima: puslapis neturėjo uždarymo mygtuko, o senojo lango X klausdavo Twitch puslapio leidimo išeiti, ką puslapis su vaizdo grotuvu gali atsisakyti duoti. Du jungikliai dabar reaguoja į paspaudimą bet kur savo eilutėje, o ne tik ant paties jungiklio, kuris yra mažas taikinys pačiame dešiniajame krašte ir atrodė kaip nustatymas, atsisakantis keistis. O prisijungimas prie Twitch ir žaidimo paskyros susiejimas dabar yra mygtukai, o ne sakinys, liepiantis juos susirasti.
- Programa nebestringa, kai atveriama Twitch žiūryklė. Interneto peržiūros lango kūrimas darbą perduoda pagrindinei gijai, o tada laukia, kol ji grįš, o komanda, kuri to klausė, veikė toje pačioje gijoje, todėl atsakymas niekada negalėjo atkeliauti: viskas sustodavo, be klaidos ir be nieko paspaudžiamo. Dabar kiekviena komanda, liečianti interneto peržiūros langą, veikia ne pagrindinėje gijoje, ir testas atmeta bet kurią, kuri to nedaro.
- Twitch paskyra turi savo vietą po Nustatymais tame skirtuke. Kas prisijungęs, būdas susieti žaidimo paskyrą ir būdas atsijungti. Prisijungiama vieną kartą, pačiame Twitch puslapyje žiūryklės viduje: sesija saugoma šiame kompiuteryje, todėl žiūryklės uždarymas, perjungimas į atskirą langą ir programos paleidimas iš naujo palieka tave prisijungusį, kol pats atsijungi ten.
- Apdovanojimų sąrašas veikia, o kampo žiūryklė rodo transliaciją, o ne aplinkinį puslapį. Inventoriaus užklausa prašydavo Twitch siųsti slapukus, kurių Twitch API nepriima kartu su atvira kilme, kuria jis atsako, todėl naršyklė išmesdavo atsakymą, kol niekas jo nematydavo: paskyra įvardijama pagal žetoną antraštėje, ir dabar būtent tai ir siunčiama. Kampe yra vietos tik žaidėjui ir nieko daugiau, todėl likusi puslapio dalis susilanksto, o transliacija užpildo stačiakampį.
- Žaidimo paskyra susiejama pačiame žaidime, ir mygtukas dabar veda ten. Jis rodė į Twitch ryšių puslapį, kuriame išvardyta, ką Twitch susiejo, ir kuriame Shakes & Fidget niekada nebūdavo. Sąsaja daroma po Nustatymais, S&F paskyra, Twitch Drops, Susieti Twitch paskyrą, ir mygtukas atveria žaidimą tavo pačios naršyklėje, kurioje jau esi prisijungęs. Twitch prisijungimo mygtukas taip pat virsta atsijungimo mygtuku, kai prisijungi.
- Kampo grotuvas seka tave į kiekvieną kitą skirtuką ir gali būti tempiamas kur tik nori. Anksčiau jis priklausė Twitch skirtukui, todėl išėjimas iš skirtuko nutraukdavo transliaciją nuo ekrano, o transliacija, kuri nustoja groti, nustoja uždirbti. Dabar jis priklauso programai. Tempk jį už juostelės viršuje, kuri yra vienintelė jo dalis, priklausanti mums: likusi stačiakampio dalis yra Twitch, ir ji gauna kiekvieną pelės paspaudimą anksčiau, nei apie tai sužino ši programa. Kur jį padedi, prisimenama.
- Atsijungimas iš tikrųjų atjungia. Twitch neturi atsijungimo adreso, o viskas po twitch.tv/, kas nėra vienas iš jų pačių kelių, skaitoma kaip kanalo pavadinimas, todėl mygtukas prašydavo kanalo, vadinamo „logout“, ir Twitch atsakydavo taip, kaip atsako apie kanalą, kurio nėra: sustabdytas arba nepasiekiamas. Su niekieno paskyra niekada nebuvo nieko blogo. Sesija gyvena slapukuose, ir dabar būtent ten ji ir baigiama.
- Atsiėmimų paveikslėliai rodomi, o žaidimo paskyros susiejimas atveria žaidimą čia pat. Paveikslėliai ateina iš Twitch vaizdų serverio, kurio programos turinio taisyklės neleido, todėl apdovanojimų sąrašas piešdavo eilę sugadintų ženkliukų ir nieko nepasakydavo, kodėl. O susiejimo mygtukas dabar atveria Shakes & Fidget programos lange, kaip pasirinktą paskyrą: jos botas pirmiausia sustabdomas, nes žaidimas kiekvieno prisijungimo metu pakeičia sesijos identifikatorių, o botas ir žaidimo klientas, prisijungę tuo pačiu personažu, paeiliui vienas kitą išmesdavo. Lango uždarymas vėl paleidžia botą, jei jis veikė.
- Twitch Drops pažymėtas kaip beta, šoniniame meniu ir pačiame puslapyje. Jis veikia ir Twitch skaito per pačios Twitch puslapį, o ne per ką nors, ką valdo ši programa, todėl tai, ką jis praneša, tikslu tik tiek, kiek tikslus tas puslapis. Beta žymė nuimama, kai pakankamai žmonių jį paleidžia pakankamai ilgai, kad būtų galima pasakyti kitaip.
- Skyrimas, kurio negalima patenkinti, dabar palieka žinutę, prieš procesui mirštant, o pirma kiekvieno žurnalo eilutė įvardija versiją. Kelios strigčių ataskaitos atkeliaudavo kaip žurnalas, nutrūkstantis sakinio viduryje, be jokios panikos ir be strigties failo, nes toks mirimo būdas nėra panika: kai atminties nepavyksta rasti, procesas iškart nutraukiamas, be jokių paskutinių žodžių. Dabar viskas skiriama per apvalkalą, kuris užrašo bet kurią užklausą, per didelę, kad būtų kas nors, išskyrus iš išorės patikėtą skaičių, ir bet kurią užklausą, kurią atmetė sistema, kartu su eilute, kuri jos paprašė.
- Naujiena: Twitch puslapis, po Bendruomene. Jis sako, ar oficialus Shakes & Fidget kanalas tiesiogiai transliuoja, su pavadinimu, žaidimu ir kiek žiūrovų, ir atveria Twitch savo lange, kad transliacija galėtų veikti šalia boto. Tame lange tai pati Twitch svetainė, o ne įtaisytas grotuvas, todėl prisijungimas išlieka tarp paleidimų, o žiūrėjimo laikas skaičiuojamas ten, kur jį skaičiuoja Twitch. Jis pats atsiveria tik paprašius; tas jungiklis iš pradžių išjungtas. Puslapyje taip pat vienu paspaudimu pasiekiamas atsiėmimo puslapis, ir keturiais žingsniais pasakoma, kaip laimėjimas pasiekia tavo personažą.
- Langai, plūduriuojantys virš puslapio, nustojo būti permatomi. Atnaujinimo pranešimas buvo nupieštas ant penkių procentų sluoksnio, todėl jo naujienos buvo skaitomos per po juo esantį nustatymų puslapį, kartu su jungikliais. Vietomis buvo trys sluoksniai gilumo: skydelis, jo viduje esanti eilutė ir mygtukas „Vėliau“. Reklamos pranešimas turėjo tą pačią ydą.
- Ištaisyta strigtis, nepalikdavusi jokio pėdsako. Programa sudaro savo kovų sąrašą pagal tai, koks skaičius yra serverio atsiųstame rakte, o du iš tų raktų neturi jokios ribos, todėl raktas, įvardijantis keturis milijardus kovų, paprašydavo septynių šimtų gigabaitų atminties. Toks didelis skyrimas nepraneša klaidos, jis iškart baigia procesą: nieko nesugaunama, nieko neįrašoma į strigčių žurnalą, o Windows sistemoje nėra net konsolės paskutiniam žodžiui. Programa tiesiog dingsta, ir tai vienintelis dalykas, kurį kas nors galėtų aprašyti. Dabar skaičius apribotas iki šimto, ko joks tikras atsakymas net neartėja, ir kai kas nors tą ribą peržengia, raktas įrašomas į žurnalą.
- Ištaisyta: brangakmenis, kurį tavo santykis atmeta, dabar parduodamas. Yra du būdai pasakyti „ne šio tipo“: pažymėjimas kiekvienam tipui ir nulinė dalis santykyje. Viskas, kas skirsto brangakmenis, atsižvelgdavo į abu, bet vienintelė taisyklė, leidžianti brangakmeniui praeiti pro laisvo lizdo atsargą, klausė tik pažymėjimų. Todėl žmogui, kurio santykis buvo Vikrumas ir Ištvermė, kuprinėje kaupdavosi Jėgos brangakmeniai, kol ji beveik prisipildydavo, nors kiekviena kita programos dalis sutiko, kad jie – šlamštas.
- Tvirtovės brangakmenių kasykla nebeskamba taip, tarsi klystų. Ji kiekvieną surinktą brangakmenį baigdavo „buvo klaidingas: paskelbta Ištvermė vietoj Jėgos brangakmenio“, o tai apibūdina jau seniai ištaisytą klaidą ir skaitosi taip, tarsi ji vyktų dabar. Abu lauko skaitymai lieka eilutėje, nes būtent tai vienu žvilgsniu išsprendžia klausimą, jei žaidimas kada nors pernumeruos lauką.
- Naujiena: telefono programa sako, kai išleista naujesnė versija. Anksčiau ji to nežinodavo, nes atnaujintuvas, kurį naudoja darbalaukio versija, telefone visai neveikia, o programa platinama iš svetainės, ne iš parduotuvės. Dabar ji tikrina tą patį atsisiuntimų sąrašą, iš kurio kuriama svetainė, ir siūlo atverti APK failą; Android sistemos diegyklė paklausia, ar jį diegti. Ji pati niekada nieko neįdiegia, ir būtent tas klausimas yra esmė: jis priklauso sistemai, įvardija, kas diegiama, ir jo negalima praleisti.
- Kiekvienas nustatymas dabar sako, ką jis daro. Šimtas keturi valdikliai turėjo tik pavadinimą ir nieko daugiau, o vieno pavadinimo neužtenka, kai valdiklis nusprendžia, kaip tavo personažas leidžia savo dieną. Dabar kiekvienas turi paprastą sakinį, visomis dešimt kalbų.
- Naujiena: taikyti tik dalį šablono. Anksčiau jo pritaikymas nustatydavo iš naujo kiekvieną nustatymą, kurio jis pats neįvardijo, todėl mėgti jo kovos taisykles reiškė prarasti vakarą, praleistą prie tvirtovės. Šešias sritis, pagal kurias nustatymų puslapis jau grupuoja, dabar galima pažymėti po vieną, o praleistos išlaiko tai, ką turėjo.
- Naujiena: greita sąranka iš septynių klausimų, nepaliekanti nieko nenustatyto. Senesnis vedlys užduoda septyniolika ir liečia tik tai, apie ką klausė, kas tinka koreguoti jau veikiančią sąranką, bet netinka pirmam paleidimui. Klausimo praleidimas atsako į jį siūlomu atsakymu, todėl vien spaudžiant toliau vis tiek gaunama veikianti sąranka.
- Naujiena: greitasis pravažiavimas. Diena suteikia fiksuotą troškulio kiekį, ir joks nustatymas jo nepadaugina, todėl šis režimas yra atsisakymų sąrašas: tvirtovė, anapilis, augintiniai, arenos vadybininkas ir šalutiniai žaidimai pasitraukia, kol jis veikia. Jis niekada pats neišleidžia grybo, o jo išjungimas viską grąžina.
- Naujiena: kovos peržiūrą galima taisyti pagal tai, kas iš tikrųjų įvyko. Ji apskaičiuoja tavo šansus iš to, ką rodo abu žaidėjai, o tai, ką jie rodo, nėra viskas. Kiekviena kova vis tiek įrašoma, o pataisymas, išmoktas iš tų įrašų, gali būti įjungtas, kai jų susikaupia keturiasdešimt.
- Ištaisyta: pilna brangakmenių kuprinė vis tiek nieko neparduodavo. Pardavimas užleidžia vietą brangakmeniui, kuris dar galėtų pagerinti vieną iš tavo personažų, o tavo paties pagrindinio atributo brangakmeniui tai tinka kiekvienam, kada nors iškritusiam, todėl kuprinė prisipildydavo, ir personažas sustodavo. Kai nieko kito kuprinėje negalima paleisti, dabar paleidžiamas silpniausias iš tų brangakmenių. Pirmas šio bandymas apėmė tik tuos brangakmenius, kurių tipą pažymėjai ranka, tai pagal nutylėjimą išjungta ir niekada nebuvo ta „prisipildžiusi kuprinė“, apie kurią pranešta.
- Žvalgybos pergalės tikimybė dabar sako, su kuo ji buvo lyginta. Ji simuliuodavo kovą, kuri niekada neįvyksta, arenos mūšį traktuodama kaip įprastą, ir pasiekdavo tave kaip nuoginį procentą be nieko šalia, todėl šimtas procentų prieš gerokai žemesnį žaidėją buvo teisingas atsakymas, bet skaitėsi kaip sugedęs. Dabar tai arenos kova, per tūkstantį pravažiavimų vietoj dviejų šimtų, su tavo lygiu, atributais, sveikata, šarvais ir žala prieš jų po tuo.
- Žvalgybos langas nebeatrodo permatomas. Pats skydelis niekada toks nebuvo; tai, kas švietė kiaurai, buvo patamsinimas už jo, šešiasdešimt procentų, per kurį visas puslapis liko įskaitomas.
- Turgavietės valdikliai dabar vienas skydelis. Rikiavimo juosta ir keturi filtrai buvo dvi plikos eilutės, sukrautos su tarpu, tiesiai vedančios į pirmąją kortelę, ir taip sukrautos jos skaitėsi kaip aštuoni tos pačios rūšies valdikliai.
- Naujiena: visiškai išjungti žurnalo failus, Našumo skyriuje. Žurnalo rodinys taip pat nustoja išgalvoti savo skaičių: jis kiekvienam sakydavo penkis tūkstančius įrašų, nes tai buvo pastovi puslapyje esanti reikšmė, esanti šalia nustatymo „atmintyje laikomos žurnalo eilutės“, kurio jis nepaisydavo. Dabar jis laiko tiek, kiek paprašei, ir piešia paskutines tris šimtus, abiem našumo režimais.
- Tai beta versija. Ji nesiūloma kaip automatinis atnaujinimas: ji skirta tyčia atsisiųsti kiekvienam, norinčiam ją išbandyti anksčiau.
- Tavo pakeisti nustatymai dabar iš tikrųjų pasiekia serverį. Jei tavo paskyros veikia serveryje, o ne šiame kompiuteryje, kiekvienas nustatymų pakeitimas, kada nors padarytas programoje, būdavo tyliai išmestas prieš jį nusiunčiant. Puslapis sakydavo „išsaugota“, o botas apie tai niekada nesužinodavo.
- Telefono programa veikia. Anksčiau nieko nepavykdavo išsaugoti, turgavietė atsiverdavo su klaida, lenta niekada nebaigdavo įsikelti, o paskyrų sąrašas buvo tris kartus platesnis už ekraną, dėl ko atrodydavo, kad ten, kur turėtų būti personažo vardas, rodomas gildijos pavadinimas.
- Telefonas naudoja apie dešimtadalį tiek duomenų, kiek naudojo anksčiau. Jam būdavo siunčiama pilna kiekvieno personažo būsena kas trisdešimt sekundžių, įskaitant dvylika, į kuriuos niekas nežiūrėjo.
- Naujiena: naudok šią programą kaip serverį. Įjunk tai Nustatymuose, ir tavo telefonas tiesiogiai valdo šiame kompiuteryje veikiančius botus, be nieko tarpe. Ryšys šifruotas ir vieną kartą paprašo susiejimo kodo, todėl tai saugu bendrame ar viešame tinkle.
