Lista zmian
Każde wydanie, co się w nim zmieniło i dlaczego. Ten sam tekst, który aplikacja pokazuje przy aktualizacji.
2.20.16
Aktualna- Aplikacja na telefonie jest w wersji beta i nie należy do tej aktualizacji: pobiera się ją ze strony świadomie. Cała reszta to zwykłe wydanie i przychodzi przez aktualizator.
- Ustawienia, które zmieniasz, wreszcie naprawdę docierają na serwer. Jeśli twoje konta działają na serwerze, a nie na tym komputerze, każda zmiana ustawień była dotąd odrzucana, zanim w ogóle została wysłana. Strona pokazywała zapisano, a bot nigdy się o tym nie dowiedział.
- Aplikacja na telefonie działa. Nie dało się zapisać niczego, rynek otwierał się z błędem, tablica nigdy nie kończyła wczytywania, a lista kont była trzy razy szersza niż ekran. Właśnie dlatego wyglądało to tak, jakby zamiast nazwy postaci pokazywała nazwę gildii.
- Telefon zużywa około jednej dziesiątej tego, co wcześniej. Dostawał pełny stan każdej postaci co trzydzieści sekund, łącznie z tymi dwunastoma, na które nikt nie patrzył.
- Nowość: używaj tej aplikacji jako serwera. Włącz to w ustawieniach, a telefon będzie sterował botami działającymi na tym komputerze bezpośrednio, bez niczego pomiędzy. Połączenie jest szyfrowane i raz pyta o kod parowania, więc jest bezpieczne także we wspólnej lub publicznej sieci.
- Na telefonie wstecz zamyka teraz menu, a nie aplikację, a adres serwera jest zapamiętywany, więc nie trzeba go wpisywać ponownie.
- Wysokie obciążenie procesora podczas poruszania się po aplikacji zostało naprawione, i tym razem zmierzone, a nie zgadnięte. Dwie osoby zgłosiły to na Linuksie, jedna zauważyła, że uspokaja się na stronie ustawień, jedynej bez niczego, co chodzi w kółko. Każda szklana powierzchnia rozmywała to, co za nią, trzysta takich, a tuzin animacji chodził bez końca, więc okno nigdy nie odpoczywało i płaciło za wszystkie trzysta w każdej klatce. Na maszynie bez karty graficznej to samo okno, które spalało trzy rdzenie, zużywa teraz około jednej trzynastej rdzenia.
- Nowość: sekcja Wydajność w ustawieniach ze wszystkim, co decyduje o koszcie aplikacji. Tryb wydajności, który zatrzymuje ozdoby ruszające się same i trzyma w pamięci tylko widoczną postać. Ile wierszy dziennika jest trzymanych do podglądu, dotąd sztywne pięć tysięcy i największa rzecz, jaką okno przechowuje. Oraz ile miejsca mogą zająć pliki dziennika.
- To ostatnie jest teraz prawdziwą liczbą zamiast trzech pomnożonych. Było pół gigabajta na plik, razy dwa za kopię rotowaną, razy dziesięć dni przechowywania, czyli dziesięć gigabajtów. Ktoś zgłosił jedenaście, więc nic nie było zepsute, po prostu projekt był spełniany. Budżet to jeden gigabajt, a najstarsze pliki znikają pierwsze.
- Jeden wiersz stanowił większość twojego dziennika. Postać na godzinnej warcie nie miała nic nowego do powiedzenia i mówiła to i tak przy każdym przebiegu, czterysta osiemdziesiąt osiem identycznych kopii dla jednej postaci w dwie godziny. Teraz odzywa się, gdy zmienia się decyzja, a poza tym co dziesięć minut.
- Dziennik mówi teraz, dlaczego zakup za grzyby się nie odbył. Są trzy bramki: przełącznik, rezerwa i limit wydatków, a z zewnątrz widać tylko przełącznik. Gdy rezerwa albo limit odmawiały, wszystko po cichu wracało do darmowej akcji i nie dało się odróżnić wyłączonego przełącznika od rezerwy 25 przy 27 w ręku.
- Strona grzybów jest uporządkowana. Było trzydzieści jeden ustawień pod dziewięcioma nagłówkami tej samej wagi, co czyta się jak brak nagłówków, Piwo pojawiało się dwa razy, a dwa ograniczenia rządzące każdym innym wierszem nie miały żadnego. Teraz sześć grup: ograniczenia, pomijanie czekania, kupowanie walk, piwo, kupowanie rzeczy, hazard.
- Nowość: kupowanie walk na arenie tylko dopóki dziesięć dziennych walk na doświadczenie jest niewykorzystanych, potem koniec na dziś. To celowe przeciwieństwo PD najpierw, które czeka na darmową walkę, bo daje ona tyle samo doświadczenia za darmo. Słuszne, gdy pilnujesz grzybów, błędne, gdy chcesz mieć te dziesięć wcześnie.
- Nowość: kupowanie walk, dopóki album się zapełnia, i koniec, gdy nie ma już czego wygrać. Nadal respektuje PD najpierw, więc nie wyda tam, gdzie wystarczyłaby darmowa walka.
- Nowość: wcześniejsze zakończenie poszukiwania klejnotów. Działa w aplikacji od dawna i nie miało nigdzie przełącznika, dało się ustawić tylko edytując plik albo importując cudzą konfigurację.
- Nowość: wcześniejsze kończenie budowli w twierdzy i ulepszeń podziemi za grzyby. Gra nie podaje tej ceny, więc jest wyliczana z reguły kopalni klejnotów, a rzeczywisty koszt jest zapisywany za każdym razem. Wyłącza się samo tylko wtedy, gdy rachunek przekroczy trzykrotność szacunku, co znaczyłoby, że reguła zupełnie tego nie opisuje. Oba startują na nigdy.
- Naprawione: zero piw nie znaczyło zero piw. Picie piwa ze skrzyni zadań jest domyślnie włączone i dodawało się do dziennego limitu po jego wyliczeniu, więc konto, które odebrało skrzynię, kupowało piwo na konfiguracji, której nikt nie ruszał, po jednym grzybie za sztukę. Suwak mówi, że zero znaczy nigdy nie kupuj piwa, i teraz tak jest. Zwykle żadnego, a trochę podczas wydarzenia nadal działa.
- Poprawka: postać bez klanu nigdy nie mogła go założyć. Założenie to jedyna rzecz, którą część klanowa potrafi bez klanu, a codzienne sprawdzanie portalu stało przed tym i porzucało całość, gdy klanu nie było. Postać, która potrzebowała tego najbardziej, miała więc zagwarantowane, że nigdy tam nie dotrze. Osiem z trzynastu postaci testowych siedziało bez klanu przez wiele dni przy włączonym ustawieniu.
- Aplikacja przestaje zapisywać gigabajty na dysk. Zapisywała pełną kopię stanu gry co pięć sekund, dopóki okno było otwarte, a na Linuksie trafia to do bazy, której dziennik urósł na jednej maszynie do 11 GB. Teraz trzymane jest w pamięci, a stare pliki są raz czyszczone przy starcie.
- Wysokie obciążenie procesora przy przeglądaniu aplikacji zniknęło. Dwie przyczyny tego samego kształtu: ta sama praca w kółko na głównym wątku. Zapis powyżej oraz strona dziennika proszona co dwie sekundy o wszystkie pięć tysięcy linii zamiast o garstkę nowych.
- Lochy przestają pytać serwer o coś, co nie mogło się zmienić. Dzienna walka zależy od godziny, którą aplikacja już zna, więc nie odświeża, dopóki do niej godziny. Na trzynastu postaciach to było około 1500 bezużytecznych zapytań co dziesięć minut.
- Nowość: twierdza może wysłać tylu, ilu walka naprawdę wymaga, zamiast całego garnizonu. Gra sama podaje, ilu żołnierzy kosztuje przeciwnik, a przy kimś bez umocnień to garstka. I przypadek odwrotny: gdy walka wymaga więcej żołnierzy, niż masz, jest przegrana zanim się zacznie, więc garstka przegrywa ją tanio i sprowadza nowego przeciwnika.
- Suwaki żołnierzy przesuwają się co jeden zamiast co dziesięć.
- Udziały klejnotów zniknęły. Jest teraz jeden pasek, mieszczący dokładnie tyle gniazd, ile ma postać, a podział ustawiasz przeciągając przegrody. Liczby to gniazda, nie proporcje, i zawsze się zgadzają. Przełącznik decyduje, czy plan nazywa atrybuty dla tej postaci, czy obowiązuje dla wszystkich.
- Czarne klejnoty stoją całkowicie poza tym podziałem. Podnoszą wszystkie atrybuty naraz, więc czarny klejnot pasuje do każdego gniazda i jest brany, gdy tylko jest najlepszy, jaki masz. Nie zabiera udziału i nic podziału nie kosztuje.
- Poprawka: okno wysyłania zgłoszenia było przezroczyste i nigdy nie mówiło, czy zgłoszenie dotarło. Teraz mówi, a przy niepowodzeniu zachowuje twój tekst.
- Gracz odrzucający zaproszenie do klanu nie zatrzymuje już reszty pracy klanowej na minutę.
- Czarne klejnoty wychodzą z podziału całkowicie. Podnoszą wszystkie atrybuty naraz, więc czarny klejnot spełnia to, do czego gniazdo było przeznaczone, i nigdy nie jest tym złym: nie zabiera już udziału, nic podziału nie kosztuje i jest brany, gdy tylko jest najlepszy, jaki masz. Pasek decyduje tylko o gniazdach, których czarny jeszcze nie zajął.
- To samo co 2.20.8, pod nowym numerem. Przez chwilę krążyły dwie nieco różne wersje jako 2.20.8, więc dzięki temu wszystkie instalacje trafią na tę samą. Poza tym nic się nie zmieniło.
- Poprawka: tablica pomysłów na stronie odrzucała wszystko. Każdy formularz odpowiadał "wysyłka z innej strony jest zabroniona", więc nikt nie mógł zgłosić pomysłu ani zagłosować na planie rozwoju. Nie działało to od czasu, gdy strona chodzi w obecnej konfiguracji, a dowód był na wierzchu: tablica była zupełnie pusta.
- Poprawka: okno wysyłania zgłoszenia było przezroczyste. Tło było niemal całkowicie przezroczyste, a dziennik przewijał się za tekstem, który właśnie pisałeś.
- Okno zgłoszenia mówi teraz, czy zgłoszenie naprawdę dotarło, i zostaje otwarte z twoim tekstem, jeśli nie dotarło. Wcześniej zamykało się w obu przypadkach i nie mówiło nic.
- Każdy udział klejnotów pokazuje teraz tuż pod suwakiem, co z niego wychodzi na oglądanej postaci. Udział to nie sztuki: sześć i trzy to sześć i trzy gniazda przy dziewięciu gniazdach, a cztery i dwa przy sześciu. Trzecia liczba przesuwa pozostałe, co łatwo przeoczyć, gdy dwie pierwsze akurat się zgadzały.
- Udziały klejnotów zniknęły. Jest teraz jeden pasek, mieszczący dokładnie tyle gniazd, ile ma postać, a podział ustawiasz przeciągając przegrody. Liczby na nim to gniazda, nie proporcje, i zawsze się zgadzają. Przełącznik decyduje, czy plan dotyczy tej postaci z nazwanymi atrybutami, czy wszystkich, gdzie pierwszy kawałek to to, czym walczy dana klasa.
- Czarne klejnoty idą pierwsze. Podnoszą wszystkie atrybuty naraz, więc nie są jedną z sześciu opcji walczących o udział: mówisz, ile gniazd dostają, te są zdejmowane z góry, a pasek dzieli resztę. To liczba sztuk, więc 9 znaczy dziewięć, i dokładnie tak wszyscy czytali starą liczbę, nigdy jej nie dostając.
- Nowość: doradca klanu. Czyta klany, które twój skaner już spotkał, i mówi, który zaatakować jako następny, z szansą wygranej i z tym, jaką część tego klanu naprawdę zmierzył. Gdy lepszy jest najazd, mówi to zamiast tego, i zawsze podaje powód.
- Nowość: klan może prowadzić się sam. Załóż go pod wybraną nazwą, utrzymuj opis na bieżąco, zapraszaj graczy widzianych bez klanu i uruchamiaj ataki, najazdy oraz hydrę według harmonogramu. Przyciski, na które twoja ranga nie pozwala, są wyszarzone i mówią, do kogo należą.
- Nowość: klejnoty według podziału. Siedem na główny atrybut, dwa na kondycję, jeden na szczęście zamienia się w dokładną liczbę gniazd na każdej postaci, niezależnie od tego, ile ich ma. Zero znaczy nigdy, i nic nie jest wyjmowane z gniazda, żeby podział się zgadzał.
