Spremembe
Vsaka izdaja, kaj se je v njej spremenilo in zakaj. Isto besedilo, ki ga aplikacija pokaže ob posodobitvi.
2.26.5
Trenutna- Arena se znova bori za predmete iz albuma, ko je skeniranih veliko igralcev: manjkajoči predmet zdaj šteje v celoti. Na testni floti se je število bojev v areni podvojilo. Sporočeno na Discordu.
- Opremo spremljevalcev je mogoče pri kovaču nadgraditi do lastne stopnje, oprema od izbrane nadgradnje navzgor pa se ne daje več spremljevalcem. Privzeto izklopljeno. Zaželeno na Discordu.
- Pri prijavi izberi posamezne like, ne le celih strežnikov. Zaželeno na Discordu.
- Vsako stikalo na strani obvestil deluje: ponudbe oglasov, cilj albuma in števec zaupanja upoštevajo svoja stikala, prvo stikalo pa je pojavno okno na tem računalniku. Zaželeno na Discordu.
- Aplikacija v ozadju počiva: strani, ki le nekaj prikazujejo, nehajo spraševati, dokler je okno skrito. Zaželeno na Discordu.
- Drugi program na istem računu bota ne sili več, da se vsakih nekaj sekund znova prijavi.
- Kovač si vzame polurni premor tam, kjer še ni odklenjen, ječe pa se preverjajo le, ko bi se v njih kaj borilo. Stranišče, pranje in svetovni šef ne sprašujejo več znova za tisto, kar je strežnik že zavrnil. Trdnjava šteje les in kamen iz napadov tudi nad mejo skladišča. Arena ne išče več znova vsakih nekaj sekund, medtem ko čaka na brezplačni boj. Spremljevalci ne dobijo več opreme, preden se pridružijo prek Stolpa.
- Aplikacija za telefon: potekla prijava vodi nazaj na prijavo, zgornja vrstica pa ne prekriva več vsebine. Seznanjanje z lastnim panelom v domačem omrežju zdaj deluje.
- Gostujoči računi: neposredna prijava s strežnikom pride do flote s tem strežnikom, tabla, deljena z gostujočega računa, obdrži svoje povezave, nastavitev, spremenjena na eni napravi, pa se pojavi na drugih odprtih napravah.
- Ponudba oglasa in nastavitve pregledovalnika se prikažejo le v različicah, ki pregledovalnik vsebujejo, ker drugje ponudbe ni bilo mogoče zapreti. Povezovanje telefona z računalnikom: računalnik zdaj odgovori na preverjanje dovoljenj telefona.
- Trdnjava ne pošilja več nadgradnje viteške dvorane vsakih nekaj sekund, ko jo strežnik sprejme in nič ne spremeni, preostanek trdnjave pa spet pride na vrsto.
- »Brez straže pred desetimi zmagami v areni« čaka le še na areno, ki je vklopljena in se bori. Z izklopljeno areno ali ko ni našla nikogar, so liki ves dan stali brez dela, namesto da bi šli na stražo.
- Spletna plošča 0.3.2: datoteka za Windows se zažene, kakorkoli jo odpreš, povezave za prenos vedno prinesejo najnovejšo datoteko, stran z urnikom pa pove, kaj počne. »Prevzemi« na tržnici spet shrani, računi s posrednikom ali strežnikom delujejo, neuspela prijava pa se prikaže pri računu.
- Boji v areni se izbirajo po časti, ki naj bi jo prinesli. Poraz stane čast, zato se boj, ki bi stal več, kot prinese, preskoči (razen desetih dnevnih bojev za XP in priljubljenih), zdaj pa šteje tudi tvoj izkupiček proti vsakemu nasprotniku. Prve številke flote: 54 % zmag namesto 16 % in plus 13 časti na boj namesto minus 2.
- Simulator boja pravilno izračuna oživitev lovca na demone in boje v areni simulira kot boje v areni. Čarovniki ne delujejo več kot najlažji nasprotniki.
- Vsako stavbo trdnjave lahko ustaviš na izbrani stopnji, na primer rudnik draguljev na 1 na začetku igre. »Nikoli ne nadgradi« blokira tudi stavbo na stopnji 0, zato tega ni zmoglo. Želja z Discorda.
- Legendarna ječa: orožarna se uporablja kot soba in ne ustavlja več pohoda. V 14 urah je obstala 34-krat.
- Napredek: štejejo se gobe in najdeni predmeti iz nalog, odprav, ljubljenčkov, podzemlja, trdnjave, Peklenskega dvigala in ječ, pri napredovanju na novo stopnjo pa se XP ne izgublja več.
- Nadgradnje ceha, ki stanejo gobe, imajo svoje stikalo, vsak izdatek gob (jezdna žival, napoji, kolo, igre na srečo) pa upošteva omejitev porabe.
- Ljubljenčki se po ponovnem zagonu ne hranijo dvakrat. Na PandoraSF spet delujejo arena, ječe in trdnjava.
- Spletna plošča 0.3.0: upravljanje gostovane flote, stran legendarne ječe z grafiko igre, kartice likov, nastavitve urejene kot v aplikaciji, mobilna aplikacija se lahko poveže s ploščo, arena pa prikaže pričakovano čast vsakega nasprotnika.
- macOS, iOS in Android so spet na najnovejši različici.
- Legendarna ječa se zdaj premika v lastnem tempu strežnika: približno desetinko sekunde na korak namesto pol sekunde, in nobena soba je več ne zadržuje. Mimiki, okostnjaki, kupi kamenja, kopel duš in preizkusne sobe vsak dobi ukaz, ki jih dejansko premakne, izmerjeno na naši testni floti.
- Izračun zdaj sprejema vsako odločitev v ječi. Iz tvojih lastnih poskusov se nauči, koliko na vsakem odseku nadstropij stanejo pošast, past in neuspešen beg, ter izbere potezo z najboljšim obetom. Stran ječe prikazuje številke za vsako odločitvijo.
- Kalkulator ječe izhaja iz tega, kar je izmerila flota: v prvih nadstropjih beg ne uspe približno štirikrat od desetih, ne dvakrat, boj od nadstropja 25 naprej stane približno 14 % tvojega zdravja namesto 19 %, ključ pa prihrani približno polovico bojev. Strup šteje kot že izgubljen, zato bot ne bije več z zdravjem, ki ga bo tako ali tako izgubil.
- Oživljanje z gobami v Legendarni ječi deluje. Prej je pošiljalo napačen ukaz, strežnik ga je zavrnil, in ni bila porabljena niti ena goba. Ostane izklopljeno, dokler ga sam ne vklopiš, ohranja tvojo zalogo gob in omejitev na posamezen poskus, in kupi le toliko življenja, kolikor potrebuje naslednji boss.
- Stran ječe je nova: igrina lastna grafika, pot skozi nadstropja, dragulji usode in prekletstva v igri ter kdaj je naslednji boss na vrsti. Izbereš lahko tudi, koliko naj lik okreva, preden gre nazaj noter, namesto da bi vedno čakal na 100 %.
- Class World je zdaj del ječ. Štiri ječe Class World (od stopnje 250) se bojujejo kot vsaka druga: bot simulira vsako odprto ječo, svetlo, senčno, Stolp in Class World, ter se bori v tisti z najboljšo možnostjo. Z navadnimi ječami si delijo čas počitka, zato je še vedno en boj v ječi naenkrat. Privzeto vklopljeno.
- Profili glede na uro dneva so zdaj tudi v namizni aplikaciji: igraj drugače ponoči kot podnevi, profil pa se preklopi sam.
- Gumbi ceha (napad, obramba, hidra, portal) in Mestna straža zdaj delujejo za vse račune naenkrat, in tudi iz spletne nadzorne plošče.
- Mercy SF zdaj govori 36 jezikov. Novi: portugalščina, madžarščina, slovaščina, nizozemščina, danščina, švedščina, norveščina, finščina, romunščina, turščina, grščina, hrvaščina, slovenščina, srbščina, ukrajinščina, litovščina, estonščina, bolgarščina, latvijščina, korejščina, tajščina, indonezijščina, hindijščina, tradicionalna kitajščina, filipinščina in vietnamščina. Spletna stran in ta changelog so zdaj na voljo tudi v portugalščini, madžarščini in slovaščini.
- Posodobitve zdaj dosežejo vsako namestitev. Android telefoni so spet obveščeni o novih gradnjah: aplikacija in stran za prenos sta iskali dve različni imeni, zato nobenemu telefonu ni bila ponujena posodobitev od konca avgusta. Odprta spletna nadzorna plošča zdaj ponudi ponovno nalaganje, kadar je novejša gradnja v živo.
- Obvestila o napredovanju stopnje so zdaj po posameznem liku. Pet likov z istim imenom na petih strežnikih si je prej delilo en sam števec in sprožalo drug drugega.
- Ječa ljubljenčka zdaj počaka na brezplačen boj. Boj, ki je bil na tem, da postane brezplačen, je bil včasih plačan z gobami, ker sta bili igrina ura in naša za minuto narazen.
- Popravki, prijavljeni na Discordu: Trdnjava ne čaka več na les ali kamen, ki ga nikoli ne proizvaja, Zlata jama prikazuje pravi znesek, Rudnik draguljev pa je mogoče nadgraditi, medtem ko teče iskanje draguljev (novo stikalo, privzeto izklopljeno).
- Nastavitve: odstranjenih deset protislovij, razdelki, ki pripadajo izklopljenemu modulu, so posivljeni, vrstni red gradnje pa je spet mogoče premakniti stran od Po meri.
- Okno posodobitev ti pove, kaj je novega, v tvojem jeziku.
- Portal ceha s seboj ne potegne več ostanka ceha. Ko je portal za ta dan opravljen, strežnik odgovori "boriti se smeš le enkrat na dan", ta zavrnitev pa je bila obravnavana kot napaka modula, ki konča prehod in ustavi cel modul. Vojna, obramba, pohod in hidra so vse pod portalom, zato jih, kdor je portal že odbojeval, ta dan sploh niso dosegli, vsak cikel. Zato je napad lahko ostal brez pridružitve, čeprav so bile vklopljene čisto vse nastavitve.
- Zaslon ceha se zdaj pridobi vsakih pet minut namesto vsakih deset. Novo razglašena vojna za bota obstaja šele, ko prispe ta odgovor, zato je deset minut stalo PRED zamikom za pripravljenost namesto znotraj njega: vojna, razglašena minuto po osvežitvi, je čakala devet minut, da je bila opažena, in šele nato začela svoje čakanje.
- Vojnam ceha se je spet mogoče pridružiti. 2.26.1 je odločitev spremenila s tega, česar se spominja bot, na to, kar pravi igrino lastno polje battles_joined. Izmerjeno na floti: 23 pravih pridružitev v urah pred tem, NIČ v urah po tem, in v igri se ni prijavil nihče. To polje pri praktično vsakem članu javi "oboje", torej pomeni nekaj drugega kot "prijavljen na ta boj". Odločitev se vrača k lastnemu zapisu bota, ki se dokazljivo pridružuje. Če si na 2.26.1, je to razlog za posodobitev.
- Spomin na boj ceha zdaj končno preživi ponoven zagon. Zapisan je bil v datoteko že od 2.25.0, a nikoli prebran nazaj: ključ vsebuje ločila, bralnik pa je nanje delil vrstico, zato je bila vsaka vrstica ob nalaganju zavržena. To je hrošč, ki ga je 2.25.0 nameravala popraviti: ponoven zagon aplikacije pogosteje kot je zamik za pripravljenost in se sploh nikoli ne prijaviš.
- Štirje gumbi za ceh: pridruži se napadu, pridruži se obrambi, portal, hidra. Isti ukazi, ki jih pošilja bot, ročno, za primere, ko je videti, da je nekaj pokvarjeno, in nihče ne ve, kateri del. Namerno ne trdijo uspeha: strežnik, ki sprejme ukaz, ni nujno tudi ukrepal po njem.
- Korak ceha, ki ni ničesar naredil, zdaj ne konča več cikla. Kadar svetovalec ceha ni imel priporočila, je prehod vseeno zaključil, zato pohod in hidra pod njim nista dobila ničesar, dokler je čakalni čas za boj tekel.
- Legendarna ječa prikazuje igrino lastno ikono, namesto 166-bajtnega prehoda barv, razpotegnjenega v prostor za ikono, kar je bilo prijavljeno kot "brez slikovnega gradiva v igri" in je bilo natanko tako videti. Stran zdaj tudi pove, kadar lik v ječi ne more delovati, ker je na misiji, straži ali odpravi, namesto da bi obljubljala poskus, ki se ne more začeti.
- Vklop sledenja Legendarne ječe se zdaj obdrži. Manjkal je v nastavitvah, ki jih aplikacija pošlje nazaj, zato ga je shranjevanje katere koli druge nastavitve ponastavilo na izklopljeno.
- Interval preverjanja zdaj pomeni to, kar pravi. Drsnik je ponujal 3 sekunde, motor je uporabljal 5 in o tem ni povedal ničesar, ukazna vrstica pa je zavračala vse pod 30, tri nadstropja za eno samo številko. Zdaj je ena, in pade na 1 sekundo, dokler teče Speedrun, kar je način, pri katerem je čakanje ozko grlo.
- Vojnam ceha se je spet mogoče pridružiti. Bot si je zapomnil, da se je pripravil, namesto da bi vprašal igro, ali se je dejansko, zato je ena sama zgrešena zahteva pomenila, da je lik od takrat izostal iz vsake vojne, dnevnik pa je 14.433-krat zapisal "že pripravljen" proti 38 pravim pridružitvam. Zdaj bere tvojo lastno vrstico v seznamu ceha, kar je to, kar pravi igra, in ne to, česar se spominja bot.
- Hidra ceha zdaj pove, zakaj se ne bojuje. Nikoli ni bila zataknjena, a vseh pet njenih razlogov je bilo skritih v razhroščevalnem dnevniku, zato se je od zunaj zdelo, da se ne dogaja nič. Razlog se zdaj navede enkrat na uro, stran ceha pa prikazuje isti stavek namesto trditve, da je pripravljena, medtem ko bot upravičeno čaka. Tisti, ki najpogosteje ujame ljudi: izbran ni noben ljubljenček ceha, kar lahko spremeni le vodja ceha.
- Potekla prijava se zdaj sama obnovi. Lik, prijavljen prek računa S&F, hrani kopijo seje računa, ko pa ta kopija poteče, strežnik prijavo še vedno sprejme in nato zavrne vse za njo. Nič je ni obnavljalo, zato je lik ostajal prijavljen v nedogled in ni ničesar opravil: trinajst ur, v šestih od njih 41.175 mrtvih sej, niti en sam modul dosežen. Ponavljajoča se prijava, ki ne pride nikamor, se zdaj tudi upočasni, namesto da bi strežnik igre spraševala tridesetkrat na minuto.
- Aplikacija je zdaj vidna na Raspberry Pi. Gradnja za ARM64 se je namestila, zagnala, se brezhibno prijavila in narisala okno vodoravnih prog: WebKitGTK na Waylandu z grafičnim gonilnikom, kakršnega ima Pi. ARM naprave na Waylandu zdaj dobijo zaledje X11, in to le, kadar je res na voljo, tako da seja, ki pozna le Wayland, ostane pri miru namesto potisnjena na nekaj, česar nima.
- Preskok misije z gobo se zdaj sam pojasni. Peščena ura je vedno povedala, kateri od svojih pogojev jo je ustavil; goba ni povedala nič. Tisti, ki najpogosteje ujame ljudi, je rezerva gob, druga nastavitev na drugi strani, ki to tiho preglasi, zdaj pa je poimenovana z obema številkama vred.
- Tvoja licenca podpornika zdaj sledi tvojemu računu, ne tvojemu računalniku. Prej je bila vezana na en računalnik, zato je drug računalnik ali ponovna namestitev izgledala kot druga oseba. Zdaj deluje na do treh tvojih lastnih napravah, četrta pa je zavrnjena s sporočilom, ki pove, kaj storiti.
- Trdnjava, ki varčuje, ni več videti kot pokvarjena Trdnjava. Z lastnim vrstnim redom gradnje bot strogo sledi njemu: če je vrhnji vnos drag, varčuje zanj in ne gradi ničesar drugega. To pomeni vrstni red gradnje, od zunaj pa se to ni razlikovalo od tega, da bot ne počne ničesar, in je enega uporabnika stalo dan na 49 računih. Stran Trdnjave zdaj poimenuje stavbo, za katero varčuje, in pove, da bi njen premik nižje v vrstnem redu namesto tega zgradil preostalo.
- Proizvodnja lesa in kamna nad stopnjo 10 se pusti pri miru, dokler je treba zgraditi še kar koli drugega. To je vedno veljalo in bilo nevidno: stran je ponujala Kamnolom, mimo katerega je bot namerno hodil. Oboje zdaj bere isto pravilo, zato se stran in bot ne moreta razhajati.
- Na strežnikih brez dnevnih nalog bot preneha spraševati po njih. PandoraSF na vsak prehod za vsakega lika za vedno odgovori, da ukaz ne obstaja.
- Namizna aplikacija je zdaj na voljo za ARM64 Linux, za Raspberry Pi in podobne ploščice. Nameščena in pognana je bila na pravem Piju, od koder izvira zgornji vnos o Waylandu. Še vedno je ob prenosu za x64, ne namesto njega.
- Liki so lahko ure stali v Legendarni ječi, ne da bi se premaknili. Za tem so bili trije ločeni vzroki: poskus, ki je premagal bossa, je bil pozvan, naj izbere dragulj, ki ga igra ni nikoli ponudila, prebujen okostnjak čarodej je bil oplenjen namesto premagan v boju, poskus, ki je končal okrevanje, pa je bil pozvan, naj nadaljuje, čeprav ni mogel. En lik je isto dejanje ponovil štiri tisočkrat v šestih urah in ni zabeležil ničesar.
- Poskus, ki je dokončal okrevanje, zdaj začne novega. Mrtev poskus se ne vrne, zato je nadstropje, ki ga je dosegel, izgubljeno v vsakem primeru, čakanje nanj pa je stalo ostanek dogodka.
- Prag za pobeg zdaj ne velja več v bossovi sobi. Igra nikomur ne dovoli pobegniti pred bossom, vsaka zavrnitev pa je končala vrsto tega lika.
- Spremljevalci dobijo ležišča za dragulje le, če to zahtevaš. Prej se je to zgodilo vsakemu spremljevalcu, ne glede na to, ali je bila nastavitev vklopljena.
- Mimik se dotakne namesto da bi se z njim spopadli, in se pusti pri miru, kadar je zdravja premalo, da bi tvegal njegovo prebujanje.
- Sedem dodatnih delov igre je zdaj mogoče brati od zunaj aplikacije: Trdnjava, Podzemlje, Krčma, Ceh, ljubljenčki, pošta in Arena. Pet od njih pove ne le, kakšno je stanje, ampak tudi, kaj bi bot storil, in kadar ne bi storil ničesar, zakaj.
- Delavec lahko zdaj vrne nastavitve lika. Prej je nastavitve lahko sprejel, nikoli pa jih ni vrnil, zato je nadzorna plošča lahko opazovala lika in ga zagnala, ni pa mogla spremeniti niti enega stikala.
- Kadar funkcije za podpornike ostanejo izklopljene, se zdaj pokaže razlog. Zavrnjena licenca je bila prej pogoltnjena, aplikacija pa je preprosto pisala brezplačno.
- Zapisnik ječe zdaj sam pove, ali je bilo izmerjenega dovolj za prilagoditev modela, in poimenuje, kaj manjka, kadar ni.
- Stran za prenos je na novo zgrajena. Samostojno gostovana nadzorna plošča ima svoje mesto, vsaka datoteka nosi svojo različico in svoj nadzorni seštevek, obstaja pa tudi razdelek o tem, kaj o nepodpisani gradnji pravijo protivirusni pregledovalniki in zakaj.
- Nastavitve, prenesene z razpredelnice, so lahko pokvarile stran z nastavitvami. Razpredelnica namerno izpusti osebna polja, manjkajoče polje pa ni isto kot prazno: stran je poskusila prebrati seznam, ki ga ni bilo, in namesto tvojih nastavitev prikazala napako. Izpuščeno polje se zdaj vrne na privzeto vrednost, nastavitve, shranjene pred tem, pa se ob branju popravijo.
- Liki se pogosto, včasih ure, niso pridružili razglašeni vojni ceha. Trenutek, ko je bil boj prvič opažen, od katerega se šteje čas čakanja, se je pomnil le, dokler je program tekel. Vsak ponoven zagon je boj naredil znova nov in čakanje začel od začetka, zato kdor je pogosteje kot je znašal narisan zamik znova zagnal aplikacijo, se nikoli ni pripravil. Zdaj preživi ponoven zagon, dnevnik pa enkrat na boj zapiše, kadar se bot namerava pripraviti.
