Hopp til innhold

Endringslogg

Hver utgivelse, hva som endret seg i den, og hvorfor. Samme tekst som appen viser deg når den oppdaterer seg.

  1. 2.26.5

    Nåværende
    • Arenaen kjemper igjen for albumgjenstander når mange spillere er skannet: en manglende gjenstand teller nå fullt. På testflåten ble antallet arenakamper doblet. Meldt på Discord.
    • Følgesvennenes utstyr kan oppgraderes hos smeden til sitt eget nivå, og utstyr fra en valgt oppgradering og opp gis ikke lenger til følgesvenner. Av som standard. Ønsket på Discord.
    • Velg enkeltfigurer ved innlogging, ikke bare hele servere. Ønsket på Discord.
    • Hver bryter på varslingssiden virker: reklametilbud, albummålet og tillitstelleren følger bryterne sine, og den første bryteren er popup-varselet på denne datamaskinen. Ønsket på Discord.
    • Appen hviler i bakgrunnen: sider som bare viser noe slutter å spørre mens vinduet er skjult. Ønsket på Discord.
    • Et annet program på samme konto får ikke lenger boten til å logge inn på nytt hvert par sekunder.
    • Smeden tar en halvtimes pause der den ikke er låst opp ennå, og fangehull sjekkes bare når noe ville kjempet i dem. Toalettet, vasking og verdensbossen spør ikke lenger på nytt om det serveren allerede har avslått. Festningen regner med tre og stein fra angrep, også over lagerets grense. Arenaen søker ikke lenger på nytt med noen sekunders mellomrom mens den venter på den gratis kampen. Følgesvenner får ikke lenger utstyr før de har blitt med via Tårnet.
    • Telefonappen: en utløpt innlogging fører tilbake til innloggingen, og toppfeltet dekker ikke lenger innholdet. Paring med ditt eget panel på hjemmenettet fungerer nå.
    • Hostede kontoer: en direkte innlogging med server når flåten med den serveren, en tavle delt fra en hostet konto beholder koblingene sine, og en innstilling endret på én enhet vises på de andre åpne enhetene dine.
    • Reklametilbudet og visningens innstillinger vises bare i versjoner som har visningen, fordi tilbudet ellers ikke kunne lukkes. Koble telefonen til en datamaskin: datamaskinen svarer nå på telefonens tillatelsessjekk.
    • Festningen sender ikke lenger utvidelsen av riddersalen med noen sekunders mellomrom når serveren tar imot den uten å endre noe, og resten av festningen får sin tur igjen.
    • "Ingen vakt før ti arenaseire" venter bare på en arena som er slått på og kjemper. Med arenaen slått av, eller når den ikke fant noen, sto karakterer uvirksomme hele dagen i stedet for å gå på vakt.
    • Nettpanel 0.3.2: Windows-filen starter uansett hvordan den åpnes, nedlastingslenker henter alltid den nyeste filen, og timeplansiden sier hva den gjør. "Overta" på markedsplassen lagrer igjen, kontoer med proxy eller server fungerer, og en mislykket innlogging vises ved kontoen.
  2. 2.26.4

    • Arenakamper velges etter æren de ventes å gi. Et tap koster ære, så en kamp som ville koste mer enn den gir, hoppes over (unntatt de ti daglige XP-kampene og favoritter), og resultatet ditt mot hver motstander teller nå med. Flåtens første tall: 54 % seire i stedet for 16 %, og pluss 13 ære per kamp i stedet for minus 2.
    • Kampsimulatoren regner demonjegerens gjenoppliving riktig og simulerer arenakamper som arenakamper. Magikere ser ikke lenger ut som de enkleste motstanderne.
    • Hver festningsbygning kan stoppes på et nivå du velger, for eksempel edelsteinsgruven på 1 i starten av spillet. «Oppgrader aldri» blokkerer også en bygning på nivå 0, og kunne derfor ikke det. Et ønske fra Discord.
    • Legendarisk fangehull: våpenkammeret brukes som et rom og holder ikke lenger igjen en runde. Det sto stille 34 ganger på 14 timer.
    • Fremgang: sopp og funnede gjenstander fra oppdrag, ekspedisjoner, kjæledyr, underverdenen, festningen, Helvetesheisen og fangehull telles med, og det går ikke lenger tapt XP ved et nivåhopp.
    • Laugsoppgraderinger som koster sopp har sin egen bryter, og hvert soppforbruk (ridedyr, eliksirer, lykkehjul, gambling) holder seg innenfor forbruksgrensen.
    • Kjæledyr mates ikke to ganger etter en omstart. På PandoraSF fungerer arenaen, fangehullene og festningen igjen.
    • Nettpanel 0.3.0: styr den hostede flåten din, en side for det legendariske fangehullet med spillets grafikk, figurkort, innstillinger lagt opp som i appen, mobilappen kan koble til panelet, og arenaen viser forventet ære for hver motstander.
    • macOS, iOS og Android er igjen på nyeste versjon.
  3. 2.26.3

    • Det legendariske fangehullet beveger seg nå i serverens eget tempo: omtrent et tiendels sekund per steg i stedet for et halvt sekund, og ingen rom bremser det lenger. Mimics, skjeletter, steinrøyser, sjelebadet og prøverommene får hver især kommandoen som faktisk flytter dem, målt på testflåten vår.
    • En kalkulator tar nå hver fangehullsavgjørelse. Den lærer av dine egne løp hva et monster, en felle og en mislykket flukt koster på hver strekning av etasjer, og den tar trekket med de beste utsiktene. Fangehullsiden viser tallene bak hver avgjørelse.
    • Fangehullskalkulatoren tar utgangspunkt i det flåten har målt: på de første etasjene mislykkes en flukt omtrent fire av ti ganger, ikke to, en kamp fra etasje 25 og oppover koster omtrent 14 % av helsen din i stedet for 19 %, og en nøkkel sparer omtrent halvparten av kampene. Gift telles som allerede tapt, så boten kjemper ikke lenger med helse den uansett er i ferd med å miste.
    • Gjenoppliving med sopp i det legendariske fangehullet fungerer. Tidligere sendte den feil kommando, serveren avviste den, og ikke en eneste sopp ble brukt. Den forblir av med mindre du slår den på selv, den beholder soppreserven din og grensen per forsøk, og kjøper bare så mye liv som neste boss trenger.
    • Fangehullsiden er ny: spillets egne illustrasjoner, veien gjennom etasjene, skjebneedelsteinene og forbannelsene i spill, og når neste boss forfaller. Du kan også velge hvor langt en karakter helbreder før den går inn igjen, i stedet for alltid å vente på 100 %.
    • Class World er en del av fangehullene. De fire klassefangehullene (fra nivå 250) kjempes som alle andre: boten simulerer hvert åpne fangehull, lys, skygge, Tårnet og Class World, og kjemper mot det med best sjanse. De deler hvileperioden med de vanlige fangehullene, så det er fortsatt én fangehullskamp om gangen. På som standard.
    • Profiler etter tid på døgnet, nå også i skrivebordsappen: spill annerledes om natten enn på dagen, og profilen bytter av seg selv.
    • Laugsknappene (angrep, forsvar, hydra, portal) og byvakten fungerer for hver konto på én gang, og nå også fra nettdashbordet.
    • Mercy SF snakker nå 36 språk. Nytt: portugisisk, ungarsk, slovakisk, nederlandsk, dansk, svensk, norsk, finsk, rumensk, tyrkisk, gresk, kroatisk, slovensk, serbisk, ukrainsk, litauisk, estisk, bulgarsk, latvisk, koreansk, thai, indonesisk, hindi, tradisjonell kinesisk, filipino og vietnamesisk. Nettsiden og denne endringsloggen er nå også på portugisisk, ungarsk og slovakisk.
    • Oppdateringer når hver installasjon. Android-telefoner får nå beskjed om nye versjoner igjen: appen og nedlastingssiden lette etter to forskjellige navn, så ingen telefon hadde blitt tilbudt en oppdatering siden slutten av august. Et åpent nettdashbord tilbyr nå en omlasting når en nyere versjon er live.
    • Nivåopp-varsler er per karakter. Fem karakterer med samme navn på fem servere pleide å dele én teller og utløse hverandre.
    • Kjæledyrfangehullet venter på gratiskampen. En kamp som var i ferd med å bli gratis ble noen ganger betalt med sopp fordi spillets klokke og vår var ett minutt fra hverandre.
    • Rettelser rapportert i Discord: festningen venter ikke lenger på tre eller stein den aldri produserer, gullgropen viser sitt faktiske beløp, og gruven kan oppgraderes mens edelsteinsøket pågår (en ny bryter, av som standard).
    • Innstillinger: ti motsigelser fjernet, seksjoner som hører til en avslått modul er gråtonet, og byggerekkefølgen kan flyttes bort fra Egendefinert igjen.
    • Oppdateringsvinduet forteller deg hva som er nytt, på ditt eget språk.
  4. 2.26.2

    • Laugets portal drar ikke lenger resten av lauget med seg. Når portalen er unnagjort for dagen svarer serveren «du kan bare kjempe én gang om dagen», og det avslaget ble behandlet som en modulfeil, som avslutter runden og stanser hele modulen. Krigen, forsvaret, raidet og hydraen ligger alle under portalen, så for alle hvis portal allerede var kjempet ble de aldri nådd i det hele tatt, hver syklus, hele dagen. Det er derfor et angrep kunne forbli ikke sluttet til med hver innstilling slått på.
    • Laugsskjermen hentes hvert femte minutt i stedet for hvert tiende. En nylig erklært krig eksisterer bare for boten når det svaret ankommer, så de ti minuttene lå FORAN klargjøringsforsinkelsen i stedet for inni den: en krig erklært ett minutt etter en oppdatering ventet ni minutter på å bli oppdaget, og startet først da sin venting.
    • Laugskriger blir det med i igjen. 2.26.1 endret avgjørelsen fra hva boten husker til hva spillets eget felt battles_joined sier. Målt på flåten: 23 ekte deltakelser i timene før, NULL i timene etter, og ingen meldte seg på i spillet. Det feltet sier «begge» for praktisk talt hvert medlem, så det betyr noe annet enn «meldt seg på denne kampen». Avgjørelsen er tilbake til botens eget register, som påviselig blir med. Hvis du er på 2.26.1, er dette grunnen til å oppdatere.
    • Laugskamphukommelsen overlever en omstart, endelig. Den har blitt skrevet til en fil siden 2.25.0 og aldri lest tilbake: nøkkelen inneholder skilletegn, og leseren delte på dem, slik at hver linje ble forkastet ved lasting. Det er feilen 2.25.0 satte seg fore å rette, start appen på nytt oftere enn klargjøringsforsinkelsen, og du melder deg aldri på i det hele tatt.
    • Fire knapper for lauget: bli med i angrep, bli med i forsvar, portal, hydra. De samme kommandoene boten sender, for hånd, for når noe ser ødelagt ut og ingen kan si hvilken del. De hevder bevisst ikke suksess: en server som tar imot en kommando har ikke nødvendigvis handlet på den.
    • Et laugssteg som ikke gjorde noe avslutter ikke lenger syklusen. Når laugsrådgiveren ikke hadde noen anbefaling fullførte den likevel runden, så raidet og hydraen under den fikk ingenting så lenge kampventetiden var oppe.
    • Legendarisk fangehull viser spillets eget ikon, i stedet for en 166-byte gradient strukket inn i en ikonplass, rapportert som «ingen spillressurser», og det så akkurat slik ut. Siden sier også fra når en karakter ikke kan handle i fangehullet fordi den er på oppdrag, vakt eller ekspedisjon, i stedet for å love et løp som ikke kan starte.
    • Å slå på sporing for Legendarisk fangehull setter seg fast. Den manglet i innstillingene appen sender tilbake, så å lagre en hvilken som helst annen innstilling tilbakestilte den til av.
    • Spørreintervallet betyr det det sier. Glidebryteren tilbød 3 sekunder, motoren brukte 5 og sa ingenting, og kommandolinjen avviste alt under 30, tre etasjer for ett tall. Det er ett nå, og det synker til 1 sekund mens speedrunen er på, som er modusen der ventingen er flaskehalsen.
  5. 2.26.1

    • Laugskriger blir det med i igjen. Boten husket at den hadde klargjort seg i stedet for å spørre spillet om den hadde, så én glippet forespørsel betydde at en karakter satt ute av hver krig fra da av, og loggen sa «allerede klargjort» 14 433 ganger mot 38 ekte deltakelser. Den leser nå din egen linje i laugslisten, som er det spillet sier i stedet for det boten husker.
    • Laugets hydra sier hvorfor den ikke kjemper. Den satt aldri fast, men alle fem grunnene dens var skjult i feilsøkingsloggen, så utenfra så det ut som om ingenting skjedde. Grunnen oppgis nå én gang i timen, og laugsiden viser den samme setningen i stedet for å hevde at den er klar mens boten med rette venter. Den som lurer folk: intet laugskjæledyr er valgt, noe bare en laugleder kan endre.
    • En utløpt pålogging fornyer seg selv. En karakter logget inn via en S&F-konto holder en kopi av kontosesjonen, og når den kopien går ut godtar serveren fortsatt innloggingen og avviser alt etter den. Ingenting fornyet den, så karakteren logget inn for alltid og fikk aldri gjort noe: tretten timer, 41 175 døde sesjoner i seks av dem, ikke én modul nådd. Å logge inn om og om igjen uten å komme noen vei bremser nå også ned i stedet for å spørre spillserveren tretti ganger i minuttet.
    • Appen er synlig på en Raspberry Pi. ARM64-versjonen installerte, startet, logget perfekt og tegnet et vindu med horisontale striper: WebKitGTK på Wayland med grafikkdriveren en Pi har. ARM-maskiner på Wayland får nå X11-backend, og bare når den faktisk er der, slik at en ren Wayland-sesjon lates i fred i stedet for å bli dyttet på noe den ikke har.
    • Å hoppe over et oppdrag med en sopp forklarer seg selv. Timeglasset har alltid sagt hvilken av betingelsene sine som stoppet det; soppen sa ingenting i det hele tatt. Den som lurer folk er soppreserven, en annen innstilling på en annen side som stille overstyrer denne, og den navngis nå med begge tallene i seg.
    • Supporterlisensen din følger kontoen din, ikke datamaskinen din. Den pleide å være bundet til én maskin, så en andre PC eller en ominstallering så ut som en annen person. Den fungerer nå på opptil tre av dine egne enheter, og en fjerde avvises med en melding som sier hva du skal gjøre med det.
    • En festning som sparer opp ser ikke lenger ut som en festning som er ødelagt. Med din egen byggerekkefølge følger boten den strengt: hvis den øverste oppføringen er dyr, sparer den til den og bygger ingenting annet. Det er hva en byggerekkefølge betyr, men utenfra var det umulig å skille fra å ikke gjøre noe, og det kostet én person en dag på tvers av 49 kontoer. Festningssiden navngir nå bygningen den sparer til, og sier at å flytte den lenger ned i rekkefølgen får resten bygget i stedet.
    • Tre- og steinproduksjon forbi nivå 10 lates i fred mens noe annet fortsatt trenger å bygges. Det har alltid vært sant og var usynlig: siden tilbød et Steinbrudd boten bevisst gikk forbi. Begge leser nå den samme regelen, slik at siden og boten ikke kan være uenige.
    • På servere som ikke har daglige oppgaver slutter boten å spørre etter dem. PandoraSF svarer at kommandoen ikke finnes, én gang per karakter per runde, for alltid.
    • Skrivebordsappen er tilgjengelig for ARM64 Linux, for en Raspberry Pi og lignende kort. Den er nå installert og kjørt på en ekte Pi, som er hvor Wayland-oppføringen over kom fra. Den ligger fortsatt under x64-nedlastingen i stedet for å erstatte den.
  6. 2.26.0