- Nowość: wspólny indeks graczy, z włącznikiem. Po włączeniu gracze, których skanujesz, trafiają do puli twojego serwera, a pula wraca: nowa postać zaczyna z tysiącami graczy zamiast budować listę przez pierwsze godziny. Wędruje tylko to, co galeria sław pokazuje każdemu. Twój album nigdy nie opuszcza twojego komputera.
- Nowość: wybierasz, którymi postaciami aplikacja się loguje. Postać, którą grasz ręcznie, zostaje twoja.
- Nowość: godziny dla straży miejskiej. Ustaw okno, a w jego obrębie straż może pracować, nie czekając, aż dzienna motywacja zostanie zużyta. Tak oszczędzasz ją na wieczór.
- Nowość: kolejność dla areny. Najpierw dziesięć dziennych walk o doświadczenie, potem album, potem galeria sław, albo kolejność, która ci odpowiada, każda z ustawioną przez ciebie minimalną szansą wygranej.
- Pula zeskanowanych graczy przeżywa restart. Wcześniej była tylko w pamięci, więc każde uruchomienie wyrzucało dziesiątki tysięcy graczy i czytało galerię sław jeszcze raz po to, co poprzedni przebieg już wiedział.
- Strona klanu pokazuje pozostałe klany na twoim serwerze: ilu członków każdego skaner spotkał, ile średnio są warci i kto jest najsilniejszym widzianym graczem. Nie kosztuje to ani jednego zapytania więcej, bo każde sprawdzenie gracza i tak mówiło, w którym jest klanie.
- Aplikacja cichnie, gdy na nią nie patrzysz, i budzi się w chwili, gdy patrzysz.
- Poprawka: skończona warta jest odbierana nawet przy wyłączonych zadaniach. Wcześniej stała na 100 procentach w nieskończoność i blokowała wszystko inne w karczmie.
- Poprawka: godzina startu zatrzymuje teraz także wyprawy, nie tylko zadania. Na większości kont nie robiła nic, więc dzienna motywacja znikała kilka minut po resecie.
- Poprawka: klejnoty rodzaju, którego nie chcesz zatrzymać, są sprzedawane zamiast zapychać plecak, a klejnoty są wymieniane we wszystkich gniazdach, nie tylko w tych z głównym atrybutem.
- Poprawka: przygotowanie do walki klanowej odbywa się raz. Wysyłane było co kilka sekund, a każde wysłanie blokowało najazd, hydrę, zaproszenia i doradcę aż do walki.
- Poprawka: dziesięć dziennych walk o doświadczenie pochodzi z trzech przeciwników proponowanych przez arenę, bo tylko tam gra je przyznaje.
- Naprawione: kopalnia klejnotów podawała zły kamień. Odczytywała niewłaściwą cyfrę liczby przysyłanej przez grę, więc kamień siły był ogłaszany jako kondycja. Nie prosi też już o nowy kamień co kilka sekund, gdy jeden jest już w drodze.
- Naprawione: publikowanie tablicy. Nazwy modułów zaczynające się wielką literą były odrzucane, a wpis, który miał tablicę, dostawał komunikat, że jej brakuje.
- Zapis wpisu odkłada go teraz tam, gdzie takie wpisy należą. Tablica trafia do twoich tablic, a nie do ustawień, a ponowny zapis tego samego wpisu zastępuje go zamiast tworzyć kolejną kopię.
- Bronie pokazują, co masz założone. Okno ekwipunku nie porównywało broni z niczym i nie pozwalało jej założyć, choć każde inne miejsce tak. U asasyna porównanie dotyczy słabszej ręki, bo to ją zastąpiłaby nowa broń.
- Ekwipunek jest lepiej oceniany. Szansa bloku tarczy liczy się teraz do jej wartości, czego wcześniej nic nie brało pod uwagę, a symulacja atrybutów kupuje tańszy punkt, gdy walki nie odróżniają dwóch atrybutów.
- Marketplace ma teraz dwa rodzaje wpisów, ustawienia i tablice, każdy z własną zakładką. Publikujący mówi, który z nich udostępnia, a wpis z tablicą musi tablicę faktycznie nieść.
- Tablice podróżują. Linie między modułami robiły to od zawsze, bo są częścią ustawień; układ nigdy nie opuszczał twojego komputera, więc udostępniona tablica przychodziła dobrze połączona i narysowana w domyślnych miejscach. Teraz przychodzi taka, jaką zbudował jej autor, a wpis bez tablicy zostawia twoją w spokoju.
- Wpis można zachować, nie uruchamiając go. Zapisz umieszcza go wśród twoich konfiguracji pod jego nazwą, tam gdzie strona ustawień i tak zagląda, i zapamiętuje obok jego tablicę; zastosowanie tej konfiguracji później rysuje też tablicę.
- Wpisy można poprawiać. Nazwę, opis i dla kogo jest zawsze, ustawienia tylko na życzenie, a głosy, użycia i data publikacji zostają. Literówka kosztowała całą historię wpisu, bo żeby zmienić słowo, trzeba go było usunąć i opublikować od nowa.
- Naprawione: ustawienia zastosowane do jednej postaci nie zostawały. Aplikacja pytała o postać w sposób, który musiał czekać na zapytania sieciowe bota, więc na działającej postaci nic nie trafiało na dysk, a następny start wczytywał stare ustawienia. Zastosowanie do wszystkich działało, dlatego wyglądało to na problem pojawiający się tylko czasem.
- Naprawione: zastosowanie wpisu do wszystkich postaci wpychało ustawienia do niewłaściwych działających botów, gdy tylko usunięto kiedyś jakąś postać, a zastosowanie go do działającej postaci nie docierało do niej aż do następnego startu.
- Strona modułu mówi teraz, gdy jej własny główny przełącznik jest wyłączony, wraz z przyciskiem, który go włącza. Włączanie szczegółów twierdzy, gdy dwie zakładki dalej Auto Twierdza była wyłączona, było przyczyną "nie działa" w każdym dotychczasowym zgłoszeniu.
- Ostrzeżenie o grzybach nie liczy już tego, co nic wydać nie może: budżetu pod wyłączonym przełącznikiem, rezerwy, która grzyby zatrzymuje, i dwóch ustawień, których nikt nie czyta. Dwa kolejne opisują wreszcie, co ich przełącznik naprawdę robi.
- Wiadomość potwierdzająca jest ponawiana, gdy dostawca odrzuci ją chwilowo, a całe odrzucenie trafia do logu. Logowanie nie zwraca już uwagi na wielkie litery w adresie, a odrzucone logowanie mówi o tym, zamiast po cichu nic nie robić.
- Nowość: marketplace ustawień. Udostępnij to, czym gra postać, albo konfigurację zapisaną pod nazwą, dla jednej klasy albo dla wszystkich. Sortowanie po popularności, ocenie, nowości i użyciu, filtr klas i wyszukiwanie. Czytanie nie wymaga niczego, publikowanie wymaga konta z potwierdzonym adresem, żeby za każdym wpisem stał ktoś, z kim da się skontaktować.
- Każdy wpis jest sprawdzany na serwerze, zanim zostanie zapisany. Przyjmowane są tylko klucze w postaci ustawień, które zapisuje ta aplikacja, a wartości muszą być prawdą lub fałszem, liczbą, krótką nazwą albo ich listą. Webhooki, tokeny, adresy proxy, listy nazw graczy i nazwa gildii są usuwane i nigdy nie wędrują dalej, a publikujący dowiaduje się dokładnie, co pominięto.
- Grzyby kosztują prawdziwe pieniądze, więc mają własną odpowiedź. Filtruj tablicę po tym, czy zestaw je wydaje, rozwiń wpis, by zobaczyć, które przełączniki są włączone i na jakiej wartości, a przed zastosowaniem ostrzeżenie wymienia każdy z nich wraz z kwotą.
- Zastosowanie wpisu nadpisuje wartości domyślne, a nie to, co postać już ma, więc wpis znaczy dokładnie to, co wymienia, i nic więcej.
- Jeden głos na konto, zmienny, cofany ponownym naciśnięciem tej samej strzałki. Wpisy noszą datę publikacji i wersję aplikacji, z której pochodzą, a wszystko można zgłosić z podaniem powodu.
- Nowość: strona konta. Zaloguj się, załóż konto albo użyj Google lub Discorda, potwierdź adres, zmień nazwę widoczną dla innych i ustaw hasło, nawet jeśli konto powstało przez dostawcę. Wiadomość potwierdzająca przychodzi w języku ustawionym w aplikacji. Logowanie wyprowadziło się ze strony ustawień.
- Nazwy i opisy nie zawierają linków ani adresów, ani na tablicy, ani na koncie, żeby miejsce do czytania nie zmieniło się w miejsce do reklamowania.
- Naprawione: Zabójca nigdy nie zakładał drugiej broni. Wewnętrznie każda broń wskazuje na główną rękę, a Zabójca jest jedyną klasą noszącą broń w drugiej. Ta ręka nigdy nie była brana pod uwagę: nic tam nie zakładano, nic dla niej nie kupowano, a sprzedawca uznawał każde ulepszenie dla niej za śmieć i je sprzedawał. Zgłoszone jako postać na 60 poziomie wciąż z bronią startową z poziomu 1.
- Obie ręce są teraz porównywane osobno, a ulepszenie dostaje słabsza. Tarcza jest dla tej ręki odrzucana, bo jej założenie zamieniłoby drugą broń klasy na szansę bloku.
- Naprawione: zastosowanie zestawu ustawień mogło zresetować ustawienia wszystkich postaci. Znacznik wersji zapisywany przez interfejs był pięć migracji za botem, więc zestaw mówił mu, że ustawienia są stare, a bot uruchamiał migracje ponownie: ulepszenia Bossa Świata znów włączone, wyprawy preferowane, wymiana klejnotów włączona, kolejność zwierzaków nadpisana, silnik osiągnięć wyłączony. Zastosowane do wszystkich postaci dotykało każdego konta naraz.
- Kliknięcie zestawu lub zapisanego profilu teraz tylko go otwiera. Zastosowanie to osobny przycisk, zastosowanie do wszystkich postaci pyta wcześniej i mówi, co to kosztuje, a potem można je cofnąć: każda postać odzyskuje dokładnie to, co miała.
- Naprawione: analiza wyposażenia nie proponowała nic dziewięciu klasom hybrydowym. Porównywała wymaganie klasowe przedmiotu wprost z klasą postaci, co może się zgadzać tylko dla Wojownika, Maga i Zwiadowcy.
- Nowość: Server Start może podbić album do wybranego przez ciebie procentu, wydać na to najwyżej ustaloną liczbę grzybów i zapisać jedną linię w dzienniku aktywności po dojściu, żebyś dalej grał pragnieniem ręcznie.
- Nowość: gwiazdka przy każdym zeskanowanym graczu dodaje go do listy celów atakowanych w pierwszej kolejności, do ręcznego farmienia brakującego przedmiotu.
- Naprawione: instalacja na starszej wersji mogła zostawić obie. Są dwa instalatory, .exe i .msi, i żaden nie wiedział o drugim: .msi na instalacji .exe dawał dwa wpisy w Aplikacjach i funkcjach oraz dwie kopie programu. Teraz każdy usuwa drugi, zanim cokolwiek zainstaluje.
- Naprawione: „usuń dane aplikacji” zostawiało prawie wszystko. Usuwana była pamięć podręczna webview, ale nie folder z każdym ustawieniem, dziennikiem, pamięcią albumu i plikiem statystyk, czyli 650 MB na maszynie, na której to wykryto. Teraz znikają oba, razem z wpisem autostartu i skrótami po starszych wersjach.
- Nowość: Start serwera, strona prowadząca otwarcie świeżego serwera w fazach. Najpierw gildia, potem arena, aż da się kupić album, potem album, potem lochy, potem wszystko. Każda faza wstrzymuje moduły, które do niej nie należą, a strona je wymienia.
- Album idzie przed zadaniami celowo: procent jego wypełnienia to premia do doświadczenia, którą gra daje na wszystko, więc każdy punkt sprawia, że każde późniejsze zadanie jest warte więcej.
- Nowość: strumień na żywo na tej stronie. Bieżący cel wraz z szansą na wygraną, przedmioty, które ta walka by zebrała, narysowane grafikami z gry, kolejnych osiem celów w kolejności, w jakiej bot je zważył, lochy za nimi oraz zyski w miarę ich napływania.
- Nowość: tryb szybki. Jeden przełącznik, który płaci grzyba za następną walkę zamiast czekać na darmową, więc album zapełnia się w tempie, w jakim kupujesz. Domyślnie wyłączony, z limitem dziennym, a twoja rezerwa grzybów nadal obowiązuje.