- Šest stikal je obljubljalo nakup napojev, sedmo pa jih je vsa tiho preklicalo iz drugega dela strani. Glavno stikalo je zdaj na vrhu istega razdelka, pove, kaj počne, bot pa zapiše vrstico, kadar je prav ono razlog, da se ne kupi nič.
- Ko je poskus v Legendarni ječi umrl, se ni več zgodilo nič. Preverjanje "poskusu je zmanjkalo zdravja, počakaj, da okreva" se je sprožilo tudi med samim okrevanjem, zato del, ki odloča o okrevanju, ni bil nikoli dosežen in oživljanje z gobami tistim, ki so ga vklopili, nikoli ni ničesar naredilo. Okrevanje zdaj enkrat na poskus pove, kako daleč je prišlo, namesto da bi zaslon ostal tih.
- Legendarna ječa je za poskus, ki je pravkar umrl, pisala "okrevanje, 100 odstotkov". Kadar igra ne pove, kdaj se je okrevanje začelo, je stara koda to prebrala kot prvi januar 1970 in izračunala šestinpetdeset let okrevanja. Manjkajoč začetni čas ni nič odstotkov in ni sto: je neznan, plošča pa to zdaj tudi pove, namesto da bi si izmislila število.
- Kadar bot ne kupi nobenega napoja, zdaj pove, kateri od osmih pogojev ga je ustavil: izklopljena velikost steklenice, cena v gobah, rezerva zlata, že tekoč večji napoj ali isti napoj že v nahrbtniku. Dvakrat je nekdo prijavil napoj, ki je stal v trgovini z denarjem tik zraven, in nikjer ni bilo povedano, zakaj.
- Štiri ječe Class World, ki jih je igra odprla pri stopnji 250, se zdaj da izbojevati. Privzeto so izklopljene: igra zanje za zdaj ne podeljuje izkušenj, in nikjer ni navedeno, ali si delijo čas počitka z navadnimi ječami. Stikalo je na zavihku ječ pod Class World.
- Možnosti zmage v Twisterju so bile napačne, in vedno v isto smer. Tabela nasprotnikov ni imela škode za nobeno od tisoč nadstropij, zato je vsak nasprotnik štel za neškodljivega in vsak boj je izgledal zagotovljen. Vseh tisoč nadstropij zdaj nosi prave vrednosti.
- Dve senčni ječi sta nosili nadomestne vrednosti namesto pravih: Retro TV Legends in The Meeting Room sta bili navedeni pri stopnji 450 z 405.000 zdravja, medtem ko je isto nadstropje v svetli različici pri 880 milijonih. Sandstormu je prav tako manjkalo nadstropij 901 do 1000. Cela tabela nasprotnikov je bila znova pridobljena: 2.750 nasprotnikov je postalo 2.890, in kjer je imelo ime 1.794 od njih, jih ima zdaj 2.888.
- Grafika za nove nasprotnike in predmete je dodana. Manjkalo je štiriinštirideset slik nasprotnikov in tristo dvajset slik predmetov, med njimi vsak nasprotnik iz ječ Class World.
- Petdeset dosežkov, za katere bot ni vedel. Igra jih poroča 142, seznam tukaj jih je imel 92, test, ki naj bi ga varoval, pa je kratek seznam primerjal s samim seboj. Med manjkajočimi je bilo tudi pet dosežkov ječ Class World. Imena in pogoji zdaj prihajajo iz igrinega lastnega besedila, tako da povedo, kar pove igra: enajst starih je bilo napačnih, med njimi eden z imenom Alter Ego, ki ga igra imenuje Raziskovalec.
- Svetovni boss zdaj kupuje strelivo, ki je vredno največ, ne tistega na vrhu police. Dokler igra škode streliva ni izražala v odstotkih, dveh ponudb ni bilo mogoče primerjati, ker je škoda bila odvisna od bossovega lastnega zdravja. Zdaj isto število povsod pomeni isto, zato je izbira škoda na katalizator.
- Lik na Mestni straži ali na misiji je bil še vedno poslan v Legendarno ječo, kjer ni moglo pristati nič od tega, kar je počel. Štirje so sedem ur stali v isti sobi in vsakih sedem sekund pošiljali ukaz, ki ga je igra sprejela in ignorirala. Ječa zdaj postavi isto vprašanje, ki ga pred premikom postavi vsak drug del bota, obstaja pa tudi drug izhod, ki ga je vredno poskusiti za sobo, ki je ta gradnja res ne pozna.
- Legendarna ječa je prikazovala zdravje poskusa, ki je že umrl, in ga prikazovala kot negativno število. Vrednost, ki jo igra pošlje po smrtonosnem udarcu, lahko pade pod nič, dokler pa se poskus zdravi, se sploh ne premika: igra namesto tega šteje okrevanje 4,17 odstotka na uro. Oboje je popravljeno pri viru, zato vsaka stran, ki prikazuje zdravje, prikaže pravo vrednost, plošča ječe pa zdaj pove, kako daleč je okrevanje prišlo.
- Lik, čigar sejo je prevzela prijava nekje drugje, je lahko ure sedel brez dejanja. Varovalo, ki ščiti delujočo sejo pred besedilom enega strežnika, prej ni imelo izhoda: držalo se je seje, ki je bila že izginjena, in se ni več prijavilo. Zdaj preverja svojo lastno predpostavko, lik, ki šestdeset ukazov zapored ne pride nikamor, pa se namesto čakanja znova prijavi.
- Bot se lahko končno nauči, koliko je vreden predmet. Presoja tega potrebuje pare predmetov za primerjavo, nahrbtnik pa je skoraj vedno prazen, ker se oprema proda ali nadene takoj. Zdaj vzame v obzir tudi dvanajst predmetov v trgovini, kar je isto vprašanje, ki ga tako ali tako zastavlja odločitev o nakupu.
- Ukazna vrstica lahko zdaj spreminja tudi zneske, ne le stikala da/ne. Količine piva, rezervo gob, interval preverjanja in dnevne vrtljaje kolesa je mogoče nastaviti neposredno, vsakega znotraj razpona, ki ga dovoljuje njegov drsnik. Seznamu so se pridružila tudi tri stikala: nakup piva na dneve dogodkov, dovoljenje, da pivo posega v rezervo gob, in uporaba naučenega modela za boj.
- Nov ukaz pove, ali naučeni modeli sploh prihajajo: `mercy-cli --models`. Vezani so na licenco in dostavljeni s strežnika, zato se lahko veriga pretrga na treh mestih, prikaže pa se le zadnje. Zdaj poimenuje tisto, ki je zaprto, namesto da bi le ponovil izid.
- Ukaz za stanje sporoči, kateri dogodki strežnika trenutno tečejo, zapisani tako, kot jih zapisujejo nastavitve. To je pomembno, ker odkljukanje česar koli pod "kateri dogodki so vredni gobe" nadomesti privzeti seznam petih, lik, ki neha kupovati pivo, ker je dogodek v teku izpadel s tega seznama, pa je videti natanko tako, kot bi bil pokvarjen.
- Ukazna vrstica zdaj lahko odgovori na petnajst lastnih plošč aplikacije: `mercy-cli --views` jih navede, `mercy-cli --view <ime>` pa odgovori na eno za lika. Legendarna ječa, Hellevator, Svetovni boss, dosežki, naučeni model za boj, koliko je vredna vsaka reža opreme, in še več. Vsaka je prav tista funkcija, iz katere aplikacija riše svojo stran, ne druga izvedba. V tem je bistvo: številka, izračunana dvakrat, je prej ali slej izračunana drugače, in potem se dve okni iste namestitve ne strinjata.
- `--status` prinaša še osem razdelkov iz istega stanja igre: Legendarno ječo, Hellevator, Svetovnega bossa in njegovo trgovino, časovna okna, ki jih protokol daje obema velikima dogodkoma, Kovača, ječe kot število, stopnje stavb Trdnjave in nabiralnik. Viri Trdnjave so namerno izpuščeni: kar je tam za pobrati, ni v stanju igre, temveč ga je treba izračunati iz zadnjega branja, stopnje proizvodnje in časa od takrat, zato bi bilo surovo število napačno v vsakem trenutku, ko bi ga kdo prebral.
- `--config` ne izpiše več Discordovega webhooka in Telegramovega žetona. Oba sta poverilnici: kdor ima webhook, piše v kanal, kdor ima žeton, je bot. Prej sta ležala na očeh v izpisu navadnega ukaza za branje, in dobilo ju je vsako orodje, ki je zahtevalo konfiguracijo. Ali je kateri nastavljen, je še vedno prikazano, ker je to vprašanje, ki ga vmesnik dejansko postavlja. Nastavljanje ni prizadeto, saj kdor koli enega zapiše, ga že pozna.
- Pasica v konzoli je pisala v1.7.0 na gradnji, ki na `--version` odgovori 2.24.1. Številka je tam stala kot dobesedno besedilo, ker je okvir okoli nje sestavljen iz presledkov in bi vstavljeno število premaknilo postavitev. Zdaj prihaja iz gradnje in je znotraj okvira poravnana na sredino, tako da se okvir še vedno ujema. Kdor prebere pasico, je pravkar zagnal program in gleda meni pod njo; kdor jo dejansko opazi, sklene, da je njegova namestitev stara leta.
- Legendarna ječa dobi lastno stran, dokler dogodek traja. Prikazuje nadstropje in zdravje, z označeno črto, pri kateri teče, obe vrati s tistimi, skozi katera bo bot ravnokar šel, kaj je v sobi, vsak blagoslov in prekletstvo s tem, koliko ju je še ostalo, koliko bi stalo naslednje oživljanje glede na to, koliko je ta poskus že porabil, in kaj je bilo najdeno. Nad vsem tem en sam stavek, ki pove, kaj sledi.
- Dve napaki, ki bi lahko tiho stali cel dogodek Legendarne ječe. Ječa je bila obravnavana kot zaprta, kadar strežnik še ni vpisal časa zapiranja, tema, ki je ta različica ne pozna po imenu, pa je dogodek izklopila brez besede, kar je najverjetneje, kar se lahko zgodi prvi dan novega dogodka. Prva je popravljena; druga je še vedno zavrnjena, ker vstop potrebuje temo, a zdaj to tudi pove, namesto da bi tiho ne naredila ničesar.
- Nastavitve draguljev so na novo zgrajene okoli enega vprašanja naenkrat. Legendarni dragulji so končno svoja lastna vrsta: prej so sledili kljukici za črne dragulje, zato je izklop črnih zavrgel tudi legendarne, kljukica, ki naj bi to preprečila, pa ni počela ničesar. Ali je dragulj vreden obdržati in ali preskoči vrsto pred draguljem atributa, sta zdaj dve ločeni odločitvi, trije načini izbire draguljev atributov pa so eno samo izbirno polje namesto treh nastavitev, ki so tiho preglasovale druga drugo.
- Albuma na enem računu ni bilo mogoče prebrati, album, ki ga ni mogoče prebrati, pa se obravnava kot manjkajoč, kar povsem izklopi lov na predmete za album. Nihče tega ni povedal. Besedilo je bilo popolnoma v redu; napisano je bilo v drugi od dveh abeced, ki ju to kodiranje pozna. Zdaj so sprejete vse štiri, zavrnitev pa poimenuje lika, ki jo je povzročil.
- Zaključena misija je bila prebrana kot pokvarjen odgovor. Nagrada prispe v krajšem bloku, kot ga predmet potrebuje, zato je celotna posodobitev spodletela, modul za misije pa je namesto zaključene misije dobil napako in se za minuto ustavil. Vsakič. Ista napaka pri pobiranju v Podzemlju je popravljena skupaj z njo.
- Podzemlje zdaj najprej pobira, in pobere vse, kar je na vrsti. Prej se je ustavilo po prvi najdeni stvari, zato sta zlato in duše potrebovala dva obiska, drugi pa pogosto nikoli ni prišel.
- Naučeni modeli niso več del prenosa. Pridobijo se med delovanjem aplikacije, hranijo se v pomnilniku in nikoli ne zapišejo na disk, namenjeni pa so podpornikom projekta. Vse, kar bot počne, počne tudi brez njih: popravljajo številke, ki jih tako ali tako izračuna sam, brez njih pa uporabi te številke natanko tako, kot jih je uporabljal, preden je karkoli od tega obstajalo. Obstaja stran, ki pove, kateri modeli obstajajo, kateri so prilagojeni in kateri še le merijo, in to pove ne glede na to, ali si podpornik, tako da je odločitev mogoče sprejeti na podlagi tega, kar je dejansko na voljo.
- Popravek se uveljavi le, če je bil boljši od tega, da se ne naredi nič. Modeli, naučeni na vseh likih skupaj, so to mejo morali vedno preseči, preden so bili objavljeni; prilagoditev, ki jo naredi lik sam nase, tega nikoli ni preverjala, in dva od njih sta se prilagodila v popravke, ki so bili merljivo slabši od tega, da bi število pustili pri miru.
- Obvestila dobijo svoj lasten zavihek, stikalo za vsako vrsto in način, kako vprašati, kaj se je zgodilo, medtem ko te ni bilo.
- Licenca Premium je izginila iz aplikacije, ker ne obstaja. Štiri strani so še vedno ponujale prodajo takšne, ki bi odklenila module, ki jih je bralec že imel, ena stran pa je pet funkcij navajala kot namenjene le podpornikom, čeprav so že mesece brezplačne.
- Precej tišji dnevniki. Tri opozorila so skupaj sprožila nekaj tisočkrat na dan, ne da bi povedala kaj koristnega, eno od njih pa je bilo prav zgornje o albumu, ki je opisovalo niz, ki ni bil napačen.
- Manj zahtev za isto delo: lestvica, ki je nihče ni spremenil, se ne prebere dvakrat, iskanje, ki pred tremi sekundami ni našlo nikogar, se ne požene znova, plošče, ki jih nihče nima odprtih, pa se ne osvežujejo več.
- Aplikacija je spet popolna v vseh desetih jezikih. Na novo zgrajena stran z dragulji je bila izdana samo v nemščini, zato je osem jezikov obljubljalo dokončano aplikacijo, sredi nje pa pokazalo angleško stran.
- Ponudba za ogled oglasa zdaj počaka na miren trenutek namesto da bi prišla po časovniku. Sprejem postavi bota na počitek za ves čas, ko je okno odprto, zato je ponujena le, kadar ni nič pripravljenega in nič ni na vrsti pet minut. Lik sredi misije šteje za mirnega: misija teče po strežnikovi uri, bot pa nanjo le čaka.
- Oseminštirideset delov besedila je bilo v vsakem jeziku še vedno v angleščini, med njimi redkosti predmetov, vsi opisi začaranj in vsa imena prednastavitev. Zdaj so prevedeni, preverjanje, ki bi jih moralo zaznati, pa je imelo tri slepe pege, ki so zdaj zaprte.
- Rudnik draguljev se spet da nadgraditi. Novo iskanje se je začelo v trenutku, ko se je končalo zadnje, rudnika pa med iskanjem ni mogoče nadgraditi, zato je obstal na stopnji, ki jo je dosegel. Iskanje zdaj stopi ob stran, kadar je rudnik naslednji na vrsti, in se samo znova zažene, ko je nadgradnja že v teku.
- Preverjanje nastavitev. Pregleda nastavitve izbranega lika in pove, katere ne počnejo ničesar, katere se med sabo ovirajo in kaj bi pomagalo, nato uveljavi le tisto, kar odkljukaš. Teče na tvojem lastnem računalniku, brez povezave, in nič ne stane.
- Možnost zmage, na podlagi katere se odloča bot, je zdaj popravljena že od prvega boja. Model, naučen na 6.583 pravih bojih, je simulator ocenil kot štiri točke preveč optimističen in približno dvakrat preveč samozavesten, kot podpirajo rezultati. Do zdaj je lik prvih štirideset bojev tekel brez popravka; zdaj začne z naučeno vrednostjo in preklopi na lastno, ko jo ima. Izklop stikala za umerjanje še vedno vrne natanko surovo število.
- Trije drsniki, ki nastavijo lika: koliko tveganja prevzeti, kako sproščeno trošiti gobe in ali igraš za izkušnje, predmete ali rang. Vse, kar sledi iz tega, se izračuna zate, dotaknejo pa se le tistih nastavitev, o katerih odločajo.
- Vsak boj v areni zdaj zabeleži, kako je izgledal spopad, ne le, kaj je bilo napovedano in kaj se je zgodilo: razliko v stopnji, vsak atribut kot razmerje, zdravje, oklep, škodo, oba razreda, kdo udari prvi. Tega trenutno ne bere nihče in ne stane dodatne zahteve. To je tisto, kar model potrebuje, da se nauči, KDAJ se simulator moti, ne le, da se.
- Račun, ki ga ob zagonu aplikacije ni bilo mogoče doseči, se zdaj vrne sam od sebe. Prej je ostal izgubljen, dokler se aplikacija ni ponovno zagnala ali dokler ni bil račun znova dodan, ponoven zagon med isto prekinitvijo pa ni pomagal.
- Aplikacija za telefon spet zazna nove različice in jih ponudi.
- Obvestilo, ki ga Discord ali Telegram zavrne, se zapiše v dnevnik z razlogom, tako da webhook s tipkarsko napako ni več videti kot miren večer.
- Referenca za CLI na spletni strani se spet prikazuje pravilno.
- Po prekinitvi povezave se zdaj vrne vsak račun, ne le prvi. Lik, prijavljen prek prijave računa, hrani kopijo te prijave, kopija pa preteče. Prijava s potekle kopijo spodleti vsakič, ko jo poskusiš, zato je drugi račun ostal brez povezave, medtem ko se je prvi vrnil. Zdaj obnovi prijavo in poskusi še enkrat.
- Pivo, ki ga plača pas Žejni popotnik, se popije. Prvo pivo dneva ob nošenem pasu ne stane nič, zato ga rezerva gob nikoli ne zadrži. Če se izkaže, da na tvojem računu vseeno kaj stane, se to opazi že pri prvem in se na ta način ne kupi znova.
- Pivo, ki ni nič stalo, se ne šteje več kot dokaz VIP prepustnice. Pas se enkrat na dan obnaša popolnoma enako, obravnava kot prepustnica pa je za preostanek dneva odpravila rezervo in zaračunala gobo za vsako pivo po prvem.
- Zlata jama zdaj poroča zlato. Izplačuje v stotinkah zlatega kosa, to število pa se je izpisovalo poleg besede Zlato, zato je bilo nabiranje 228 zlata prijavljeno kot 22.865.
- Lik, ki čaka na vrsto, to zdaj tudi pove. Kjer je lahko hkrati v teku le ena stvar, misija stopi ob stran, da lahko najprej pride na vrsto Arena ali Ječa, to pa je prej omenila le tam, kjer je ni mogel prebrati nihče. Od zunaj se je čakajoči lik videl natanko tako, kot bi se videl ustavljeni.
- Svetovi, ki poganjajo starejšo gradnjo igre, se zdaj igrajo pravilno. Trdnjava, napoji, ki jih imaš v teku, tvoja jezdna žival in dnevi, ki so ji ostali, lastni čakalni čas ječe in nasprotniki v areni so bili prej vsi nevidni, zato se je bot obnašal, kot da nič od tega ne obstaja.
- Boj v ječi na teh svetovih zdaj ne stane več gob. Dnevni boj se je prej vedno bral kot brezplačen, zato ga je bot zahteval, strežnik pa je namesto zavrnitve zaračunal. Dvesto štiri gobe je na ta način izginilo v enem samem dnevu pri enem liku.
- Ena jezdna žival naenkrat. Dnevi, ki so ji ostali, se prej niso brali, zato je vsaka jezdna žival izgledala potekla in kupljena je bila druga poleg prve.
- Trdnjava spet uri enote. Urjenje je bilo prej izpuščeno za celotno trajanje katere koli nadgradnje stavbe, bot pa gradi skoraj neprestano, zato se vojska, porabljena za en napad, nikoli ni obnovila.
- Podzemlje zdaj poroča, kaj je dejansko nabralo, namesto česa je ugibalo, da čaka. Jama, ki drži 35.773, je poročala 146.355.
- Rudnik draguljev zdaj poimenuje, kaj je dejansko prispelo. Prej je poimenoval dragulj, za katerim je kopal, zato je bil ključ ječe prijavljen kot dragulj.
- Legendarni dragulji imajo zdaj lastno stikalo. Prej so si delili stikalo s črnimi dragulji, zato jih je izklop teh izklopil skupaj z njimi.
- Upravitelj arene lahko žrtvuje ob določenem času ali ko ponudba doseže delež run, ki jih že imaš. Prej je vsaka strategija čakala na fiksen znesek.
- Bota je zdaj spet mogoče zagnati, potem ko se ročno prijaviš v igro. Prekinitev njegove seje na ta način mu je prej onemogočila ponovno povezavo, pritisk na Zaženi pa ni naredil ničesar.
- Pivo zdaj pove, zakaj se ne kupuje, in od kod izvira današnja dovoljena količina. Razlog je bil že znan in zapisan tam, kjer ga ni mogel prebrati nihče.