    • Karakterer kunne stå i Legendarisk fangehull i timevis uten å bevege seg. Tre separate årsaker lå bak: et løp som hadde slått bossen ble bedt om å velge en edelstein spillet aldri tilbød, et vekket mage-skjelett ble plyndret i stedet for bekjempet, og et løp som var ferdig med å helbrede ble bedt om å fortsette når det ikke kunne. Én karakter gjentok den samme handlingen fire tusen ganger på seks timer og registrerte ingenting.
    • Et løp som har helbredet ferdig starter nå et nytt. Et dødt løp kommer ikke tilbake, så etasjen det nådde går tapt uansett, og å vente på det kostet resten av eventet.
    • Rømningsterskelen gjelder ikke lenger i et bossrom. Spillet nekter å la noen flykte fra en boss, og hvert avslag avsluttet den karakterens tur.
    • Følgesvenner får edelsteinplasser bare hvis du ber om det. Det pleide å skje med hver følgesvenn uansett om innstillingen var på eller ikke.
    • En mimic berøres i stedet for å bekjempes, og lates i fred når det er for lite helse til å risikere å vekke den.
    • Sju deler til av spillet kan leses fra utenfor appen: festning, underverdenen, vertshus, laug, kjæledyr, post og arena. Fem av dem sier ikke bare hva tilstanden er, men hva boten ville gjort, og når den ikke ville gjort noe, hvorfor.
    • Arbeideren kan gi tilbake en karakters innstillinger. Den kunne ta imot innstillinger og aldri returnere noen, slik at et dashbord kunne overvåke en karakter og starte den, men ikke endre en eneste bryter.
    • Når supporterfunksjoner forblir av, vises grunnen. Et avvist lisens pleide å bli svelget, og appen sa rett og slett gratis.
    • Fangehullsregnskapet sier selv om nok er målt til å tilpasse en modell, og navngir hva som mangler når det ikke har.
    • Nedlastingssiden er bygget om. Det selvhostede dashbordet har sin egen plass, hver fil bærer sin versjon og sin sjekksum, og det finnes en seksjon om hva virusskannere sier om en usignert versjon og hvorfor.
  7. 2.25.1

    • Innstillinger lastet ned fra oppslagstavlen kunne ødelegge innstillingssiden. Tavlen utelater de personlige feltene med hensikt, og et felt som mangler er ikke det samme som et felt som er tomt: siden prøvde å lese en liste som ikke var der, og viste en feil i stedet for innstillingene dine. Et felt som er utelatt faller nå tilbake til standardverdien, og innstillinger lagret før dette repareres når de leses.
    • Karakterer sluttet seg ikke til en erklært laugskrig, noen ganger i timevis. Øyeblikket en kamp først ble sett, som ventetiden telles fra, ble bare husket mens programmet kjørte. Hver omstart gjorde kampen ny igjen og startet ventingen på nytt, så alle som startet oftere på nytt enn den trukne forsinkelsen klargjorde seg aldri i det hele tatt. Det overlever nå en omstart, og loggen sier fra én gang per kamp når boten har til hensikt å klargjøre seg.
    • Seks brytere lovet å kjøpe eliksirer, og en sjuende avlyste dem alle stille fra en annen del av siden. Hovedbryteren ligger nå øverst i den samme seksjonen, sier hva den gjør, og boten skriver en linje når den er grunnen til at ingenting kjøpes.
    • Etter at et løp døde i Legendarisk fangehull, skjedde det ikke noe mer. Sjekken som sier «løpet er tomt for helse, vent på at det helbreder» utløste også under selve helbredingen, så delen som avgjør om helbreding aldri ble nådd, og gjenoppliving med sopp gjorde aldri noe for de som hadde slått den på. Helbredingen sier nå fra én gang per løp hvor langt den har kommet, i stedet for å la skjermen være stille.
    • Legendarisk fangehull sa «helbreder, 100 prosent» for et løp som nettopp hadde dødd. Når spillet ikke sier når helbredingen startet, leste den gamle koden det som 1. januar 1970 og regnet ut femtiseks år med helbreding. En manglende starttid er verken null prosent eller hundre: den er ukjent, og panelet sier nå fra om det i stedet for å dikte opp et tall.
    • Når boten ikke kjøper noen eliksir, sier den nå hvilken av de åtte betingelsene som stoppet den: en flaskestørrelse slått av, en soppris, en gullreserve, en større allerede i gang, eller den samme allerede i sekken. To ganger rapporterte noen en eliksir som lå i butikken med pengene rett der, og ingenting noe sted sa hvorfor.
  8. 2.25.0

    • De fire klassefangehullene spillet åpnet på nivå 250 kan nå kjempes. De er av som standard: spillet gir ingen erfaring for dem ennå, og om de deler hvileperioden med de vanlige fangehullene står ingen steder oppgitt. Bryteren ligger på fangehulls-fanen under Class World.
    • Vinnersjanser i Twister var feil, og alltid i samme retning. Fiendetabellen hadde ingen skade for noen av de tusen etasjene sine, så hver fiende der ble talt som ufarlig, og hver kamp så sikker ut. Alle tusen etasjer bærer nå de faktiske verdiene.
    • To skyggefangehull bar plassholderverdier i stedet for ekte: Retro TV Legends og The Meeting Room var listet på nivå 450 med 405 000 helse, mens den samme etasjen i lysversjonen ligger på 880 millioner. Sandstorm manglet også sine etasjer 901 til 1000. Hele fiendetabellen er hentet på nytt: 2750 fiender ble til 2890, og der 1794 av dem hadde et navn, har 2888 det nå.
    • Illustrasjonene for de nye fiendene og gjenstandene er på plass. Førtifire fiendebilder og tre hundre og tjue gjenstandsbilder manglet, blant dem hver fiende i klassefangehullene.
    • Femti prestasjoner boten ikke visste om. Spillet rapporterer 142, listen her hadde 92, og testen som skulle vokte den sammenlignet den korte listen mot seg selv. De fem prestasjonene til klassefangehullene var blant de manglende. Navn og betingelser kommer nå fra spillets egen tekst, slik at de sier det spillet sier: elleve av de gamle var feil, blant dem én kalt Alter Ego som spillet kaller Explorer.
    • Verdensbossen kjøper nå ammunisjonen som er mest verdt, ikke den øverst på hyllen. Frem til spillet gjorde ammunisjonsskade til en prosentandel, kunne to tilbud ikke sammenlignes i det hele tatt, fordi skaden avhang av bossens egen helse. Nå betyr det samme tallet det samme overalt, så valget er skade per katalysator.
    • En karakter på byvakt eller ute på oppdrag ble fortsatt sendt inn i Legendarisk fangehull, der ingenting den gjorde kunne lande. Fire av dem sto i samme rom i sju timer, og sendte en kommando hvert sjuende sekund som spillet godtok og ignorerte. Fangehullet stiller nå det samme spørsmålet hver annen del av boten stiller før den beveger seg, og det finnes en andre utvei å prøve for et rom denne versjonen virkelig ikke kjenner til.
  9. 2.24.1

    • Legendarisk fangehull viste helsen til et løp som allerede hadde dødd, og viste den som et negativt tall. Verdien spillet sender etter et dødsstøt kan falle under null, og mens et løp helbreder stopper det helt å bevege seg: spillet teller i stedet en gjenoppretting på 4,17 prosent i timen. Begge er rettet ved kilden, slik at hver side som viser helse viser den riktige, og fangehullspanelet sier nå hvor langt gjenopprettingen har kommet.
    • En karakter hvis sesjon ble overtatt av en innlogging et annet sted kunne sitte i timevis uten å gjøre noe. Vakten som beskytter en fungerende sesjon fra én servers ordlyd hadde ingen vei ut: den holdt på en sesjon som allerede var borte, og logget aldri inn igjen. Den sjekker nå sin egen antagelse, og en karakter som ikke kommer noen vei på seksti kommandoer på rad logger inn igjen i stedet for å vente.
    • Boten kan endelig lære hva en gjenstand er verdt. Å vurdere det trenger par av gjenstander å sammenligne, og sekken er nesten alltid tom fordi utstyr selges eller utrustes med en gang. Den tar nå med butikkens tolv gjenstander også, som er det samme spørsmålet kjøpsavgjørelsen stiller uansett.
    • Kommandolinjen kan endre mengder, ikke bare ja-eller-nei-brytere. Ølmengder, soppreserven, spørreintervallet og de daglige hjulsnurrene kan alle settes direkte, hver innenfor området glidebryteren tillater. Tre brytere ble med på listen også: å kjøpe øl på eventdager, la øl trekke fra soppreserven, og bruke den lærte kampmodellen.
    • En ny kommando sier om de lærte modellene i det hele tatt kommer frem: `mercy-cli --models`. De er sperret bak en lisens og leveres fra serveren, så kjeden kan brytes tre steder, og bare det siste vises. Den navngir det leddet som er stengt, i stedet for å gjenta utfallet.
    • Statuskommandoen rapporterer hvilke servereventer som kjører, stavet slik innstillingene staver dem. Det betyr noe fordi å krysse av for noe under «hvilke eventer er verdt en sopp» erstatter standardlisten på fem, og en karakter som slutter å kjøpe øl fordi det kjørende eventet falt ut av den listen ser akkurat ut som én som er ødelagt.
    • Kommandolinjen kan svare på femten av applikasjonens egne paneler: `mercy-cli --views` lister dem, `mercy-cli --view <name>` svarer på ett for en karakter. Legendarisk fangehull, hellevator, verdensboss, prestasjoner, den lærte kampmodellen, hva hver utstyrsplass er verdt, og mer. Hver av dem er nøyaktig den funksjonen applikasjonen tegner siden sin fra, ikke en andre implementasjon. Det er poenget: et tall regnet ut to ganger er et tall regnet ut forskjellig før eller siden, og da er to vinduer i samme installasjon uenige.
    • `--status` bærer åtte seksjoner til fra samme spilltilstand: legendarisk fangehull, hellevator, verdensbossen og butikken dens, tidsvinduene protokollen gir for begge de store eventene, smeden, fangehullene som et antall, festningens bygningnivåer, og innboksen. Festningsressursene er bevisst utelatt: hva som er der å hente er ikke i spilltilstanden, men må regnes ut fra den siste avlesningen, produksjonsraten og tiden siden, så et rått tall ville vært feil i hvert øyeblikk noen leser det.
    • `--config` skriver ikke lenger ut Discord-webhooken og Telegram-tokenet. Begge er legitimasjon: den som har webhooken skriver inn i kanalen, den som har tokenet er boten. De lå i åpent lende i utdataene til en vanlig lesekommando, og ethvert verktøy som ba om konfigurasjonen fikk dem. Om én er satt vises fortsatt, fordi det er spørsmålet et grensesnitt faktisk har. Å sette dem er upåvirket, siden den som skriver én allerede vet den.
    • Konsollbanneret sa v1.7.0 på en versjon som svarer 2.24.1 på `--version`. Tallet lå der som bokstavelig tekst fordi rammen rundt det er tegnet av mellomrom, og et innsatt tall ville forskjøvet den. Det kommer nå fra bygget og sentreres inne i boksen, slik at rammen fortsatt stemmer. Den som leser et banner har akkurat startet programmet og ser på menyen under det; den som faktisk legger merke til det konkluderer med at installasjonen deres er flere år gammel.
  10. 2.24.0

    • Legendarisk fangehull får en egen side mens eventet pågår. Den viser etasjen og helsen med linjen den kjører på markert på linjen, de to dørene med den boten er i ferd med å gå gjennom, hva som er i rommet, hver velsignelse og forbannelse med hva som er igjen av den, hva neste gjenoppliving ville kostet mot hva dette løpet allerede har brukt, og hva som er funnet. Over alt dette, én setning som sier hva som skjer videre.
    • To feil som kunne kostet et helt legendarisk fangehull-event, i stillhet. Fangehullet ble behandlet som stengt når serveren ennå ikke hadde fylt inn stengetiden, og et tema denne versjonen ikke har noe navn for slo av eventet uten et ord, som er det mest sannsynlige å skje på første dag av et nytt. Den første er rettet; den andre avvises fortsatt, fordi det å gå inn trenger et tema, men den sier nå fra om det i stedet for stille å ikke gjøre noe.
    • Edelsteinsinnstillingene er bygget om rundt ett spørsmål om gangen. Legendariske edelsteiner er sin egen type endelig: de pleide å følge avkrysningen for sorte edelsteiner, så å slå av sorte edelsteiner kastet legendariske bort også, og avkrysningen ment å si noe annet gjorde ingenting. Om en edelstein er verdt å beholde og om den hopper køen foran en attributt-edelstein er nå to separate svar, og de tre måtene å velge attributt-edelsteiner på er én velger i stedet for tre innstillinger som stille overkjørte hverandre.
    • Albumet på én konto kunne ikke leses, og et album som ikke kan leses behandles som manglende, noe som slår av jakten på albumgjenstander helt. Ingenting sa fra om det. Teksten var helt fin; den var skrevet i det andre av de to alfabetene denne kodingen har. Alle fire godtas nå, og et avslag navngir karakteren som forårsaket det.
    • Et fullført oppdrag ble lest som et ødelagt svar. Belønningen ankommer i en kortere blokk enn en gjenstand trenger, så hele oppdateringen feilet, oppdragsmodulen fikk en feil i stedet for et fullført oppdrag, og den sto ned i ett minutt. Hver gang. Den samme feilen i underverdenens innhenting er rettet med den.
    • Underverdenen henter først, og henter alt som forfaller. Den pleide å stoppe etter det første den fant, så gull og sjeler tok to besøk når det andre ofte aldri kom.
    • De lærte modellene er ikke lenger en del av nedlastingen. De hentes mens appen kjører, holdes i minnet og skrives aldri til disk, og de er for prosjektets supportere. Alt boten gjør, gjør den uten dem: de korrigerer tall den allerede regner ut selv, og uten dem bruker den de tallene akkurat som den gjorde før noe av dette eksisterte. Det finnes en side som sier hvilke modeller som eksisterer, hvilke som er tilpasset og hvilke som fortsatt bare måler, og den sier alt dette uansett om du er supporter eller ikke, slik at avgjørelsen kan tas ut fra det som faktisk er der.
    • En korrigering brukes bare hvis den slo det å ikke gjøre noe. Modellene trent på tvers av hver karakter har alltid måttet klare den terskelen før publisering; tilpasningen en karakter gjør av seg selv gjorde aldri det, og to av dem hadde tilpasset seg til korrigeringer målbart verre enn å la tallet være i fred.
    • Varsler får sin egen fane, en bryter for hver type, og en måte å spørre hva som skjedde mens du var borte.
    • Premium-lisensen er borte fra appen, fordi den ikke finnes. Fire sider tilbød fortsatt å selge en som ville låst opp moduler leseren allerede hadde, og en side listet fem funksjoner som kun for supportere som har vært gratis i månedsvis.
    • Mye roligere logger. Tre advarsler utløste tilsammen flere tusen ganger om dagen uten å si noe nyttig, og én av dem var albumet over, som beskrev en streng som ikke var feil. Advarsler som alltid utløses er advarsler ingen leser.
    • Færre forespørsler for det samme arbeidet: en rangstige ingen har endret leses ikke to ganger, et søk som ikke fant noen for tre sekunder siden kjøres ikke igjen, og paneler ingen har åpne holdes ikke lenger oppdatert.
    • Appen er komplett på alle ti språk igjen. Den ombygde edelsteinsiden ble levert kun på tysk, så åtte språk lovet en ferdig app og viste en engelsk side midt i den.
  11. 2.23.4

    • Tilbudet om å se en reklame venter nå på et rolig øyeblikk i stedet for å komme på en tidtaker. Å godta ett setter boten i ro så lenge vinduet er åpent, så det tilbys bare når ingenting er klart og ingenting forfaller på fem minutter. En karakter midt i et oppdrag telles som rolig: oppdraget kjører på serverens klokke, og boten venter bare på det.
    • Førtiåtte tekstbiter var fortsatt engelske på hvert språk, blant dem gjenstandssjeldenhetene, alle fortryllelsesbeskrivelsene og hvert navn på forhåndsinnstilling. De er oversatt nå, og sjekken som skulle ha fanget dem hadde tre blindsoner som nå er lukket.
  12. 2.23.3

