Muutosloki
Jokainen julkaisu, mitä siinä muuttui ja miksi. Sama teksti, jonka sovellus näyttää päivittyessään.
2.26.5
Nykyinen- Areena taistelee taas albumin esineistä, kun paljon pelaajia on skannattu: puuttuva esine lasketaan nyt täysin. Testilaivastolla areenataistelut kaksinkertaistuivat. Ilmoitettu Discordissa.
- Seuralaisten varusteita voi päivittää sepällä omaan tasoonsa, eikä varusteita valitusta päivityksestä ylöspäin anneta enää seuralaisille. Oletuksena pois päältä. Toivottu Discordissa.
- Valitse kirjautuessa yksittäiset hahmot, ei vain kokonaisia palvelimia. Toivottu Discordissa.
- Jokainen ilmoitussivun kytkin toimii: mainostarjoukset, albumin tavoite ja luottamuslaskuri noudattavat kytkimiään, ja ensimmäinen kytkin on ponnahdusikkuna tällä tietokoneella. Toivottu Discordissa.
- Sovellus lepää taustalla: sivut, jotka vain näyttävät jotain, lakkaavat kysymästä, kun ikkuna on piilossa. Toivottu Discordissa.
- Toinen ohjelma samalla tilillä ei enää saa bottia kirjautumaan uudelleen muutaman sekunnin välein.
- Seppä pitää puolen tunnin tauon siellä, missä se ei ole vielä auki, ja luolastot tarkistetaan vain, kun jokin taistelisi niissä. Vessa, pesu ja maailmanpomo eivät enää kysy uudelleen sitä, minkä palvelin on jo hylännyt. Linnoitus laskee hyökkäyksistä saadun puun ja kiven myös varaston rajan yli. Areena ei enää etsi uudelleen muutaman sekunnin välein odottaessaan ilmaista taistelua. Seuralaisille ei enää anneta varusteita ennen kuin he ovat liittyneet Tornin kautta.
- Puhelinsovellus: vanhentunut kirjautuminen vie takaisin kirjautumiseen, eikä yläpalkki enää peitä sisältöä. Pariliitos oman paneelin kanssa kotiverkossa toimii nyt.
- Isännöidyt tilit: suora kirjautuminen palvelimella saapuu laivastoon sen palvelimen kanssa, isännöidystä tilistä jaettu taulu säilyttää kytkentänsä, ja yhdellä laitteella muutettu asetus näkyy muilla avoimilla laitteillasi.
- Mainostarjous ja katseluohjelman asetukset näkyvät vain versioissa, joissa katseluohjelma on, koska muualla tarjousta ei voinut sulkea. Puhelimen liittäminen tietokoneeseen: tietokone vastaa nyt puhelimen lupatarkistukseen.
- Linnoitus ei enää lähetä ritarisalin laajennusta muutaman sekunnin välein, kun palvelin hyväksyy sen muuttamatta mitään, ja linnoituksen muut tehtävät pääsevät taas vuoroon.
- "Ei vartiota ennen kymmentä areenavoittoa" odottaa enää vain areenaa, joka on päällä ja taistelee. Areenan ollessa pois päältä tai kun se ei löytänyt ketään, hahmot seisoivat koko päivän toimettomina sen sijaan, että olisivat menneet vartioon.
- Verkkopaneeli 0.3.2: Windows-tiedosto käynnistyy, avattiinpa se miten tahansa, latauslinkit hakevat aina uusimman tiedoston, ja aikataulusivu kertoo, mitä se tekee. Markkinapaikan "Ota käyttöön" tallentaa taas, välityspalvelimella tai palvelimella olevat tilit toimivat, ja epäonnistunut kirjautuminen näkyy tilin kohdalla.
- Areenataistelut valitaan niiden odotetun kunnian mukaan. Tappio maksaa kunniaa, joten taistelu, joka maksaisi enemmän kuin tuottaa, jätetään väliin (paitsi kymmenen päivittäistä XP-taistelua ja suosikit), ja tuloksesi jokaista vastustajaa vastaan otetaan nyt huomioon. Laivaston ensimmäiset luvut: 54 % voittoja 16 %:n sijaan ja plus 13 kunniaa taistelua kohden miinus 2:n sijaan.
- Taistelusimulaattori laskee demoninmetsästäjän henkiinherätyksen oikein ja simuloi areenataistelut areenataisteluina. Velhot eivät enää näytä helpoimmilta vastustajilta.
- Jokaisen linnoituksen rakennuksen voi pysäyttää valitsemallesi tasolle, esimerkiksi jalokivikaivoksen tasolle 1 pelin alussa. ”Älä koskaan päivitä” estää myös tason 0 rakennuksen, joten se ei pystynyt tähän. Toive Discordista.
- Legendaarinen luolasto: asevarastoa käytetään huoneena, eikä se enää pysäytä kierrosta. Se jumittui 34 kertaa 14 tunnissa.
- Edistyminen: sienet ja löydetyt esineet tehtävistä, retkikunnista, lemmikeistä, manalasta, linnoituksesta, Helvettihissistä ja luolastoista lasketaan, eikä tasonnousussa enää katoa XP:tä.
- Sieniä maksavilla kiltapäivityksillä on oma kytkin, ja jokainen sienikulutus (ratsu, juomat, onnenpyörä, uhkapeli) pysyy kulutusrajan sisällä.
- Lemmikkejä ei ruokita kahdesti uudelleenkäynnistyksen jälkeen. PandoraSF:ssä areena, luolastot ja linnoitus toimivat taas.
- Verkkopaneeli 0.3.0: isännöidyn laivaston ohjaus, legendaarisen luolaston sivu pelin grafiikoilla, hahmokortit, asetukset kuten sovelluksessa, puhelinsovellus voi yhdistää paneeliin, ja areena näyttää jokaisen vastustajan odotetun kunnian.
- macOS, iOS ja Android ovat taas ajan tasalla.
- Legendaarinen luolasto liikkuu nyt palvelimen omassa tahdissa: noin sekunnin kymmenesosa per askel puolen sekunnin sijaan, eikä yksikään huone enää hidasta sitä. Mimikit, luurangot, kivikasat, sielukylpy ja koettelemushuoneet saavat kukin komennon, joka todella liikuttaa niitä, mitattuna testikalustossamme.
- Laskin tekee nyt jokaisen luolastopäätöksen. Se oppii omista yrityksistäsi, mitä hirviö, ansa ja epäonnistunut pako maksavat kullakin kerrosvälillä, ja valitsee siirron, jolla on paras näkymä. Luolastosivu näyttää jokaisen päätöksen taustalla olevat luvut.
- Luolastolaskin lähtee liikkeelle siitä, mitä kalusto mittasi: ensimmäisillä kerroksilla pako epäonnistuu noin neljä kertaa kymmenestä, ei kahta, taistelu kerroksesta 25 alkaen maksaa noin 14 % terveydestäsi 19 %:n sijaan, ja avain säästää noin puolet taisteluista. Myrkytys lasketaan jo menetetyksi, joten botti ei enää taistele terveydellä, jonka se on joka tapauksessa menettämässä.
- Elvytys sienillä legendaarisessa luolastossa toimii. Aiemmin se lähetti väärän komennon, palvelin hylkäsi sen, eikä yhtään sientä kulunut. Se pysyy pois päältä, ellet kytke sitä itse päälle, se säilyttää sienivarastosi ja kertakohtaisen rajan, ja ostaa vain sen verran elämää kuin seuraava pomo tarvitsee.
- Luolastosivu on uusi: pelin oma kuvitus, reitti kerrosten läpi, käynnissä olevat kohtalon jalokivet ja kiroukset sekä milloin seuraava pomo koittaa. Voit myös valita, kuinka pitkälle hahmo paranee ennen kuin se palaa sisään, sen sijaan että se aina odottaisi 100 prosenttia.
- Class World kuuluu nyt luolastoihin. Neljä luokkaluolastoa (tasolta 250 alkaen) taistellaan kuten mikä tahansa muu: botti simuloi jokaisen avoimen luolaston, vaalean, varjon, Tornin ja Class Worldin, ja taistelee sen, jolla on paras mahdollisuus. Ne jakavat lepoajan tavallisten luolastojen kanssa, joten kyseessä on edelleen yksi luolastotaistelu kerrallaan. Oletuksena päällä.
- Vuorokaudenajan mukaiset profiilit ovat nyt myös työpöytäsovelluksessa: pelaa yöllä eri tavalla kuin päivällä, ja profiili vaihtuu itsestään.
- Kiltapainikkeet (hyökkäys, puolustus, hydra, portaali) ja kaupunginvartio toimivat nyt kaikille tileille kerralla, ja nyt myös verkkokojelaudalta.
- Mercy SF puhuu nyt 36 kieltä. Uutta: portugali, unkari, slovakki, hollanti, tanska, ruotsi, norja, suomi, romania, turkki, kreikka, kroatia, sloveeni, serbia, ukraina, liettua, viro, bulgaria, latvia, korea, thai, indonesia, hindi, perinteinen kiina, filippiino ja vietnam. Verkkosivu ja tämä muutosloki ovat nyt myös portugaliksi, unkariksi ja slovakiksi.
- Päivitykset tavoittavat jokaisen asennuksen. Android-puhelimille kerrotaan taas uusista versioista: sovellus ja lataussivu etsivät kahta eri nimeä, joten yhdellekään puhelimelle ei ollut tarjottu päivitystä elokuun lopun jälkeen. Avoin verkkokojelauta tarjoaa nyt uudelleenlatauksen, kun uudempi versio on julkaistu.
- Tason nousun ilmoitukset ovat nyt hahmokohtaisia. Viisi samannimistä hahmoa viidellä palvelimella jakoivat aiemmin yhden laskurin ja laukaisivat toisensa.
- Lemmikkiluolasto odottaa nyt ilmaista taistelua. Taistelu, josta oli juuri tulossa ilmainen, maksettiin joskus sienillä, koska pelin kello ja meidän kellomme olivat minuutin erillään.
- Discordissa ilmoitettuja korjauksia: linnoitus ei enää odota puuta tai kiveä, jota se ei koskaan tuota, kultakuoppa näyttää todellisen määränsä, ja kaivoksen voi päivittää jalokivietsinnän ollessa käynnissä (uusi kytkin, oletuksena pois päältä).
- Asetukset: kymmenen ristiriitaa poistettu, pois kytketylle moduulille kuuluvat osiot on nyt harmaana, ja rakennusjärjestyksen voi taas vaihtaa pois Mukautetusta.
- Päivitysikkuna kertoo, mikä on uutta, omalla kielelläsi.
- Killan portaali ei enää vedä koko kiltaa mukanaan. Kun portaali on hoidettu päivän ajaksi, palvelin vastaa "voit taistella vain kerran päivässä", ja tämä hylkäys tulkittiin moduulin virheeksi, mikä päättää kierroksen ja pysäyttää koko moduulin. Sota, puolustus, ryöstöretki ja hydra ovat kaikki portaalin alapuolella, joten kenelle tahansa, jonka portaali oli jo taisteltu, niitä ei tavoitettu koskaan: joka kierros, koko päivän. Siksi hyökkäys saattoi jäädä liittymättä, vaikka jokainen asetus oli päällä.
- Kiltanäyttö haetaan nyt viiden minuutin välein kymmenen sijaan. Juuri ilmoitettu sota on olemassa botille vasta, kun tuo vastaus saapuu, joten kymmenen minuuttia oli ENNEN valmistautumisviivettä sen sisällä olemisen sijaan: minuutti päivityksen jälkeen ilmoitettu sota odotti yhdeksän minuuttia tullakseen huomatuksi ja vasta sitten aloitti oman odotuksensa.
- Kiltasotiin liitytään taas. Versio 2.26.1 muutti päätöksen botin muistamasta tiedosta pelin oman battles_joined-kentän tietoon. Kalustolta mitattuna: 23 todellista liittymistä edeltävinä tunteina, NOLLA seuraavina tunteina, eikä kukaan ilmoittautunut pelissä. Kyseinen kenttä sanoo "molemmat" käytännössä jokaiselle jäsenelle, joten se tarkoittaa jotain muuta kuin "ilmoittautunut tähän taisteluun". Päätös palautuu botin omaan kirjanpitoon, joka todistetusti liittyy. Jos käytät versiota 2.26.1, tämä on syy päivittää.
- Killan taistelumuisti selviää nyt vihdoin uudelleenkäynnistyksestä. Se on kirjoitettu tiedostoon versiosta 2.25.0 lähtien, muttei koskaan luettu takaisin: avain sisältää erottimia, ja lukija jakoi rivit niiden kohdalta, joten jokainen rivi hylättiin latauksen yhteydessä. Juuri tämän virheen 2.25.0 aikoi korjata: käynnistä sovellus uudelleen useammin kuin valmistautumisviive sallii, etkä koskaan ilmoittaudu lainkaan.
- Neljä painiketta killalle: liity hyökkäykseen, liity puolustukseen, portaali, hydra. Samat komennot, jotka botti lähettää, käsin: silloin kun jokin näyttää rikkinäiseltä eikä kukaan pysty sanomaan, mikä osa. Ne eivät tarkoituksella väitä onnistumista: palvelin, joka ottaa komennon vastaan, ei ole välttämättä toiminut sen mukaan.
- Kiltavaihe, joka ei tehnyt mitään, ei enää päätä kierrosta. Kun killan neuvonantajalla ei ollut suositusta, se silti lopetti kierroksen, joten sen alapuolella olevat ryöstöretki ja hydra eivät saaneet mitään niin kauan kuin taistelun jäähdytysaika oli päällä.
- Legendaarinen luolasto näyttää nyt pelin oman kuvakkeen 166-tavuisen kuvakepaikkaan venytetyn liukuvärin sijaan: se ilmoitettiin "ei pelin sisäisiä resursseja" -tilanteeksi, ja se myös näytti täsmälleen siltä. Sivu kertoo myös, kun hahmo ei voi toimia luolastossa, koska se on tehtävällä, vahdissa tai tutkimusretkellä, sen sijaan että lupaisi yrityksen, joka ei voi käynnistyä.
- Legendaarisen luolaston jäljityksen kytkeminen päälle pysyy nyt voimassa. Se puuttui asetuksista, jotka sovellus lähettää takaisin, joten minkä tahansa muun asetuksen tallentaminen nollasi sen pois päältä.
- Kyselyväli tarkoittaa nyt sitä, mitä se sanoo. Liukusäädin tarjosi 3 sekuntia, moottori käytti 5:tä eikä kertonut siitä, ja komentorivi hylkäsi kaiken alle 30:n: kolme eri arvoa yhdelle luvulle. Nyt niitä on yksi, ja se laskee 1 sekuntiin speedrunin ollessa käynnissä, mikä on tila, jossa odottaminen on pullonkaula.
- Kiltasotiin liitytään taas. Botti muisti itse, että se oli valmistautunut, sen sijaan että olisi kysynyt peliltä, oliko se todella niin, joten yksi epäonnistunut pyyntö tarkoitti, että hahmo jäi sivuun jokaisesta sodasta siitä lähtien, ja loki ilmoitti "jo valmistautunut" 14,433 kertaa 38 todellista liittymistä vastaan. Se lukee nyt oman rivisi kiltalistalta, eli sen, mitä peli sanoo, eikä sitä, mitä botti muistaa.
- Killan hydra kertoo, miksi se ei taistele. Se ei koskaan ollut jumissa, mutta kaikki sen viisi syytä olivat piilossa virheenkorjauslokissa, joten ulkopuolelta näytti siltä, ettei mitään tapahtunut. Syy ilmoitetaan nyt kerran tunnissa, ja kiltasivu näyttää saman lauseen sen sijaan, että väittäisi olevansa valmis, vaikka botti oikeutetusti odottaa. Se, mihin useimmat kompastuvat: killan lemmikkiä ei ole valittu, minkä vain kiltajohtaja voi muuttaa.
- Vanhentunut kirjautuminen uusiutuu itsestään. S&F-tilin kautta sisään kirjautunut hahmo säilyttää kopion tilin istunnosta, ja kun tuo kopio vanhenee, palvelin hyväksyy silti kirjautumisen ja hylkää kaiken sen jälkeisen. Mikään ei uusinut sitä, joten hahmo kirjautui sisään loputtomasti eikä koskaan saanut mitään aikaan: kolmetoista tuntia, 41,175 kuollutta istuntoa niistä kuudessa, ei yhtäkään moduulia tavoitettu. Uudelleen ja uudelleen kirjautuminen ilman etenemistä myös hidastuu nyt sen sijaan, että se kysyisi peliltä kolmekymmentä kertaa minuutissa.
- Sovellus näkyy Raspberry Pi:llä. ARM64-versio asentui, käynnistyi, kirjautui täydellisesti ja piirsi ikkunan vaakaraidoista: WebKitGTK Waylandilla Pi:n omalla näytinajurilla. ARM-koneet Waylandilla saavat nyt X11-taustajärjestelmän, ja vain silloin, kun se todella on olemassa, joten pelkkä Wayland-istunto jätetään rauhaan sen sijaan, että se pakotettaisiin johonkin, mitä sillä ei ole.
- Tehtävän ohittaminen sienellä selittää nyt itsensä. Tiimalasi on aina kertonut, mikä sen ehdoista pysäytti sen; sieni ei kertonut mitään. Se, mihin useimmat kompastuvat, on sienivaranto, eri sivulla oleva eri asetus, joka hiljaa syrjäyttää tämän, ja se nimetään nyt molemmin luvuin varustettuna.
- Tukijalisenssisi seuraa nyt tiliäsi, ei tietokonettasi. Se oli aiemmin sidottu yhteen koneeseen, joten toinen PC tai uudelleenasennus näytti eri henkilöltä. Se toimii nyt jopa kolmella omalla laitteellasi, ja neljäs hylätään viestillä, joka kertoo, mitä sille voi tehdä.
- Säästävä linnoitus ei enää näytä rikkinäiseltä linnoitukselta. Omalla rakennusjärjestykselläsi botti noudattaa sitä tarkasti: jos ylin kohta on kallis, se säästää sitä varten eikä rakenna mitään muuta. Juuri sitä rakennusjärjestys tarkoittaa, mutta ulkopuolelta se ei erottunut mitenkään tekemättömyydestä, ja se maksoi yhdelle henkilölle päivän 49 tilillä. Linnoitussivu nimeää nyt rakennuksen, jota varten se säästää, ja kertoo, että sen siirtäminen alemmas järjestyksessä saa loput rakennettua sen sijaan.
- Puun ja kiven tuotanto tason 10 jälkeen jätetään rauhaan, kun jotain muuta on vielä rakennettavana. Näin on aina ollut, mutta se oli näkymätöntä: sivu tarjosi Louhosta, jonka botti tarkoituksella ohitti. Molemmat noudattavat nyt samaa sääntöä, joten sivu ja botti eivät voi olla eri mieltä.
- Palvelimilla, joilla ei ole päivätehtäviä, botti lopettaa niiden kysymisen. PandoraSF vastasi, ettei komentoa ole olemassa, kerran per hahmo per kierros, loputtomiin.
- Työpöytäsovellus on saatavilla ARM64 Linuxille, Raspberry Pi:lle ja sen kaltaisille laitteille. Se on nyt asennettu ja ajettu oikealla Pi:llä, mistä edellä mainittu Wayland-merkintä on peräisin. Se on edelleen x64-latauksen alapuolella sen korvaamisen sijaan.
- Hahmot saattoivat seistä legendaarisessa luolastossa tunteja liikkumatta. Taustalla oli kolme erillistä syytä: pomon voittanutta yritystä pyydettiin valitsemaan jalokivi, jota peli ei koskaan tarjonnut, herätetty velholuuranko ryöstettiin taistelemisen sijaan, ja paranemisen lopettanutta yritystä käskettiin jatkaa, vaikka se ei voinut. Yksi hahmo toisti samaa toimintoa neljätuhatta kertaa kuudessa tunnissa eikä kirjannut mitään.
- Loppuun asti parantunut yritys aloittaa nyt uuden. Kuollut yritys ei palaa, joten saavutettu kerros menetetään joka tapauksessa, ja sen odottaminen maksoi lopun tapahtumasta.
- Pakoraja ei enää päde pomohuoneessa. Peli ei anna kenenkään paeta pomoa, ja jokainen hylkäys päätti kyseisen hahmon vuoron.
- Seuralaiset saavat jalokivikoloja vain, jos niin pyydät. Aiemmin näin kävi jokaiselle seuralaiselle riippumatta asetuksesta.
- Matkijaa kosketetaan taistelemisen sijaan, ja se jätetään rauhaan, kun terveyttä on liian vähän sen herättämisen riskille.
- Seitsemän uutta pelin osaa voidaan lukea sovelluksen ulkopuolelta: linnoitus, alamaailma, taverna, kilta, lemmikit, posti ja areena. Viisi niistä kertoo paitsi tilan myös sen, mitä botti tekisi, ja kun se ei tekisi mitään, miksi.
- Työntekijä voi nyt palauttaa hahmon asetukset. Se pystyi ottamaan vastaan asetuksia muttei koskaan palauttaa niitä, joten kojelauta pystyi tarkkailemaan hahmoa ja käynnistämään sen, muttei muuttamaan yhtäkään kytkintä.
- Kun tukijaominaisuudet pysyvät pois päältä, syy näytetään. Hylätty lisenssi nieltiin aiemmin, ja sovellus vain ilmoitti ilmaiseksi.
- Luolastopäiväkirja kertoo itse, onko riittävästi mitattu mallin sovittamiseksi, ja nimeää puuttuvan, kun ei ole.
- Lataussivu on rakennettu uudelleen. Itse ylläpidetyllä kojelaudalla on oma paikkansa, jokainen tiedosto kantaa oman versionsa ja tarkistussummansa, ja siellä on osio siitä, mitä virustorjuntaohjelmat sanovat allekirjoittamattomasta versiosta ja miksi.
- Taululta ladatut asetukset saattoivat rikkoa asetussivun. Taulu jättää henkilökohtaiset kentät pois tarkoituksella, eikä puuttuva kenttä ole sama asia kuin tyhjä kenttä: sivu yritti lukea listaa, jota ei ollut, ja näytti virheen asetustesi sijaan. Pois jätetty kenttä palautuu nyt oletusarvoonsa, ja ennen tätä tallennetut asetukset korjataan, kun ne luetaan.
- Hahmot eivät liittyneet ilmoitettuun kiltasotaan, joskus tuntikausiin. Hetki, jolloin taistelu nähtiin ensi kertaa ja josta odotusaika lasketaan, muistettiin vain ohjelman ollessa käynnissä. Jokainen uudelleenkäynnistys teki taistelusta taas uuden ja aloitti odotuksen alusta, joten kukaan, joka käynnisti uudelleen useammin kuin arvottu viive salli, ei koskaan valmistautunut lainkaan. Se säilyy nyt uudelleenkäynnistyksen yli, ja loki kertoo kerran per taistelu, kun botti aikoo valmistautua.
- Kuusi kytkintä lupasi ostaa juomia, ja seitsemäs peruutti ne kaikki hiljaa sivun toisesta osasta. Pääkytkin sijaitsee nyt saman osion yläreunassa, kertoo mitä se tekee, ja botti kirjoittaa rivin, kun se on syy siihen, ettei mitään osteta.