- Liki, ki si delijo nastavitve, ostanejo povezani, liki na različnih svetovih pa jih ni več mogoče povezati, ker nimajo istih funkcij.
- Nastavitev, ki ni ničesar počela, je bila odstranjena. Vsako stikalo na strani z nastavitvami se zdaj preveri glede na kodo, ki ga bere.
- Potrditveno sporočilo se spet pošilja.
- Sesutje zdaj pove, kaj ga je povzročilo. Poročilo je prej najprej poiskalo svoje lastne simbole in tega včasih ni preživelo, tako da je pustilo zapis o sebi in nič o napaki.
- Preklop na lika na strežniku brez dela igre zdaj zapusti to stran, namesto da bi jo prikazal prazno.
- Nastavitve za del igre, ki ga strežnik nima, so izpuščene s strani, ki si jih delijo vsi strežniki.
- Gumb Dodaj račun je dosegljiv tudi z odprtim seznamom računov: plošča se zdaj pomika.
- Ceh, uvrščen nad 65.535 v Dvorani slavnih, ne pokvari več celotne poizvedbe.
- Igraj na strežnikih, ki jih vodijo drugi, ne le na uradnih. Ob dodajanju računa vpiši svet, vse ostalo pa sledi samo.
- Aplikacija zdaj prikaže le tisto, kar strežnik, na katerem si, dejansko ima: strani in nastavitve za dele igre, ki jih starejši strežnik ne premore, so izpuščene, ne prikazane prazne.
- Lik, čigar nahrbtnika igra še ni opisala, se ne obravnava več kot lik s polnim nahrbtnikom, kar je prej pomenilo, da nikoli ni opravljal misij.
- Seznam ceha šteje ljudi, ki so v cehu. Povabila, ki jih ni sprejel nihče, so prikazana ločeno namesto da bi ga napolnila.
- Vsaka goba, ki zapusti tvoj račun, se zapiše v dnevnik skupaj z ukazom, ki jo je porabil.
- Nabiralnik, ki ga strežnik ne dovoli izprazniti, ne zavzame več celega cikla, tako da pridejo na vrsto tudi kolo, koledar in nagrade dnevnih nalog.
- Ječa ali portal, ki ga strežnik zavrne, se za nekaj časa umakne ob stran, namesto da bi ga aplikacija znova zahtevala vsakih nekaj sekund.
- Podzemlje: tvoj lastni vrstni red gradnje se spet upošteva. Enakomerni vrstni red je prej tekel za njim in tvojo izbiro nadomestil z najcenejšo stavbo.
- Upravitelj arene: spet nadgrajuje. Ves čas je izbiral stavbo, ki je igra ne proda, zato zbrani denar nikoli ni bil porabljen.
- Upravitelj arene: zapiši svoj lastni vrstni red gradnje, stavbo za stavbo, vsako do stopnje, ki jo želiš.
- Trdnjava, Podzemlje in Upravitelj arene: poimenuj stavbe, ki jih noben vrstni red nikoli ne sme nadgraditi.
- Dodatno pivo, ki ga podeli pas Žejni popotnik, se zdaj popije, namesto da bi obstalo.
- Sadje za ljubljenčke: 0 pri habitatu zdaj pomeni, da ga pustiš pri miru. Prej je pomenilo kuhanje kolikor pogosto mogoče.
- Rudnik draguljev pove, kadar je iskanje predrago za tvoje srebro, namesto da bi zanj prosil v nedogled.
- Manj zavrnjenih zahtev: brez urjenja enot, dokler Trdnjava gradi, in brez piva s prazno zalogo gob.
- Vsaka namestitev iz .deb se lahko spet posodobi. Namestitvi iz .deb je bila ponujena datoteka AppImage, ki jo je zavrnila kot napačno vrsto datoteke, kar je sporočila le kot "neveljavna oblika binarne datoteke posodobitelja". Tako je bilo pri vsaki posodobitvi, odkar .deb obstaja. Zdaj obstaja ena posodobitvena datoteka za vsak način namestitve, vsaka pa poimenuje, kaj bo sprejel njen lastni namestitveni program.
- Kratkotrajna omrežna motnja ob zagonu aplikacije te zdaj ne stane računa. Račun, katerega prijava ni mogla doseči strežnika, je bil prej izpuščen in je ostal izginjen do ponovnega zagona aplikacije. Zdaj se poskusi trikrat, in to le, kadar je napaka v omrežju, ne v geslu.
- Koda, ki je prenehala delovati, se sama umakne. Ko je dovolj računov, ki je še nikoli niso uporabili, zavrnjenih, izpade s seznama, tako da nič več ne poskuša kode, ki je igra ne priznava več.
- Aplikacija za telefon se zdaj spet izda z vsako izdajo. Gradila jo je ločena naloga, ki jo je bilo treba zagnati ročno, zato je izdaja izšla brez nje, razen če se je kdo spomnil, za eno izdajo pa se ni spomnil nihče. Zdaj je del izdaje, izdaja brez nje pa ne izide.
- Kolo sreče miruje, kadar si ga izklopil. Dnevna naloga, ki je želela vrtljaj, ga je prej vseeno vzela, enako pa je počel tudi dosežek Težki vrtiljak. Zdaj o tem odloča ena sama nastavitev, ne glede na to, od kod bi vrtljaj sicer prišel.
- Zaključena izmena Mestne straže se pobere tudi z izklopljenimi Samodejnimi misijami. Pobiranje je prej živelo znotraj modula za misije, zato je z izklopljenimi misijami izmena tekla, se zaključila in za vedno obstala pri 100 %, medtem ko je vse drugo delovalo naprej.
- Lika lahko na izmeno Mestne straže pošlješ ročno, za eno, pet ali deset ur, brez čakanja, da bot sam presodi, da je nedejaven.
- Sam izbereš, za katere dogodke je vredno kupovati pivo. Dvajset dogodkov, vsak z vrstico, ki pove, kaj je, pet, ki jih je vedno štel, pa ostane privzetih, če ničesar ne spremeniš.
- Twitch Drops vodi več računov vzporedno, vsakega z lastno prijavo, tako da lahko hkrati zasluži več kot en račun. Nagrade se pridobivajo na Twitch račun, zato dva predvajalnika na istem računu še vedno zaslužita eno samo serijo.
- Okno se iz sistemske vrstice vrne z videom, ki še vedno teče, minimiziranje pa aplikacije ne zamrzne več, dokler je predvajalnik odprt.
- Delitev draguljev zdaj poimenuje atribut, ki ga bo dejansko uporabila. Prvi delež je glavni atribut tvojega lika, kar je pri Bojevniku Moč, pri Izvidniku pa Spretnost, zaslon pa je pisal "glavni atribut" namesto tega, kateri to je.
- Eno pravilo odloča, koliko piva na dan. Znesek za dogodek zdaj dvigne vsakodnevni znesek namesto da bi ga zamenjal, zato račun z nastavljenim pivom za vsak dan in ničimer nastavljenim za dogodke ne preneha kupovati v trenutku, ko se dogodek začne.
- Sesutje, ki nikoli ne doseže običajnega prestrezalnika, zdaj pusti eno vrstico, ki pove, kaj je bilo, v crashes.log poleg običajnega dnevnika.
- Igra s kockami se ustavi po svojih dveh metih. Prej je končano igro prebrala kot igro, ki še čaka, in poslala tretji met, ki ga je strežnik zavrnil, s čimer je vsakič za minuto uspaval cel modul.
- Oglasi so za zdaj izklopljeni in to tudi pove. Odpre odjemalca, pritisne predvajaj in se sam prijavi, zadnji odsek pa ni dovolj zanesljiv, da bi ga pustili teči brez nadzora, zato je izklopljen namesto polovično delujoč.
- Stran Krčma prikazuje strežnikov števec zaupanja za oglase. To je število, ki ga igra pošlje ob nagradi za oglas, pada, in na vsakem tukaj videnem računu se še nikoli ni vrnilo navzgor. Prej je bilo vidno le v gradnji, narejeni za delo na modulu za oglase, torej praktično nikjer, in je edina vrednost, ki bi pojasnila, kaj igra dejansko šteje. Nič ga ne bere in nič se glede njega ne odloča. Samo prikazan je.
- Predvajalnik Twitch zdaj teče znotraj zavihka Twitch Drops, ne več v lastnem oknu. Še vedno gre za Twitchovo lastno stran in ne vgrajen predvajalnik, zato so prijava, čas gledanja in inventar nagrad isti, kot bi jih imel brskalnik. Preklop na Nagrade ali Nastavitve prenos skrči v kot namesto da bi ga skril, ker prenos, ki se ne predvaja, ne prinaša ničesar. Ločeno okno je še vedno en gumb stran, za gledanje, medtem ko je preostanek aplikacije na zaslonu.
- Zavihek pokaže, kaj si zaslužil. Kateri račun je prijavljen, nagrade v teku z minutami gledanja proti zahtevanim minutam, in že zbrane nagrade z dnem, ko so prispele. To se bere iz tvoje lastne Twitch seje v tem predvajalniku in ne gre nikamor drugam.
- Tri manjše stvari na istem zavihku. Predvajalnik je zdaj mogoče znova zapreti, prej ni šlo: stran ni imela gumba za zapiranje, X na starem oknu pa je Twitchovo stran prosil za dovoljenje za odhod, kar stran s predvajalnikom videa lahko zavrne. Obe stikali zdaj sprejmeta klik kjer koli v svoji vrstici namesto le na samem stikalu, ki je majhna tarča skrajno desno in je bilo videti kot nastavitev, ki se noče spremeniti. Prijava v Twitch in povezava igralnega računa pa sta zdaj gumba namesto stavka, ki ti reče, naj ju poišče sam.
- Aplikacija se ob odprtju predvajalnika Twitch ne zamrzne več. Gradnja webviewa delo preda glavni niti in nato počaka, da se vrne, ukaz, ki je za to spraševal, pa je tekel prav v tej isti niti, zato odgovor nikoli ni mogel prispeti: vse se je ustavilo, brez napake in brez ičesar za klik. Zdaj vsak ukaz, ki se dotika webviewa, teče zunaj glavne niti, test pa zavrne vsakega, ki tega ne počne.
- Račun Twitch ima na tem zavihku svoje mesto pod Nastavitvami. Kdo je prijavljen, način za povezavo igralnega računa in način za odjavo. Prijava se zgodi enkrat, na Twitchovi lastni strani znotraj predvajalnika: seja se hrani na tem računalniku, zato zaprtje predvajalnika, preklop na ločeno okno in ponoven zagon aplikacije vsi pustijo prijavo, dokler se ne odjaviš sam.
- Seznam nagrad deluje, predvajalnik v kotu pa prikazuje prenos, ne strani okoli njega. Zahteva za inventar je od Twitcha prosila za piškotke, kar Twitchov API ne sprejme skupaj z odprtim izvorom, s katerim odgovori, zato je brskalnik odgovor zavrgel, še preden ga je kdo videl: račun je poimenovan z žetonom v glavi, in prav tega zdaj pošilja. V kotu je prostor le za predvajalnik in nič drugega, zato se preostanek strani umakne in prenos zapolni pravokotnik.
- Igralni račun se poveže znotraj igre, gumb pa zdaj vodi tja. Prej je kazal na Twitchovo stran s povezavami, ki navaja, kaj je Twitch povezal, in na njej Shakes & Fidget nikoli ni bilo. Povezava se naredi pod Nastavitve, Račun S&F, Twitch Drops, Poveži Twitch račun, gumb pa odpre igro v tvojem lastnem brskalniku, kjer si vanjo že prijavljen. Gumb za prijavo v Twitch se, ko si prijavljen, spremeni tudi v gumb za odjavo.
- Predvajalnik v kotu te zdaj spremlja na vsak drug zavihek in ga lahko povlečeš kamor koli želiš. Prej je pripadal zavihku Twitch, zato je zapustitev zavihka prenos odstranila z zaslona, prenos, ki se ne predvaja, pa ne prinaša ničesar. Zdaj pripada aplikaciji. Povleci ga za trak na vrhu, ki je edini del, ki je naš: preostanek tistega pravokotnika je Twitch in prestreže vsak klik miške, še preden zanj izve ta aplikacija. Kam ga postaviš, si aplikacija zapomni.
- Odjava te zdaj dejansko odjavi. Twitch nima naslova za odjavo, in vse za twitch.tv/, kar ni ena od njihovih lastnih poti, se bere kot ime kanala, zato je gumb spraševal po kanalu z imenom logout, Twitch pa je odgovoril, kar odgovori za kanal, ki ne obstaja: začasno onemogočen ali nedosegljiv. Z nobenim računom ni bilo nikoli nič narobe. Seja živi v piškotkih, in tam se zdaj tudi konča.
- Slike nagrad se zdaj prikažejo, povezava igralnega računa pa tukaj odpre igro. Slike prihajajo s Twitchovega gostitelja slik, ki ga politika vsebine te aplikacije ni dovoljevala, zato je seznam nagrad risal vrsto pokvarjenih ikon in ni povedal, zakaj. Gumb za povezavo pa zdaj odpre Shakes & Fidget v oknu te aplikacije, kot izbrani račun: njegov bot se najprej ustavi, ker igra ob vsaki prijavi zamenja ID seje, bot in odjemalec igre, prijavljena kot isti lik, pa drug drugega izmenično izmetavata. Zaprtje okna bot znova zažene, če je prej tekel.
- Twitch Drops je označen kot beta, v stranski vrstici in na sami strani. Deluje, in Twitch bere prek Twitchove lastne strani in ne prek ničesar, kar nadzoruje ta aplikacija, zato je tisto, kar poroča, zanesljivo le toliko, kolikor je zanesljivo to, kar preda ta stran. Oznaka beta izgine, ko ga bo dovolj ljudi dovolj dolgo poganjalo, da bo mogoče reči drugače.
- Dodelitev pomnilnika, ki je ni mogoče postreči, zdaj pred smrtjo procesa pusti zapis, prva vrstica vsakega dnevnika pa poimenuje različico. Več poročil o sesutju je prispelo kot dnevnik, ki se konča sredi stavka, brez panike in brez datoteke sesutja, ker taka smrt ni panika: kadar pomnilnika ni mogoče najti, se proces preprosto prekine, brez zadnjih besed. Zdaj vse dodeljevanje teče prek ovojnice, ki zapiše vsako zahtevo, preveliko, da bi bila karkoli drugega kot od zunaj verjetno število, in vsako zahtevo, ki jo je sistem zavrnil, skupaj z vrstico, ki jo je zahtevala.
- Novo: stran Twitch, pod Skupnost. Pove, ali je uradni kanal Shakes & Fidget v živo, z naslovom, igro in koliko jih gleda, ter odpre Twitch v lastnem oknu, tako da lahko prenos teče ob botu. V tem oknu je to Twitchova lastna stran, ne vgrajen predvajalnik, zato se prijava ohrani med ponovnimi zagoni, čas gledanja pa se šteje tam, kjer ga šteje Twitch. Sam od sebe se odpre le, če to zahtevaš; to stikalo je sprva izklopljeno. Stran ima tudi stran za prevzem eno kliko stran in v štirih korakih pove, kako nagrada doseže tvojega lika.
- Pogovorna okna, ki lebdijo nad stranjo, niso več prosojna. Poziv za posodobitev je bil narisan na petodstotni prevleki, zato so bili njegovi opisi izdaje brani skozi stran z nastavitvami za njim, vključno s stikali. Na nekaterih mestih so bile tri take prevleke druga nad drugo: plošča, črta v njej in gumb Pozneje. Enako napako je imel tudi poziv za oglase.
- Popravljeno sesutje, ki ni pustilo nobene sledi. Aplikacija zgradi svoj seznam bojev na kolikor je v ključu, ki ga pošlje strežnik, dva od teh ključev pa nimata omejitve, zato je ključ, ki poimenuje boj štiri milijarde, zahteval sedemsto gigabajtov pomnilnika. Tako velika dodelitev ne javi napake, temveč takoj konča proces: nič ni ujeto, nič ni zapisano v dnevnik sesutij, na Windows pa ni niti konzole za zadnjo besedo. Aplikacija preprosto izgine, kar je vse, kar je kdor koli lahko opisal. Število je zdaj omejeno na sto, čemur se noben pravi odgovor niti ne približa, ključ pa se zapiše v dnevnik, kadar ga kdo preseže.
- Popravljeno: dragulj, ki ga tvoje razmerje izključuje, se zdaj proda. Obstajata dva načina, kako reči "ne te vrste": kljukice po vrsti in ničelni delež v razmerju. Vse, kar vstavlja dragulje v ležišča, je upoštevalo oboje, edino pravilo, ki dragulj spusti mimo rezerve za prosta mesta, pa je spraševalo le po kljukicah. Tako je nekdo, čigar razmerje je bilo Spretnost in Vzdržljivost, še naprej dobival dragulje moči, ki so obtičali v nahrbtniku, dokler ni bil skoraj poln, medtem ko se je vsak drug del aplikacije strinjal, da so odveč.
- Rudnik draguljev v Trdnjavi ne zveni več, kot da odpoveduje. Vsak nabran dragulj je končal z besedami "bilo je narobe: napovedana Vzdržljivost za dragulj moči", kar opisuje hrošča, popravljenega že zdavnaj, a se bere, kot da se dogaja prav zdaj. Obe branji polja ostaneta v vrstici, ker to na en pogled reši vprašanje, če igra polje kdaj preštevilči.
- Novo: aplikacija za telefon pove, kadar je izšla novejša gradnja. Prej tega ni mogla vedeti, ker posodobitelj, ki ga uporablja namizna aplikacija, na mobilnih napravah sploh ne teče, aplikacija pa je na voljo prek spletne strani in ne trgovine. Zdaj preveri isti seznam prenosov, iz katerega je zgrajena stran, in ponudi odprtje datoteke APK; Androidov lastni namestitveni program vpraša, ali naj namesti. Sama nikoli ničesar ne namesti, in ravno v tem pozivu je bistvo: je sistemski, poimenuje, kaj se namešča, in ga ni mogoče preskočiti.
- Vsaka nastavitev zdaj pove, kaj počne. Sto štiri nastavitve so imele le ime in nič drugega, ime pa ne zadostuje, kadar nastavitev odloča, kako tvoj lik preživi svoj dan. Vsaka zdaj nosi preprost stavek, v vseh desetih jezikih.
- Novo: prevzemi le del prednastavitve. Uveljavitev je prej ponastavila vsako nastavitev, ki je sama ni poimenovala, zato je všečnost pravil za boj pomenila izgubo večera, posvečenega Trdnjavi. Šest področij, po katerih stran z nastavitvami že razvršča, je zdaj mogoče odkljukati posamično, tista, ki jih izpustiš, pa obdržijo, kar že imajo.
- Novo: hitra nastavitev s sedmimi vprašanji, ki ne pusti ničesar nenastavljenega. Starejši čarovnik vpraša sedemnajst in se dotakne le tega, kar je vprašal, kar je prav za prilagajanje nastavitve, ki jo že poganjaš, in narobe za prvi zagon. Preskok vprašanja nanj odgovori s predlaganim odgovorom, zato tudi klikanje naravnost skozi konča v delujoči nastavitvi.
- Novo: Speedrun. Dan da fiksno količino žeje in nobena nastavitev je ne ustvari več, zato je ta način seznam zavrnitev: Trdnjava, Podzemlje, ljubljenčki, Upravitelj arene in stranske igre stopijo ob stran, dokler teče. Sam nikoli ne porabi gobe, izklop pa vse vrne nazaj.
- Novo: napoved boja je mogoče popraviti glede na to, kar se je dejansko zgodilo. Tvoje možnosti izračuna iz tega, kar pokažeta oba igralca, to pa ni vse. Vsak boj se tako ali tako zabeleži, popravek, naučen iz teh zapisov, pa je mogoče vklopiti, ko jih je štirideset.
- Popravljeno: nahrbtnik, poln draguljev, še vedno ni prodal ničesar. Prodaja se umakne draguljem, ki bi še lahko izboljšali enega od tvojih likov, za dragulj tvojega lastnega glavnega atributa pa to velja za vsakega, ki kadar koli pade, zato se je nahrbtnik napolnil in lik se je ustavil. Kadar v nahrbtniku ne more iti nič drugega, gre zdaj najšibkejši od teh draguljev. Prvi poskus tega je bil izdan tako, da je zajemal le dragulje, katerih vrsto si ročno odkljukal, kar je privzeto izklopljeno in nikoli ni bilo prijavljeno kot poln nahrbtnik.
- Izvidovana možnost zmage zdaj pove, s čim je primerjala. Simulirala je boj, do katerega nikoli ne pride, tako da je obravnavala boj v areni kot navaden, in prispela kot gol odstotek brez ičesar zraven, zato je bilo sto odstotkov proti nekomu daleč pod tabo pravilen odgovor, a se je bralo kot pokvarjen. Zdaj je to boj v areni, čez tisoč tekov namesto dvesto, s tvojo stopnjo, atributi, zdravjem, oklepom in škodo proti njihovim pod tem.