    • Edelsteinsgruven oppgraderes igjen. Et nytt søk startet i det øyeblikket det forrige avsluttet, og gruven kan ikke oppgraderes mens et søk pågår i den, så den ble stående på hvilket nivå den hadde nådd. Søket trer nå til side når gruven er det neste som skal skje, og starter på nytt av seg selv når oppgraderingen er i gang.
    • En innstillingssjekk. Den går gjennom den valgte karakterens innstillinger og sier hvilke som ikke gjør noe, hvilke som holder hverandre tilbake, og hva som ville hjelpe, og bruker deretter bare det du krysser av for. Den kjører på din egen maskin, offline, og koster ingenting.
    • Vinnersjansen boten avgjør ut fra korrigeres nå fra og med den første kampen. En tilpasning trent på 6583 ekte kamper fant simulatoren fire poeng for optimistisk, og omtrent dobbelt så sikker som resultatene støtter. Frem til nå kjørte en karakter ukorrigert for sine første førti kamper; den starter nå på det trente tallet i stedet, og bytter til sitt eget så snart den har ett. Å slå av kalibreringsbryteren gir fortsatt det rå tallet tilbake nøyaktig.
    • Tre glidebrytere som setter opp en karakter: hvor mye risiko som skal tas, hvor fritt sopp skal brukes, og om du spiller for erfaring, gjenstander eller rangering. Alt nedstrøms fra disse regnes ut for deg, og bare innstillingene de avgjør blir rørt.
    • Hver arenakamp registrerer nå hvordan matchen så ut, ikke bare hva som ble forutsagt og hva som skjedde: nivåforskjellen, hvert attributt som et forhold, helse, rustning, skade, begge klasser, hvem som slår først. Ingenting leser det ennå, og det koster ingen ekstra forespørsel. Det er det en modell trenger for å lære når simulatoren tar feil, i stedet for bare at den gjør det.
  13. 2.23.2

    • En konto som ikke kunne nås da appen startet kommer tilbake av seg selv. Den pleide å forbli savnet til appen ble startet på nytt, eller kontoen ble lagt til igjen, og en omstart under det samme utfallet hjalp ikke.
    • Telefonappen ser nye versjoner igjen og tilbyr dem.
    • Et varsel Discord eller Telegram avviser skrives til loggen med grunnen, slik at en webhook med en skrivefeil i seg ikke lenger ser ut som en stille kveld.
    • CLI-referansen på nettsiden vises korrekt igjen.
  14. 2.23.1

    • Hver konto kommer tilbake etter at forbindelsen brytes, ikke bare den første. En karakter logget inn via kontopåloggingen holder en kopi av den påloggingen, og kopien utløper. Å logge inn med en utløpt én feiler like ofte som den prøves, så den andre kontoen forble offline mens den første kom tilbake. Den fornyer nå påloggingen og prøver én gang til.
    • Ølet Thirsty Wanderer-beltet betaler for drikkes. Den første ølen på dagen koster ingenting mens beltet bæres, så soppreserven holder den aldri tilbake. Hvis det viser seg å koste noe på kontoen din, blir det oppdaget på den første, og det kjøpes ikke på den måten igjen.
    • En øl som ikke kostet noe tas ikke lenger som bevis på et VIP-pass. Beltet leser akkurat likt én gang om dagen, og å behandle det som et pass ga avkall på reserven for resten av dagen og belastet en sopp for hver øl etter den første.
    • Gullgropen rapporterer gull. Den betaler i hundredeler av et gullstykke, og det tallet ble skrevet ved siden av ordet Gull, så en innsamling på 228 gull ble kunngjort som 22 865.
    • En karakter som venter på tur sier fra om det. Der bare én ting kan skje om gangen, trer oppdraget til side slik at arenaen eller fangehullet kan gå først, og det nevnte det bare der ingen kunne lese det. Utenfra så en ventende karakter akkurat ut som én som hadde stoppet.
  15. 2.23.0

    • Verdener som kjører en eldre versjon av spillet spilles nå riktig. Festningen, eliksirene du har gående, ridedyret ditt og dagene igjen på det, fangehullets egen ventetid og arenaens motstandere var alle usynlige før, så boten oppførte seg som om ingen av dem eksisterte.
    • En fangehullskamp på de verdenene koster ikke lenger sopp. Dagskampen leste alltid som gratis, så boten ba om den, og serveren belastet i stedet for å avvise. To hundre og fire sopp gikk med den veien på én dag på én karakter.
    • Ett ridedyr om gangen. Dagene igjen på det ble ikke lest, så alle ridedyr så utløpt ut, og et andre ble kjøpt på toppen av det første.
    • Festningen trener enheter igjen. Trening ble hoppet over for hele varigheten av enhver bygningoppgradering, og boten bygger nesten kontinuerlig, så en hær brukt på ett angrep ble aldri fylt opp igjen.
    • Underverdenen rapporterer hva den hentet i stedet for hva den gjettet ventet. En grop som rommer 35 773 rapporterte 146 355.
    • Edelsteinsgruven navngir hva som faktisk ankom. Den pleide å navngi edelsteinen den hadde gravd etter, så en fangehullsnøkkel ble rapportert som en edelstein.
    • Legendariske edelsteiner har en egen bryter. De delte den for sorte edelsteiner, så å slå av de slo av disse med dem.
    • Arenamanager kan ofre på klokken, eller når tilbudet når en andel av runene du allerede har. Hver strategi ventet på et fast beløp før.
    • Boten kan startes igjen etter at du logger inn i spillet for hånd. Å avslutte sesjonen dens på den måten gjorde den ute av stand til å koble til igjen, og å trykke Start gjorde ingenting.
    • Øl sier nå hvorfor det ikke blir kjøpt, og hvor dagens kvote kom fra. Grunnen var allerede kjent og skrevet ned der ingen kunne lese den.
    • Karakterer som deler innstillinger forblir lenket, og karakterer på forskjellige verdener kan ikke lenger lenkes, fordi de ikke har de samme funksjonene.
    • En innstilling som ikke gjorde noe er fjernet. Hver bryter på innstillingssiden sjekkes nå mot koden som leser den.
    • Bekreftelses-e-posten sendes igjen.
  16. 2.22.41

    • Et krasj sier nå hva som forårsaket det. Rapporten pleide å slå opp sine egne symboler først og overlevde noen ganger ikke det, og etterlot en merknad om seg selv og ingenting om feilen.
    • Å bytte til en karakter på en server uten en del av spillet forlater nå den siden i stedet for å vise den tom.
    • Innstillinger for en del av spillet serveren ikke har utelates fra sidene alle servere deler.
    • Knappen Legg til konto er nå nåbar med kontolisten åpen: panelet ruller nå.
    • Et laug rangert over 65 535 i Æreshallen bryter ikke lenger hele oppslaget.
  17. 2.22.4

    • Spill på servere andre folk driver, ikke bare de offisielle. Skriv verdenen når du legger til kontoen, så følger resten med.
    • Appen viser nå bare det serveren du er på faktisk har: sider og innstillinger for deler av spillet en eldre server ikke bærer utelates i stedet for å vises tomme.
    • En karakter hvis ryggsekk spillet ikke har beskrevet ennå behandles ikke lenger som én med full ryggsekk, noe som pleide å bety at den aldri tok oppdrag.
    • Laugslisten teller folkene i lauget. Invitasjoner ingen har godtatt vises separat i stedet for å fylle den opp.
    • Hver sopp som forlater kontoen din skrives til loggen sammen med kommandoen som brukte den.
    • En innboks serveren ikke lar deg tømme tar ikke lenger hele syklusen, slik at hjulet, kalenderen og de daglige oppgavebelønningene får sin tur.
    • Et fangehull eller en portal serveren avviser settes til side en stund, i stedet for å bli spurt om igjen hvert par sekunder.
  18. 2.22.3

    • Underverdenen: din egen byggerekkefølge følges igjen. Den jevne rekkefølgen pleide å kjøre etter den og erstatte valget ditt med den billigste bygningen.
    • Arenamanager: den oppgraderer igjen. Den fortsatte å velge en bygning spillet ikke vil selge, så pengene den samlet inn ble aldri brukt.
    • Arenamanager: skriv din egen byggerekkefølge, bygning for bygning, hver opp til nivået du vil ha.
    • Festning, underverdenen og Arenamanager: navngi bygningene ingen rekkefølge noensinne skal oppgradere.
    • Ekstraølet Thirsty Wanderer-beltet gir drikkes nå, i stedet for å bli stående.
    • Kjæledyrfrukt: 0 på et habitat betyr nå at det blir latt i fred. Det pleide å bety brygging så ofte som mulig.
    • Edelsteinsgruven sier fra når et søk er utenfor rekkevidde for sølvet den har, i stedet for å be om ett for alltid.
    • Færre avviste forespørsler: ingen enhetstrening mens festningen bygger, og ingen øl med tom soppbeholdning.
  19. 2.22.2

    • Hver .deb-installasjon kan oppdatere igjen. En kopi installert fra .deb ble tilbudt AppImage, avviste den som feil filtype, og sa det bare som «ugyldig binærformat for oppdatering». Det hadde vært slik ved hver oppdatering siden .deb-en eksisterte. Det finnes nå én oppdateringsfil per installasjonsmåte, og hver navngir hva sitt eget installasjonsprogram vil godta.
    • Et nettverksglipp mens appen starter koster deg ikke lenger en konto. Én hvis innlogging ikke kunne nå serveren ble droppet og forble borte til appen ble startet på nytt. Den prøves nå tre ganger, og bare når feilen er nettverket i stedet for passordet.
    • En kode som har sluttet å fungere pensjonerer seg selv. Når nok kontoer som aldri hadde brukt den blir avvist, kommer den ut av listen, slik at ingenting fortsetter å prøve en kode spillet ikke lenger godtar.
    • Telefonappen følger med hver utgivelse igjen. Den ble bygget av en separat jobb som måtte startes for hånd, så en utgivelse leverte alt unntatt den med mindre noen husket det, og for én utgivelse gjorde ingen det. Den er en del av utgivelsen nå, og en utgivelse uten den går ikke ut.
  20. 2.22.0

    • Lykkehjulet holder seg i ro når du har slått det av. En daglig oppgave som ville ha en snurr pleide å ta gratisrunden likevel, og det gjorde Ivrig snurrer-prestasjonen også. Én innstilling avgjør det nå, uansett hvor snurren ville kommet fra.
    • En fullført byvakt-skift hentes selv med Auto Oppdrag slått av. Å hente den lå inne i oppdragsmodulen, så med oppdrag av kjørte skiftet, ble fullført, og ble stående på 100 % for alltid mens alt annet fortsatte å fungere.
    • Du kan sende en karakter på byvakt for hånd, i én, fem eller ti timer, uten å vente på at boten skal bestemme at den er inaktiv.
    • Du velger hvilke eventer som er verdt å kjøpe øl for. Tjue eventer med en linje hver som sier hva det er, og de fem den alltid talte med er fortsatt standard hvis du ikke endrer noe.
    • Twitch Drops kjører flere kontoer side ved side, hver med sin egen innlogging, slik at mer enn én konto kan tjene samtidig. Drops tjenes per Twitch-konto, så to fremvisere på samme konto tjener fortsatt én omgang.
    • Vinduet kommer tilbake fra systemstatusfeltet med en video som fortsatt spiller i det, og minimering fryser ikke lenger appen mens en fremviser er åpen.
    • Edelsteinsfordelingen navngir attributtet den faktisk vil bruke. Den første andelen er karakterens hovedattributt, som er styrke på en Warrior og smidighet på en Scout, og skjermen sa «hovedattributt» i stedet for hvilket det er.
    • Én regel avgjør hvor mye øl om dagen. Eventmengden hever hverdagsmengden i stedet for å erstatte den, så en konto med øl satt for hver dag og ingenting satt for eventer slutter ikke lenger å kjøpe i det øyeblikket et event starter.
    • Et krasj som aldri når den vanlige håndtereren etterlater nå én linje som sier hva det var, i crashes.log ved siden av den vanlige loggen.
    • Terningspillet stopper etter sine to kast. Det leste et avsluttet spill som et spill fortsatt ventende, og sendte et tredje kast, som serveren avviste og som la hele modulen i dvale i ett minutt hver gang.
    • Reklame er slått av for nå og sier fra om det. Den åpner klienten, trykker play og logger seg selv inn, og det siste strekket er ikke stabilt nok til å la kjøre uten tilsyn, så den er av i stedet for halvveis fungerende.
  21. 2.21.5

    • Vertshus-siden viser serverens tillitsteller for reklame. Det er et tall spillet sender sammen med en reklamebelønning, det går ned, og på hver konto sett her har det aldri gått opp igjen. Det var tidligere kun synlig i en versjon laget for å arbeide på reklamemodulen, som vil si ingen steder, og det er den ene verdien som ville forklart hva spillet faktisk teller. Ingenting leser den eller bestemmer noe ut fra den. Den vises.
  22. 2.21.4

    • Twitch-fremviseren kjører nå inne i Twitch Drops-fanen, ikke i et eget vindu. Det er fortsatt Twitchs eget nettsted i stedet for en innebygget spiller, så innloggingen, seertiden og Drops-beholdningen er de samme som en nettleser ville hatt. Å bytte til Belønninger eller Innstillinger krymper strømmen ned i hjørnet i stedet for å skjule den, fordi en strøm som slutter å spille slutter å tjene. Det separate vinduet er fortsatt ett knappetrykk unna, for å se på mens resten av appen er på skjermen.
    • Fanen viser hva du har tjent. Hvilken konto som er logget inn, dropsene som fortsatt er underveis med minuttene sett mot minuttene som trengs, og dropsene som allerede er samlet inn med dagen de ankom. Det leses ut fra din egen Twitch-sesjon i den fremviseren og går ingen andre steder.
    • Tre mindre ting på samme fane. Fremviseren kan lukkes igjen, noe den ikke kunne: siden hadde ingen lukkeknapp, og X-en på det gamle vinduet spurte Twitchs side om tillatelse til å gå, noe en side med en videospiller i seg kan avslå. De to bryterne tar et klikk hvor som helst på raden sin, i stedet for bare på selve bryteren, som er et lite mål helt til høyre og så ut som en innstilling som nektet å endres. Og å logge inn på Twitch og lenke spillkontoen er knapper nå, i stedet for en setning som ber deg gå og finne dem.
    • Appen fryser ikke lenger når Twitch-fremviseren åpnes. Å bygge en webview gir arbeidet til hovedtråden og venter så på at den skal komme tilbake, og kommandoen som spurte kjørte på den samme tråden, så svaret kunne aldri komme: alt stoppet, uten feil og ingenting å klikke på. Hver kommando som rører en webview kjører nå utenfor hovedtråden, og en test avviser alle som ikke gjør det.
    • Twitch-kontoen har sin egen plass under Innstillinger på den fanen. Hvem som er logget inn, en måte å lenke spillkontoen på, og en måte å logge ut på. Innlogging skjer én gang, på Twitchs egen side inne i fremviseren: sesjonen holdes på denne maskinen, så å lukke fremviseren, bytte til det separate vinduet og starte appen på nytt lar deg alle forbli innlogget til du logger ut der selv.
    • Belønningslisten fungerer, og hjørnefremviseren viser strømmen i stedet for siden rundt den. Beholdningsforespørselen ba Twitch sende informasjonskapsler, noe Twitchs API ikke godtar sammen med den åpne opprinnelsen den svarer med, så nettleseren kastet svaret bort før noen så det: kontoen navngis av tokenet i headeren, og det er det som sendes nå. I hjørnet er det plass til spilleren og ingenting annet, så resten av siden foldes bort, og strømmen fyller rektangelet.
    • Spillkontoen lenkes i spillet, og knappen går nå dit. Den pekte tidligere på Twitchs tilkoblingsside, som lister det Twitch har koblet til og aldri hadde Shakes & Fidget på seg. Lenken gjøres under Innstillinger, S&F-konto, Twitch Drops, Koble til Twitch-konto, og knappen åpner spillet i din egen nettleser, der du allerede er innlogget på det. Twitch-innloggingsknappen blir også til en utloggingsknapp når du er innlogget.
    • Hjørnespilleren følger deg til hver annen fane og kan dras dit du vil ha den. Den pleide å tilhøre Twitch-fanen, så å forlate fanen tok strømmen bort fra skjermen, og en strøm som slutter å spille slutter å tjene. Den tilhører appen nå. Dra den etter stripen langs toppen, som er den eneste delen av den som er vår: resten av det rektangelet er Twitch, og det tar hvert museklikk før denne appen hører om det. Hvor du plasserer den huskes.
    • Å logge ut logger deg faktisk ut. Twitch har ingen utloggingsadresse, og alt etter twitch.tv/ som ikke er en av deres egne ruter leses som et kanalnavn, så knappen ba om kanalen kalt logout, og Twitch svarte det den svarer for en kanal som ikke finnes: suspendert eller utilgjengelig. Det var aldri noe galt med noens konto. Sesjonen lever i informasjonskapslene, og det er der den avsluttes nå.
    • Drop-bildene dukker opp, og å lenke spillkontoen åpner spillet her. Bildene kommer fra Twitchs bildevert, som appens innholdspolicy ikke tillot, så belønningslisten tegnet en rad med ødelagte ikoner og sa ingenting om hvorfor. Og lenke-knappen åpner nå Shakes & Fidget i et vindu tilhørende appen, som kontoen du har valgt: dens bot stopper først, fordi spillet roterer sesjons-id-en ved hver innlogging, og en bot og en spillklient innlogget som samme karakter bytter på å kaste hverandre ut. Å lukke vinduet starter boten igjen, hvis den kjørte.
    • Twitch Drops er merket beta, i sidepanelet og på selve siden. Den fungerer, og den leser Twitch gjennom Twitchs egen side i stedet for gjennom noe denne appen kontrollerer, så det den rapporterer er bare så stabilt som det den siden gir fra seg. Den mister beta-merkingen når nok folk har kjørt den lenge nok til å si noe annet.
    • En allokering som ikke kan innfris etterlater nå en merknad før prosessen dør, og den første linjen i hver logg navngir versjonen. Flere krasjrapporter har ankommet som en logg som stopper midt i en setning, uten panikk og uten krasjfil, fordi den typen død ikke er en panikk: når minne ikke kan finnes avbrytes prosessen umiddelbart, uten siste ord. Alt allokerer nå gjennom en innpakning som skriver ned enhver forespørsel for stor til å være noe annet enn et tall trodd utenfra, og enhver forespørsel systemet avviste, med linjen som ba om den.
  23. 2.21.2