- Kun yritys kuoli legendaarisessa luolastossa, mitään ei enää tapahtunut. Tarkistus, joka sanoo "yritys on ilman terveyttä, odota sen paranemista", laukesi myös itse paranemisen aikana, joten paranemisesta päättävää osaa ei koskaan tavoitettu, eikä sienillä herättäminen koskaan tehnyt mitään niille, jotka olivat kytkeneet sen päälle. Paraneminen kertoo nyt kerran per yritys, kuinka pitkällä se on, sen sijaan että ruutu pysyisi hiljaa.
- Legendaarinen luolasto ilmoitti "paranee, 100 prosenttia" yritykselle, joka oli juuri kuollut. Kun peli ei kerro, milloin paraneminen alkoi, vanha koodi tulkitsi sen tammikuun ensimmäiseksi päiväksi 1970 ja laski viisikymmentäkuusi vuotta paranemista. Puuttuva alkamisaika ei ole nolla prosenttia eikä sata: se on tuntematon, ja paneeli kertoo nyt sen sijaan, että keksisi luvun.
- Kun botti ei osta juomaa, se kertoo nyt, mikä kahdeksasta ehdosta pysäytti sen: pois kytketty pullokoko, sienen hinta, kultavaranto, jo käynnissä oleva suurempi juoma, tai sama jo laukussa. Kahdesti joku ilmoitti juoman odottavan kaupassa raha valmiina, eikä mikään missään kertonut miksi.
- Neljä luokkaluolastoa, jotka peli avasi tasolla 250, voidaan nyt taistella. Ne ovat oletuksena pois päältä: peli ei vielä myönnä niistä kokemusta, eikä missään kerrota, jakavatko ne lepoajan tavallisten luolastojen kanssa. Kytkin sijaitsee luolastovälilehdellä Class World -kohdassa.
- Voittotodennäköisyydet Twisterissä olivat väärin, ja aina samaan suuntaan. Vihollistaulukossa ei ollut vahinkoa yhdellekään sen tuhannesta kerroksesta, joten jokainen siellä oleva vihollinen laskettiin vaarattomaksi ja jokainen taistelu näytti varmalta. Kaikilla tuhannella kerroksella on nyt oikeat arvot.
- Kahdella varjoluolastolla oli todellisten arvojen sijaan paikanpitäjäarvot: Retro TV Legends ja The Meeting Room oli listattu tasolle 450 ja 405,000 terveyspisteeseen, kun sama kerros vaaleassa versiossa on 880 miljoonassa. Sandstormilta puuttuivat myös sen kerrokset 901 ja 1000 väliltä. Koko vihollistaulukko on haettu uudelleen: 2,750 vihollisesta tuli 2,890, ja siinä missä 1,794:llä niistä oli nimi, nyt sellainen on 2,888:lla.
- Uusien vihollisten ja esineiden kuvitus on nyt mukana. Neljäkymmentäneljä vihollisen kuvaa ja kolmesataakaksikymmentä esineen kuvaa puuttui, niiden joukossa jokainen luokkaluolastojen vihollinen.
- Viisikymmentä saavutusta, joista botti ei tiennyt mitään. Peli ilmoittaa 142, tämän listalla oli 92, ja testi, jonka piti valvoa sitä, vertasi lyhyttä listaa itseensä. Luokkaluolastojen viisi saavutusta olivat puuttuvien joukossa. Nimet ja ehdot tulevat nyt pelin omasta tekstistä, joten ne sanovat sen, mitä peli sanoo: yksitoista vanhoista oli väärin, niiden joukossa yksi nimeltä Alter Ego, jota peli kutsuu nimellä Explorer.
- Maailmanpomo ostaa nyt eniten arvoiset ammukset, ei sitä, joka on hyllyn ylimpänä. Ennen kuin peli teki ammusten vahingosta prosenttiluvun, kahta tarjousta ei voinut verrata lainkaan, koska vahinko riippui pomon omasta terveydestä. Nyt sama luku tarkoittaa samaa asiaa kaikkialla, joten valinta perustuu vahinkoon katalyyttiä kohden.
- Kaupunginvartiossa tai tehtävällä oleva hahmo lähetettiin silti legendaariseen luolastoon, jossa mikään sen teoista ei voinut osua maaliin. Neljä niistä seisoi samassa huoneessa seitsemän tuntia, lähettäen komennon seitsemän sekunnin välein, jonka peli hyväksyi ja jätti huomiotta. Luolasto kysyy nyt saman kysymyksen, jonka jokainen muu botin osa kysyy ennen liikkumista, ja huoneelle, jota tämä versio ei todella tunne, on nyt kokeiltavana toinenkin poistumistie.
- Legendaarinen luolasto näytti jo kuolleen yrityksen terveyden, ja näytti sen negatiivisena lukuna. Arvo, jonka peli lähettää kuolinsiman jälkeen, voi pudota alle nollan, ja parannuksen aikana se lakkaa liikkumasta kokonaan: peli laskee sen sijaan toipumisen 4.17 prosentin tuntinopeudella. Molemmat on korjattu lähteestä, joten jokainen terveyttä näyttävä sivu näyttää oikean luvun, ja luolastopaneeli kertoo nyt, kuinka pitkälle toipuminen on edennyt.
- Hahmo, jonka istunnon valtasi kirjautuminen jossain muualla, saattoi istua tunteja tekemättä mitään. Vartija, joka suojaa toimivaa istuntoa yhden palvelimen sanamuodolta, ei löytänyt ulospääsyä: se piti kiinni istunnosta, joka oli jo mennyt, eikä koskaan kirjautunut uudelleen. Se tarkistaa nyt oman oletuksensa, ja hahmo, joka ei etene kuudessakymmenessä peräkkäisessä komennossa, kirjautuu takaisin sisään odottamisen sijaan.
- Botti voi vihdoin oppia, minkä arvoinen esine on. Sen arvioiminen vaatii vertailtavia esinepareja, ja laukku on lähes aina tyhjä, koska varusteet myydään tai puetaan päälle heti. Se ottaa nyt huomioon myös kaupan kaksitoista esinettä, mikä on sama kysymys, jonka ostopäätös joka tapauksessa kysyy.
- Komentorivi voi nyt muuttaa määriä, ei vain kyllä-tai-ei-kytkimiä. Olutmäärät, sienivaranto, kyselyväli ja pyörän päivittäiset kierrokset voidaan kaikki asettaa suoraan, kukin sen liukusäätimen sallimissa rajoissa. Listalle liittyi myös kolme kytkintä: oluen ostaminen tapahtumapäivinä, oluen ostamisen salliminen sienivarannosta ja opitun taistelumallin soveltaminen.
- Uusi komento kertoo, saapuvatko opitut mallit ollenkaan: `mercy-cli --models`. Ne on lukittu lisenssin taakse ja toimitetaan palvelimelta, joten ketju voi katketa kolmesta kohdasta, ja vain viimeinen niistä näkyy. Se nimeää suljetun kohdan sen sijaan, että toistaisi vain lopputuloksen.
- Tilakomento ilmoittaa, mitkä palvelintapahtumat ovat käynnissä, kirjoitettuna samalla tavalla kuin asetuksissa. Tällä on merkitystä, koska minkä tahansa valitseminen kohdasta "mitkä tapahtumat ovat sienen arvoisia" korvaa oletusarvoisen viiden listan, ja hahmo, joka lopettaa oluen ostamisen, koska käynnissä oleva tapahtuma putosi listalta, näyttää täsmälleen samalta kuin rikkinäinen.
- Komentorivi voi vastata viidellätoista sovelluksen omalla paneelilla: `mercy-cli --views` listaa ne, `mercy-cli --view <name>` vastaa yhdellä hahmolle. Legendaarinen luolasto, Hellevator, maailmanpomo, saavutukset, opittu taistelumalli, kunkin varustepaikan arvo ja muuta. Jokainen niistä on juuri se toiminto, josta sovellus piirtää oman sivunsa, ei toinen toteutus. Se on koko juju: kahdesti laskettu luku on ennemmin tai myöhemmin eri tavalla laskettu luku, ja silloin saman asennuksen kaksi ikkunaa ovat eri mieltä.
- `--status` sisältää kahdeksan lisäosiota samasta pelitilasta: legendaarisen luolaston, Hellevatorin, maailmanpomon ja sen kaupan, protokollan molemmille suurtapahtumille antamat aikaikkunat, sepän, luolastot lukumääränä, linnoituksen rakennustasot sekä postilaatikon. Linnoituksen resurssit on jätetty tarkoituksella pois: se, mitä on kerättävissä, ei ole pelitilassa vaan on laskettava viimeisimmästä lukemasta, tuotantonopeudesta ja siitä kuluneesta ajasta, joten raaka luku olisi väärin joka hetki, kun joku lukee sitä.
- `--config` ei enää tulosta Discord-webhookia eikä Telegram-tunnistetta. Molemmat ovat tunnistetietoja: se, jolla on webhook, kirjoittaa kanavaan, ja se, jolla on tunniste, on botti. Ne olivat aiemmin näkyvillä tavallisen lukukomennon tulosteessa, ja jokainen kokoonpanoa pyytänyt työkalu sai ne. Se, onko jompikumpi asetettu, näytetään edelleen, koska juuri sitä käyttöliittymä oikeasti kysyy. Niiden asettamiseen tämä ei vaikuta, koska se, joka kirjoittaa jommankumman, tietää sen jo.
- Konsolin banneri kertoi v1.7.0 versiosta, joka vastaa `--version`-kysymykseen 2.24.1. Luku oli siellä kirjaimellisena tekstinä, koska sen ympärillä oleva kehys piirretään välilyönneistä ja lisätty luku olisi siirtänyt sitä. Se tulee nyt suoraan versiosta ja on keskitetty laatikon sisään, joten kehys pysyy edelleen kohdillaan. Bannerin lukija on juuri käynnistänyt ohjelman ja katsoo sen alla olevaa valikkoa; se, joka sattuu huomaamaan sen, päättelee asennuksensa olevan vuosien takaa.
- Legendaarinen luolasto saa oman sivunsa tapahtuman ollessa käynnissä. Se näyttää kerroksen ja terveyden, palkkiin merkittynä sen rajan, jolla se toimii, kaksi ovea sen ovi merkittynä, jonka läpi botti on menossa, mitä huoneessa on, jokaisen siunauksen ja kirouksen jäljellä olevan määrän kera, mitä seuraava herätys maksaisi verrattuna siihen, mitä tämä yritys on jo käyttänyt, sekä mitä on löydetty. Kaiken yläpuolella yksi lause, joka kertoo, mitä seuraavaksi tapahtuu.
- Kaksi virhettä, jotka olisivat voineet maksaa kokonaisen legendaarisen luolaston tapahtuman, hiljaa. Luolastoa kohdeltiin suljettuna aina, kun palvelin ei ollut vielä täyttänyt sen sulkeutumisaikaa, ja teema, jolle tällä versiolla ei ole nimeä, kytki tapahtuman pois ilman sanaakaan, mikä on todennäköisintä juuri uuden teeman ensimmäisenä päivänä. Ensimmäinen on korjattu; toinen hylätään edelleen, koska sisäänmeno vaatii teeman, mutta se kertoo siitä nyt sen sijaan, että ei tekisi mitään hiljaa.
- Jalokiviasetukset on rakennettu uudelleen yhden kysymyksen ympärille kerrallaan. Legendaariset jalokivet ovat vihdoin oma lajinsa: ne noudattivat aiemmin mustien jalokivien valintaa, joten mustien jalokivien pois kytkeminen heitti pois myös legendaariset, eikä toisin sanova valinta tehnyt mitään. Onko jalokivi säilyttämisen arvoinen ja hyppääkö se jonon ohi ominaisuusjalokiven edelle, ovat nyt kaksi erillistä vastausta, ja kolme tapaa valita ominaisuusjalokiviä on nyt yksi valitsin kolmen toisensa hiljaa kumoavan asetuksen sijaan.
- Erään tilin albumia ei voitu lukea, ja albumi, jota ei voida lukea, tulkitaan puuttuvaksi, mikä kytkee albumiesineiden metsästyksen kokonaan pois. Mikään ei kertonut siitä. Teksti oli täysin kunnossa; se oli kirjoitettu toisella tämän koodauksen kahdesta aakkosesta. Kaikki neljä hyväksytään nyt, ja hylkäys nimeää sen aiheuttaneen hahmon.
- Valmistunut tehtävä tulkittiin rikkinäiseksi vastaukseksi. Palkinto saapuu esinettä vaadittua lyhyemmässä lohkossa, joten koko päivitys epäonnistui, tehtävämoduuli sai virheen valmistuneen tehtävän sijaan ja pysähtyi minuutiksi. Joka kerta. Sama virhe alamaailman keräyksessä korjattiin samalla.
- Alamaailma kerää nyt ensin, ja kerää kaiken, mikä on erääntynyt. Se pysähtyi aiemmin ensimmäisen löytämänsä asian jälkeen, joten kulta ja sielut vaativat kaksi käyntiä, kun toinen käynti usein jäi tulematta.
- Opitut mallit eivät enää kuulu latauksen mukaan. Ne haetaan sovelluksen ollessa käynnissä, säilytetään muistissa eikä koskaan kirjoiteta levylle, ja ne on tarkoitettu projektin tukijoille. Kaiken, mitä botti tekee, se tekee ilman niitä: ne korjaavat lukuja, jotka se jo laskee itse, ja ilman niitä se käyttää näitä lukuja täsmälleen samalla tavalla kuin ennen kuin mitään tästä oli olemassa. Sivu kertoo, mitä malleja on olemassa, mitkä on sovitettu ja mitkä vielä vain mittaavat, ja se kertoo kaiken tämän riippumatta siitä, oletko tukija, jotta päätöksen voi tehdä sen perusteella, mitä siellä todella on.
- Korjaus otetaan käyttöön vain, jos se on parempi kuin ei mitään. Kaikkien hahmojen kesken koulutettujen mallien on aina pitänyt ylittää tämä raja ennen julkaisua; hahmon itsestään tekemän sovituksen ei ole koskaan tarvinnut, ja kaksi niistä oli sovittanut itsensä korjauksiin, jotka olivat mitattavasti huonompia kuin luvun jättäminen ennalleen.
- Ilmoitukset saavat oman välilehtensä, kytkimen kullekin tyypille ja tavan kysyä, mitä tapahtui poissaollessasi.
- Premium-lisenssi on poistettu sovelluksesta, koska sitä ei ole olemassa. Neljä sivua tarjosi silti myyntiin lisenssiä, joka avaisi moduuleja, jotka lukijalla oli jo, ja yksi sivu listasi viisi ominaisuutta pelkästään tukijoille tarkoitetuiksi, vaikka ne ovat olleet ilmaisia kuukausia.
- Paljon hiljaisemmat lokit. Kolme varoitusta laukesi yhdessä useita tuhansia kertoja päivässä sanomatta mitään hyödyllistä, ja yksi niistä oli edellä mainittu albumi, joka kuvasi merkkijonoa, joka ei ollut väärin. Varoitukset, jotka laukeavat aina, ovat varoituksia, joita kukaan ei lue.
- Vähemmän pyyntöjä samaan työhön: tikkaita, joita kukaan ei ole muuttanut, ei lueta kahdesti, etsintää, joka ei löytänyt ketään kolme sekuntia sitten, ei ajeta uudelleen, eikä paneleja, joita kukaan ei pidä auki, enää pidetä ajan tasalla.
- Sovellus on taas täydellinen kaikilla kymmenellä kielellä. Uudelleenrakennettu jalokivisivu julkaistiin vain saksaksi, joten kahdeksan kieltä lupasi valmiin sovelluksen ja näytti sen keskellä englanninkielisen sivun.
- Tarjous katsoa mainos odottaa nyt rauhallista hetkeä sen sijaan, että se saapuisi ajastimen mukaan. Sen hyväksyminen pysäyttää botin niin kauaksi kuin ikkuna on auki, joten sitä tarjotaan vain, kun mikään ei ole valmiina eikä mitään ole tulossa viiteen minuuttiin. Tehtävän keskellä oleva hahmo lasketaan rauhalliseksi: tehtävä juoksee palvelimen kellon mukaan, ja botti vain odottaa sitä.
- Neljäkymmentäkahdeksan tekstinpätkää oli edelleen englanniksi jokaisessa kielessä, joiden joukossa esineiden harvinaisuudet, kaikki lumouskuvaukset ja jokainen esiasetuksen nimi. Ne on nyt käännetty, ja tarkistuksessa, jonka olisi pitänyt havaita ne, oli kolme sokeaa pistettä, jotka on nyt tukittu.
- Jalokivikaivos päivittyy taas. Uusi etsintä alkoi heti edellisen päätyttyä, eikä kaivosta voi päivittää etsinnän ollessa käynnissä, joten se jäi mihin tahansa tasoon, johon se oli päässyt. Etsintä väistyy nyt, kun kaivos on seuraavana vuorossa, ja käynnistyy itsestään uudelleen, kun päivitys on käynnissä.
- Asetustarkastus. Se käy läpi valitun hahmon asetukset ja kertoo, mitkä eivät tee mitään, mitkä jarruttavat toisiaan ja mikä auttaisi, ja soveltaa sitten vain sen, minkä valitset. Se toimii omalla koneellasi, offline-tilassa, eikä maksa mitään.
- Botin päättämä voittotodennäköisyys korjataan nyt jo ensimmäisestä taistelusta lähtien. 6,583 todelliseen taisteluun sovitettu malli havaitsi simulaattorin olevan neljä pistettä liian optimistinen ja noin kaksi kertaa niin varma kuin tulokset tukevat. Tähän asti hahmo ajoi korjaamattomana ensimmäiset neljäkymmentä taisteluaan; nyt se aloittaa opitulla luvulla ja vaihtaa omaansa heti kun sillä on sellainen. Kalibrointikytkimen kytkeminen pois antaa edelleen tarkasti raa'an luvun takaisin.
- Kolme liukusäädintä hahmon asetteluun: kuinka paljon riskiä ottaa, kuinka vapaasti sieniä käyttää ja pelaatko kokemuksen, esineiden vai sijoituksen vuoksi. Kaikki näiden jälkeinen lasketaan puolestasi, ja vain ne asetukset, joista ne päättävät, koskettuvat.
- Jokainen areenataistelu tallentaa nyt, miltä asetelma näytti, ei vain sitä, mitä ennustettiin ja mitä tapahtui: tasoeron, kunkin ominaisuuden suhteena, terveyden, panssarin, vahingon, molemmat luokat ja kuka iskee ensin. Mikään ei vielä lue sitä, eikä se maksa ylimääräistä pyyntöä. Juuri tätä malli tarvitsee oppiakseen, milloin simulaattori on väärässä, eikä vain sitä, että se on.
- Tili, jota ei tavoitettu sovelluksen käynnistyessä, palaa nyt itsestään. Se pysyi aiemmin puuttuvana, kunnes sovellus käynnistettiin uudelleen tai tili lisättiin uudelleen, eikä uudelleenkäynnistys saman katkoksen aikana auttanut.
- Puhelinsovellus näkee taas uudet versiot ja tarjoaa niitä.
- Ilmoitus, jonka Discord tai Telegram hylkää, kirjataan nyt lokiin syyn kera, joten kirjoitusvirheen sisältävä webhook ei enää näytä rauhalliselta illalta.
- Verkkosivun CLI-viiteopas näkyy taas oikein.
- Jokainen tili palaa yhteyden katkettua, ei vain ensimmäinen. Tilin kirjautumisen kautta sisään kirjautunut hahmo säilyttää kopion tuosta kirjautumisesta, ja kopio vanhenee. Vanhentuneella kirjautuminen epäonnistuu joka kerta, kun sitä yritetään, joten toinen tili pysyi offline-tilassa, kun ensimmäinen palasi. Se uusii nyt kirjautumisen ja yrittää vielä kerran.
- Janoinen vaeltaja -vyön maksama olut juodaan. Päivän ensimmäinen olut ei maksa mitään vyötä käytettäessä, joten sienivaranto ei koskaan estä sitä. Jos se osoittautuukin maksavan jotain tilillesi, se huomataan ensimmäisen kohdalla, eikä sitä osteta enää sillä tavalla uudelleen.
- Olutta, joka ei maksanut mitään, ei enää oteta todisteeksi VIP-passista. Vyö näyttää täsmälleen samalta kerran päivässä, ja sen tulkitseminen passiksi vapautti varannon lopuksi päiväksi ja veloitti sienen jokaisesta oluesta ensimmäisen jälkeen.
- Kultakuoppa ilmoittaa kultaa. Se maksaa kultarahan sadasosina, ja juuri tuo luku painettiin sanan Kulta viereen, joten 228 kullan keräys ilmoitettiin lukemaksi 22,865.
- Vuoroaan odottava hahmo kertoo siitä nyt. Kun vain yksi asia voi tapahtua kerrallaan, tehtävä väistyy, jotta areena tai luolasto pääsee ensin, ja tämä mainittiin aiemmin vain paikassa, jota kukaan ei pystynyt lukemaan. Ulkopuolelta odottava hahmo näytti täsmälleen samalta kuin pysähtynyt hahmo.
- Vanhempaa pelin versiota ajavia maailmoja pelataan nyt kunnolla. Linnoitus, käynnissä olevat juomasi, ratsusi ja sen jäljellä olevat päivät, luolaston oma jäähdytysaika ja areenan vastustajat olivat aiemmin kaikki näkymättömiä, joten botti käyttäytyi kuin mitään niistä ei olisi olemassa.
- Luolastotaistelu näillä maailmoilla ei enää maksa sieniä. Päivittäinen taistelu näytti aina ilmaiselta, joten botti pyysi sitä ja palvelin veloitti sen sijaan, että olisi hylännyt pyynnön. Yhdellä hahmolla meni sillä tavoin kaksisataaneljä sientä yhden ainoan päivän aikana.
- Yksi ratsu kerrallaan. Sen jäljellä olevia päiviä ei luettu, joten jokainen ratsu näytti vanhentuneelta ja toinen ostettiin ensimmäisen päälle.
- Linnoitus kouluttaa taas yksiköitä. Koulutus ohitettiin aina koko rakennuksen päivityksen ajaksi, ja botti rakentaa lähes jatkuvasti, joten yhteen hyökkäykseen käytetty armeija ei koskaan täydentynyt.
- Alamaailma ilmoittaa nyt sen, mitä se keräsi, sen sijaan, mitä se arveli odottavan. Kuoppa, jonka kapasiteetti on 35,773, ilmoitti lukemaksi 146,355.
- Jalokivikaivos nimeää sen, mitä todella saapui. Aiemmin se nimesi jalokiven, jota se oli kaivanut, joten luolastoavain ilmoitettiin jalokiveksi.
- Legendaarisilla jalokivillä on nyt oma kytkimensä. Ne jakoivat aiemmin mustien jalokivien kytkimen, joten niiden kytkeminen pois kytki nämäkin pois samalla.
- Areenamanageri voi nyt uhrata kellon mukaan tai kun tarjous saavuttaa osuuden jo hallussasi olevista riimuista. Aiemmin jokainen strategia odotti kiinteää määrää.