- Telefone „Atgal“ dabar uždaro meniu, o ne programą, ir serverio adresas įsimenamas, todėl jo nereikia vesti iš naujo.
- Procesoriaus naudojimas naršant programą ištaisytas, ir šįkart tai buvo išmatuota, o ne spėta. Du žmonės pranešė apie tai Linux sistemoje, vienas pastebėjo, kad tai nurimsta Nustatymų puslapyje, kuris yra vienintelis puslapis be nieko, kas sukasi ratu. Kiekvienas stiklinis paviršius suliedavo tai, kas už jo, trys šimtai jų, ir tuzinas animacijų sukosi amžinai, todėl langas niekada nenurimdavo ir apmokėdavo visus tris šimtus iš naujo kiekviename kadre. Kompiuteryje be vaizdo plokštės tas pats langas, degindavęs tris procesoriaus branduolius, dabar naudoja apie tryliktadalį vieno.
- Naujiena: skyrius „Našumas“ Nustatymuose, kuriame yra viskas, kas lemia, kiek programa kainuoja. Našumo režimas, sustabdantis pačius judančius papuošimus ir atmintyje palieka tik ekrane esantį personažą. Kiek žurnalo eilučių laikoma žurnalo rodiniui, kas anksčiau buvo penki tūkstančiai ir fiksuota, ir tai yra didžiausias vienas dalykas, kurį langas laiko. Ir kiek vietos žurnalo aplankas gali užimti diske.
- Tas paskutinis dabar yra tikras skaičius, o ne trys, padauginti vienas iš kito. Anksčiau buvo pusė gigabaito failui, dukart pasukto failo kopijai, kart dešimt dienų saugojimo, kas leido dešimt gigabaitų: kažkas pranešė apie vienuolika, todėl niekas nebuvo sugedę, dizainas tiesiog buvo pasiektas. Biudžetas yra vienas gigabaitas, ir seniausi failai išeina pirmiausia.
- Viena eilutė sudarė didžiąją dalį tavo žurnalo. Personažas, valandą stovintis miesto sargyboje, apie tai neturėjo nieko naujo pasakyti, bet vis tiek tai sakydavo kiekvieną kartą, keturi šimtai aštuoniasdešimt aštuonios identiškos kopijos vienam personažui per dvi valandas. Dabar ji prabyla, kai sprendimas pasikeičia, o šiaip kas dešimt minučių.
- Žurnalas dabar sako, kodėl grybų pirkimas neįvyko. Yra trys vartai: jungiklis, atsarga ir išlaidų riba, ir tik jungiklis matomas iš išorės. Kai atsarga ar riba atsisakydavo, viskas tyliai grįždavo prie nemokamo veiksmo, todėl nebuvo galima atskirti išjungto jungiklio nuo atsargos su dvidešimt penkiais, kai reikia dvidešimt septynių.
- Grybų puslapis dabar surikiuotas. Buvo trisdešimt vienas valdiklis po devyniomis vienodo svorio antraštėmis, kas skaitosi kaip jokios, kai „Alus“ pasirodo du kartus, o dvi ribos, valdančios kiekvieną kitą eilutę, iš viso neturi antraštės. Dabar šešios grupės: ribos, laukimo praleidimas, kovų pirkimas, alus, daiktų pirkimas, lošimas.
- Naujiena: pirkti arenos kovas tik tol, kol dešimt dienos patirties kovų dar neišnaudotos, tada dieną nustoti. Tai sąmoningai priešinga „Pirmiausia XP“, kuri laukia nemokamos kovos, nes ji suteikia tokią pačią patirtį už dyką. Tinkama, jei taupai grybus, netinkama, jei nori greitai baigti tuos dešimt.
- Naujiena: pirkti kovas, kol albumas dar pildosi, ir nustoti, kai nebelieka ko laimėti. Ji vis tiek paklūsta „Pirmiausia XP“, todėl neišleis ten, kur nemokama kova būtų suveikusi.
- Naujiena: brangakmenių kasyklos paiešką baigti anksčiau laiko. Tai jau seniai veikė programos viduje ir neturėjo jokio jungiklio niekur, buvo nustatoma tik redaguojant failą arba importuojant kito žmogaus sąranką.
- Naujiena: baigti tvirtovės pastatus ir anapilio patobulinimus anksčiau laiko už grybus. Žaidimas nepasako mums šios kainos, todėl ji apskaičiuojama pagal brangakmenių kasyklos taisyklę, o tikra kaina užrašoma kiekvieną kartą. Ji išsijungia tik tada, jei sąskaita ateina daugiau nei tris kartus didesnė už įvertį, o tai reikštų, kad taisyklė to visai neapibūdina. Abu pradžioje nustatyti į „niekada“.
- Ištaisyta: nulis alaus nereiškė nulio alaus. Alaus, kurį suteikia užduočių skrynia, gėrimas pagal nutylėjimą įjungtas ir pridedamas prie dienos alaus limito po to, kai jis apskaičiuojamas, todėl paskyra, atsiėmusi skrynią, pirkdavo alų pagal sąranką, kurios niekas nelietė, po vieną grybą už kiekvieną. Slankiklis sako, kad nulis reiškia niekada nepirkti alaus, ir dabar tai ir reiškia. Sakymas „nė vieno“ paprastai ir „kiek nors“ renginio metu vis tiek veikia.
- Ištaisyta: personažas be gildijos niekada negalėjo jos įkurti. Įkūrimas yra vienintelis dalykas, kurį gildijos dalis gali padaryti be gildijos, o dienos portalo patikra stovėjo priešais jį ir palikdavo visą procesą, kai gildijos nebūdavo. Todėl personažas, kuriam to labiausiai reikėjo, buvo tas, kuris niekada negalėjo to pasiekti. Aštuoni iš trylikos testuotų personažų dienų dienas buvo be gildijos, nustatymui esant įjungtam.
- Programa nebedaro gigabaitų įrašų diske. Ji išsaugodavo pilną žaidimo būsenos kopiją kas penkias sekundes, kol langas buvo atidarytas, o Linux sistemoje tai patenka į duomenų bazę, kurios žurnalas viename kompiuteryje išaugo iki 11 GB. Dabar tai laikoma atmintyje, o senieji failai išvalomi vieną kartą paleidimo metu.
- Didelis procesoriaus naudojimas naršant programą dingo. Tai sukėlė du dalykai, ir abu buvo tos pačios formos: darbas, kartojamas be perstojo pagrindiniame gijoje. Aukščiau minėtas išsaugojimas ir žurnalo puslapis, kas dvi sekundes prašantis visų penkių tūkstančių eilučių, o ne tik naujų.
- Požemiai nebeklausia serverio to, kas negalėjo pasikeisti. Dienos kova yra pagal laikmatį, kurį programa jau žino, todėl ji nebeatnaujinama, kol tas laikmatis dar valandų valandas nepasibaigęs. Trylikai personažų tai buvo maždaug 1500 beprasmiškų užklausų kas dešimt minučių.
- Naujiena: tvirtovė gali siųsti tiek, kiek kovai iš tikrųjų reikia, o ne visą įgulą. Pats žaidimas sako, kiek karių priešininkui reikia, o prieš tą, kuris nepasistatė jokių įtvirtinimų, tai yra sauja. Yra atitinkamas jungiklis priešingam atvejui: kai kovai reikia daugiau karių, nei turi, ji pralaimima dar neprasidėjusi, todėl simbolinė jėga ją pralaimi pigiai ir gauna naują priešininką.
- Karių slankikliai juda po vieną, o ne po dešimt.
- Brangakmenių dalys pašalintos. Dabar yra viena juosta, turinti lygiai tiek lizdų, kiek turi personažas, ir tu velki skirtukus, kad juos padalintum. Skaičiai ant jos yra lizdai, ne santykiai, ir jie visada susumuoja. Jungiklis nusprendžia, ar planas įvardija atributus šiam personažui, ar parašomas kartą visiems.
- Juodi brangakmeniai visiškai už to padalijimo ribų. Jie kelia visus atributus vienu metu, todėl juodas brangakmenis tinka bet kam, kam skirtas lizdas, ir imamas, kai tik jis yra geriausias turimas. Jis neima jokios dalies ir nekainuoja padalijimui nieko.
- Ištaisyta: pranešimo siuntimo langas buvo permatomas ir niekada nesakydavo, ar pranešimas atkeliavo. Dabar jis tai sako ir palieka tavo tekstą, jei nepasiekė.
- Vieno žaidėjo atsisakymas priimti gildijos kvietimą nebesustabdo likusio gildijos darbo minutei.
- Juodi brangakmeniai visiškai pašalinti iš brangakmenių padalijimo. Jie kelia visus atributus vienu metu, todėl juodas brangakmenis tinka bet kam, kam skirtas lizdas, ir niekada negali būti netinkamas: dabar jis neima jokios dalies, nekainuoja padalijimui nieko ir priimamas, kai tik jis yra geriausias turimas brangakmenis. Juosta nusprendžia tik dėl lizdų, kurių juodas dar nepasiėmė.
- Tas pats kas 2.20.8, tik naujas numeris. Du šiek tiek skirtingi kūriniai trumpai buvo išleisti kaip 2.20.8, todėl šis užtikrina, kad kiekvienas diegimas atsidurtų ant to paties. Daugiau niekas nepasikeitė.
- Ištaisyta: idėjų lenta svetainėje atmesdavo viską. Kiekviena svetainės forma atsakydavo „tarpsvetaininiai pateikimai draudžiami“, todėl niekas niekada negalėdavo paskelbti idėjos ar balsuoti už planą. Tai buvo neveikę nuo tada, kai svetainė persikėlė už dabartinės sąrankos, ir visiškai tuščia lenta buvo įrodymas, kurio niekas neperskaitė.
- Ištaisyta: pranešimo siuntimo langas buvo permatomas. Jo fonas buvo beveik skaidrus, ir žurnalas slinkdavo už teksto, kurį rašai.
- Pranešimo langas dabar sako, ar pranešimas iš tikrųjų pasiekė mus, ir lieka atviras su nepakeistu tavo tekstu, jei nepasiekė. Anksčiau jis užsidarydavo bet kuriuo atveju ir nieko nepasakydavo.
- Kiekviena brangakmenių dalis dabar sako, kuo virsta žiūrimame personaže, tiesiai po slankikliu. Dalis nėra skaičius: šeši ir trys yra šeši ir trys lizdai devynių lizdų personaže, o keturi ir du – šešių lizdų personaže. Trečio skaičiaus pridėjimas pastumia kitus, ką lengva praleisti, kai pirmieji du atsitiktinai sudėjo tiksliai.
- Brangakmenių dalys pašalintos. Dabar yra viena juosta, turinti lygiai tiek lizdų, kiek turi personažas, ir tu velki skirtukus, kad juos padalintum. Skaičiai ant jos yra lizdai, ne santykiai, ir jie visada susumuoja. Jungiklis nusprendžia, ar planas rašomas šiam personažui, įvardijant atributus, ar visiems, kur pirmoji dalis reiškia tai, su kuo kaunasi ta klasė.
- Juodi brangakmeniai dabar pirmi. Jie kelia visus atributus vienu metu, todėl jie nėra viena iš šešių konkuruojančių dalies galimybių: pasakai, kiek lizdų jiems skirti, tie paimami pirmiausia, o juosta padalija tai, kas liko. Tai skaičius, todėl 9 reiškia devynis iš jų, ką visi ir laikė senuoju skaičiumi, bet niekada negaudavo.
- Naujiena: gildijos patarėjas. Jis skaito gildijas, kurias tavo naršyklė jau sutiko, ir sako, kurią pulti kitą, su pergalės tikimybe ir kiek iš tos gildijos iš tikrųjų išmatuota. Kai tai geresnis žingsnis, jis sako reido vietoj atakos, ir visada paaiškina kodėl.
- Naujiena: gildija gali veikti pati. Įkurk ją tavo pasirinktu pavadinimu, palaikyk aprašymą aktualų, kviesk žaidėjus be gildijos, kuriuos matė naršyklė, ir vykdyk atakas, reidus bei hidrą pagal tvarkaraštį. Mygtukai, kurių tavo rangas neleidžia, pilki, su pastaba, kam jie priklauso.
- Naujiena: brangakmeniai pagal santykį. Septyni pagrindinio atributo, du ištvermės, vienas sėkmės tampa tiksliu lizdų skaičiumi kiekviename personaže, koks bebūtų lizdų skaičius. Nulis reiškia niekada, ir dėl santykio iš lizdo niekas neišimamas.
- Naujiena: bendras žaidėjų indeksas, su jungikliu. Įjunk jį, ir žaidėjai, kuriuos naršai, keliauja į tavo žaidimo serverio telkinį, o telkinys grįžta atgal, todėl naujas personažas pradeda su tūkstančiais žaidėjų, o ne leidžia pirmąsias valandas kurdamas sąrašą. Keliauja tik tai, ką Šlovės galerija rodo bet kam. Tavo albumas niekada nepalieka tavo kompiuterio.
- Naujiena: pasirink, su kuriais personažais programa prisijungia. Personažas, kuriuo žaidi pats, lieka tavo.
- Naujiena: miesto sargybos valandos. Nustatyk langą, ir jo viduje sargyba gali vykti nelaukiant, kol bus išleista dienos motyvacija, todėl motyvaciją gali taupyti vakarui.
- Naujiena: arenos tvarka. Pirmiausia dešimt dienos patirties kovų, tada albumas, tada Šlovės galerija, arba bet kokia tau tinkama tvarka, kiekvienai su tavo nustatyta minimalia pergalės tikimybe.
- Naršytas žaidėjų telkinys išgyvena perkrovimą. Anksčiau jis gyvendavo atmintyje, todėl kiekvienas paleidimas išmesdavo dešimtis tūkstančių žaidėjų ir vėl skaitydavo Šlovės galeriją dėl to, ką paskutinis paleidimas jau žinojo.
- Gildijos puslapis rodo kitas tavo serverio gildijas: kiek narių iš kiekvienos sutiko naršyklė, kiek jie vidutiniškai verti ir stipriausią matytą. Tai nekainuoja jokių papildomų užklausų, nes kiekviena žaidėjo paieška jau pasakė, kuriai gildijai tas žaidėjas priklauso.
- Programa nutyla, kai į ją nežiūri, ir pabunda tą akimirką, kai pažiūri.
- Ištaisyta: baigta miesto sargyba surenkama net išjungus užduotis. Anksčiau ji amžinai likdavo ties 100 procentų ir blokuodavo viską kitą smuklėje.
- Ištaisyta: pradžios laikas dabar sulaiko ir ekspedicijas, ne tik užduotis. Daugumoje paskyrų jis nieko nedarė, todėl dienos motyvacija būdavo išleidžiama vos po kelių minučių nuo atsinaujinimo.
- Ištaisyta: brangakmeniai, kurių tipo pasirinkai nelaikyti, dabar parduodami, o ne pildo kuprinę, ir brangakmeniai keičiami kiekviename lizde, o ne tik tuose, kuriuose yra pagrindinis atributas.
- Ištaisyta: pasiruošimas gildijos kovai vyksta vieną kartą. Anksčiau jis būdavo siunčiamas iš naujo kas kelias sekundes, ir kiekvienas kartas sustabdydavo reidą, hidrą, kvietimus ir patarėją, kol kova baigdavosi.
- Ištaisyta: dešimt dienos patirties kovų imamos iš trijų arenos siūlomų priešininkų, kuri yra vienintelė vieta, kur žaidimas jas skiria.
- Ištaisyta: brangakmenių kasykla įvardydavo netinkamą brangakmenį. Ji nuskaitydavo netinkamą žaidimo siunčiamo skaičiaus skaitmenį, todėl jėgos brangakmenis būdavo paskelbiamas kaip ištvermės. Ji taip pat nustojo klausti naujo brangakmenio kas kelias sekundes, kai vienas jau buvo pakeliui.
- Ištaisyta: lentos publikavimas. Modulių pavadinimai, prasidedantys didžiąja raide, būdavo atmetami kaip nesantys modulių pavadinimai, o įrašas su lenta būdavo informuojamas, kad jam lentos reikia.