- Okno za izvidovanje se ne bere več kot prosojno. Sama plošča to nikoli ni bila; skozi je bilo videti zatemnitev za njo, pri šestdesetih odstotkih, skozi katero je cela stran ostala berljiva.
- Kontrolniki tržnice so zdaj ena plošča. Trak za razvrščanje in štirje filtri sta bila dve goli vrstici, naloženi z vrzeljo, ki sta naravnost prehajali v prvo kartico, in tako naloženi so se brale kot osem kontrolnikov iste vrste.
- Novo: pod Zmogljivost povsem izklopi dnevniške datoteke. Pogled dnevnika tudi preneha izmišljati svoje število: vsem je pisal pet tisoč vnosov, ker je bilo to konstanta na strani, poleg nastavitve z imenom "vrstic dnevnika v pomnilniku", ki jo je prezrl. Zdaj hrani toliko, kolikor si zahteval, in izriše zadnjih tristo, v obeh načinih zmogljivosti.
- Ta je beta različica. Ne ponuja se kot samodejna posodobitev: na voljo je za namerni prenos vsakomur, ki jo želi preizkusiti zgodaj.
- Nastavitve, ki jih spremeniš, zdaj dejansko dosežejo strežnik. Če tvoji računi tečejo na strežniku namesto na tem računalniku, je bila vsaka sprememba nastavitev, kadar koli narejena iz aplikacije, tiho zavržena, še preden je bila poslana. Stran je pisala shranjeno, bot pa o tem ni nikoli izvedel.
- Aplikacija za telefon deluje. Prej ni bilo mogoče shraniti čisto ničesar, tržnica se je odprla z napako, tabla se nikoli ni nehala nalagati, seznam računov pa je bil trikrat širši od zaslona, zato se je zdelo, da namesto imena lika prikazuje ime ceha.
- Telefon zdaj porabi približno desetino podatkov kot prej. Vsakih trideset sekund mu je bilo poslano celotno stanje vsakega lika, vključno z dvanajstimi, ki jih ni gledal nihče.
- Novo: uporabi to aplikacijo kot strežnik. Vklopi jo v Nastavitvah, in tvoj telefon neposredno upravlja bote, ki tečejo na tem računalniku, brez česar koli vmes. Povezava je šifrirana in enkrat zahteva kodo za seznanitev, zato je varna tudi v skupnem ali javnem omrežju.
- Na telefonu gumb Nazaj zdaj zapre meni namesto aplikacije, naslov strežnika pa se zapomni, tako da ga ni treba znova vtipkati.
- Obremenitev procesorja med krmarjenjem po aplikaciji je popravljena, tokrat pa je bila izmerjena, ne ugibana. Dve osebi sta to prijavili na Linuxu, ena je opazila, da se umiri na strani Nastavitve, ki je edina stran brez ičesar, kar se ponavlja v zanki. Vsaka steklena površina je zamegljevala vse pod seboj, teh je bilo tristo, ducat animacij pa je tekel v nedogled, tako da okno nikoli ni mirovalo in je vsako sličico znova plačalo za vseh tristo. Na napravi brez grafične kartice zdaj isto okno, ki je prej sežigalo tri procesorska jedra, porabi približno trinajstino enega.
- Novo: razdelek Zmogljivost v Nastavitvah, ki vsebuje vse, kar odloča, koliko aplikacija stane. Način zmogljivosti, ki ustavi okraske, ki se premikajo sami od sebe, in v pomnilniku obdrži le lika na zaslonu. Koliko vrstic dnevnika se hrani za pogled dnevnika, kar je bilo pet tisoč in fiksno ter je največja posamezna stvar, ki jo okno hrani. In koliko sme mapa z dnevniki zavzeti na disku.
- Zadnje je zdaj resnično število namesto treh, zmnoženih skupaj. Prej je bilo pol gigabajta na datoteko, dvakrat zaradi rotirane kopije, krat deset dni hrambe, kar je dovoljevalo deset gigabajtov: nekdo je prijavil enajst, torej ni bilo nič pokvarjeno, zasnova je bila preprosto izpolnjena. Proračun je zdaj en gigabajt, najstarejše datoteke pa gredo prve.
- Ena vrstica je predstavljala večino tvojega dnevnika. Lik, ki je uro stražaril mesto, o tem ni imel nič novega povedati, a je to vseeno povedal ob vsakem prehodu, štiristo oseminosemdeset enakih kopij za enega lika v dveh urah. Zdaj spregovori, kadar se odločitev spremeni, sicer pa vsakih deset minut.
- Dnevnik zdaj pove, zakaj do nakupa gobe ni prišlo. Obstajajo tri vrata: stikalo, rezerva in poraba, od zunaj pa je viden le stikalo. Kadar je zavrnila rezerva ali poraba, se je vse tiho vrnilo na brezplačno dejanje, zato ni bilo mogoče ločiti izklopljenega stikala od rezerve petindvajset z sedemindvajset pri roki.
- Stran Gobe je zdaj urejena. Bilo je enaintrideset nastavitev pod devetimi naslovi enake teže, kar se bere kot brez, s Pivom, ki se pojavi dvakrat, in obema omejitvama, ki upravljata vsako drugo vrstico, pa brez lastnega naslova. Zdaj šest skupin: omejitve, preskakovanje čakanja, kupovanje bojev, pivo, kupovanje stvari, igre na srečo.
- Novo: kupuj boje v areni le, dokler deset dnevnih bojev za izkušnje še ni porabljenih, nato za ta dan prenehaj. To je namerno nasprotje Najprej XP, ki počaka na brezplačen boj, ker ta da enako izkušnjo zastonj. Prav, če paziš na svoje gobe, narobe, če želiš deset bojev opraviti zgodaj.
- Novo: kupuj boje, dokler se album še polni, in nehaj, ko ni več ničesar za osvojiti. Še vedno upošteva Najprej XP, zato ne bo porabil, kjer bi zadostoval brezplačen boj.
- Novo: predčasno zaključi iskanje Rudnika draguljev. To je v aplikaciji delovalo že dolgo, a nikjer ni imelo stikala in ga je bilo mogoče nastaviti le z urejanjem datoteke ali uvozom tuje nastavitve.
- Novo: z gobami predčasno zaključi stavbe Trdnjave in nadgradnje Podzemlja. Igra nam te cene ne pove, zato je izračunana iz pravila Rudnika draguljev, resnični strošek pa se zapiše vsakič znova. Samodejno se izklopi le, če račun znaša več kot trikratnik ocene, kar bi pomenilo, da pravilo tega sploh ne opisuje. Obe nastavitvi se začneta pri nikoli.
- Popravljeno: nič piv ni pomenilo nič piv. Pitje piva, ki ga podeli skrinja naloge, je privzeto vklopljeno in se prišteje dnevni količini piva šele po tem, ko je bila ta izračunana, zato je račun, ki je prevzel skrinjo, kupil pivo na konfiguraciji, ki se je nihče ni dotaknil, po eno gobo. Drsnik pravi, da nič pomeni nikoli kupi piva, in zdaj to tudi pomeni. Nastavitev nič običajno in nekaj ob dogodku še vedno deluje.
- Popravljeno: lik brez ceha ga nikoli ni mogel ustanoviti. Ustanovitev je edina stvar, ki jo del za ceh zmore brez ceha, dnevno preverjanje portala pa je stalo pred njo in celotno stvar zapustilo, kadar koli ceha ni bilo. Tako je bil lik, ki je to najbolj potreboval, tisti, ki tega zagotovo nikoli ni dosegel. Osem od trinajstih testnih likov je dneve sedelo brez ceha, čeprav je bila nastavitev vklopljena.
- Aplikacija preneha pisati gigabajte na disk. Ob odprtem oknu je vsakih pet sekund shranila celotno kopijo stanja igre, na Linuxu pa to gre v podatkovno bazo, katere dnevnik je na eni napravi narasel na 11 GB. Zdaj se hrani v pomnilniku, stare datoteke pa se ob zagonu enkrat počistijo.
- Visoka obremenitev procesorja med brskanjem po aplikaciji je odpravljena. Vzroka sta bila dva in oba iste oblike: delo, ki se znova in znova izvaja v glavni niti. Zgornje shranjevanje, in stran z dnevnikom, ki je vsaki dve sekundi zahtevala vseh pet tisoč vrstic namesto peščice novih.
- Ječe prenehajo spraševati strežnik po nečem, kar se ne more spremeniti. Dnevni boj je na časovniku, ki ga aplikacija že pozna, zato se ne osvežuje več, dokler je do njega še ure časa. Na trinajstih likih je to pomenilo približno 1.500 nepotrebnih zahtev vsakih deset minut.
- Novo: Trdnjava lahko pošlje toliko, kolikor boj dejansko potrebuje, namesto celotne posadke. Igra sama pove, koliko vojakov nasprotnik zahteva, proti nekomu brez zgrajenih utrdb pa je to le peščica. Obstaja tudi ustrezno stikalo za nasproten primer: kadar boj zahteva več vojakov, kot jih imaš, je izgubljen, še preden se začne, zato simbolična sila izgubi poceni in pritegne novega nasprotnika.
- Drsniki za vojake se zdaj premikajo po eden namesto po deset.
- Deleži draguljev so izginili. Zdaj je ena sama vrstica, ki vsebuje natanko toliko ležišč, kolikor jih ima lik, ločilke pa povlečeš, da jih razdeliš. Številke na njej so ležišča, ne razmerja, in se vedno seštejejo. Stikalo odloča, ali načrt poimenuje atribute za tega lika ali je zapisan enkrat za vse like.
- Črni dragulji so povsem zunaj te delitve. Dvignejo vse atribute naenkrat, zato črni dragulj ustreza čemur koli, za kar je ležišče namenjeno, in je vzet, kadar koli je najboljši, ki ga imaš. Ne zavzame nobenega deleža in delitve nič ne stane.
- Popravljeno: okno za pošiljanje poročila je bilo prosojno in nikoli ni povedalo, ali je poročilo prispelo. Zdaj to pove in obdrži tvoje besedilo, če ni prispelo.
- En igralec, ki zavrne povabilo v ceh, ne ustavi več preostalega dela ceha za eno minuto.
- Črni dragulji so povsem izvzeti iz delitve draguljev. Dvignejo vse atribute naenkrat, zato črni dragulj ustreza čemur koli, za kar je ležišče namenjeno, in nikoli ne more biti napačen: zdaj ne zavzame nobenega deleža, delitve nič ne stane in je sprejet, kadar koli je najboljši dragulj, ki ga imaš. Vrstica odloča le o ležiščih, ki jih črni še ni zasedel.
- Enako kot 2.20.8, le pod novo številko. Dve rahlo različni gradnji sta za kratek čas izšli kot 2.20.8, zato to poskrbi, da vsaka namestitev konča na isti. Nič drugega se ni spremenilo.
- Popravljeno: razpredelnica idej na spletni strani je zavračala vse. Vsak obrazec na strani je odgovoril "oddaje med različnimi mesti niso dovoljene", zato nihče nikoli ni mogel objaviti ideje ali glasovati o načrtu. To ni delovalo, odkar se je stran preselila za svojo trenutno postavitev, popolnoma prazna razpredelnica pa je bila dokaz, ki ga ni prebral nihče.
- Popravljeno: okno za pošiljanje poročila je bilo prosojno. Njegovo ozadje je bilo večinoma prozorno, dnevnik pa se je pomikal za besedilom, ki si ga tipkal.
- Okno poročila zdaj pove, ali je poročilo dejansko prispelo do nas, in ostane odprto z nedotaknjenim besedilom, če ni. Prej se je zaprlo v vsakem primeru in ti ni povedalo ničesar.
- Vsak delež draguljev zdaj pove, v kaj se na liku, ki ga gledaš, pretvori, tik pod drsnikom. Delež ni število: šest in tri je šest in tri ležišča pri liku z devetimi ležišči, in štiri ter dva pri liku s šestimi. Dodajanje tretje številke premakne ostale, kar je lahko spregledati, kadar sta se prvi dve slučajno ravno seštevali.
- Deleži draguljev so izginili. Zdaj je ena sama vrstica, ki vsebuje natanko toliko ležišč, kolikor jih ima lik, ločilke pa povlečeš, da jih razdeliš. Številke na njej so ležišča, ne razmerja, in se vedno seštejejo. Stikalo odloča, ali je načrt zapisan za tega lika, s poimenovanimi atributi, ali za vse like hkrati, pri čemer prvi kos pomeni, s čimer se ta razred bori.
- Črni dragulji so zdaj na prvem mestu. Dvignejo vse atribute naenkrat, zato niso ena od šestih možnosti, ki tekmujejo za delež: poveš, koliko ležišč dobijo, ta se odštejejo najprej, vrstica pa razdeli, kar je ostalo. Gre za število, torej 9 pomeni devet, kar je stara številka vedno pomenila za vse, a nikoli ni bila.
- Novo: svetovalec za ceh. Prebere cehe, ki jih je tvoj pajek že srečal, in pove, katerega napasti naslednjega, z možnostjo zmage in tem, koliko od tega ceha je dejansko izmeril. Kadar je to boljša poteza, namesto tega predlaga pohod, in vedno pove, zakaj.
- Novo: ceh se lahko vodi sam. Ustanovi ga pod imenom, ki ga izbereš, ohranjaj njegov opis ažuren, povabi igralce, ki jih je pajek videl brez ceha, ter po urniku izvajaj napade, pohode in hidro. Gumbi, ki jih tvoj rang ne dovoljuje, so posivljeni z opombo, čigavi so.
- Novo: dragulji po razmerju. Sedem glavnega atributa proti dvema vzdržljivosti proti eni sreči se na vsakem liku pretvori v natančno število ležišč, ne glede na to, koliko ležišč ima. Nič pomeni nikoli, in za dosego razmerja se iz ležišča ne izvleče nič.
- Novo: skupni indeks igralcev, s stikalom. Vklopi ga in igralci, ki jih preiščeš, gredo v skupni nabor za tvoj strežnik igre, nabor pa se vrne nazaj, tako da nov lik začne s tisoči igralcev namesto da bi prve ure porabil za gradnjo seznama. Kar potuje, je tisto, kar Dvorana slavnih pokaže vsakomur. Tvoj album nikoli ne zapusti tvojega računalnika.
- Novo: izberi, s katerimi liki se aplikacija prijavlja. Lik, ki ga igraš ročno, ostane tvoj.
- Novo: ure za Mestno stražo. Nastavi časovno okno, znotraj katerega lahko straža teče, ne da bi počakala, da se dnevna motivacija porabi, tako da lahko motivacijo prihraniš za večer.
- Novo: vrstni red za Areno. Najprej deset dnevnih bojev za izkušnje, nato album, nato Dvorana slavnih, ali kateri koli vrstni red ti ustreza, vsak z najnižjo možnostjo zmage, ki jo nastaviš.
- Nabor preiskanih igralcev preživi ponovni zagon. Prej je živel le v pomnilniku, zato je vsak zagon zavrgel na desettisoče igralcev in znova prebral Dvorano slavnih za tisto, kar je zadnji tek že vedel.
- Stran ceha prikazuje druge cehe na tvojem strežniku: koliko članov vsakega je pajek srečal, koliko so v povprečju vredni in najmočnejšega videnega. To ne stane dodatnih zahtev, ker je vsaka poizvedba za igralca že povedala, v katerem cehu je ta igralec.
- Aplikacija utihne, kadar je ne gledaš, in se zbudi v trenutku, ko jo spet pogledaš.
- Popravljeno: zaključena Mestna straža se pobere tudi z izklopljenimi misijami. Prej je za vedno obtičala pri 100 odstotkih in blokirala vse drugo v Krčmi.
- Popravljeno: čas začetka zdaj zadrži tudi odprave, ne le misije. Na večini računov ni počel ničesar, zato je bila dnevna motivacija porabljena minute po ponastavitvi.
- Popravljeno: dragulji vrste, ki si jo izbral, da je ne obdržiš, se prodajo namesto da polnijo nahrbtnik, dragulji pa se zamenjajo v vsakem ležišču, ne le v tistih z glavnim atributom.
- Popravljeno: pripravljenost na boj ceha se sporoči enkrat. Prej se je pošiljala znova vsakih nekaj sekund, in vsakič je zaustavila pohod, hidro, povabila in svetovalca, dokler se boj ni končal.
- Popravljeno: deset dnevnih bojev za izkušnje se zdaj jemlje izmed treh predlaganih nasprotnikov v areni, ker jih igra samo tam tudi podeli.
- Popravljeno: Rudnik draguljev je poimenoval napačen dragulj. Prebral je napačno števko iz številke, ki jo pošlje igra, zato je bil dragulj moči napovedan kot vzdržljivost. Prav tako ni več spraševal za nov dragulj vsakih nekaj sekund, ko je bil eden že na poti.
- Popravljeno: objava table. Imena modulov, ki se začnejo z veliko začetnico, so bila zavrnjena, ker naj ne bi bila imena modulov, vnos, ki je vseboval tablo, pa je dobil sporočilo, da jo potrebuje.
- Shrani na vnosu tržnice zdaj vnos odloži tja, kamor spada. Tabla gre med tvoje table namesto med nastavitve, ponovno shranjevanje istega vnosa pa ga zamenja namesto da bi pustilo še eno kopijo.
- Orožja pokažejo, kaj trenutno nosiš. Pogovorno okno inventarja je orožje primerjalo z ničemer in ni ponudilo možnosti, da ga nadeneš, medtem ko je vsaka druga reža to počela. Za Assassina primerja s šibkejšo roko, ki je tista, ki bi jo novo orožje zamenjalo.
- Oprema se presoja bolje. Možnost blokiranja ščita se zdaj šteje k njegovi vrednosti, česar prej ni upošteval nihče, simulacija atributov pa kupi cenejšo točko, kadar boji ne morejo razločiti dveh atributov.
- Tržnica ima zdaj dve vrsti vnosov, nastavitve in table, vsako s svojim zavihkom. Avtor pove, katero od njiju deli, vnos table pa mora vsebovati tablo.
- Table potujejo. Črte med moduli so vedno potovale, ker so del nastavitev; razporeditev pa nikoli ni zapustila tvojega računalnika, zato je deljena tabla prispela pravilno povezana, a narisana na privzetih mestih. Zdaj prispe točno taka, kot jo je zgradil njen avtor, vnos brez table pa pusti tvojo pri miru.
- Vnose je mogoče obdržati, ne da bi jih uveljavil. Shrani doda enega med tvoje lastne konfiguracije pod lastnim imenom, tja, kamor stran z nastavitvami že gleda, in ob njem zapomni tudi njegovo tablo; poznejša uveljavitev te konfiguracije nariše tudi tablo.
- Vnose je mogoče popraviti. Ime, opis in za koga je namenjen vedno, nastavitve pa le, če to zahtevaš, glasovi, uporabe in datum objave pa vedno ostanejo. Tipkarska napaka je prej vnos stala njegove zgodovine, ker je bil edini način za spremembo besede ta, da si ga izbrisal in objavil znova.
- Popravljeno: nastavitve, uveljavljene na enem samem liku, se niso obdržale. Aplikacija je vprašala, za katerega lika piše, na način, ki je moral počakati na botove lastne omrežne zahteve, zato pri liku, ki je tekel, ni nič doseglo diska, naslednji zagon pa je prebral stare nastavitve nazaj. Uveljavitev na vseh likih je delovala, zato se je zdelo, da se to dogaja le včasih.
- Popravljeno: uveljavitev vnosa na vseh likih je, potem ko je bil kateri lik odstranjen, potisnila nastavitve v napačne delujoče bote, uveljavitev na delujočem liku pa ga sploh ni dosegla do naslednjega zagona.
- Stran modula zdaj pove, kadar je njeno lastno glavno stikalo izklopljeno, z enim pritiskom, ki ga vklopi. Vklop podrobnosti Trdnjave, medtem ko je bila Samodejna trdnjava izklopljena dva zavihka stran, je to, kar je v vsakem dosedanjem poročilu pomenilo "ne dela".
- Opozorilo o gobah ne šteje več stvari, ki ne morejo ničesar porabiti: proračuna pod izklopljenim stikalom, rezerve, ki gobe zadržuje, in dveh nastavitev, ki jih nihče ne bere. Še dve zdaj opisujeta, kaj njuno stikalo dejansko počne, namesto kaj namiguje njegovo ime.
- Potrditveno sporočilo se poskusi znova, kadar ga ponudnik zavrne le za trenutek in ne za vedno, celotna zavrnitev pa se zapiše. Prijavi ni več pomembno, ali je bil naslov vpisan z velikimi črkami, zavrnjena prijava pa to tudi pove, namesto da bi tiho ne naredila ničesar.
- Novo: tržnica za nastavitve. Deli, kaj poganja tvoj lik, ali konfiguracijo, ki si jo shranil pod imenom, namenjeno enemu razredu ali vsem. Razvrsti po priljubljenosti, oceni, najnovejšem ali najbolj uporabljenem, filtriraj po razredu in išči. Za branje ni treba ničesar, za objavo pa je potreben račun s potrjenim naslovom, zato vsak vnos nosi ime, na katerem je nekoga mogoče doseči.