- Botin voi käynnistää uudelleen sen jälkeen, kun olet kirjautunut peliin käsin. Istunnon päättäminen tällä tavalla jätti sen kykenemättömäksi yhdistämään uudelleen, eikä Käynnistä-painikkeen painaminen tehnyt mitään.
- Olut kertoo, miksi sitä ei osteta, ja mistä tämän päivän kiintiö tuli. Syy oli jo tiedossa ja kirjattu paikkaan, jota kukaan ei pystynyt lukemaan.
- Asetuksia jakavat hahmot pysyvät linkitettyinä, eikä eri maailmoissa olevia hahmoja voi enää linkittää, koska niillä ei ole samoja ominaisuuksia.
- Asetus, joka ei tehnyt mitään, on poistettu. Jokainen asetussivun kytkin tarkistetaan nyt sitä lukevaa koodia vasten.
- Vahvistussähköposti lähtee taas.
- Kaatuminen kertoo nyt, mikä sen aiheutti. Raportti etsi aiemmin ensin omat symbolinsa, eikä aina selvinnyt siitä, jolloin jäljelle jäi vain merkintä itsestään eikä mitään varsinaisesta viasta.
- Hahmoon vaihtaminen palvelimella, jolla ei ole jotain pelin osaa, poistuu nyt kyseiseltä sivulta sen sijaan, että sivu näytettäisiin tyhjänä.
- Asetukset pelin osalle, jota palvelimella ei ole, jätetään pois sivuilta, jotka ovat yhteisiä kaikille palvelimille.
- Lisää tili -painike on nyt tavoitettavissa tililistan ollessa auki: paneeli vierii nyt.
- Kilta, joka on maineen saliin sijoituksessa yli 65,535, ei enää riko koko hakua.
- Pelaa palvelimilla, joita muut ihmiset ylläpitävät, ei vain virallisilla. Kirjoita maailma tilin lisäämisen yhteydessä, ja loput seuraa perässä.
- Sovellus näyttää nyt vain sen, mitä palvelimellasi todella on: pelin osien sivut ja asetukset, joita vanhemmalla palvelimella ei ole, jätetään pois sen sijaan, että ne näytettäisiin tyhjinä.
- Hahmoa, jonka reppua peli ei ole vielä kuvannut, ei enää kohdella hahmona, jolla on täysi reppu, mikä tarkoitti aiemmin, ettei se koskaan tehnyt tehtäviä.
- Kiltalista laskee killan jäsenet. Kutsut, joita kukaan ei ole hyväksynyt, näytetään nyt erikseen sen sijaan, että ne täyttäisivät listan.
- Jokainen tililtäsi lähtevä sieni kirjataan lokiin yhdessä sen käyttäneen komennon kanssa.
- Postilaatikko, jota palvelin ei anna tyhjentää, ei enää vie koko kierrosta, joten pyörä, kalenteri ja päivätehtävien palkinnot pääsevät taas vuoroon.
- Luolasto tai portaali, jonka palvelin hylkää, siirretään nyt hetkeksi sivuun sen sijaan, että sitä pyydettäisiin uudelleen muutaman sekunnin välein.
- Alamaailma: omaa rakennusjärjestystäsi noudatetaan taas. Tasajärjestys ajettiin aiemmin sen jälkeen ja korvasi valintasi halvimmalla rakennuksella.
- Areenamanageri: se päivittää taas rakennuksia. Se valitsi jatkuvasti rakennuksen, jota peli ei myy, joten sen keräämää rahaa ei koskaan käytetty.
- Areenamanageri: kirjoita oma rakennusjärjestyksesi rakennus kerrallaan, kukin haluamaasi tasoon asti.
- Linnoitus, alamaailma ja areenamanageri: nimeä rakennukset, joita mikään järjestys ei saa koskaan päivittää.
- Janoinen vaeltaja -vyön antama ylimääräinen olut juodaan nyt sen sijaan, että se jäisi seisomaan.
- Lemmikkihedelmät: elinympäristön arvo 0 tarkoittaa nyt, että se jätetään rauhaan. Aiemmin se tarkoitti hautomista mahdollisimman usein.
- Jalokivikaivos kertoo, kun etsintä ylittää sen hopeavarat, sen sijaan että pyytäisi etsintää loputtomasti.
- Vähemmän hylättyjä pyyntöjä: ei yksiköiden koulutusta linnoituksen rakentaessa, eikä olutta, kun sienisaldo on tyhjä.
- Jokainen .deb-asennus voi jälleen päivittyä. .deb-tiedostosta asennetulle kopiolle tarjottiin AppImage-tiedostoa, jonka se hylkäsi väärän tyyppisenä tiedostona ja ilmoitti siitä vain sanoin "invalid updater binary format". Näin oli ollut jokaisessa päivityksessä siitä asti, kun .deb on ollut olemassa. Nyt jokaista asennustapaa kohden on oma päivitystiedosto, ja kukin nimeää, mitä sen oma asennusohjelma hyväksyy.
- Verkkokatkos sovelluksen käynnistyessä ei enää maksa sinulle tiliä. Tili, jonka kirjautuminen ei tavoittanut palvelinta, pudotettiin ja pysyi poissa, kunnes sovellus käynnistettiin uudelleen. Nyt sitä yritetään kolme kertaa, ja vain silloin, kun vika on verkossa eikä salasanassa.
- Koodi, joka on lakannut toimimasta, poistaa itsensä käytöstä. Kun riittävän moni tili, joka ei ole koskaan käyttänyt sitä, on hylätty, se poistuu listalta, joten mikään ei enää yritä koodia, jota peli ei enää hyväksy.
- Puhelinsovellus tulee taas mukaan jokaiseen julkaisuun. Sen rakensi erillinen työ, joka piti käynnistää käsin, joten julkaisu sisälsi kaiken muun paitsi sen, ellei joku muistanut, ja yhdessä julkaisussa kukaan ei muistanut. Se on nyt osa julkaisua, eikä julkaisua ilman sitä lähetetä.
- Onnenpyörä pysyy paikallaan, kun olet kytkenyt sen pois päältä. Kierrosta haluava päivätehtävä otti aiemmin ilmaisen kierroksen joka tapauksessa, samoin Suurpelaaja-saavutus. Yksi asetus päättää siitä nyt, tuli kierros mistä tahansa.
- Valmistunut kaupunginvartion vuoro kerätään nyt, vaikka Automaattitehtävät olisi pois päältä. Sen kerääminen asui tehtävämoduulin sisällä, joten tehtävien ollessa pois vuoro juoksi, valmistui ja jäi ikuisesti 100 prosenttiin, vaikka kaikki muu toimi normaalisti.
- Voit lähettää hahmon kaupunginvartion vuoroon käsin, yhdeksi, viideksi tai kymmeneksi tunniksi, odottamatta botin päätöstä siitä, että hahmo on jouten.
- Voit valita, mitkä tapahtumat ovat oluen ostamisen arvoisia. Kaksikymmentä tapahtumaa, kullakin selittävä rivi siitä, mikä se on, ja ne viisi, jotka aina laskettiin mukaan, ovat edelleen oletuksena, jos et muuta mitään.
- Twitch Drops ajaa useita tilejä rinnakkain, kullakin oma kirjautuminen, joten useampi kuin yksi tili voi ansaita samanaikaisesti. Pudotukset ansaitaan Twitch-tiliä kohden, joten kaksi katselinta samalla tilillä ansaitsevat silti vain yhden erän.
- Ikkuna palautuu ilmoitusalueelta video edelleen toistuen, ja pienentäminen ei enää jäädytä sovellusta katselimen ollessa auki.
- Jalokivien jako nimeää nyt ominaisuuden, jota se todella käyttää. Ensimmäinen osuus on hahmosi pääominaisuus, joka on Voima Soturilla ja Ketteryys Tiedustelijalla, ja näyttö kertoi vain "pääominaisuus" sen sijaan, mikä se on.
- Yksi sääntö päättää, kuinka paljon olutta päivässä. Tapahtumamäärä nostaa nyt arkipäivän määrää sen korvaamisen sijaan, joten tili, jolla oluita on asetettu joka päivälle mutta ei tapahtumille, ei enää lopeta ostamista heti tapahtuman alkaessa.
- Kaatuminen, joka ei koskaan tavoita tavallista käsittelijää, jättää nyt jälkeensä yhden rivin, joka kertoo mistä oli kyse, tiedostoon crashes.log tavallisen lokin vieressä.
- Noppapeli pysähtyy nyt kahden heiton jälkeen. Se tulkitsi valmiin pelin yhä odottavaksi peliksi ja lähetti kolmannen heiton, jonka palvelin hylkäsi ja joka laittoi koko moduulin nukkumaan minuutiksi joka kerta.
- Mainokset on toistaiseksi kytketty pois päältä, ja se myös kertoo sen. Se avaa asiakasohjelman, painaa toistoa ja kirjautuu itse sisään, ja viimeinen vaihe ei ole riittävän vakaa jätettäväksi käyntiin ilman valvontaa, joten se on pois päältä puolittain toimimisen sijaan.
- Taverna-sivu näyttää palvelimen mainosluottamuslaskurin. Se on luku, jonka peli lähettää mainospalkkion yhteydessä, se laskee, ja jokaisella täällä nähdyllä tilillä se ei ole koskaan noussut takaisin. Aiemmin se näkyi vain mainosmoduulin kehitykseen tehdyssä versiossa, eli ei siis missään, ja se on juuri se arvo, joka selittäisi, mitä peli todella laskee. Mikään ei lue sitä eikä päätä mitään sen perusteella. Se vain näytetään.
- Twitch-katselin toimii nyt Twitch Drops -välilehden sisällä, ei enää omassa ikkunassaan. Kyseessä on edelleen Twitchin oma sivusto eikä upotettu soitin, joten kirjautuminen, katseluaika ja Drops-varasto ovat samat kuin selaimessa. Vaihtaminen Palkinnot- tai Asetukset-kohtaan pienentää lähetyksen kulmaan sen piilottamisen sijaan, koska lähetys, joka lakkaa toistumasta, lakkaa myös ansaitsemasta. Erillinen ikkuna on edelleen yhden painikkeen päässä, jos haluat katsoa sovelluksen muun osan ollessa näkyvissä.
- Välilehti näyttää, mitä olet ansainnut. Mikä tili on kirjautuneena, kesken olevat pudotukset katsottujen minuuttien ja tarvittavien minuuttien kera, sekä jo kerätyt pudotukset saapumispäivineen. Tieto luetaan omasta Twitch-istunnostasi kyseisessä katselimessa eikä se mene minnekään muualle.
- Kolme pienempää asiaa samalla välilehdellä. Katselimen voi nyt sulkea, mikä ei aiemmin onnistunut: sivulla ei ollut sulkemispainiketta, ja vanhan ikkunan X kysyi lupaa sulkeutua Twitchin sivulta, jonka videosoittimen sisältävä sivu voi kieltää. Kaksi kytkintä reagoivat nyt painallukseen missä tahansa kohdassa riviään pelkän kytkimen sijaan, joka on pieni kohde aivan oikeassa reunassa ja näytti asetukselta, joka kieltäytyi muuttumasta. Ja Twitchiin kirjautuminen sekä pelitilin linkittäminen ovat nyt painikkeita lauseen sijaan, joka kehotti etsimään ne itse.
- Sovellus ei enää jäädy, kun Twitch-katselin avataan. Webview-näkymän rakentaminen antaa työn pääsäikeelle ja jää sitten odottamaan sen paluuta, ja kysyvä komento toimi samalla säikeellä, joten vastaus ei voinut koskaan saapua: kaikki pysähtyi, ilman virhettä ja ilman mitään painettavaa. Jokainen webview-näkymää koskettava komento toimii nyt pääsäikeen ulkopuolella, ja testi hylkää jokaisen, joka ei näin tee.
- Twitch-tilillä on oma paikkansa kyseisen välilehden Asetukset-kohdassa. Kuka on kirjautuneena, tapa linkittää pelitili ja tapa kirjautua ulos. Sisäänkirjautuminen tapahtuu kerran, Twitchin omalla sivulla katselimen sisällä: istunto säilytetään tällä koneella, joten katselimen sulkeminen, erilliseen ikkunaan vaihtaminen ja sovelluksen uudelleenkäynnistys jättävät sinut kirjautuneeksi, kunnes kirjaudut itse ulos siellä.
- Palkintolista toimii, ja kulmakatselin näyttää lähetyksen sivun ympäriltä sen sijaan. Varastopyyntö pyysi Twitchiä lähettämään evästeitä, joita Twitchin rajapinta ei hyväksy sen vastaaman avoimen alkuperän rinnalla, joten selain heitti vastauksen pois ennen kuin kukaan näki sen: tili nimetään otsikossa olevalla tunnisteella, ja juuri sen se nyt lähettää. Kulmassa on tilaa vain soittimelle, joten sivun muu osa taittuu pois ja lähetys täyttää suorakulmion.
- Pelitili linkitetään pelissä, ja painike ohjaa nyt sinne. Se osoitti aiemmin Twitchin yhteydet-sivulle, jolla listataan Twitchin omat yhteydet eikä Shakes & Fidget ollut koskaan siinä listassa. Linkitys tehdään kohdissa Asetukset, S&F-tili, Twitch Drops, Connect Twitch Account, ja painike avaa pelin omassa selaimessasi, jossa olet jo kirjautuneena siihen. Twitch-kirjautumispainike muuttuu myös uloskirjautumispainikkeeksi, kun olet kirjautunut sisään.
- Kulmasoitin seuraa sinua joka toiselle välilehdelle, ja sitä voi raahata minne tahansa. Aiemmin se kuului Twitch-välilehdelle, joten välilehdeltä poistuminen vei lähetyksen pois näkyvistä, ja lähetys, joka lakkaa toistumasta, lakkaa ansaitsemasta. Nyt se kuuluu sovellukselle. Raahaa sitä sen yläreunan kaistaleesta, joka on ainoa osa siitä, joka on meidän: suorakulmion muu osa on Twitchiä, ja se vie jokaisen hiiren painalluksen ennen kuin sovellus kuulee siitä. Sen sijainti muistetaan.
- Uloskirjautuminen kirjaa nyt todella ulos. Twitchillä ei ole uloskirjautumisosoitetta, ja kaikki twitch.tv/-osoitteen jälkeinen, mikä ei ole yksi sen omista reiteistä, tulkitaan kanavan nimeksi, joten painike pyysi kanavaa nimeltä logout ja Twitch vastasi sen, mitä se vastaa olemattomalle kanavalle: keskeytetty tai ei saatavilla. Kenenkään tilissä ei koskaan ollut mitään vikaa. Istunto elää evästeissä, ja juuri siellä se nyt päätetään.
- Pudotuskuvat näkyvät nyt, ja pelitilin linkittäminen avaa pelin täällä. Kuvat tulevat Twitchin kuvapalvelimelta, jota sovelluksen sisältökäytäntö ei sallinut, joten palkintolista piirsi rivin rikkinäisiä kuvakkeita eikä kertonut miksi. Ja linkityspainike avaa nyt Shakes & Fidgetin sovelluksen omassa ikkunassa valitsemallasi tilillä: sen botti pysähtyy ensin, koska peli vaihtaa istuntotunnuksen jokaisella kirjautumisella, ja botti sekä samana hahmona kirjautunut pelin asiakasohjelma potkivat vuorotellen toisiaan ulos. Ikkunan sulkeminen käynnistää botin uudelleen, jos se oli käynnissä.
- Twitch Drops on merkitty betaksi sekä sivupalkissa että itse sivulla. Se toimii, ja se lukee Twitchiä Twitchin omalta sivulta eikä minkään tämän sovelluksen hallitseman kautta, joten sen ilmoittamat tiedot ovat vain niin luotettavia kuin se sivu ne antaa. Beta-merkintä poistuu, kun riittävän moni on ajanut sitä riittävän pitkään todistaakseen toisin.
- Varaus, jota ei voida täyttää, jättää nyt merkinnän ennen prosessin kuolemaa, ja jokaisen lokin ensimmäinen rivi nimeää version. Useat kaatumisraportit ovat saapuneet lokina, joka päättyy kesken lauseen, ilman paniikkia ja ilman kaatumistiedostoa, koska tällainen kuolema ei ole paniikki: kun muistia ei löydy, prosessi keskeytetään suoraan, ilman viimeisiä sanoja. Kaikki varaukset kulkevat nyt kääreen kautta, joka kirjaa ylös jokaisen pyynnön, joka on liian suuri ollakseen mitään muuta kuin ulkoa uskottu luku, sekä jokaisen pyynnön, jonka järjestelmä hylkäsi, yhdessä sen pyytäneen rivin kanssa.
- Uutta: Twitch-sivu Yhteisö-kohdassa. Se kertoo, onko Shakes & Fidgetin virallinen kanava live-lähetyksessä, otsikon, pelin ja katsojamäärän kera, ja avaa Twitchin omaan ikkunaansa, jotta lähetys voi pyöriä botin rinnalla. Kyseisessä ikkunassa on Twitchin oma sivusto, ei upotettu soitin, joten kirjautuminen säilyy uudelleenkäynnistysten välillä ja katseluaika lasketaan siellä, missä Twitch sen laskee. Se avautuu itsestään vain, jos niin pyydät; kyseinen kytkin on aluksi pois päältä. Sivulla on myös lunastussivu yhden painalluksen päässä, ja se kertoo neljässä vaiheessa, miten pudotus päätyy hahmollesi.
- Sivun päällä kelluvat valintaikkunat eivät ole enää läpinäkyviä. Päivityskehote piirrettiin viiden prosentin kalvolle, joten sen julkaisutiedot luettiin niiden takana olevan asetussivun läpi, kytkimet ja kaikki. Paikoin siinä oli kolme kalvoa päällekkäin: paneeli, sen sisällä oleva rivi ja Myöhemmin-painike. Mainoskehotteessa oli sama vika.
- Korjattu kaatuminen, joka ei jättänyt jälkeä. Sovellus rakentaa taistelulistansa sen luvun mukaan, joka on palvelimen lähettämässä avaimessa, ja kahdella näistä avaimista ei ole ylärajaa, joten neljä miljardia nimeävä avain pyysi seitsemänsataa gigatavua muistia. Näin suuri varaus ei ilmoita virhettä, se lopettaa prosessin heti: mitään ei siepata, mitään ei kirjoiteta kaatumislokiin, eikä Windowsissakaan ole konsolia viimeistä sanaa varten. Sovellus vain katoaa, ja se on kaikki, mitä kukaan pystyi kuvailemaan. Luku on nyt rajattu sataan, jota mikään oikea vastaus ei tule lähelle, ja avain kirjoitetaan lokiin, kun joku ylittää sen.
- Korjattu: suhdeasetuksesi ulkopuolelle jättämä jalokivi myydään nyt. "Ei tätä tyyppiä" voi ilmaista kahdella tavalla: tyyppikohtaisilla valinnoilla ja suhteen nollaosuudella. Kaikki, mikä asettaa jalokiviä koloihin, kunnioitti molempia, mutta sääntö, joka päästää jalokiven vapaan paikan varannon ohi, kysyi vain valinnoista. Niinpä jonkun, jonka suhde oli Ketteryys ja Kestävyys, laukkuun kertyi jatkuvasti Voima-jalokiviä lähes täyteen asti, vaikka sovelluksen kaikki muut osat olivat yhtä mieltä siitä, että ne olivat roskaa.
- Linnoituksen jalokivikaivos ei enää kuulosta epäonnistuvan. Se päätti jokaisen kerätyn jalokiven sanoihin "oli väärin: ilmoitti Kestävyyden Voima-jalokivestä", mikä kuvaa jo kauan sitten korjattua virhettä ja kuulostaa siltä kuin se tapahtuisi juuri nyt. Molemmat kentän lukemat pysyvät rivillä, koska se ratkaisee kysymyksen yhdellä silmäyksellä, jos peli joskus numeroi sen uudelleen.
- Uutta: puhelinsovellus kertoo, kun uudempi versio on saatavilla. Sillä ei ollut ennen keinoa tietää sitä, koska työpöytäsovelluksen käyttämä päivitin ei toimi mobiilissa lainkaan, ja sovellus jaetaan verkkosivulta kaupan sijaan. Se tarkistaa nyt saman latauslistan, josta sivusto rakennetaan, ja tarjoutuu avaamaan APK:n; Androidin oma asennusohjelma kysyy, asennetaanko se. Se ei koskaan asenna mitään itsestään, ja juuri se kysymys on olennainen: se on järjestelmän oma, se nimeää asennettavan kohteen, eikä sitä voi ohittaa.
- Jokainen asetus kertoo nyt, mitä se tekee. Sadallaneljällä säätimellä oli vain nimi eikä muuta, eikä nimi riitä, kun säädin päättää, miten hahmosi viettää päivänsä. Jokaisella on nyt selkeä selityslause, kaikilla kymmenellä kielellä.
- Uutta: ota käyttöön vain osa esiasetuksesta. Esiasetuksen käyttöönotto nollasi ennen jokaisen asetuksen, jota se ei itse nimennyt, joten sen taistelusääntöjen pitäminen tarkoitti linnoitukseen käytetyn illan menettämistä. Asetussivun jo valmiiksi ryhmittelemät kuusi aluetta voi valita yksitellen, ja ne, jotka jätät pois, säilyttävät nykyiset asetuksensa.
- Uutta: pikaopastus seitsemällä kysymyksellä, joka ei jätä mitään asettamatta. Vanhempi ohjattu toiminto kysyy seitsemäntoista ja koskee vain sitä, mitä se kysyi, mikä sopii jo käynnissä olevan asetuksen säätämiseen mutta ei ensimmäiseen käyttöönottoon. Kysymyksen ohittaminen vastaa siihen ehdotetulla vastauksella, joten suoraan läpi painaminen johtaa silti toimivaan asetukseen.
- Uutta: speedrun. Päivä antaa kiinteän määrän janoa, eikä mikään asetus lisää sitä, joten tila on lista kieltäytymisiä: linnoitus, alamaailma, lemmikit, areenamanageri ja sivupelit jäävät sivuun sen ollessa käynnissä. Se ei koskaan käytä sientä itsestään, ja sen pois kytkeminen palauttaa kaiken ennalleen.
- Uutta: taistelun ennakkonäkymää voidaan korjata sen mukaan, mitä todella tapahtui. Se laskee mahdollisuutesi sen perusteella, mitä molemmat pelaajat näyttävät, eikä se ole kaikki. Jokainen taistelu tallennetaan joka tapauksessa, ja näistä tallenteista opittu korjaus voidaan kytkeä päälle, kun niitä on neljäkymmentä.
- Korjattu: sieniä täynnä oleva laukku ei silti myynyt mitään. Myynti väistyy jalokiven tieltä, joka voisi vielä parantaa jotakin hahmoistasi, ja oman pääominaisuutesi jalokivelle se pätee jokaiseen koskaan tippuneeseen, joten laukku täyttyi ja hahmo pysähtyi. Kun mikään muu laukussa ei voi lähteä, näistä jalokivistä heikoin lähtee nyt. Tähän aiemmin julkaistu ensimmäinen yritys kattoi vain jalokivet, joiden tyypin olit merkinnyt käsin, mikä on oletuksena pois päältä eikä koskaan koskenut ilmoitettua laukkua.