- Turgavietės įrašo išsaugojimas dabar sudeda jį ten, kur tokie dalykai gyvena. Lenta patenka į tavo lentas, o ne į nustatymus, o to paties įrašo išsaugojimas dar kartą jį pakeičia, o ne palieka dar vieną kopiją.
- Ginklai rodo, ką dėvi. Inventoriaus langas lygindavo ginklą su niekuo ir nesiūlydavo, kaip jį apsirengti, nors kiekvienas kitas lizdas tai darė. Asasinui jis lyginamas su silpnesne ranka, kurią naujas ginklas pakeistų.
- Įranga vertinama geriau. Skydo blokavimo tikimybė dabar įtraukiama į jo vertę, į ką anksčiau niekas nežiūrėjo, o atributų simuliacija perka pigesnį tašką, kai kovos nesugeba atskirti dviejų atributų.
- Turgavietė dabar turi dviejų rūšių įrašus, nustatymus ir lentas, kiekvienai savo skirtukas. Autorius nurodo, kurią rūšį dalinasi, o lentos įrašas privalo turėti lentą.
- Lentos keliauja. Ryšiai tarp modulių visada keliaudavo, nes jie yra nustatymų dalis; išdėstymas niekada nepalikdavo tavo kompiuterio, todėl bendrinta lenta atkeliaudavo teisingai sujungta, bet nupiešta numatytosiose vietose. Dabar ji atkeliauja tokia, kokią sukūrė autorius, o įrašas be lentos tavosios nepaliečia.
- Įrašus galima išsaugoti nepaleidžiant. „Išsaugoti“ patalpina vieną tarp tavo pačių konfigūracijų su savo pavadinimu, ten, kur jau žvalgosi nustatymų puslapis, ir prisimena šalia jo lentą; vėliau pritaikius tą konfigūraciją, lenta taip pat nupiešiama.
- Įrašus galima taisyti. Pavadinimą, aprašymą ir kam jis skirtas visada, nustatymus tik paprašius, o balsai, panaudojimai ir paskelbimo data išlieka. Anksčiau rašybos klaida atimdavo iš įrašo jo istoriją, nes vienintelis būdas pakeisti žodį buvo ištrinti ir publikuoti iš naujo.
- Ištaisyta: nustatymai, pritaikyti vienam personažui, neįsitvirtindavo. Programa klausdavo, kuriam personažui rašo, tokiu būdu, kuriam reikėdavo laukti paties boto tinklo užklausų, todėl veikiančiame personaže niekas nepasiekdavo disko, o kitas paleidimas nuskaitydavo senus nustatymus. Pritaikymas visiems personažams veikdavo, todėl atrodydavo, kad tai vyksta tik kartais.
- Ištaisyta: įrašo pritaikymas visiems personažams nustatymus nustumdavo į netinkamus veikiančius botus, kai buvo pašalintas bent vienas personažas, o pritaikymas veikiančiam personažui jo iš viso nepasiekdavo iki kito paleidimo.
- Modulio puslapis dabar sako, kai jo paties pagrindinis jungiklis išjungtas, su vienu paspaudimu jam įjungti. Tvirtovės detalių įjungimas, kai Automatinė tvirtovė buvo išjungta dviem skirtukais toliau, ir yra tai, kuo iki šiol virsdavo kiekvienas pranešimas „neveikia“.
- Grybų įspėjimas nebeskaičiuoja to, kas negali nieko išleisti: biudžeto po išjungtu jungikliu, atsargos, kuri sulaiko grybus, ir dviejų nustatymų, kurių niekas neskaito. Dar du dabar aprašo tai, ką jų jungiklis iš tikrųjų daro, o ne tai, ką sako jo pavadinimas.
- Patvirtinimo laiškas bandomas iš naujo, kai paslaugų teikėjas jį atmeta laikinai, o ne visam laikui, ir visas atmetimas užrašomas. Prisijungimui nebesvarbu, ar adresas įvestas didžiosiomis raidėmis, o atmestas prisijungimas apie tai praneša, vietoj to, kad tyliai nieko nedarytų.
- Naujiena: turgavietė nustatymams. Dalinkis tuo, ką naudoja personažas, arba konfigūracija, kurią išsaugojai pavadinęs, skirta vienai klasei arba visiems. Rikiuok pagal populiarumą, įvertinimą, naujumą ar naudojimą, filtruok pagal klasę ir ieškok. Skaityti nereikia nieko, o publikuoti reikia paskyros su patvirtintu adresu, todėl kiekvienas įrašas turi vardą, kuriuo kas nors gali susisiekti.
- Kiekvienas įrašas patikrinamas serveryje prieš išsaugant. Priimami tik raktai, atitinkantys nustatymus, kuriuos rašo ši programa, o reikšmės turi būti tiesa arba netiesa, skaičius, trumpas pavadinimas arba jų sąrašas. Pranešimų webhookai, žetonai, tarpinio serverio adresai, pavardintų žaidėjų sąrašai ir gildijos pavadinimas pašalinami ir niekada niekur nekeliauja, o publikuotojui pasakoma, kas tiksliai buvo praleista.
- Grybai kainuoja tikrus pinigus, todėl jiems skirtas atskiras atsakymas. Filtruok lentą pagal tai, ar sąranka juos leidžia, atskleisk bet kurį įrašą, kad pamatytum, kurie jungikliai įjungti ir kuo nustatyti, ir prieš ką nors pritaikant, įspėjimas įvardija kiekvieną iš jų su jo kiekiu.
- Įrašo pritaikymas perrašo numatytuosius nustatymus, o ne tai, ką personažas jau turi, todėl įrašas reiškia lygiai tai, kas jame nurodyta, ir nieko daugiau.
- Vienas balsas vienai paskyrai, keičiamas ir atšaukiamas paspaudus tą pačią rodyklę dar kartą. Įrašai turi paskelbimo datą ir programos versiją, iš kurios jie kilę, ir apie bet kurį galima pranešti nurodžius priežastį.
- Naujiena: paskyros puslapis. Prisijunk, susikurk paskyrą arba naudokis Google ar Discord, patvirtink savo adresą, pakeisk kitiems matomą vardą ir nustatyk slaptažodį, net jei paskyra sukurta per paslaugų teikėją. Patvirtinimo laiškas atkeliauja ta kalba, kuria nustatyta programa. Prisijungimas persikėlė iš nustatymų puslapio.
- Vardai ir aprašymai neturi nuorodų nei adresų nei lentoje, nei paskyroje, todėl vieta, kur žmonės skaito, negali tapti vieta, kur žmonės reklamuojasi.
- Ištaisyta: Asasinas niekada neapsirengdavo antruoju ginklu. Kiekvienas ginklas viduje priskiriamas pagrindinei rankai, o Asasinas yra vienintelė klasė, nešiojanti ginklą antrojoje, todėl ta ranka niekada nebūdavo kandidatė: joje nieko nebūdavo apsirengta, jai nieko nebūdavo perkama, o pardavėjas kiekvieną jos atnaujinimą laikydavo šlamštu ir parduodavo. Pranešta apie 60 lygio personažą, vis dar laikantį 1 lygio pradinį ginklą.
- Dabar abi rankos lyginamos atskirai, o silpnesnė gauna atnaujinimą. Tai rankai skydas iškart atmetamas, nes jo dėvėjimas iškeistų klasės antrąjį ginklą į blokavimo tikimybę.
- Ištaisyta: pritaikius šabloną, nustatymai galėdavo nusistatyti iš naujo visiems personažams. Priekinės dalies rašomas versijos žymuo buvo atsilikęs penkiomis migracijomis nuo boto, todėl pritaikius šabloną botui atrodydavo, kad nustatymai seni, ir jis juos paleisdavo iš naujo: Pasaulio boso atnaujinimai vėl įjungiami, ekspedicijos vėl pageidaujamos, brangakmenių keitimas įjungiamas, augintinių tvarka perrašoma, pasiekimų variklis išjungiamas. Pritaikymas visiems personažams tai padarydavo visai paskyrai iš karto.
- Paspaudus šabloną ar išsaugotą profilį, dabar jis tik atveriamas. Pritaikymas yra atskiras mygtukas, pritaikymas visiems personažams pirmiausia paklausia ir pasako, kiek tai kainuos, o vėliau tai galima atšaukti: kiekvienas personažas atgauna lygiai tai, ką turėjo.
- Ištaisyta: įrangos analizė nieko nerekomenduodavo devynioms hibridinėms klasėms. Ji lygino daikto klasės reikalavimą tiesiogiai su personažo klase, o tai gali sutapti tik Kariui, Magui ir Žvalgui.
- Naujiena: Serverio startas gali stumti albumą iki tavo pasirinkto procento, išleisti ne daugiau nustatyto grybų skaičiaus, kad ten priartėtų, ir įrašyti vieną eilutę veiklos žurnale, kai tai pasiekiama, todėl troškulio kontrolę gali atsiimti pats.
- Naujiena: žvaigždutė ant kiekvieno nuskaityto žaidėjo įtraukia jį į sąrašą, su kuriuo kaunamasi pirmiausia, kad rankiniu būdu būtų galima medžioti trūkstamą daiktą.
- Ištaisyta: diegiant ant senesnės versijos, galėdavo likti abi. Yra du diegimo failai, .exe ir .msi, ir nė vienas nežinojo apie kitą, todėl .msi diegimas ant .exe įdiegtos versijos reiškė du įrašus „Programos ir funkcijos“ ir dvi programos kopijas. Dabar kiekvienas pašalina kitą, prieš ką nors diegdamas.
- Ištaisyta: „ištrinti programos duomenis“ palikdavo beveik viską. Ji pašalindavo webview podėlį, bet ne aplanką, kuriame yra kiekvienas nustatymas, žurnalas, albumo podėlis ir analitikos failas, o tai siekė 650 MB kompiuteryje, kuriame tai buvo pastebėta. Dabar dingsta abu, kartu su „paleisti su Windows“ įrašu ir nuorodomis, kurias paliko senesnės versijos.
- Naujiena: Serverio startas, puslapis, kuris etapais valdo naujo serverio atidarymą. Pirmiausia gildija, tada arena, kol galima nusipirkti albumą, tada albumas, tada požemiai, tada viskas. Kiekvienas etapas sulaiko jam nepriklausančius modulius, ir puslapis juos įvardija.
- Albumas prieš užduotis tyčia: jo užpildymo procentas yra patirties premija, kurią žaidimas suteikia viskam, todėl kiekvienas jo taškas padaro kiekvieną vėlesnę užduotį vertingesnę.
- Naujiena: tiesioginis srautas tame puslapyje. Dabartinis taikinys su jo pergalės tikimybe, daiktai, kuriuos ta kova surinktų, nupiešti paties žaidimo grafika, kiti aštuoni taikiniai ta tvarka, kuria juos vertino botas, už jų slypintys požemiai ir gauti laimėjimai, kai jie atsiranda.
- Naujiena: Greitasis režimas. Vienas jungiklis, kuris už kitą kovą sumoka grybu vietoj laukimo nemokamos, todėl albumas pildosi tokiu greičiu, kokį nusiperki. Pagal nutylėjimą išjungtas, ribotas per dieną, ir tavo grybų atsarga vis tiek galioja.
- Ištaisyta: albumo naršyklė pradėdavo nuo Šlovės galerijos viršaus, o ne nuo tavo paties rango, todėl žemo lygio personažas naršydavo žaidėjus, su kuriais niekada negalėtų kautis. Dešimt minučių naršymo sukurdavo 701 podėlyje išsaugotą žaidėją ir 2 tinkamus.
- Ištaisyta: naršyklė sugaišdavo visą žaidėjo paiešką visiems 51 puslapio vardui, prieš patikrindama jų lygį, nors puslapis jį jau turi. Dabar ji ieško tik žaidėjų tavo lygio ribose, todėl tas pats biudžetas nuperka taikinius, su kuriais gali kautis.
- Ištaisyta: anoniminis režimas rodydavo tikrus vardus trijose vietose. Personažo vardas prieš kiekvieną veiklos įrašą, susietų personažų sąrašas nustatymų sinchronizavimo pranešime ir žaidėjų vardai žurnalo komandų duomenyse.
- Ištaisyta: nuotykių troškulys visada rodydavo lubą 100. Kiekvienas alus dienos maksimumą padidina 20, todėl personažas su 320 buvo rodomas kaip 0/100.
- Pašalinta: reklamos modulis nebekuriamas ir nebediegiamas, saugumo sumetimais.
- Hellevator: jis visai neprisijungdavo prie renginio. Ištaisyta
- Hellevator: kiekvienas skanėsto pirkimas būdavo atmetamas, todėl niekada nepasiekdavo net kovos. Ištaisyta
- Hellevator: vienas atmestas žingsnis nebesustabdo viso ciklo
- Hellevator: pirmiausia kyla raktų kortelėmis ir perka skanėstą, kai kovos pradeda būti pralaimimos
- Hellevator: savas puslapis Renginių skiltyje, kol renginys vyksta
- Hellevator: savi nustatymai, įskaitant ar pirkti skanėstus ir kiek kortelių vienas gali kainuoti
- Hellevator: nusipirk skanėstą rankiniu būdu, jei nori konkretaus
- Hellevator: paaiškina, kodėl nieko nedaro, kai negali veikti
- Hellevator: gildijos rangas vėl nuskaitomas teisingai
- Prisiregistravimas gildijos antpuoliui pagal nutylėjimą išjungtas, nes serveris jį atmesdavo kiekvienoje paskyroje
- Lenta: piešk ciklą, kirpk vieną liniją, pavadink ir išsaugok lentas, atšauk su Ctrl+Z
- Lentos keliauja kartu su nustatymų sinchronizavimu
- Daiktai: paspausk vieną, kad pamatytum jo statistiką šalia apsirengto daikto, su skirtumu, pažymėtu spalva
- Tualetas ir kalvis rodo, kiek panaudojimų liko šiandien
- Dar aštuonios kalbos, visos pilnos: čekų, lenkų, rusų, kinų, japonų, italų, prancūzų, ispanų
- Kinų ir japonų kalbos dabar įskaitomos, o ne tik išverstos
- Skaičiai ir datos seka pasirinktą kalbą, o ne sistemos
- Kalbos meniu nebebūna permatomas
- Proxy: įklijuok sąrašą ir pamatyk, kurie iš tikrųjų perduoda srautą
- Laimės rato nemokamas sukimas panaudojamas vieną kartą, ne du
- Versija be grafinės sąsajos (headless) ARM64 Linux, skirta Raspberry Pi ar panašiam įrenginiui
- Ištaisyta: reklamų modulis buvo leidime, bet iki jo nebuvo galima prieiti. Kūrimo procesas sąsają sukuria du kartus, vieną kartą aiškiai ir dar kartą iš vidaus programos kūrimo, ir tik pirmajam paleidimui buvo pasakyta, kad modulis įjungtas, todėl antrasis jį perrašydavo versija, kurioje visai nėra reklamų puslapio. Serverio pusė modulį turėjo visą laiką; ekrane tiesiog nebuvo nieko, kuo jį įjungti.
- Ištaisyta: programa netrukus po prisijungimo galėjo užstrigti. Būsenos apklausa vyksta kas kelias sekundes, ir išleistoje versijoje ji prašydavo paskyros sesijos dviejų teksto dalių, kurias galėjo gauti kitur, tuo tarpu botas tą pačią sesiją laiko visą ciklą, įskaitant tinklo užklausas. Kiekviena apklausa, patekusi į ciklo vidurį, laukdavo, kol ciklas baigsis, o po jos einančios rikiuodavosi eilėje. Tai galėjo nutikti tik išleistoje versijoje; reklamų modulis yra pašalintas iš visų kitų versijų kūrimo metu, todėl prieš jį niekada ir nebuvo paleistas joks testas.
- Ištaisyta: mygtukas „Atstatyti atvėsimą“ Smuklės puslapyje dėl tos pačios priežasties galėjo pakibti.