- Vsak vnos se pred shranjevanjem preveri na strežniku. Sprejete so samo ključi v obliki nastavitev, ki jih ta aplikacija zapisuje, vrednosti pa morajo biti true ali false, število, kratko ime ali seznam teh. Obvestila prek webhookov, žetoni, naslovi posrednikov, seznami poimenovanih igralcev in ime ceha se odstranijo in nikoli ne potujejo naprej, objavljavcu pa se pove natanko, kaj je bilo izpuščeno.
- Gobe stanejo pravi denar, zato imajo svoj lasten odgovor. Filtriraj razpredelnico po tem, ali nastavitev porablja gobe, razširi kateri koli vnos, da vidiš, katera stikala so vklopljena in na kaj so nastavljena, pred uveljavitvijo pa opozorilo poimensko navede vsakega z njegovim zneskom.
- Uveljavitev vnosa piše čez privzete vrednosti, ne čez to, kar tvoj lik že ima, zato vnos pomeni natanko to, kar poimenuje, in nič drugega.
- En glas na račun, ki ga je mogoče spremeniti in umakniti s ponovnim pritiskom iste puščice. Vnosi nosijo datum objave in različico aplikacije, iz katere izvirajo, karkoli pa je mogoče prijaviti z razlogom.
- Novo: stran računa. Prijavi se, ustvari račun ali uporabi Google oziroma Discord, potrdi svoj naslov, spremeni ime, ki ga vidijo drugi, in nastavi geslo, tudi če je bil račun ustvarjen prek ponudnika. Potrditveno sporočilo prispe v jeziku, na katerega je nastavljena aplikacija. Prijava se je preselila iz strani z nastavitvami.
- Imena in opisi ne nosijo ne povezav ne naslovov, ne na razpredelnici ne na računu, tako da mesto, kjer ljudje berejo, ne more postati mesto, kjer ljudje oglašujejo.
- Popravljeno: Assassin nikoli ni opremil drugega orožja. Vsako orožje se interno preslika na glavno roko, Assassin pa je edini razred, ki orožje nosi tudi v drugi, zato ta roka nikoli ni bila kandidatka: vanjo ni bilo nič nadeto, zanjo ni bilo nič kupljeno, prodajalec pa je vsako nadgradnjo zanjo obravnaval kot smet in jo prodal. Prijavljeno kot lik stopnje 60, ki še vedno drži začetno orožje stopnje 1.
- Obe roki se zdaj primerjata ločeno in šibkejša dobi nadgradnjo. Ščit je za to roko naravnost zavrnjen, ker bi njegovo nošenje zamenjalo razredovo drugo orožje za možnost blokiranja.
- Popravljeno: uveljavitev prednastavitve je lahko ponastavila nastavitve na vsakem liku. Različica, ki jo zapiše čelni del, je zaostajala pet migracij za botom, zato je uveljavitev prednastavitve botu sporočila, da so nastavitve stare, in jih je znova pognal: nadgradnje Svetovnega bossa spet vklopljene, odprave prednostne, zamenjava draguljev vklopljena, vrstni red ljubljenčkov prepisan, motor za dosežke izklopljen. Uveljavitev na vseh likih je to storila vsem računom naenkrat.
- Klik na prednastavitev ali shranjen profil zdaj samo odpre profil. Uveljavitev je ločen gumb, uveljavitev na vseh likih najprej vpraša in pove, kaj to stane, in je pozneje mogoče razveljaviti: vsak lik dobi nazaj natanko to, kar je imel.
- Popravljeno: analiza opreme devetim hibridnim razredom ni priporočila ničesar. Zahtevo razreda predmeta je primerjala neposredno z razredom lika, kar se lahko ujema le za Bojevnika, Čarodeja in Izvidnika.
- Novo: Začetek strežnika lahko potisne album na odstotek, ki ga izbereš, pri tem porabi največ določeno število gob in ob dosegu zapiše eno vrstico v dnevnik dejavnosti, tako da lahko žejo nato ročno prevzameš nazaj.
- Novo: zvezdica pri vsakem preiskanem igralcu ga uvrsti na seznam za prednostni napad, za ročno pridobivanje manjkajočega predmeta.
- Popravljeno: namestitev čez starejšo različico je lahko pustila obe. Obstajata dva namestitvena programa, .exe in .msi, in nobeden ni vedel za drugega, zato je namestitev .msi čez namestitev .exe pomenila dva vnosa v Aplikacijah in funkcijah ter dve kopiji programa. Zdaj vsak pred namestitvijo odstrani drugega.
- Popravljeno: "izbriši podatke aplikacije" je pustil skoraj vse. Odstranil je predpomnilnik webview, ne pa mape z vsemi nastavitvami, dnevniki, predpomnilnikom albuma in datotekami analitike, kar je na napravi, kjer je bilo to odkrito, znašalo 650 MB. Zdaj gre oboje, skupaj z vnosom za zagon z Windows in bližnjicami, ki so jih pustile starejše različice.
- Novo: Začetek strežnika, stran, ki vodi odpiranje novega strežnika po fazah. Najprej Ceh, nato Arena, dokler ni mogoče kupiti albuma, nato album, nato ječe, nato vse ostalo. Vsaka faza zadrži module, ki ji ne pripadajo, in stran jih poimenuje.
- Album je namerno pred misijami: odstotek njegove zapolnjenosti je bonus izkušenj, ki ga igra podeli na vse, zato vsaka njegova točka poveča vrednost vsake poznejše misije.
- Novo: živ vpogled na tej strani. Trenutna tarča z možnostjo zmage, predmeti, ki bi jih ta boj prinesel, narisani z igrino lastno grafiko, naslednjih osem tarč v vrstnem redu, kot jih je bot pretehtal, ječe za njimi in pridobitve, sproti ko prihajajo.
- Novo: Hitri način. Eno stikalo, ki plača gobo za naslednji boj namesto čakanja na brezplačnega, tako da se album polni s hitrostjo, ki jo kupiš. Privzeto izklopljen, omejen na dan, tvoja rezerva gob pa še vedno velja.
- Popravljeno: pajek za album se je začel na vrhu Dvorane slavnih namesto pri tvojem lastnem rangu, zato je lik nizke stopnje preiskoval igralce, s katerimi se nikoli ne bi mogel spopasti. Deset minut preiskovanja je dalo 701 predpomnjenega igralca in 2 uporabna.
- Popravljeno: pajek je porabil celoten poizvedek za igralca za vseh 51 imen na strani, preden je preveril njihovo stopnjo, čeprav jo stran že vsebuje. Zdaj poizveduje samo igralce znotraj tvojega razpona stopenj, zato isti proračun prinese tarče, s katerimi se lahko spopadeš.
- Popravljeno: anonimni način je na treh mestih izpisoval prava imena: ime lika pred vsakim vnosom dejavnosti, povezane like v pasici za sinhronizacijo nastavitev in imena igralcev znotraj ukaznih tovorov v dnevniku.
- Popravljeno: Žeja po pustolovščini je vedno prikazovala zgornjo mejo 100. Vsako pivo dvigne dnevni maksimum za 20, zato se je lik pri 320 prikazoval kot 0/100.
- Odstranjeno: modul za oglase se iz varnostnih razlogov ne gradi in ne izdaja več.
- Hellevator: sploh se ni nikoli pridružil dogodku. Popravljeno
- Hellevator: vsak nakup priboljška je bil zavrnjen, zato sploh ni prišel do boja. Popravljeno
- Hellevator: en sam zavrnjen korak ne ustavi več celotnega cikla
- Hellevator: najprej pleza s ključnimi karticami in kupi priboljšek, ko boji začnejo biti izgubljeni
- Hellevator: lastna stran na zavihku Dogodki, dokler dogodek traja
- Hellevator: lastne nastavitve, vključno s tem, ali kupovati priboljške in koliko kartic sme stati eden
- Hellevator: kupi priboljšek ročno, če želiš določenega
- Hellevator: pove, zakaj ne počne ničesar, kadar ne more teči
- Hellevator: rang ceha se spet pravilno bere
- Prijava na napad ceha je privzeto izklopljena, ker jo je strežnik zavrnil na vsakem računu
- Tabla: nariši cikel, prekini eno samo črto, poimenuj in shrani table, razveljavi s Ctrl+Z
- Table potujejo skupaj s sinhronizacijo nastavitev
- Predmeti: pritisni enega, da vidiš njegove statistike ob nadetem predmetu, z razliko obarvano
- Stranišče in Kovač prikazujeta, koliko uporab je danes še na voljo
- Osem novih jezikov, vsi popolni: češčina, poljščina, ruščina, kitajščina, japonščina, italijanščina, francoščina, španščina
- Kitajščina in japonščina sta zdaj berljivi, ne le prevedeni
- Številke in datumi sledijo jeziku, ki si ga izbral, ne sistemskemu
- Meni za izbiro jezika ni več prosojen
- Posredniki: prilepi seznam in poglej, kateri dejansko prenašajo promet
- Brezplačni vrtljaj Kolesa sreče se izkoristi enkrat, ne dvakrat
- Gradnja brez vmesnika za ARM64 Linux, za Raspberry Pi ali podobno
- Popravljeno: modul za oglase je bil v izdaji, a ni bil dosegljiv. Gradnja izdela vmesnik dvakrat, enkrat izrecno in nato še enkrat znotraj gradnje aplikacije, in samo prvemu teku je bilo povedano, da je modul omogočen, zato ga je drugi tek prepisal z različico, ki sploh nima strani za oglase. Zaledje je modul imelo ves čas, na zaslonu pa preprosto ni bilo ničesar, s čimer bi ga vklopil.
- Popravljeno: aplikacija se je lahko zataknila kmalu po prijavi. Preverjanje stanja teče vsakih nekaj sekund, v izdani gradnji pa je od seje računa zahtevalo dva podatka, ki bi ju lahko dobil drugje, bot pa isto sejo drži ves cikel, vključno z omrežnimi zahtevami. Vsako preverjanje, ki je padlo sredi cikla, je počakalo, da se cikel konča, tista za njim pa so se vrstila v vrsti. To se je lahko zgodilo samo v izdani gradnji; modul za oglase je pri vseh drugih gradnjah izločen, zato proti njemu tudi ni nikoli tekel noben test.
- Popravljeno: gumb Ponastavi čakalni čas na strani Krčma se je lahko obesil iz istega razloga.
- Opomba: gradnja, ki gre v izdajo, je zdaj tudi gradnja, ki se testira. Lint in testi Rust zdaj tečejo z vgrajenim modulom za oglase, testi vmesnika pa tečejo še enkrat z njim omogočenim, ker prav to stikalo odloča, ali nastavitve za oglase sploh obstajajo. Do zdaj je bila edina konfiguracija, ki so jo prejeli uporabniki, edina konfiguracija, ki je ni preverjal nihče.
- Novo: posrednik (proxy) za vsak račun. Vsak račun lahko doseže igro prek svojega lastnega, in to velja za vsako prijavo, vključno s samodejno ob zagonu. Prijava, ki zgreši svoj posrednik, ne spodleti, temveč uspe z lastnega naslova, kar je ravno tisto, kar naj bi posrednik preprečil. URL je shranjen šifrirano in se nikoli ne prikaže nazaj.
- Novo: klikni nasprotnika v Poročilu o napredku in dobiš celoten profil (portret, atribute, razdeljene na osnovne in tiste iz opreme, vsak nadet predmet z runami in začaranji) ter natanko to, kar so prinesli boji proti njemu: izkušnje, zlato, čast, gobe, vnose v album in plen.
- Novo: pet nastavitev za Legendarno ječo: kdaj pobegniti namesto boja, kako daleč hoditi po ječi na cikel, ali kupovati blagoslove, ali sprejeti prekletstvo, ko zmanjka ključev, in zgornjo mejo gob, porabljenih za oživljanje znotraj enega poskusa. Vse privzete vrednosti ustrezajo temu, kar je bot počel prej.
- Popravljeno: prodaja opreme z dragulji pod stopnjo 90. Kovač se odklene pri stopnji 90 in draguljev, vstavljenih v ležišče, do takrat ni mogoče izvleči, zato so ti plenjeni predmeti za vedno zasedli mesto v torbi, nastavitev, namenjena njihovi sprostitvi, pa se nikoli ni sprožila, ker je preverjanje spraševalo nekaj, kar javi Kovača za vsak lik na vsaki stopnji.
- Popravljeno: izvidovanje igralca iz Dvorane slavnih je utripalo med nalaganjem in naloženim, ne da bi se kdaj ustalilo, in vsakič znova sprašuje strežnik igre. Zdaj se odpre kot pravo okno, s portretom igralca.
- Popravljeno: vsak izvidovani igralec je bil narisan kot ženska. Njegov portret je bil poslan v obliki, ki je vmesnik ni prebral, tudi na strani Arena.
- Popravljeno: podrobnostno okno ječe je bilo prosojno, zato je bil seznam za njim viden naravnost skozi statistiko bossa.
- Oglasi: modul za nagrade za oglase je bil na novo zgrajen okoli tega, kar strežnik dejansko počne, in je zdaj privzeto izklopljen. Pošilja glave, kakršne pošilja pravi brskalnik, uspeh zazna iz strežnikovega lastnega števca preostalih ogledov namesto ugibanja iz spremembe kovancev, odgovor, ki ga ne razume, pa ne more več izbrisati stanja igre.
- Opomba: orodje za ukazno vrstico in vozlišče flote se spet gradita. Delo na posredniku je posegalo po nečem, kar ima samo namizna aplikacija.
- Popravljeno: "Nekaj je šlo narobe" na strani Pregled ob zagonu aplikacije. Napaka je izginila, če si pritisnil Poskusi znova, zato je bilo z njo lahko živeti in jo je bilo lahko spregledati. Ista napaka je bila najdena in popravljena tudi na strani Upravitelj arene, še preden je nanjo naletel kdorkoli.
- Popravljeno: rune so prezrle svoje lastne zgornje meje. Runa, ki je že dosegla svojo mejo, se je štela za polno vredno, zato je bila zlata runa pri 50/50, ki ni bila vredna ničesar, izbrana pred epsko runo priložnosti pri 0/50.
- Popravljeno: "Najprej XP" ni dajalo prednosti nasprotnikom za XP. Nastavitev se je brala le na enem mestu, kot varovalka pred porabo gobe, nikjer v bližini odločitve, s kom se boriti.
- Popravljeno: pripravljenost za boj Ceha se ob nastavljenem najmanjšem zamiku nikoli ni sprožila. Čakanje se je merilo nazaj od boja, zato je "vsaj 5 minut" pomenilo "nič ne stori do zadnjih petih", zato se je zdelo, da izklop nastavitve to popravi.
- Popravljeno: anonimni način je nasprotnike v areni še vedno prikazoval po imenu.
- Popravljeno: en sam vnos v vrstnem redu Trdnjave po meri je lahko ustavil celotno Trdnjavo.
- Popravljeno: prodajalec predmetov je zavrgel napitke, ki jih je modul za napitke pravkar kupil.
- Popravljeno: kartica Trenutno dejanje si je lahko nasprotovala, stran Arena pa se je lahko povsem sesula.
- Novo: filtriraj dnevnik dejavnosti po liku in po vrsti, tako da misije enega računa ne zasujejo tistih drugega.
- Novo: izberi stolpce v tabeli računov: prikaži, skrij, prerazporedi, povleci za spremembo velikosti. Dodani so ALU, pivo, gobe in jezdna žival. Novi stolpci so na začetku skriti, tako da se ob posodobitvi ničesar ne spremeni po obliki.
- Novo: seznama nasprotnikov. Te napadi najprej, teh nikoli ne napadaj. Urejevalna, z gumboma v vsaki vrstici seznama ciljev za Album.
- Novo: sporoči dnevniku dejavnosti, ko tvoj Album preseže število, ki si ga nastavil.
- Prenos je za približno tretjino manjši, enako pa velja tudi za vsako naslednjo posodobitev. Slikovno gradivo je shranjeno drugače; videti ni nič drugače.
- Nemški prevod zdaj pokriva vsako stran in tako tudi ostane, ker preverjanje, ki najde neprevedeno besedilo, teče čez vse strani.
- Tišji dnevniki: opozorilo "ohrani proste reže" se ne ponavlja več enkrat na račun, manjkajoča ikona zastave pa ni več opozorilo.
- Novo: urniki. Določi, kateri dnevi in ure so dovoljeni za igranje bota. Zunaj njih se ustavi, namesto da bi bil nedejaven. Privzeto izklopljeno; upošteva polnoč in premik na poletni/zimski čas.
- Novo: knjižnica profilov. Shrani svoje nastavitve pod imenom in se k njim vrni z enim klikom. Preimenuj, podvoji, izbriši.
- Vsak profil se opiše sam iz svojih nastavitev in pove, v koliko nastavitvah se razlikuje od tistega, ki ga trenutno uporabljaš.
- Nova nastavitev: prodaj predmete z dragulji, kadar dragulja ni mogoče izvleči. Privzeto izklopljeno, skrajna možnost: KO SE UPORABI, JE DRAGULJ IZGUBLJEN.
- Čarovnik za nastavitve ima dve novi strani s potrditvenimi polji: kaj prodati in obdržati ter katerim dosežkom slediti.
- Popravljeno: predmeti, ki jih ni bilo mogoče niti prodati niti nositi. Štirje ločeni vzroki, med njimi tudi en zavrnjen predmet, ki je zamrznil vso torbo za sabo.
- Bot zdaj poimenuje predmet in pravilo, kadar se nekaj ne proda, namesto da bi te pustil uganjevati.
- Popravljeno: nastavitev "ohrani proste reže", nastavljena višje, kot jih torba sploh ima, je tiho pomenila "prodaj vse". Zdaj pove, da nastavitve ni mogoče doseči, in navede velikost torbe.
- Žrtvovanje na stranišču in razstavljanje pri Kovaču zdaj dosežeta torbo pred prodajalcem, ker imata oba dnevno omejitev, prodaja pa je nima.
- Popravljeno: stavba Trdnjave je lahko za vedno obtičala pri napisu "Zaključevanje …" in blokirala vsako poznejšo nadgradnjo. Odpravila jo je le ročna prijava.
- Popravljeno: osem nastavitev je bilo prikazanih dvakrat pod različnima oznakama, obe pa sta delovali. Zdaj je za vsako nastavitev en sam gumb, s testom proti podvajanju.
- Popravljeno: tri nastavitve za pivo zdaj sedijo skupaj z drugo porabo gob, ker to pivo pravzaprav stane.
- Popravljeno: čarovnik za nastavitve je bil preveč prozoren za branje.
- Motor za dosežke (beta) je zdaj izklopljen in se ob posodobitvi sam izklopi. Namerno počne nenavadne stvari, kar je videti, kot da bot noče ničesar opremiti.
- Priprava tal za Krvotkalca: neznan razred je prej povsem odpovedal, namesto da bi le zmanjšal zmogljivost. Zdaj je prepoznan, čeprav njegove sposobnosti še niso simulirane.
- Novo: izberi vrstni red, v katerem se izvajajo boji v ječah. Privzeto izklopljeno: bot še vedno izbere ječo, kjer je zmaga najverjetnejša, kar je pravi odgovor za skoraj vsakogar. Vklopi pod Ječe in tja, ki so ti pomembne, povleci v želeni vrstni red. Vse, kar je zaprto, še ni odklenjeno ali je izločeno z nastavitvami nivoja, se preskoči in izbere se naslednja na seznamu, če pa se nobena od njih ne da izvesti, se bot vrne na najboljše možnosti. Napol izpolnjen seznam nikoli ne pomeni "ne bori se z ničimer".
- Najnižja verjetnost zmage še vedno velja za boje, ki stanejo gobo, ne glede na prednostni seznam. Želja, da bi bil Stolp na vrsti prvi, ni razlog za nakup boja, ki ga izgubi. Brezplačen poskus pri enakih možnostih je v redu, ker poskus tako ali tako poteče.
- Vsak urejen seznam je zdaj mogoče tako povleči kot premakniti s puščicami: vrstni red ječ, vrstni red gradnje Trdnjave in Podzemlja ter vrstni red modulov. Enega od njih je bilo prej mogoče povleči, ostalih pa ne, kar je razlika, ki jo opaziš takoj, razložiti pa je ne moreš.
- Novo: pomanjšanje okna zdaj ne pošlje nujno v opravilno vrstico. Prej je bilo vedno tako in tega ni bilo mogoče preprečiti, kar je bilo napačno za vsakogar, ki preklaplja med botom in igro. Nastavitev je pod Sistem in privzeto ohranja dosedanje vedenje, tako da se nič ne spremeni, dokler tega ne spremeniš sam.
- Denar se zdaj prikazuje v zlatu, tako kot ga prikazuje igra, in ne v srebru v razmerju sto proti ena. Cene stavb so bile najbolj očiten primer: že prej so uporabljale ikono zlata poleg števila v srebru. Pod enim zlatnikom se srebro prikaže samostojno, ker bi njegovo zaokroževanje stanje brez sredstev in stanje tik pred ciljem naredilo videti enako.