    • Nytt: en Twitch-side, under Fellesskap. Den sier om den offisielle Shakes & Fidget-kanalen er direkte, med tittelen, spillet og hvor mange som ser på, og åpner Twitch i et eget vindu, slik at strømmen kan kjøre ved siden av boten. Det er Twitchs eget nettsted i det vinduet, ikke en innebygget spiller, så innloggingen sitter mellom omstarter, og seertiden telles der Twitch teller den. Den åpner seg selv bare hvis du ber om det; den bryteren er av til å begynne med. Siden har også kravsiden ett klikk unna, og sier i fire trinn hvordan en drop når karakteren din.
    • Dialoger som svever over en side sluttet å være gjennomsiktige. Oppdateringsvarselet ble tegnet på en fem prosent film, så versjonsnotatene ble lest gjennom innstillingssiden bak dem, brytere og alt. Det var tre filmer dypt enkelte steder: panelet, linjen inni det og Senere-knappen. Reklamevarselet hadde samme defekt.
  24. 2.21.1

    • Rettet et krasj som ikke etterlot noe spor. Appen bygger kamplisten sin til hvilket som helst tall som ligger i nøkkelen serveren sendte, og to av de nøklene bærer ingen grense, så en nøkkel som navnga kamp fire milliarder ba om syv hundre gigabyte minne. En så stor allokering rapporterer ingen feil, den avslutter prosessen med en gang: ingenting fanges opp, ingenting skrives til krasjloggen, og på Windows finnes det ikke noe konsoll for et siste ord heller. Applikasjonen forsvinner rett og slett, som er alt noen kunne beskrive. Tallet er nå begrenset til hundre, som ingen ekte respons kommer i nærheten av, og nøkkelen skrives til loggen når en går forbi den.
    • Rettet: en edelstein forholdet ditt utelukker selges nå. Det finnes to måter å si «ikke denne typen» på: avkrysningene per type, og en andel på null i forholdet. Alt som setter inn edelsteiner respekterte begge, men den ene regelen som lar en edelstein passere reserven for ledig plass spurte bare om avkrysningene. Så noen hvis forhold var smidighet og konstitusjon fikk stadig styrke-edelsteiner holdt i sekken til den var nesten full, mens hver annen del av appen var enig i at de var søppel.
    • Festningens edelsteinsgruve høres ikke lenger ut som om den feiler. Den avsluttet hver innhentede edelstein med «var feil: kunngjorde konstitusjon for en styrke-edelstein», som beskriver en feil som ble rettet for lenge siden og leser som om den skjer akkurat nå. Begge lesningene av feltet blir stående i linjen, fordi det er det som avgjør spørsmålet med ett blikk hvis spillet noensinne nummererer det om.
    • Nytt: telefonappen sier fra når en nyere versjon er ute. Den hadde ingen måte å vite det før, fordi oppdateringsverktøyet skrivebordsversjonen bruker ikke kjører på mobil i det hele tatt, og appen deles ut fra nettsiden i stedet for en butikk. Den sjekker nå den samme nedlastingslisten siden er bygget fra, og tilbyr å åpne APK-en; Androids eget installasjonsprogram spør om den skal installeres. Den installerer aldri noe av seg selv, og den forespørselen er poenget: det er systemets, den navngir det som installeres, og den kan ikke hoppes over.
  25. 2.21.0

    • Hver innstilling sier nå hva den gjør. Hundre og fire kontroller hadde et navn og ingenting annet, og et navn er ikke nok når kontrollen avgjør hvordan karakteren din bruker dagen sin. Hver av dem bærer nå en enkel setning, på alle ti språk.
    • Nytt: ta bare en del av en forhåndsinnstilling. Å bruke én pleide å tilbakestille hver innstilling den ikke selv navnga, så det å like kampreglene dens betydde å miste en kveld brukt på festningen. De seks områdene innstillingssiden allerede grupperer etter kan krysses av ett om gangen, og de du lar være beholder det de har.
    • Nytt: et raskt oppsett med sju spørsmål som ikke lar noe stå usatt. Den eldre veiviseren stiller sytten og rører bare det den spurte om, som er riktig for å justere et oppsett du allerede kjører, og feil ved en første kjøring. Å hoppe over et spørsmål besvarer det med det foreslåtte svaret, slik at å trykke seg rett gjennom fortsatt ender i et fungerende oppsett.
    • Nytt: speedrunen. En dag gir en fast mengde tørst, og ingen innstilling gir mer av den, så modusen er en liste over avslag: festningen, underverdenen, kjæledyr, arenamanager og sidespillene trer til side mens den kjører. Den bruker aldri en sopp av seg selv, og å slå den av setter alt tilbake.
    • Nytt: kampforhåndsvisningen kan korrigeres mot hva som faktisk skjedde. Den regner ut sjansene dine fra hva begge spillerne viser, og det de viser er ikke alt sammen. Hver kamp registreres uansett, og korrigeringen lært fra de registreringene kan slås på når det finnes førti av dem.
    • Rettet: en sekk full av edelsteiner solgte fortsatt ingenting. Salg viker for en edelstein som fortsatt kunne forbedre en av karakterene dine, og for en edelstein av ditt eget hovedattributt stemmer det for hver eneste som noensinne faller, så sekken fylte seg og karakteren stoppet. Når ingenting annet i sekken kan gå, går nå den svakeste av de edelsteinene. Et første forsøk på dette ble levert som bare dekket edelsteiner hvis type du hadde krysset av for hånd, noe som er av som standard og aldri var det som ble rapportert om sekken.
    • Den speidede vinnersjansen sier nå hva den sammenlignet. Den simulerte en kamp som aldri skjer, og behandlet en arenakamp som en vanlig, og den ankom som en bar prosentandel uten noe ved siden av, så hundre prosent mot noen langt under deg var det riktige svaret og leste som et ødelagt. Det er en arenakamp nå, over tusen kjøringer i stedet for to hundre, med nivået, attributtene, helsen, rustningen og skaden din mot deres under den.
    • Speidevinduet leses ikke lenger som gjennomsiktig. Panelet selv var det aldri; det som skinte gjennom var nedtoningen bak det, på seksti prosent, som hele siden forble lesbar gjennom.
    • Markedsplasskontrollene er ett panel. Sorteringsstripen og de fire filtrene var to bare rader stablet med et mellomrom, som gikk rett inn i det første kortet, og stablet slik leste de som åtte kontroller av samme type.
    • Nytt: slå av loggfiler helt, under Ytelse. Loggvisningen slutter også å dikte opp antallet sitt: den sa fem tusen oppføringer for alle fordi det var en konstant i siden, som satt ved siden av en innstilling kalt «logglinjer holdt i minnet» som den ignorerte. Den holder nå det du ba om, og tegner de siste tre hundre, i begge ytelsesmodusene.
  26. 2.20.16

    • Denne er en beta. Den tilbys ikke som en automatisk oppdatering: den er der for å lastes ned med hensikt av alle som vil prøve den tidlig.
    • Innstillinger du endrer når nå faktisk frem til serveren. Hvis kontoene dine kjører på en server i stedet for på denne maskinen, ble hver innstillingsendring noensinne gjort fra appen stille kastet bort før den ble sendt. Siden sa lagret, og boten hørte aldri om det.
    • Telefonappen fungerer. Ingenting kunne lagres i det hele tatt, markedsplassen åpnet med en feil, whiteboarden ble aldri ferdig med å laste, og kontolisten var tre ganger bredere enn skjermen, som er grunnen til at det så ut som om den viste laugnavnet der karakternavnet hører hjemme.
    • Telefonen bruker omtrent en tidel av dataen den gjorde. Den fikk sendt den komplette tilstanden til hver karakter hvert tredevte sekund, inkludert de tolv ingen så på.
    • Nytt: bruk denne appen som en server. Slå den på i Innstillinger, så styrer telefonen din botene som kjører på denne maskinen direkte, uten noe i mellom. Forbindelsen er kryptert og ber om en paringskode én gang, så den er trygg på et delt eller offentlig nettverk.
    • På en telefon lukker Tilbake nå menyen i stedet for å lukke appen, og serveradressen huskes, slik at den ikke må skrives inn på nytt.
  27. 2.20.15

    • Prosessorbruken ved navigering i appen er rettet, og denne gangen ble den målt i stedet for gjettet. To personer rapporterte det på Linux, én la merke til at det roer seg ned på Innstillinger-siden, som er den eneste siden uten noe som løper i sløyfe. Hver glassflate slørte det som lå bak den, tre hundre av dem, og et dusin animasjoner kjørte for alltid, slik at vinduet aldri ble inaktivt og betalte for alle tre hundre på nytt hver eneste frame. På en maskin uten skjermkort bruker det samme vinduet som brente tre prosessorkjerner nå omtrent en trettendedel av én.
    • Nytt: en Ytelse-seksjon i Innstillinger, som holder alt som avgjør hva appen koster. Ytelsesmodus, som stopper dekorasjon som beveger seg av seg selv og bare holder karakteren på skjermen i minnet. Hvor mange logglinjer som holdes for loggvisningen, som var fem tusen og fast, og er den største enkeltstående tingen vinduet holder. Og hvor mye loggmappen får ta opp på disk.
    • Den siste er nå et ekte tall i stedet for tre multiplisert sammen. Det pleide å være en halv gigabyte per fil, doblet for den roterte kopien, ganger ti dagers oppbevaring, noe som tillot ti gigabyte: noen rapporterte elleve, så ingenting var ødelagt, designet ble rett og slett oppfylt. Budsjettet er én gigabyte, og de eldste filene går først.
    • Én linje utgjorde det meste av loggen din. En karakter som sto en time på byvakt hadde ingenting nytt å si om det, men sa det på hver runde likevel, fire hundre og åttiåtte identiske kopier for én karakter på to timer. Den sier nå fra når avgjørelsen endres, og ellers hvert tiende minutt.
    • Loggen sier nå hvorfor et soppkjøp ikke skjedde. Det er tre porter, bryteren, reserven og forbruksgrensen, og bare bryteren er synlig utenfra. Når reserven eller grensen avviste, falt alt tilbake til gratishandlingen i stillhet, så det var ingen måte å skille en bryter som var av fra en reserve på tjuefem med tjuesju i hånden.
    • Sopp-siden er ryddet opp. Den var trettien kontroller under ni overskrifter av samme vekt, som leses som ingen, med Øl som dukket opp to ganger og de to grensene som styrer hver annen rad uten overskrift i det hele tatt. Seks grupper nå: grensene, hoppe over ventetider, kjøpe kamper, øl, kjøpe ting, gambling.
    • Nytt: kjøp arenakamper bare mens de ti daglige erfaringskampene er ubrukte, og stopp så for dagen. Dette er den bevisste motsetningen til «XP først», som venter på en gratis kamp fordi den gir den samme erfaringen for ingenting. Riktig hvis du passer på soppen din, feil hvis du vil ha de ti unnagjort tidlig.
    • Nytt: kjøp kamper mens albumet fortsatt fylles, og stopp når det ikke er noe mer å vinne. Den følger fortsatt «XP først», så den bruker ikke der en gratiskamp ville holdt.
    • Nytt: fullfør edelsteinsgruvens søk tidlig. Dette har fungert inne i appen lenge og hadde ingen bryter noe sted, kun innstillbart ved å redigere en fil eller importere noen andres oppsett.
    • Nytt: fullfør festningsbygninger og underverdensoppgraderinger tidlig med sopp. Spillet forteller oss ikke denne prisen, så den regnes ut fra edelsteinsgruvens regel, og den faktiske kostnaden skrives ned hver gang. Den slår seg bare av selv hvis en regning kommer inn på mer enn tre ganger anslaget, noe som ville betydd at regelen ikke beskriver det i det hele tatt. Begge starter på aldri.
    • Rettet: null øl betydde ikke null øl. Å drikke ølet en oppgavekiste gir er på som standard, og ble lagt til den daglige ølmengden etter at den var regnet ut, så en konto som hadde hentet en kiste kjøpte øl på en konfigurasjon ingen hadde rørt, til en sopp hver. Glidebryteren sier at null betyr aldri kjøp øl, og det betyr det nå. Å si null normalt og noe under et event fungerer fortsatt.
  28. 2.20.13

    • Rettet: en karakter uten laug kunne aldri grunnlegge ett. Å grunnlegge er det eneste laugsdelen kan gjøre uten et laug, og den daglige portalsjekken satt foran den og forlot det hele når det ikke var noe. Så karakteren som trengte det mest var den som garantert aldri nådde det. Åtte av tretten testkarakterer hadde sittet uten laug i flere dager med innstillingen slått på.
    • Appen slutter å skrive gigabyte til disk. Den lagret en full kopi av spilltilstanden hvert femte sekund mens vinduet var åpent, og på Linux går det inn i en database hvis logg hadde vokst til 11 GB på én maskin. Den holdes i minnet nå, og de gamle filene ryddes ut én gang ved oppstart.
    • Den høye prosessorbruken ved navigering i appen er borte. To ting forårsaket den, og begge hadde samme form: arbeid gjort om og om igjen på hovedtråden. Lagringen over, og loggsiden som ba om alle fem tusen linjer hvert andre sekund i stedet for de få som var nye.
    • Fangehull slutter å spørre serveren om noe som ikke kan ha endret seg. Dagskampen følger en tidtaker appen allerede vet om, så den oppdaterer ikke lenger mens den tidtakeren er timer unna. På tretten karakterer var det rundt 1500 meningsløse forespørsler hvert tiende minutt.
    • Nytt: festningen kan sende det en kamp faktisk trenger i stedet for hele garnisonen. Spillet selv sier hvor mange soldater en motstander tar, og mot noen som ikke har bygget noen befestninger er det en håndfull. Det finnes en tilsvarende bryter for det motsatte tilfellet: når kampen trenger flere soldater enn du eier er den tapt før den starter, så en symbolsk styrke taper den billig og trekker en ny motstander.
    • Soldat-glidebryterne beveger seg én om gangen i stedet for ti.
    • Edelsteinsandelene er borte. Det er én linje nå, som holder nøyaktig de plassene karakteren har, og du drar skillelinjene for å dele dem opp. Tallene på den er plasser, ikke forhold, og de stemmer alltid. En bryter avgjør om planen navngir attributtene for denne karakteren eller er skrevet én gang for alle av dem.
    • Sorte edelsteiner ligger helt utenfor den fordelingen. De hever hvert attributt på én gang, så en sort edelstein passer til hva enn en plass var ment for, og tas når den er den beste du har. Den tar ingen andel og koster fordelingen ingenting.
    • Rettet: vinduet for å sende rapport var gjennomsiktig, og det sa aldri om rapporten kom frem. Det sier fra nå, og det beholder teksten din hvis den ikke gjorde det.
    • Én spiller som avslår en laugsinvitasjon stopper ikke lenger resten av laugsarbeidet i et minutt.
  29. 2.20.10