- Pastaba: dabar tikrinama būtent ta versija, kuri ir išleidžiama. Linting ir Rust testai vyksta su įkompiliuotu reklamų moduliu, o sąsajos testai antrą kartą vyksta jį įjungus, nes būtent tas jungiklis nulemia, ar reklamos nustatymai apskritai egzistuoja. Iki šiol vienintelė konfigūracija, kurią gaudavo naudotojai, buvo vienintelė konfigūracija, kurios niekas netikrindavo.
- Naujiena: proxy kiekvienai paskyrai. Kiekviena paskyra gali pasiekti žaidimą per savąjį, ir tai galioja kiekvienam prisijungimui, įskaitant automatinį paleidimo metu. Prisijungimas, kuriam nepavyksta pasiekti proxy, nesužlunga, jis pavyksta iš tavo paties adreso, o būtent to proxy ir turėtų neleisti. URL saugomas užšifruotas ir niekada nebeparodomas.
- Naujiena: paspaudus priešininką Pažangos ataskaitoje gauni pilną profilį (portretą, atributus, padalytus į bazę ir įrangą, kiekvieną apsirengtą daiktą su jo runomis ir kerais) bei tiksliai tai, ką atnešė kovos su juo: patirtį, auksą, garbę, grybus, albumo įrašus ir grobį.
- Naujiena: penki Legendinio požemio nustatymai. Kada bėgti, o ne kautis, kiek toli eiti per požemį per ciklą, ar pirkti palaiminimus, ar priimti prakeikimą, kai baigiasi raktai, ir riba, kiek grybų išleisti atgaivinimams per vieną bandymą. Kiekviena numatytoji reikšmė atitinka tai, ką botas darė anksčiau.
- Ištaisyta: brangakmeniais aprūpintos įrangos pardavimas žemiau 90 lygio. Kalvis atsirakina 90 lygyje, ir įstatyto brangakmenio anksčiau ištraukti negalima, todėl tas grobis visam laikui užimdavo krepšio vietą, o jį paleisti turėjęs nustatymas niekada nesuveikdavo, nes patikra klausdavo dalyko, kuris kalvį praneša kiekvienam personažui kiekviename lygyje.
- Ištaisyta: žaidėjo žvalgymas iš Šlovės galerijos mirgėdavo tarp kraunasi ir įkelta, niekada nenusistovėdamas, kiekvieną kartą iš naujo klausdamas žaidimo serverio. Dabar jis atsiveria kaip tikras langas su žaidėjo portretu.
- Ištaisyta: kiekvienas žvalgytas žaidėjas būdavo piešiamas kaip moteris. Jo portretas buvo siunčiamas forma, kurios sąsaja neskaitydavo, ir Arenos puslapyje taip pat.
- Ištaisyta: požemio detalių langas buvo permatomas, todėl už jo esantis sąrašas prasišviesdavo tiesiai per boso statistiką.
- Reklamos: reklamų apdovanojimų modulis perkurtas pagal tai, ką serveris iš tikrųjų daro, ir dabar pagal nutylėjimą išjungtas. Jis siunčia tokias pačias antraštes, kokias siųstų tikra naršyklė, sėkmę nustato iš paties serverio likusių peržiūrų skaitiklio, o ne spėja iš monetų pokyčio, ir nesuprastas atsakymas nebegali sugadinti žaidimo būsenos.
- Pastaba: komandinės eilutės įrankis ir flotilės mazgas vėl kompiliuojasi. Proxy funkcijos kūrimas naudojo kažką, ką turi tik kompiuterio programa.
- Ištaisyta: klaida „Kažkas nutiko ne taip“ apžvalgoje paleidžiant programą. Ji išnykdavo paspaudus „Bandyti dar kartą“, todėl su ja buvo lengva sugyventi ir lengva jos nepastebėti. Ta pati klaida buvo rasta ir ištaisyta Arenos vadybininko puslapyje dar prieš kam nors ją užtinkant.
- Ištaisyta: runos ignoruodavo savo pačių ribas. Runa, jau pasiekusi ribą, buvo skaičiuojama kaip turinti pilną vertę, todėl auksinė runa 50/50, verta nulio, būdavo pasirenkama vietoj epinio šanso runos 0/50.
- Ištaisyta: „Pirmiausia XP“ neteikė pirmenybės XP priešininkams. Nustatymas buvo skaitomas vienoje vietoje, kaip apsauga nuo grybo išleidimo, ir visai ne ten, kur renkamasi, su kuo kautis.
- Ištaisyta: gildijos pasirengimas niekada nesuveikdavo, kai nustatytas minimalus delsimas. Laukimas buvo skaičiuojamas atbuline tvarka nuo kovos, todėl „bent 5 minutes“ reiškė „nieko nedaryti iki paskutinių penkių“, todėl atrodydavo, kad nustatymo išjungimas viską ištaiso.
- Ištaisyta: anoniminis režimas vis dar rodydavo arenos priešininkus vardais.
- Ištaisyta: vienas įrašas tvirtovės pasirinktinėje tvarkoje galėjo sustabdyti visą tvirtovę.
- Ištaisyta: daiktų pardavėjas išmesdavo eliksyrus, kuriuos eliksyrų modulis ką tik nupirko.
- Ištaisyta: kortelė „Dabartinis veiksmas“ galėjo pati sau prieštarauti, o Arenos puslapis galėjo visai sustrigti.
- Naujiena: filtruok veiklos žurnalą pagal personažą ir tipą, kad vienos paskyros užduotys neužgožtų kitos.
- Naujiena: pasirink paskyrų lentelės stulpelius: rodyti, slėpti, pertvarkyti, vilkti dydžiui keisti. Prideda ALU, alų, grybus ir jojamąjį gyvūną. Nauji stulpeliai iš pradžių paslėpti, todėl atnaujinus niekas nepasikeičia formos požiūriu.
- Naujiena: priešininkų sąrašai. Šiuos pulti pirmiausia, tų niekada nepulti. Redaguojami, su mygtukais kiekvienoje albumo taikinių sąrašo eilutėje.
- Naujiena: pasakyk veiklos žurnalui, kada tavo albumas peržengia nustatytą skaičių.
- Atsisiuntimas apie trečdaliu mažesnis, ir toks pat bus kiekvienas atnaujinimas nuo šiol. Grafika saugoma kitaip; niekas neatrodo kitaip.
- Vokiečių kalbos vertimas dabar apima kiekvieną puslapį ir taip liks, nes patikra, randanti neišverstą tekstą, veikia per visus juos.
- Tylesni žurnalai: įspėjimas „palikti laisvų vietų“ nebesikartoja kartą per paskyrą, o trūkstama vėliavėlės piktograma nebėra įspėjimas.
- Naujiena: tvarkaraščiai. Nurodyk, kuriomis dienomis ir valandomis botas gali žaisti. Už jų ribų jis sustoja, o ne dykinėja. Pagal nutylėjimą išjungta; tvarkosi su vidurnakčiu ir vasaros laiku.
- Naujiena: profilių biblioteka. Išsaugok nustatymus pavadinimu ir sugrįžk prie jų vienu paspaudimu. Pervadink, dubliuok, trink.
- Kiekvienas profilis apibūdina save pagal savo nustatymus ir nurodo, kiek nustatymų skiriasi nuo to, kurį šiuo metu naudoji.
- Naujas nustatymas: parduoti daiktus su brangakmeniais, kai brangakmenio negalima ištraukti. Pagal nutylėjimą išjungta, tai kraštutinė priemonė: kai jis taikomas, BRANGAKMENIS PRARANDAMAS.
- Nustatymų vedlys turi du naujus varnelių puslapius: ką parduoti ir palikti, bei kokių pasiekimų siekti.
- Ištaisyta: daiktai, kurių niekada negalima nei parduoti, nei nešioti. Keturios atskiros priežastys, įskaitant vieną atmestą daiktą, užšaldantį visą krepšį už savęs.
- Botas dabar įvardija daiktą ir taisyklę, kai kažkas neparduodama, o ne palieka tave spėlioti.
- Ištaisyta: „palikti laisvų vietų“ nustačius didesnę reikšmę, nei talpina krepšys, tyliai reikšdavo „parduoti viską“. Dabar sakoma, kad nustatymo įvykdyti negalima, ir nurodomas krepšio dydis.
- Tualeto auka ir kalvio išardymas dabar pasiekia krepšį anksčiau nei pardavėjas, nes abu turi dienos limitą, o pardavimas – ne.
- Ištaisyta: tvirtovės pastatas galėjo amžinai likti ties „Baigiama…“ ir blokuoti visus vėlesnius patobulinimus. Tai išspręsdavo tik rankinis prisijungimas.
- Ištaisyta: aštuoni nustatymai buvo rodomi du kartus skirtingomis etiketėmis, ir abu veikė. Dabar vienas valdiklis vienam nustatymui, su patikra prieš pasikartojimą.
- Ištaisyta: trys alaus nustatymai dabar yra kartu su kitomis grybų išlaidomis, nes būtent tiek kainuoja alus.
- Ištaisyta: nustatymų vedlys buvo per permatomas, kad būtų galima perskaityti.
- Pasiekimų variklis (beta) dabar išjungtas ir pats išsijungia atnaujinus. Jis sąmoningai daro keistus dalykus, kurie atrodo taip, tarsi botas atsisakytų ką nors apsirengti.
- Paruoštas pagrindas Bloodweaver klasei: nežinoma klasė anksčiau visiškai sustodavo, o ne tiesiog prastėdavo. Dabar ji atpažįstama, nors jos gebėjimai dar nesimuliuojami.
- Naujiena: pasirink, kokia tvarka kaunamasi tavo požemiuose. Pagal nutylėjimą išjungta: botas vis tiek renkasi požemį, kurį labiausiai tikėtina laimės, o tai teisingas atsakymas beveik visiems. Įjunk tai Požemių skiltyje ir nuvilk rūpimus požemius į norimą tvarką. Uždaras, dar neatrakintas arba tavo lygio nustatymų atfiltruotas požemis praleidžiamas, ir imamas kitas žemiau esantis, o jei nė vieno iš jų negalima kautis, botas grįžta prie geriausių šansų. Iki pusės užpildytas sąrašas niekada nereiškia „nesikauti su niekuo“.
- Minimali pergalės tikimybė vis dar galioja kovoms, kainuojančioms grybą, nesvarbu, ar yra prioritetų sąrašas. Noras, kad Bokštas būtų pirmas, nėra priežastis pirkti kovą, kurią jis pralaimi. Nemokamas bandymas su tais pačiais šansais tinka, nes bandymas vis tiek baigia galioti.
- Kiekvieną tvarkos sąrašą dabar galima ir vilkti, ir pastumti rodyklėmis: požemių, tvirtovės ir anapilio statybos tvarkas bei modulių tvarką. Vieną iš jų jau buvo galima vilkti, o kitų ne, ir tokį skirtumą pastebi iš karto, bet negali paaiškinti.
- Naujiena: suskleidimas nebeprivalo siųsti lango į dėklą. Anksčiau visada taip būdavo, ir nebuvo kaip to sustabdyti, o tai netinka tiems, kas persijunginėja tarp boto ir žaidimo. Nustatymas yra Sistemos skiltyje ir pagal nutylėjimą elgiasi taip, kaip visada elgėsi, todėl niekas nepasikeičia, kol pats nepakeiti.
- Pinigai dabar rodomi auksu, taip, kaip juos rodo žaidimas, o ne sidabru santykiu šimtas su vienu. Aiškiausias atvejis buvo pastatų kainos: jos jau naudojo aukso piktogramą šalia sidabro skaičiaus. Žemiau vieno aukso sidabras rodomas atskirai, nes jo nuapvalinimas priverstų tuščią ir beveik pilną atrodyti vienodai.
- Ištaisyta: personažas, per žemo lygio funkcijai, vis tiek toliau jos prašydavo. Bandymas jau buvo tylus ir atsitraukdavo valandai, bet valanda yra netinkamas vienetas: 1 lygio personažas šiandien neatitiks Anapilio reikalavimo, todėl to buvo prašoma dvidešimt keturis kartus per dieną, kiekvieną dieną. Lygis, kuriam serveris atsisakė, dabar įsimenamas, ir niekas nebandoma iš naujo, kol personažas iš tikrųjų nepakyla lygiu.
- Ištaisyta: paspaudus išsaugotą paskyrą, jau prisijungusios paskyros iš programos dingdavo. Ekrane likdavo tik ką tik paspausta, todėl turint kelias paskyras atrodydavo, kad įsikels tik viena. Kitos vis tiek buvo prisijungusios, ir jų botai vis dar žaidė. Programoje tiesiog nebelikdavo nieko, kas į jas rodytų, todėl jų nebuvo galima nei stebėti, nei sustabdyti. Paskyrų sąrašas dabar skaitomas iš pačių veikiančių sesijų, o ne iš to, ką grąžindavo paskutinis prisijungimas.
- Ištaisyta: uždarius ar atnaujinus programą, išsaugotos paskyros galėdavo visiškai dingti. Paskyrų failas pirmiausia būdavo ištuštinamas ir po sekundės dalies perrašomas iš naujo, todėl bet kas, kas sustabdydavo programą tuo tarpu (uždarymas, strigtis, atnaujinimas, pakeičiantis programą), palikdavo tuščią failą, o kartu su juo dingdavo ir visos išsaugotos paskyros. Dabar jis rašomas šalia seno failo ir vienu žingsniu pakeičiamas juo, todėl diske visada yra arba pilnas senas sąrašas, arba pilnas naujas, niekada – nieko.
- Dabar saugoma ankstesnio paskyrų sąrašo kopija, o apie sugadintą failą pranešama žurnale ir jis atkuriamas iš tos kopijos, o ne tyliai atrodo taip, tarsi paskyrų niekada nebūtų buvę.
- Naujiena: vienu mygtuku prisijunk prie visų išsaugotų paskyrų, matant progresą, kol jos apdorojamos, ir varnelė prisijungimo lange, kad tai vyktų automatiškai paleidžiant. Penkiolikos paskyrų spaudymas po vieną nebuvo darbo eiga.
- Ištaisyta: prisijungimo lango nebuvo galima slinkti, kai išsaugotų paskyrų būdavo daugiau nei kelios. Sąrašas išeidavo už lango apačios ir nusitempdavo prisijungimo formą, ir nė prie vieno nebuvo galima prieiti.
- Paskyra, kuri nepavyksta masinio prisijungimo metu, dabar įvardijama. Pranešimas, kad nepavyko trims paskyroms, nepadeda, jei nepasakoma, kurioms trims.
- Žurnalas dabar įrašo kiekvieną prisijungimą, kiek personažų iš jo grįžo ir kiek sesijų lieka gyvos po to, todėl dingusi paskyra palieka pėdsaką, o ne spėliones.
- Konsolės versija: neinteraktyvus režimas Mercy SF valdyti iš kitos programos ar skydelio. Argumentai įeina, vienas JSON objektas išeina, apimantis personažų sąrašą ir pilną personažo nuskaitymą su atributais, įranga, arena, smukle ir gildija. Svetainėje yra parašyta sutartis tam, todėl kiekvienas, kuriantis ant jos, tiksliai žino, kas po juo nepasikeis.
- Arenos vadybininkas dabar paaiškina, kodėl neveikia, o ne tyli visai. Dažniausiai atsakymas toks, kad personažas dar nepasiekė 105 lygio ir jis dar neatrakintas.
- Anoniminis režimas. Jungiklis antraštėje paslepia kiekvieną vardą programoje (tavo personažus, paskyras, priešininkus, gildijas, gildijos narius, kovų istoriją, veiklos srautą ir žurnalą), todėl gali dalytis ekrano nuotrauka tiksliai tokia, kokia ji yra, be redagavimo ir be suliejimo.