- Poprawione: skaner albumu zaczynał od szczytu galerii sław zamiast od twojej pozycji, więc postać z niskiego poziomu przeglądała graczy, z którymi nigdy nie mogłaby walczyć. Dziesięć minut skanowania dawało 701 zapisanych graczy i 2 użyteczne.
- Poprawione: skaner wydawał pełne zapytanie o gracza na wszystkie 51 nazw ze strony, zanim sprawdził ich poziom, choć strona już go niesie. Teraz odpytuje tylko graczy w twoim zakresie poziomów, więc ten sam budżet kupuje cele, z którymi da się walczyć.
- Poprawione: tryb anonimowy drukował prawdziwe nazwy w trzech miejscach. Nazwę postaci przed każdym wpisem aktywności, powiązane postacie w pasku synchronizacji ustawień oraz nazwy graczy wewnątrz danych komend w dzienniku.
- Poprawione: żądza przygód zawsze pokazywała pułap 100. Każde piwo podnosi dzienne maksimum o 20, więc postać na 320 wyświetlała się jako 0/100.
- Usunięte: moduł reklam nie jest już budowany ani dostarczany, ze względów bezpieczeństwa.
- Hellevator: w ogóle nie wchodził do eventu. Poprawione
- Hellevator: każdy zakup przysmaku był odrzucany, więc nigdy nie dochodził do walki. Poprawione
- Hellevator: jeden odrzucony krok nie zatrzymuje już całego cyklu
- Hellevator: wspina się najpierw na żetonach i kupuje przysmak, gdy walki zaczynają się przegrywać
- Hellevator: własna strona w zakładce eventów, gdy event trwa
- Hellevator: własne ustawienia, w tym czy kupować przysmaki i ile żetonów może kosztować jeden
- Hellevator: kup przysmak ręcznie, jeśli chcesz konkretny
- Hellevator: mówi, dlaczego nic nie robi, gdy nie może działać
- Hellevator: ranga gildii znów jest odczytywana poprawnie
- Zapisy na rajdy gildii są domyślnie wyłączone, bo serwer odrzucał je na każdym koncie
- Tablica: narysuj przebieg, przetnij pojedynczą linię, nazywaj i zapisuj tablice, cofaj przez Ctrl+Z
- Tablice wędrują razem z synchronizacją ustawień
- Przedmioty: naciśnij jeden, żeby zobaczyć jego statystyki obok noszonego, z różnicą wyróżnioną kolorem
- Toaleta i kowal pokazują, ile użyć zostało na dziś
- Osiem kolejnych języków, wszystkie kompletne: czeski, polski, rosyjski, chiński, japoński, włoski, francuski, hiszpański
- Chiński i japoński są teraz czytelne, a nie tylko przetłumaczone
- Liczby i daty idą za wybranym przez ciebie językiem, a nie za systemowym
- Menu języków nie jest już prześwitujące
- Proxy: wklej listę i zobacz, które naprawdę przenoszą ruch
- Darmowe zakręcenie kołem fortuny jest brane raz, nie dwa razy
- Wersja bez okna dla Linuksa ARM64, na Raspberry Pi i podobne
- Poprawione: moduł reklam był w wydaniu, ale nie dało się do niego dotrzeć. Kompilacja tworzy interfejs dwa razy, raz jawnie, a potem jeszcze raz z wnętrza budowania aplikacji, i tylko pierwszemu przebiegowi powiedziano, że moduł jest włączony, więc drugi nadpisywał go wersją, która w ogóle nie ma strony reklam. Zaplecze miało ten moduł przez cały czas; po prostu nie było na ekranie niczego, czym dałoby się go włączyć.
- Poprawione: aplikacja mogła się zawiesić krótko po zalogowaniu. Odpytywanie stanu chodzi co kilka sekund, a w wydanej wersji prosiło sesję konta o dwa kawałki tekstu, które mogło zdobyć gdzie indziej, podczas gdy bot trzyma tę samą sesję przez cały cykl, wraz z żądaniami sieciowymi. Każde odpytanie, które trafiło w środek cyklu, czekało na jego koniec, a kolejne ustawiały się w kolejce. Trafić na to mogła tylko wydana wersja; moduł reklam jest wycinany przy kompilacji każdej innej, i właśnie dlatego żaden test nigdy przeciw niemu nie chodził.
- Poprawione: przycisk „Zresetuj odnowienie” na stronie karczmy mógł zawisnąć z tego samego powodu.
- Uwaga: wersja, która trafia do ludzi, jest teraz wersją, która jest testowana. Analiza kodu i testy Rusta chodzą z wkompilowanym modułem reklam, a testy interfejsu chodzą drugi raz z modułem włączonym, bo ten przełącznik decyduje, czy ustawienia reklam w ogóle istnieją. Do tej pory ta jedyna konfiguracja, którą dostają użytkownicy, była tą jedyną konfiguracją, której nic nie sprawdzało.
- Nowość: proxy dla każdego konta. Każde konto może łączyć się z grą przez własne, i dotyczy to każdego logowania, w tym automatycznego przy starcie. Logowanie, które ominie swoje proxy, nie kończy się błędem, tylko udaje się z twojego własnego adresu, a to dokładnie ta jedyna rzecz, której proxy ma zapobiegać. Adres jest zapisywany w postaci zaszyfrowanej i nigdy nie jest pokazywany z powrotem.
- Nowość: kliknij przeciwnika w raporcie postępów, a dostaniesz pełny profil (portret, atrybuty rozbite na bazę i ekwipunek, każdy noszony przedmiot z runami i zaklęciami), a do tego dokładnie to, ile dały walki z nim: doświadczenie, złoto, honor, grzyby, wpisy do albumu i łup.
- Nowość: pięć ustawień legendarnego lochu. Kiedy uciekać zamiast walczyć, jak daleko przejść loch w jednym cyklu, czy kupować błogosławieństwa, czy przyjąć klątwę, gdy skończą się klucze, oraz limit grzybów wydanych na wskrzeszenia w obrębie jednego przejścia. Każda wartość domyślna odpowiada temu, co bot robił wcześniej.
- Poprawione: sprzedaż ekwipunku z klejnotem poniżej poziomu 90. Kowal odblokowuje się na 90, a osadzony klejnot wcześniej nie wyjdzie, więc takie łupy zajmowały miejsce w plecaku na stałe, a ustawienie mające je uwalniać nie mogło nigdy zadziałać, bo kontrola pytała o coś, co zgłasza kowala dla każdej postaci na każdym poziomie.
- Poprawione: sprawdzanie gracza z galerii sław migało między „wczytywanie” a „wczytane” i nigdy się nie ustalało, za każdym razem pytając na nowo serwer gry. Teraz otwiera się jako porządne okno, z portretem gracza.
- Poprawione: każdy sprawdzany gracz był rysowany jako kobieta. Jego portret przesyłano w formie, której interfejs nie odczytywał, także na stronie areny.
- Poprawione: okno szczegółów lochu było prześwitujące, więc lista za nim czytała się prosto przez statystyki bossa.
- Reklamy: moduł nagród za reklamy został przebudowany wokół tego, co serwer naprawdę robi, i jest teraz domyślnie wyłączony. Wysyła nagłówki, które wysyła prawdziwa przeglądarka, rozpoznaje sukces po serwerowym liczniku pozostałych obejrzeń, a nie zgaduje go po zmianie monet, a odpowiedź, której nie rozumie, nie może już wyczyścić stanu gry.
- Uwaga: narzędzie wiersza poleceń i węzeł floty znów się budują. Prace nad proxy sięgnęły po coś, co ma tylko aplikacja desktopowa.
- Poprawione: „Coś poszło nie tak” na przeglądzie przy starcie aplikacji. Znikało samo po naciśnięciu Spróbuj ponownie, więc łatwo było z tym żyć i łatwo to przeoczyć. Ta sama usterka została znaleziona i naprawiona na stronie menedżera areny, zanim ktokolwiek na nią trafił.
- Poprawione: runy ignorowały własne pułapy. Runa już na maksimum liczyła się jako pełna wartość, więc złota runa na 50/50, czyli bezwartościowa, była wybierana zamiast runy szansy na epik na 0/50.
- Poprawione: „najpierw PD” nie faworyzowało przeciwników pod doświadczenie. Ustawienie było czytane w jednym miejscu, jako zabezpieczenie przed wydaniem grzyba, i nigdzie w pobliżu wyboru, z kim walczyć.
- Poprawione: zgłoszenie gotowości w gildii nigdy nie wyzwalało się przy ustawionym minimalnym opóźnieniu. Czekanie liczono wstecz od walki, więc „co najmniej 5 minut” znaczyło „nie rób nic aż do ostatnich pięciu”, i dlatego wyłączenie ustawienia wyglądało na naprawę.
- Poprawione: tryb anonimowy wciąż pokazywał przeciwników z areny po nazwie.
- Poprawione: jeden wpis we własnej kolejności fortecy potrafił zatrzymać całą fortecę.
- Poprawione: sprzedawca przedmiotów wyrzucał mikstury, które moduł mikstur właśnie kupił.
- Poprawione: karta bieżącej akcji potrafiła przeczyć sama sobie, a strona areny potrafiła się wyłożyć całkowicie.
- Nowość: filtruj dziennik aktywności po postaci i po rodzaju, żeby zadania jednego konta nie zasypywały zadań drugiego.
- Nowość: wybierz kolumny w tabeli kont: pokaż, ukryj, zmień kolejność, przeciągnij, żeby zmienić szerokość. Dochodzą ALU, piwo, grzyby i wierzchowiec. Nowe kolumny startują ukryte, więc przy aktualizacji nic nie zmienia kształtu.
- Nowość: listy przeciwników. Tych atakuj najpierw, tamtych nigdy. Edytowalne, z przyciskami w każdym wierszu listy celów albumowych.
- Nowość: niech dziennik aktywności da znać, gdy twój album przekroczy ustaloną przez ciebie liczbę.
- Pobranie jest mniejsze o mniej więcej jedną trzecią, i tak samo będzie z każdą kolejną aktualizacją. Grafiki są przechowywane inaczej; nic nie wygląda inaczej.
- Tłumaczenie niemieckie obejmuje teraz każdą stronę i takie pozostaje, bo kontrola wykrywająca nieprzetłumaczony tekst przechodzi po wszystkich.
- Spokojniejsze dzienniki: ostrzeżenie „zostaw wolne miejsca” nie powtarza się już raz na konto, a brakująca ikona flagi nie jest już ostrzeżeniem.
- Nowość: harmonogramy. Podaj, w które dni i godziny bot może grać. Poza nimi zatrzymuje się, zamiast czekać bezczynnie. Domyślnie wyłączone; radzi sobie z północą i zmianą czasu.
- Nowość: biblioteka profili. Zapisz swoje ustawienia pod nazwą i wracaj do nich jednym kliknięciem. Zmiana nazwy, duplikowanie, usuwanie.
- Każdy profil opisuje się na podstawie własnych ustawień i mówi, iloma ustawieniami różni się od tego, na którym akurat działasz.
- Nowe ustawienie: sprzedawaj przedmioty z klejnotem, gdy klejnotu nie da się wyjąć. Domyślnie wyłączone, ostateczność: KLEJNOT PRZEPADA, gdy to zadziała.
- Kreator ustawień ma dwie nowe strony z polami wyboru: co sprzedawać, a co zostawiać, oraz które osiągnięcia zdobywać.
- Poprawione: przedmioty, których nigdy nie dało się ani sprzedać, ani nosić. Cztery osobne przyczyny, w tym jeden odrzucony przedmiot zamrażający cały plecak za sobą.
- Bot podaje teraz przedmiot i regułę, gdy czegoś nie sprzedaje, zamiast zostawiać cię ze zgadywaniem.
- Poprawione: „zostaw wolne miejsca” ustawione wyżej niż pojemność plecaka po cichu oznaczało „sprzedaj wszystko”. Teraz mówi, że ustawienia nie da się spełnić, i podaje rozmiar plecaka.
- Ofiara dla toalety i rozkładanie u kowala docierają teraz do plecaka przed sprzedawcą, bo oba mają dzienny limit, a sprzedaż nie ma żadnego.
- Poprawione: budynek fortecy mógł tkwić na „Kończenie…” w nieskończoność i blokować każdą późniejszą rozbudowę. Odblokowywało to tylko ręczne zalogowanie.
- Poprawione: osiem ustawień było rysowanych dwa razy pod różnymi etykietami i oba działały. Teraz jedna kontrolka na ustawienie, plus test wykrywający powtórki.
- Poprawione: trzy ustawienia piwa siedzą teraz przy pozostałych wydatkach grzybowych, bo dokładnie tyle kosztuje piwo.
- Poprawione: kreator ustawień był zbyt przezroczysty, żeby dało się go czytać.