- Vakoiltu voittotodennäköisyys kertoo nyt, mihin sitä verrattiin. Se simuloi taistelua, jota ei koskaan tapahdu, kohdellen areenaottelua tavallisena taisteluna, ja se saapui paljaana prosenttilukuna ilman mitään sen rinnalla, joten sata prosenttia kaukana altapäin olevaa vastaan oli oikea vastaus mutta näytti rikkinäiseltä. Se on nyt areenataistelu, yli tuhat ajoa kahdensadan sijaan, ja sen alla on tasosi, ominaisuutesi, terveytesi, panssarisi ja vahinkosi verrattuna vastustajan vastaaviin.
- Vakoiluikkuna ei näytä enää läpinäkyvältä. Paneeli itse ei koskaan ollut sitä; se, mikä näkyi läpi, oli sen takana oleva himmennys kuudellakymmenellä prosentilla, jonka läpi koko sivu pysyi luettavana.
- Kauppapaikan säätimet ovat nyt yksi paneeli. Järjestyspalkki ja neljä suodatinta olivat kaksi paljasta riviä pinottuna välillä, jotka jatkuivat suoraan ensimmäiseen korttiin, ja niin pinottuna ne näyttivät kahdeksalta samanlaiselta säätimeltä.
- Uutta: lokitiedostot voi kytkeä kokonaan pois Suorituskyky-kohdasta. Lokinäkymä myös lakkaa keksimästä lukumääräänsä: se ilmoitti kaikille viisituhatta merkintää, koska se oli sivulla vakioarvo asetuksen "muistissa säilytettävät lokirivit" vieressä, jota se ei ottanut huomioon. Se sisältää nyt pyytämäsi määrän ja piirtää viimeiset kolmesataa, molemmissa suorituskykytiloissa.
- Tämä on beta. Sitä ei tarjota automaattisena päivityksenä: se on tarkoituksella ladattavissa kaikille, jotka haluavat kokeilla sitä etuajassa.
- Nyt tekemäsi asetusmuutokset todella tavoittavat palvelimen. Jos tilisi toimivat palvelimella tämän koneen sijaan, jokainen sovelluksesta tehty asetusmuutos hylättiin hiljaa ennen kuin se lähetettiin. Sivu ilmoitti tallennuksen onnistuneen, eikä botti koskaan saanut siitä tietoa.
- Puhelinsovellus toimii. Mitään ei voinut tallentaa lainkaan, kauppapaikka avautui virheeseen, taulu ei koskaan latautunut loppuun, ja tililista oli kolme kertaa näyttöä leveämpi, minkä vuoksi se näytti siltä, että se näytti killan nimeä hahmon nimen paikalla.
- Puhelin käyttää nyt noin kymmenesosan aiemmasta datamäärästä. Sille lähetettiin jokaisen hahmon täydellinen tila kolmenkymmenen sekunnin välein, mukaan lukien ne kaksitoista, joita kukaan ei katsonut.
- Uutta: käytä tätä sovellusta palvelimena. Kytke se päälle Asetuksista, niin puhelimesi ohjaa tällä koneella toimivia botteja suoraan, ilman mitään väliin. Yhteys on salattu ja kysyy laitepariliitoksen koodia kerran, joten se on turvallinen jaetussa tai julkisessa verkossa.
- Puhelimessa Takaisin sulkee nyt valikon sovelluksen sulkemisen sijaan, ja palvelimen osoite muistetaan, joten sitä ei tarvitse kirjoittaa uudelleen.
- Prosessorinkäyttö sovelluksessa navigoitaessa on korjattu, ja tällä kertaa se mitattiin arvaamisen sijaan. Kaksi ihmistä raportoi sen Linuxilla, toinen huomasi sen rauhoittuvan Asetukset-sivulla, joka on ainoa sivu jolla ei ole mitään silmukoivaa. Jokainen lasipinta sumensi mitä tahansa sen takana oli, kolmesataa niistä, ja tusina animaatioita pyöri ikuisesti, joten ikkuna ei koskaan mennyt jouten ja maksoi kaikki kolmesataa uudelleen joka ruudulla. Koneella ilman näytönohjainta, sama ikkuna joka poltti kolme prosessoriydintä käyttää nyt noin yhtä kolmastoistaosaa yhdestä.
- Uutta: Suorituskyky-osio Asetuksissa, jossa on kaikki mikä päättää mitä sovellus maksaa. Suorituskykytila, joka pysäyttää itsestään liikkuvan koristelun ja pitää muistissa vain näytöllä olevan hahmon. Kuinka monta lokiriviä pidetään lokinäkymää varten, joka oli viisituhatta ja kiinteä ja on ikkunan pitämä suurin yksittäinen asia. Ja kuinka paljon lokikansio saa viedä levyllä.
- Se viimeinen on nyt oikea luku sen sijaan että kolme kerrottaisiin keskenään. Se oli aiemmin puoli gigatavua tiedostoa kohden, kahdesti kierrätetylle kopiolle, kertaa kymmenen päivän säilytys, mikä salli kymmenen gigatavua: joku raportoi yksitoista, joten mikään ei ollut rikki, suunnittelu vain toteutui. Budjetti on nyt yksi gigatavu ja vanhimmat tiedostot poistuvat ensin.
- Yksi rivi oli suurin osa lokistasi. Hahmo, joka seisoi tunnin kaupunginvartiossa, ei sanonut siitä mitään uutta ja sanoi sen silti joka kierroksella, neljäsataakahdeksankymmentäkahdeksan identtistä kopiota yhdelle hahmolle kahdessa tunnissa. Se puhuu nyt kun päätös muuttuu, ja muuten kymmenen minuutin välein.
- Loki kertoo nyt miksi sienioston ostoa ei tapahtunut. Portteja on kolme: kytkin, varanto ja kulutusraja, ja vain kytkin näkyy ulospäin. Kun varanto tai raja kielsi, kaikki putosi hiljaa takaisin ilmaiseen toimintoon, joten ei ollut tapaa erottaa pois kytkettyä kytkintä varannosta kaksikymmentäviisi käsillä kaksikymmentäseitsemän kanssa.
- Sienet-sivu on lajiteltu. Se oli kolmekymmentäyksi ohjainta yhdeksän saman painoisen otsikon alla, mikä lukee kuin ei yhtäkään, Oluen esiintyessä kahdesti ja kahden rajan jotka hallitsevat jokaista muuta riviä ilman otsikkoa lainkaan. Kuusi ryhmää nyt: rajat, odotusten ohitus, taistelujen ostaminen, olut, ostaminen, uhkapelaaminen.
- Uutta: osta areenataisteluja vain kun kymmenen päivittäistä kokemustaistelua on käyttämättä, sitten lopeta päiväksi. Tämä on tarkoituksellinen vastakohta XP ensin -asetukselle, joka odottaa ilmaista taistelua koska se antaa saman kokemuksen ilmaiseksi. Oikein jos varjelet sieniäsi, väärin jos haluat kymmenen tehdyksi aikaisin.
- Uutta: osta taisteluja albumin yhä täyttyessä, ja lopeta kun mitään ei enää ole voitettavana. Se noudattaa yhä XP ensin -asetusta, joten se ei kuluta missä ilmainen taistelu olisi riittänyt.
- Uutta: viimeistele jalokivikaivoksen haku aikaisin. Tämä on toiminut sovelluksen sisällä pitkään ilman kytkintä missään, asetettavissa vain tiedostoa muokkaamalla tai jonkun toisen asetuksia tuomalla.
- Uutta: viimeistele linnoituksen rakennukset ja alamaailman päivitykset aikaisin sienillä. Peli ei kerro meille tätä hintaa, joten se lasketaan jalokivikaivoksen säännöstä ja todellinen hinta kirjataan ylös joka kerta. Se kytkeytyy pois päältä vain jos lasku saapuu yli kolme kertaa arviota suurempana, mikä tarkoittaisi ettei sääntö kuvaa sitä lainkaan. Molemmat alkavat asennosta ei koskaan.
- Korjattu: nolla olutta ei tarkoittanut nolla olutta. Tehtäväarkun myöntämän oluen juominen on oletuksena päällä ja lisätään päivittäiseen olutkiintiöön sen laskemisen jälkeen, joten tili joka oli lunastanut arkun osti olutta asetuksella jota kukaan ei ollut koskenut, sienen kappaleelta. Liukusäädin sanoo nolla tarkoittaa älä koskaan osta olutta, ja se tarkoittaa sitä nyt. Nollan sanominen normaalisti ja jonkin verran tapahtuman aikana toimii yhä.
- Korjattu: hahmo ilman kiltaa ei voinut koskaan perustaa yhtä. Perustaminen on ainoa asia jonka kiltaosuus voi tehdä ilman kiltaa, ja päivittäinen portaalitarkistus istui sen edessä ja jätti koko homman aina kun kiltaa ei ollut. Joten hahmo joka tarvitsi sitä eniten oli se jolla taattiin ettei se koskaan tavoittaisi sitä. Kahdeksan kolmestatoista testihahmosta oli istunut kiltatta päiväkausia asetuksen ollessa päällä.
- Sovellus lopettaa gigatavujen kirjoittamisen levylle. Se tallensi täyden kopion pelin tilasta viiden sekunnin välein ikkunan ollessa auki, ja Linuxilla se menee tietokantaan jonka loki oli kasvanut 11 gigatavuun yhdellä koneella. Se pidetään nyt muistissa, ja vanhat tiedostot siivotaan kerran käynnistyksessä.
- Korkea prosessorinkäyttö sovellusta selattaessa on poissa. Kaksi asiaa aiheutti sen ja molemmat olivat samaa muotoa: työtä tehtiin uudelleen ja uudelleen pääsäikeessä. Yllä oleva tallennus, ja lokisivu joka pyysi kaikki viisituhatta riviä kahden sekunnin välein sen kourallisen sijaan joka oli uutta.
- Luolastot lopettavat palvelimelta kysymisen jotain, mikä ei ole voinut muuttua. Päivittäinen taistelu on ajastimella jonka sovellus jo tietää, joten se ei enää päivity kun se ajastin on tuntien päässä. Kolmellatoista hahmolla se oli noin 1500 turhaa pyyntöä joka kymmenes minuutti.
- Uutta: linnoitus voi lähettää sen mitä taistelu oikeasti tarvitsee koko varuskunnan sijaan. Peli itse kertoo kuinka monta sotilasta vastustaja vie, ja jotakuta vastaan joka ei ole rakentanut linnoituksia se on kourallinen. Vastaavalle vastakkaiselle tapaukselle on kytkin: kun taistelu tarvitsee enemmän sotilaita kuin sinulla on, se häviää ennen kuin se alkaa, joten symbolinen joukko häviää sen halvalla ja vetää tuoreen vastustajan.
- Sotilasliu'ut liikkuvat yksi kerrallaan kymmenen sijaan.
- Jalokiviosuudet ovat poissa. Nyt on yksi palkki, joka sisältää tarkalleen hahmon paikat, ja jakajia raahataan jakamaan ne. Sen luvut ovat paikkoja, eivät suhteita, ja ne laskevat aina yhteen. Kytkin päättää nimeääkö suunnitelma ominaisuudet tälle hahmolle vai onko se kirjoitettu kerran kaikille.
- Mustat jalokivet istuvat kokonaan tuon jaon ulkopuolella. Ne nostavat jokaista ominaisuutta kerralla, joten musta jalokivi sopii mihin tahansa paikka oli tarkoitettu ja se otetaan aina kun se on paras jalokivi jonka omistat. Se ei vie osuutta eikä maksa jaolle mitään.
- Korjattu: raportin lähetysikkuna oli läpinäkyvä, eikä se koskaan kertonut saapuiko raportti. Se kertoo nyt, ja säilyttää tekstisi jos ei saapunut.
- Yhden pelaajan kiltakutsun hylkääminen ei enää pysäytä loppua kiltatyöstä minuutiksi.
- Mustat jalokivet ovat kokonaan pois jalokivijaosta. Ne nostavat jokaista ominaisuutta kerralla, joten musta jalokivi täyttää mitä tahansa paikka oli tarkoitettu ja ei voi koskaan olla väärä valinta: se ei nyt vie osuutta, ei maksa jaolle mitään, ja hyväksytään aina kun se on paras jalokivi jonka omistat. Palkki päättää vain paikoista joita musta ei ole jo vaatinut.
- Sama kuin 2.20.8, uudella numerolla. Kaksi hieman erilaista versiota lähti lyhyesti ulos nimellä 2.20.8, joten tämä varmistaa että jokainen asennus päätyy samaan. Mikään muu ei muuttunut.
- Korjattu: verkkosivuston ideataulu hylkäsi kaiken. Jokainen sivuston lomake vastasi \"sivustojen väliset lähetykset ovat kiellettyjä\", joten kukaan ei voinut koskaan julkaista ideaa tai äänestää tiekartasta. Se oli epäonnistunut siitä lähtien kun sivusto siirtyi nykyisen kokoonpanonsa taakse, ja taulun täysi tyhjyys oli todiste jota kukaan ei lukenut.
- Korjattu: raportin lähetysikkuna oli läpinäkyvä. Sen tausta oli enimmäkseen läpikuultava ja loki vieri kirjoittamasi tekstin takana.
- Raporttiikkuna kertoo nyt saapuiko raportti oikeasti meille, ja pysyy auki tekstisi ennallaan jos ei saapunut. Se sulkeutui aiemmin joka tapauksessa eikä kertonut mitään.
- Jokainen jalokiviosuus kertoo nyt mihin se muuttuu hahmolla jota katsot, liu'un alla. Osuus ei ole määrä: kuusi ja kolme on kuusi ja kolme paikkaa yhdeksänpaikkaisella hahmolla, ja neljä ja kaksi kuusipaikkaisella. Kolmannen luvun lisääminen siirtää muita, mikä on helppo huomaamatta jättää kun kaksi ensimmäistä sattuivat laskemaan yhteen.
- Jalokiviosuudet ovat poissa. Nyt on yksi palkki, joka sisältää tarkalleen hahmon paikat, ja jakajia raahataan jakamaan ne. Sen luvut ovat paikkoja, eivät suhteita, ja ne laskevat aina yhteen. Kytkin päättää kirjoitetaanko suunnitelma tälle hahmolle nimetyillä ominaisuuksilla, vai kaikille yhdessä ensimmäisen siivun tarkoittaessa mitä tahansa millä se luokka taistelee.
- Mustat jalokivet tulevat nyt ensin. Ne nostavat jokaista ominaisuutta kerralla, joten ne eivät ole yksi vaihtoehto kuudesta kilpailemassa osuudesta: kerrot kuinka monta paikkaa ne saavat, ne otetaan pois päältä, ja palkki jakaa mitä jää. Se on lukumäärä, joten 9 tarkoittaa yhdeksää niistä, mitä kaikki lukivat vanhasta luvusta muttei koskaan saanut.
- Uutta: kiltaneuvonantaja. Se lukee killat joita ryömijäsi on jo tavannut ja kertoo mitä kannattaa hyökätä seuraavaksi, voittomahdollisuudella ja kuinka paljon siitä killasta on oikeasti mitattu. Se sanoo mieluummin ryöstöä kun se on parempi siirto, ja kertoo aina miksi.
- Uutta: kilta voi johtaa itse itseään. Perusta yksi valitsemallasi nimellä, pidä sen kuvaus ajan tasalla, kutsu pelaajia joita ryömijä näki ilman kiltaa, ja aja hyökkäyksiä, ryöstöjä ja hydraa aikataulun mukaan. Painikkeet joita sijasi ei salli ovat harmaana huomautuksella kenelle ne kuuluvat.
- Uutta: jalokivet suhteella. Seitsemän pääominaisuutta kahta kestävyyttä kohden yhtä onnea kohden muuttuu tarkoiksi paikkamääriksi jokaisella hahmolla, riippumatta kuinka monta paikkaa sillä on. Nolla tarkoittaa ei koskaan, eikä mitään irroteta paikasta suhteen saavuttamiseksi.
- Uutta: jaettu pelaajaindeksi, kytkimellä. Kytke se päälle ja pelaajat joita ryömit menevät pooliin pelipalvelimellesi, ja pooli tulee takaisin, joten uusi hahmo aloittaa tuhansilla pelaajilla sen sijaan että kuluttaisi ensimmäiset tuntinsa listan rakentamiseen. Se mikä matkustaa on sitä mitä kunniagalleria näyttää kenelle tahansa. Albumisi ei koskaan poistu koneeltasi.
- Uutta: valitse mihin hahmoihin sovellus kirjautuu sisään. Hahmo jota pelaat käsin pysyy omanasi.
- Uutta: tunnit kaupunginvartiolle. Aseta aikaikkuna, ja sen sisällä vartio voi toimia odottamatta päivän motivaation kulumista, jotta voit säästää motivaation iltaan.
- Uutta: järjestys areenalle. Kymmenen päivittäistä kokemustaistelua ensin, sitten albumi, sitten kunniagalleria, tai mikä tahansa järjestys joka sopii sinulle, kukin asettamallasi vähimmäisvoittomahdollisuudella.
- Ryömitty pelaajapooli selviää uudelleenkäynnistyksestä. Se asui aiemmin muistissa, joten jokainen käynnistys heitti pois kymmeniä tuhansia pelaajia ja luki kunniagallerian uudelleen sen mitä viimeinen ajo jo tiesi.
- Kiltasivu näyttää muut killat palvelimellasi: kuinka monta jäsentä kustakin ryömijä on tavannut, mitä he ovat keskimäärin arvoisia, ja vahvin nähty. Se ei maksa ylimääräisiä pyyntöjä, koska jokainen pelaajahaku jo kertoi missä killassa se pelaaja oli.
- Sovellus hiljenee kun et katso sitä ja herää heti kun katsot.
- Korjattu: valmis kaupunginvartiovuoro kerätään vaikka tehtävät olisivat pois päältä. Se jäi aiemmin sataan prosenttiin ikuisesti ja esti kaiken muun tavernassa.
- Korjattu: aloitusaika pidättää nyt myös tutkimusretkiä tehtävien lisäksi. Useimmilla tileillä se ei tehnyt aiemmin mitään, joten päivän motivaatio kului muutamassa minuutissa nollauksesta.
- Korjattu: jalokivet, joiden tyyppiä et valinnut säilytettäväksi, myydään reppuun täyttämisen sijaan, ja jalokivet korvataan jokaisessa paikassa vain pääominaisuutesi paikkojen sijaan.
- Korjattu: kiltataisteluun valmiiksiliittyminen tapahtuu nyt kerran. Se lähetettiin aiemmin uudelleen muutaman sekunnin välein, ja jokainen niistä pysäytti ryöstön, hydran, kutsut ja neuvonantajan kunnes taistelu oli ohi.
- Korjattu: kymmenen päivittäistä kokemustaistelua otetaan areenan kolmesta ehdotetusta vastustajasta, joka on ainoa paikka missä peli myöntää ne.
- Korjattu: jalokivikaivos nimesi väärän jalokiven. Se luki väärän numeron pelin lähettämästä luvusta, joten voimajalokivi ilmoitettiin kestävyydeksi. Se myös lakkasi kysymästä uutta jalokiveä muutaman sekunnin välein, kun yksi oli jo tulossa.
- Korjattu: valkotaulun julkaiseminen. Isolla kirjaimella alkavat moduulinimet hylättiin sillä perusteella etteivät ne olleet moduulinimiä, ja merkintä joka kantoi taulun sai kertoa että se tarvitsi sellaisen.
- Tallennus kauppapaikan merkinnällä arkistoi sen nyt sinne minne tuollainen kuuluu. Valkotaulu menee valkotauluihisi asetustesi sijaan, ja saman merkinnän tallentaminen uudelleen korvaa sen sen sijaan että jättäisi toisen kopion.
- Aseet näyttävät mitä sinulla on päällä. Varastoikkuna vertasi asetta ei mihinkään eikä tarjonnut tapaa pukea sitä, kun jokainen muu paikka teki niin. Salamurhaajalle se vertaa heikompaa kättä, joka on se, jonka uusi ase korvaisi.
- Varusteita arvioidaan paremmin. Kilven torjuntamahdollisuus lasketaan nyt sen arvoon, mitä mikään ei aiemmin katsonut, ja ominaisuussimulaatio ostaa halvemman pisteen kun taistelut eivät pysty erottamaan kahta ominaisuutta toisistaan.
- Kauppapaikalla on nyt kaksi merkintätyyppiä, asetukset ja valkotaulut, kummallakin oma välilehtensä. Tekijä kertoo kumpaa hän jakaa, ja valkotaulumerkinnän on kannettava valkotaulu.
- Valkotaulut matkustavat. Moduulien väliset viivat kulkivat aina mukana, koska ne ovat osa asetuksia; asettelu ei koskaan poistunut koneeltasi, joten jaettu taulu saapui oikein kytkettynä ja piirrettynä oletuspaikkoihin. Nyt se saapuu sellaisena kuin tekijä sen rakensi, ja merkintä jolla ei ole taulua jättää omasi rauhaan.
- Merkinnät voi säilyttää ajamatta niitä. Tallenna asettaa yhden omien asetuskokonaisuuksiesi joukkoon omalla nimellään, sinne minne asetussivu jo katsoo, ja muistaa sen valkotaulun sen vierellä; kyseisen asetuskokonaisuuden soveltaminen myöhemmin piirtää taulun myös.
- Merkintöjä voi korjata. Nimi, kuvaus ja kenelle se on tarkoitettu aina, asetukset vain kun pyydät, ja äänet, käyttökerrat ja julkaisupäivämäärä pysyvät kaikki. Kirjoitusvirhe maksoi aiemmin merkinnälle sen historian, koska ainoa tapa muuttaa sanaa oli poistaa se ja julkaista uudelleen.
- Korjattu: yhdelle hahmolle sovelletut asetukset eivät pysyneet. Sovellus kysyi kenelle hahmolle se kirjoittaa tavalla joka joutui odottamaan botin omia verkkopyyntöjä, joten käynnissä olevalla hahmolla mikään ei tavoittanut levyä ja seuraava käynnistys luki vanhat asetukset takaisin. Soveltaminen kaikille hahmoille toimi, minkä vuoksi tämä näytti tapahtuvan vain toisinaan.
- Korjattu: merkinnän soveltaminen kaikille hahmoille työnsi asetukset väärille käynnissä oleville boteille heti kun yksikin hahmo oli poistettu, eikä merkinnän soveltaminen käynnissä olevalle hahmolle tavoittanut sitä lainkaan ennen seuraavaa käynnistystä.
- Moduulisivu kertoo nyt kun sen oma pääkytkin on pois päältä, yhdellä painalluksella joka kytkee sen päälle. Linnoituksen tietojen kytkeminen päälle kun Automaattinen linnoitus oli pois päältä kaksi välilehteä kauempana on ollut se, mitä \"se ei toimi\" on tarkoittanut jokaisessa raportissa tähän asti.
- Sienivaroitus lakkasi laskemasta asioita jotka eivät voi kuluttaa mitään: budjetti kytkimen alla joka on pois päältä, varanto joka pitää sieniä takaisin, ja kaksi asetusta joita mikään ei lue. Kaksi lisää kuvailee nyt mitä niiden kytkin oikeasti tekee sen sijaan mitä sen nimi vihjaa.