- Vardai pakeičiami pastoviu pakaitalu, o ne visai ištrinami. Ištrynimas sugriauna tai, dėl ko dalijamasi ekrano nuotrauka: nebegalėtum pasakyti, ar žaidėjas, kuris tave nugalėjo du kartus, yra tas pats, ar sekti, kas su kuo kovojo kovų žurnale. Pakaitalas išlaiko istorijos formą, bet atmeta tapatybę.
- Pakaitalas paskaninamas atsitiktine reikšme, sugeneruota tavo pačios kompiuteryje, kuri niekada iš jo neišeina. Be to, bet kas galėtų peržiūrėti serverio Šlovės galeriją ir tiesiogiai susieti vardus atgal, todėl ekrano nuotrauka juos būtų paslėpusi nuo atsitiktinio skaitytojo, bet nuo nė vieno, kam iš tikrųjų rūpėjo. Tai nėra kriptografinė garantija, bet ji sutrukdo perskaityti vardą iš paveikslėlio ir sulyginti paveikslėlį su viešu žaidėjų sąrašu.
- Palaikomi Intel Mac. macOS versija anksčiau buvo skirta tik Apple Silicon, ir Intel Mac ja visai negalėdavo naudotis: atsisiųstas failas tiesiog neatsiverdavo. Dabar kuriamos abi architektūros, ir programai, ir konsolės versijai.
- Atnaujinimo lange dabar rodomas tikras pakeitimų sąrašas. Anksčiau būdavo rodoma viena eilutė su nuoroda, kuri niekam neveikdavo, ir ta pati nuoroda buvo vieša atnaujinimo apraše. Tu dabar skaitai jos pakaitalą.
- Ištaisyta: Bokštas atmesdavo kiekvieną ataką ir kartu su savimi nusitempdavo požemius. Jie dalijasi viena dienos kova, o Bokštas paprastai laimi tą palyginimą, nes su juo kaunamasi trimis palydovais, todėl kova būdavo atmesta ir niekur kitur nepanaudota. Jis siųsdavo aukštą, kurį jau buvai įveikęs, o ne tą, į kurį įžengi. Atmestas Bokštas dabar valandai pasitraukia į šalį, kad bandymą gautų požemiai.
- Ištaisyta: du tylūs užklausų nuotėkiai. Tvirtovė serverio klausdavo apie neegzistuojantį žaidėją kiekvieną kartą, kai neturėdavo priskirto priešininko, o įgūdžių tobulinimas kiekvieną ciklą kartodavo patobulinimą, kurio niekada negalėjo sau leisti. Kartu tai sudarydavo apie vienuolika tūkstančių beprasmių užklausų per dieną.
- Greitesnis kūrimas ir mažesnis atsisiuntimas, perkeltas iš 2.10.0: grafika yra be nuostolių WebP, patikrinta pikselis į pikselį, failas po failo, dėl ko diegimo failas sumažėjo nuo 364 MB iki 238 MB. Tai taikoma ir kiekvienam automatiniam atnaujinimui, ne tik pirmam diegimui.
- Kai kuriose paskyrose arena visai nustodavo kautis. Arenos kovos ir albumo medžioklė naudoja tą pačią nemokamą kovą, tačiau tai buvo du atskiri moduliai su dviem kiekvienos taisyklės kopijomis, ir tos kopijos nesutardavo. Vienas iš jų neleisdavo minimaliai pergalės tikimybei uždrausti NEMOKAMOS kovos, nes atvėsimas baigiasi nesvarbu, ar juo pasinaudoji, ar ne; kitas tą minimumą taikė visur. Kai dešimt dienos XP kovų būdavo baigtos, griežtasis valdydavo kiekvieną sprendimą, ir personažas, kurio visos tikimybės buvo žemiau minimumo, tiesiog sustodavo. Žurnalas tai sakė visą laiką: „nė vienas iš 47 aukščiau esančių žaidėjų neįveikė 55 % pergalės tikimybės minimumo“.
- Dabar tai vienas modulis. Jis vienu metu surenka kandidatus iš visų trijų šaltinių (trys arenos priešininkai, naršyta žaidėjų telkinys ir Šlovės galerijos puslapis apie tavo rangą), įvertina juos viena skale ir kaunasi su geriausiu: (daiktai × 100 + dienos XP × 60 + rangas × 25) × pergalės tikimybė. Pirmiausia albumas, tada XP, tada kilimas, būtent taip, kaip prašyta. Skirtumas svarbus: ribų grandinė gali atmesti viską, ir taip atsitikdavo. Reitingas visada turi geriausią.
- Minimali pergalės tikimybė dabar galioja tik tada, kai statomas grybas. Nemokama kova yra nemokama.
- Bokštas atmesdavo kiekvieną ataką ir kartu su savimi nusitempdavo požemius. Jie dalijasi viena dienos kova, o Bokštas paprastai laimi palyginimą, nes su juo kaunamasi trimis palydovais, todėl kova būdavo atmesta ir niekur kitur nepanaudota. Per vieną dieną 2108 atmestos Bokšto atakos prieš 54 požemio kovas. Bokštas skaičiuoja įveiktus aukštus; serveris nori aukšto, į kurį įžengi. Atmestas Bokštas dabar valandai pasitraukia į šalį, kad bandymą gautų požemiai.
- Taikinių telkinys galėdavo tik mažėti. Kai simuliatorius atmesdavo žaidėją, tas sprendimas būdavo galutinis, ir tik pergalė prieš jį jį panaikindavo, o tam reikia kovos, kurios ką tik nuspręsta nesiimti. Kiekvieną ciklą iki aštuonių žaidėjų būdavo pašalinami visam laikui. Sprendimas dabar baigia galioti, vos tik jį pralenki, ir programa tai praneša, kai telkinys atsigauna.
- Albumo taikiniai dabar realistiški. 20 lygio personažui būdavo siūlomi 600 lygio žaidėjai; lygio langas dabar keičiasi kartu su tavo pačiu lygiu, o ne yra fiksuotas skaičius. Retesni daiktai taip pat vertinami labiau nei įprasti, todėl nemokamos kovos atitenka toms dalims, kurių iš tikrųjų sunku rasti.
- Gali stebėti, kaip jis galvoja. Arenos puslapyje rodomas sprendimas: kiek kandidatų atėjo iš kiekvieno šaltinio, kiekvieno kandidato juosta, padalyta į daiktus, dienos XP ir rangą, patamsinta ta dalimi, kurią atima tikimybė, ir paryškintas nugalėtojas. Atvėsimo metu rodoma, su kuo KAUSIS toliau, o kai nesikaunama, viename sakinyje pasakoma kodėl, o ne palieka ekrane vienintelę užuominą „Paruošta“.
- Akies mygtukas prie Šlovės galerijos žaidėjų atveria tikrą profilį: atributus, padalytus į bazę ir įrangą, šarvus, ginklo žalą, sumuliuotą tavo tikimybę prieš juos, kiek jų daiktų trūksta tavo albume, ir kiekvieną apsirengtą daiktą su jo grafika, priedais, runa, brangakmeniu ir kerais. Jis niekada neveikė.
- Paskyrų lentelė rikiuojama pagal bet kurį stulpelį, pirmiausia pagal lygį. Atgaliniai skaičiavimai rikiuojami pagal tikrą laiką, todėl visi paruošti sugrupuojami kartu, o ne atsiduria tarp „4m“ ir „51m“.
- Atsisiuntimas trečdaliu mažesnis, nuo 364 MB iki 238 MB, ir atrodo lygiai taip pat. Grafika yra be nuostolių WebP, patikrinta pikselis į pikselį, failas po failo. Tai taikoma ir kiekvienam automatiniam atnaujinimui, ne tik pirmam diegimui.
- Taip pat ištaisyta: Bokštas buvo visiškai pašalintas iš požemio palyginimo ir niekada negalėjo būti pasirinktas; du alaus nustatymai vienas kitą panaikindavo; du tylūs užklausų nuotėkiai (tvirtovės paieška, kuri serverio klausdavo apie žaidėją „0“ tūkstančius kartų per dieną, ir įgūdžių tobulinimas, kartojantis patobulinimą, kurio niekada negalėjo sau leisti). Naujiena: penkiolikos klausimų sąrankos vedlys ir grybų biudžetas dienai ar savaitei.
- Nauja tvirtovė visai nieko nestatydavo. Pranešta kaip „turi pakankamai medžiagų Karjerui, bet jo nestato“, ir žurnalas tai patvirtino: tūkstantis statybos užklausų, kiekviena Medkirčio trobelei, kiekviena atmesta. Joks pastatas negali būti aukštesnis už pačią Tvirtovę, o nauja tvirtovė pradeda su abiem 1 lygyje, todėl trobelės tobulinimas buvo neteisėtas, kol nepakildavo Tvirtovė. Botas tik lygindavo kainas, rinkdavosi pigią trobelę, būdavo atmetamas ir kitą ciklą priimdavo tą patį sprendimą. Amžinai. Dabar jis gerbia ir žaidimo taisykles: tvirtovės lygio ribą, lygio reikalavimus, pastatus, užimtus mokymu ar brangakmenių paieška, Kalvės išankstines sąlygas. Visos jos reiškia praleisti, niekada nekaupti: pinigai neištaiso neteisėto žingsnio.
- Anapilio auksas ir sielos nebūdavo surenkami. Atmestas patobulinimas grąžindavo anksčiau laiko, o rinkimo žingsnis eidavo po jo, todėl vienas atsisakymas užbaigdavo visą ciklą prieš ką nors surenkant. Rinkimas dabar vyksta bet kuriuo atveju, o kai kažko iš tikrųjų negalima surinkti, nurodoma priežastis.
- Atmestas darbas būdavo pranešamas kaip atliktas. Atmesta statyba nėra klaida, todėl žurnalas skelbdavo patobulinimus, kurie niekada neįvyko. Dabar abu patikrina, ar patobulinimas iš tikrųjų vyksta, prieš tai paskelbdami.
- Tvirtovės ir Anapilio ekranai dabar yra tikri ekranai: kiemas ir ola, kiekvienas pastatas yra sklypas su savo lygiu, atgalinis skaičiavimas statybos metu ir kito lygio kaina. Pastatas, kurį žaidimas atmeta, paaiškina kodėl. Kiekvienas gamintojas turi matuoklį: kas laukia, kiek pilna duobė, kada jis nustoja gaminti. Pilna duobė paskelbiama, nes žaidimas neduoda jokio įspėjimo, o viskas virš ribos prarandama.
- Analitika amžinai atsiverdavo. Komanda, kuri ją apdorodavo, imdavo paskyros sesijos užraktą vien tam, kad paklaustų, koks tai personažas, o botas tą užraktą laiko, kol kalbasi su žaidimo serveriu, todėl užklausa dviem niekada nekintančioms eilutėms atsistodavo į eilę už kiekvienos paskyros tinklo srauto. Ta pati klaida buvo ir įkeliant bei įrašant personažo nustatymus.
- Analitika taip pat kiekvieną apklausą įrašydavo momentinę nuotrauką, 17 280 per dieną vienai paskyrai, o visas failas perrašomas pagal laikmatį. Diagramos yra kelių šimtų pikselių pločio; penkių sekundžių duomenų diena – tai viena linija. Serija dabar imamas vieno taško per minutę pavyzdys, dvylika kartų mažiau saugoti ir įkelti, o bendros sumos nepakinta. Esami failai pirmą kartą juos atvėrus sumažėja nuo maždaug 1,5 MB iki 90 KB.
- Įgūdžių tobulinimas išleisdavo auksą, kurio reikėjo užkeikimui. Abu gerbia Pinigų taupymo rezervą, tačiau įgūdžių tobulinimas perka atributus, kol kita kaina nebetelpa, todėl kas vykdavo pirmas, pasiimdavo viską, o kitas nieko nerasdavo. Modulis, kuris kažko negali sau leisti, dabar užregistruoja, kam taupo, o kiti išlaidautojai tos sumos nelieka.
- Paskyros, pridėtos mygtuku „Pridėti paskyrą“, niekada nebuvo išsaugomos. Prisijungimo duomenys buvo įrašomi tik pirmuoju prisijungimo keliu; ir paskyros pridėjimas, ir antro personažo prisijungimas ėjo per kodą, kuris jų niekada neįrašydavo.
- Stabų amžinasis ratas neturėjo boso duomenų: jis yra šešėlių sąraše, bet nėra jokio kito požemio šešėlinė versija, todėl buvo ieškomas pagal vardą, kuris niekam neatitinka. Dabar jis turi savo skiltį. Tai taip pat atskleidė, kad lygio juostos kiekvienam požemiui, išskyrus Twister, buvo fiksuotos ties dešimt, todėl kiekvienas, peržengęs Bokšto (100) ar Rato (30) dešimtą lygį, buvo piešiamas taip, tarsi jį būtų įveikęs.
- Ištaisyta: kiekvienas ginklas, skydas, eliksyras ir brangakmenis būdavo rodomas be grafikos, blogiausiai Kalvio ir Raganos puslapiuose. Paskutinis kauliukų žaidimo apdovanojimas rodė [object Object]. Kelionės juosta rodė „Quests“ ir „City Guard“ kaip žodžius. Trečdalis visų požemio atnaujinimų buvo tiesioginiai pasikartojimai. Įgūdžių Simuliacijos režimas dabar iš tikrųjų simuliuoja. VIP nuskaitomas iš alaus normos. Keturios vidinės kolekcijos augo niekada neapkarpomos.
- Sąsaja: šoninis meniu dabar sugrupuotas, o ne dvidešimt vientisų įrašų, taip pat pridėtas tankio jungiklis, vieno paspaudimo šablonai atskiriems moduliams ir tankesnis Apžvalgos puslapis.
- Devynios iš dvylikos klasių negalėjo apsirengti savo pačių įranga. Daiktas reikalauja vienos iš trijų BAZINIŲ klasių, o botas tai lygindavo tiesiogiai su tavo klase, kas gali sutapti tik jei ESI viena iš tų trijų. Todėl Demonų medžiotojui, Kovos magui, Asasinui, Nekromantui, Maro gydytojui, Berserkui, Paladinui, Druidui ir Bardui likdavo tik kelios reikalavimų neturinčios daiktų, todėl 10 lygio blizgutis su 5 sėkme nugalėdavo 400 šarvų su 100 vikrumo. Ta pati patikra saugo ir pardavėją, todėl tos klasės taip pat parduodavo įrangą, kurią turėjo dėvėti. Klaida buvo nuo pat pirmojo leidimo.
- Kai kuriose paskyrose arena visai nustodavo kautis. Susikaupė trys klaidos: arenos modulis kiekvieną kovą perduoda albumo moduliui, kuris iš karto grįžta, jei personažas neturi albumo, ir nė vienas jų netikrino kito; neišsprendžiama simuliacija pranešdavo 0 % vietoj „nėra atsakymo“, todėl kiekvienas taikinys būdavo atmetamas; o vienas atmestas taikinys užbaigdavo visą ciklą. Štai kodėl minimalios pergalės tikimybės mažinimas nuo 55 iki 45 iki 20 nieko nekeisdavo: kodas niekada nepasiekdavo to sprendimo.
- Programa užstrigdavo atveriant Areną ir Albumą, ir tuo metu botas nustodavo kautis. Žaidėjų podėlis išaugo iki 187 136 žaidėjų, užimančių 119 MB, ir buvo perrašomas kas 27 sekundes, tuo metu laikant užraktą, kurio botui reikia kovai pasirinkti. Dabar žaidėjų telkinys visą sesiją laikomas atmintyje, įranga, kuri niekada nebūtų verta pasiimti, neįsimenama, o senų podėlio failų atsisakoma paleidimo metu.
- Ginklai buvo rodomi kaip [object Object]. Taisant tai atsirado dar trys niekieno nepraneštos vietos: dienos ir renginių užduotys, Advento kalendorius ir Laimės ratas.
- Pasiekimai (BETA): naujas puslapis su visais 92 pasiekimais, ko kiekvienas reikalauja ir ar botas link jo krypsta, valdomas vienu pagrindiniu jungikliu. Niekada nesiekiama nieko, kas kainuoja realius pinigus. Siekiant „Naturizmo“ ar „Šv. Mikalojaus“ anksčiau savo pačių įranga patekdavo į smulkintuvą. Dabar tai apsaugota visais keturiais atsikratymo būdais.