- Silnik osiągnięć (beta) jest teraz wyłączony i sam się wyłącza przy aktualizacji. Celowo robi dziwne rzeczy, co odbiera się tak, jakby bot odmawiał zakładania czegokolwiek.
- Podwaliny pod Krwiotkacza: nieznana klasa wcześniej zawodziła wprost, zamiast działać w ograniczonym zakresie. Teraz jest rozpoznawana, choć jej zdolności nie są jeszcze symulowane.
- Nowość: wybierz kolejność, w jakiej robione są twoje lochy. Domyślnie wyłączone: bot nadal wybiera ten loch, który najpewniej wygra, i dla niemal wszystkich to właściwa odpowiedź. Włącz to w sekcji Lochy i przeciągnij te, na których ci zależy, w wybraną kolejność. Wszystko zamknięte, jeszcze nieodblokowane albo odfiltrowane przez twoje ustawienia poziomu jest pomijane i brany jest następny, a jeśli żadnego nie da się zrobić, bot wraca do najlepszych szans. Lista wypełniona do połowy nigdy nie znaczy „nie walcz nigdzie”.
- Minimalna szansa nadal obowiązuje przy walkach kosztujących grzyba, z listą priorytetów czy bez. Chęć zrobienia najpierw wieży nie jest powodem, żeby kupować walkę, którą się przegra. Darmowa próba przy tych samych szansach jest w porządku, bo próba i tak przepada.
- Każdą uporządkowaną listę można teraz przeciągać, a nie tylko przesuwać strzałkami: lochy, kolejności budowy fortecy i podziemi oraz kolejność modułów. Jedną z nich dało się już przeciągać, a pozostałych nie, a to taka różnica, którą zauważa się natychmiast i której nie da się wytłumaczyć.
- Nowość: minimalizowanie nie musi już wysyłać okna do zasobnika. Zawsze tak robiło i nie było jak temu zapobiec, co jest złe dla każdego, kto przełącza się między botem a grą. Ustawienie jest w sekcji System i domyślnie zachowuje dotychczasowe działanie, więc nic się nie zmienia, dopóki sam tego nie zmienisz.
- Pieniądze czytane są teraz w złocie, tak jak pokazuje je gra, a nie w srebrze w stosunku sto do jednego. Najwyraźniej widać to było przy kosztach budowy: używały już ikony złota obok liczby w srebrze. Poniżej jednego złota srebro pokazywane jest samo, bo zaokrąglenie go sprawiłoby, że „bez grosza” i „prawie na miejscu” wyglądałyby tak samo.
- Poprawione: postać ze zbyt niskim poziomem do jakiejś funkcji i tak dalej o nią prosiła. Próba była już cicha i odczekiwała godzinę, ale godzina to zła jednostka: postać na poziomie 1 nie spełni dziś wymagania podziemi, więc pytała dwadzieścia cztery razy dziennie, każdego dnia. Poziom, przy którym serwer odmówił, jest teraz zapamiętywany i nic nie jest ponawiane, dopóki postać naprawdę nie zdobędzie kolejnego.
- Poprawione: kliknięcie zapisanego konta sprawiało, że konta już zalogowane znikały z aplikacji. Na ekranie zostawało tylko to właśnie kliknięte, więc przy kilku kontach wyglądało to tak, jakby dało się załadować tylko jedno. Pozostałe wciąż były zalogowane, a ich boty wciąż grały. Po prostu nie zostawało w aplikacji nic, co by na nie wskazywało, a to znaczyło, że nie dało się ich ani obserwować, ani zatrzymać. Lista kont czytana jest teraz z samych działających sesji, a nie z tego, co akurat zwróciło ostatnie logowanie.
- Poprawione: zapisane konta mogły przepaść w całości przy zamykaniu albo aktualizacji aplikacji. Plik kont był najpierw opróżniany, a przepisywany ułamek sekundy później, więc cokolwiek zatrzymało aplikację pomiędzy (zamknięcie, awaria, aktualizacja podmieniająca program), zostawiało pusty plik, a wraz z nim znikały wszystkie zapisane konta. Teraz plik zapisywany jest obok starego i podmieniany w jednym kroku, więc na dysku zawsze leży albo kompletna stara lista, albo kompletna nowa, nigdy nic.
- Zachowywana jest teraz kopia poprzedniej listy kont, a uszkodzony plik jest zgłaszany w dzienniku i odtwarzany z tej kopii, zamiast po cichu wyglądać dokładnie tak, jakby kont nigdy nie było.
- Nowość: zaloguj wszystkie zapisane konta jednym przyciskiem, z postępem w trakcie ich przechodzenia, oraz pole na ekranie logowania, żeby działo się to samo przy starcie. Klikanie piętnastu kont po kolei nie było sposobem pracy.
- Poprawione: ekranu logowania nie dało się przewinąć, gdy zapisanych kont było więcej niż kilka. Lista wychodziła poza dół okna i zabierała ze sobą formularz logowania, bez możliwości dotarcia do któregokolwiek.
- Konto, które zawiedzie przy logowaniu zbiorczym, jest nazwane. Informacja, że nie udały się trzy konta, nic nie daje bez wskazania, które trzy.
- Dziennik zapisuje teraz każde logowanie, ile postaci z niego wróciło i ile sesji jest potem żywych, więc konto, które gdzieś przepada, zostawia trop do prześledzenia, a nie domysł.
- Wersja konsolowa: tryb nieinteraktywny do sterowania Mercy SF z innego programu albo panelu. Argumenty na wejściu, jeden obiekt JSON na wyjściu, obejmujący listę postaci i pełny odczyt postaci z atrybutami, ekwipunkiem, areną, karczmą i gildią. Na stronie jest spisane zobowiązanie, więc każdy, kto na tym buduje, wie dokładnie, co nie zmieni mu się pod nogami.
- Menedżer areny mówi teraz, dlaczego nic nie robi, zamiast nie mówić nic. Najczęściej odpowiedź brzmi, że postać jest poniżej poziomu 105 i arena nie jest jeszcze odblokowana.
- Tryb anonimowy. Przełącznik w nagłówku ukrywa w aplikacji każdą nazwę (twoje postacie, twoje konta, przeciwników, gildie, członków gildii, historię walk, strumień aktywności i dziennik), więc możesz udostępnić zrzut ekranu dokładnie takim, jaki jest, bez edycji i bez rozmywania.
- Nazwy są zastępowane stałym zamiennikiem, a nie zamazywane. Zamazywanie niszczy to, po co zwykle udostępnia się zrzut: nie dałoby się już poznać, czy gracz, który pokonał cię dwa razy, to ten sam gracz, ani prześledzić w dzienniku walk, kto z kim walczył. Zamiennik zachowuje kształt opowieści i porzuca tożsamość.
- Zamiennik jest solony losową wartością wygenerowaną na twoim komputerze, która nigdy go nie opuszcza. Bez tego każdy mógłby przejść galerię sław serwera i dopasować nazwy z powrotem, więc zrzut ukryłby je przed czytelnikiem od niechcenia i przed nikim, komu naprawdę zależy. To nie jest gwarancja kryptograficzna, ale skutecznie udaremnia odczytanie nazwy z obrazka i porównanie obrazka z publiczną listą graczy.
- Maki z Intelem są obsługiwane. Wersja na macOS była wcześniej tylko dla Apple Silicon, a Mac z Intelem nie mógł jej uruchomić w ogóle: pobrany plik po prostu się nie otwierał. Teraz budowane są obie architektury, dla aplikacji i dla wersji konsolowej.
- Okno aktualizacji pokazuje prawdziwą listę zmian. Wcześniej wyświetlało jedną linię wskazującą link, który nikomu nie działał, a ten sam link był publicznie serwowany w manifeście aktualizacji. Właśnie czytasz to, co go zastąpiło.
- Poprawione: wieża odrzucała dosłownie każdy atak i pociągała za sobą lochy. Dzielą jedną dzienną walkę, a wieża zwykle wygrywa to porównanie, bo idzie się do niej z trzema towarzyszami, więc walka była odrzucana i nigdy nie szła na nic innego. Wysyłała piętro, które już pokonałeś, zamiast tego, na które wchodziłeś. Wieża, której serwer odmawia, odsuwa się teraz na godzinę, żeby próbę dostały lochy.
- Poprawione: dwa ciche wycieki żądań. Forteca pytała serwer o gracza, który nie istnieje, ilekroć nie miała przypisanego przeciwnika, a podnoszenie atrybutów w każdym cyklu ponawiało zakup, na który nigdy nie było stać. Razem dawało to około jedenastu tysięcy bezsensownych żądań dziennie.
- Szybsze budowanie i mniejsze pobranie, przeniesione z 2.10.0: grafiki są bezstratnym WebP, sprawdzonym plik po pliku co do piksela, dzięki czemu instalator zszedł z 364 MB do 238 MB. To samo odpada przy każdej automatycznej aktualizacji, nie tylko przy pierwszej instalacji.
- Na części kont arena przestała walczyć zupełnie. Walki na arenie i polowanie pod album zużywają tę samą darmową walkę, ale były to dwa osobne moduły z dwiema kopiami każdej reguły, a kopie się nie zgadzały. Jedna nie pozwalała, żeby minimalna szansa zablokowała DARMOWĄ walkę, bo odnowienie i tak leci, czy jej użyjesz, czy nie; druga stosowała ten próg wszędzie. Po dziesięciu dziennych walkach na doświadczenie ta surowa przejmowała każdą decyzję, a postać, której wszystkie szanse leżały poniżej progu, po prostu stawała. Dziennik mówił to przez cały czas: „żaden z 47 graczy nad nami nie przeszedł minimum 55%”.
- Oba to teraz jeden moduł. Zbiera kandydatów ze wszystkich trzech źródeł naraz (trzej przeciwnicy z areny, przeszukana pula graczy oraz strona galerii sław wokół twojej pozycji), ocenia ich na jednej skali i bije najlepszego: (przedmioty x 100 + dzienne PD x 60 + pozycja x 25) x szansa na wygraną. Najpierw album, potem doświadczenie, potem wspinaczka, dokładnie tak, jak proszono. Różnica ma znaczenie: łańcuch progów potrafi odrzucić wszystko i tak było. Ranking zawsze ma najlepszego.
- Minimalna szansa obowiązuje teraz tylko wtedy, gdy w grę wchodzi grzyb. Darmowa walka jest darmowa.
- Wieża odrzucała dosłownie każdy atak i pociągała za sobą lochy. Dzielą jedną dzienną walkę, a wieża zwykle wygrywa to porównanie, bo idzie się do niej z trzema towarzyszami, więc walka była odrzucana i nigdy nie szła na nic innego. 2108 odrzuconych ataków na wieżę wobec 54 walk w lochach w jeden dzień. Wieża liczy piętra, które pokonałeś; serwer chce piętro, na które wchodzisz. Odrzucona wieża odsuwa się teraz na godzinę, żeby próbę dostały lochy.
- Pula celów mogła się tylko kurczyć. Gdy symulator wykluczył gracza, ten werdykt był ostateczny, a znosiło go tylko pokonanie go, co wymaga walki, której właśnie postanowiono nigdy nie podejmować. Każdy cykl odstawiał na stałe do ośmiu kolejnych graczy. Werdykt wygasa teraz, gdy tylko go przerośniesz, a aplikacja mówi o tym, kiedy pula się odbudowuje.
- Cele albumowe są teraz realistyczne. Postaci na poziomie 20 proponowano graczy z poziomu 600; okno poziomów skaluje się teraz z twoim poziomem, zamiast być stałą liczbą. Rzadkie przedmioty liczą się też bardziej niż pospolite, więc darmowe walki idą na te części, które naprawdę trudno znaleźć.
- Możesz patrzeć, jak myśli. Strona areny pokazuje decyzję: ilu kandydatów przyszło z którego źródła, słupek na kandydata podzielony na przedmioty, dzienne PD i pozycję, przyciemniony o tę część, którą zabiera szansa, oraz wyróżnionego zwycięzcę. W czasie odnowienia pokazuje, kogo zaatakuje jako następnego, a gdy nie walczy, mówi dlaczego jednym zdaniem, zamiast zostawiać na ekranie samo „Gotowe”.
- Przycisk oka przy graczach z galerii sław otwiera prawdziwy profil: atrybuty rozbite na bazę i ekwipunek, pancerz, obrażenia broni, twoją symulowaną szansę przeciw nim, ile ich przedmiotów brakuje w twoim albumie, oraz każdy noszony przedmiot z grafiką, premiami, runą, klejnotem i zaklęciem. Nigdy wcześniej nie działał.
- Tabela kont sortuje się po dowolnej kolumnie, najpierw po poziomie. Odliczania sortują się po prawdziwym czasie, więc wszystko gotowe grupuje się razem, zamiast lądować między „4m” a „51m”.