- Popravljeno: lik s prenizkim nivojem za funkcijo je zanjo kljub temu še naprej spraševal. Poskus je bil sicer že tih in je počakal eno uro, a ura je napačna enota: lik nivoja 1 zahteve Podzemlja ne bo dosegel danes, zato je vprašal štiriindvajsetkrat na dan, vsak dan. Nivo, pri katerem je strežnik zavrnil, se zdaj zapomni, poskus pa se ne ponovi, dokler lik dejansko ne pridobi nivoja.
- Popravljeno: klik na shranjen račun je povzročil, da so že prijavljeni računi izginili iz aplikacije. Na zaslonu je ostal le tisti, na katerega si pravkar kliknil, zato je bilo videti, kot da se bo naložil le en sam račun. Ostali so bili še vedno prijavljeni in njihovi boti so še vedno igrali. V aplikaciji preprosto ni bilo ničesar več, kar bi kazalo nanje, kar je pomenilo, da jih nisi mogel niti opazovati niti ustaviti. Seznam računov se zdaj bere neposredno iz delujočih sej in ne iz tega, kar je nazadnje vrnila zadnja prijava.
- Popravljeno: shranjeni računi so lahko ob zapiranju ali posodabljanju aplikacije povsem izginili. Datoteka z računi se je najprej izpraznila in šele delček sekunde pozneje znova zapisala, zato je vse, kar je aplikacijo ustavilo vmes (zapiranje, sesutje, posodobitev, ki zamenja program), pustilo prazno datoteko in s tem tudi izgubljene vse shranjene račune. Zdaj se zapiše ob stari in v enem samem koraku zamenja na njeno mesto, tako da je na disku vedno bodisi celoten star seznam bodisi celoten nov, nikoli pa nič.
- Zdaj se hrani kopija prejšnjega seznama računov, poškodovana datoteka pa se zabeleži v dnevniku in obnovi iz te kopije, namesto da bi tiho izgledala, kot da računov nikoli sploh ni bilo.
- Novo: prijava vseh shranjenih računov z enim gumbom, ki prikazuje napredek, medtem ko jih obdeluje, ter potrditveno polje na prijavnem zaslonu, da se to zgodi samodejno ob zagonu. Klikanje petnajstih računov enega za drugim ni bilo delovni postopek.
- Popravljeno: prijavnega zaslona ni bilo mogoče drseti, ko je bilo shranjenih več kot le nekaj računov. Seznam je segal čez dno okna in s sabo potegnil tudi prijavni obrazec, do nobenega od njiju pa ni bilo mogoče priti.
- Račun, ki med množično prijavo ne uspe, je poimenovan. Sporočilo, da trije računi niso uspeli, ni v pomoč, če ni povedano, kateri trije.
- Dnevnik zdaj zabeleži vsako prijavo, koliko likov se je ob njej vrnilo in koliko sej je nato dejavnih, tako da račun, ki izgine, pusti sled, ki ji je mogoče slediti, in ne le ugibanja.
- Konzolna različica: neinteraktivni način za upravljanje Mercy SF iz drugega programa ali nadzorne plošče. Argumenti gredo noter, ven pride en sam objekt JSON, ki zajema seznam likov in poln izpis lika z atributi, opremo, areno, Krčmo in Cehom. Na spletni strani je zapisana pogodba zanj, tako da vsak, ki gradi na njej, natanko ve, kaj se pod njim ne bo spremenilo.
- Upravitelj arene zdaj pove, zakaj je nedejaven, namesto da ne bi povedal ničesar. Najpogosteje je odgovor, da je lik pod nivojem 105 in funkcija zato še ni odklenjena.
- Anonimni način. Stikalo v glavi skrije vsa imena v aplikaciji (tvoje like, tvoje račune, nasprotnike, cehe, člane cehov, zgodovino bitk, tok dejavnosti in dnevnik), tako da lahko deliš posnetek zaslona natanko takšnega, kot je, brez urejanja in brez zamegljevanja.
- Imena so nadomeščena s stalnim namestnikom, namesto da bi bila povsem izbrisana. Izbris uniči tisto, zaradi česar se posnetek zaslona sploh deli: ne bi več mogel razbrati, ali je igralec, ki te je premagal dvakrat, ista oseba, niti slediti, kdo se je boril s kom v dnevniku bitk. Namestnik ohrani obliko zgodbe, odvzame pa identiteto.
- Namestnik je nasoljen z naključno vrednostjo, ustvarjeno na tvojem lastnem računalniku, ki ga nikoli ne zapusti. Brez tega bi lahko kdorkoli prebrskal Dvorano slavnih strežnika in imena neposredno ujel nazaj, zato bi posnetek zaslona imena skril le pred naključnim bralcem in pred nikomer, ki bi ga to res zanimalo. To ni kriptografsko zagotovilo, a onemogoči branje imena s slike in njegovo ujemanje z javnim seznamom igralcev.
- Podprti so tudi Macovi z Intelom. Različica za macOS je bila prej namenjena le Apple Silicon, Mac z Intelom pa je sploh ni mogel zagnati: prenesena datoteka se preprosto ni odprla. Zdaj se gradita obe arhitekturi, tako za aplikacijo kot za konzolno različico.
- Pogovorno okno za posodobitev zdaj prikaže dejanski dnevnik sprememb. Prej je prikazovalo eno samo vrstico s povezavo, ki ni delovala za nikogar, ista povezava pa je bila javno objavljena tudi v manifestu posodobitve. Bereš njeno zamenjavo.
- Popravljeno: Stolp je zavračal prav vsak napad in s sabo potegnil še ječe. Delita si en dnevni boj, Stolp pa v tej primerjavi običajno zmaga, ker se bori s tremi spremljevalci, zato je bil boj zavrnjen in nikoli porabljen za kaj drugega. Pošiljal je nadstropje, ki si ga že premagal, namesto tistega, v katero si vstopal. Stolp, ki ga strežnik zavrne, se zdaj za eno uro umakne, tako da poskus dobijo ječe.
- Popravljeno: dve tihi uhajanji zahtev. Trdnjava je strežnik spraševala o igralcu, ki ne obstaja, kadarkoli ji ni bil dodeljen nasprotnik, nadgrajevanje veščin pa je v vsakem ciklu znova poskušalo nadgradnjo, ki si je nikoli ne bi moglo privoščiti. Skupaj je to pomenilo približno enajst tisoč nesmiselnih zahtev na dan.
- Hitrejše gradnje in manjši prenos, prevzeto iz različice 2.10.0: slikovno gradivo je brez izgub v formatu WebP, preverjeno po slikovnih pikah, datoteko za datoteko, kar je namestitveni paket zmanjšalo s 364 MB na 238 MB. To velja tudi za vsako samodejno posodobitev, ne le za prvo namestitev.
- Arena je na nekaterih računih povsem prenehala z boji. Boj v areni in lov za Album porabita isti brezplačni boj, a sta bila to dva ločena modula z dvema kopijama vsakega pravila, kopiji pa sta si nasprotovali. Ena ni dovolila, da bi najnižja verjetnost zmage preglasovala BREZPLAČEN boj, ker premor poteče ne glede na to, ali ga izkoristiš ali ne; druga je to mejo uveljavljala povsod. Ko je bilo opravljenih deset dnevnih bojev za XP, je vsako odločitev prevzela stroga različica, lik, čigar vse možnosti so ležale pod mejo, pa je preprosto obstal. Dnevnik je to ves čas sporočal: "nihče od 47 igralcev nad nami ni presegel 55-odstotne meje verjetnosti zmage".
- Oba modula sta zdaj eden. Ta hkrati zbere kandidate iz vseh treh virov (trije nasprotniki v areni, nabor preiskanih igralcev in stran Dvorane slavnih okrog tvoje uvrstitve), jih oceni na eni sami lestvici in se bori proti najboljšemu: (predmeti x 100 + dnevni XP x 60 + uvrstitev x 25) x verjetnost zmage. Najprej Album, nato XP, nato plezanje po lestvici, natanko tako, kot je bilo zahtevano. Razlika je pomembna: veriga pragov lahko zavrne vse, in to se je tudi zgodilo. Lestvica pa vedno ima najboljšega.
- Najnižja verjetnost zmage zdaj velja le, kadar je na kocki goba. Brezplačen boj je brezplačen.
- Stolp je zavrnil prav vsak napad in s sabo potegnil še ječe. Delita si en dnevni boj, Stolp pa v primerjavi običajno zmaga, ker se bori s tremi spremljevalci, zato je bil boj zavrnjen in nikoli porabljen za kaj drugega. 2.108 zavrnjenih napadov na Stolp proti 54 bojem v ječah v enem dnevu. Stolp šteje nadstropja, ki si jih premagal; strežnik pa hoče nadstropje, v katero vstopaš. Zavrnjen Stolp se zdaj za eno uro umakne, tako da poskus dobijo ječe.
- Nabor ciljev se je lahko samo krčil. Ko je simulator igralca izločil, je bila ta odločitev trajna, razveljavila pa jo je le zmaga nad njim, za kar je bil potreben prav tisti boj, za katerega si se pravkar odločil, da ga ne boš izvedel. Vsak cikel je za vedno umaknil do osem dodatnih igralcev. Odločitev zdaj poteče, takoj ko jo prerasteš, aplikacija pa to sporoči, ko se nabor obnovi.
- Cilji za Album so zdaj realistični. Liku nivoja 20 so bili ponujeni igralci nivoja 600; okno nivojev se zdaj prilagaja tvojemu lastnemu nivoju, namesto da bi bilo fiksno število. Redki predmeti prav tako štejejo več kot pogosti, zato brezplačni boji gredo tistim kosom, ki jih je res težko najti.
- Lahko mu gledaš, kako razmišlja. Stran Arena prikaže odločitev: koliko kandidatov je prišlo iz vsakega vira, vrstico za vsakega kandidata, razdeljeno na predmete, dnevni XP in uvrstitev, zatemnjeno za delež, ki ga odvzame verjetnost, zmagovalec pa je poudarjen. Med premorom prikazuje, s čim se BO boril naslednjič, kadar pa se ne bori, v enem stavku pove zakaj, namesto da bi na zaslonu kot edini namig ostajal napis "Pripravljen".
- Gumb z očesom pri igralcih iz Dvorane slavnih odpre pravi profil: atribute, razdeljene na osnovne in iz opreme, oklep, poškodbe orožja, tvojo simulirano verjetnost proti njim, koliko njihovih predmetov manjka tvojemu Albumu, ter vsak nadet predmet z njegovo sliko, bonusi, runo, draguljem in urokom. Prej ni nikoli deloval.
- Tabela računov se zdaj razvršča po kateremkoli stolpcu, najprej po nivoju. Odštevanja se razvrščajo po dejanskem času, tako da se vse pripravljeno združi skupaj, namesto da bi pristalo med "4 min" in "51 min".
- Prenos je za tretjino manjši, s 364 MB na 238 MB, in izgleda povsem enako. Slikovno gradivo je brez izgub v formatu WebP, preverjeno po slikovnih pikah, datoteko za datoteko. To velja tudi za vsako samodejno posodobitev, ne le za prvo namestitev.
- Prav tako popravljeno: Stolp je bil povsem izključen iz primerjave ječ in ga ni bilo mogoče nikoli izbrati; dve nastavitvi za pivo sta se medsebojno izničevali; dva tiha uhajanja zahtev (poizvedba Trdnjave, ki je strežnik tisočkrat na dan spraševala po igralcu "0", in nadgrajevanje veščin, ki je znova poskušalo nadgradnjo, ki si je nikoli ne bi mogel privoščiti). Novo: čarovnik za nastavitev s petnajstimi vprašanji ter dnevni ali tedenski proračun za gobe.
- Nova Trdnjava sploh ni nič zgradila. Prijavljeno je bilo kot "ima dovolj materiala za Kamnolom, a ga ne zgradi", dnevnik pa je to potrdil: tisoč zahtev za gradnjo, vsaka za Drvarjevo kočo, vsaka zavrnjena. Nobena stavba ne sme biti višja od same Trdnjave, nova Trdnjava pa začne z obema na nivoju 1, zato je bila nadgradnja koče nedovoljena, dokler Trdnjava ni napredovala. Bot je primerjal le cene, izbral poceni kočo, bil zavrnjen in v naslednjem ciklu naredil povsem enako izbiro. V nedogled. Zdaj upošteva tudi pravila igre: mejo nivoja Trdnjave, zahteve po nivoju, stavbe, ki so zaposlene z urjenjem ali iskanjem draguljev, ter pogoje Kovačnice. Vsi ti pomenijo preskoči, nikoli ne varčuj: denar ne popravi nedovoljene poteze.
- Zlato in duše v Podzemlju se niso pobirali. Zavrnjena nadgradnja se je predčasno zaključila, korak pobiranja pa je sledil za njo, zato je ena zavrnitev končala cel cikel, še preden je bilo karkoli pobrano. Pobiranje se zdaj izvede ne glede na to, kadar pa česa resnično ni mogoče pobrati, je razlog naveden.
- Zavrnjeno delo je bilo prijavljeno kot opravljeno. Zavrnjena gradnja ni napaka, zato je dnevnik naznanjal nadgradnje, ki se nikoli niso zgodile. Oba zdaj preverita, da nadgradnja res poteka, preden jo naznanita.
- Zaslona Trdnjave in Podzemlja sta zdaj resnična zaslona: dvorišče in votlina, vsaka stavba svoja parcela s svojim nivojem, odštevanjem med gradnjo in ceno naslednjega nivoja. Stavba, ki jo igra zavrne, pove zakaj. Vsak proizvajalec ima merilnik: koliko čaka, kako polna je jama, kdaj neha proizvajati. Polna jama je posebej označena, ker igra ne opozori in vse nad mejo je izgubljeno.
- Odpiranje Analitike je trajalo celo večnost. Ukaz, ki nanjo odgovarja, je zasegel ključavnico seje računa zgolj zato, da bi vprašal, kateri lik je to, bot pa to ključavnico drži, medtem ko komunicira s strežnikom igre, zato je zahteva za dva niza, ki se nikoli ne spremenita, čakala v vrsti za omrežnim prometom vsakega računa. Isto napako je imelo nalaganje in shranjevanje nastavitev lika.
- Analitika je tudi ob vsakem preverjanju zabeležila posnetek stanja, 17.280 na dan na račun, celotna datoteka pa se je prepisovala po časovniku. Grafi so široki nekaj sto slikovnih pik; dan podatkov na pet sekund je ena sama črta. Zaporedje se zdaj vzorči na eno točko na minuto, kar je dvanajstkrat manj za hranjenje in nalaganje, tekoči seštevki pa ostanejo nespremenjeni. Obstoječe datoteke se ob prvem odprtju skrčijo iz približno 1,5 MB na 90 KB.
- Nadgrajevanje veščin je trošilo zlato, ki ga je potreboval urok. Oba spoštujeta rezervo Prihrani denar, a nadgrajevanje veščin kupuje atribute, dokler naslednja cena še ustreza, zato je tisti, ki je tekel prej, pobral vse, drugi pa ni našel ničesar. Modul, ki si nečesa ne more privoščiti, zdaj zabeleži, za kaj varčuje, drugi porabniki pa se tega zneska ne dotaknejo.
- Računi, dodani z gumbom "Dodaj račun", niso bili nikoli shranjeni. Poverilnice so bile zapisane le ob prvi poti prijave; tako dodajanje računa kot prijava drugega lika sta šla skozi kodo, ki jih nikoli ni zapisala.
- Neskončni krog malikov ni imel podatkov o bossu: nahaja se na seznamu senčnih ječ, a ni senčna različica ničesar, zato je bil iskan pod imenom, ki se ne ujema z ničimer. Zdaj ima svoj lasten razdelek. To je razkrilo tudi vrstice nivoja, fiksirane na deset za vsako ječo razen Twisterja, zato je bil vsak, ki je presegel nivo deset Stolpa (100) ali Kroga (30), prikazan, kot da jo je že premagal.
- Popravljeno: vsako orožje, ščit, napitek in dragulj se je prikazoval brez slikovnega gradiva, najhuje na straneh Kovač in Čarovnica. Zadnja nagrada igre s kockami se je glasila [object Object]. Trak potovanja je besedi "Misije" in "Mestna straža" prikazoval kot navadno besedilo. Tretjina vseh osvežitev ječ je bila takojšnja ponovitev. Način simulacije veščin zdaj resnično simulira. VIP se bere iz dovoljene količine piva. Štiri notranje zbirke so rasle, ne da bi bile kdaj obrezane.
- Vmesnik: stranska vrstica je zdaj razvrščena v skupine namesto dvajset ravnih vnosov, na voljo pa so tudi stikalo za gostoto, predloge z enim klikom za posamezne module in gostejša stran Pregled.
- Devet od dvanajstih razredov ni moglo opremiti lastne opreme. Predmet zahteva enega od treh OSNOVNIH razredov, bot pa je to primerjal neposredno s tvojim razredom, kar se lahko ujema le, če SI eden od teh treh. Lovec na demone, Bojni čarodej, Morilec, Nekromant, Kužni zdravnik, Berserker, Paladin, Druid in Bard so zato ostali le s peščico predmetov, ki ne zahtevajo ničesar, zato je bleščica nivoja 10 s 5 sreče premagala 400 oklepa s 100 spretnosti. Ista preverba varuje tudi prodajalca, zato so ti razredi prodajali tudi opremo, ki bi jo morali nositi. Napačno je bilo že od prve izdaje naprej.
- Na nekaterih računih se v areni ni zgodil noben boj. Skupaj so se nakopičile tri napake: modul arene vsak boj preda modulu za Album, ki se pri liku brez Albuma takoj vrne, nobeden od njiju pa ni preveril drugega; nerešljiva simulacija je javila 0 % namesto "ni odgovora", zato je bil vsak cilj zavrnjen; en zavrnjen cilj pa je končal cel cikel. Zato zniževanje najnižje verjetnosti zmage z 55 na 45 in nato na 20 ni ničesar spremenilo: koda do te odločitve nikoli ni prišla.
- Aplikacija se je ob odpiranju Arene in Albuma zamrznila, bot pa je medtem prenehal z boji. Predpomnilnik igralcev je narastel na 187.136 igralcev v 119 MB in se je v celoti prepisal vsakih 27 sekund, medtem ko je zasedal ključavnico, ki jo bot potrebuje za izbiro boja. Nabor zdaj za čas seje živi v pomnilniku, oprema, ki nikoli ne more biti vredna pobiranja, se ne pomni več, stare datoteke predpomnilnika pa se ob zagonu izbrišejo.
- Orožja so se prikazovala kot [object Object]. Popravek je razkril še tri mesta, ki jih ni nihče prijavil: dnevne in dogodkovne naloge, Adventni koledar in Kolo sreče.
- Dosežki (BETA): nova stran z vsemi 92 dosežki, kaj vsak od njih zahteva in ali bot k njemu stremi, vse za enim glavnim stikalom. Karkoli stane pravi denar, se nikoli ne zasleduje. Zasledovanje Naturizma ali Svetega Miklavža je prej tvojo lastno opremo pošiljalo v uničevalec. Zdaj je zaščitena na vseh štirih poteh odstranjevanja.
- Popravek: bot je kupil napitek in ga nekaj sekund pozneje prodal. Splošni prodajalec predmetov je imel svoje lastno mnenje o steklenicah in je zavrgel tisto, kar je modul za napitke pravkar kupil. "Ignoriraj steklenice" zdaj pomeni prav to, kar pravi ime.
- Popravek: Trdnjava je za dneve nehala graditi. Vrstni red po meri po zasnovi čaka na svoj prvi nedokončan vnos, če pa ta vnos stane več lesa ali kamna, kot ga skladišče lahko hrani, viri nikoli ne prispejo in vse za njim se dokončno ustavi. Nedosegljivi vnosi se zdaj preskočijo, dnevnik pa to zabeleži. Tudi Rudnik draguljev se zdaj pojasni: namerno je puščen pri miru, dokler poteka iskanje draguljev.
- Popravek: ob vsakem zagonu dvaindvajset opozoril, eno na ljubljenčka, vsa pa so sporočala, da se ni nič zgodilo. Ljubljenčki, ki so že bili na najvišjem nivoju, so bili kljub temu nahranjeni. Zgornja meja zdaj prihaja iz igre in ne iz pravila, ki ga je pravi račun ovrgel.
- Popravek: kartica Trenutno dejanje si je nasprotovala, saj je poleg izmišljene faze odprave prikazovala preostalo oznako pokvarjene slike.
- Misije so zdaj razvrščene po nagradi na sekundo žeje po pustolovščinah in ne po surovi nagradi, rezervo Prihrani denar zdaj spoštuje vseh deset modulov za trošenje namesto le dveh, poškodbe orožja pa končno štejejo v primerjavi opreme. Nemški prevod zdaj pokriva 185 besedil, ki so bila še vedno v angleščini.