    • Sorte edelsteiner er helt ute av edelsteinsfordelingen. De hever hvert attributt på én gang, så en sort edelstein tilfredsstiller hva enn en plass var ment for, og kan aldri være den feile: den tar nå ingen andel, koster fordelingen ingenting, og godtas når den er den beste edelsteinen du har. Linjen avgjør bare de plassene sort ikke allerede har krevd.
  30. 2.20.9

    • Det samme som 2.20.8, under et nytt nummer. To litt forskjellige versjoner gikk kort ut som 2.20.8, så dette sørger for at hver installasjon ender opp på den samme. Ingenting annet er endret.
  31. 2.20.8

    • Rettet: ideoppslagstavlen på nettsiden avviste alt. Hvert skjema på siden svarte «innsendinger på tvers av nettsteder er forbudt», så ingen kunne noensinne poste en idé eller stemme på veikartet. Den hadde feilet siden siden flyttet bak sitt nåværende oppsett, og at tavlen var helt tom var beviset ingen leste.
    • Rettet: vinduet for å sende rapport var gjennomsiktig. Bakgrunnen var stort sett transparent, og loggen rullet bak teksten du skrev.
    • Rapportvinduet sier nå om rapporten faktisk nådde oss, og forblir åpent med teksten din intakt hvis den ikke gjorde det. Det pleide å lukke seg uansett og ikke fortelle deg noe.
    • Hver edelsteinsandel sier nå hva den blir til på karakteren du ser på, rett under glidebryteren. En andel er ikke et antall: seks og tre er seks og tre plasser på en karakter med ni plasser, og fire og to på en med seks plasser. Å legge til et tredje tall flytter de andre, noe som er lett å overse når de to første tilfeldigvis stemte.
    • Edelsteinsandelene er borte. Det er én linje nå, som holder nøyaktig de plassene karakteren har, og du drar skillelinjene for å dele dem opp. Tallene på den er plasser, ikke forhold, og de stemmer alltid. En bryter avgjør om planen skrives for denne karakteren med attributtene navngitt, eller for alle av dem med den første delen betydende hva enn den klassen kjemper med.
    • Sorte edelsteiner kommer først nå. De hever hvert attributt på én gang, så de er ikke ett alternativ blant seks som konkurrerer om en andel: du sier hvor mange plasser de får, de tas fra toppen, og linjen deler opp det som er igjen. Det er et antall, så 9 betyr ni av dem, som er hva alle leste det gamle tallet som og aldri fikk.
  32. 2.20.7

    • Nytt: en laugsrådgiver. Den leser laugene krypperen din allerede har møtt, og sier hvilket som skal angripes neste gang, med en vinnersjanse og hvor mye av det lauget den faktisk har målt. Den sier raid i stedet når det er det bedre trekket, og sier alltid hvorfor.
    • Nytt: lauget kan drive seg selv. Grunnlegg ett under et navn du velger, hold beskrivelsen oppdatert, inviter spillere krypperen så uten et laug, og kjør angrep, raid og hydra etter en tidsplan. Knapper rangeringen din ikke tillater er gråtonet med en merknad om hvem sine de er.
    • Nytt: edelsteiner etter forhold. Syv hovedattributt til to konstitusjon til én flaks blir eksakte plassantall på hver karakter, uansett hvor mange plasser den har. Null betyr aldri, og ingenting trekkes ut av en plass for å nå forholdet.
    • Nytt: en delt spillerindeks, med en bryter. Slå den på, og spillerne du kryper går til en pulje for spillserveren din, og puljen kommer tilbake, slik at en ny karakter starter med tusenvis av spillere i stedet for å bruke sine første timer på å bygge listen. Det som reiser er det Æreshallen viser hvem som helst. Albumet ditt forlater aldri maskinen din.
    • Nytt: velg hvilke karakterer appen logger inn med. En karakter du spiller for hånd forblir din.
    • Nytt: timer for byvakten. Sett et tidsvindu, og innenfor det kan vakten kjøre uten å vente på at dagens motivasjon skal brukes opp, slik at du kan spare motivasjonen til kvelden.
    • Nytt: en rekkefølge for arenaen. De ti daglige erfaringskampene først, så albumet, så Æreshallen, eller hvilken rekkefølge som passer deg, hver med en minimum vinnersjanse du setter.
    • Den krypede spillerpuljen overlever en omstart. Den pleide å leve i minnet, så hver oppstart kastet bort titusenvis av spillere og leste Æreshallen på nytt for det forrige løpet allerede visste.
    • Laugsiden viser de andre laugene på serveren din: hvor mange medlemmer av hvert krypperen har møtt, hva de er verdt i gjennomsnitt, og det sterkeste som er sett. Det koster ingen ekstra forespørsler, fordi hvert spilleroppslag allerede sa hvilket laug den spilleren var i.
    • Appen blir stille når du ikke ser på den, og våkner i det øyeblikket du gjør det.
    • Rettet: en fullført byvakt hentes selv med oppdrag slått av. Den pleide å bli stående på 100 prosent for alltid og blokkere alt annet i vertshuset.
    • Rettet: starttiden holder nå tilbake ekspedisjoner så vel som oppdrag. På de fleste kontoer gjorde den ingenting i det hele tatt, så dagens motivasjon ble brukt opp minutter etter tilbakestillingen.
    • Rettet: edelsteiner av en type du valgte å ikke beholde selges i stedet for å fylle ryggsekken, og edelsteiner byttes ut i hver plass i stedet for bare de som holder hovedattributtet ditt.
    • Rettet: klargjøring til en laugskamp skjer nå én gang. Den ble sendt på nytt hvert par sekunder, og hver eneste stanset raidet, hydraen, invitasjonene og rådgiveren fra å kjøre til kampen var over.
    • Rettet: de ti daglige erfaringskampene tas fra arenaens tre foreslåtte motstandere, som er det eneste stedet spillet tildeler dem.
  33. 2.19.1

    • Rettet: edelsteinsgruven navnga feil edelstein. Den leste feil siffer av tallet spillet sender, så en styrke-edelstein ble kunngjort som konstitusjon. Den sluttet også å spørre etter en ny edelstein hvert par sekunder når én allerede var på vei.
    • Rettet: publisering av en whiteboard. Modulnavn som starter med stor bokstav ble avvist som ikke å være modulnavn, og en oppføring som inneholdt en tavle fikk beskjed om at den trengte én.
    • Lagre på en markedsplass-oppføring arkiverer den nå der den typen ting hører hjemme. En whiteboard går til whiteboardene dine i stedet for blant innstillingene dine, og å lagre den samme oppføringen igjen erstatter den i stedet for å legge igjen en kopi til.
    • Våpen viser hva du har på deg. Sekkdialogen sammenlignet et våpen mot ingenting og tilbød ingen måte å ta det på, mens hver annen plass gjorde det. For en assassin sammenligner den mot den svakeste hånden, som er den et nytt våpen ville erstattet.
    • Utstyr vurderes bedre. Et skjolds blokkeringssjanse teller nå med i verdien, noe ingenting så på før, og attributtsimuleringen kjøper det billigste poenget når kampene ikke kan skille to attributter fra hverandre.
  34. 2.19.0

    • Markedsplassen har nå to typer oppføringer, innstillinger og whiteboards, med én fane hver. En forfatter sier hvilken de deler, og en whiteboard-oppføring må inneholde en whiteboard.
    • Whiteboards følger med. Linjene mellom modulene gjorde det alltid, fordi de er en del av innstillingene; oppsettet forlot aldri maskinen din, så en delt tavle ankom riktig koblet, men tegnet på standardplassene. Nå ankommer den slik forfatteren bygde den, og en oppføring uten tavle lar din egen være i fred.
    • Oppføringer kan beholdes uten å kjøres. Lagre plasserer én blant dine egne konfigurasjoner under sitt eget navn, der innstillingssiden allerede ser, og husker whiteboarden ved siden av den; å bruke den konfigurasjonen senere tegner også tavlen.
    • Oppføringer kan rettes opp. Navnet, beskrivelsen og hvem det er for alltid, innstillingene bare når du ber om det, og stemmene, bruken og datoen den ble publisert forblir alle. En skrivefeil pleide å koste en oppføring historien sin, fordi den eneste måten å endre et ord på var å slette den og publisere på nytt.
    • Rettet: innstillinger brukt på én enkelt karakter satt seg ikke fast. Appen spurte hvilken karakter den skrev for på en måte som måtte vente på botens egne nettverksforespørsler, så på en kjørende karakter nådde ingenting disken, og neste oppstart leste de gamle innstillingene tilbake. Å bruke på hver karakter fungerte, som er grunnen til at dette så ut til å bare skje av og til.
    • Rettet: å bruke en oppføring på hver karakter presset innstillingene inn i de feile kjørende botene så snart en karakter var fjernet, og å bruke én på en kjørende karakter nådde den ikke i det hele tatt før neste oppstart.
    • En modulside sier nå fra når sin egen hovedbryter er av, med det ene trykket som slår den på. Å slå på festningsdetaljer mens Auto Festning var av to faner unna er hva «det fungerer ikke» har vært i hver rapport så langt.
    • Soppadvarselen sluttet å telle med ting som ikke kan bruke noe: et budsjett under en bryter som er av, en reserve som holder sopp tilbake, og to innstillinger ingenting leser. To til beskriver nå hva bryteren deres faktisk gjør, i stedet for hva navnet antyder.
    • Bekreftelsespost prøves på nytt når en leverandør avviser den midlertidig i stedet for for godt, og hele avslaget skrives ned. Innlogging bryr seg ikke lenger om adressen ble skrevet med store bokstaver, og en avvist innlogging sier fra i stedet for stille å ikke gjøre noe.
  35. 2.18.0

    • Nytt: en markedsplass for innstillinger. Del hva en karakter kjører, eller en konfigurasjon du har lagret under et navn, rettet mot én klasse eller mot alle. Sorter etter popularitet, vurdering, nyeste eller mest brukt, filtrer etter klasse, og søk. Å lese den krever ingenting; å publisere krever en konto med en bekreftet adresse, slik at hver oppføring bærer et navn noen kan nås på.
    • Hver oppføring sjekkes på serveren før den lagres. Bare nøkler formet som innstillinger denne appen skriver godtas, og verdier må være sant eller usant, et tall, et kort navn eller en liste av disse. Varsel-webhooker, tokener, proxy-adresser, lister over navngitte spillere og laugnavnet fjernes og reiser aldri, og utgiveren får vite nøyaktig hva som ble utelatt.
    • Sopp koster ekte penger, så de får sitt eget svar. Filtrer oppslagstavlen etter om et oppsett bruker dem, fold ut hvilken som helst oppføring for å se hvilke brytere som er på og hva de er satt til, og før noe brukes navngir en advarsel hver eneste av dem med beløpet sitt.
    • Å bruke en oppføring skriver over standardverdiene i stedet for over det karakteren din allerede har, slik at en oppføring betyr det den navngir og ingenting annet.
    • Én stemme per konto, som kan endres, og tas tilbake ved å trykke på den samme pilen igjen. Oppføringer bærer datoen de ble publisert og appversjonen de kom fra, og alt kan rapporteres med en grunn.
    • Nytt: en kontoside. Logg inn, opprett en konto, eller bruk Google eller Discord, bekreft adressen din, endre navnet andre ser, og sett et passord selv om kontoen ble opprettet via en leverandør. Bekreftelsesposten kommer på språket appen er satt til. Innlogging er flyttet ut av innstillingssiden.
    • Navn og beskrivelser bærer ingen lenker og ingen adresser, på oppslagstavlen og på kontoen, slik at et sted folk leser ikke kan bli et sted folk reklamerer.
  36. 2.17.7

    • Rettet: Assassin utrustet aldri et andre våpen. Hvert våpen kartlegges internt til hovedhånden, og Assassin er den eneste klassen som bærer et våpen i den andre, så den hånden var aldri en kandidat: ingenting ble utrustet der, ingenting ble kjøpt til den, og selgeren behandlet hver oppgradering til den som skrap og solgte den. Rapportert som en nivå 60-karakter som fortsatt bar et nivå 1-startvåpen.
    • Begge hendene sammenlignes nå separat, og den svakeste får oppgraderingen. Et skjold avvises for den hånden med en gang, fordi å bære ett ville byttet klassens andre våpen mot en blokkeringssjanse.
    • Rettet: å bruke en forhåndsinnstilling kunne tilbakestille innstillinger på hver karakter. Versjonsstempelet frontend skriver hadde falt fem migreringer bak boten, så å bruke en forhåndsinnstilling fortalte den at innstillingene var gamle, og den kjørte dem på nytt: Verdensboss-oppgraderinger på igjen, ekspedisjoner foretrukket, edelsteinutskifting på, kjæledyrrekkefølgen skrevet om, prestasjonsmotoren av. Å bruke på alle karakterer gjorde det med hver konto på én gang.
    • Å klikke på en forhåndsinnstilling eller en lagret profil åpner nå bare den. Å bruke er en separat knapp, å bruke på hver karakter spør først og sier hva det koster, og det kan angres etterpå: hver karakter får tilbake nøyaktig det den hadde.
    • Rettet: utstyrsanalysen anbefalte ingenting til de ni hybridklassene. Den sammenlignet en gjenstands klassekrav direkte mot karakterens klasse, noe som bare kan stemme for Warrior, Mage og Scout.
    • Nytt: Serverstart kan presse albumet til en prosentandel du velger, bruke maks et fastsatt antall sopp for å komme dit, og skrive én linje i aktivitetsloggen når det ankommer, slik at du kan ta tørsten tilbake for hånd.
    • Nytt: en stjerne på hver skannet spiller setter dem på angrip-først-listen, for å farme en manglende gjenstand for hånd.
    • Rettet: å installere over en eldre versjon kunne etterlate begge. Det finnes to installasjonsprogrammer, .exe og .msi, og ingen av dem visste at det andre eksisterte, så en .msi over en .exe-installasjon betydde to oppføringer i Apper og funksjoner og to kopier av programmet. Hver fjerner nå den andre, før den installerer noe.
    • Rettet: «slett applikasjonsdata» lot nesten alt bli igjen. Den fjernet webview-mellomlageret, men ikke mappen som holder hver innstilling, logg, albummellomlager og statistikkfil, som var 650 MB på maskinen dette ble funnet på. Begge fjernes nå, sammen med oppføringen for start-med-Windows og snarveiene eldre versjoner etterlot seg.
  37. 2.17.4

    • Nytt: Serverstart, en side som kjører åpningen av en fersk server i faser. Laug først, deretter arenaen til albumet kan kjøpes, så albumet, så fangehull, så alt. Hver fase holder tilbake modulene som ikke hører til den, og siden navngir dem.
    • Albumet kommer før oppdragene med hensikt: fyllprosenten er erfaringsbonusen spillet gir på alt, så hvert poeng av det gjør hvert senere oppdrag mer verdt.
    • Nytt: en direktestrøm på den siden. Gjeldende mål med sin vinnersjanse, gjenstandene den kampen ville samlet tegnet med spillets egne illustrasjoner, de neste åtte målene i den rekkefølgen boten vurderte dem, fangehullene bak dem, og gevinstene etter hvert som de kommer inn.
    • Nytt: Hurtigmodus. Én bryter som betaler en sopp for neste kamp i stedet for å vente på den gratis, slik at albumet fylles i den farten du kjøper. Av som standard, begrenset per dag, og soppreserven din gjelder fortsatt.
    • Rettet: albumkrypperen startet på toppen av Æreshallen i stedet for ved din egen rangering, så en lavnivå-karakter krypte spillere den aldri kunne kjempe mot. Ti minutter med krypping ga 701 mellomlagrede spillere og 2 brukbare.
    • Rettet: krypperen brukte et fullt spilleroppslag på alle 51 navn på en side før den sjekket nivået deres, selv om siden allerede bærer det. Den slår nå bare opp spillere innenfor ditt nivåområde, slik at det samme budsjettet kjøper mål du kan kjempe mot.
    • Rettet: anonym modus skrev ut ekte navn tre steder. Karakternavnet foran hver aktivitetsoppføring, de lenkede karakterene i banneret for innstillingssynkronisering, og spillernavnene inne i loggens kommandodata.
    • Rettet: eventyrtørsten viste alltid et tak på 100. Hver øl hever dagens maksimum med 20, så en karakter på 320 viste seg som 0/100.
    • Fjernet: reklamemodulen bygges eller leveres ikke lenger, av sikkerhetsgrunner.
  38. 2.17.0