- Pobranie jest o jedną trzecią mniejsze, z 364 MB do 238 MB, i wygląda dokładnie tak samo. Grafiki są bezstratnym WebP, sprawdzonym plik po pliku co do piksela. To samo odpada przy każdej automatycznej aktualizacji, nie tylko przy pierwszej instalacji.
- Poprawione również: wieża była całkowicie wyłączona z porównania lochów i nie mogła zostać wybrana; dwa ustawienia piwa znosiły się nawzajem; dwa ciche wycieki żądań (zapytanie fortecy pytające serwer o gracza „0” tysiące razy dziennie oraz podnoszenie atrybutów ponawiające zakup, na który nigdy nie było stać). Nowość: kreator konfiguracji z piętnastoma pytaniami i budżet grzybowy na dzień albo tydzień.
- Nowa forteca w ogóle niczego nie budowała. Zgłoszone jako „ma dość materiałów na kamieniołom, a tego nie robi”, i dziennik to potwierdzał: tysiąc żądań budowy, wszystkie na chatę drwala, wszystkie odrzucone. Żaden budynek nie może stać wyżej niż sama forteca, a nowa forteca startuje z obydwoma na poziomie 1, więc rozbudowa chaty była niedozwolona, dopóki nie podniosła się forteca. Bot porównywał tylko ceny, wybierał tanią chatę, dostawał odmowę i w kolejnym cyklu podejmował identyczną decyzję. W nieskończoność. Teraz trzyma się też reguł gry: limitu wynikającego z poziomu fortecy, wymagań poziomu, budynków zajętych szkoleniem lub szukaniem klejnotów oraz warunków kuźni. Wszystko to znaczy pomiń, nigdy odkładaj: pieniądze nie naprawią niedozwolonego ruchu.
- Złoto i dusze w podziemiach nie były zbierane. Odrzucone ulepszenie wracało wcześnie, a krok zbierania szedł po nim, więc jedna odmowa kończyła cały cykl, zanim cokolwiek zebrano. Zbieranie odbywa się teraz niezależnie, a gdy czegoś naprawdę nie da się zebrać, podawany jest powód.
- Odrzuconą pracę raportowano jako wykonaną. Odrzucona budowa nie jest błędem, więc dziennik ogłaszał rozbudowy, które nigdy się nie odbyły. Oba sprawdzają teraz, czy rozbudowa faktycznie trwa, zanim się nią pochwalą.
- Ekrany fortecy i podziemi to teraz prawdziwe ekrany: dziedziniec i jaskinia, każdy budynek na swojej działce z poziomem, odliczaniem w trakcie budowy i kosztem następnego poziomu. Budynek, którego gra odmawia, mówi dlaczego. Każdy producent ma wskaźnik: co czeka, jak pełna jest jama i kiedy przestaje produkować. Pełna jama jest wyraźnie sygnalizowana, bo gra nie ostrzega, a wszystko ponad limit przepada.
- Statystyki otwierały się w nieskończoność. Komenda, która je obsługuje, brała blokadę sesji konta tylko po to, żeby zapytać, o którą postać chodzi, a bot trzyma tę blokadę, gdy rozmawia z serwerem gry, więc żądanie dwóch nigdy niezmiennych napisów ustawiało się w kolejce za całym ruchem sieciowym każdego konta. Wczytywanie i zapisywanie ustawień postaci miało tę samą wadę.
- Statystyki zapisywały też migawkę przy każdym odpytaniu, 17 280 dziennie na konto, a cały plik był przepisywany według zegara. Wykresy mają kilkaset pikseli szerokości; dzień danych co pięć sekund to jedna linia. Seria jest teraz próbkowana do jednego punktu na minutę, dwanaście razy mniej do trzymania i wczytywania, bez wpływu na sumy narastające. Istniejące pliki kurczą się przy pierwszym otwarciu z około 1,5 MB do 90 KB.
- Podnoszenie atrybutów wydawało złoto, którego potrzebowały zaklęcia. Oba respektują rezerwę oszczędnościową, ale podnoszenie kupuje atrybuty, dopóki kolejna cena się mieści, więc kto szedł pierwszy, zabierał wszystko, a drugi nie zastawał nic. Moduł, którego na coś nie stać, zgłasza teraz, na co odkłada, a pozostali wydający zostawiają tę kwotę w spokoju.
- Konta dodane przyciskiem „Dodaj konto” nigdy nie były zapisywane. Dane logowania zapisywano tylko na pierwszej ścieżce logowania; dodanie konta i zalogowanie drugiej postaci szły obie przez kod, który ich nigdy nie zapisywał.
- Nieprzerwana pętla idoli nie miała danych bossa: znajduje się na liście lochów cienia, ale nie jest wersją cienia niczego, więc szukano jej pod nazwą, która nie pasuje do niczego. Teraz ma własną sekcję. Przy okazji wyszły paski poziomu przypięte do dziesięciu dla każdego lochu poza Twisterem, więc każdy powyżej poziomu dziesiątego Wieży (100) albo Pętli (30) był rysowany tak, jakby ją ukończył.
- Poprawione: każda broń, tarcza, mikstura i klejnot rysowały się bez grafiki, najgorzej na stronach kowala i wiedźmy. Ostatnia nagroda w grze w kości pokazywała [object Object]. Pasek podróży pokazywał „Zadania” i „Straż miejska” jako słowa. Jedna trzecia wszystkich odświeżeń lochów była natychmiastowym powtórzeniem. Tryb symulacji przy podnoszeniu atrybutów faktycznie symuluje. Status VIP odczytywany jest z przydziału piwa. Cztery wewnętrzne zbiory rosły, nigdy nie będąc przycinane.
- Interfejs: pasek boczny jest pogrupowany, zamiast dwudziestu płaskich wpisów, do tego przełącznik gęstości, jednoklikowe ustawienia wstępne dla pojedynczych modułów i gęstsza strona przeglądu.
- Dziewięć z dwunastu klas nie mogło założyć własnego ekwipunku. Przedmiot wymaga jednej z trzech klas BAZOWYCH, a bot porównywał to wprost z twoją klasą, co może się zgadzać tylko wtedy, gdy sam JESTEŚ jedną z tych trzech. Łowca demonów, mag bojowy, zabójca, nekromanta, doktor plagi, berserker, paladyn, druid i bard zostawali więc z tymi nielicznymi przedmiotami, które nie wymagają niczego, i dlatego błyskotka na poziomie 10 z 5 szczęścia wygrywała z pancerzem 400 i 100 zręczności. Ta sama kontrola pilnuje sprzedaży, więc te klasy sprzedawały też ekwipunek, który powinny nosić. Błąd od pierwszego wydania.
- Na części kont arena nie walczyła w ogóle. Nałożyły się trzy usterki: moduł areny przekazuje każdą walkę modułowi albumu, który u postaci bez albumu natychmiast oddaje sterowanie, a żaden z nich nie sprawdzał drugiego; symulacja bez rozstrzygnięcia zgłaszała 0% zamiast „brak odpowiedzi”, więc każdy cel dostawał weto; a jeden odrzucony cel kończył cały cykl. Dlatego obniżanie minimalnej szansy z 55 na 45 i na 20 niczego nie zmieniało: kod nigdy nie docierał do tej decyzji.
- Aplikacja zawieszała się przy otwieraniu Areny i albumu, a bot w tym czasie przestawał walczyć. Pamięć podręczna graczy urosła do 187 136 graczy i 119 MB, i była w całości przepisywana co 27 sekund, trzymając przy tym blokadę, której bot potrzebuje do wyboru walki. Pula żyje teraz w pamięci na czas sesji, ekwipunek, który nigdy nie może się opłacać, nie jest zapamiętywany, a stare pliki pamięci podręcznej kasowane są przy starcie.
- Bronie wyświetlały się jako [object Object]. Przy naprawie wyszły trzy kolejne miejsca, których nikt nie zgłosił: zadania dzienne i eventowe, kalendarz adwentowy i koło fortuny.
- Osiągnięcia (BETA): nowa strona ze wszystkimi 92 osiągnięciami, tym, czego każde wymaga, i tym, czy bot do niego zmierza, wszystko za jednym głównym przełącznikiem. Nic, co kosztuje prawdziwe pieniądze, nie jest ścigane. Dążenie do Naturyzmu albo Mikołaja wysyłało wcześniej twój własny ekwipunek do niszczarki. Teraz jest chroniony na wszystkich czterech drogach pozbywania się rzeczy.
- Poprawione: bot kupował miksturę i sprzedawał ją kilka sekund później. Ogólny sprzedawca przedmiotów miał własne zdanie o butelkach i pozbywał się tego, co moduł mikstur właśnie kupił. „Ignoruj butelki” znaczy teraz to, co mówi nazwa.
- Poprawione: forteca przestawała budować na całe dni. Własna kolejność z założenia czeka na pierwszy niedokończony wpis, ale jeśli ten wpis kosztuje więcej drewna albo kamienia, niż magazyn jest w stanie pomieścić, surowce nigdy nie przyjdą i wszystko za nim staje na dobre. Nieosiągalne wpisy są teraz pomijane, a dziennik to zapisuje. Kopalnia klejnotów też się tłumaczy: celowo jest zostawiana w spokoju, gdy trwa poszukiwanie klejnotów.
- Poprawione: dwadzieścia dwa ostrzeżenia przy każdym starcie, po jednym na zwierzaka, wszystkie mówiące, że nic się nie stało. Zwierzaki już na maksymalnym poziomie i tak były karmione. Limit pochodzi teraz z gry, a nie z reguły, którą obaliło żywe konto.
- Poprawione: karta bieżącej akcji przeczyła sama sobie, pokazując pozostałość etykiety po zepsutym obrazku obok wymyślonego etapu wyprawy.
- Zadania są teraz szeregowane według nagrody na sekundę żądzy przygód, a nie surowej nagrody, rezerwa oszczędnościowa jest respektowana przez wszystkie dziesięć wydających modułów zamiast dwóch, a obrażenia broni wreszcie liczą się w porównaniu ekwipunku. Niemiecki obejmuje 185 tekstów, które były jeszcze po angielsku.
- Ustawienia naprawdę się zapisują. Każde konto ma własny plik ustawień i bot zawsze z niego startował, ale strona ustawień wczytywała plik GLOBALNY, a nigdy tego wybranego konta, więc strona pokazywała jedno, podczas gdy konto robiło coś innego, a każdy zapis przepisywał wartości globalne na własny plik tego konta. Kolejnych jedenaście ustawień w ogóle nie występowało w tym, co strona zapisuje, więc serwer przy każdym zapisie przywracał im wartości domyślne: między innymi harmonogram godzin aktywności, kolejność priorytetów modułów, automatyczne ulepszanie gniazd na klejnoty, wyszukiwanie kodów promocyjnych i opcje eventów.
- Oba dzienne portale znów są robione. Osobisty portal demonów szedł w module lochów na końcu, za trzema blokami, które kończą cykl, gdy tylko coś zrobią; przez cztery zarejestrowane dni na czterech kontach dwa dni miały ZERO prób. Portal gildii był krokiem 5 z 7, za rajdami. Oba idą teraz w swoim module pierwsze i żaden nie kosztuje walki w lochu.
- Walki z galerii sław są symulowane przed podjęciem. Cele wybierano według tego, ile przedmiotów do albumu mogą dać, i filtrowano wyłącznie po sumie atrybutów, więc każdy do 120% twoich liczył się jako do pokonania, co dało 38% wygranych przez zarejestrowany dzień. Teraz najpierw pytany jest symulator walki, którego i tak używają lochy, a poniżej ustawionej szansy cel jest pomijany bez wydawania walki. Ustawienia -> Arena, domyślnie 55%.
- Raport postępów pokazywał trzy liczby, które nie mogły być prawdziwe. Grzyby zawsze wynosiły 0, bo żadna walka ich nie zapisywała. Przedmioty do albumu zawsze wynosiły 0, bo mierzono je tuż po walce, a odpowiedź na walkę nie zawiera zaktualizowanej kolekcji. Prawdziwe zdobycze przez cały ten czas jednak były. Złoto wychodziło 0 z arytmetyki: każda walka była zaokrąglana w dół do pełnego złota PRZED jakimkolwiek sumowaniem, więc 122 walki na arenie i 508 z galerii sław zaokrąglały się każda do zera.
- Eventy wiedzą, czy trwają. Serwer wysyła blok Światowego Bossa dalej po zamknięciu eventu, więc aplikacja traktowała zakończony event jako trwający, a bot spędzał cały dzień na komendach, które serwer odrzucał, w tym na zakupie katapulty, który obniżał czas najmu 10h -> 9h -> 8h w poszukiwaniu ceny, na którą go stać, podczas gdy odpowiedź brzmiała, że żaden event nie trwa. Strona eventów mówi teraz „Obecnie brak trwającego eventu” i pokazuje widok Światowego Bossa tylko wtedy, gdy Światowy Boss trwa.