- Nastavitve se zdaj resnično shranjujejo. Vsak račun ima svojo lastno datoteko z nastavitvami in bot je od nje vedno tudi izhajal, stran z nastavitvami pa je nalagala GLOBALNO datoteko in nikoli tiste izbranega računa, zato je stran prikazovala eno, račun pa je izvajal drugo, vsako shranjevanje pa je globalne vrednosti prepisalo čez lastno datoteko tega računa. Še enajst nastavitev sploh ni bilo med tistimi, ki jih stran shranjuje, zato jih je zaledje ob vsakem shranjevanju povrnilo na privzete vrednosti: med njimi urnik dejavnih ur, prednostni vrstni red modulov, samodejne nadgradnje rež za dragulje, iskanje kuponov in možnosti za dogodke.
- Oba dnevna portala se zdaj spet izvedeta. Osebni Demonski portal je bil v modulu ječ na zadnjem mestu, za tremi bloki, ki cikel končajo, takoj ko delujejo; v štirih zabeleženih dneh na štirih računih sta imela dva dneva nič poskusov. Portal Ceha je bil korak 5 od 7, za pohodi. Oba se zdaj v svojem modulu izvedeta najprej in nobeden ne stane boja v ječi.
- Boji v Dvorani slavnih se zdaj pred izvedbo simulirajo. Cilji so bili izbrani glede na to, koliko predmetov za Album bi lahko dali, filtrirani pa le po skupnih atributih, zato je kdorkoli do 120 % tvojih atributov veljal za premagljivega, kar je v zabeleženem dnevu prineslo 38 % zmag. Simulator bitk, ki se že uporablja za ječe, se zdaj vpraša najprej, pod nastavljeno mejo verjetnosti pa se cilj preskoči brez porabljenega boja. Nastavitve -> Arena, privzeto 55 %.
- Poročilo o napredku je prikazovalo tri števila, ki nikoli niso mogla biti resnična. Gobe so bile vedno 0, ker jih noben boj ni nikoli zabeležil. Predmeti za Album so bili vedno 0, ker se je merjenje izvedlo takoj po boju, odgovor na boj pa ne vsebuje posodobljene zbirke. Prava povečanja so se dogajala ves ta čas. Zlato je bilo 0 zaradi računanja: vsak boj je bil zaokrožen navzdol na cela zlata PRED seštevanjem, zato je 122 bojev v areni in 508 v Dvorani slavnih vsak posebej zaokrožilo na nič.
- Dogodki zdaj vedo, ali potekajo. Strežnik še naprej pošilja blok Svetovnega bossa tudi po koncu dogodka, zato je aplikacija končan dogodek obravnavala kot potekajoč, bot pa je cel dan porabil za ukaze, ki jih je strežnik zavračal, vključno z nakupom katapulta, ki je trajanje najema zniževal 10 ur -> 9 ur -> 8 ur v iskanju cene, ki bi si jo lahko privoščil, čeprav odgovor ni bil nič drugega kot to, da noben dogodek ni potekal. Stran Dogodki zdaj prikazuje "Trenutno ni dejavnega dogodka" in pogled Svetovnega bossa prikaže le, dokler ta dejansko poteka.
- Ljubljenčki: hranjenje in kuhanje soka se ne izmenjujeta več v prezrtosti. Modul je deloval enkrat na cikel, zato je tisti, ki je bil na vrsti prej, pobral ves sadje, drugi pa se sploh ni izvedel. Na enem računu je to pomenilo 2.732 hranjenj pri Zemlji in nobenega pri Ognju. Zdaj se oba izvedeta v vsakem ciklu, sok pa se skuha, takoj ko habitat doseže svoj prag, in ne šele deset kosov sadja pozneje.
- Dragulji: napačno vstavljenega dragulja ni bilo nikoli mogoče popraviti, ker je bila zamenjava ob izdaji izklopljena, zato lik za Spretnost z dragulji za Moč ni imel poti nazaj. Črni dragulji so tudi vedno zmagali, ne glede na svojo vrednost, ker so imeli fiksno težo, ki je presegala vse, kar bi lahko dosegel katerikoli dragulj za en atribut. Kompromis se zdaj izračuna, dragulji pa se vsi vstavijo v enem prehodu namesto enega na cikel.
- Popravek: shranjena gesla so bila poslana kot lastno šifrirano besedilo. Prijavni zaslon je datoteko s poverilnicami bral dobesedno, zato je bilo geslo, šifrirano v mirovanju, vnaprej izpolnjeno kot "v1:..." in tako tudi poslano. To je poročilo o "še vedno pošiljanju šifrirano", to pa se je pokazalo tudi kot "Ni bilo mogoče vzpostaviti povezave s strežnikom".
- Dnevnik, ki ga je mogoče brati: zavrnitve, ki so del normalne igre, niso več opozorila, napake strežnika ne potegnejo več celotnega izpisa stanja v dnevnik, ena zavrnitev pa ne ustavi več celotnega modula: "danes ni več bojev v ječi" je prej preskočilo tudi pobiranje virov in nadgradnje stavb v Podzemlju.
- Novo: gumb Pridruži se mojemu Discordu, izvoz in uvoz nastavitev z gumboma in pravim pogovornim oknom za datoteke ter zložljiv seznam računov.
- Gobe imajo zdaj svojo lastno stran z nastavitvami: vsa stikala, ki lahko porabijo gobe, so na enem mestu, označena kot pravi denar, in vsa privzeto izklopljena. Noben drug del aplikacije ne pomeni več porabe gob.
- Popravek: predmeti v trgovini, ki stanejo gobe, so bili kupljeni tudi ob izklopljeni nastavitvi. Preverjanje se je glasilo "kupi, če srebro zadošča ALI so gobe dovoljene", vendar tak predmet zaračuna srebro IN gobe, zato je zadostno srebro nakup vsakič spustilo skozi, ne glede na rezervo. En testni račun je isti predmet za 4 gobe kupil 84-krat.
- Popravek: "Preskoči misije" je plačevalo z gobami. To stikalo je običajno vklopljeno za brezplačen preskok s peščeno uro, a je dovoljevalo tudi plačevanje pravega denarja za vsako čakanje pri misiji in odpravi. Peščene ure iz njega še vedno delujejo; gobe pa nikoli več.
- Popravek: tri stikala za gobe niso imela nobenega nadzora: jezdna žival za gobe (zmaj stane 25 gob in se sam obnavlja), oživitve v Legendarni ječi ter možnost VIP piva. Zdaj jih lahko izklopiš.
- Popravek: slike amuletov in prstanov so bile povsod pokvarjene. Slikovno gradivo zanje uporablja drugačno obliko poimenovanja kot za talismane, za vse tri pa je bila uporabljena napačna.
- Nastavitve so urejene: 13 stikal, ki so se pojavljala na dveh straneh, se zdaj pojavlja na eni, dve stikali, ki nista ničesar počeli, sta bodisi odstranjeni bodisi zdaj delujeta, pet nastavitev, ki jih je aplikacija shranjevala, a nikoli brala, pa je bilo odstranjenih.
- Samodejne posodobitve so zdaj brezplačne za vse, na vsaki stopnji. Prej so bile plačljiva funkcija: brezplačne namestitve so preverjanje povsem preskočile in prejele sporočilo "Uporabljaš najnovejšo različico", zato so ljudje ostajali na starih različicah s hrošči, ki so bili odpravljeni že mesece prej, ne da bi to lahko izvedeli. Opomba: če uporabljaš starejšo nelicencirano različico, potrebuješ en ročni prenos s te strani, po tem pa posodobitve prihajajo same.
- Popravek: "zaženi z Windows" je tiho prenehal delovati. Vnos v registru se je zapisal le ob preklopu stikala in ga nikoli več ni nihče preveril, zato je aplikacija, če je vnos izginil, še naprej prikazovala stikalo kot VKLOPLJENO, čeprav se z Windows ni nikoli zagnala. Zdaj se ob vsakem zagonu sama popravi.
- Popravek: "Ni bilo mogoče vzpostaviti povezave s strežnikom" ob prijavi. Shranjena gesla so shranjena šifrirano, ena od različic pa jih ni znala dešifrirati, zato je strežniku za prijavo kot geslo poslala šifrirano besedilo, napaka pa je izgledala kot omrežna težava, ki je ponovni poskus ne bi mogel odpraviti. Ničesar ni bilo treba znova vnesti.
- Svetovni boss: nadgradnje katapulta delujejo in so privzeto vklopljene. Plačane so z viri (zlato, les, kamen, kovina ali arkana, plus katalizatorji) in nikoli z gobami. Zapolnitev katapulta zdaj traja minute namesto ur.
- Popravek: poln inventar, iz katerega se ni nič prodalo in nič opremilo. Prodaja in opremljanje sta se razhajala v tem, kaj pomeni "boljše", zato predmeti med njima niso bili niti nadeti NITI prodani in so trajno zasedali torbo.
- Popravek: bot je prodajal tvojo najboljšo rezervno opremo. Predmete je razvrščal po ceni v trgovini, ki bolj sledi nivoju predmeta kot njegovi uporabnosti. Zdaj najprej proda najšibkejše.
- Popravek: dragulji so čez noč izginjali kljub Ročni izbiri draguljev. Vrsta dragulja, ki si jo obkljukal, se je lahko še vedno prodala, ker v tistem trenutku ni bilo proste reže. Vrsta, za katero zahtevaš, da se obdrži, se zdaj nikoli ne proda.
- Popravek: poln inventar, iz katerega se ni nič prodalo in nič opremilo. Prodaja in opremljanje sta se razhajala v tem, kaj pomeni "boljše": opremljanje je zahtevalo jasno izboljšavo, prodaja pa je ščitila vse, kar je bilo boljše za vsaj eno točko, zato predmeti, ki so padli vmes, niso bili niti nadeti NITI prodani, temveč so trajno zasedali torbo. Plen iz ječ tja pada nenehno.
- Popravek: bot je prodajal tvojo najboljšo rezervno opremo. Predmeti za prodajo so bili razvrščeni po ceni v trgovini, ki veliko bolj sledi nivoju predmeta kot njegovi uporabnosti. Zdaj najprej proda najšibkejšo opremo in obdrži najmočnejšo.
- Popravek: dragulji so čez noč izginjali kljub Ročni izbiri draguljev. Vrsta dragulja, ki si jo obkljukal, je bila uporabljena le kot prvi filter, zato se je dragulj lahko še vedno prodal, ker v tistem trenutku ni bilo proste reže, kar pri polnih režah velja za vsak dragulj. Vrsta dragulja, za katero zahtevaš, da se obdrži, se zdaj nikoli ne proda.
- Nadgradnje katapulta pri Svetovnem bossu zdaj delujejo in so privzeto vklopljene. Mercy jih kupuje z gumbom trgovine za vire (zlato, les, kamen, kovina ali arkana, plus katalizatorji) in nikoli z gumbom za gobe.
- Popravek: nadgradnje so prej zaračunavale GOBE. Zahteva za nakup je imela zamenjana svoja dva argumenta, zato je vsak nakup zahteval gumb za pravi denar, čeprav ga ni izbral nihče. Če je Mercy zaradi tega na tvojem računu izklopil nadgradnje, jih ta izdaja spet vklopi.
- Popravek: nadgradnje pogosto niso kupile ničesar. Igra to zahtevo časovno omejuje in na prezgoden poskus odgovori z istim sporočilom "tega trenutno ni mogoče storiti" kot pri pravi zavrnitvi, zato je bil skoraj vsak poskus zavržen, ne da bi bil sploh prebran. Poskusi so zdaj časovno razmaknjeni.
- Precej hitreje: nakup je bil omejen na eno nadgradnjo na cikel bota namesto na poskus, zato je zapolnitev katapulta trajala ure. Zdaj traja minute.
- Novo: trgovina z nadgradnjami se znova naključi, kadar nobene od treh ponudb ni mogoče kupiti, sicer se trgovina, polna ponudb za del stolpa, na katerega ne ciljaš, nikoli ne razreši.
- Dnevnik zdaj pojasni vsako odločitev o nadgradnji: tvoja stanja, katapult in vsako ponudbo z razlogom, zakaj je bila ali ni bila kupljena, ter dejansko ceno vsakega nakupa.
- Popravek: vrsti dnevnih skrinj pri Svetovnem bossu sta bili poimenovani obratno ("en zadetek" in "mojster poškodb" sta bila zamenjana).
- Novo: "Senseijeva konfiguracija", avtorjeva lastna uglašena nastavitev, je nova privzeta predloga, s katero začnejo novi uporabniki. Kadarkoli lahko še vedno preklopiš na Standardno / Varno nabiranje / Agresivno.
- Novo: shrani trenutne nastavitve kot poimenovano predlogo (Preprost način) in kadarkoli preklapljaj med svojimi konfiguracijami.
- Enostavnejše nastavitve: odstranjenih je bilo približno 20 stikal, ki niso ničesar počela, ter odvečno stikalo "Raje odprave" (misije proti odpravam se zdaj zazna samodejno). Tvoje shranjene konfiguracije in varnostne kopije se še vedno naložijo nespremenjene.
- Arena in Album sta prerazporejena: na vrhu tvoj lik in bojni atributi, nato 3 nasprotniki v areni, nato preiskave za Album, na dnu pa zbrani predmeti.
- Simulacija bitke zdaj prikazuje le ječe, ki jih še nisi premagal, in prikazuje prave številke nadstropij.
- Popravek: računi se ob slabi povezavi ne zaustavijo več. Časovne prekoračitve omrežja zdaj samodejno znova poskusijo obtičalo povezavo, namesto da bi obesile račun do ponovnega zagona.
- Popravek: nižja in stabilnejša poraba pomnilnika med dolgimi sejami zbiranja za Album.
- Popravek: delež zmag pri "1000 bojev" v Simulaciji bitke je zdaj pravilen. Prej je prezrl izbrano ječo/nadstropje in simuliral tvojo trenutno ječo (lahko nadstropje je pokazalo približno 50 %); zdaj simulira izbranega sovražnika (približno 100 % za nadstropje, ki bi ga premagal).
- Stran "Upravitelj arene" je zdaj "Dvorana slavnih": samodejno naloži lestvico, omogoča iskanje kateregakoli igralca po imenu za izvidovanje in listanje po lestvici. Neuporabljena plošča s pregledom run je bila odstranjena.
- Novo: napitki za neustrezen razred se samodejno prodajo. Napitka za atribut, ki ga tvoj razred nikoli ne uporablja (npr. Inteligenca pri Lovcu na demone), ni mogoče spiti, zato se zdaj namesto zamašitve torbe proda, medtem ko se napitki, ki jih dejansko potrebuješ (glavni atribut, Vzdržljivost, Sreča, Večno življenje), obdržijo.
- Popravek: spustna seznama ječe/nadstropja v Simulaciji bitke sta spet berljiva. Bila sta bela na belem, zdaj pa sledita temi aplikacije.
- Popravek: misije/odprave se ne zataknejo več v nedejavnosti z napako "onemogočeno z nastavitvami". Igra ima na strani strežnika stikalo "misije proti odpravam", zagon napačnega za trenutni način pa je zavrnjen. Bot zdaj samodejno zazna trenutni način (nastavitev ni potrebna) in daje prednost odpravam, v katere preklopi, kadar je to mogoče, ter strežniku vedno pošlje le dejanje, ki ga ta sprejme.
- Bot za dosežke in aplikacija si zdaj delita en sam seznam dosežkov, tako da si ne moreta nasprotovati, stran Dosežki pa ima nov razdelek "V teku", ki prikazuje, kaj se trenutno dejavno napreduje.
- Novo: Simulacija bitke ti zdaj omogoča izbrati poljubno pravo ječo in nadstropje ter se boriti proti dejanskemu sovražniku, s predogledom, s kom se boš spopadel (portret, ime, nivo, razred), namesto da bi le ugibala prvo odprto ječo.
- Novo: boji se zdaj odvijajo kot animiran ponovni prikaz: portreta obeh borcev, praznjenje vrstic zdravja, lebdeča števila poškodb (kritični udarci v zlati barvi), pojavna okenca za izmik ter opombe motorja o posebnih sposobnostih.
- Popravek: stran Kovač in Čarovnica za tvoje orožje ne prikazuje več "[object Object]", imena rež pa se zdaj prikazujejo v izbranem jeziku namesto v angleščini.
- Popravek: predmeti povsod prikazujejo prave ikone, vključno s popravljeno pokvarjeno potjo do slik, zaradi katere so se amuleti/prstani/talismani prikazovali z nadomestno sliko.
- Popravek: napitki v inventarju zdaj prikazujejo svojo ikono in dejansko vrsto (npr. "Moč · Velik"), namesto splošnega naziva brez slike.
- Novo: nasprotniki v areni zdaj prikazujejo ime, portret, nivo, razred in čast namesto golega ID-ja igralca.
- Album je zdaj na vrhu strani Arena in Album, iskanje draguljev v Trdnjavi pa se, kadar je dejavno, prikaže blizu vrha.
- Predmeti kot nagrada za misijo zdaj prikazujejo svojo ikono in ime.
- Popravek: tvoja rezerva gob je končno spoštovana. Boji v ječah, boji v Stolpu, boji v areni in iskanje draguljev v Trdnjavi so vsi preverjali le, ali je nastavitev vklopljena, nikoli pa tvojega stanja, zato je vklop katerekoli od njih izpraznil zalogo gob do nič, ne glede na nastavljeno rezervo. Najhuje sta bila ječa in Stolp, ki sta plačevala za boj vsak cikel, tudi ko je bil brezplačen boj že na voljo.
- Popravek: goba se nikoli več ne porabi za boj v ječi, za katerega simulator pravi, da bi ga izgubil. Brezplačni boji ostajajo nespremenjeni, tako da napredek ne obstane, kadar je izid povsem negotov.
- Popravek: Podzemlje spet nadgrajuje enote in napada. Skoraj vedno je nekaj za pobrati, pobiranje pa je končalo cikel, zato koraka nadgradnje enot in napada, ki sta sledila, nikoli nista bila dosežena. Pobiranje je zdaj zadnja možnost in ne prvo dejanje.
- Popravek: nočni premor pobiranja v Podzemlju deluje. Okno, ki je segalo čez polnoč (npr. 22:00-06:00), je bilo tiho prezrto in pobiranje se je nadaljevalo vso noč.
- Popravek: kode za kupone zdaj delujejo na vsakem računu. Seznam "že unovčeno" je bil skupen za celotno namestitev in ne za posamezen lik, zato je kodo unovčil prvi račun, ki jo je zagledal, vsi drugi liki pa so jo preskočili.
- Popravek: praznjenje poštnega predala ne uniči več neunovčenih kod za kupone, preden bi jih bilo mogoče prebrati.
- Popravek: bot se je lahko povsem nehal ukvarjati z misijami. Ob novem dnevu je strežniku sporočil "raje imam misije" in nato ta cikel ustavil, ne da bi katero začel, in ker to sporočilo ne spremeni žeje po pustolovščinah, se je to ponavljalo v nedogled in nobena misija ni bila nikoli začeta. To je prizadelo vse s privzetimi nastavitvami.
- Popravek: nastavitev "Najvišja uvrstitev" v areni se ni borila proti nikomur. Moč nasprotnika in tvoja lastna sta bili izračunani po različnih formulah (njihova je upoštevala glavni atribut, dvojno vzdržljivost in bonuse portala; tvoja ni upoštevala nič od tega), zato sta dva enaka lika izšla v razmerju približno 2:1 in vsak nasprotnik je izgledal premočan.
- Popravek: nastavitev "Ne prodajaj predmetov z dragulji" ni prodala skoraj ničesar: predmet s PRAZNO režo za dragulj se je štel kot obdarjen z draguljem, zato se je torba napolnila in prodaja se je ustavila. Ista napaka je iz čiščenja izključila skoraj vsako orožje.
- Popravek: načrtovani pohodi Ceha in boji Ceha so se sprožili ob napačnem času. Časi so minute od polnoči, brani pa so bili kot sekunde, zato se je pohod, nastavljen na 12:00, začel ob 00:12.
- Popravek: nastavljena zgornja meja veščin Ceha je blokirala vse nadgradnje, ker je skupni seštevek Ceha primerjala z omejitvijo na igralca.
- Popravek: modul Veščine se je izvedel dvakrat na cikel, s čimer je znova pognal zanko nadgrajevanja in drugič porabil srebro.
- Novo: gumb "Preveri posodobitve" v Nastavitvah, posodobitve pa se zdaj zaznajo brez ponovnega zagona: aplikacija preveri vsakih 30 minut in vsakič, ko se vrneš v okno (prej vsakih 6 ur).
- Popravek: bot za Album zdaj preskoči cilje, ki so precej močnejši od tebe. Atributi o izidu boja povedo veliko več kot nivo, a jih prej nič ni upoštevalo, zato je bot ugotovil, da je nasprotnik nedosegljiv, šele s porazom. Kdorkoli ima nad 1,2-kratnik tvojih skupnih atributov, je zdaj preskočen.