    • Hellevator: den ble aldri med på eventet i det hele tatt. Rettet
    • Hellevator: hvert godterikjøp ble avvist, så den kom aldri så langt som til å kjempe. Rettet
    • Hellevator: ett avvist steg stopper ikke lenger hele syklusen
    • Hellevator: klatrer på nøkkelkort først og kjøper et godteri når kamper begynner å bli tapt
    • Hellevator: en egen side under Eventer-fanen mens eventet pågår
    • Hellevator: egne innstillinger, inkludert om godterier skal kjøpes og hvor mange kort ett kan koste
    • Hellevator: kjøp et godteri for hånd hvis du vil ha et bestemt
    • Hellevator: sier hvorfor den ikke gjør noe når den ikke kan kjøre
    • Hellevator: laugrangeringen leses korrekt igjen
    • Påmelding til laugsraid er av som standard, fordi serveren avviste det på hver konto
    • Whiteboard: tegn syklusen, kutt en enkelt linje, gi navn til og lagre tavler, angre med Ctrl+Z
    • Whiteboard-tavler følger med i innstillingssynkroniseringen
    • Gjenstander: trykk på én for å se attributtene ved siden av den utrustede gjenstanden, med forskjellen i farge
    • Toalett og smed viser hvor mange bruk som er igjen i dag
    • Åtte språk til, alle komplette: tsjekkisk, polsk, russisk, kinesisk, japansk, italiensk, fransk, spansk
    • Kinesisk og japansk er nå lesbare, ikke bare oversatt
    • Tall og datoer følger språket du valgte, ikke systemets
    • Språkmenyen er ikke lenger gjennomsiktig
    • Proxyer: lim inn en liste, og se hvilke som faktisk fører trafikk
    • Lykkehjulets gratisrunde tas én gang, ikke to
    • En hodeløs versjon for ARM64 Linux, for en Raspberry Pi eller lignende
  39. 2.16.10

    • Rettet: reklamemodulen var med i utgivelsen, men kunne ikke nås. Bygget lager grensesnittet to ganger, én gang eksplisitt og så igjen inne fra appbygget, og bare den første kjøringen fikk beskjed om at modulen var aktivert, slik at den andre overskrev den med en versjon som ikke har noen reklameside i det hele tatt. Backend hadde modulen hele tiden; det var rett og slett ingenting på skjermen å slå den på med.
    • Rettet: appen kunne låse seg kort tid etter innlogging. Statusspørringen kjører hvert par sekunder, og i den utgitte versjonen spurte den kontoens sesjon om to tekstbiter den kunne fått andre steder fra, mens boten holder den samme sesjonen gjennom hele en syklus, nettverksforespørsler inkludert. Hver spørring som landet midt i en syklus ventet på at syklusen skulle avsluttes, og de bak den stilte seg i kø. Bare den utgitte versjonen kunne treffe dette; reklamemodulen er kompilert bort fra alle andre versjoner, og det er også derfor ingen test noensinne hadde kjørt mot den.
    • Rettet: knappen for å tilbakestille ventetid på Vertshus-siden kunne henge av samme grunn.
    • Merk: versjonen som slippes er nå versjonen som testes. Linting og Rust-testene kjører med reklamemodulen kompilert inn, og grensesnitttestene kjører en gang til med den aktivert, fordi den bryteren avgjør om reklameinnstillingene finnes i det hele tatt. Frem til nå var den ene konfigurasjonen brukerne mottok den ene konfigurasjonen ingenting sjekket.
  40. 2.16.9

    • Nytt: en proxy per konto. Hver konto kan nå spillet gjennom sin egen, og det gjelder for hver innlogging, inkludert den automatiske ved oppstart. En innlogging som mangler sin proxy feiler ikke, den lykkes fra din egen adresse, som er akkurat det en proxy er der for å hindre. URL-en lagres kryptert og vises aldri tilbake.
    • Nytt: klikk på en motstander i Fremdriftsrapporten og du får hele profilen (portrett, attributter delt inn i grunnverdi og utstyr, hver utrustet gjenstand med sine runer og fortryllelser) pluss nøyaktig hva kampene mot dem ga: erfaring, gull, ære, sopp, albumoppføringer og bytte.
    • Nytt: fem innstillinger for Legendarisk fangehull. Når man skal flykte i stedet for å kjempe, hvor langt fangehullet skal utforskes per syklus, om velsignelser skal kjøpes, om en forbannelse skal godtas når nøklene er tomme, og et tak på sopp brukt til gjenoppliving innenfor ett løp. Alle standardverdier matcher det boten gjorde før.
    • Rettet: salg av utstyr med edelstein under nivå 90. Smeden låses opp på 90, og en innsatt edelstein kan ikke tas ut før det, så de slippene opptok en sekkeplass for godt, og innstillingen ment å frigjøre dem kunne aldri utløses, fordi sjekken spurte noe som rapporterer en smed for hver karakter på hvert nivå.
    • Rettet: å speide på en spiller fra Æreshallen flimret mellom lasting og lastet uten å noensinne slå seg til ro, og spurte spillserveren på nytt hver gang rundt. Den åpnes nå som et ordentlig vindu, med spillerens portrett.
    • Rettet: hver speidet spiller ble tegnet som en kvinne. Portrettet deres ble sendt i en form grensesnittet ikke leste, også på Arena-siden.
    • Rettet: detaljvinduet for fangehull var gjennomsiktig, slik at listen bak det var lesbar rett gjennom bossattributtene.
    • Reklame: reklamebelønningsmodulen er bygget om rundt det serveren faktisk gjør, og er nå av som standard. Den sender headerne en ekte nettleser sender, oppdager suksess ut fra serverens egen teller for gjenværende visninger i stedet for å gjette ut fra en myntendring, og et svar den ikke forstår kan ikke lenger tømme spilltilstanden.
    • Merk: kommandolinjeverktøyet og fleet-noden bygger igjen. Proxy-arbeidet hadde grepet etter noe bare skrivebordsappen har.
  41. 2.15.0

    • Rettet: «Noe gikk galt» på oversikten når appen startet. Den ryddet seg selv opp hvis du trykket Prøv igjen, så den var lett å leve med og lett å overse. Den samme feilen ble funnet og rettet på Arenamanager-siden før noen rakk å oppleve den.
    • Rettet: runer ignorerte sine egne tak. En rune allerede på taket ble talt som full verdi, så en gullrune på 50/50, verdt ingenting, ble valgt fremfor en episk-sjanse-rune på 0/50.
    • Rettet: «XP først» foretrakk ikke XP-motstandere. Innstillingen ble lest ett sted, en vakt mot å bruke en sopp, og ingen steder i nærheten av valget av hvem det skulle kjempes mot.
    • Rettet: klargjøring til laugskamp utløste aldri med en minimumsforsinkelse satt. Ventetiden ble målt bakover fra kampen, så «minst 5 minutter» betydde «ikke gjør noe før de siste fem», som er grunnen til at å slå av innstillingen så ut til å rette det.
    • Rettet: anonym modus viste fortsatt arenamotstandere ved navn.
    • Rettet: én oppføring i en egendefinert festningsrekkefølge kunne stanse hele festningen.
    • Rettet: gjenstandsselgeren kastet bort eliksirer som eliksirmodulen nettopp hadde kjøpt.
    • Rettet: kortet Pågående handling kunne motsi seg selv, og Arena-siden kunne krasje fullstendig.
    • Nytt: filtrer aktivitetsloggen etter karakter og etter type, slik at én kontos oppdrag ikke begraver en annens.
    • Nytt: velg kolonnene dine i kontotabellen: vis, skjul, endre rekkefølge, dra for å endre størrelse. Legger til ALU, øl, sopp og ridedyr. Nye kolonner starter skjult, slik at ingenting endrer form ved oppdatering.
    • Nytt: motstanderlister. Angrip disse først, angrip aldri de andre. Redigerbare, med knapper på hver rad i listen over albummål.
    • Nytt: la aktivitetsloggen si fra når albumet ditt passerer et tall du har satt.
    • Nedlastingen er omtrent en tredjedel mindre, og det er hver oppdatering fra nå av også. Illustrasjonene lagres annerledes; ingenting ser noe annerledes ut.
    • Den tyske oversettelsen dekker nå hver side, og forblir dekket, fordi sjekken som finner uoversatt tekst kjører over alle sammen.
    • Roligere logger: advarselen «hold plasser ledige» gjentas ikke lenger én gang per konto, og et manglende flaggikon er ikke lenger en advarsel.
  42. 2.14.0

    • Nytt: tidsplaner. Angi hvilke dager og timer boten får spille. Utenfor dem stopper den i stedet for å gå i tomgang. Av som standard; håndterer midnatt og sommertid.
    • Nytt: et profilbibliotek. Lagre innstillingene dine under et navn og kom tilbake til dem med ett klikk. Gi nytt navn, dupliser, slett.
    • Hver profil beskriver seg selv ut fra sine egne innstillinger, og sier hvor mange innstillinger den skiller seg fra den du kjører.
    • Ny innstilling: selg gjenstander med edelstein når edelsteinen ikke kan hentes ut. Av som standard, en siste utvei: EDELSTEINEN GÅR TAPT når den brukes.
    • Innstillingsveiviseren har to nye sider med avkrysningsbokser: hva som skal selges og beholdes, og hvilke prestasjoner som skal jages.
    • Rettet: gjenstander som verken kunne selges eller bæres. Fire separate årsaker, inkludert én avvist gjenstand som frøs hele sekken bak seg.
    • Boten navngir nå gjenstanden og regelen når noe ikke blir solgt, i stedet for å la deg gjette.
    • Rettet: «hold plasser ledige» satt høyere enn sekken rommer betydde stille «selg alt». Den sier nå at innstillingen ikke kan oppfylles, og oppgir sekkstørrelsen.
    • Toalett-ofring og smedens demontering når nå sekken før selgeren gjør det, fordi begge har en daglig kvote og salg ikke har noen.
    • Rettet: en festningsbygning kunne bli stående på «Fullfører…» for alltid og blokkere alle senere oppgraderinger. Bare en manuell innlogging ryddet den opp.
    • Rettet: åtte innstillinger ble vist to ganger under forskjellige etiketter, begge fungerende. Én kontroll per innstilling nå, med en test mot gjentakelse.
    • Rettet: de tre ølinnstillingene ligger nå sammen med det andre soppforbruket, fordi det er det en øl koster.
    • Rettet: innstillingsveiviseren var for gjennomsiktig til å lese.
    • Prestasjonsmotoren (beta) er av nå og slår seg selv av ved oppdatering. Den gjør bevisst rare ting, som fremstår som at boten nekter å utruste noe som helst.
    • Grunnarbeid for Bloodweaver: en ukjent klasse pleide å feile fullstendig i stedet for å degradere. Den gjenkjennes nå, selv om evnene dens ikke simuleres ennå.
  43. 2.13.0

    • Nytt: velg rekkefølgen fangehullene dine kjempes i. Av som standard: boten velger fortsatt hvilket fangehull den mest sannsynlig vinner, som er det riktige svaret for nesten alle. Slå det på under Fangehull og dra de du bryr deg om inn i rekkefølgen du vil ha. Alt som er stengt, ikke låst opp ennå, eller filtrert bort av nivåinnstillingene dine hoppes over, og det neste i rekken tas, og hvis ingen av dem kan kjempes faller boten tilbake på de beste sjansene. En liste du har fylt halvveis betyr aldri «kjemp mot ingenting».
    • Minimumet for vinnersjanse gjelder fortsatt for kamper som koster en sopp, prioritetsliste eller ikke. Å ville ha Tårnet først er ingen grunn til å kjøpe en kamp det taper. Et gratis forsøk med samme sjanser er greit, fordi forsøket utløper uansett.
    • Hver rangerte liste kan nå både dras og dyttes med pilene: byggerekkefølger for fangehull, festning og underverdenen, samt modulrekkefølgen. Én av dem kunne allerede dras og de andre kunne ikke, som er den typen forskjell man legger merke til med en gang og ikke kan forklare.
    • Nytt: minimering trenger ikke lenger sende vinduet til systemstatusfeltet. Det gjorde det alltid, og det fantes ingen måte å stoppe det på, noe som er feil for alle som bytter mellom boten og spillet. Innstillingen ligger under System og har som standard det den alltid har gjort, så ingenting endres med mindre du endrer det.
    • Penger leses nå som gull, slik spillet viser det, i stedet for som sølv i forholdet hundre til én. Byggekostnadene var det klareste tilfellet: de brukte allerede gull-ikonet ved siden av et sølvtall. Under ett gull vises sølvet for seg selv, fordi å runde det bort ville fått blakk og nesten-der til å se like ut.
    • Rettet: en karakter med for lavt nivå for en funksjon ba likevel om den hele tiden. Forsøket var allerede stille og trakk seg tilbake i en time, men en time er feil enhet: en nivå 1-karakter vil ikke møte Underverdenens krav i dag, så den spurte tjuefire ganger om dagen, hver dag. Nivået serveren avviste ved huskes nå, og ingenting prøves på nytt før karakteren faktisk har fått ett til.
  44. 2.12.0

    • Rettet: å klikke på en lagret konto fikk kontoene du allerede hadde logget inn til å forsvinne fra appen. Bare den du nettopp klikket på ble stående på skjermen, så med flere kontoer så det ut som om bare én noensinne ville lastes. De andre var fortsatt innlogget, og botene deres spilte fortsatt. Det var rett og slett ingenting igjen i appen som pekte på dem, noe som betydde at du verken kunne se dem eller stoppe dem. Kontolisten leses nå fra de kjørende sesjonene selv, i stedet for fra hva den siste innloggingen tilfeldigvis ga tilbake.
    • Rettet: lagrede kontoer kunne gå fullstendig tapt når appen ble lukket eller oppdatert. Kontofilen ble tømt først og skrevet på nytt en brøkdel av et sekund senere, slik at alt som stanset appen i mellomtiden (lukking, et krasj, en oppdatering som erstattet programmet) etterlot filen tom og hver lagret konto borte med den. Den skrives nå ved siden av den gamle og byttes inn på plass i ett steg, slik at det som ligger på disken alltid enten er den komplette gamle listen eller den komplette nye, aldri ingenting.
    • En kopi av den forrige kontolisten beholdes nå, og en skadet fil rapporteres i loggen og gjenopprettes fra den kopien, i stedet for stille å se akkurat ut som om det aldri hadde vært noen kontoer i det hele tatt.
    • Nytt: logg inn på hver lagret konto med én knapp, som viser fremdrift mens den arbeider seg gjennom dem, og en avkrysningsboks på innloggingsskjermen for å få det til å skje automatisk ved oppstart. Å klikke gjennom femten kontoer én om gangen var ingen arbeidsflyt.
    • Rettet: innloggingsskjermen kunne ikke rulles når det var flere enn noen få lagrede kontoer. Listen rant utenfor bunnen av vinduet og tok innloggingsskjemaet med seg, uten noen måte å nå noen av dem på.
    • En konto som feiler under en masseinnlogging navngis. Å bli fortalt at tre kontoer feilet er ingen hjelp uten å bli fortalt hvilke tre.
    • Loggen registrerer nå hver innlogging, hvor mange karakterer som kom tilbake fra den, og hvor mange sesjoner som er aktive etterpå, slik at en konto som forsvinner etterlater et spor å følge i stedet for en gjetning.
    • Konsollversjon: en ikke-interaktiv modus for å styre Mercy SF fra et annet program eller et dashbord. Argumenter inn, ett JSON-objekt ut, som dekker karakterlisten og en full karakteravlesning med attributter, utstyr, arena, vertshus og laug. Det finnes en skriftlig kontrakt for den på nettsiden, slik at alle som bygger mot den vet nøyaktig hva som ikke vil endre seg under dem.
    • Arenamanager sier nå hvorfor den er inaktiv, i stedet for å ikke si noe i det hele tatt. Oftest er svaret at karakteren er under nivå 105 og at den ikke er låst opp ennå.
  45. 2.11.0