- Zwierzaki: karmienie i wyciskanie soku przestały się nawzajem pomijać. Moduł działał raz na cykl, więc kto szedł pierwszy, zabierał wszystkie owoce, a drugie nie następowało nigdy. Na jednym koncie oznaczało to 2732 karmienia w Ziemi i ani jednego w Ogniu. Teraz oba działają w każdym cyklu, a sok robi się, gdy tylko habitat osiągnie swój próg, a nie dziesięć owoców później.
- Klejnoty: źle wstawionego klejnotu nie dało się nigdy poprawić, bo wymiana była domyślnie wyłączona, więc postać na zręczności z klejnotami siły nie miała drogi powrotnej. Czarne klejnoty zawsze wygrywały, niezależnie od wartości, bo niosły stałą wagę wyższą niż jakikolwiek klejnot jednoatrybutowy mógł osiągnąć. Teraz kompromis jest liczony, a wszystkie klejnoty wstawiane są w jednym przebiegu zamiast po jednym na cykl.
- Poprawione: zapisane hasła były wysyłane jako własny szyfrogram. Ekran logowania czytał plik z danymi dosłownie, więc hasło zaszyfrowane w spoczynku było wstawiane jako „v1:…” i tak wysyłane. To jest właśnie zgłoszenie „nadal wysyła zaszyfrowane”, a to samo objawiało się jako „Nie można połączyć się z serwerem”.
- Dziennik, który da się czytać: odmowy będące częścią normalnej gry nie są już ostrzeżeniami, błędy serwera nie wciągają już do dziennika pełnego zrzutu stanu, a jedna odmowa nie zatrzymuje już całego modułu: „dziś koniec walk w lochach” pomijało wcześniej także zbieranie surowców i rozbudowę budynków w podziemiach.
- Nowość: przycisk „Dołącz do mojego Discorda”, eksport i import ustawień jako przyciski z prawdziwym oknem wyboru pliku, oraz zwijana lista kont.
- Grzyby mają teraz własną stronę ustawień: każdy przełącznik, który może je wydać, w jednym miejscu, oznaczony jako prawdziwe pieniądze i domyślnie wyłączony. Nic innego w aplikacji nie oznacza już wydatku grzybów.
- Poprawione: przedmioty ze sklepu kosztujące grzyby były kupowane nawet przy wyłączonym ustawieniu. Sprawdzenie brzmiało „kup, jeśli starczy srebra ALBO grzyby są dozwolone”, ale taki przedmiot pobiera srebro I grzyby, więc posiadanie srebra przepuszczało go za każdym razem, z pominięciem twojej rezerwy. Jedno konto testowe kupiło ten sam przedmiot za 4 grzyby 84 razy.
- Poprawione: „Pomijaj zadania” płaciło grzybami. Ten przełącznik włącza się zwykle dla darmowego pominięcia klepsydrą, ale zezwalał też na płacenie prawdziwymi pieniędzmi za każde czekanie na zadanie i wyprawę. Klepsydry nadal z niego działają, grzyby nigdy.
- Poprawione: trzy przełączniki grzybowe nie miały żadnej kontroli: wierzchowiec za grzyby (smok kosztuje 25 grzybów i sam się odnawia), wskrzeszenia w legendarnym lochu oraz opcja piwa VIP. Teraz można je wyłączyć.
- Poprawione: obrazki amuletów i pierścieni były zepsute wszędzie tam, gdzie się pojawiały. Grafiki mają dla nich inny schemat nazw niż dla talizmanów, a dla wszystkich trzech używano niewłaściwego.
- Uporządkowane ustawienia: 13 przełączników, które były na dwóch stronach, jest teraz na jednej, dwa przełączniki, które nic nie robiły, zostały usunięte albo podłączone, a pięć ustawień zapisywanych przez aplikację, ale nigdy nieczytanych, zniknęło.
- Automatyczna aktualizacja jest teraz darmowa dla wszystkich, na każdym poziomie. Kiedyś była funkcją płatną: darmowe instalacje w ogóle pomijały sprawdzenie i widziały „Masz najnowszą wersję”. Ludzie siedzieli więc na starych wersjach z błędami naprawionymi wiele miesięcy wcześniej i nie mieli jak się o tym dowiedzieć. Uwaga: jeśli masz starszą wersję bez licencji, potrzebne jest jedno ręczne pobranie z tej strony, a potem aktualizacje przychodzą same.
- Poprawione: „uruchamiaj z Windows” po cichu przestawało działać. Wpis w rejestrze był zapisywany tylko przy przestawieniu przełącznika i nikt go później nie sprawdzał, więc gdy zniknął, aplikacja dalej pokazywała przełącznik jako WŁĄCZONY i nigdy nie startowała z Windows. Teraz naprawia to przy każdym uruchomieniu.
- Poprawione: „Nie można połączyć się z serwerem” przy logowaniu. Zapisane hasła są przechowywane w postaci zaszyfrowanej, a jedna wersja nie potrafiła ich odszyfrować: wysyłała zaszyfrowany tekst do serwera logowania jako twoje hasło, przez co awaria wyglądała na problem sieciowy, którego ponawianie nigdy nie naprawi. Nic nie trzeba było wpisywać na nowo.
- Światowy Boss: ulepszenia katapulty działają i są domyślnie włączone. Płaci się za nie surowcami (złoto, drewno, kamień, metal albo arkana, plus katalizatory), a nigdy grzybami. Napełnienie katapulty zajmuje teraz minuty zamiast godzin.
- Poprawione: pełny plecak, z którego nic się nie sprzedawało i nic nie zakładało. Sprzedaż i zakładanie nie zgadzały się co do tego, co znaczy „lepszy”, więc przedmioty pomiędzy nigdy nie były noszone ANI sprzedawane i na stałe zapychały plecak.
- Poprawione: bot sprzedawał twój najlepszy zapasowy ekwipunek. Sortował przedmioty po cenie w sklepie, a ta idzie bardziej za poziomem niż za przydatnością. Teraz sprzedaje najpierw najsłabsze.
- Poprawione: klejnoty znikały przez noc mimo ręcznego wyboru. Zaznaczony rodzaj i tak mógł zostać sprzedany za brak wolnego gniazda w danej chwili. Rodzaj, który każesz zachować, nie jest nigdy sprzedawany.
- Poprawione: pełny plecak, z którego nic się nie sprzedawało i nic nie zakładało. Sprzedaż i zakładanie nie zgadzały się co do tego, co znaczy „lepszy”: zakładanie chciało wyraźnej poprawy, a sprzedaż chroniła wszystko, co było lepsze choćby o punkt. Przedmioty pomiędzy nigdy nie były noszone ANI sprzedawane i na stałe zapychały plecak. Łup z lochów ląduje dokładnie tam bez przerwy.
- Poprawione: bot sprzedawał twój najlepszy zapasowy ekwipunek. Przedmioty do sprzedaży sortowano po cenie w sklepie, a ta idzie znacznie bardziej za poziomem przedmiotu niż za jego przydatnością. Teraz sprzedawany jest najpierw najsłabszy sprzęt, a najmocniejszy zostaje.
- Poprawione: klejnoty znikały przez noc mimo ręcznego wyboru. Zaznaczony rodzaj klejnotu służył tylko za pierwszy filtr, więc klejnot i tak mógł zostać sprzedany za to, że w danej chwili nie było wolnego gniazda, co przy pełnych gniazdach dotyczy każdego. Rodzaj, który każesz zachować, nie jest już nigdy sprzedawany.
- Ulepszenia katapulty przy Światowym Bossie działają i są domyślnie włączone. Mercy kupuje je przyciskiem surowców w sklepie (złoto, drewno, kamień, metal albo arkana, plus katalizatory), a nigdy przyciskiem grzybów.
- Poprawione: ulepszenia potrafiły pobierać GRZYBY. Żądanie zakupu miało zamienione dwa argumenty, więc każdy zakup prosił o przycisk za prawdziwe pieniądze, i to dla slotu, którego nikt nie wybrał. Jeśli Mercy z tego powodu wyłączył ulepszenia na twoim koncie, to wydanie włącza je z powrotem.
- Poprawione: ulepszenia często nie kupowały nic. Gra ogranicza tempo tego żądania i na zbyt szybką próbę odpowiada tym samym „w tej chwili się nie da”, którego używa przy prawdziwej odmowie, więc niemal każda próba lądowała w koszu bez czytania. Próby są teraz rozłożone w czasie.
- Dużo szybciej: zakup był ograniczony do jednego ulepszenia na cykl bota zamiast na próbę, więc napełnienie katapulty zajmowało godziny. Teraz zajmuje minuty.
- Nowość: sklep z ulepszeniami jest przelosowywany, gdy żadnej z trzech ofert nie da się kupić, bo inaczej sklep pełen ofert dla segmentu wieży, którego nie bierzesz na cel, nigdy się nie rozwiąże.
- Dziennik tłumaczy teraz każdą decyzję zakupową: twoje stany, katapultę oraz każdą ofertę wraz z powodem, dla którego została kupiona lub nie, a także faktyczny koszt każdego zakupu.
- Poprawione: rodzaje dziennych skrzyń przy Światowym Bossie miały zamienione etykiety („pojedyncze uderzenie” i „mistrz obrażeń” były przestawione).
- Nowość: „Senseis Config”, zestaw dostrojony przez samego autora, jest teraz domyślnym ustawieniem wstępnym i punktem wyjścia dla nowych użytkowników. Nadal możesz przełączyć się na Standard, Safe Farm albo Agresywny w dowolnej chwili.
- Nowość: zapisz obecne ustawienia jako nazwane ustawienie wstępne (tryb prosty) i przełączaj się między własnymi zestawami, kiedy chcesz.
- Prostsze ustawienia: usunięto około 20 przełączników, które nic nie robiły, oraz zbędny „Preferuj wyprawy” (zadania czy wyprawy rozpoznawane są same). Twoje zapisane konfiguracje i kopie wczytują się bez zmian.
- Arena i album przestawione: na górze twoja postać i statystyki bojowe, potem 3 przeciwników z areny, potem skany albumu, a na dole zebrane przedmioty.
- Symulator wypisuje teraz tylko lochy, których jeszcze nie przeszedłeś, i pokazuje prawdziwe numery poziomów.
- Poprawione: konta nie zamarzają już przy słabym połączeniu. Przekroczenia czasu w sieci same ponawiają zawieszone połączenie, zamiast blokować konto aż do restartu.
- Poprawione: niższe i stabilniejsze zużycie pamięci przy długich sesjach albumowych.
- Poprawione: współczynnik wygranych z „1000 walk” w symulatorze jest teraz poprawny. Ignorował wybrany loch i poziom, symulując twój bieżący loch (łatwy poziom pokazywał około 50%); teraz symuluje wybranego wroga (około 100% dla poziomu, który byś przeszedł).
- Strona „Menedżer areny” to teraz „Galeria sław”: sama wczytuje ranking, pozwala wyszukać dowolnego gracza po nazwie, żeby go sprawdzić, i przewija drabinkę strona po stronie. Nieużywany panel z runami został usunięty.
- Nowość: mikstury spoza klasy są sprzedawane automatycznie. Mikstury atrybutu, którego twoja klasa nigdy nie używa (np. inteligencja u łowcy demonów), nie da się wypić, więc zamiast zapychać plecak jest teraz sprzedawana, a mikstury naprawdę potrzebne (główny atrybut, wytrzymałość, szczęście, wieczne życie) zostają.
- Poprawione: listy rozwijane lochu i poziomu w symulatorze znów są czytelne. Były białe na białym, a teraz trzymają się motywu aplikacji.
- Poprawione: zadania i wyprawy nie stoją już z błędem „wyłączone przez ustawienia”. Gra ma po stronie serwera przełącznik między zadaniami a wyprawami, a uruchomienie niewłaściwego dla bieżącego trybu jest odrzucane. Bot sam rozpoznaje teraz bieżący tryb (bez żadnego ustawienia) i woli wyprawy: przełącza się na nie, gdy może, i wysyła wyłącznie tę akcję, którą serwer przyjmie.
- Bot osiągnięć i aplikacja korzystają teraz z jednej listy osiągnięć, więc nie mogą się rozjechać, a strona Osiągnięcia ma nową sekcję „W toku”, pokazującą to, co faktycznie się posuwa.
- Nowość: symulator walki pozwala wybrać dowolny prawdziwy loch i poziom oraz zmierzyć się z jego rzeczywistym wrogiem, z podglądem tego, kogo spotkasz (portret, nazwa, poziom, klasa), zamiast zgadywać pierwszy otwarty loch.