- Pataisymas: botas nupirkdavo eliksyrą ir po kelių sekundžių jį parduodavo. Bendrasis daiktų pardavėjas turėjo savo nuomonę apie buteliukus ir atsikratydavo to, ką eliksyrų modulis ką tik nupirko. „Ignoruoti buteliukus“ dabar reiškia tai, ką sako pavadinimas.
- Pataisymas: tvirtovė dienų dienas nustodavo statyti. Custom tvarka pagal sumanymą laukia savo pirmo nebaigto įrašo, bet jei tas įrašas kainuoja daugiau medienos ar akmens, nei sandėlis gali sutalpinti, ištekliai niekada neatkeliauja, ir viskas po jo sustoja visam laikui. Nepasiekiami įrašai dabar praleidžiami, ir žurnalas tai nurodo. Brangakmenių kasykla taip pat pasiaiškina: ji sąmoningai paliekama ramybėje, kol vyksta brangakmenio paieška.
- Pataisymas: dvidešimt du įspėjimai kiekvieną kartą paleidžiant, po vieną kiekvienam augintiniui, ir visi sakė, kad nieko neįvyko. Augintiniai, jau pasiekę lygio ribą, vis tiek būdavo maitinami. Riba dabar imama iš žaidimo, o ne iš taisyklės, kurią paneigė gyva paskyra.
- Pataisymas: kortelė „Dabartinis veiksmas“ pati sau prieštaravo, rodydama liekamąją etiketę iš sugedusio paveikslėlio šalia sugalvoto ekspedicijos etapo.
- Užduotys dabar rikiuojamos pagal apdovanojimą už troškulio sekundę, o ne pagal grynąjį apdovanojimą, Pinigų taupymo rezervo laikosi visi dešimt išlaidų modulių, o ne du, ir ginklo žala pagaliau įskaičiuojama į įrangos palyginimą. Vokiečių kalba dabar apima 185 eilutes, kurios vis dar buvo angliškos.
- Nustatymai dabar iš tikrųjų išsaugomi. Kiekviena paskyra turi savo nustatymų failą, ir botas visada pradėdavo nuo jo, tačiau nustatymų puslapis įkeldavo BENDRĄ failą, o ne pasirinktos paskyros, todėl puslapis rodydavo vieną dalyką, o paskyra veikdavo kitaip, ir kiekvienas išsaugojimas perrašydavo bendromis reikšmėmis tos paskyros failą. Dar vienuolika nustatymų visai nebuvo tarp tų, kuriuos puslapis išsaugo, todėl serverio pusė juos grąžindavo į numatytąsias reikšmes kas kartą išsaugant: tarp jų aktyvių valandų tvarkaraštis, modulių prioriteto tvarka, automatiniai brangakmenių lizdų patobulinimai, kuponų paieška ir renginių parinktys.
- Vėl kaunamasi abiejuose dienos portaluose. Asmeninis Demonų portalas požemio modulyje vykdavo paskutinis, po trijų blokų, kurie ciklą užbaigia vos tik suveikia; per keturias užfiksuotas dienas keturiose paskyrose, dvi dienos turėjo NULĮ bandymų. Gildijos portalas buvo 5 žingsnis iš 7, po antpuolių. Dabar abu savo moduliuose vykdomi pirmiausia, ir nė vienas nekainuoja požemio kovos.
- Šlovės galerijos kovos dabar simuliuojamos prieš jas pradedant. Taikiniai buvo renkami pagal tai, kiek albumo daiktų galėtų duoti, ir filtruojami tik pagal bendrus atributus, todėl kiekvienas iki 120 % tavo atributų buvo laikomas nugalimu, o tai per užfiksuotą dieną davė 38 % pergalių. Dabar pirmiausia klausiama jau požemiams naudojamo kovos simuliatoriaus, ir žemiau nustatytos tikimybės taikinys praleidžiamas nešvaistant kovos. Nustatymai -> Arena, numatytoji reikšmė 55 %.
- Pažangos ataskaita rodė tris skaičius, kurie niekada negalėjo būti teisingi. Grybai visada rodė 0, nes jokia kova jų neįrašydavo. Albumo daiktai visada rodė 0, nes buvo matuojami iš karto po kovos, o kovos atsakymas neatneša atnaujintos kolekcijos. Tikri prieaugiai vyko visą laiką. Auksas rodė 0 dėl aritmetikos: kiekviena kova buvo suapvalinama iki sveiko aukso PRIEŠ sumuojant, todėl 122 arenos ir 508 Šlovės galerijos kovos kiekviena suapvalindavo iki nulio.
- Renginiai dabar žino, ar jie vyksta. Serveris toliau siunčia Pasaulio boso bloką ir pasibaigus renginiui, todėl programa baigtą renginį laikydavo vykstančiu, ir botas visą dieną gaišdavo su komandomis, kurias serveris atmesdavo, įskaitant katapultos pirkimą, kuris mažindavo nuomos trukmę 10 val. -> 9 val. -> 8 val., ieškodamas kainos, kurią gali sau leisti, nors atsakymas buvo tas, kad joks renginys nevyko. Renginių puslapis dabar rodo „Šiuo metu jokio gyvo renginio“ ir Pasaulio boso vaizdą rodo tik tol, kol Pasaulio bosas vyksta.
- Augintiniai: maitinimas ir sulčių virimas nebepakaitomis ignoruojami. Modulis veikdavo vieną kartą per ciklą, todėl kas vykdavo pirmas, pasiimdavo visus vaisius, o kitas niekada neįvykdavo. Vienoje paskyroje tai reiškė 2732 maitinimus Žemės buveinėje ir nė vieno Ugnies. Dabar abu vyksta kiekvieną ciklą, o sultys verdamos, kai buveinė pasiekia savo ribą, o ne dešimčia vaisių ją viršijus.
- Brangakmeniai: neteisingai įstatyto brangakmenio niekada nebuvo galima ištaisyti, nes pakeitimas pristatytas išjungtas, todėl Vikrumo personažas, dėvintis Jėgos brangakmenius, neturėjo kaip grįžti atgal. Juodieji brangakmeniai taip pat visada laimėdavo, nesvarbu, kokia jų vertė, nes turėjo fiksuotą svorį, aukštesnį nei bet kuris vieno atributo brangakmenis galėjo pasiekti. Dabar tas kompromisas apskaičiuojamas, ir visi brangakmeniai įstatomi per vieną praėjimą, o ne po vieną per ciklą.
- Pataisymas: išsaugoti slaptažodžiai būdavo siunčiami kaip savo pačių šifruotas tekstas. Prisijungimo langas skaitydavo prisijungimo duomenų failą pažodžiui, todėl ramybėje užšifruotas slaptažodis būdavo iš anksto įrašomas kaip „v1:...“ ir taip išsiunčiamas. Tai ir yra pranešimas „vis dar siunčiama užšifruota“, ir tai taip pat pasireiškė kaip „Nepavyko susisiekti su serveriu“.
- Žurnalas, kurį galima skaityti: atsisakymai, kurie yra normalaus žaidimo dalis, nebežymimi kaip įspėjimai, serverio klaidos nebetempia į žurnalą viso būsenos išklotinės, o vienas atsisakymas nebesustabdo viso modulio: „šiandien daugiau nebėra požemio kovų“ anksčiau praleisdavo ir anapilio išteklių surinkimą, ir pastatų patobulinimus.
- Naujiena: mygtukas „Prisijunk prie mano Discord“, nustatymų eksportavimas ir importavimas mygtukais su tikru failo dialogo langu, ir suskleidžiamas paskyrų sąrašas.
- Grybai dabar turi savo nustatymų puslapį: visi jungikliai, galintys juos išleisti, vienoje vietoje, pažymėti kaip realūs pinigai, visi pagal nutylėjimą išjungti. Niekas kitas programoje nebeslepia grybų išlaidų.
- Pataisymas: parduotuvės daiktai, kainuojantys grybus, būdavo perkami net išjungus tą nustatymą. Patikra buvo „pirkti, jei užtenka sidabro ARBA leidžiami grybai“, tačiau toks daiktas kainuoja ir sidabrą, IR grybus, todėl turint sidabro jis būdavo perkamas kiekvieną kartą, ignoruojant rezervą. Vienoje testinėje paskyroje tas pats 4 grybų daiktas buvo nupirktas 84 kartus.
- Pataisymas: „Praleisti užduotis“ mokėdavo grybais. Tas jungiklis paprastai įjungiamas nemokamam smėlio laikrodžio praleidimui, tačiau jis taip pat leisdavo mokėti tikrus pinigus už kiekvieną užduoties ir ekspedicijos laukimą. Smėlio laikrodžiai iš jo vis dar veikia; grybai – niekada.
- Pataisymas: trys grybų jungikliai visai neturėjo valdymo: grybų jojamasis gyvūnas (Drakonas kainuoja 25 grybus ir atsinaujina pats), Legendinio požemio atgaivinimai ir VIP alaus parinktis. Dabar juos gali išjungti.
- Pataisymas: amuletų ir žiedų paveikslėliai buvo sugedę visur, kur pasirodydavo. Grafikai naudoja kitokį pavadinimų formatą jiems nei talismanams, ir visiems trims buvo naudojamas neteisingas.
- Sutvarkyti nustatymai: 13 jungiklių, buvusių dviejuose puslapiuose, dabar yra viename, du nieko neveikę jungikliai pašalinti arba prijungti, o penki nustatymai, kuriuos programa išsaugodavo, bet niekada nenaudodavo, pašalinti.
- Automatinis atnaujinimas dabar nemokamas visiems, visuose lygiuose. Anksčiau tai buvo mokama funkcija: nemokamos versijos visai praleisdavo patikrą ir gaudavo pranešimą „Turi naujausią versiją“, todėl žmonės likdavo su senomis versijomis, turinčiomis prieš mėnesius jau ištaisytų klaidų, ir neturėdavo kaip apie tai sužinoti. Pastaba: jei turi senesnę, be licencijos versiją, vieną kartą reikia rankiniu būdu atsisiųsti iš šio puslapio, po to atnaujinimai atkeliaus patys.
- Pataisymas: „paleisti su Windows“ tyliai nustodavo veikti. Registro įrašas būdavo parašomas tik perjungus jungiklį, ir niekas jo daugiau nebepatikrindavo, todėl jam pradingus programa vis tiek rodydavo jungiklį kaip ĮJUNGTĄ ir niekada nepasileisdavo su Windows. Dabar ji pati susitaiso kiekvieną kartą paleidžiant.
- Pataisymas: prisijungiant rodoma „Nepavyko susisiekti su serveriu“. Išsaugoti slaptažodžiai laikomi užšifruoti, o viena versija negalėdavo jų iššifruoti, todėl kaip slaptažodį prisijungimo serveriui siųsdavo užšifruotą tekstą, ir gedimas atrodydavo kaip tinklo klaida, kurios kartojimas niekada neišspręsdavo. Nieko iš naujo įvesti nereikėjo.
- Pasaulio bosas: katapultos patobulinimai veikia ir yra įjungti pagal nutylėjimą. Už juos mokama ištekliais (auksu, mediena, akmeniu, metalu ar arkana, plius katalizatoriais), niekada grybais. Katapultos užpildymas dabar trunka minutes, o ne valandas.
- Pataisymas: pilnas inventorius, iš kurio nieko nebuvo nei parduodama, nei apsirengiama. Pardavimas ir apsirengimas nesutardavo, ką reiškia „geresnis“, todėl tarp jų patenkantys daiktai niekada nebūdavo nei apsivelkami, NEI parduodami ir amžinai užkimšdavo krepšį.
- Pataisymas: botas parduodavo geriausią atsarginę įrangą. Daiktai buvo rikiuojami pagal parduotuvės kainą, kuri labiau atspindi daikto lygį nei naudingumą. Dabar pirmiausia parduodama silpniausia.
- Pataisymas: brangakmeniai per naktį dingdavo net esant įjungtam Rankiniam brangakmenių pasirinkimui. Pažymėtas brangakmenio tipas vis tiek galėjo būti parduotas dėl to, kad tuo metu neturėjo laisvo lizdo. Tipas, kurį paprašai palikti, niekada neparduodamas.
- Pataisymas: pilnas inventorius, iš kurio nieko nebuvo nei parduodama, nei apsirengiama. Pardavimas ir apsirengimas nesutardavo, ką reiškia „geresnis“: apsirengimui reikėjo aiškaus pagerėjimo, o pardavimas saugodavo viską, kas geresnė bent vienu tašku, todėl tarp jų patenkantys daiktai niekada nebūdavo nei apsivelkami, NEI parduodami ir amžinai užkimšdavo krepšį. Ten nuolat patenka požemio grobis.
- Pataisymas: botas parduodavo geriausią atsarginę įrangą. Parduodami daiktai buvo rikiuojami pagal parduotuvės kainą, kuri kur kas labiau atspindi daikto lygį nei naudingumą. Dabar pirmiausia parduodama silpniausia įranga, o stipriausia paliekama.
- Pataisymas: brangakmeniai per naktį dingdavo net esant įjungtam Rankiniam brangakmenių pasirinkimui. Pažymėtas brangakmenio tipas būdavo naudojamas tik kaip pirmasis filtras, todėl brangakmenis vis tiek galėdavo būti parduotas dėl to, kad tuo metu neturėjo laisvo lizdo, o kai visi lizdai užimti, tai galioja kiekvienam. Brangakmenio tipas, kurį paprašai palikti, dabar niekada neparduodamas.
- Pasaulio boso katapultos patobulinimai dabar veikia ir yra įjungti pagal nutylėjimą. Mercy juos perka parduotuvės išteklių mygtuku (auksu, mediena, akmeniu, metalu ar arkana, plius katalizatoriais), o ne grybų mygtuku.
- Pataisymas: patobulinimai anksčiau kainuodavo GRYBUS. Pirkimo užklausoje du argumentai buvo sukeisti vietomis, todėl kiekvienas pirkimas nueidavo per realių pinigų mygtuką, prie lizdo, kurio niekas nepasirinko. Jei dėl to Mercy tavo paskyroje išjungė patobulinimus, šis leidimas juos vėl įjungia.
- Pataisymas: patobulinimai dažnai nieko nenupirkdavo. Žaidimas riboja tos užklausos dažnį ir per anksti pateiktą bandymą atsako tuo pačiu „to dabar padaryti negalima“, kuris naudojamas ir tikram atsisakymui, todėl beveik kiekvienas bandymas būdavo išmetamas neperskaitytas. Dabar bandymai atskiriami laiko tarpais.
- Kur kas greičiau: pirkimas buvo ribojamas iki vieno patobulinimo per boto ciklą, o ne per bandymą, todėl katapultos užpildymas trukdavo valandas. Dabar tai trunka minutes.
- Naujiena: patobulinimų parduotuvė persukama iš naujo, kai nė vienas iš trijų pasiūlymų negali būti nupirktas, nes kitaip parduotuvė, pilna pasiūlymų bokšto daliai, į kurią nesitaikai, niekada neišsispręstų.
- Žurnalas dabar paaiškina kiekvieną patobulinimo sprendimą: tavo likučius, katapultą ir kiekvieną pasiūlymą su priežastimi, kodėl jis buvo ar nebuvo nupirktas, taip pat kiek kiekvienas pirkinys iš tikrųjų kainavo.
- Pataisymas: Pasaulio boso dienos skrynių tipai buvo pažymėti sukeisti vietomis („vienas smūgis“ ir „žalos meistras“ buvo sumaišyti).
- Naujiena: „Senseis Config“, paties kūrėjo suderintas nustatymų rinkinys, dabar yra naujas numatytasis šablonas, nuo kurio pradeda nauji naudotojai. Bet kada vis dar gali persijungti į Standard / Safe Farm / Aggressive.