- Vahvistusposti yritetään uudelleen kun palveluntarjoaja hylkää sen hetkeksi eikä lopullisesti, ja koko hylkäys kirjataan ylös. Sisäänkirjautuminen ei enää välitä kirjoitettiinko osoite isoilla kirjaimilla, ja hylätty sisäänkirjautuminen kertoo siitä sen sijaan että se hiljaa tekisi mitään.
- Uutta: kauppapaikka asetuksille. Jaa mitä hahmosi ajaa, tai nimellä tallentamasi asetuskokonaisuus, kohdistettuna yhdelle luokalle tai kaikille. Lajittele suosion, arvion, uusimman tai käytetyimmän mukaan, suodata luokan mukaan ja hae. Lukeminen ei vaadi mitään; julkaiseminen vaatii tilin vahvistetulla osoitteella, joten jokainen merkintä kantaa nimen jonka joku on tavoitettavissa.
- Jokainen merkintä tarkistetaan palvelimella ennen tallennusta. Vain avaimet joiden muoto vastaa tämän sovelluksen kirjoittamia asetuksia hyväksytään, ja arvojen on oltava tosi tai epätosi, luku, lyhyt nimi tai lista näitä. Ilmoitus-webhookit, tunnukset, välityspalvelinosoitteet, nimettyjen pelaajien listat ja killan nimi poistetaan eivätkä koskaan matkusta, ja julkaisijalle kerrotaan tarkalleen mitä jätettiin pois.
- Sienet maksavat oikeaa rahaa, joten ne saavat oman vastauksensa. Suodata taulu sen mukaan käyttääkö asetus niitä, avaa mikä tahansa merkintä nähdäksesi mitkä kytkimet ovat päällä ja mihin ne on asetettu, ja ennen kuin mitään sovelletaan, varoitus nimeää jokaisen niistä määrineen.
- Merkinnän soveltaminen kirjoittaa oletusarvojen päälle sen sijaan, että se kirjoittaisi sen päälle mitä hahmollasi jo on, joten merkintä tarkoittaa sitä mitä se nimeää eikä mitään muuta.
- Yksi ääni per tili, muutettavissa, ja peruutettavissa painamalla samaa nuolta uudelleen. Merkinnät kantavat julkaisupäivämääränsä ja sovellusversion josta ne tulivat, ja mistä tahansa voi raportoida syyllä.
- Uutta: tilisivu. Kirjaudu sisään, luo tili, tai käytä Googlea tai Discordia, vahvista osoitteesi, vaihda nimi jonka muut näkevät, ja aseta salasana vaikka tili olisi luotu palveluntarjoajan kautta. Vahvistusposti saapuu kielellä johon sovellus on asetettu. Sisäänkirjautuminen on siirtynyt pois asetussivulta.
- Nimet ja kuvaukset eivät kanna linkkejä eivätkä osoitteita, taululla eikä tilillä, joten paikasta jota ihmiset lukevat ei voi tulla paikkaa jota ihmiset mainostavat.
- Korjattu: Salamurhaaja ei koskaan varustanut toista asetta. Jokainen ase kartoittuu sisäisesti päakäteen, ja Salamurhaaja on ainoa luokka joka kantaa asetta toisessa kädessä, joten se käsi ei koskaan ollut ehdokas: mitään ei varustettu sinne, mitään ei ostettu sitä varten, ja myyjä kohteli jokaista sille tarkoitettua päivitystä roskana ja myi sen. Raportoitu tason 60 hahmona joka yhä kantoi tason 1 aloitusasetta.
- Molempia käsiä verrataan nyt erikseen ja heikompi saa päivityksen. Kilpi hylätään tuolta kädeltä suoralta kädeltä, koska yhden käyttäminen vaihtaisi luokan toisen aseen torjuntamahdollisuuteen.
- Korjattu: esivalinnan soveltaminen saattoi nollata asetukset jokaisella hahmolla. Etupään kirjoittama versioleima oli jäänyt viisi migraatiota botin jälkeen, joten esivalinnan soveltaminen kertoi sille että asetukset olivat vanhoja ja se ajoi ne uudelleen: Maailmanpomon päivitykset takaisin päälle, tutkimusretket suosittuna, jalokivien korvaaminen päälle, lemmikkijärjestys uudelleenkirjoitettuna, saavutusmoottori pois päältä. Soveltaminen kaikille hahmoille teki tämän jokaiselle tilille kerralla.
- Esivalinnan tai tallennetun profiilin klikkaaminen vain avaa sen nyt. Soveltaminen on erillinen painike, soveltaminen kaikille hahmoille kysyy ensin ja kertoo mitä se maksaa, ja sen voi perua jälkikäteen: jokainen hahmo saa takaisin tarkalleen sen mitä sillä oli.
- Korjattu: varusteanalyysi ei suositellut mitään yhdeksälle hybridiluokalle. Se vertasi esineen luokkavaatimusta suoraan hahmon luokkaan, mikä voi täsmätä vain Soturille, Maagille ja Tiedustelijalle.
- Uutta: Palvelimen avaus voi työntää albumia valitsemaasi prosenttiin, käyttää enintään asetetun määrän sieniä sinne pääsemiseksi, ja kirjoittaa yhden rivin aktiviteettilokiin kun se saapuu, jotta voit ottaa janon takaisin käsin hoidettavaksi.
- Uutta: tähti jokaisella skannatulla pelaajalla asettaa hänet ensin-hyökätään-listalle, puuttuvan esineen käsin farmaamista varten.
- Korjattu: asentaminen vanhemman version päälle saattoi jättää molemmat. Asentimia on kaksi, .exe ja .msi, eikä kumpikaan tiennyt toisesta, joten .msi .exe-asennuksen päälle tarkoitti kahta merkintää Sovellukset ja ominaisuudet -listassa ja kahta kopiota ohjelmasta. Kumpikin poistaa nyt toisen ennen kuin asentaa mitään.
- Korjattu: \"poista sovellustiedot\" jätti lähes kaiken. Se poisti webview-välimuistin muttei kansiota joka piti jokaisen asetuksen, lokin, albumivälimuistin ja analytiikkatiedoston, mikä oli 650 megatavua koneella jolla tämä löydettiin. Molemmat poistuvat nyt, yhdessä käynnisty-Windowsin-kanssa-merkinnän ja vanhempien versioiden jättämien pikakuvakkeiden kanssa.
- Uutta: Palvelimen avaus, sivu joka ajaa tuoreen palvelimen avaamisen vaiheittain. Kilta ensin, sitten areena kunnes albumin voi ostaa, sitten albumi, sitten luolastot, sitten kaikki. Jokainen vaihe pidättää moduulit jotka eivät kuulu siihen, ja sivu nimeää ne.
- Albumi tulee ennen tehtävien tekoa tarkoituksella: sen täyttöprosentti on kokemusbonus jonka peli myöntää kaikkeen, joten jokainen sen pisteistä tekee jokaisesta myöhemmästä tehtävästä arvokkaamman.
- Uutta: suora syöte sillä sivulla. Nykyinen kohde voittomahdollisuuksineen, esineet joita se taistelu keräisi piirrettynä pelin omalla grafiikalla, seuraavat kahdeksan kohdetta järjestyksessä jossa botti punnitsi ne, niiden takana olevat luolastot, ja saaliit kun ne saapuvat.
- Uutta: Pikatila. Yksi kytkin joka maksaa sienen seuraavasta taistelusta sen sijaan että odottaisi ilmaista, joten albumi täyttyy sillä nopeudella jonka ostat. Pois päältä oletuksena, rajattu päivää kohden, ja sienivarantosi pätee yhä.
- Korjattu: albumiryömijä aloitti Kunniagallerian huipulta oman sijoituksesi sijaan, joten matalan tason hahmo ryömi pelaajia joita se ei koskaan voisi taistella. Kymmenen minuuttia ryömimistä tuotti 701 välimuistiin tallennettua pelaajaa ja 2 käyttökelpoista.
- Korjattu: ryömijä käytti täyden pelaajahaun kaikkiin sivun 51 nimeen ennen niiden tason tarkistamista, vaikka sivu jo kantaa sen. Se etsii nyt vain pelaajia tasoalueeltasi, joten sama budjetti ostaa kohteita joita voit taistella.
- Korjattu: anonyymi tila tulosti oikeita nimiä kolmessa paikassa. Hahmon nimi jokaisen aktiviteettimerkinnän edessä, linkitetyt hahmot asetusten synkronointibannerissa, ja pelaajien nimet lokin komentohyötykuormissa.
- Korjattu: seikkailunjano näytti aina kattona 100. Jokainen olut nostaa päivän maksimia 20:llä, joten 320:ssa oleva hahmo luki 0/100.
- Poistettu: mainosmoduulia ei enää rakenneta eikä toimiteta, turvallisuussyistä.
- Hellevator: se ei koskaan liittynyt tapahtumaan lainkaan. Korjattu
- Hellevator: jokainen herkkuosto hylättiin, joten se ei koskaan päässyt taistelemaan asti. Korjattu
- Hellevator: yksi hylätty vaihe ei enää pysäytä koko kierrosta
- Hellevator: kiipeää ensin avainkorteilla ja ostaa herkun kun taistelut alkavat hävitä
- Hellevator: oma sivunsa Tapahtumat-välilehdellä tapahtuman ollessa käynnissä
- Hellevator: omat asetuksensa, mukaan lukien ostetaanko herkkuja ja kuinka monta korttia yksi saa maksaa
- Hellevator: osta herkku käsin jos haluat tietyn
- Hellevator: kertoo miksi se ei tee mitään, kun se ei voi toimia
- Hellevator: killan sija luetaan taas oikein
- Kiltaryöstöön ilmoittautuminen on pois päältä oletuksena, koska palvelin hylkäsi sen jokaisella tilillä
- Valkotaulu: piirrä kierto, katkaise yksi viiva, nimeä ja tallenna tauluja, kumoa Ctrl+Z:lla
- Valkotaulut kulkevat mukana asetusten synkronoinnissa
- Esineet: paina yhtä nähdäksesi sen tilastot varustetun esineen vieressä, erot väreillä
- Vessa ja seppä näyttävät kuinka monta käyttökertaa on jäljellä tänään
- Kahdeksan lisää kieltä, kaikki valmiina: tšekki, puola, venäjä, kiina, japani, italia, ranska, espanja
- Kiina ja japani ovat nyt luettavissa, eivät vain käännettyjä
- Numerot ja päivämäärät noudattavat valitsemaasi kieltä, ei järjestelmän
- Kielivalikko ei ole enää läpinäkyvä
- Välityspalvelimet: liitä lista, ja katso mitkä oikeasti kuljettavat liikennettä
- Onnenpyörän ilmainen kierros otetaan kerran, ei kahdesti
- Otsikoton käännös ARM64 Linuxille, Raspberry Pi:lle tai vastaavalle
- Korjattu: mainosmoduuli oli julkaisussa mutta sitä ei voinut tavoittaa. Rakennus tuottaa käyttöliittymän kahdesti, kerran nimenomaisesti ja sitten uudelleen sovellusrakennuksen sisältä, ja vain ensimmäiselle ajolle kerrottiin että moduuli on käytössä, joten toinen kirjoitti sen päälle versiolla jolla ei ole lainkaan mainossivua. Taustajärjestelmässä moduuli oli koko ajan; näytöllä ei vain ollut mitään millä se kytketään päälle.
- Korjattu: sovellus saattoi jumiutua pian sisäänkirjautumisen jälkeen. Tilakysely toimii muutaman sekunnin välein, ja julkaistussa versiossa se kysyi tilin istunnolta kahta tekstinpätkää jotka se olisi saanut muualtakin, samalla kun botti pitää samaa istuntoa koko kierroksen ajan, verkkopyynnöt mukaan lukien. Jokainen kierroksen keskelle osunut kysely odotti kierroksen loppumista, ja sen takana jonottaneet kasautuivat. Vain julkaistu versio pystyi osumaan tähän; mainosmoduuli on käännetty pois jokaisesta muusta versiosta, minkä vuoksi mikään testi ei ollut koskaan ajanut sitä vastaan.
- Korjattu: Nollaa odotusaika -painike Taverna-sivulla saattoi jumiutua samasta syystä.
- Huom: julkaistava versio on nyt se, joka testataan. Lintaus ja Rust-testit ajetaan mainosmoduuli mukaan käännettynä, ja käyttöliittymätestit ajetaan toiseen kertaan se päällä, koska tuo kytkin päättää onko mainosasetuksia ylipäätään olemassa. Tähän asti se yksi kokoonpano jonka käyttäjät saivat, oli se yksi kokoonpano jota mikään ei tarkistanut.
- Uutta: välityspalvelin per tili. Jokainen tili voi tavoittaa pelin omansa kautta, ja se koskee jokaista kirjautumista, mukaan lukien automaattinen käynnistyksessä. Kirjautuminen, joka ohittaa välityspalvelimensa, ei epäonnistu, se onnistuu omasta osoitteestasi, mikä on juuri se yksi asia jonka välityspalvelin on tarkoitettu estämään. Osoite tallennetaan salattuna eikä sitä koskaan näytetä takaisin.
- Uutta: klikkaa vastustajaa Edistymisraportissa ja saat täyden profiilin (muotokuva, ominaisuudet jaettuna perus- ja varustearvoihin, jokainen varustettu esine riimuineen ja lumouksineen) sekä tarkalleen mitä taistelut häntä vastaan maksoivat: kokemuksen, kullan, kunnian, sienet, albumimerkinnät ja saaliin.
- Uutta: viisi Legendaarisen luolaston asetusta. Milloin pakenee taistelun sijaan, kuinka pitkälle luolastoa kävellään kierrosta kohden, ostetaanko siunauksia, hyväksytäänkö kirous kun avaimet loppuvat, ja katto sienille jotka kuluvat elvytykseen yhden ajon aikana. Jokainen oletusarvo vastaa sitä, mitä botti teki aiemmin.
- Korjattu: jalokivellisten varusteiden myynti alle tason 90. Seppä avautuu tasolla 90, eikä asetettua jalokiveä voi irrottaa ennen sitä, joten nämä pudotukset veivät laukkupaikan pysyvästi, eikä asetus joka oli tarkoitettu vapauttamaan niitä koskaan voinut laueta, koska tarkistus kysyi jotain, joka ilmoittaa sepän jokaiselle hahmolle jokaisella tasolla.
- Korjattu: pelaajan vakoilu Kunniagalleriasta välkkyi latautuvan ja ladatun välillä koskaan asettumatta, kysyen peliltä palvelimelta uudelleen joka kerta. Se avautuu nyt kunnollisena ikkunana, pelaajan muotokuvan kanssa.
- Korjattu: jokainen vakoiltu pelaaja piirrettiin naisena. Heidän muotokuvansa lähetettiin muodossa jota käyttöliittymä ei lukenut, myös Areena-sivulla.
- Korjattu: luolaston tietoikkuna oli läpinäkyvä, joten sen takana oleva lista näkyi suoraan läpi pomotilastojen.
- Mainokset: mainospalkkiomoduuli rakennettiin uudelleen sen mukaan, mitä palvelin oikeasti tekee, ja on nyt pois päältä oletuksena. Se lähettää otsikot joita oikea selain lähettää, tunnistaa onnistumisen palvelimen omasta jäljellä olevien katselukertojen laskurista arvaamisen sijaan kolikkomuutoksesta, eikä vastaus jota se ei ymmärrä voi enää tyhjentää pelin tilaa.
- Huom: komentorivityökalu ja laivue-solmu rakentuvat taas. Välityspalvelintyö oli kurottanut johonkin, mikä on vain työpöytäsovelluksessa.
- Korjattu: \"Jokin meni pieleen\" yleiskatsauksessa sovelluksen käynnistyessä. Se selvisi itsestään jos painoi Yritä uudelleen, joten sen kanssa oli helppo elää ja helppo jäädä huomaamatta. Sama vika löydettiin ja korjattiin Areenamanageri-sivulla ennen kuin kukaan törmäsi siihen.
- Korjattu: riimut jättivät omat kattonsa huomiotta. Jo katossaan oleva riimu laskettiin täydeksi arvoksi, joten kultainen riimu 50/50, arvoltaan tyhjä, valittiin eeppisen mahdollisuuden riimun 0/50 sijaan.
- Korjattu: \"XP ensin\" ei suosinut XP-vastustajia. Asetusta luettiin yhdessä paikassa, sienen kulutuksen vartijana, eikä lähelläkään päätöstä ketä vastaan taistella.
- Korjattu: killan valmiiksiliittyminen ei koskaan lauennut, kun minimiviive oli asetettu. Odotus laskettiin taaksepäin taistelusta, joten \"vähintään 5 minuuttia\" tarkoitti \"älä tee mitään viimeiseen viiteen asti\", minkä vuoksi asetuksen kytkeminen pois päältä näytti korjaavan sen.
- Korjattu: anonyymi tila näytti yhä areenavastustajat nimillä.
- Korjattu: yksi merkintä mukautetussa linnoitusjärjestyksessä saattoi pysäyttää koko linnoituksen.
- Korjattu: esinemyyjä heitti pois juomia, jotka juomamoduuli oli juuri ostanut.
- Korjattu: Nykyinen toiminto -kortti saattoi olla ristiriidassa itsensä kanssa, ja Areena-sivu saattoi kaatua kokonaan.
- Uutta: suodata aktiviteettiloki hahmon ja tyypin mukaan, jotta yhden tilin tehtävät eivät hauta toisen alle.
- Uutta: valitse sarakkeesi tilitaulukossa: näytä, piilota, järjestä uudelleen, raahaa muuttaaksesi kokoa. Lisää ALU:n, oluen, sienet ja ratsun. Uudet sarakkeet alkavat piilotettuina, joten mikään ei muuta muotoaan päivityksessä.
- Uutta: vastustajalistat. Hyökkää näihin ensin, älä koskaan näihin. Muokattavissa, painikkeilla jokaisella albumin kohdelistan rivillä.
- Uutta: kerro aktiviteettilokille, kun albumisi ylittää asettamasi luvun.
- Lataus on noin kolmanneksen pienempi, samoin jokainen päivitys tästä eteenpäin. Grafiikka tallennetaan eri tavalla; mikään ei näytä erilaiselta.
- Saksankielinen käännös kattaa nyt jokaisen sivun ja pysyy katettuna, koska kääntämättömän tekstin löytävä tarkistus käy nyt läpi ne kaikki.
- Hiljaisempia lokeja: \"pidä paikkoja vapaana\" -varoitus ei enää toistu kerran tiliä kohden, eikä puuttuva lippukuvake ole enää varoitus.
- Uutta: aikataulut. Kerro mitkä päivät ja tunnit botti saa pelata. Niiden ulkopuolella se pysähtyy sen sijaan että olisi jouten. Pois päältä oletuksena; käsittelee keskiyön ja kesäajan.
- Uutta: profiilikirjasto. Tallenna asetuksesi nimellä ja palaa niihin yhdellä klikkauksella. Nimeä uudelleen, monista, poista.
- Jokainen profiili kuvailee itsensä omista asetuksistaan ja kertoo, kuinka monesta asetuksesta se eroaa siitä, mitä juuri ajat.
- Uusi asetus: myy jalokivelliset esineet, kun jalokiveä ei voida irrottaa. Pois päältä oletuksena, viimeinen keino: JALOKIVI MENETETÄÄN kun tätä sovelletaan.
- Asetusvelhossa on kaksi uutta rastisivua: mitä myydä ja säilyttää, ja mitä saavutuksia tavoitella.
- Korjattu: esineet, joita ei koskaan voinut myydä eikä koskaan puke. Neljä erillistä syytä, mukaan lukien yksi hylätty esine joka jäädytti koko sen takana olevan laukun.
- Botti nimeää nyt esineen ja säännön, kun jotain ei myydä, arvaamisen sijaan.
- Korjattu: \"pidä paikkoja vapaana\" asetettuna korkeammalle kuin laukku vetää, tarkoitti hiljaa \"myy kaikki\". Se kertoo nyt, ettei asetusta voida täyttää, ja nimeää laukun koon.
- Vessa-uhraus ja Sepän purku ehtivät nyt laukkuun ennen myyjää, koska molemmilla on päivittäinen kiintiö ja myynnillä ei ole.
- Korjattu: linnoituksen rakennus saattoi jäädä \"Viimeistelee...\"-tilaan ikuisesti ja estää kaikki myöhemmät päivitykset. Vain manuaalinen kirjautuminen selvitti sen.
- Korjattu: kahdeksan asetusta piirrettiin kahdesti eri nimikkeillä, molemmat toimien. Nyt yksi ohjain per asetus, testattuna toistoa vastaan.
- Korjattu: kolme olutasetusta istuvat nyt muiden sienikulutusten kanssa, koska sitä olut maksaa.
- Korjattu: asetusvelho oli liian läpinäkyvä luettavaksi.
- Saavutusmoottori (beta) on nyt pois päältä ja kytkeytyy itse pois päivityksen yhteydessä. Se tekee tarkoituksella outoja asioita, jotka lukevat kuin botti kieltäytyisi varustamasta mitään.
- Pohjatyö Verenkutojalle: tuntematon luokka epäonnistui aiemmin kokonaan sen sijaan että se olisi heikentynyt sulavasti. Se tunnistetaan nyt, vaikka sen kykyjä ei vielä simuloida.
- Uutta: valitse järjestys, jossa luolastojasi taistellaan. Pois päältä oletuksena: botti valitsee yhä sen luolaston, jonka voittaminen on todennäköisintä, mikä on oikea vastaus lähes kaikille. Kytke se päälle Luolastot-kohdassa ja raahaa haluamasi järjestykseen. Kaikki suljettu, ei vielä avattu, tai tasoasetuksillasi suodatettu ohitetaan ja seuraava listassa otetaan, ja jos yhtäkään niistä ei voi taistella, botti turvautuu parhaisiin kertoimiin. Puoliksi täytetty lista ei koskaan tarkoita \"älä taistele mitään\".
- Vähimmäisvoittomahdollisuus koskee yhä taisteluja jotka maksavat sienen, prioriteettilistalla tai ilman. Tornin haluaminen ensin ei ole syy ostaa taistelua, jonka se häviää. Ilmainen yritys samoilla kertoimilla on kunnossa, koska yritys vanhenee joka tapauksessa.
- Jokaista järjestettyä listaa voi nyt raahata sekä nykiä nuolilla: luolastot, linnoituksen ja alamaailman rakennusjärjestykset, ja moduulijärjestys. Yhtä niistä pystyi jo raahaamaan ja muita ei, mikä on sellainen ero jonka huomaa heti eikä osaa selittää.
- Uutta: pienentäminen ei enää pakosta lähetä ikkunaa ilmaisinalueelle. Se teki niin aina, eikä sitä pystynyt pysäyttämään, mikä on väärin kenelle tahansa joka vaihtelee botin ja pelin välillä. Asetus on Järjestelmä-kohdassa ja oletuksena on se, mitä se on aina tehnyt, joten mikään ei muutu ellet muuta sitä.