    • Anonym modus. En bryter i toppteksten skjuler hvert navn i appen (karakterene dine, kontoene dine, motstandere, laug, laugmedlemmer, kamphistorikken, aktivitetsstrømmen og loggen), slik at du kan dele et skjermbilde akkurat som det er, uten redigering og uten sladding.
    • Navn erstattes med en stabil erstatning i stedet for å bli tomme. Å tømme dem ødelegger det et skjermbilde vanligvis deles for: du kunne ikke lenger se om spilleren som slo deg to ganger var den samme spilleren, eller følge hvem som kjempet mot hvem nedover en kamplogg. En erstatning beholder formen på historien og dropper identiteten.
    • Erstatningen saltes med en tilfeldig verdi generert på din egen maskin, som aldri forlater den. Uten det kunne hvem som helst arbeidet seg gjennom en servers Æreshall og matchet navnene rett tilbake, slik at et skjermbilde bare ville skjult dem for en tilfeldig leser og for ingen som faktisk brydde seg. Det er ingen kryptografisk garanti, men det hindrer å lese et navn av et bilde og matche et bilde mot en offentlig spillerliste.
    • Intel-Macer støttes. macOS-versjonen pleide å være kun for Apple Silicon, og en Intel-Mac kunne ikke kjøre den i det hele tatt: nedlastingen klarte rett og slett ikke å åpne seg. Begge arkitekturer bygges nå, for appen og for konsollversjonen.
    • Oppdateringsdialogen viser den faktiske endringsloggen. Den pleide å vise én enkelt linje som pekte på en lenke som ikke fungerte for noen, og den samme lenken ble servert offentlig i oppdateringsmanifestet. Du leser erstatningen akkurat nå.
    • Rettet: Tårnet avviste hvert eneste angrep og dro fangehullene med seg ned. De deler én daglig kamp, og Tårnet vinner vanligvis den sammenligningen fordi det kjempes med tre følgesvenner, så kampen ble avvist og aldri brukt på noe annet. Det hadde sendt etasjen du allerede hadde slått, i stedet for den du gikk inn i. Et tårn serveren avviser trer nå til side i en time, slik at fangehullene får forsøket.
    • Rettet: to stille forespørselslekkasjer. Festningen spurte serveren om en spiller som ikke eksisterer hver gang den ikke hadde noen motstander tildelt, og ferdighetsoppgradering prøvde på nytt en oppgradering den aldri hadde råd til, hver syklus. Til sammen var det rundt elleve tusen meningsløse forespørsler om dagen.
    • Raskere bygg og en mindre nedlasting, videreført fra 2.10.0: illustrasjonene er tapsfri WebP, verifisert pikselidentisk fil for fil, noe som tok installasjonsprogrammet fra 364 MB til 238 MB. Det trekkes fra hver automatiske oppdatering også, ikke bare den første installasjonen.
  46. 2.10.0

    • Arenaen sluttet helt å kjempe på enkelte kontoer. Arenakamp og albumjakt bruker den samme gratiskampen, men de var to separate moduler med to kopier av hver regel, og kopiene var uenige. Den ene nektet å la et minimum for vinnersjanse nedlegge veto mot en GRATIS kamp, fordi ventetiden utløper enten du bruker den eller ikke; den andre brukte det minimumet overalt. Når de ti daglige XP-kampene var unnagjort, eide den strenge hver avgjørelse, og en karakter hvis sjanser alle lå under minimumet stoppet rett og slett. Loggen sa det hele tiden: «ingen av de 47 spillerne over oss klarte minimumet på 55 % vinnersjanse».
    • De to er nå én modul. Den samler kandidater fra alle tre kildene på én gang (arenaens tre motstandere, den krypede spillerpuljen, og Æreshall-siden rundt din rangering), gir dem poeng på én skala, og kjemper mot den beste: (gjenstander x 100 + daglig XP x 60 + rangering x 25) x vinnersjanse. Album først, så XP, så klatring, akkurat som etterspurt. Forskjellen betyr noe: en kjede av terskler kan avvise alt, og gjorde det. En rangering har alltid en beste.
    • Minimumet for vinnersjanse gjelder nå kun når en sopp står på spill. En gratiskamp er gratis.
    • Tårnet avviste hvert eneste angrep og dro fangehullene med seg ned. De deler én daglig kamp, og Tårnet vinner vanligvis sammenligningen fordi det kjempes med tre følgesvenner, så kampen ble avvist og aldri brukt på noe annet. 2108 avviste tårnangrep mot 54 fangehullskamper på én dag. Tårnet teller etasjer du har slått; serveren vil ha etasjen du går inn i. Et avvist tårn trer nå til side i en time, slik at fangehullene får forsøket.
    • Målpuljen kunne bare noensinne krympe. Når simulatoren utelukket en spiller, var den dommen permanent, og bare det å slå dem opphevet den, noe som krever en kamp du nettopp har bestemt deg for aldri å ta. Hver syklus trakk opptil åtte flere spillere ut for godt. Dommen utløper nå så snart du har vokst forbi den, og appen sier fra når puljen henter seg inn.
    • Albummål er realistiske nå. En nivå-20-karakter ble tilbudt nivå-600-spillere; nivåvinduet skalerer nå med ditt eget nivå i stedet for å være et fast tall. Sjeldne gjenstander teller også mer enn vanlige, slik at gratiskamper går til delene som faktisk er vanskelige å finne.
    • Du kan se den tenke. Arena-siden viser avgjørelsen: hvor mange kandidater som kom fra hver kilde, en linje per kandidat delt inn i gjenstander, daglig XP og rangering, dempet med den delen sjansene tar bort, og vinneren uthevet. Under ventetiden viser den hva den VIL kjempe mot neste gang, og når den ikke kjemper sier den hvorfor i én setning i stedet for å la «Klar» stå på skjermen som eneste hint.
    • Øye-knappen på Æreshall-spillere åpner en ekte profil: attributter delt inn i grunnverdi og utstyr, rustning, våpenskade, din simulerte sjanse mot dem, hvor mange av deres gjenstander albumet ditt mangler, og hver utrustet gjenstand med sin illustrasjon, bonuser, rune, edelstein og fortryllelse. Den hadde aldri fungert.
    • Kontotabellen sorterer etter hvilken som helst kolonne, nivå først. Nedtellinger sorterer etter faktisk tid, slik at alt som er klart grupperes sammen i stedet for å havne mellom «4m» og «51m».
    • Nedlastingen er en tredjedel mindre, fra 364 MB ned til 238 MB, og ser akkurat lik ut. Illustrasjonene er tapsfri WebP, verifisert pikselidentisk fil for fil. Det trekkes fra hver automatiske oppdatering også, ikke bare den første installasjonen.
    • Også rettet: Tårnet var helt utelukket fra fangehullssammenligningen og kunne aldri velges; de to ølinnstillingene opphevet hverandre; to stille forespørselslekkasjer (et festningsoppslag som spurte serveren om spiller «0» tusenvis av ganger om dagen, og ferdighetsoppgradering som prøvde på nytt en oppgradering den aldri hadde råd til). Nytt: en oppsettveiviser med femten spørsmål, og et soppbudsjett per dag eller uke.
  47. 2.9.16

    • En ny festning bygget aldri noe i det hele tatt. Rapportert som «han har nok materialer til Steinbruddet, men gjør det ikke», og loggen var enig: tusen byggeforespørsler, hver eneste for Tømmerhoggerhytta, hver eneste avvist. Ingen bygning kan stå høyere enn Festningen selv, og en ny festning starter med begge på nivå 1, så å oppgradere hytta var ulovlig helt til Festningen gikk opp. Boten sammenlignet bare priser, valgte den billige hytta, ble avvist, og tok det identiske valget neste syklus. For alltid. Den følger nå også spillets regler: festningsnivåtaket, nivåkrav, bygninger som er opptatt med trening eller edelsteinsøk, Smiens forutsetninger. Alle disse betyr hopp over, aldri spar opp: penger fikser ikke et ulovlig trekk.
    • Gull og sjeler i Underverdenen ble ikke hentet. En avvist oppgradering returnerte tidlig, og innhentingstrinnet kom etter den, så ett avslag avsluttet hele syklusen før noe ble hentet. Innhenting kjører nå uansett, og når noe virkelig ikke kan hentes, oppgis grunnen.
    • Avvist arbeid ble rapportert som utført. Et avvist bygg er ikke en feil, så loggen kunngjorde oppgraderinger som aldri skjedde. Begge sjekker nå at en oppgradering faktisk kjører før den hevder én.
    • Skjermbildene for Festning og Underverdenen er nå de faktiske skjermbildene: en gårdsplass og en hule, hver bygning en tomt med sitt nivå, en nedtelling mens den bygges, og kostnaden for neste nivå. En bygning spillet avviser sier hvorfor. Hver produsent har en måler: hva som venter, hvor full gropen er, når den slutter å produsere. En full grop varsles om, fordi spillet ikke gir noen advarsel, og alt over grensen går tapt.
    • Statistikk tok evigheter å åpne. Kommandoen som svarer på det tok kontoens sesjonslås, rent for å spørre hvilken karakter det var, og boten holder den låsen mens den snakker med spillserveren, slik at en forespørsel om to strenger som aldri endres ble stående i kø bak all nettverkstrafikk fra hver konto. Å laste og lagre en karakters innstillinger hadde samme feil.
    • Statistikk registrerte også et øyeblikksbilde ved hver spørring, 17 280 om dagen per konto, med hele filen skrevet på nytt etter en tidtaker. Diagrammene er noen hundre piksler brede; en dag med data hvert femte sekund er én strek. Serien samples nå ned til ett punkt i minuttet, tolv ganger mindre å beholde og laste, uten at de løpende totalene påvirkes. Eksisterende filer krymper fra rundt 1,5 MB til 90 KB første gang de åpnes.
    • Ferdighetsoppgradering brukte gullet fortryllelse trengte. Begge respekterer «Spar penger»-reserven, men ferdighetsoppgradering kjøper attributter helt til neste pris ikke lenger passer, så den som kjørte først tok alt og den andre fant ingenting. En modul som ikke har råd til noe registrerer nå hva den sparer til, og andre forbrukere lar akkurat det beløpet være i fred.
    • Kontoer lagt til med knappen «Legg til konto» ble aldri lagret. Påloggingsinformasjon ble bare skrevet i den første innloggingsveien; å legge til en konto og logge inn en andre karakter gikk begge gjennom kode som aldri skrev dem ned.
    • Uendelig sløyfe av avguder hadde ingen bossdata: den ligger i skyggelisten, men er ikke en skyggeversjon av noe, så den ble slått opp under et navn som ikke stemmer med noe. Den har sin egen seksjon nå. Det avdekket også nivålinjer fastlåst på ti for hvert fangehull unntatt Twister, slik at alle forbi nivå ti i Tårnet (100) eller Sløyfen (30) ble tegnet som om de hadde ryddet det.
    • Rettet: hvert våpen, skjold, eliksir og edelstein ble tegnet uten illustrasjon, verst på Smed- og Heks-sidene. Terningspillets siste belønning viste [object Object]. Reisestripen viste «Oppdrag» og «Byvakt» som ord. En tredjedel av alle fangehulls-oppdateringer var umiddelbare gjentakelser. Simuleringsmodusen for ferdigheter simulerer nå faktisk. VIP leses fra ølmengden. Fire interne samlinger vokste uten noensinne å bli beskåret.
    • Grensesnitt: sidepanelet er gruppert i stedet for tjue flate oppføringer, pluss en tetthetsbryter, ett-klikks forhåndsinnstillinger for enkeltmoduler, og en tettere Oversikt-side.
  48. 2.9.15

    • Ni av de tolv klassene kunne ikke utruste sitt eget utstyr. En gjenstand krever én av de tre GRUNNKLASSENE, og boten sammenlignet dette direkte med klassen din, noe som bare kan stemme hvis du ER en av de tre. Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid og Bard satt derfor bare igjen med de få gjenstandene som ikke krever noe, som er grunnen til at et nivå 10-smykke med 5 flaks slo 400 rustning med 100 smidighet. Den samme sjekken vokter selgeren, så disse klassene solgte også utstyret de burde ha båret. Feil siden aller første utgivelse.
    • Arenaen kjempet mot ingenting på enkelte kontoer. Tre feil stablet seg opp: arenamodulen gir hver kamp videre til albummodulen, som returnerer med en gang på en karakter uten album, og ingen av dem sjekket den andre; en simulering som ikke kunne løses rapporterte 0 % i stedet for «intet svar», slik at hvert mål ble forkastet; og ett avvist mål avsluttet hele syklusen. Det er derfor det ikke endret noe å senke minste vinnersjanse fra 55 til 45 til 20: koden nådde aldri den avgjørelsen.
    • Appen frøs ved åpning av Arena og Album, og boten sluttet å kjempe mens det skjedde. Spillerbufferen hadde vokst til 187 136 spillere i 119 MB og ble skrevet fullstendig på nytt hvert 27. sekund mens den holdt på låsen boten trenger for å velge en kamp. Puljen lever nå i minnet for hele sesjonen, utstyr som aldri kan være verdt å ta huskes ikke, og gamle bufferfiler slettes ved oppstart.
    • Våpen ble vist som [object Object]. Å rette dette avdekket tre steder til som ingen hadde rapportert: de daglige oppgavene og eventoppgavene, adventskalenderen og Lykkehjulet.
    • Prestasjoner (BETA): en ny side med alle 92 prestasjoner, hva hver av dem krever og om boten styrer mot den, bak én hovedbryter. Alt som koster ekte penger jages aldri. Å jage Naturisme eller Sankt Nikolas pleide å mate ditt eget utstyr til makuleringen. Det er beskyttet nå på alle fire avhendingsveier.
    • Rettelse: boten kjøpte en eliksir og solgte den sekunder senere. Den generelle gjenstandsselgeren hadde sin egen mening om flasker og kvittet seg med det eliksirmodulen nettopp hadde kjøpt. «Ignorer flasker» betyr nå det navnet sier.
    • Rettelse: festningen sluttet å bygge i flere dager. En Egendefinert rekkefølge venter på sin første ufullførte oppføring med hensikt, men hvis den oppføringen koster mer tre eller stein enn lageret kan romme, ankommer ressursene aldri, og alt bak den stopper for godt. Uoppnåelige oppføringer forbigås nå, og loggen sier fra om det. Edelsteinsgruven forklarer også seg selv: den blir bevisst latt være i fred mens et edelsteinsøk pågår.
    • Rettelse: tjueto advarsler ved hver oppstart, én per kjæledyr, som alle sa at ingenting skjedde. Kjæledyr som allerede var på nivåtaket ble matet likevel. Taket kommer nå fra spillet i stedet for en regel som en aktiv konto motbeviste.
    • Rettelse: kortet Pågående handling motsa seg selv, og viste en gjenglemt etikett fra et ødelagt bilde ved siden av et oppdiktet ekspedisjonstrinn.
    • Oppdrag rangeres nå etter belønning per sekund tørst, i stedet for rå belønning, reserven for «Spar penger» respekteres nå av alle de ti forbruksmodulene i stedet for to, og våpenskade telles endelig med i utstyrssammenligningen. Tysk dekker nå 185 tekststrenger som fortsatt var på engelsk.
  49. 2.9.10