- Naujiena: išsaugok dabartinius nustatymus kaip pavadintą šabloną (Paprastas režimas) ir bet kada persijunk tarp savo nustatymų rinkinių.
- Paprastesni nustatymai: pašalinta ~20 nieko neveikiančių jungiklių bei perteklinis jungiklis „Pirmenybė ekspedicijoms“ (užduotys ar ekspedicijos nustatoma automatiškai). Tavo išsaugoti nustatymai ir atsarginės kopijos ir toliau įkeliami nepakitę.
- Pertvarkyta Arena ir Albumas: viršuje personažo ir kovos statistika, tada 3 arenos priešininkai, tada albumo skenavimai, o surinkti daiktai apačioje.
- Kovų sim. dabar rodo tik dar neįveiktus požemius ir tikrus aukštų numerius.
- Pataisymas: paskyros nebeužstringa esant blogam ryšiui. Tinklo laiko limitai dabar automatiškai bando iš naujo užstrigusį ryšį, o ne palieka paskyrą pakibusią iki perkrovimo.
- Pataisymas: mažesnis ir stabilesnis atminties naudojimas ilgų albumo sesijų metu.
- Pataisymas: Kovų sim. „1000 kovų“ pergalių santykis dabar teisingas. Anksčiau buvo ignoruojamas pasirinktas požemis/aukštas ir simuliuojamas dabartinis požemis (lengvas aukštas rodydavo ~50 %); dabar simuliuojamas pasirinktas priešas (~100 % aukštui, kurį įveiktum).
- Puslapis „Arenos vadybininkas“ dabar yra „Šlovės galerija“: jis automatiškai įkelia reitingą, leidžia ieškoti bet kurio žaidėjo pagal vardą jį pažvalgyti ir vartyti lentelę puslapiais. Nenaudojamas runų apžvalgos skydelis pašalintas.
- Naujiena: klasei netinkami eliksyrai dabar parduodami automatiškai. Eliksyro, skirto atributui, kurio tavo klasė niekada nenaudoja (pvz., Intelekto Demonų medžiotojui), išgerti negalima, todėl vietoj to, kad užkimštų krepšį, jis dabar parduodamas, o tikrai reikalingi eliksyrai (pagrindinis atributas, Ištvermė, Sėkmė, Amžinas gyvenimas) paliekami.
- Pataisymas: Kovų sim. požemio/aukšto išskleidžiamieji sąrašai vėl įskaitomi. Anksčiau buvo balta ant balto, dabar seka programos temą.
- Pataisymas: užduotys/ekspedicijos nebeįstringa neveikiančios su klaida „išjungta nustatymuose“. Žaidimas serverio pusėje turi jungiklį „užduotys ar ekspedicijos“, ir netinkamo tipo pradėjimas esamam režimui atmetamas. Botas dabar pats nustato esamą režimą (nustatymo nereikia) ir teikia pirmenybę ekspedicijoms, persijungdamas į jas, kai gali, ir visada siunčia tik tokį veiksmą, kurį serveris priims.
- Pasiekimų botas ir programa dabar naudoja vieną bendrą pasiekimų sąrašą, todėl jie nebegali prieštarauti vienas kitam, o Pasiekimų puslapyje atsirado nauja skiltis „Vykdoma“, rodanti, kas šiuo metu aktyviai juda pirmyn.
- Naujiena: Kovų sim. leidžia pasirinkti bet kurį tikrą požemį ir aukštą bei kautis su jo tikru priešu, iš anksto parodant, su kuo kausiesi (portretas, vardas, lygis, klasė), o ne tik spėjant pirmą atvirą požemį.
- Naujiena: kovos dabar rodomos kaip animuotas atkūrimas: abiejų kovotojų portretai, senkančios gyvybės juostos, plūduriuojantys žalos skaičiai (kritiniai – auksine spalva), išvengimo iššokantys pranešimai ir variklio specialiųjų gebėjimų pastabos.
- Pataisymas: Kalvio ir Raganos puslapyje ginklui nebebėra rodoma „[object Object]“, o vietų pavadinimai dabar rodomi pasirinkta kalba, o ne angliškai.
- Pataisymas: daiktai visur rodo tikras piktogramas, įskaitant sugedusį paveikslėlio kelią, dėl kurio amuletai/žiedai/talismanai rodydavo tik vietos ženklą.
- Pataisymas: inventoriaus eliksyrai dabar rodo savo piktogramą ir tikrą pavadinimą (pvz., „Stärke · Groß“), o ne bendrinį „Trank“ be paveikslėlio.
- Naujiena: arenos priešininkai dabar rodo vardą, portretą, lygį, klasę ir garbę, o ne vien žaidėjo ID.
- Albumas dabar yra Arenos ir Albumo puslapio viršuje, o Tvirtovės brangakmenių paieška rodoma arti viršaus, kai aktyvi.
- Užduočių apdovanojimų daiktai dabar rodo savo piktogramą ir pavadinimą.
- Pataisymas: pagaliau gerbiamas grybų rezervas. Požemio kovos, bokšto kovos, arenos kovos ir tvirtovės brangakmenių paieškos praleidimas tikrindavo tik ar nustatymas įjungtas, bet niekada nežiūrėdavo į likutį, todėl įjungus bet kurį iš jų grybai išsekdavo iki nulio, nepaisant nustatyto rezervo. Blogiausiai buvo su požemiu ir bokštu: jie mokėdavo už kovą kiekvieną ciklą, net kai nemokama kova jau buvo paruošta.
- Pataisymas: grybas niekada neišleidžiamas požemio kovai, kurią simuliatorius laiko pralaimima. Nemokamos kovos nepakinta, todėl pažanga nesustoja, kai viskas sprendžiasi monetos metimu.
- Pataisymas: Anapilis vėl tobulina dalinius ir puola. Beveik visada yra ką surinkti, o surinkimas užbaigdavo ciklą, todėl po jo einantys dalinių tobulinimo ir puolimo žingsniai niekada nebūdavo pasiekiami. Surinkimas dabar yra atsarginis veiksmas, o ne pirmas atliekamas.
- Pataisymas: veikia Anapilio nakties rinkimo pertrauka. Langas, kertantis vidurnaktį (pvz., 22:00-06:00), būdavo tyliai ignoruojamas, ir rinkimas tęsdavosi visą naktį.
- Pataisymas: kuponų kodai dabar veikia kiekvienoje paskyroje. Sąrašas „jau panaudota“ buvo bendras visai programai, o ne kiekvienam personažui atskirai, todėl pirmoji paskyra, pamačiusi kodą, jį panaudodavo, o visi kiti personažai jį praleisdavo.
- Pataisymas: pašto dėžutės išvalymas nebesunaikina nepanaudotų kuponų kodų prieš juos perskaitant.
- Pataisymas: botas galėdavo visai nustoti vykdyti užduotis. Naujos dienos pradžioje jis serveriui pasakydavo „pirmenybė užduotims“ ir tą ciklą sustodavo nepradėjęs nė vienos, o kadangi ta žinutė nekeičia troškulio, tai kartodavosi be galo ir jokia užduotis niekada nebūdavo pradedama. Tai paveikė visus su numatytaisiais nustatymais.
- Pataisymas: Arenos „Aukščiausias rangas“ su niekuo nesikaudavo. Priešininko ir tavo jėga buvo matuojama skirtingomis formulėmis (jų skaičiavo pagrindinį atributą, dvigubą ištvermę ir portalo priedus; tavo – nieko), todėl du identiški personažai gaudavo maždaug 2:1 santykį, ir kiekvienas priešininkas atrodydavo per stiprus.
- Pataisymas: „Neparduoti daiktų su brangakmeniais“ atsisakydavo parduoti beveik viską: daiktas su TUŠČIU brangakmenio lizdu būdavo skaičiuojamas kaip turintis brangakmenį, todėl krepšys prisipildydavo ir pardavimas sustodavo. Ta pati klaida beveik kiekvieną ginklą pašalindavo iš plovimo.
- Pataisymas: suplanuoti gildijos antpuoliai ir kovos vykdavo netinkamu laiku. Laikas skaičiuojamas minutėmis nuo vidurnakčio, bet buvo skaitomas kaip sekundės, todėl antpuolis, nustatytas 12:00, prasidėdavo 00:12.
- Pataisymas: gildijos įgūdžio ribos nustatymas blokuodavo visus patobulinimus, nes bendra gildijos suma buvo lyginama su vieno žaidėjo riba.
- Pataisymas: Įgūdžių modulis kiekvieną ciklą veikdavo du kartus, pakartotinai vykdydamas patobulinimų ciklą ir antrą kartą išleisdamas sidabrą.
- Naujiena: mygtukas „Tikrinti atnaujinimus“ Nustatymuose, o atnaujinimai dabar pastebimi be perkrovimo: programa tikrina kas 30 minučių ir kaskart grįžus į langą (anksčiau buvo kas 6 valandas).
- Pataisymas: albumo botas dabar praleidžia gerokai stipresnius taikinius. Kovos baigtį atributai lemia kur kas geriau nei lygis, tačiau į juos niekas nežiūrėdavo, todėl botas sužinodavo, kad priešininkas nepasiekiamas, tik pralaimėjęs. Praleidžiamas kiekvienas, kurio bendri atributai viršija 1,2 karto tavo atributus.
- Pataisymas: nebekaunamasi su aukštesnio lygio priešininkais. Albumo taikiniai galėjo būti iki penkiais lygiais aukštesni už tave (dešimčia Šlovės galerijos skenavime); dabar abu apribojami iki tavo paties lygio.
- Pataisymas: pervadinimas nebeišvalo pralaimėjimų istorijos. Juodasis sąrašas buvo tvarkomas pagal vardą, todėl žaidėjas, du kartus tave nugalėjęs, galėjo grįžti nauju vardu su švaria istorija, palikdamas pasenusį dublikato įrašą. Dabar tvarkoma pagal žaidėjo ID.
- Pataisymas: botas nebepuola to paties žaidėjo vis iš naujo. Legendiniai daiktai neturi vietos albume, todėl jų niekada negalima surinkti, tačiau jie vis tiek būdavo skaičiuojami kaip „trūkstami“, dėl ko bet kas su tokiu daiktu atrodydavo amžinai vertingas ir būdavo puolamas kiekvieną arenos atvėsimą amžinai, o naudingi taikiniai buvo ignoruojami.
- Pataisymas: nugalėjus žaidėją, jis dabar iš karto pašalinamas iš sąrašo. Pergalė paima visą jo surenkamą rinkinį, tačiau botas laukdavo serverio patvirtinimo, ir jei tas atnaujinimas niekada neatnešdavo albumo duomenų, žaidėjas būdavo puolamas be galo.
- Pataisymas: vienas pralaimėjimas nebeįtraukia žaidėjo į juodąjį sąrašą, o juodasis sąrašas nebeišvalomas po akimirkos atlikus pakartotinį arenos skenavimą. Pralaimėjimai kaupiasi, ir žaidėjas praleidžiamas jam nugalėjus tave du kartus.
- Pataisymas: tarp vienodai gerų taikinių dabar renkamasi silpniausią priešininką, o ne pagal vidinę tvarką, dėl kurios vis būdavo pasirenkamas tas pats vardas.
- Windows, macOS ir Linux dabar visi kuriami iš vienos žymos, todėl jokia platforma nebegali likti nuošalyje.
- Pataisymas: eliksyrai nebešvaistomi netinkamiems atributams. Botas anksčiau gerdavo bet kokį rastą atributo eliksyrą (Magas naudodavo Jėgos ir Vikrumo eliksyrus), o kadangi aktyvių eliksyrų vietų yra tik trys, jos užimdavo vietą naudingiesiems. Dabar naudojami tik pagrindinio atributo, Ištvermės, Sėkmės ir Amžino gyvenimo eliksyrai.
- Pataisymas: eliksyrų vietos užpildomos pagal svarbą, o ne buteliuko dydį, todėl didelis, klasei netinkantis eliksyras nebegali užimti vietos, kurios reikėjo mažesniam pagrindinio atributo eliksyrui.
- Sugrįžo macOS ir Linux versijos: visos trys platformos šį leidimą gauna pirmą kartą nuo 2.8.3.
- Pataisymas: „Optimalūs įgūdžiai dabar“ vienu paspaudimu patobulina tiek atributų, kiek gali sau leisti, o ne tik vieną.
- Naujas nustatymas „Įrangos palyginimas“ su trimis strategijomis: Pilnas (bazė + patobulinimai + brangakmenis), Bazė + brangakmenis (ignoruoti patobulinimus) arba tik Bazė, kad galėtum leisti laimėti aukštesnės bazės daiktui, kai turi medžiagų perkelti brangakmenį ir patobulinti iš naujo.
- Įrangos palyginimas dabar įskaičiuoja daikto šarvus (anksčiau ignoruotus) ir apsirengiama didžiausiu galimu patobulinimu, o ne pirmu rastu krepšyje.
- Automatinis statistikos/įgūdžių tobulinimas dabar iš tikrųjų veikia. Jis būdavo blokuojamas, kai personažas buvo miesto sargybos pamainoje, todėl atributai niekada nekildavo. Įgūdžiai dabar tobulinami po kiekvienos užduoties, nepriklausomai nuo darbo pamainų.
- Kovos nebe visos rodomos kaip pralaimėjimai: ekspedicijos ir kitos kovos dabar sesijos ataskaitoje ir Kovų istorijoje rodo teisingą pergalę/pralaimėjimą ir apdovanojimus.
- Kelių paskyrų pataisymai: vienai paskyrai baigiantis alui, kitos paskyros nebeverčiamos eiti į darbo pamainą, o iš užduočių gautas papildomas alus nebepersilieja tarp paskyrų.
- Augintinių požemiai: botas dabar puola buveinę su geriausia pergalės tikimybe, o ne visada Šešėlio, todėl kiekviena buveinė progresuoja.
- Albumas: ištaisyta klaidinga „10/10 daiktų“. Taikinių sąrašai dabar rodo tikrus trūkstamų daiktų skaičius, su slenkamu Albumo skenavimų sąrašu ir mygtuku „skenuoti iš naujo nuo pradžios“.
- Brangakmeniai dabar įstatomi ir palydovams (vertinami pagal palydovo klasę), o brangakmenis niekada neparduodamas ir neišardomas, kol jis dar galėtų pagerinti bent vieną iš keturių tavo personažų.
- Naujas Kalvio ir Raganos puslapis su gyvais duomenimis: apsirengta įranga, patobulinimo žvaigždutės, runos, katilo būsena ir kerai, taip pat atskiri Kalvio, Raganos ir Runų nustatymai.
- Kalvis dabar gali automatiškai tobulinti apsirengtą įrangą (pasirenkama funkcija). Visada paliekamas Metalo/Arkanos rezervas, kad vis dar galėtum ištraukti brangakmenius iš keičiamos įrangos.
- Ištaisytas Raganos maitinimas (praleisdavo beveik kiekvieną tinkamą daiktą), dabar sunaudojamas pigiausias tinkamas daiktas.
- Patobulintas runų optimizatorius manekeno užduočių rinkiniui, o manekeno/runų sąrašai dabar rodomi teisingai.
- Kalvio ir Raganos puslapiai dabar atsirakina tinkamame personažo lygyje (Ragana 66, Kalvis 90), rodant draugišką ekraną „sugrįžk pasiekęs X lygį“.
- Pilnas vokiškas visų naujų puslapių ir nustatymų vertimas.
- Pastaba: šis leidimas skirtas tik Windows. macOS ir Linux lieka ties 2.8.3.
- Naujas Albumo taikinių peržiūros langas Nustatymuose: matai kiekvieną Šlovės galerijos žaidėją, kurį naršyklė išsaugojo podėlyje, surikiuotą pagal daugiausiai trūkstamų daiktų, su lygiu, trūkstamų/viso skaičiais ir nesėkmės būsena. Visą taikinių sąrašą nukopijuoji vienu paspaudimu.