- Raha luetaan nyt kultana, tavalla jolla peli sen näyttää, sen sijaan että se olisi hopeaa sata yhtä kohden. Rakennuskustannukset olivat selvin tapaus: ne käyttivät jo kultakuvaketta hopealuvun vieressä. Kultaa alempi hopea näytetään erikseen, koska sen pyöristäminen pois saisi rahattoman ja lähes valmiin näyttämään samalta.
- Korjattu: hahmo, joka oli liian matala tasoltaan johonkin ominaisuuteen, kysyi sitä silti yhä uudelleen. Yritys oli jo hiljainen ja perääntyi tunniksi, mutta tunti on väärä yksikkö: tason 1 hahmo ei täytä Alamaailman vaatimusta tänään, joten se kysyi kaksikymmentäneljä kertaa päivässä, joka päivä. Taso, jolla palvelin hylkäsi, muistetaan nyt eikä mitään yritetä uudelleen ennen kuin hahmo on todella noussut yhden tason.
- Korjattu: tallennetun tilin klikkaaminen sai jo kirjautuneet tilisi katoamaan sovelluksesta. Vain juuri klikattu jäi näytölle, joten useamman tilin kanssa näytti siltä kuin vain yksi latautuisi koskaan. Muut olivat yhä kirjautuneina ja niiden botit yhä pelasivat. Sovelluksessa ei yksinkertaisesti ollut enää mitään, mikä osoitti niihin, mikä tarkoitti ettet voinut sen paremmin katsoa niitä kuin pysäyttääkään. Tililista luetaan nyt itse käynnissä olevista istunnoista sen sijaan mitä viimeisin kirjautuminen sattui palauttamaan.
- Korjattu: tallennetut tilit saattoivat kadota kokonaan, kun sovellus suljettiin tai päivitettiin. Tilitiedosto tyhjennettiin ensin ja kirjoitettiin uudelleen sekunnin murto-osaa myöhemmin, joten mikä tahansa mikä pysäytti sovelluksen siinä välissä (sulkeminen, kaatuminen, päivitys joka korvaa ohjelman) jätti tiedoston tyhjäksi ja jokaisen tallennetun tilin sen mukana. Se kirjoitetaan nyt vanhan rinnalle ja vaihdetaan paikalleen yhdellä askeleella, joten levyllä on aina joko täydellinen vanha lista tai täydellinen uusi lista, ei koskaan ei mitään.
- Kopio edellisestä tililistasta säilytetään nyt, ja vioittunut tiedosto raportoidaan lokiin ja palautetaan siitä kopiosta, sen sijaan että se hiljaa näyttäisi täsmälleen siltä kuin tilejä ei olisi koskaan ollutkaan.
- Uutta: kirjaudu jokaiseen tallennettuun tiliin yhdellä painikkeella, edistymisen näkyessä käynnin aikana, ja rasti kirjautumisnäytöllä jotta se tapahtuu automaattisesti käynnistyksessä. Viidentoista tilin klikkaaminen yksitellen ei ollut työnkulku.
- Korjattu: kirjautumisnäyttöä ei voinut vierittää, kun tallennettuja tilejä oli enemmän kuin muutama. Lista juoksi ikkunan alareunan yli ja vei kirjautumislomakkeen mukanaan, ilman keinoa tavoittaa kumpaakaan.
- Massakirjautumisessa epäonnistuva tili nimetään. Se, että kolme tiliä epäonnistui, ei auta mitään, jos ei kerrota mitkä kolme.
- Loki kirjaa nyt jokaisen kirjautumisen, kuinka monta hahmoa siitä palautui ja kuinka monta istuntoa on käynnissä sen jälkeen, joten kadonnut tili jättää jäljen seurattavaksi arvauksen sijaan.
- Konsoliversio: ei-vuorovaikutteinen tila Mercy SF:n ajamiseen toisesta ohjelmasta tai hallintapaneelista. Argumentteja sisään, yksi JSON-objekti ulos, kattaen hahmolistan ja täyden hahmolukeman ominaisuuksineen, varusteineen, areenoineen, tavernoineen ja kiltoineen. Sille on kirjallinen sopimus verkkosivustolla, joten kuka tahansa sitä vasten rakentava tietää tarkalleen, mikä ei muutu heidän altaan.
- Areenamanageri kertoo nyt miksi se on jouten sen sijaan että se ei sanoisi mitään lainkaan. Useimmiten vastaus on, että hahmo on alle tason 105 eikä sitä ole vielä avattu.
- Anonyymi tila. Otsikossa oleva kytkin piilottaa jokaisen nimen sovelluksessa (hahmosi, tilisi, vastustajat, killat, kiltalaiset, taisteluhistorian, aktiviteettisyötteen ja lokin), joten voit jakaa kuvakaappauksen täsmälleen sellaisena kuin se on, ilman muokkausta ja ilman sumentamista.
- Nimet korvataan pysyvällä sijaisnimellä sen sijaan että ne pyyhittäisiin tyhjiksi. Tyhjäksi pyyhkiminen tuhoaa sen, mihin kuvakaappausta yleensä jaetaan: et voisi enää sanoa, oliko sinut kahdesti voittanut pelaaja sama pelaaja, tai seurata kuka taisteli ketä vastaan taisteluloki pitkin. Sijaisnimi säilyttää tarinan muodon ja pudottaa identiteetin.
- Sijaisnimi suolataan omalla koneellasi luodulla satunnaisarvolla, joka ei koskaan poistu sieltä. Ilman sitä kuka tahansa voisi käydä läpi palvelimen Kunniagallerian ja täsmätä nimet suoraan takaisin, joten kuvakaappaus olisi piilottanut ne satunnaiselta lukijalta muttei keneltäkään, joka oikeasti välitti. Se ei ole kryptografinen tae, mutta se estää nimen lukemisen kuvasta ja kuvan täsmäyttämisen julkiseen pelaajalistaan.
- Intel Mac -koneet ovat nyt tuettuja. macOS-versio oli aiemmin vain Apple Siliconille, eikä Intel Mac pystynyt ajamaan sitä lainkaan: lataus yksinkertaisesti epäonnistui avautumaan. Molemmat arkkitehtuurit rakennetaan nyt, sekä sovellukselle että konsoliversiolle.
- Päivitysikkuna näyttää todellisen muutoslokin. Se näytti aiemmin yhden rivin, joka osoitti linkkiin joka ei toiminut kenellekään, ja samaa linkkiä tarjottiin julkisesti päivitysmanifestissa. Luet parhaillaan sen korvaajaa.
- Korjattu: Torni hylkäsi jokaisen ainoan hyökkäyksen ja veti luolastot mukanaan. Ne jakavat yhden päivittäisen taistelun, ja Torni yleensä voittaa tuon vertailun, koska sitä taistellaan kolmella seuralaisella, joten taistelu hylättiin eikä sitä koskaan käytetty mihinkään muuhun. Se oli lähettänyt kerroksen, jonka olit jo voittanut, sen sijaan jolle olit astumassa. Torni, jonka palvelin hylkää, väistyy nyt tunniksi, jotta luolastot saavat yrityksensä.
- Korjattu: kaksi hiljaista pyyntövuotoa. Linnoitus kysyi palvelimelta pelaajaa jota ei ole olemassa aina, kun sillä ei ollut vastustajaa määritettynä, ja taidot yrittivät uudelleen päivitystä johon ei koskaan ollut varaa, joka ikinen kierros. Yhdessä se oli noin yksitoista tuhatta turhaa pyyntöä päivässä.
- Nopeampia rakennuksia ja pienempi lataus, versiosta 2.10.0 periytyen: grafiikka on häviötön WebP, todennettu pikseli pikseliltä identtiseksi tiedosto tiedostolta, mikä vei asennuspaketin 364 megasta 238 megaan. Tämä koskee myös jokaista automaattista päivitystä, ei vain ensimmäistä asennusta.
- Areena lakkasi taistelemasta kokonaan joillakin tileillä. Areenataistelu ja albumin metsästys käyttävät samaa ilmaista taistelua, mutta ne olivat kaksi erillistä moduulia kahdella kopiolla jokaisesta säännöstä, ja kopiot olivat eri mieltä. Toinen ei sallinut vähimmäisvoittomahdollisuuden estää ILMAISTA taistelua, koska jäähdytysaika vanhenee käytitpä sitä tai et; toinen sovelsi sitä minimiä kaikkialle. Kun kymmenen päivittäistä kokemustaistelua oli tehty, tiukempi omisti jokaisen päätöksen, ja hahmo jonka kaikki mahdollisuudet olivat minimin alla, pysähtyi yksinkertaisesti. Loki kertoi sen koko ajan: \"kukaan 47 yläpuolellamme olevasta pelaajasta ei ylittänyt 55 %:n voittomahdollisuuden minimiä\".
- Nämä kaksi ovat nyt yksi moduuli. Se kerää ehdokkaat kaikista kolmesta lähteestä kerralla (areenan kolme vastustajaa, ryömitty pelaajapooli ja Kunniagallerian sivu sijoituksesi ympäriltä), pisteyttää ne yhdellä asteikolla ja taistelee parasta vastaan: (esineet x 100 + päivittäinen XP x 60 + sijoitus x 25) x voittomahdollisuus. Albumi ensin, sitten XP, sitten kiipeäminen, juuri kuten pyydettiin. Erolla on väliä: kynnysten ketju voi hylätä kaiken, ja hylkäsikin. Sijoituksella on aina paras.
- Vähimmäisvoittomahdollisuus koskee nyt vain silloin, kun kyseessä on sieni. Ilmainen taistelu on ilmainen.
- Torni hylkäsi jokaisen ainoan hyökkäyksen ja veti luolastot mukanaan. Ne jakavat yhden päivittäisen taistelun, ja Torni yleensä voittaa vertailun, koska sitä taistellaan kolmella seuralaisella, joten taistelu hylättiin eikä sitä koskaan käytetty mihinkään muuhun. 2108 hylättyä Tornihyökkäystä 54 luolastotaistelua vastaan yhtenä päivänä. Torni laskee kerroksia, jotka olet voittanut; palvelin haluaa kerroksen, jolle olet astumassa. Hylätty Torni väistyy nyt tunniksi, jotta luolastot saavat yrityksensä.
- Kohdepooli pystyi vain kutistumaan. Kun simulaattori sulki pelaajan pois, se tuomio oli pysyvä, ja vain hänen voittamisensa kumosi sen, mikä vaatii taistelun jonka juuri päätit olla ottamatta. Joka kierros eläköitti pysyvästi jopa kahdeksan pelaajaa lisää. Tuomio vanhenee nyt heti kun olet kasvanut sen ohi, ja sovellus kertoo siitä poolin toipuessa.
- Albumikohteet ovat nyt realistisia. Tason 20 hahmolle tarjottiin tason 600 pelaajia; tasoikkuna skaalautuu nyt oman tasosi mukaan kiinteän luvun sijaan. Harvinaiset esineet lasketaan myös enemmän kuin yleiset, joten ilmaiset taistelut menevät kappaleisiin, jotka ovat todella vaikeita löytää.
- Voit katsoa sen ajattelevan. Areena-sivu näyttää päätöksen: kuinka moni ehdokas tuli kustakin lähteestä, palkki per ehdokas jaettuna esineisiin, päivittäiseen XP:hen ja sijoitukseen, himmennettynä sillä osalla jonka mahdollisuudet vievät pois, ja voittaja korostettuna. Jäähdytysajan aikana se näyttää mitä se AIKOO taistella seuraavaksi, ja kun se ei taistele, se kertoo miksi yhdellä lauseella sen sijaan että jättäisi \"Valmis\" näytölle ainoana vihjeenä.
- Silmäpainike Kunniagallerian pelaajilla avaa oikean profiilin: ominaisuudet jaettuna perus- ja varustearvoihin, panssari, aseen vahinko, simuloitu mahdollisuutesi häntä vastaan, kuinka moni hänen esineistään puuttuu albumistasi, ja jokainen varustettu esine grafiikkoineen, bonuksineen, riimuineen, jalokivineen ja lumouksineen. Se ei ollut koskaan toiminut.
- Tilitaulukko lajittelee minkä tahansa sarakkeen mukaan, taso ensin. Laskurit lajitellaan todellisen ajan mukaan, joten kaikki valmiit ryhmittyvät yhteen sen sijaan että päätyisivät \"4 min\" ja \"51 min\" väliin.
- Lataus on kolmanneksen pienempi, 364 megasta 238 megaan, ja näyttää täsmälleen samalta. Grafiikka on häviötön WebP, todennettu pikseli pikseliltä identtiseksi tiedosto tiedostolta. Tämä koskee myös jokaista automaattista päivitystä, ei vain ensimmäistä asennusta.
- Korjattu myös: Torni oli kokonaan suljettu pois luolastovertailusta eikä sitä voinut koskaan valita; kaksi olutasetusta kumosivat toisensa; kaksi hiljaista pyyntövuotoa (linnoitushaku joka kysyi palvelimelta pelaajaa \"0\" tuhansia kertoja päivässä, ja taidot jotka yrittivät uudelleen päivitystä joihin ei koskaan ollut varaa). Uutta: viidentoista kysymyksen asennusvelho, ja sienibudjetti päivälle tai viikolle.
- Uusi linnoitus ei rakentanut koskaan mitään. Raportoitu muodossa \"hänellä on tarpeeksi materiaaleja Louhokseen mutta hän ei tee sitä\", ja loki oli samaa mieltä: tuhat rakennuspyyntöä, jokainen Puunhakkaajan mökille, jokainen hylätty. Mikään rakennus ei saa nousta korkeammalle kuin Linnoitus itse, ja uusi linnoitus alkaa molempien ollessa tasolla 1, joten mökin päivittäminen oli laitonta ennen kuin Linnoitus nousi. Botti vain vertasi hintoja, valitsi halvan mökin, sai hylkäyksen ja teki saman valinnan seuraavalla kierroksella. Ikuisesti. Se kunnioittaa nyt myös pelin sääntöjä: linnoitustason kattoa, tasovaatimuksia, rakennuksia jotka kouluttavat tai etsivät jalokiviä, Sepän ennakkoehtoja. Kaikki nämä tarkoittavat ohitusta, ei koskaan säästämistä: raha ei korjaa laitonta siirtoa.
- Alamaailman kultaa ja sieluja ei kerätty. Hylätty päivitys palasi aikaisin, ja keräysvaihe tuli sen jälkeen, joten yksi hylkäys päätti koko kierroksen ennen kuin mitään kerättiin. Kerääminen toimii nyt joka tapauksessa, ja kun jotain todella ei voida kerätä, syy ilmoitetaan.
- Hylätty työ raportoitiin tehdyksi. Hylätty rakennus ei ole virhe, joten loki ilmoitti päivityksistä, joita ei koskaan tapahtunut. Molemmat tarkistavat nyt, että päivitys on todella käynnissä ennen kuin väittävät niin.
- Linnoitus- ja Alamaailma-näytöt ovat nyt todelliset näytöt: piha ja luola, kumpikin rakennuksineen tontilla, tasoineen, lataskutimerillä rakentamisen ajan ja seuraavan tason hinnalla. Rakennus, jonka peli hylkää, kertoo miksi. Jokaisella tuottajalla on mittari: mitä on odottamassa, kuinka täynnä kuoppa on, milloin tuotanto pysähtyy. Täysi kuoppa mainitaan, koska peli ei anna mitään varoitusta ja kaikki rajan yli menevä menetetään.
- Analytiikan avaaminen kesti ikuisuuden. Sen vastaava komento otti tilin istuntolukon, pelkästään kysyäkseen mikä hahmo se oli, ja botti pitää tuota lukkoa koko sen ajan kun se puhuu pelipalvelimelle, joten pyyntö kahdelle merkkijonolle jotka eivät koskaan muutu jonotti jokaisen tilin verkkoliikenteen takana. Hahmon asetusten lataamisella ja tallentamisella oli sama vika.
- Analytiikka myös tallensi tilannekuvan joka kyselyllä, 17 280 päivässä tiliä kohden, koko tiedosto uudelleenkirjoitettuna ajastimella. Kaaviot ovat muutaman sadan pikselin levyisiä; päivä viiden sekunnin dataa on yksi viiva. Sarja näytteistetään nyt yhteen pisteeseen minuutissa, kaksitoista kertaa vähemmän säilytettävää ja ladattavaa, juoksevien summien pysyessä vaikuttamattomina. Olemassa olevat tiedostot kutistuvat noin 1,5 megatavusta 90 kilotavuun ensimmäisellä avauskerralla.
- Taidot kulutti kultaa, jonka lumoaminen tarvitsi. Molemmat kunnioittavat Säästä rahaa -varantoa, mutta taidot ostavat ominaisuuksia kunnes seuraava hinta ei enää sovi, joten kumpi ehti ensin vei kaiken eikä toinen löytänyt mitään. Moduuli, jolla ei ole varaa johonkin, kirjaa nyt mitä varten se säästää, ja muut kuluttajat jättävät sen summan rauhaan.
- Lisää tili -painikkeella lisättyjä tilejä ei koskaan tallennettu. Tunnistetiedot kirjoitettiin vain ensimmäisen kirjautumispolun kautta; tilin lisääminen ja toisen hahmon sisäänkirjaus kulkivat molemmat koodin läpi, joka ei koskaan kirjoittanut niitä ylös.
- Idolien jatkuvalla silmukalla ei ollut pomotietoja: se istuu varjolistalla, mutta ei ole minkään varjoversio, joten sitä haettiin nimellä joka ei täsmää mihinkään. Sillä on nyt oma osionsa. Se paljasti myös tasopalkit kiinnitettynä kymmeneen jokaisessa luolastossa paitsi Twisterissä, joten kuka tahansa Tornin tason kymmenen (100) tai Silmukan (30) yli oli piirretty ikään kuin olisi selvittänyt sen.
- Korjattu: jokainen ase, kilpi, juoma ja jalokivi näkyi ilman grafiikkaa, pahiten Seppä- ja Noita-sivuilla. Noppapelin viimeinen palkinto luki [object Object]. Matkanauha näytti \"Tehtävät\" ja \"Kaupunginvartio\" sanoina. Kolmasosa kaikista luolastopäivityksistä oli välittömiä toistoja. Simulaatio-taitomuoto simuloi nyt oikeasti. VIP luetaan olutkiintiöstä. Neljä sisäistä kokoelmaa kasvoi ilman että niitä koskaan siistittiin.
- Käyttöliittymä: sivupalkki on ryhmitelty kahdenkymmenen litteän merkinnän sijaan, mukana tiheyskytkin, yhden klikkauksen esivalinnat yksittäisille moduuleille, ja tiheämpi Yleiskatsaus-sivu.
- Yhdeksän kahdestatoista luokasta ei voinut varustaa omia varusteitaan. Esine pyytää yhtä kolmesta PERUSLUOKASTA, ja botti vertasi sitä suoraan luokkaasi, mikä voi täsmätä vain, jos OLET yksi niistä kolmesta. Demoninmetsästäjä, Taistelumaagi, Salamurhaaja, Nekromantikko, Ruttolääkäri, Raivopää, Paladiini, Druidi ja Bardi jäivät siksi vain niiden harvojen esineiden varaan, jotka eivät vaadi mitään, minkä vuoksi tason 10 korurihkama viidellä onnella voitti 400 panssarin sadalla ketteryydellä. Sama tarkistus vartioi myyjää, joten nämä luokat myivät myös varusteet, jotka niiden olisi pitänyt pitää päällä. Väärin jo aivan ensimmäisestä julkaisusta lähtien.
- Areena ei taistellut mitään joillakin tileillä. Kolme virhettä kasautui: areenamoduuli antaa jokaisen taistelun albumimoduulille, joka palaa heti hahmolla, jolla ei ole albumia, eikä kumpikaan tarkistanut toista; ratkeamaton simulaatio ilmoitti 0 % \"ei vastausta\" -sijaan, joten jokainen kohde hylättiin; ja yksi hylätty kohde päätti koko kierroksen. Siksi vähimmäisvoittomahdollisuuden pienentäminen 55:stä 45:een ja 20:een ei muuttanut mitään: koodi ei koskaan päässyt siihen päätökseen asti.
- Sovellus jumiutui avattaessa Areenaa ja Albumia, ja botti lakkasi taistelemasta samalla. Pelaajavälimuisti oli kasvanut 187 136 pelaajaan 119 megatavussa ja kirjoitettiin kokonaan uudelleen 27 sekunnin välein pitäen samalla lukkoa, jota botti tarvitsee taistelun valintaan. Pooli asuu nyt muistissa istunnon ajan, varustetta joka ei koskaan voi olla ottamisen arvoista ei enää muisteta, ja vanhat välimuistitiedostot poistetaan käynnistyksessä.
- Aseet näkyivät muodossa [object Object]. Korjaus paljasti kolme muuta paikkaa, joista kukaan ei ollut raportoinut: päivittäiset ja tapahtumatehtävät, Adventtikalenteri ja Onnenpyörä.
- Saavutukset (BETA): uusi sivu kaikilla 92 saavutuksella, mitä kukin haluaa ja tavoitteleeko botti sitä, yhden pääkytkimen takana. Mitä tahansa, mikä maksaa oikeaa rahaa, ei koskaan tavoitella. Naturismin tai Pyhän Nikolauksen tavoittelu söötti aiemmin omaa varustettasi silppurille. Se on nyt suojattu kaikilla neljällä hävitysreitillä.
- Korjaus: botti osti juoman ja myi sen sekunteja myöhemmin. Yleisellä esinemyyjällä oli oma mielipiteensä pulloista ja se hävitti sen, minkä juomamoduuli oli juuri ostanut. \"Ohita pullot\" tarkoittaa nyt sitä, mitä sen nimi sanoo.
- Korjaus: linnoitus lakkasi rakentamasta päiviksi. Mukautettu järjestys odottaa suunnitellusti ensimmäistä keskeneräistä kohdettaan, mutta jos se kohde maksaa enemmän puuta tai kiveä kuin varasto voi säilyttää, resurssit eivät koskaan saavu ja kaikki sen takana pysähtyy pysyvästi. Saavuttamattomat kohteet ohitetaan nyt, ja loki kertoo siitä. Jalokivikaivos myös selittää itsensä: se jätetään tarkoituksella rauhaan jalokivihaun ollessa käynnissä.
- Korjaus: kaksikymmentäkaksi varoitusta joka käynnistyksellä, yksi per lemmikki, kaikki kertoen ettei mitään tapahtunut. Jo tasokatossa olevia lemmikkejä ruokittiin silti. Katto tulee nyt pelistä sen säännön sijaan, jonka elävä tili osoitti vääräksi.
- Korjaus: Nykyinen toiminto -kortti oli ristiriidassa itsensä kanssa, näyttäen jäänteen rikkinäisestä kuvasta keksityn tutkimusretkivaiheen vieressä.
- Tehtävät järjestetään nyt palkinnon mukaan janon sekuntia kohden raa'an palkinnon sijaan, Säästä rahaa -varantoa kunnioittaa nyt kaikki kymmenen kulutusmoduulia kahden sijaan, ja aseen vahinko lasketaan vihdoin mukaan varustevertailussa. Saksankielinen kääntää 185 merkkijonoa, jotka olivat yhä englanniksi.