- Popravek: konec izzivanja nad svojim nivojem. Cilji za Album so lahko bili do pet nivojev nad tvojim (deset pri preiskovanju Dvorane slavnih); zdaj sta oba omejena na tvoj lastni nivo.
- Popravek: preimenovanje ne izbriše več porazne zgodovine. Črna lista je bila indeksirana po imenu, zato se je lahko igralec, ki te je dvakrat premagal, vrnil pod novim imenom s čisto polo, za sabo pa pustil zastarel podvojen vnos. Zdaj je indeksirana po ID-ju igralca.
- Popravek: bot ne napada več znova in znova istega igralca. Legendarni predmeti nimajo reže v Albumu, zato jih ni mogoče nikoli zbrati, a so se kljub temu šteli kot "manjkajoči", zaradi česar je kdorkoli, ki je nosil takega, izgledal trajno vreden napada, kar je pomenilo, da je bil napaden ob vsakem preteku premora v areni, uporabni cilji pa so bili prezrti.
- Popravek: premagan igralec se zdaj takoj umakne s seznama. Zmaga prinese celoten njegov zbirateljski komplet, vendar je bot čakal na potrditev strežnika, in če ta osvežitev ni vsebovala podatkov za Album, ga je bot napadal v nedogled.
- Popravek: en poraz igralca ne uvrsti več na črno listo, prav tako je ponovno preiskovanje arene ne izbriše kmalu zatem. Porazi se seštevajo, igralec pa je preskočen, ko te dvakrat premaga.
- Popravek: med enako dobrimi cilji zdaj odloča najšibkejši nasprotnik, ne pa notranji vrstni red, ki je vedno znova izbiral isto ime.
- Windows, macOS in Linux se zdaj vsi gradijo iz iste oznake, tako da nobena platforma ne more več zaostati.
- Popravek: napitki se ne zapravljajo več za napačne atribute. Bot je prej spil vsak najdeni napitek za atribut (Čarodej je na primer uporabil napitke za Moč in Spretnost), zaradi omejenih treh aktivnih rež za napitke pa so ti izrinili koristne. Zdaj uporablja le napitke za glavni atribut, Vzdržljivost, Srečo in Večno življenje.
- Popravek: reže za napitke se zdaj zapolnijo po pomembnosti in ne po velikosti steklenice, tako da velik napitek za neustrezen atribut ne more več zasesti reže, ki jo je potreboval manjši napitek za glavni atribut.
- Različici za macOS in Linux sta spet na voljo: vse tri platforme prvič od različice 2.8.3 dobijo to izdajo hkrati.
- Popravek: "Optimalna veščina zdaj" z enim klikom nadgradi toliko atributov, kolikor si jih lahko privoščiš, namesto samo enega.
- Nova nastavitev "Primerjava opreme" s tremi strategijami: Polna (osnova + nadgradnje + dragulj), Osnova + dragulj (brez nadgradenj) ali Samo osnova, tako da lahko zmaga predmet z višjo osnovo, kadar imaš materiale za prestavitev dragulja in ponovno nadgradnjo.
- Primerjava opreme zdaj upošteva oklep predmeta (prej je bil prezrt) in opremi največjo razpoložljivo nadgradnjo, namesto prve najdene v torbi.
- Samodejno nadgrajevanje atributov/veščin zdaj dejansko deluje. Blokirano je bilo, kadar je bil lik na izmeni Mestne straže, zato se atributi niso nikoli povečali. Veščine se zdaj nadgradijo po vsaki misiji, ne glede na delovne izmene.
- Boji se ne beležijo več kot sami porazi: odprave in drugi boji zdaj v poročilu seje in Zgodovini bitk prikazujejo pravilen izid (zmaga/poraz) in nagrade.
- Popravki za več računov: en račun, ki mu je zmanjkalo piva, ne prisili več vseh drugih računov na delovno izmeno, dodatno pivo iz nalog pa se ne prenaša več med računi.
- Ječe za ljubljenčke: bot zdaj napade habitat z največjo možnostjo zmage, namesto da bi vedno izbral Senco, tako da napredujejo vsi habitati.
- Album: popravljen napačen prikaz "10/10 predmetov". Seznami ciljev zdaj prikazujejo dejansko število manjkajočih predmetov, na voljo pa je tudi drsni seznam Preiskav Albuma in gumb "ponovno preišči od začetka".
- Dragulji se zdaj vstavljajo tudi v spremljevalce (vrednoteni glede na razred spremljevalca), dragulj pa se nikoli ne proda ali razstavi, dokler bi še izboljšal katerega od tvojih štirih likov.
- Nova stran Kovač in Čarovnica z aktualnimi podatki: nadeta oprema, zvezdice nadgradenj, rune, stanje kotla in uroki, poleg tega pa še namenske nastavitve za Kovača, Čarovnico in Rune.
- Kovač lahko zdaj samodejno nadgrajuje nadeto opremo (izbirno). Vedno ohrani rezervo kovine/arkane, tako da lahko dragulje še vedno izvlečeš iz opreme, ki jo zamenjaš.
- Popravljeno hranjenje pri Čarovnici (preskakovalo je skoraj vsak ustrezen predmet), zdaj pa nahrani najcenejši ustrezen predmet.
- Izboljšan optimizator run za komplet manekena za misije, seznami manekena/run pa se zdaj prikazujejo pravilno.
- Strani Kovač in Čarovnica se zdaj odklenejo pri pravem nivoju lika (Čarovnica pri 66, Kovač pri 90), prej pa se prikaže prijazno sporočilo "vrni se pri nivoju X".
- Popoln nemški prevod vseh novih strani in nastavitev.
- Opomba: ta izdaja je na voljo samo za Windows. macOS in Linux ostajata na različici 2.8.3.
- Nov pregledovalnik Ciljev za Album v Nastavitvah: prikaže vse igralce iz Dvorane slavnih, ki jih je pajek shranil, razvrščene po številu manjkajočih predmetov, z nivojem, številom manjkajočih/skupaj in stanjem neuspeha. Celoten seznam ciljev lahko kopiraš z enim klikom.
- Imena iz Dvorane slavnih se zdaj ob preiskovanju zapisujejo v datoteko za posamezen račun, tako da lahko na svežem začetku strežnika nabiraš iz seznama pravih imen
- Statistika bojev za Album (zmage, porazi, pridobljeni predmeti) se zdaj beleži v analitiki in prikazuje v poročilu seje
- Popravek: povleci in spusti v urejevalnikih vrstnega reda spet deluje. Nezanesljivo povleci-in-spusti tehnologijo HTML5 je nadomestilo vlečenje s kazalcem, gumbi s puščicami pa zdaj premaknejo vnos za en korak, namesto da bi skočili na konec
- Opomba: ta izdaja je trenutno na voljo samo za Windows. macOS in Linux ostajata na različici 2.8.3
- Nova stran Zgodovina bitk: preiskovalni dnevnik vseh bojev, ki jih izvede bot (arena, Album, ječe, Podzemlje, Hellevator, Legendarna ječa, ljubljenčki, odprave in drugo), s portretom sovražnika, izidom (zmaga/poraz) in nagradami (XP, zlato, čast, predmeti za Album)
- Nastavitve Podatki in shramba: izberi, ali naj se ohranita Zgodovina bitk in Analitika, ter samodejno izbriši zgodovino, analitiko in dnevnike, starejše od nastavljivega števila dni (privzeto 10)
- Popravek: bot privzeto nikoli ne porabi gob (vse možnosti porabe gob so izklopljene; brezplačne gobe se še vedno pobirajo)
- Popravek: redka napaka pri razčlenjevanju UTF-8, ki je lahko ob določenih odgovorih strežnika sesula aplikacijo
- Zmogljivost: Zgodovina bitk zdaj uporablja predpomnilnik v pomnilniku, zato v vsakem ciklu ne bere več znova svoje podatkovne datoteke
- Mercy SF je zdaj BREZPLAČEN za vse. Vse funkcije so odklenjene, licenca ni več potrebna (vsi moduli za avtomatizacijo, pametne funkcije in pregledovalnik simulacije bitk)
- Odstranjena stran Licenca v aplikaciji, saj licence ni več treba vnašati
- Dodana povezava "Podpri na Ko-fi" v aplikaciji in po celotni spletni strani. Donacije so povsem prostovoljne in ne odklenejo ničesar dodatnega, saj je vse že brezplačno
- Zlata jama v Podzemlju se končno izprazni. Zlato in duše sta bila zamenjana, zato je ukaz "poberi zlato" pobiral duše; zdaj se pobirajo pravilni viri
- Aplikacija se ne zapira več naključno. Vsak modul bota teče za zaščito pred sesutjem (izoliran, s samodejnim čakanjem), zanka računa se sama znova zažene, sesutja pa se zapišejo v crashes.log
- Prodaja predmetov spet deluje: šibkejša oprema se trgovini proda tako, kot to pričakuje igra
- Trdnjava: pobiranje XP iz Akademije je zdaj zanesljivejše (ocenjeno iz stopnje proizvodnje), zmage in porazi pa se beležijo
- Album: cilji iz Dvorane slavnih so zdaj dejansko napadeni in zabeleženi; nepremagljivi cilji se uvrstijo na črno listo
- Nove nastavitve Partnerja Trdnjave: priljubljeni Partner za napad in seznam Zaščitenih igralcev (brezplačno ponovno žrebanje v smeri partnerja in stran od zaščitenih imen)
- Pivo / Mestna straža: bot zdaj popije celotno nastavljeno dnevno količino piva, preden začne z Mestno stražo, dnevna količina piva pa je omejena na najvišjo vrednost v igri
- Konec zank s poplavo napak: predvidljive napake "še ni na voljo" počakajo 1 uro, namesto da bi se ponavljale vsakih 60 sekund
- Dvostopenjsko beleženje: popoln razvojni dnevnik v ozadju na disku ter pregledna stran Dnevniki v aplikaciji; poročila o napakah zdaj vključujejo celoten razvojni dnevnik, na voljo pa je tudi gumb Odpri mapo z dnevniki
- Podzemlje: duše se zdaj zanesljivo samodejno poberejo v vsakem ciklu. Neuspela nadgradnja ne more več blokirati pobiranja, deluje pa neodvisno na vsakem računu
- Trdnjava: XP, les, kamen in srebro se zdaj vedno poberejo, Rudnik draguljev pa nadaljuje z iskanjem tudi, ko je nadgradnja stavbe ali enote omejena z mejo
- Pameten algoritem za ječe: bot zdaj simulira trenutnega sovražnika vsake odprte ječe proti tvojemu liku in se bori proti tistemu, kjer je zmaga najverjetnejša, tako da urni brezplačni boj nikoli ni zapravljen za poraz
- Ječe zdaj vključujejo navadne ječe, senčne ječe, Twister in Stolp (simulirano skupaj s spremljevalci); osebni Portal se izvede enkrat na dan
- Če trenutno ni ničesar, kar bi lahko premagal, bot počaka na boljšo opremo, namesto da bi boj zapravil
- Napadi in obrambe Ceha se zdaj pridružijo takoj, ko so razglašeni, tako da nikoli ne zamudiš boja Ceha
- Hranjenje ljubljenčkov samodejno preide na naslednjega ljubljenčka v vrstnem redu, ko je en ljubljenček povsem izpiljen
- Precej tišje in hitreje: notranji časovniki in stanje za posamezno dejanje nadomestijo slepo ponavljanje, tako da bot ne poplavlja več z dejanji, ki jih trenutno ne more dokončati (portal že opravljen, veščina, ki si je ne moreš privoščiti, izpiljen ljubljenček)
- Kode za kupone se zdaj berejo neposredno iz zadev sporočil v igralni pošti, tako da ni več hrupa z "sporočilo ni najdeno"
- Popravljeno: aplikacija se po pomanjšanju ni znova odprla iz opravilne vrstice
- Splošne izboljšave zanesljivosti, odzivnosti in varnosti v vseh modulih
- Podzemlje: nadgradnje se ne zataknejo več. Vsak cikel pobira in nadgrajuje ter upošteva mejo gradnje Srca teme
- Trdnjava: Rudnik draguljev zdaj vedno začne iskati nove dragulje, takoj ko je prost
- Pametni dragulji: v lika vdene najboljše dragulje (najprej črne/legendarne, nato glavni atribut, nato Vzdržljivost in Sreča), najprej zapolni prazne reže, nikoli ne prepiše dobrih draguljev in dragulje iz starih predmetov izvleče s pomočjo Kovača, namesto da bi jih uničil
- Ljubljenčki: dvoboji ljubljenčkov in boji v ječah za ljubljenčke zdaj delujejo pravilno
- Kode za kupone, poslane po igralni pošti, se zaznajo in samodejno unovčijo
- Kovač ne poskuša več razstavljati predmetov, ki niso oprema
- Popravljene slike portreta lika in spremljevalcev
- Strani in Nastavitve se zdaj odprejo tudi, kadar ni povezanega računa, in prikažejo tvoje zadnje podatke
- Imena ljubljenčkov se zdaj prikažejo za vsak element (ne le za Senco)
- Imena in atributi bossov Ječe se zdaj pravilno prikažejo za vse ječe
- Dosežki zdaj prikazujejo pravilna imena za tisto, kar si odklenil
- Upravitelj arene zdaj na prvi pogled prikaže bonuse tvojih run (odpornosti in poškodbe)
- Sistem samodejnih posodobitev: aplikacija ob zagonu in nato vsakih 6 ur preveri, ali obstaja nova različica
- Uporabniki z licenco (Premium in Podpornik) ob novi različici prejmejo obvestilo z možnostma Posodobi in Znova zaženi
- Sistemska obvestila delujejo tudi, ko je aplikacija pomanjšana v opravilno vrstico
- Podpisane posodobitve s kriptografskim preverjanjem za varne samodejne posodobitve
- Samodejna dodelitev vloge na Discordu: naročniki na Discord strežniku samodejno prejmejo vlogi Mercy SF Member in Mercy SF Supporter
- Popravljeno: funkcije Premium se po prijavi prek OAuth niso odklenile brez ponovnega zagona aplikacije
- Popravljeno: prijava s spletne strani se ni samodejno potrdila, če si bil že prijavljen na mercysf.app
- Prijava v namizno aplikacijo neposredno s spletne strani, če si že prijavljen na mercysf.app
- Takojšnja odklenitev Premium: aplikacija osveži licenco, ko okno spet postane aktivno, in vsakih 30 sekund, tako da nove naročnine in nadgradnje veljajo brez ponovnega zagona
- Popravljeno: funkcije Premium so se po preklopu oken ali ponovnem zagonu znova zaklenile (podpis licence je zdaj pravilno predpomnjen in preverjen)
- Popravljeno: prijava s spletne strani se v namizni aplikaciji ni dokončala
- Izboljšave zanesljivosti pri sinhronizaciji računa in licence
- Prijava z računom: prijavi se s svojim računom mercysf.app (e-pošta, Google ali Discord) za samodejno sinhronizacijo licence
- Samodejna sinhronizacija licence med spletno stranjo in namizno aplikacijo
- Utrjena varnost: preverjanje podpisa licence, preverjanje poteka veljavnosti in privzeto zavračanje dostopa do funkcij
- Vmesnik Premium prekrivke na zaklenjenih funkcijah s pozivi k nadgradnji
- Utrjena politika varnosti vsebine (CSP) za namizno aplikacijo
- Izboljšave stabilnosti in odprava napak
- Podpora za več platform: Windows, macOS (Apple Silicon in Intel) ter Linux
- Pregledovalnik simulacij bitk: ponovno predvajanje bojev z razčlenitvijo po rundah
- Pametna logika nadgrajevanja predmetov z uteženo primerjavo atributov glede na razred
- Predhodno preverjanje nasprotnikov v areni za ciljanje Albuma
- Optimizator srečanj na Odpravah
- Samodejno opremljanje spremljevalcev za Ječo
- Sistem licenčnih stopenj: Brezplačno, Premium in Podpornik
- Omejevanje funkcij glede na licenčno stopnjo
- Integracija plačila Stripe z mesečno in letno naročnino
- Paket Basic preimenovan v Premium (5 EUR/mesec, 50 EUR/leto)
- Na strani s cenami se prikazuje dinamično izračunan letni popust
- Gumb za donacijo v vrhnji vrstici zdaj vodi neposredno na Ko-fi
- Ocenjevanje predmetov glede na razred: utežena primerjava atributov za pametne odločitve o opremljanju
- Veščine glede na razred: način simulacije uporablja prioritete atributov, značilne za posamezen razred
- Modul bota za dosežke: samodejno odklepanje funkcij, sledenje in dokončevanje dosežkov
- Prednost Albuma v zgodnji igri: pri manj kot 500 predmetih vsili areno za Album
- Preiskovanje Dvorane slavnih: išče igralce z manjkajočimi predmeti za Album
- Ciljanje za Album, filtrirano po nivoju: bori se le proti nasprotnikom, ki jih lahko premaga
- Pametna zgodnja igra: samodejno kupovanje piva, vrtenje kolesa, odklepanje funkcij pri nizkih nivojih
- Dosežek Naturizem: pri nizkih nivojih sleče vse predmete
- Dosežek Sveti Miklavž: 6. decembra sleče škornje
- Dosežek Težki vrtiljak: samodejno vrti kolo s srečnimi kovanci
- Dosežek Svetovni popotnik: sledi obiskom krajev prek misij
- Dosežek Nepremagljiv: sledi 10 zmagam v areni na dan
- Ob zagonu bota se v dnevnik zapiše povzetek stanja lika
- Preprečevanje podvojenih prijav: blokira večkratno pritiskanje gumba Dodaj račun
- Odstranjevanje podvojenih sej v zaledju: preskoči like, ki so že prijavljeni
- Gumb za prijavo je med preverjanjem onemogočen in prikazuje nalaganje
- Napredna analitika: sledenje napredku lika s trajno shranjenimi statistikami
- Nadzorna plošča analitike z grafi SVG: nivo, XP, srebro, gobe, čast
- Primerjava rasti atributov in tabela zadnjih posnetkov stanja
- Analitika za vsak lik se lokalno shranjuje v datotekah JSON
- Sledenje času delovanja bota ter statistika zmag in porazov
- Podpora za več likov: hkratno poganjanje botov za več likov
- Prijava prek SSO: samodejno pridobi vse like z računa
- Nastavitve bota se za vsak lik shranijo posebej
- Postopek Dodaj račun z načinoma SSO in neposredne prijave
- Samodejna prijava vseh shranjenih računov ob zagonu
- Stran s cenami z integracijo plačila Stripe
- Možnosti mesečne in letne naročnine
- Postopek aktivacije licence v namizni aplikaciji
- Prikaz stanja licence v stranski vrstici
- Sistem licenčnih stopenj: Brezplačno, Premium in Podpornik
- Omejevanje funkcij glede na licenčno stopnjo
- Sistem samodejnih posodobitev omejen na plačljive stopnje
- Uveljavljene omejitve funkcij za brezplačno stopnjo
- Samodejna dodelitev vloge na Discordu glede na stopnjo naročnine
- Strategija arene glede na razred: pri nizkih nivojih preskoči nasprotnike istega razreda
- Ciljanje za Album, filtrirano po nivoju: bori se le proti nasprotnikom, ki jih lahko premaga
- Nastavljiva omejitev iskanja po Dvorani slavnih za preiskovanje Albuma
- Izboljšan vrstni red modulov bota: dosežki se izvedejo najprej
- Ob zagonu bota se v dnevnik zapiše povzetek stanja lika
- Pameten način za zgodnjo igro: samodejno odklepanje funkcij ob mejnih nivojih
- Ocenjevanje predmetov glede na razred: uteženi atributi glede na razred lika
- Nadgradnje veščin glede na razred: prednost daje glavnemu atributu vsakega razreda
- Avtomatizacija dosežkov: Naturizem, Sveti Miklavž, Težki vrtiljak, Svetovni popotnik
- Izboljšave Albuma: preiskovanje Dvorane slavnih za manjkajoče predmete
- Nakupovanje piva v zgodnji igri za neprekinjeno opravljanje misij
- Brezplačni vrtljaji kolesa za kovance in predmete
- Samodejno pobiranje nagradnih pošt ter dnevnih/dogodkovnih nagrad za naloge
- Prva izdaja bota Mercy SF
- Popolna avtomatizacija: Misija, Arena, Ječa, Stolp, Odprava, Mestna straža
- Upravljanje Trdnjave in Podzemlja
- Upravljanje ljubljenčkov in Stranišče
- Avtomatizacija Ceha
- Pobiranje nagrad Koledarja
- Avtomatizacija igre s kockami
- Podpora za Hellevator in Legendarno ječo
- Avtomatizacija nedejavne igre
- Upravljanje jezdnih živali
- Avtomatizacija Albuma
- Spletna nadzorna plošča za upravljanje bota
- Izvajanje bota na strežniku
- Sistem samodejnih posodobitev za namizno aplikacijo
- Prijava prek Discord in Google OAuth
- Integracija naročnin Stripe