- Šlovės galerijos vardai dabar skenuojant įrašomi į kiekvienos paskyros failą, todėl naujo serverio pradžioje gali ūkininkauti pagal tikrą vardų sąrašą
- Albumo kovų statistika (pergalės, pralaimėjimai, gauti daiktai) dabar sekama analitikoje ir rodoma sesijos ataskaitoje
- Pataisymas: eilės tvarkos redaktoriuose vėl veikia vilkimas. Nepatikimas HTML5 vilkimas pakeistas žymeklio vilkimu, o rodyklių mygtukai dabar perkelia įrašą per vieną žingsnį, o ne iškart į galą
- Pastaba: šis leidimas kol kas skirtas tik Windows. macOS ir Linux lieka ties 2.8.3
- Naujas Kovų istorijos puslapis: ieškomas kiekvienos boto kovos žurnalas (arena, albumas, požemiai, Anapilis, Hellevator, Legendinis požemis, augintiniai, ekspedicijos ir kt.) su priešo portretu, pergale/pralaimėjimu ir apdovanojimais (XP, auksas, garbė, albumo daiktai)
- Duomenų ir saugyklos nustatymai: pasirink, ar išsaugoti Kovų istoriją ir Analitiką, bei automatiškai trinti istoriją, analitiką ir žurnalus, senesnius nei nustatytas dienų skaičius (pagal nutylėjimą 10)
- Pataisymas: botas pagal nutylėjimą niekada neišleidžia grybų (visos grybų išlaidų parinktys išjungtos; nemokami grybai vis tiek surenkami)
- Pataisymas: reta UTF-8 skaitymo panika, galėjusi sustabdyti programą gavus tam tikrus serverio atsakymus
- Našumas: Kovų istorija naudoja podėlį atmintyje, todėl nebeperskaito savo duomenų failo kiekvieną ciklą
- Mercy SF dabar NEMOKAMAS visiems. Atrakintos visos funkcijos, licencijos nebereikia (visi automatikos moduliai, išmaniosios funkcijos ir kovos simuliacijos peržiūra)
- Pašalintas Licencijos puslapis programoje, nes licencijos įvesti nebereikia
- Pridėta nuoroda „Paremti per Ko-fi“ programoje ir svetainėje. Aukos visiškai neprivalomos ir nieko papildomai neatrakina, nes viskas jau nemokama
- Anapilio aukso kasykla pagaliau ištuštinama. Auksas ir sielos buvo sukeisti vietomis, todėl „surinkti auksą“ surinkdavo sielas; dabar surenkami teisingi ištekliai
- Programa nebeužsidaro atsitiktinai. Kiekvienas boto modulis veikia už apsaugos nuo panikos (izoliuotas, su automatiniu atvėsimo laiku), paskyros ciklas pats persikrauna, o strigtys įrašomos į crashes.log
- Vėl veikia daiktų pardavimas: žemo lygio įranga parduodama parduotuvei taip, kaip to tikisi žaidimas
- Tvirtovė: patikimesnis Akademijos XP surinkimas (įvertinamas pagal gamybos spartą), o pergalės/pralaimėjimai įrašomi žurnale
- Albumas: Šlovės galerijos taikiniai dabar iš tikrųjų puolami ir įrašomi žurnale; nenugalimi taikiniai įtraukiami į juodąjį sąrašą
- Nauji Tvirtovės partnerio nustatymai: pageidaujamas Puolimo partneris ir Saugomų žaidėjų sąrašas (nemokamas persukimas partnerio link, toliau nuo saugomų vardų)
- Alus / Miesto sargyba: botas dabar išgeria visą nustatytą dienos alaus kiekį prieš pradėdamas miesto sargybą, o dienos alaus kiekis apribojamas iki žaidimo maksimumo
- Nebelieka klaidų spamo ciklų: numatomi „dar negalioja“ atsisakymai sulaukia 1 valandos pertraukos vietoj bandymo kas 60 sekundžių
- Dviejų lygių žurnalas: pilnas kūrėjo žurnalas diske plius švarus žurnalų puslapis programoje; klaidų pranešimai dabar prideda pilną kūrėjo žurnalą su mygtuku „Atverti žurnalų aplanką“
- Anapilis: sielos dabar patikimai automatiškai surenkamos kiekvieną ciklą. Nepavykęs patobulinimas nebegali blokuoti surinkimo, ir tai veikia nepriklausomai kiekvienoje paskyroje
- Tvirtovė: patirtis (XP), mediena, akmuo ir sidabras dabar visada surenkami, o brangakmenių kasykla toliau ieško, net kai pastato ar dalinio patobulinimas pasiekia ribą
- Išmanusis požemio algoritmas: botas dabar sumodeliuoja kiekvieno atviro požemio dabartinį priešą prieš tavo personažą ir kaunasi su tuo, kurį labiausiai tikėtina nugalėsi, todėl nemokama valandinė kova niekada nešvaistoma pralaimėjimui
- Požemiai dabar apima įprastus požemius, šešėlių požemius, Twister ir Bokštą (simuliuojama kartu su palydovais); asmeninis Portalas kaunamas kartą per dieną
- Jei dar nėra ką laimėti, botas laukia geresnės įrangos, o ne švaisto kovą veltui
- Gildijos atakos ir gynybos dabar prisijungiamos iš karto, kai tik paskelbiamos, todėl niekada nepraleidi gildijos kovos
- Augintinio maitinimas automatiškai pereina prie kito augintinio eilėje, kai vienas pasiekia maksimalų lygį
- Kur kas tylesnis ir greitesnis: vidiniai laikmačiai ir kiekvieno veiksmo būsena pakeičia aklą kartojimą, todėl botas nebespamina veiksmų, kurių dar negali atlikti (portalas jau atliktas, įgūdžio neįperki, augintinis pasiekęs maksimumą)
- Kuponų kodai dabar nuskaitomi tiesiai iš žaidimo pašto laiškų temų, todėl nebelieka triukšmo „žinutė nerasta“
- Ištaisyta: suskleidus programą, ji neatsiverdavo iš sistemos dėklo
- Bendri patikimumo, delsos ir saugumo patobulinimai visuose moduliuose
- Anapilis: patobulinimai nebestringa. Kiekvieną ciklą surenkama ir atnaujinama, laikantis Tamsos širdies statybos ribos
- Tvirtovė: brangakmenių kasykla dabar visada ieško naujų brangakmenių, vos tik atsilaisvina
- Išmanieji brangakmeniai: personažui įstatomi geriausi brangakmeniai (pirmiausia juodieji / legendiniai, tada pagrindinis atributas, tada ištvermė ir sėkmė), pirmiausia užpildomi tušti lizdai, geri brangakmeniai niekada neperrašomi, o iš senų daiktų jie ištraukiami kalvėje, o ne sunaikinami
- Augintiniai: augintinių dvikovos ir augintinių požemio kovos dabar veikia teisingai
- Žaidime paštu atsiųsti kuponų kodai aptinkami ir automatiškai panaudojami
- Kalvis nebebando išardyti daiktų, kurie nėra įranga
- Ištaisyti personažo portreto ir palydovų paveikslėliai
- Puslapiai ir Nustatymai dabar atsidaro net kai neprijungta jokia paskyra, naudojant paskutinius turimus duomenis
- Augintinių vardai dabar rodomi kiekvienai stichijai (ne tik Šešėlio)
- Požemio boso vardai ir statistika dabar rodomi teisingai visuose požemiuose
- Pasiekimai dabar rodo teisingus atrakintų dalykų pavadinimus
- Arenos vadybininkas dabar iš karto parodo runų teikiamus priedus (atsparumą ir žalą)
- Automatinio atnaujinimo sistema: programa naujų versijų ieško paleidimo metu ir kas 6 valandas
- Turintys licenciją naudotojai (Premium ir Rėmėjas) gauna pranešimą su mygtukais „Atnaujinti“ ir „Perkrauti“, kai pasirodo nauja versija
- Operacinės sistemos pranešimai veikia net kai programa suskleista į sistemos dėklą
- Pasirašyti atnaujinimai su kriptografiniu tikrinimu saugiam automatiniam atnaujinimui
- Automatinis Discord vaidmens priskyrimas: prenumeratoriai automatiškai gauna Mercy SF Member ir Mercy SF Supporter vaidmenis Discord serveryje
- Ištaisyta: po prisijungimo per OAuth Premium funkcijos neatsirakindavo be programos perkrovimo
- Ištaisyta: prisijungimas per svetainę automatiškai nepatvirtindavo, kai jau buvai prisijungęs mercysf.app
- Prisijunk prie kompiuterio programos tiesiai iš svetainės, jei jau esi prisijungęs mercysf.app
- Akimirksniu atrakinamas Premium: programa atnaujina licenciją, kai langas vėl gauna fokusą, ir kas 30 sekundžių, todėl naujos prenumeratos bei planų pakeitimai pritaikomi be perkrovimo
- Ištaisyta: Premium funkcijos vėl užsirakindavo perjungus langus ar perkrovus programą (dabar licencijos parašas išsaugomas podėlyje ir tikrinamas teisingai)
- Ištaisyta: prisijungimas per svetainę neužsibaigdavo kompiuterio programoje
- Patikimumo patobulinimai paskyros ir licencijos sinchronizavimui
- Prisijungimas prie paskyros: prisijunk su savo mercysf.app paskyra (el. paštu, Google arba Discord), kad licencija būtų sinchronizuojama automatiškai
- Automatinis licencijos sinchronizavimas tarp svetainės ir kompiuterio programos
- Sustiprintas saugumas: licencijos parašo tikrinimas, galiojimo patikros ir pagal nutylėjimą uždarytos funkcijos
- Ant užrakintų funkcijų rodoma Premium sluoksnio sąsaja su raginimu atnaujinti planą
- Sugriežtinta kompiuterio programos turinio saugumo politika (CSP)
- Stabilumo patobulinimai ir klaidų taisymai
- Palaikomos kelios platformos: Windows, macOS (Apple Silicon ir Intel) bei Linux
- Kovos simuliacijos peržiūra: kovos atkuriamos raundas po raundo
- Išmani daiktų atnaujinimo logika su klasei pritaikytu sveriamu statistikos palyginimu
- Išankstinis arenos priešininkų skenavimas albumo taikiniams parinkti
- Ekspedicijos susidūrimų optimizatorius
- Automatinis palydovo aprengimas požemyje
- Licencijų lygių sistema: Free, Premium ir Rėmėjo lygiai
- Funkcijų prieiga priklauso nuo licencijos lygio
- Stripe atsiskaitymo integracija su mėnesine ir metine prenumerata
- Planas pervadintas iš Basic į Premium (5 EUR/mėn., 50 EUR/metus)
- Kainų puslapyje rodoma dinamiškai apskaičiuota metinė nuolaida
- Aukojimo mygtukas viršutiniame meniu dabar veda tiesiai į Ko-fi
- Klasei pritaikytas daiktų vertinimas: sveriamas statistikos palyginimas protingiems apsirengimo sprendimams
- Klasei pritaikyti įgūdžiai: simuliacijos režimas naudoja klasei būdingus atributų prioritetus
- Pasiekimų boto modulis: automatiškai atrakinamos funkcijos, sekami ir atliekami pasiekimai
- Ankstyvo žaidimo albumo pirmenybė: kai turima mažiau nei 500 daiktų, verčiama kautis albumo arenoje
- Šlovės galerijos skenavimas: ieškoma žaidėjų su trūkstamais albumo daiktais
- Pagal lygį filtruojamas albumo taikinių parinkimas: kaunamasi tik su nugalimais priešininkais
- Išmanusis ankstyvas žaidimas: automatiškai perkamas alus, sukamas ratas, žemuose lygiuose atrakinamos funkcijos
- Pasiekimas „Naturizmas“: ankstyvuose lygiuose nusivelkami visi daiktai
- Pasiekimas „Šv. Mikalojus“: gruodžio 6 dieną nusiaunami batai
- Pasiekimas „Sunkusis sukėjas“: ratas automatiškai sukamas laimės monetomis
- Pasiekimas „Pasaulio klajūnas“: per užduotis sekami aplankytų vietovių apsilankymai
- Pasiekimas „Nenugalimas“: sekama 10 pergalių arenoje per dieną
- Paleidus botą žurnale įrašoma personažo būsenos santrauka
- Apsauga nuo pasikartojančio prisijungimo: neleidžiama per dažnai spausti mygtuko „Pridėti paskyrą“
- Serverio pusės sesijų dubliavimo pašalinimas: praleidžiami jau prisijungę personažai
- Autentifikacijos metu prisijungimo mygtukas išjungiamas ir rodoma kraunama būsena
- Išplėstinė analitika: personažo pažangos sekimas su išsaugoma statistika
- Analitikos skydelis su SVG diagramomis: lygis, XP, sidabras, grybai, garbė
- Atributų augimo palyginimas ir paskutinių įrašų lentelė
- Kiekvieno personažo analitika saugoma vietoje, JSON failuose
- Boto veikimo laiko sekimas ir pergalių/pralaimėjimų statistika
- Kelių personažų palaikymas: botai vienu metu veikia keliems personažams
- SSO prisijungimas: automatiškai gaunami visi paskyros personažai
- Kiekvieno personažo boto nustatymai saugomi atskirai
- Paskyros pridėjimo eiga su SSO ir tiesioginio prisijungimo režimais
- Paleidimo metu automatiškai prisijungiama prie visų išsaugotų paskyrų
- Kainų puslapis su Stripe atsiskaitymo integracija
- Mėnesinės ir metinės prenumeratos variantai
- Licencijos aktyvavimo eiga kompiuterio programoje
- Licencijos būsenos rodymas šoniniame meniu
- Licencijų lygių sistema: Free, Premium ir Rėmėjo lygiai
- Funkcijų prieiga priklauso nuo licencijos lygio
- Automatinis atnaujinimas prieinamas tik mokamiems lygiams
- Pritaikyti Free lygio funkcijų apribojimai
- Automatinis Discord vaidmens priskyrimas pagal prenumeratos lygį
- Klasei pritaikyta arenos strategija: žemuose lygiuose praleidžiami tos pačios klasės priešininkai
- Pagal lygį filtruojamas albumo taikinių parinkimas: kaunamasi tik su nugalimais priešininkais
- Nustatoma Šlovės galerijos paieškos riba albumo skenavimui
- Patobulinta boto modulių eiga: pasiekimai vykdomi pirmiausia
- Paleidus botą žurnale įrašoma personažo būsenos santrauka
- Išmanusis ankstyvo žaidimo režimas: funkcijos automatiškai atrakinamos pasiekus lygio ribas
- Klasei pritaikytas daiktų vertinimas: statistika sveriama pagal personažo klasę
- Klasei pritaikyti įgūdžių patobulinimai: pirmenybė teikiama pagrindiniam kiekvienos klasės atributui
- Pasiekimų automatika: „Naturizmas“, „Šv. Mikalojus“, „Sunkusis sukėjas“, „Pasaulio klajūnas“
- Albumo patobulinimai: Šlovės galerijos skenavimas ieškant trūkstamų daiktų
- Alaus pirkimas ankstyvame žaidime nenutrūkstamoms užduotims
- Nemokami rato sukimai monetoms ir daiktams
- Automatinis apdovanojimų laiškų bei dienos ir renginių užduočių apdovanojimų atsiėmimas
- Pirmasis Mercy SF Bot leidimas
- Pilna automatika: užduotys, arena, požemis, bokštas, ekspedicijos, miesto sargyba
- Tvirtovės ir Anapilio valdymas
- Augintinių valdymas ir tualetas
- Gildijos automatika
- Kalendoriaus apdovanojimų atsiėmimas
- Kauliukų žaidimo automatika
- Hellevator ir Legendinio požemio palaikymas
- Idle žaidimo automatika
- Jojamojo gyvūno valdymas
- Albumo automatika
- Žiniatinklio skydelis botui valdyti
- Boto vykdymas serverio pusėje
- Automatinio atnaujinimo sistema kompiuterio programai
- Prisijungimas per Discord ir Google OAuth
- Stripe prenumeratos integracija