- Asetukset tallentuvat nyt oikeasti. Jokaisella tilillä on oma asetustiedostonsa ja botti on aina käynnistynyt siitä, mutta asetussivu latasi GLOBAALIN tiedoston eikä koskaan valitun tilin omaa, joten sivu näytti yhtä asiaa, kun tili ajoi toista, ja jokainen tallennus kopioi globaalit arvot kyseisen tilin oman tiedoston päälle. Yksitoista muuta asetusta puuttui kokonaan siitä, mitä sivu ylipäätään tallentaa, joten taustajärjestelmä palautti ne oletusarvoihinsa joka tallennuksella: aktiivisten tuntien aikataulu, moduulien priorisointijärjestys, automaattiset jalokivipaikkapäivitykset, kuponkien ryömintä ja tapahtuma-asetukset niiden joukossa.
- Molemmat päivittäiset portaalit taistellaan taas. Henkilökohtainen Demoniportaali ajettiin viimeisenä luolastomoduulissa, kolmen esteen takana jotka päättävät kierroksen heti kun ne toimivat; neljän tilin neljän loggatun päivän aikana kahtena päivänä oli NOLLA yritystä. Kiltaportaali oli askel 5/7, ryöstöjen takana. Molemmat ajetaan nyt ensimmäisenä moduulissaan, eikä kumpikaan maksa luolastotaistelua.
- Kunniagallerian taistelut simuloidaan ennen kuin niihin ryhdytään. Kohteet valittiin sen mukaan, kuinka monta albumiesinettä ne voisivat antaa, ja suodatettiin vain kokonaisominaisuuksien mukaan, joten kuka tahansa jopa 120 %:iin omastasi asti laskettiin voitettavaksi, mikä tarkoitti 38 % voittoja loggatulla päivällä. Luolastoihinkin jo käytettyä taistelusimulaattoria kysytään nyt ensin, ja asetetun mahdollisuuden alle jäävä kohde ohitetaan käyttämättä taistelua. Asetukset -> Areena, oletus 55 %.
- Edistymisraportti näytti kolme lukua, jotka eivät koskaan voineet olla totta. Sienet oli aina 0, koska mikään taistelu ei koskaan kirjannut niitä. Albumiesineet oli aina 0, koska se mitattiin heti taistelun jälkeen, eikä taistelun vastaus kanna päivitettyä kokoelmaa. Todelliset hyödyt tapahtuivat koko ajan. Kulta oli 0 laskuvirheen vuoksi: jokainen taistelu pyöristettiin kokonaiseksi kullaksi ENNEN kuin mitään laskettiin yhteen, joten 122 areena- ja 508 Kunniagalleriataistelua pyöristyivät kumpikin nollaan.
- Tapahtumat tietävät, ovatko ne käynnissä. Palvelin lähettää edelleen Maailmanpomon lohkon tapahtuman päätyttyä, joten sovellus kohteli päättynyttä tapahtumaa käynnissä olevana ja botti käytti koko päivän komentoihin, jotka palvelin kielsi, mukaan lukien katapulttiosto joka pienensi vuokra-aikaansa 10 t -> 9 t -> 8 t etsien hintaa johon sillä olisi varaa, kun vastaus oli, ettei mikään tapahtuma ollut käynnissä. Tapahtumat-sivu sanoo nyt \"Ei käynnissä olevaa tapahtumaa\" ja näyttää Maailmanpomo-näkymän vain silloin, kun Maailmanpomo on käynnissä.
- Lemmikit: ruokinta ja panimo lakkasivat vuorotellen jäämästä huomiotta. Moduuli toimi kerran kierrosta kohden, joten kumpi tahansa toimi ensin vei kaikki hedelmät ja toista ei tapahtunut lainkaan. Yhdellä tilillä tämä tarkoitti 2732 ruokintaa Maassa eikä yhtään Tulessa. Molemmat toimivat nyt joka kierroksella, ja mehua pannaan kerran elinympäristön saavutettua kynnyksensä, ei kymmenen hedelmää sen yli.
- Jalokivet: väärin asetettua jalokiveä ei koskaan voinut korjata, koska korvaaminen toimitettiin pois päältä kytkettynä, joten Ketteryys-hahmolla, jolla oli Voima-jalokivet, ei ollut tietä takaisin. Mustat jalokivet myös voittivat aina, arvostaan riippumatta, koska niillä oli kiinteä painoarvo minkä tahansa yksittäisen ominaisuuden jalokiven yläpuolella. Kompromissi lasketaan nyt, ja jalokivet asetetaan kaikki yhdellä kertaa yhden kierroksen sijaan.
- Korjaus: tallennetut salasanat lähetettiin omana salatekstinään. Kirjautumisnäyttö luki tunnistetiedoston sellaisenaan, joten levossa salattu salasana esitäytettiin muodossa \"v1:...\" ja lähetettiin sellaisenaan. Tämä on se \"lähettää yhä salattuna\" -raportti, ja se on myös se, mikä ilmeni \"Palvelimeen ei saatu yhteyttä\" -virheenä.
- Loki, jota voi lukea: kieltäytymiset, jotka kuuluvat normaaliin pelaamiseen, eivät enää ole varoituksia, palvelinvirheet eivät enää vedä koko tilanteen tulostusta lokiin, eikä yksi kieltäytyminen enää pysäytä koko moduulia: \"ei enää luolastotaisteluja tänään\" ohitti aiemmin myös alamaailman resurssien keräyksen ja rakennuspäivitykset.
- Uutta: Liity Discordiini -painike, asetusten vienti ja tuonti painikkeina oikealla tiedostoikkunalla, sekä supistettava tilillista.
- Sienillä on nyt oma asetussivunsa: jokainen kytkin, joka voi kuluttaa niitä, yhdessä paikassa, merkittynä oikeana rahana, kaikki oletuksena pois päältä. Mikään muu sovelluksessa ei enää tarkoita sienten kulutusta.
- Korjaus: kaupan esineitä, jotka maksavat sieniä, ostettiin, vaikka asetus oli pois päältä. Tarkistus oli \"osta jos hopea riittää TAI sienet ovat sallittuja\", mutta tällainen esine veloittaa hopeaa JA sieniä, joten hopean riittäminen päästi sen läpi joka kerta varannostasi välittämättä. Yksi testitili osti saman 4 sienen esineen 84 kertaa.
- Korjaus: \"Ohita tehtävät\" maksoi sieniä. Tämä kytkin on normaalisti päällä ilmaista tiimalasiohitusta varten, mutta se myös valtuutti oikean rahan maksamisen jokaisesta tehtävä- ja tutkimusretkiodotuksesta. Tiimalasit toimivat siitä yhä; sienet eivät koskaan.
- Korjaus: kolmella sienikytkimellä ei ollut minkäänlaista hallintaa: sieniratsu (Lohikäärme maksaa 25 sientä ja uusiutuu itsestään), Legendaarisen luolaston elvytykset ja VIP-olutvaihtoehto. Voit nyt kytkeä ne pois päältä.
- Korjaus: amuletti- ja sormuskuvat olivat rikki kaikkialla, missä ne esiintyivät. Grafiikka käyttää eri nimeämismuotoa niille kuin talismaaneille, ja väärää käytettiin kaikille kolmelle.
- Asetukset siistitty: 13 kytkintä, jotka näkyivät kahdella sivulla, näkyvät nyt yhdellä, kaksi kytkintä jotka eivät tehneet mitään on poistettu tai kytketty toimimaan, ja viisi asetusta, jotka sovellus tallensi mutta ei koskaan lukenut, poistettiin.
- Automaattinen päivitys on nyt ilmainen kaikille, jokaisella tasolla. Se oli aiemmin maksullinen ominaisuus: ilmaiset asennukset ohittivat tarkistuksen kokonaan ja niille kerrottiin \"Sinulla on uusin versio\", joten ihmiset jäivät vanhoihin versioihin, joissa oli kuukausia sitten korjattuja virheitä, ilman keinoa saada tietää siitä. Huom: jos käytät vanhempaa lisensoimatonta versiota, tarvitset yhden manuaalisen latauksen tältä sivulta, minkä jälkeen päivitykset saapuvat itsestään.
- Korjaus: \"käynnisty Windowsin kanssa\" lakkasi hiljaa toimimasta. Rekisterimerkintä kirjoitettiin vain, kun käänsit kytkintä, eikä sitä koskaan enää tarkistettu, joten jos se katosi, sovellus näytti kytkimen yhä PÄÄLLÄ eikä koskaan käynnistynyt Windowsin kanssa. Se korjaa nyt itsensä joka käynnistyksellä.
- Korjaus: \"Palvelimeen ei saatu yhteyttä\" kirjautuessa sisään. Tallennetut salasanat säilytetään salattuina, ja yksi versio ei pystynyt purkamaan niiden salausta, joten se lähetti salatun tekstin kirjautumispalvelimelle salasanana ja epäonnistuminen näytti verkkovialta, jota uudelleenyrittäminen ei koskaan voinut korjata. Mitään ei tarvinnut syöttää uudelleen.
- Maailmanpomo: katapultin päivitykset toimivat ja ovat oletuksena päällä. Ne maksetaan resursseilla (kulta, puu, kivi, metalli tai arkaani, sekä katalyytit) eikä koskaan sienillä. Katapultin täyttäminen kestää nyt minuutteja tuntien sijaan.
- Korjaus: täysi varasto, joka ei myynyt eikä varustanut mitään. Myynti ja varustaminen olivat eri mieltä siitä, mitä \"parempi\" tarkoittaa, joten näiden kahden väliin jäävät esineet eivät koskaan tulleet puetuiksi EIVÄTKÄ koskaan myydyiksi ja täyttivät laukun pysyvästi.
- Korjaus: botti myi parhaat varaosasi. Se järjesti esineet kaupan hinnan mukaan, joka seuraa esineen tasoa enemmän kuin hyödyllisyyttä. Se myy nyt heikoimmat ensin.
- Korjaus: jalokivet katosivat yön yli Manuaalisesta jalokivivalinnasta huolimatta. Rastittamasi jalokivityyppi voitiin silti myydä, koska sillä ei ollut vapaata paikkaa juuri sillä hetkellä. Tyyppiä, jonka pyydät säilyttämään, ei enää koskaan myydä.
- Korjaus: täysi varasto, joka ei myynyt eikä varustanut mitään. Myynti ja varustaminen olivat eri mieltä siitä, mitä \"parempi\" tarkoittaa: varustaminen halusi selkeän parannuksen, kun taas myynti suojeli mitä tahansa yhtäkin pistettä parempaa, joten näiden kahden väliin jäävät esineet eivät koskaan tulleet puetuiksi EIVÄTKÄ koskaan myydyiksi, ja ne täyttivät laukun pysyvästi. Luolastopudotukset päätyvät sinne jatkuvasti.
- Korjaus: botti myi parhaat varaosasi. Myytävät esineet järjestettiin kaupan hinnan mukaan, joka seuraa esineen tasoa paljon enemmän kuin hyödyllisyyttä. Se myy nyt heikoimmat varusteet ensin ja säilyttää vahvimmat.
- Korjaus: jalokivet katosivat yön yli Manuaalisesta jalokivivalinnasta huolimatta. Rastittamasi jalokivityyppi toimi vain ensimmäisenä suodattimena, joten jalokivi voitiin silti myydä, koska sillä ei ollut vapaata paikkaa juuri sillä hetkellä, mikä kaikkien paikkojen ollessa täynnä tarkoittaa jokaista jalokiveä. Jalokivityyppiä, jonka pyydät säilyttämään, ei enää koskaan myydä.
- Maailmanpomon katapultin päivitykset toimivat nyt ja ovat oletuksena päällä. Mercy ostaa ne kaupan resurssipainikkeella (kulta, puu, kivi, metalli tai arkaani, sekä katalyytit) eikä koskaan sienipainikkeella.
- Korjaus: päivitykset veloittivat aiemmin SIENIÄ. Ostopyynnön kaksi parametria olivat väärässä järjestyksessä, joten jokainen osto pyysi oikean rahan painiketta, väärää paikkaa vasten jota kukaan ei valinnut. Jos Mercy oli sammuttanut päivitykset tililtäsi tämän vuoksi, tämä julkaisu kytkee ne takaisin päälle.
- Korjaus: päivitykset eivät usein ostaneet mitään lainkaan. Peli rajoittaa tämän pyynnön nopeutta ja vastaa liian nopeaan yritykseen samalla \"tätä ei voi tehdä juuri nyt\" -viestillä kuin oikeaan kieltoon, joten lähes jokainen yritys hylättiin lukematta. Yrityksiä ajoitetaan nyt harvemmin.
- Paljon nopeampi: ostaminen oli rajattu yhteen päivitykseen botin kierrosta kohden yrityksen sijaan, joten katapultin täyttäminen kesti tunteja. Se kestää nyt minuutteja.
- Uutta: päivityskauppa arvotaan uudelleen, kun mitään kolmesta tarjouksesta ei voi ostaa, koska muuten kauppa täynnä tarjouksia tornisegmentille jota et tavoittele ei koskaan ratkea.
- Loki selittää nyt jokaisen päivityspäätöksen: saldosi, katapultin, ja jokaisen tarjouksen syyn miksi se ostettiin tai ei, sekä mitä jokainen osto todella maksoi.
- Korjaus: Maailmanpomon päivittäisten arkkujen tyypit oli merkitty väärinpäin (\"yksi isku\" ja \"vahinkomestari\" olivat vaihtaneet paikkaa).
- Uutta: \"Senseis Config\", tekijän oma viritetty asetus, on uusi oletusesivalinta ja se, minkä kanssa uudet käyttäjät aloittavat. Voit yhä vaihtaa milloin tahansa Standardiin / Turvalliseen farmaukseen / Aggressiiviseen.
- Uutta: tallenna nykyiset asetuksesi nimettynä esivalintana (Yksinkertainen tila) ja vaihda edestakaisin omien asetustesi välillä milloin haluat.
- Yksinkertaisemmat asetukset: poistettu noin 20 kytkintä, jotka eivät tehneet mitään, sekä tarpeeton \"Suosi tutkimusretkiä\" -kytkin (tehtävät vastaan tutkimusretket tunnistetaan automaattisesti). Tallennetut asetuksesi ja varmuuskopiosi latautuvat yhä muuttumattomina.
- Areena ja Albumi järjestetty uudelleen: hahmosi ja taistelutilastosi ylhäällä, sitten kolme areenavastustajaa, sitten albumiskannaukset, ja kerätyt esineet alimpana.
- Taistelusimulaattori listaa nyt vain luolastot, joita et ole vielä selvittänyt, ja näyttää todelliset kerrosnumerot.
- Korjaus: tilit eivät enää jäädy huonon yhteyden vuoksi. Verkkoaikakatkaisut yrittävät nyt jumiutuneen yhteyden uudelleen automaattisesti sen sijaan, että tili jäisi roikkumaan uudelleenkäynnistykseen asti.
- Korjaus: tasaisempi ja alempi muistinkäyttö pitkien albumiistuntojen aikana.
- Korjaus: Taistelusimulaattorin \"1000 taistelua\" -voittosuhde on nyt oikein. Se jätti aiemmin huomiotta valitsemasi luolaston/kerroksen ja simuloi nykyistä luolastoasi (helppo kerros näytti noin 50 %); se simuloi nyt valitsemaasi vihollista (noin 100 % kerrokselle, jonka selvittäisit).
- \"Areenamanageri\"-sivu on nyt \"Kunniagalleria\": se lataa sijoitukset automaattisesti, antaa sinun etsiä mitä tahansa pelaajaa nimellä vakoillaksesi häntä, ja selaa listaa sivuittain. Käyttämätön riimuyleiskatsauspaneeli poistettiin.
- Uutta: väärän luokan juomat myydään automaattisesti. Juomaa ominaisuudelle, jota luokkasi ei koskaan käytä (esim. Äly Demoninmetsästäjällä), ei voi juoda, joten sen tukkiman laukun sijaan se myydään nyt, kun taas tarvitsemasi juomat (pääominaisuus, Kestävyys, Onni, Iankaikkinen elämä) säilytetään.
- Korjaus: Taistelusimulaattorin luolasto-/kerrosvalikot ovat taas luettavissa. Ne olivat valkoista valkoisella ja noudattavat nyt sovelluksen teemaa.
- Korjaus: tehtävät/tutkimusretket eivät enää juutu joutokäynnille virheellä \"pois käytöstä asetusten vuoksi\". Pelissä on palvelinpuolinen \"tehtävät vastaan tutkimusretket\" -kytkin, ja väärän aloittaminen nykyiselle tilalle hylätään. Botti tunnistaa nyt nykyisen tilan automaattisesti (asetusta ei tarvita) ja suosii tutkimusretkiä, vaihtaen niihin kun mahdollista, ja lähettää aina vain sen toiminnon, jonka palvelin hyväksyy.
- Saavutusbotti ja sovellus jakavat nyt yhden saavutuslistan, jotta ne eivät voi olla eri mieltä, ja Saavutukset-sivulla on uusi \"Käynnissä\"-osio, joka näyttää mikä on aktiivisesti etenemässä.
- Uutta: Taistelusimulaattorissa voit valita minkä tahansa oikean luolaston ja kerroksen ja taistella sen todellista vihollista vastaan, esikatselulla siitä, ketä kohtaat (muotokuva, nimi, taso, luokka), sen sijaan että arvattaisiin vain ensimmäinen avoin luolasto.
- Uutta: taistelut näytetään nyt animoituna toistona: molempien taistelijoiden muotokuvat, tyhjenevät elämäpalkit, kelluvat vahinkoluvut (kriittiset kultaisena), väistöilmoitukset ja moottorin erikoiskykyhuomautukset.
- Korjaus: Seppä ja Noita -sivu ei enää näytä \"[object Object]\" aseellesi, ja paikkojen nimet näkyvät nyt valitsemallasi kielellä englannin sijaan.
- Korjaus: esineet näyttävät oikeat kuvakkeensa kaikkialla, mukaan lukien korjattu rikkinäinen kuvapolku, joka sai amuletit/sormukset/talismaanit palaamaan paikkamerkkikuvaan.
- Korjaus: varastossa olevat juomat näyttävät nyt kuvakkeensa ja sen, mitä ne oikeasti ovat (esim. \"Voima · Suuri\") yleisen kuvattoman \"Juoma\"-tekstin sijaan.
- Uutta: areenavastustajat näyttävät nimensä, muotokuvansa, tasonsa, luokkansa ja kunniansa pelkän pelaajatunnisteen sijaan.
- Albumi on nyt Areena ja Albumi -sivun yläosassa, ja Linnoituksen jalokivihaku näkyy lähellä yläosaa aktiivisena.
- Tehtäväpalkintoesineet näyttävät nyt kuvakkeensa ja nimensä.
- Korjaus: sienivarantoasi kunnioitetaan vihdoin. Luolastotaistelut, tornitaistelut, areenataistelut ja linnoituksen jalokivihaku tarkistivat kaikki, oliko asetus päällä, mutta eivät koskaan katsoneet saldoasi, joten minkä tahansa niistä käyttöönotto tyhjensi sienet nollaan asettamastasi varannosta huolimatta. Luolasto ja torni olivat pahimpia, maksaen taistelusta joka ikinen kierros, vaikka ilmainen olisi ollut valmiina.
- Korjaus: sientä ei enää kuluteta luolastotaisteluun, jonka simulaattori sanoo häviävän. Ilmaiset taistelut pysyvät ennallaan, joten edistyminen ei pysähdy, kun kaikki on kolikonheittoa.
- Korjaus: Alamaailma päivittää yksiköitä ja hyökkää taas. Kerättävää on lähes aina jotain, ja kerääminen päätti kierroksen, joten sen jälkeisiä yksikönpäivitys- ja hyökkäysvaiheita ei koskaan saavutettu. Kerääminen on nyt varasuunnitelma ensimmäisen vaiheen sijaan.
- Korjaus: Alamaailman yöllinen keräystauko toimii. Keskiyön ylittävä aikaikkuna (esim. 22:00-06:00) jätettiin aiemmin huomiotta ja kerääminen jatkui koko yön.
- Korjaus: kuponkikoodit toimivat nyt jokaisella tilillä. \"jo lunastettu\" -lista oli jaettu koko asennuksen kesken hahmokohtaisen sijaan, joten ensimmäinen tili, joka näki koodin, lunasti sen ja jokainen muu hahmo ohitti sen.
- Korjaus: postilaatikon tyhjentäminen ei enää tuhoa lunastamattomia kuponkikoodeja ennen kuin ne ehditään lukea.
- Korjaus: botti saattoi lopettaa tehtävien tekemisen kokonaan. Uutena päivänä se kertoi palvelimelle \"suosin tehtäviä\" ja pysähtyi sitten kyseiselle kierrokselle aloittamatta yhtään, ja koska tämä viesti ei muuta janoasi, se toistui loputtomasti eikä yhtään tehtävää koskaan aloitettu. Tämä vaikutti kaikkiin oletusasetuksilla.
- Korjaus: Areenan \"Korkein sija\" ei taistellut ketään vastaan. Vastustajan voima ja oma voimasi mitattiin eri kaavoilla (heidän laskentansa huomioi pääominaisuuden, kaksinkertaisen kestävyyden ja portaalibonukset; sinun ei mitään näistä), joten kaksi identtistä hahmoa saivat pisteet suhteessa noin 2:1 ja jokainen vastustaja näytti liian vahvalta.
- Korjaus: \"Älä myy jalokivillisiä esineitä\" kieltäytyi myymästä lähes mitään: TYHJÄ jalokivipaikka laskettiin jalokivelliseksi, joten laukkusi täyttyi eikä myyminen enää toiminut. Sama virhe sulki lähes jokaisen aseen pesusta pois.
- Korjaus: ajastetut kiltahyökkäykset ja kiltataistelut käynnistyivät väärään aikaan. Ajat ovat minuutteja keskiyöstä, mutta ne luettiin sekunteina, joten kello 12:00 asetettu hyökkäys käynnistyi kello 00:12.
- Korjaus: killan taitorajan asettaminen esti kaikki päivitykset, koska se vertasi killan yhteismäärää pelaajakohtaiseen rajaan.
- Korjaus: Taidot-moduuli suoritettiin kahdesti kierrosta kohden, mikä ajoi päivityssilmukan uudelleen ja kulutti hopeaa toiseen kertaan.
- Uutta: \"Tarkista päivitykset\" -painike Asetuksissa, ja päivitykset huomataan nyt ilman uudelleenkäynnistystä: sovellus tarkistaa 30 minuutin välein ja aina kun palaat ikkunaan (aiemmin kuuden tunnin välein).
- Korjaus: albumibotti ohittaa nyt kohteet, jotka ovat paljon sinua vahvempia. Ominaisuudet ratkaisevat taisteluja paljon tasoa paremmin, mutta mikään ei aiemmin tarkastellut niitä, joten botti sai tietää jonkun olevan ulottumattomissa vasta häviämällä. Jokainen, jonka ominaisuudet ylittävät 1,2-kertaisesti omasi, ohitetaan.
- Korjaus: ei enää lyödä yli oman tason. Albumikohteet saattoivat olla jopa viisi tasoa sinua korkeampia (kymmenen Kunniagallerian skannauksessa); molemmat rajataan nyt omaan tasoosi.