- Nowość: walki odgrywają się teraz jako animacja: portrety obu walczących, opadające paski życia, unoszące się liczby obrażeń (trafienia krytyczne na złoto), komunikaty o unikach i uwagi silnika o zdolnościach specjalnych.
- Poprawione: strona Kowal i wiedźma nie pokazuje już „[object Object]” zamiast twojej broni, a nazwy slotów wyświetlają się w wybranym przez ciebie języku, nie po angielsku.
- Poprawione: przedmioty wszędzie pokazują swoje prawdziwe ikony, łącznie z zepsutą ścieżką obrazka, przez którą amulety, pierścienie i talizmany spadały na obrazek zastępczy.
- Poprawione: mikstury w ekwipunku pokazują teraz ikonę i to, czym naprawdę są (np. „Siła · Duża”), zamiast ogólnej „Mikstury” bez obrazka.
- Nowość: przeciwnicy na arenie mają nazwę, portret, poziom, klasę i honor zamiast samego identyfikatora gracza.
- Album jest teraz na górze strony Arena i album, a poszukiwanie klejnotów w fortecy pokazuje się blisko góry, gdy trwa.
- Przedmioty z nagród za zadania pokazują teraz swoją ikonę i nazwę.
- Poprawione: twoja rezerwa grzybów jest wreszcie respektowana. Walki w lochach, walki w wieży, walki na arenie i pomijanie poszukiwania klejnotów w fortecy sprawdzały tylko, czy opcja jest włączona, ale żadna nie patrzyła na stan konta, więc włączenie którejkolwiek zjeżdżało grzyby do zera bez względu na ustawioną rezerwę. Najgorsze były loch i wieża: płaciły za walkę w każdym cyklu, nawet gdy darmowa była gotowa.
- Poprawione: grzyb nigdy nie idzie na walkę w lochu, którą symulator uznaje za przegraną. Darmowe walki się nie zmieniają, więc postęp nie staje, gdy wszystko jest na styk.
- Poprawione: podziemia znów ulepszają jednostki i atakują. Prawie zawsze jest coś do zebrania, a zebranie kończyło cykl, więc kroki ulepszania jednostek i ataku poniżej nigdy nie były osiągane. Zbieranie jest teraz zapasowym wyjściem, a nie pierwszą czynnością.
- Poprawione: nocna przerwa w zbieraniu w podziemiach działa. Okno przechodzące przez północ (np. 22:00-06:00) było po cichu ignorowane i zbieranie trwało całą noc.
- Poprawione: kody promocyjne działają teraz na każdym koncie. Lista „już wykorzystane” była wspólna dla całej instalacji zamiast dla każdej postaci, więc pierwsze konto, które zobaczyło kod, brało go, a wszystkie pozostałe postacie go pomijały.
- Poprawione: czyszczenie skrzynki nie niszczy już niewykorzystanych kodów promocyjnych, zanim dadzą się odczytać.
- Poprawione: bot potrafił zupełnie przestać robić zadania. Na początku dnia mówił serwerowi „wolę zadania”, po czym kończył ten cykl bez rozpoczęcia zadania, a ponieważ ten komunikat nie zmienia twojej żądzy przygód, powtarzało się to w nieskończoność i żadne zadanie nigdy nie ruszało. Dotyczyło to każdego na ustawieniach domyślnych.
- Poprawione: arena w trybie „Najwyższa ranga” nie walczyła z nikim. Siłę przeciwnika i twoją mierzono innymi wzorami (u niego liczył się główny atrybut, podwójna wytrzymałość i premie z portalu, u ciebie nic), więc dwie identyczne postacie wychodziły mniej więcej 2:1 i każdy przeciwnik wydawał się za silny.
- Poprawione: „Nie sprzedawaj przedmiotów z klejnotami” nie sprzedawało prawie niczego: przedmiot z PUSTYM gniazdem liczył się jako z klejnotem, plecak się zapychał i sprzedaż stawała. Ten sam błąd wykluczał z prania niemal każdą broń.
- Poprawione: zaplanowane rajdy i walki gildii startowały o złej porze. Godziny to minuty od północy, ale odczytywano je jako sekundy, więc rajd ustawiony na 12:00 ruszał o 00:12.
- Poprawione: ustawienie limitu umiejętności gildii blokowało wszystkie ulepszenia, bo porównywało łączną sumę twojej gildii z limitem na gracza.
- Poprawione: moduł umiejętności wykonywał się dwa razy na cykl, ponownie przechodząc pętlę ulepszeń i wydając srebro po raz drugi.
- Nowość: przycisk „Sprawdź aktualizacje” w ustawieniach, a aktualizacje są zauważane bez restartu: aplikacja sprawdza co 30 minut oraz za każdym razem, gdy wracasz do okna (wcześniej co 6 godzin).
- Poprawione: bot albumowy pomija teraz cele znacznie silniejsze od ciebie. O walce decydują atrybuty dużo bardziej niż poziom, ale nikt na nie nie patrzył, więc bot dowiadywał się, że ktoś jest poza zasięgiem, dopiero przegrywając. Kto przekracza 1,2 sumy twoich atrybutów, jest pomijany.
- Poprawione: koniec bicia się z wyższymi poziomami. Cele albumowe mogły być nawet pięć poziomów wyżej (dziesięć przy skanie galerii sław); oba limity kończą się teraz na twoim poziomie.
- Poprawione: zmiana nazwy nie czyści już bilansu porażek. Czarna lista była indeksowana nazwą, więc gracz, który pokonał cię dwa razy, mógł wrócić pod nową nazwą z czystym kontem, zostawiając przy tym nieaktualny duplikat. Teraz indeksem jest identyfikator gracza.
- Poprawione: bot nie atakuje już w kółko tego samego gracza. Przedmioty legendarne nie mają miejsca w albumie, więc nigdy nie da się ich zebrać, a mimo to liczyły się jako „brakujące”. Kto nosił taki przedmiot, wydawał się wiecznie cenny i był atakowany po każdym odnowieniu areny, podczas gdy przydatne cele leżały odłogiem.
- Poprawione: pokonany gracz jest teraz od razu wycofywany. Wygrana zabiera cały jego zbieralny sprzęt, ale bot czekał na potwierdzenie serwera, a jeśli to odświeżenie nigdy nie przyniosło albumu, atakował go bez końca.
- Poprawione: jedna porażka nie wrzuca już gracza na czarną listę, a lista nie jest kasowana chwilę później przez ponowny skan areny. Porażki się sumują, a gracz jest pomijany po tym, jak pokona cię dwa razy.
- Poprawione: przy równie dobrych celach rozstrzyga teraz najsłabszy przeciwnik, a nie wewnętrzna kolejność, która wybierała wciąż to samo imię.
- Windows, macOS i Linux budują się teraz z jednego tagu, więc żaden system nie zostanie znowu w tyle.
- Poprawione: mikstury nie są już marnowane na niewłaściwe statystyki. Bot pił każdą znalezioną miksturę atrybutu (mag używał mikstur siły i zręczności), a że aktywne sloty są tylko trzy, wypychały one te przydatne. Teraz używa wyłącznie mikstur głównego atrybutu, wytrzymałości, szczęścia i wiecznego życia.
- Poprawione: sloty mikstur wypełniane są według ważności, a nie wielkości butelki, więc duża mikstura spoza klasy nie zajmie już miejsca potrzebnego mniejszej mikstury głównego atrybutu.
- Wersje na macOS i Linux wracają: wszystkie trzy systemy dostają to wydanie razem po raz pierwszy od 2.8.3.
- Poprawione: „Podnieś optymalnie teraz” podnosi jednym kliknięciem tyle atrybutów, na ile cię stać, a nie tylko jeden.
- Nowe ustawienie „Porównanie ekwipunku” z trzema strategiami: Pełne (baza, ulepszenia i klejnot), Baza i klejnot (bez ulepszeń) albo Tylko baza, żeby przedmiot z lepszą bazą mógł wygrać, gdy masz materiały na przeniesienie klejnotu i ponowne ulepszenie.
- Porównanie ekwipunku liczy teraz pancerz przedmiotu (wcześniej pomijany) i zakłada największe dostępne ulepszenie zamiast pierwszego znalezionego w plecaku.
- Automatyczne podnoszenie atrybutów i umiejętności wreszcie działa. Było blokowane, gdy postać pełniła służbę w straży miejskiej, więc atrybuty nigdy nie rosły. Teraz podnoszenie odbywa się po każdym zadaniu, niezależnie od służby.
- Walki nie są już wszystkie raportowane jako przegrane: wyprawy i inne starcia pokazują poprawny wynik i nagrody, zarówno w raporcie sesji, jak i w historii walk.
- Poprawki dla wielu kont: gdy jednemu kontu skończy się piwo, nie wysyła to już wszystkich pozostałych do pracy, a bonusowe piwo z zadań nie przecieka już między kontami.
- Lochy zwierzaków: bot atakuje habitat z najlepszą szansą na wygraną zamiast zawsze Cienia, więc każdy habitat idzie do przodu.
- Album: poprawione fałszywe „10/10 przedmiotów”. Listy celów pokazują twoje prawdziwe liczby braków, jest przewijana lista skanów i przycisk „skanuj od początku”.
- Klejnoty są teraz wstawiane także towarzyszom (wyceniane pod klasę towarzysza), a klejnot nigdy nie zostanie sprzedany ani rozłożony, dopóki mógłby jeszcze poprawić którąś z twoich czterech postaci.
- Nowa strona Kowal i wiedźma z danymi na żywo: noszony ekwipunek, gwiazdki ulepszeń, runy, stan kotła i zaklęcia, a do tego osobne ustawienia kowala, wiedźmy i run.
- Kowal potrafi teraz sam ulepszać noszony ekwipunek (trzeba to włączyć). Zawsze zostawia zapas metalu i arkanów, żebyś nadal mógł wyjąć klejnoty z wymienianych przedmiotów.
- Poprawione karmienie wiedźmy (pomijało niemal każdy pasujący przedmiot), teraz podaje najtańszy pasujący przedmiot.
- Lepszy optymalizator run dla zestawu zadaniowego manekina, a listy manekina i run wyświetlają się poprawnie.
- Strony kowala i wiedźmy odblokowują się na właściwym poziomie postaci (wiedźma 66, kowal 90), z uprzejmym ekranem „wróć na poziomie X”.
- Pełne tłumaczenie na niemiecki wszystkich nowych stron i ustawień.
- Uwaga: to wydanie jest tylko dla Windows. macOS i Linux zostają na 2.8.3.
- Nowy podgląd celów albumu w ustawieniach: zobacz każdego gracza z galerii sław zapisanego przez skaner, posortowanego według liczby brakujących przedmiotów, z poziomem, liczbą brakujących i łączną oraz statusem niepowodzenia. Skopiuj całą listę jednym kliknięciem.