- Korjaus: uudelleennimeäminen ei enää pese hävinnyttä tulosta puhtaaksi. Musta lista oli avaimena nimi, joten sinua kahdesti voittanut pelaaja saattoi palata uudella nimellä puhtaalta pöydältä ja jättää vanhentuneen kaksoiskappaleen jälkeensä. Avaimena on nyt pelaajan tunniste.
- Korjaus: botti ei enää hyökkää samaa pelaajaa vastaan yhä uudelleen. Legendaarisilla esineillä ei ole albumipaikkaa, joten niitä ei koskaan voi kerätä, mutta ne laskettiin silti \"puuttuviksi\", mikä sai kenet tahansa sellaista käyttävän näyttämään pysyvästi arvokkaalta ja johti hyökkäykseen joka ikinen areenan jäähdytysaika, kun taas hyödylliset kohteet jätettiin huomiotta.
- Korjaus: pelaajan voittaminen eläköittää hänet nyt heti. Voitto vie koko keräiltävän varustuksen, mutta botti odotti aiemmin palvelimen vahvistusta, ja jos se päivitys ei koskaan sisältänyt albumia, botti hyökkäsi häntä vastaan loputtomiin.
- Korjaus: yksi tappio ei enää aseta pelaajaa mustalle listalle, eikä mustaa listaa enää pyyhitä hetkeä myöhemmin areenan uudelleenskannauksessa. Tappiot kertyvät, ja pelaaja ohitetaan kahden sinua vastaan voittamisen jälkeen.
- Korjaus: yhtä hyvät kohteet ratkaistaan nyt heikoimman vastustajan perusteella sisäisen järjestyksen sijaan, mikä oli aiemmin johtanut saman nimen jatkuvaan valintaan.
- Windows, macOS ja Linux rakennetaan nyt kaikki samasta tagista, joten yksikään alusta ei voi enää jäädä jälkeen.
- Korjaus: juomia ei enää tuhlata vääriin ominaisuuksiin. Botti joi aiemmin minkä tahansa ominaisuusjuoman jonka löysi (velho olisi käyttänyt Voima- ja Ketteryys-juomia), ja koska aktiivisia juomapaikkoja on vain kolme, ne veivät tilan hyödyllisiltä juomilta. Se käyttää nyt vain pääominaisuuttasi, Kestävyys-, Onni- ja Iankaikkinen elämä -juomia.
- Korjaus: juomapaikat täytetään tärkeyden mukaan pullokoon sijaan, joten suuri väärän luokan juoma ei enää voi viedä paikkaa, jonka pienempi pääominaisuusjuoma tarvitsi.
- macOS- ja Linux-julkaisut ovat taas mukana: kaikki kolme alustaa toimittavat tämän julkaisun ensimmäistä kertaa versiosta 2.8.3 lähtien.
- Korjaus: \"Taito optimaalisesti nyt\" päivittää nyt niin monta ominaisuutta kuin varaa riittää yhdellä klikkauksella, ei vain yhtä.
- Uusi \"Varustevertailu\"-asetus kolmella strategialla: Täysi (perusarvo + päivitykset + jalokivi), Perusarvo + jalokivi (jätä päivitykset huomiotta) tai Vain perusarvo, jotta korkeamman perusarvon esine voi voittaa, kun sinulla on materiaaleja jalokiven siirtoon ja uudelleenpäivitykseen.
- Varustevertailu laskee nyt mukaan esineen panssarin (aiemmin jätetty huomiotta) ja varustaa suurimman saatavilla olevan päivityksen ensimmäisen laukusta löytyvän sijaan.
- Automaattinen ominaisuuden/taidon päivitys toimii nyt oikeasti. Se esti aiemmin päivityksen aina, kun hahmo oli Kaupunginvartion vuorossa, joten ominaisuudet eivät koskaan nousseet. Taidot päivittyvät nyt jokaisen tehtävän jälkeen työvuoroista riippumatta.
- Taisteluja ei enää raportoida kaikkia tappioina: tutkimusretket ja muut taistelut näyttävät nyt oikean voiton/tappion ja palkinnot istuntoraportissa ja Taisteluhistoriassa.
- Monitilikorjauksia: yhden tilin oluen loppuminen ei enää pakota kaikkia muita tilejä työvuoroon, eikä tehtävien bonusolut enää vuoda tilien välillä.
- Lemmikkiluolastot: botti hyökkää nyt elinympäristöön, jolla on paras voittomahdollisuus, sen sijaan että se hyökkäisi aina Varjoon, joten jokainen elinympäristö etenee.
- Albumi: korjattu virheellinen \"10/10 esinettä\". Kohdelistat näyttävät nyt todelliset puuttuvien esineiden määräsi, mukana vieritettävä Albumiskannaukset-lista ja \"skannaa uudelleen alusta\" -painike.
- Jalokivet asetetaan nyt myös seuralaisiisi (arvotettuna seuralaisen luokan mukaan), eikä jalokiveä koskaan myydä tai pureta, jos se yhä parantaisi jotakin neljästä hahmostasi.
- Uusi Seppä ja Noita -sivu reaaliaikaisilla tiedoilla: puetut varusteet, päivitystähdet, riimut, padan tila ja lumoukset, sekä omat Seppä-, Noita- ja Riimut-asetukset.
- Seppä voi nyt päivittää puetut varusteet automaattisesti (valinnainen). Se säilyttää aina Metalli-/Arkaani-varannon, jotta voit yhä irrottaa jalokiviä korvaamistasi varusteista.
- Noidan ruokinta korjattu (se ohitti aiemmin lähes jokaisen kelvollisen esineen) ja se syöttää nyt halvimman sopivan esineen.
- Riimuoptimoija parannettu mallinukke-tehtäväsettiä varten, ja mallinukke-/riimulistat näkyvät nyt oikein.
- Seppä- ja Noita-sivut avautuvat nyt oikealla hahmotasolla (Noita 66, Seppä 90), mukana ystävällinen \"tule takaisin tasolla X\" -näyttö.
- Täysi saksankielinen käännös kaikille uusille sivuille ja asetuksille.
- Huom: tämä julkaisu on vain Windowsille. macOS ja Linux pysyvät versiossa 2.8.3.
- Uusi Albumikohteet-katselin Asetuksissa: näe jokainen kunniagallerian pelaaja, jonka ryömijä on tallentanut välimuistiin, järjestettynä puuttuvien esineiden määrän mukaan, mukana taso, puuttuva/kokonaismäärä ja epäonnistumisen tila. Kopioi koko kohdelista yhdellä klikkauksella.
- Kunniagallerian nimet kirjataan nyt tilikohtaiseen tiedostoon skannauksen yhteydessä, joten voit farmata tuoreen palvelinaloituksen todellisesta nimilistasta
- Albumin taistelutilastot (voitot, tappiot, saadut esineet) seurataan nyt analytiikassa ja näytetään istuntoraportissa
- Korjaus: vedä ja pudota -toiminto järjestyseditoreissa toimii taas. Epäluotettava HTML5-vedä-ja-pudota korvattiin osoitinpohjaisella raahauksella, ja nuolipainikkeet siirtävät nyt kohteen yhden askeleen sen sijaan, että se hyppäisi laitaan
- Huom: tämä julkaisu on toistaiseksi vain Windowsille. macOS ja Linux pysyvät versiossa 2.8.3
- Uusi Taisteluhistoria-sivu: haettavissa oleva loki jokaisesta botin käymästä taistelusta (areena, albumi, luolastot, alamaailma, hellevator, legendaarinen luolasto, lemmikit, tutkimusretket ja muut), mukana vastustajan muotokuva, voitto/tappio ja palkinnot (XP, kulta, kunnia, albumiesineet)
- Tiedot ja tallennus -asetukset: valitse, säilytetäänkö Taisteluhistoria ja Analytiikka, ja poista automaattisesti historia, analytiikka ja lokit, jotka ovat vanhempia kuin määritetty päivämäärä (oletus 10)
- Korjaus: botti ei koskaan käytä sieniä oletuksena (kaikki sienten kulutusasetukset ovat pois päältä; ilmaiset sienet kerätään edelleen)
- Korjaus: harvinainen UTF-8-jäsennyspaniikki, joka saattoi kaataa sovelluksen tietyillä palvelinvastauksilla
- Suorituskyky: Taisteluhistoria käyttää nyt muistinvaraista välimuistia, joten se ei enää lue tiedostoaan uudelleen joka kierroksella
- Mercy SF on nyt ILMAINEN kaikille. Jokainen ominaisuus on avattu, ilman lisenssivaatimusta (kaikki automaatiomoduulit, älykkäät ominaisuudet ja taistelusimulaation katselin)
- Poistettu sovelluksen sisäinen Lisenssi-sivu, koska syötettävää lisenssiä ei enää ole
- Lisätty \"Tue Ko-fissa\" -linkki sovellukseen ja koko verkkosivustolle. Lahjoitukset ovat täysin vapaaehtoisia eivätkä avaa mitään ylimääräistä, koska kaikki on jo ilmaista
- Alamaailman Kultakuoppa tyhjenee vihdoin. Kulta ja Sielut olivat vaihtaneet paikkaa, joten \"kerää kultaa\" korjasi sieluja; oikeat resurssit kerätään nyt
- Sovellus ei enää sulkeudu satunnaisesti. Jokainen botimoduuli toimii paniikkisuojan takana (eristettynä, automaattisella jäähdytysajalla), tilisilmukka käynnistyy itsestään uudelleen, ja kaatumiset kirjataan tiedostoon crashes.log
- Myy esineitä toimii taas: matalatasoiset varusteet myydään kauppaan pelin odottamalla tavalla
- Linnoitus: Akatemian kokemuksen keräys on luotettavampaa (arvioidaan tuotantonopeudesta), ja voitot/tappiot kirjataan lokiin
- Albumi: Kunniagallerian kohteita hyökätään nyt oikeasti ja kirjataan lokiin; voittamattomat kohteet mustalle listalle
- Uudet Linnoituskumppani-asetukset: suosikkihyökkäyskumppani ja suojeltujen pelaajien lista (ilmainen uudelleenarvonta kumppania kohti, suojeltuja nimiä välttäen)
- Olut / Kaupunginvartio: botti juo nyt koko asetetun päivittäisen oluen ennen Kaupunginvartion aloittamista, ja päivittäinen olutmäärä rajataan pelin enimmäismäärään
- Ei enää virhespämmisilmukoita: ennustettavat \"ei vielä sovellettavissa\" -epäonnistumiset perääntyvät tunniksi sen sijaan, että yritettäisiin uudelleen 60 sekunnin välein
- Kaksitasoinen lokitus: täysi taustakehitysloki levyllä sekä siisti sovelluksen sisäinen Lokit-sivu; virheraportit liittävät nyt mukaan koko kehityslokin, ja mukana on Avaa lokikansio -painike
- Alamaailma: sielut kerätään nyt luotettavasti automaattisesti joka kierroksella. Epäonnistunut päivitys ei voi enää estää keräämistä, ja se toimii itsenäisesti jokaisella tilillä
- Linnoitus: kokemus (XP), puu, kivi ja hopea kerätään nyt aina, ja jalokivikaivos jatkaa etsimistä, vaikka rakennuksen tai yksikön päivitys olisi täynnä
- Älykäs luolastoalgoritmi: botti simuloi nyt jokaisen avoimen luolaston nykyisen vihollisen hahmoasi vastaan ja taistelee sitä vastaan, jonka voittaminen on todennäköisintä, joten ilmainen tuntitaistelusi ei koskaan mene hukkaan tappiona
- Luolastot kattavat nyt tavalliset luolastot, varjoluolastot, Twisterin ja Tornin (simuloidaan yhdessä seuralaistesi kanssa); henkilökohtainen Portaali taistellaan kerran päivässä
- Jos mikään ei ole vielä voitettavissa, botti odottaa parempia varusteita sen sijaan, että heittäisi taistelun hukkaan
- Killan hyökkäyksiin ja puolustuksiin liitytään nyt heti, kun ne julistetaan, joten et koskaan jää paitsi killan taistelusta
- Lemmikin ruokinta siirtyy automaattisesti seuraavaan lemmikkiin järjestyksessä, kun lemmikki on täysin maksimoitu
- Paljon hiljaisempi ja nopeampi: sisäiset ajastimet ja toimintokohtainen tila korvaavat sokean uudelleenyrittämisen, joten botti ei enää spämmää toimintoja, joita se ei vielä pysty suorittamaan (portaali jo tehty, taito johon ei ole varaa, maksimoitu lemmikki)
- Kuponkikoodit luetaan nyt suoraan pelinsisäisen postin otsikkoriveiltä, joten enää ei kuulu ärsyttävää \"viestiä ei löytynyt\" -meteliä
- Korjattu: sovellus ei avautunut uudelleen ilmaisinalueelta pienentämisen jälkeen
- Yleisiä luotettavuus-, viive- ja turvallisuusparannuksia jokaiseen moduuliin
- Alamaailma: päivitykset eivät enää jää jumiin. Se kerää ja päivittää joka kierroksella ja kunnioittaa Pimeyden sydämen rakennusrajaa
- Linnoitus: jalokivikaivos etsii nyt aina uusia jalokiviä heti, kun se on vapaa
- Älykkäät jalokivet: asettaa parhaat jalokivet hahmollesi (musta/legendaarinen ensin, sitten pääominaisuutesi, sitten kestävyys ja onni), täyttää tyhjät paikat ensin, ei koskaan korvaa hyviä jalokiviä ja irrottaa jalokiviä vanhoista esineistä sepän avulla niiden tuhoamisen sijaan
- Lemmikit: lemmikkiotteluiden ja lemmikkiluolastojen taistelut toimivat nyt oikein
- Peliin lähetetyt kuponkikoodit havaitaan ja lunastetaan automaattisesti
- Seppä ei enää yritä purkaa esineitä, jotka eivät ole varusteita
- Hahmon muotokuva ja seuralaisten kuvat korjattu
- Sivut ja Asetukset avautuvat nyt myös silloin, kun mitään tiliä ei ole yhdistetty, käyttäen viimeisimpiä tietojasi
- Lemmikkien nimet näkyvät nyt kaikilla elementeillä (ei enää vain Varjolla)
- Luolaston pomojen nimet ja tilastot näkyvät nyt oikein kaikissa luolastoissa
- Saavutukset näyttävät nyt oikeat nimet sille, mitä olet avannut
- Areenamanageri näyttää nyt riimubonuksesi (vastustuskyvyt ja vahingon) yhdellä silmäyksellä
- Automaattinen päivitysjärjestelmä: sovellus tarkistaa uudet versiot käynnistyksessä ja kuuden tunnin välein
- Lisensoidut käyttäjät (Premium ja Tukija) saavat ilmoituksen, jossa on Päivitä ja Käynnistä uudelleen, kun uusi versio on saatavilla
- Käyttöjärjestelmätason ilmoitukset toimivat, vaikka sovellus olisi pienennettynä ilmaisinalueelle
- Allekirjoitetut päivitykset kryptografisella vahvistuksella turvallisia automaattisia päivityksiä varten
- Discord-roolien automaattinen määritys: tilaajat saavat automaattisesti Mercy SF Member- ja Mercy SF Supporter -roolit Discord-palvelimella
- Korjattu: premium-ominaisuudet eivät avautuneet OAuth-kirjautumisen jälkeen ilman sovelluksen uudelleenkäynnistystä
- Korjattu: verkkosivuston kirjautuminen ei vahvistunut automaattisesti, kun oli jo kirjautuneena sisään osoitteessa mercysf.app
- Kirjaudu työpöytäsovellukseen suoraan verkkosivustolta, kun olet jo kirjautuneena sisään osoitteessa mercysf.app
- Välitön premium-lukituksen avaus: sovellus päivittää lisenssisi, kun sen ikkuna saa jälleen fokuksen ja 30 sekunnin välein, joten uudet tilaukset ja päivitykset tulevat voimaan ilman uudelleenkäynnistystä
- Korjattu: premium-ominaisuudet eivät enää lukkiudu ikkunoiden vaihdon tai uudelleenkäynnistyksen jälkeen (lisenssin allekirjoitus välimuistetaan ja vahvistetaan nyt oikein)
- Korjattu: verkkosivuston kirjautuminen ei viimeistelty työpöytäsovelluksessa
- Luotettavuusparannuksia tilin ja lisenssin synkronointiin
- Tilikirjautuminen: kirjaudu sisään mercysf.app-tililläsi (sähköposti, Google tai Discord) synkronoidaksesi lisenssisi automaattisesti
- Automaattinen lisenssisynkronointi verkkosivuston ja työpöytäsovelluksen välillä
- Turvallisuuden vahvistaminen: lisenssin allekirjoituksen tarkistus, vanhenemistarkistukset ja oletuksena kielletyt ominaisuudet
- Premium-peittokuva lukituilla ominaisuuksilla ja päivityskehotteilla
- Vahvistettu sisällön turvallisuuskäytäntö työpöytäsovellukselle
- Vakauden parannuksia ja virheenkorjauksia
- Alustatuki: Windows, macOS (Apple Silicon ja Intel) ja Linux
- Taistelusimulaation katselin: toista taisteluja kierros kerrallaan
- Älykäs esineiden päivityslogiikka luokkatietoisella painotetulla ominaisuusvertailulla
- Areenavastustajien esiskannaus albumin kohdistusta varten
- Tutkimusretkien kohtaamisoptimoija
- Luolaston seuralaisten automaattinen varustaminen
- Lisenssitasojärjestelmä: Ilmainen, Premium ja Tukija -tasot
- Ominaisuuksien rajoittaminen lisenssitason mukaan
- Stripe-kassaintegraatio kuukausi- ja vuositilauksilla
- Premium-taso nimetty uudelleen Basicista Premiumiksi (5 EUR/kk, 50 EUR/vuosi)
- Dynaaminen vuosialennuksen laskenta näkyy hinnoittelusivulla
- Lahjoituspainike yläpalkissa vie nyt suoraan Ko-fihin
- Luokkatietoinen esinearviointi: painotettu ominaisuuksien vertailu älykkäitä varustuspäätöksiä varten
- Luokkatietoiset taidot: simulaatiotila käyttää luokkakohtaisia ominaisuusprioriteetteja
- Saavutukset-botimoduuli: avaa ominaisuuksia automaattisesti, seuraa ja suorittaa saavutuksia
- Albumin priorisointi alkupelissä: pakottaa albumiareenan käyttöön, kun esineitä on alle 500
- Kunniagallerian skannaus: etsii kunniagalleriasta pelaajia, joilta puuttuu albumiesineitä
- Tasosuodatettu albumin kohdistus: taistelee vain voitettavissa olevia vastustajia vastaan
- Älykäs alkupeli: ostaa olutta automaattisesti, pyörittää pyörää ja avaa ominaisuuksia matalilla tasoilla
- Naturismi-saavutus: riisuu kaikki varusteet matalilla tasoilla
- Pyhä Nikolaus -saavutus: riisuu saappaat 6. joulukuuta
- Suurpelaaja-saavutus: pyörittää pyörää automaattisesti onnenkolikoilla
- Maailmanmatkaaja-saavutus: seuraa paikkakäyntejä tehtävien kautta
- Voittamaton-saavutus: seuraa 10:tä areenavoittoa päivässä
- Hahmon tilan yhteenveto kirjataan lokiin botin käynnistyessä
- Kaksoiskirjautumisen esto: estää Lisää tili -painikkeen hakkaamisen
- Taustajärjestelmän istuntojen kaksoiskappaleiden poisto: ohittaa jo kirjautuneet hahmot
- Kirjautumispainike poissa käytöstä tunnistautumisen ajan, latausindikaattorilla
- Kehittynyt analytiikka: hahmon edistymisen seuranta pysyvillä tilastoilla
- Analytiikkapaneeli SVG-kaavioilla: taso, kokemus, hopea, sienet, kunnia
- Ominaisuuksien kasvun vertailu ja taulukko viimeaikaisista tilannekuvista
- Hahmokohtainen analytiikka tallennetaan paikallisesti JSON-tiedostoihin
- Botin ajoajan seuranta sekä voitto/tappio-tilastot
- Monihahmotuki: aja botteja useille hahmoille samanaikaisesti
- SSO-kirjautuminen: hakee automaattisesti kaikki hahmot tililtä
- Botin asetukset tallennetaan erikseen kullekin hahmolle
- Lisää tili -toiminto SSO- ja suoralla kirjautumistavalla
- Kaikki tallennetut tilit kirjautuvat automaattisesti sisään käynnistyksessä
- Hinnoittelusivu Stripe-kassaintegraatiolla
- Kuukausi- ja vuositilausvaihtoehdot
- Lisenssin aktivointi työpöytäsovelluksessa
- Lisenssin tilan näyttö sivupalkissa
- Lisenssitasojärjestelmä: Ilmainen, Premium ja Tukija -tasot
- Ominaisuuksien rajoittaminen lisenssitason mukaan
- Automaattinen päivitysjärjestelmä rajattu maksullisiin tasoihin
- Ilmaisen tason ominaisuusrajoitukset otettu käyttöön
- Discord-roolien automaattinen määritys tilaustason mukaan
- Luokkatietoinen areenastrategia: ohittaa saman luokan vastustajat matalilla tasoilla
- Tasosuodatettu albumin kohdistus: taistelee vain voitettavissa olevia vastustajia vastaan
- Muokattava Kunniagallerian hakuraja albumin skannausta varten
- Parannettu botin moduulijärjestys: saavutukset suoritetaan ensin
- Hahmon tilan yhteenveto kirjataan lokiin botin käynnistyessä
- Älykäs alkupelin tila: ominaisuudet avautuvat automaattisesti tasorajoilla
- Luokkatietoinen esinearviointi: painotetut ominaisuudet hahmon luokan mukaan
- Luokkatietoiset taitopäivitykset: priorisoi kunkin luokan pääominaisuutta
- Saavutusten automaatio: Naturismi, Pyhä Nikolaus, Suurpelaaja, Maailmanmatkaaja
- Albumin parannukset: Kunniagallerian skannaus puuttuvien esineiden löytämiseksi
- Oluen osto alkupelissä jatkuvaa tehtävien tekoa varten
- Ilmaiset pyörän pyöräytykset kolikoita ja esineitä varten
- Palkintopostien sekä päivittäisten/tapahtumatehtävien palkintojen automaattinen nouto
- Mercy SF Botin ensimmäinen julkaisu
- Täysi automaatio: Tehtävät, Areena, Luolasto, Torni, Tutkimusretket, Kaupunginvartio
- Linnoituksen ja Alamaailman hallinta
- Lemmikkien hallinta ja Vessa
- Killan automaatio
- Kalenterin palkintojen nouto
- Noppapelin automaatio
- Hellevator- ja Legendaarinen luolasto -tuki
- Joutilaspelin automaatio
- Ratsujen hallinta
- Albumin automaatio
- Verkkopaneeli botin hallintaan
- Botin suoritus palvelinpuolella
- Automaattinen päivitysjärjestelmä työpöytäsovellukselle
- Discord- ja Google OAuth -tunnistautuminen
- Stripe-tilausintegraatio