- Nazwy z galerii sław są w trakcie skanowania zapisywane do pliku dla każdego konta, więc start nowego serwera można farmić z prawdziwej listy nazw
- Statystyki walk pod album (wygrane, przegrane, zdobyte przedmioty) trafiają do statystyk i pojawiają się w raporcie sesji
- Poprawione: przeciąganie w edytorach kolejności znów działa. Zawodny mechanizm HTML5 zastąpiono przeciąganiem wskaźnikiem, a strzałki przesuwają wpis o jedno miejsce zamiast wyrzucać go na koniec
- Uwaga: na razie to wydanie jest tylko dla Windows. macOS i Linux zostają na 2.8.3
- Nowa strona Historia walk: przeszukiwalny zapis każdej walki prowadzonej przez bota (arena, album, lochy, podziemia, Hellevator, legendarny loch, zwierzaki, wyprawy i więcej) z portretem przeciwnika, wynikiem i nagrodami (PD, złoto, honor, przedmioty do albumu)
- Ustawienia danych i pamięci: zdecyduj, czy zachowywać historię i statystyki, oraz automatycznie usuwaj historię, statystyki i dzienniki starsze niż ustawiona liczba dni (domyślnie 10)
- Poprawione: bot domyślnie nigdy nie wydaje grzybów (wszystkie opcje wydawania są wyłączone; darmowe grzyby nadal są zbierane)
- Poprawione: rzadki błąd parsowania UTF-8, który przy niektórych odpowiedziach serwera potrafił wyłożyć aplikację
- Wydajność: historia walk trzymana jest w pamięci i nie czyta już swojego pliku w każdym cyklu
- Mercy SF jest teraz DARMOWY dla wszystkich. Każda funkcja jest otwarta, bez licencji (wszystkie moduły automatyzacji, sprytne funkcje i podgląd symulacji walki)
- Strona licencji zniknęła z aplikacji, bo nie ma już żadnej licencji do wpisania
- W aplikacji i na całej stronie pojawił się link „Wesprzyj na Ko-fi”. Wpłaty są całkowicie dobrowolne i niczego dodatkowo nie odblokowują, bo wszystko i tak jest darmowe
- Złota studnia w podziemiach wreszcie się opróżnia. Złoto i dusze były zamienione, więc „zbierz złoto” zbierało dusze. Teraz przychodzą właściwe surowce
- Aplikacja nie zamyka się już bez powodu. Każdy moduł działa za zabezpieczeniem przed awarią (odizolowanym, z automatycznym odczekaniem), pętla konta sama się restartuje, a awarie trafiają do crashes.log
- Sprzedaż przedmiotów znów działa: ekwipunek niskiego poziomu sprzedaje się do sklepu tak, jak gra tego oczekuje
- Forteca: zbieranie doświadczenia z akademii jest pewniejsze (szacowane z tempa produkcji), a wygrane i przegrane są zapisywane
- Album: cele z galerii sław są naprawdę atakowane i zapisywane, a niepokonalne trafiają na czarną listę
- Nowe ustawienia partnera fortecy: preferowany partner do ataku i lista chronionych graczy (darmowe przelosowanie w stronę partnera, z dala od chronionych nazw)
- Piwo i straż miejska: bot wypija teraz całe ustawione dzienne piwo, zanim zacznie straż, a dzienna ilość jest ograniczana do maksimum gry
- Koniec z pętlami spamu błędów: przewidywalne niepowodzenia typu „jeszcze nie teraz” odczekują godzinę zamiast ponawiać co 60 sekund
- Dziennik na dwóch poziomach: pełny dziennik deweloperski w tle na dysku oraz czytelna strona Dziennik w aplikacji. Zgłoszenia błędów dołączają teraz pełny dziennik, jest też przycisk otwierający folder z dziennikami
- Podziemia: dusze są teraz niezawodnie zbierane w każdym cyklu. Nieudane ulepszenie nie blokuje już zbierania, a całość działa niezależnie na każdym koncie
- Forteca: doświadczenie, drewno, kamień i srebro są zawsze zbierane, a kopalnia klejnotów szuka dalej, nawet gdy budynek albo jednostka są na maksimum
- Sprytny algorytm lochów: bot symuluje obecnego wroga każdego otwartego lochu przeciw twojej postaci i walczy tam, gdzie najpewniej wygra, więc darmowa walka co godzinę nigdy nie idzie na przegraną
- Lochy obejmują teraz zwykłe lochy, lochy cienia, Twister i Wieżę (symulowane razem z towarzyszami); osobisty Portal robiony jest raz dziennie
- Jeśli nic nie jest jeszcze do wygrania, bot czeka na lepszy ekwipunek, zamiast marnować walkę
- Ataki i obrony gildii są przyjmowane od razu po ogłoszeniu, więc nie przegapisz walki gildyjnej
- Karmienie przechodzi automatycznie do kolejnego zwierzaka, gdy tylko jeden jest w pełni rozwinięty
- Dużo ciszej i szybciej: wewnętrzne liczniki czasu i stan dla każdej akcji zastępują ślepe ponawianie, więc bot nie spamuje już akcjami, których nie może jeszcze wykonać (portal już zrobiony, umiejętność nie do opłacenia, zwierzak na maksimum)
- Kody promocyjne czytane są wprost z tematów poczty w grze, koniec z szumem „nie znaleziono wiadomości”
- Poprawione: aplikacja nie otwierała się z powrotem z zasobnika po zminimalizowaniu
- Ogólna poprawa niezawodności, opóźnień i bezpieczeństwa we wszystkich modułach
- Podziemia: rozbudowa już się nie zatrzymuje. Zbieranie i ulepszanie odbywa się w każdym cyklu, a limit budowy Serca Ciemności jest respektowany
- Forteca: kopalnia klejnotów zawsze szuka nowych klejnotów, gdy tylko jest wolna
- Sprytne klejnoty: wstawia najlepsze klejnoty dla twojej postaci (najpierw czarne i legendarne, potem twój główny atrybut, potem wytrzymałość i szczęście), najpierw uzupełnia puste gniazda, nigdy nie nadpisuje dobrych klejnotów i wyciąga klejnoty ze starych przedmiotów w kuźni, zamiast je niszczyć
- Zwierzaki: pojedynki zwierzaków i walki w lochu zwierzaków działają poprawnie
- Kody promocyjne przysłane pocztą w grze są wykrywane i realizowane automatycznie
- Kowal nie próbuje już rozkładać przedmiotów, które nie są ekwipunkiem
- Poprawione obrazki portretu postaci i towarzysza
- Strony i ustawienia otwierają się nawet bez podłączonego konta, na ostatnich znanych danych
- Nazwy zwierzaków pokazują się dla każdego żywiołu, nie tylko dla Cienia
- Nazwy i statystyki bossów lochów wyświetlają się poprawnie we wszystkich lochach
- Osiągnięcia pokazują właściwe nazwy tego, co odblokowałeś
- Menedżer areny pokazuje twoje premie z run (odporności i obrażenia) na pierwszy rzut oka
- Automatyczne aktualizacje: aplikacja sprawdza nowe wersje przy starcie i co 6 godzin
- Użytkownicy z licencją (Premium i Supporter) dostają powiadomienie z opcją Aktualizuj i Uruchom ponownie, gdy jest nowa wersja
- Powiadomienia systemowe działają nawet wtedy, gdy aplikacja jest zminimalizowana do zasobnika
- Podpisane aktualizacje z weryfikacją kryptograficzną, żeby automatyczna aktualizacja była bezpieczna
- Automatyczne nadawanie ról na Discordzie: subskrybenci dostają role Mercy SF Member i Mercy SF Supporter na serwerze Discord
- Poprawione: funkcje Premium nie odblokowywały się po logowaniu OAuth bez restartu aplikacji
- Poprawione: logowanie przez stronę nie potwierdzało się samo, mimo że byłeś już zalogowany na mercysf.app
- Zaloguj się do aplikacji desktopowej wprost ze strony, jeśli jesteś już zalogowany na mercysf.app
- Natychmiastowe odblokowanie Premium: aplikacja odświeża licencję, gdy jej okno wraca na wierzch, oraz co 30 sekund. Nowe subskrypcje i zmiany planu działają bez restartu
- Poprawione: funkcje Premium blokowały się ponownie po przełączeniu okna lub restarcie (podpis licencji jest teraz buforowany i poprawnie weryfikowany)
- Poprawione: logowanie przez stronę nie dochodziło do skutku w aplikacji desktopowej
- Bardziej niezawodna synchronizacja konta i licencji
- Logowanie kontem: zaloguj się kontem mercysf.app (e-mail, Google lub Discord), a licencja zsynchronizuje się sama
- Automatyczna synchronizacja licencji między stroną a aplikacją desktopową
- Wzmocnione zabezpieczenia: weryfikacja podpisu licencji, kontrola wygaśnięcia i domyślna blokada funkcji w razie wątpliwości
- Nakładka Premium na zablokowanych funkcjach z zachętą do zmiany planu
- Zaostrzona polityka bezpieczeństwa treści w aplikacji desktopowej
- Poprawki stabilności i błędów
- Wszystkie systemy: Windows, macOS (Apple Silicon i Intel) oraz Linux
- Podgląd symulacji walki: odtwórz starcie runda po rundzie
- Sprytne ulepszanie przedmiotów z ważonym porównaniem pod klasę
- Wstępne sprawdzanie przeciwników na arenie pod kątem albumu
- Optymalizator spotkań na wyprawie
- Automatyczne zakładanie ekwipunku towarzyszowi w lochu
- Poziomy licencji: Free, Premium i Supporter
- Funkcje otwierane zależnie od poziomu licencji
- Płatność Stripe z subskrypcją miesięczną i roczną
- Plan Basic nazywa się teraz Premium (5 EUR miesięcznie, 50 EUR rocznie)
- Zniżka roczna wyliczana i pokazywana automatycznie na stronie z cennikiem
- Przycisk wsparcia w pasku nawigacji prowadzi teraz prosto do Ko-fi
- Ocena przedmiotów pod klasę: ważone porównanie statystyk dla rozsądnych decyzji o zakładaniu
- Atrybuty pod klasę: tryb symulacji korzysta z priorytetów atrybutów danej klasy
- Moduł osiągnięć: odblokowuje funkcje, śledzi osiągnięcia i je kończy
- Priorytet albumu na starcie: wymusza arenę pod album poniżej 500 przedmiotów
- Przeszukiwanie galerii sław: szuka graczy z przedmiotami brakującymi w albumie
- Cele albumu filtrowane poziomem: walczy tylko z przeciwnikami do pokonania
- Sprytna wczesna gra: kupuje piwo, kręci kołem i odblokowuje funkcje na niskich poziomach
- Osiągnięcie Naturyzm: na wczesnych poziomach zdejmuje cały ekwipunek
- Osiągnięcie Mikołaj: 6 grudnia zdejmuje buty
- Osiągnięcie Ciężki kręciciel: kręci kołem szczęśliwymi monetami
- Osiągnięcie Obieżyświat: śledzi odwiedzone miejsca przez zadania
- Osiągnięcie Niezwyciężony: liczy 10 wygranych na arenie dziennie
- Podsumowanie stanu postaci zapisywane przy starcie bota
- Blokada podwójnych logowań: nie da się już zaspamować przycisku Dodaj konto
- Odsiewanie duplikatów sesji po stronie serwera: pomija już zalogowane postacie
- Przycisk logowania wyłączony w trakcie uwierzytelniania, ze wskaźnikiem ładowania
- Zaawansowane statystyki: śledzenie postępu postaci z trwale zapisywanymi wartościami
- Panel statystyk z wykresami SVG: poziom, PD, srebro, grzyby, honor
- Porównanie przyrostu atrybutów i tabela ostatnich migawek
- Statystyki dla każdej postaci zapisywane lokalnie w plikach JSON
- Zliczanie czasu pracy bota oraz zwycięstw i porażek
- Wiele postaci: boty dla kilku postaci naraz
- Logowanie SSO: samo pobiera wszystkie postacie z konta
- Ustawienia bota zapisywane osobno dla każdej postaci
- Dodawanie konta przez SSO albo logowaniem bezpośrednim
- Wszystkie zapisane konta logują się same przy starcie
- Strona z cennikiem i płatnością przez Stripe
- Subskrypcja miesięczna lub roczna
- Aktywacja licencji w aplikacji desktopowej
- Stan licencji na pasku bocznym
- Poziomy licencji: Free, Premium i Supporter
- Funkcje otwierane zależnie od poziomu licencji
- Automatyczne aktualizacje tylko dla poziomów płatnych
- Obowiązują ograniczenia poziomu darmowego
- Automatyczne nadawanie ról na Discordzie według subskrypcji
- Strategia areny pod klasę: na niskich poziomach pomija przeciwników tej samej klasy
- Cele albumu filtrowane poziomem: walczy tylko z przeciwnikami do pokonania
- Konfigurowalny limit przeszukiwania galerii sław na potrzeby albumu
- Lepsza kolejność modułów bota: osiągnięcia idą pierwsze
- Podsumowanie stanu postaci zapisywane przy starcie bota
- Sprytny tryb wczesnej gry: sam odblokowuje funkcje na kolejnych poziomach
- Ocena przedmiotów pod klasę: statystyki ważone według klasy postaci
- Rozwój umiejętności pod klasę: priorytet dla głównego atrybutu klasy
- Automatyzacja osiągnięć: Naturyzm, Mikołaj, Ciężki kręciciel, Obieżyświat
- Ulepszony album: przeszukiwanie galerii sław pod kątem brakujących przedmiotów
- Kupowanie piwa na wczesnym etapie, żeby zadania szły bez przerwy
- Darmowe zakręcenia kołem po monety i przedmioty
- Automatyczny odbiór poczty z nagrodami oraz zadań dziennych i eventowych
- Pierwsze wydanie bota Mercy SF
- Pełna automatyzacja: zadanie, arena, loch, wieża, wyprawa, straż miejska
- Zarządzanie fortecą i podziemiami
- Zarządzanie zwierzakami i toaleta
- Automatyzacja gildii
- Odbieranie nagród z kalendarza
- Automatyzacja gry w kości
- Obsługa Hellevatora i legendarnego lochu
- Automatyzacja gry idle
- Zarządzanie wierzchowcem
- Automatyzacja albumu
- Panel webowy do sterowania botem
- Uruchamianie bota po stronie serwera
- Automatyczne aktualizacje aplikacji desktopowej
- Logowanie przez Discord i Google
- Integracja subskrypcji Stripe