    • Innstillinger lagres nå for ekte. Hver konto har sin egen innstillingsfil, og boten har alltid startet ut fra den, men innstillingssiden lastet den GLOBALE, og aldri den valgte kontoens egen, slik at siden viste én ting mens kontoen kjørte en annen, og hver lagring kopierte de globale verdiene over den kontoens egen fil. Elleve innstillinger til manglet helt fra det siden lagrer, slik at backend tilbakestilte dem til standardverdiene ved hver lagring: tidsplanen for aktive timer, modulenes prioritetsrekkefølge, automatiske oppgraderinger av edelsteinplasser, kupongkrypping og eventalternativene, blant dem.
    • Begge de daglige portalene kjempes igjen. Den personlige Demonportalen kjørte sist i fangehullsmodulen, bak tre blokkeringer som avslutter syklusen i det øyeblikket de trer i kraft; over fire loggede dager på fire kontoer hadde to dager NULL forsøk. Laugets portal var steg 5 av 7, bak raid. Begge kjører nå først i sin modul, og ingen av dem koster en fangehullskamp.
    • Kamper i Æreshallen simuleres før de tas. Mål ble valgt ut fra hvor mange albumgjenstander de kunne gi, og filtrert kun etter totale attributter, slik at alle opptil 120 % av dine egne ble talt som slåbare, noe som tilsvarte 38 % vunnet over en logget dag. Kampsimulatoren som allerede brukes for fangehull spørres nå først, og under den konfigurerte sjansen hoppes målet over uten å bruke en kamp. Innstillinger -> Arena, standard 55 %.
    • Fremdriftsrapporten viste tre tall som aldri kunne stemme. Sopp var alltid 0 fordi ingen kamp noensinne registrerte dem. Albumgjenstander var alltid 0 fordi det ble målt umiddelbart etter kampen, og kampsvaret ikke bærer med seg den oppdaterte samlingen. Ekte gevinster skjedde hele tiden. Gull var 0 av ren matematikk: hver kamp ble avrundet ned til hele gull FØR noe ble summert, så 122 arena- og 508 Æreshall-kamper ble hver avrundet ned til null.
    • Eventer vet om de kjører. Serveren fortsetter å sende Verdensboss-blokken etter at eventet er avsluttet, slik at appen behandlet et avsluttet event som pågående, og boten brukte hele dagen på kommandoer serveren avviste, inkludert et katapultkjøp som trappet ned leietiden sin 10t -> 9t -> 8t på jakt etter en pris den hadde råd til, når svaret var at ingen event kjørte. Eventer-siden sier nå «Ingen aktivt event for øyeblikket» og viser Verdensboss-visningen kun mens Verdensbossen kjører.
    • Kjæledyr: mating og brygging bytter ikke lenger på å bli ignorert. Modulen handlet én gang per syklus, så den som gikk først tok all frukten, og den andre skjedde aldri. På én konto betydde det 2732 matinger i Jord og ingen i det hele tatt i Ild. Begge kjører nå hver syklus, og juice brygges når et habitat når terskelen sin, i stedet for ti frukter forbi den.
    • Edelsteiner: en feilaktig innsatt edelstein kunne aldri rettes opp, fordi utskifting ble levert avslått, så en smidighets-karakter med styrke-edelsteiner hadde ingen vei tilbake. Sorte edelsteiner vant også alltid, uansett verdi, fordi de bar en fast vekt over det en hvilken som helst enkeltattributt-edelstein kunne nå. Avveiningen beregnes nå, og alle edelsteiner settes inn i én omgang i stedet for én per syklus.
    • Rettelse: lagrede passord ble sendt som sin egen chiffertekst. Innloggingsskjermen leste påloggingsfilen ordrett, slik at et passord kryptert i hvile ble forhåndsutfylt som «v1:...» og sendt slik. Det er «sender fortsatt kryptert»-rapporten, og det er også det som dukket opp som «Kunne ikke kommunisere med serveren».
    • En logg du kan lese: avslag som er en del av normalt spill er ikke lenger advarsler, serverfeil drar ikke lenger med seg et fullt tilstandsdump inn i loggen, og ett avslag stopper ikke lenger en hel modul: «ingen flere fangehullskamper i dag» pleide også å hoppe over Underverdenens ressursinnhenting og bygningoppgraderinger.
    • Nytt: en knapp for Bli med i Discorden min, eksport og import av innstillinger som knapper med en ekte fildialog, og en sammenleggbar kontoliste.
  50. 2.9.8

    • Sopp har nå sin egen innstillingsside: hver bryter som kan bruke dem, på ett sted, merket som ekte penger, alle av som standard. Ingenting annet i appen innebærer lenger et soppforbruk.
    • Rettelse: butikkgjenstander som kostet sopp ble kjøpt selv med den innstillingen av. Sjekken var «kjøp hvis sølvet dekker det ELLER sopp er tillatt», men en slik gjenstand belaster sølv OG sopp, så det å ha sølvet slapp den gjennom hver gang, uavhengig av reserven din. Én testkonto kjøpte den samme 4-sopp-gjenstanden 84 ganger.
    • Rettelse: «Hopp over oppdrag» betalte sopp. Den bryteren slås normalt på for det gratis timeglasshoppet, men den godkjente også betaling med ekte penger for hver oppdrags- og ekspedisjonsventing. Timeglass fungerer fortsatt fra den; sopp gjør det aldri.
    • Rettelse: tre soppbrytere hadde ingen kontroll i det hele tatt: soppridedyret (en Dragon koster 25 sopp og fornyer seg selv), gjenopplivinger i Legendarisk fangehull, og VIP-ølalternativet. Du kan nå slå dem av.
    • Rettelse: bilder av amuletter og ringer var ødelagt overalt hvor de dukket opp. Illustrasjonene bruker en annen navneform for disse enn for talismaner, og den feile ble brukt for alle tre.
    • Innstillinger ryddet opp: 13 brytere som dukket opp på to sider vises nå på én, to brytere som ikke gjorde noe er borte eller koblet til, og fem innstillinger appen lagret men aldri leste er fjernet.
  51. 2.9.7

    • Automatisk oppdatering er nå gratis for alle, på alle nivåer. Det pleide å være en betalt funksjon: gratisinstallasjoner hoppet helt over sjekken og fikk beskjeden «du er på nyeste versjon», så folk satt fast på gamle versjoner med feil som var rettet måneder tidligere, uten noen måte å finne det ut på. Merk: hvis du er på en eldre, ulisensiert versjon, trenger du én manuell nedlasting fra denne siden, hvoretter oppdateringer kommer av seg selv.
    • Rettelse: «start med Windows» sluttet å fungere i det stille. Registeroppføringen ble bare skrevet når du slo om bryteren, og ingenting sjekket den noensinne igjen, så hvis den forsvant fortsatte appen å vise bryteren som PÅ og startet aldri med Windows. Den reparerer nå seg selv ved hver oppstart.
    • Rettelse: «Kunne ikke kommunisere med serveren» ved innlogging. Lagrede passord lagres kryptert, og én versjon klarte ikke å dekryptere dem, så den sendte den krypterte teksten til innloggingsserveren som passordet ditt, og feilen så ut som en nettverksfeil som nytt forsøk aldri kunne løse. Ingenting måtte skrives inn på nytt.
    • Verdensbossen: katapultoppgraderinger fungerer, og er på som standard. De betales med ressurser (gull, tre, stein, metall eller arkan, pluss katalysatorer) og aldri med sopp. Å fylle en katapult tar nå minutter i stedet for timer.
    • Rettelse: en full sekk som verken solgte eller utrustet noe. Salg og utrusting var uenige om hva «bedre» betyr, slik at gjenstander mellom de to verken ble utstyrt ELLER solgt og fylte sekken permanent.
    • Rettelse: boten solgte det beste reserveutstyret ditt. Den rangerte gjenstander etter butikkpris, som følger gjenstandsnivå mer enn nytteverdi. Den selger nå det svakeste først.
    • Rettelse: edelsteiner forsvant over natten til tross for manuelt edelsteinsvalg. En edelsteinstype du hadde krysset av for kunne likevel selges fordi den ikke hadde en ledig plass i øyeblikket. En type du ber om å beholde selges aldri.
  52. 2.9.5

    • Rettelse: en full sekk som verken solgte eller utrustet noe. Salg og utrusting var uenige om hva «bedre» betyr: utrusting krevde en klar forbedring, mens salg beskyttet alt som var bedre med selv ett poeng, slik at gjenstander som havnet mellom de to verken ble utstyrt ELLER solgt, og de fylte sekken permanent. Fangehullsbytte havner der hele tiden.
    • Rettelse: boten solgte det beste reserveutstyret ditt. Gjenstander til salgs ble rangert etter butikkpris, som følger gjenstandsnivå mye mer enn nytteverdi. Den selger nå det svakeste utstyret først og beholder det sterkeste.
    • Rettelse: edelsteiner forsvant over natten til tross for manuelt edelsteinsvalg. En edelsteinstype du hadde krysset av for ble bare brukt som et første filter, slik at en edelstein likevel kunne selges fordi den ikke hadde en ledig plass i øyeblikket, noe som med alle plasser fulle gjelder hver eneste edelstein. En edelsteinstype du ber om å beholde selges nå aldri.
    • Verdensbossens katapultoppgraderinger fungerer nå, og er på som standard. Mercy kjøper dem med butikkens ressursknapp (gull, tre, stein, metall eller arkan, pluss katalysatorer) og aldri soppknappen.
    • Rettelse: oppgraderinger pleide å belaste SOPP. Kjøpsforespørselen hadde sine to argumenter i feil rekkefølge, slik at hvert kjøp ba om knappen for ekte penger, mot en plass ingen hadde valgt. Hvis Mercy skrudde av oppgraderinger på kontoen din på grunn av dette, skrur denne utgivelsen dem på igjen.
    • Rettelse: oppgraderinger kjøpte ofte ingenting i det hele tatt. Spillet hastighetsbegrenser den forespørselen og svarer et for tidlig forsøk med det samme «kan ikke gjøre dette akkurat nå» som det bruker ved et ekte avslag, slik at nesten hvert forsøk ble kastet bort ulest. Forsøkene er nå spredt ut i tid.
    • Mye raskere: kjøp var begrenset til én oppgradering per botsyklus i stedet for per forsøk, så det å fylle en katapult tok timer. Det tar nå minutter.
    • Nytt: oppgraderingsbutikken kastes om når ingen av dens tre tilbud kan kjøpes, fordi en butikk full av tilbud for et tårnsegment du ikke sikter mot ellers aldri løses opp.
    • Loggen forklarer nå hver oppgraderingsbeslutning: beholdningene dine, katapulten, og hvert tilbud med grunnen til at det ble eller ikke ble kjøpt, i tillegg til hva hvert kjøp faktisk kostet.
    • Rettelse: de daglige kistetypene for Verdensbossen var merket i feil rekkefølge («enkelttreff» og «skademester» var byttet om).
  53. 2.9.0

    • Nytt: «Senseis Config», skaperens egen finjusterte oppsett, er den nye standard forhåndsinnstillingen og det nye brukere starter med. Du kan fortsatt bytte til Standard / Safe Farm / Aggressive når som helst.
    • Nytt: lagre gjeldende innstillinger som en navngitt forhåndsinnstilling (Enkel modus) og bytt frem og tilbake mellom dine egne oppsett når du vil.
    • Enklere innstillinger: fjernet omtrent 20 brytere som ikke gjorde noe, samt den overflødige bryteren «Foretrekk ekspedisjoner» (oppdrag mot ekspedisjoner oppdages nå automatisk). Lagrede oppsett og sikkerhetskopier lastes fortsatt inn uendret.
    • Arena og Album omorganisert: karakteren din og kampattributtene øverst, deretter de 3 arenamotstanderne, så albumskanningene, med innsamlede gjenstander nederst.
    • Kampsim viser nå bare fangehull du ikke har ryddet ennå, og viser de faktiske etasjenumrene.
    • Rettelse: kontoer fryser ikke lenger ved dårlig forbindelse. Nettverkstidsavbrudd prøver nå automatisk en fastlåst forbindelse på nytt i stedet for å henge kontoen til omstart.
    • Rettelse: lavere og jevnere minnebruk over lange albumøkter.
    • Rettelse: seiersraten for Kampsims «1000 kamper» er nå korrekt. Den ignorerte fangehullet/etasjen du valgte og simulerte ditt nåværende fangehull (en lett etasje viste ~50 %); den simulerer nå fienden du valgte (~100 % for en etasje du ville ryddet).
  54. 2.8.21

    • «Arenamanager»-siden er nå «Æreshallen»: den laster rangeringen automatisk, lar deg søke etter en hvilken som helst spiller ved navn for å speide på dem, og blar gjennom rangstigen. Det ubrukte panelet for runeoversikt er fjernet.
    • Nytt: eliksirer utenfor klassen selges automatisk. En eliksir for et attributt klassen din aldri bruker (f.eks. intelligens på en Demon Hunter) kan ikke drikkes, så i stedet for å tette igjen sekken din blir den nå solgt, mens eliksirene du faktisk trenger (hovedattributt, konstitusjon, flaks, evig liv) beholdes.
    • Rettelse: nedtrekksmenyene for fangehull/etasje i Kampsim er lesbare igjen. De var hvitt på hvitt, og følger nå appens tema.
  55. 2.8.20

    • Rettelse: oppdrag/ekspedisjoner setter seg ikke lenger fast i ro med en feilmelding om «deaktivert av innstillinger». Spillet har en serverside-bryter for «oppdrag mot ekspedisjoner», og å starte feil type for gjeldende modus blir avvist. Boten oppdager nå gjeldende modus automatisk (ingen innstilling nødvendig) og foretrekker ekspedisjoner, bytter til dem når den kan, og sender bare noensinne handlingen serveren vil godta.
    • Prestasjonsboten og appen deler nå én prestasjonsliste slik at de ikke kan være uenige, og Prestasjoner-siden har en ny seksjon «Under arbeid» som viser hva som aktivt går fremover.
  56. 2.8.19

    • Nytt: Kampsim lar deg velge et hvilket som helst faktisk fangehull og etasje og kjempe mot dens faktiske fiende, med en forhåndsvisning av hvem du møter (portrett, navn, nivå, klasse), i stedet for å bare gjette på det første åpne fangehullet.
    • Nytt: kamper spilles nå av som en animert reprise: begge kjemperes portretter, HP-linjer som tømmes, flytende skadetall (kritiske treff i gull), unnvikelsesvarsler og motorens notater om spesialevner.
  57. 2.8.18

    • Rettelse: Smed og Heks-siden viser ikke lenger «[object Object]» for våpenet ditt, og plassnavn vises nå på språket du har valgt, i stedet for engelsk.
    • Rettelse: gjenstander viser nå sine faktiske ikoner overalt, inkludert en ødelagt bildesti som gjorde at amuletter/ringer/talismaner falt tilbake til en plassholder.
    • Rettelse: eliksirer i sekken viser nå ikonet sitt og hva de faktisk er (f.eks. «Stärke · Groß»), i stedet for en generisk «Trank» uten bilde.
    • Nytt: arenamotstandere viser nå navn, portrett, nivå, klasse og ære i stedet for en bar spiller-id.
    • Album ligger nå øverst på Arena og Album-siden, og Festningens edelsteinsøk vises nær toppen når det er aktivt.
    • Belønningsgjenstander fra oppdrag viser nå ikonet og navnet sitt.
  58. 2.8.17

    • Rettelse: soppreserven din respekteres endelig. Hopp over for fangehullskamper, tårnkamper, arenakamper og festningens edelsteinsøk sjekket alle om innstillingen var på, men så aldri på beholdningen din, så å slå på noen av dem tømte soppen til null uansett reserven du hadde satt. Fangehull og tårn var verst, og betalte for en kamp hver eneste syklus selv mens den gratis var klar.
    • Rettelse: en sopp brukes aldri på en fangehullskamp som simulatoren sier du taper. Gratiskamper er uendret, så fremgangen stopper ikke opp når alt er 50/50.
    • Rettelse: Underverdenen oppgraderer enheter og angriper igjen. Det er nesten alltid noe å hente, og innhenting avsluttet syklusen, slik at trinnene for enhetsoppgradering og angrep under den aldri ble nådd. Innhenting er nå reserveløsningen i stedet for det første som gjøres.
    • Rettelse: Underverdenens pause for innsamling over natten fungerer. Et tidsvindu som krysset midnatt (f.eks. 22:00-06:00) ble stille ignorert, og innsamlingen fortsatte hele natten.
    • Rettelse: kupongkoder fungerer nå på hver konto. Listen over «allerede løst inn» var delt på tvers av hele installasjonen i stedet for per karakter, så den første kontoen som så en kode tok den, og alle andre karakterer hoppet over den.
    • Rettelse: å tømme innboksen ødelegger ikke lenger uinnløste kupongkoder før de kan leses.
  59. 2.8.16

    • Rettelse: boten kunne slutte helt å ta oppdrag. På en ny dag fortalte den serveren «jeg foretrekker oppdrag» og stoppet så for den syklusen uten å starte ett, og siden den meldingen ikke endrer tørsten din, gjentok det seg i det uendelige og intet oppdrag ble noensinne startet. Dette rammet alle med standardinnstillinger.
    • Rettelse: Arena «Høyeste rangering» kjempet mot ingen. Motstanderens styrke og din egen ble målt med forskjellige formler (deres talte med hovedattributt, dobbel konstitusjon og portalbonuser; din talte med ingen av delene), så to identiske karakterer fikk en poengsum på omtrent 2:1, og alle motstandere så for sterke ut.
    • Rettelse: «Ikke selg gjenstander med edelsteiner» nektet å selge nesten alt: en gjenstand med en TOM edelsteinplass ble talt som utstyrt med edelstein, så sekken din fylte seg opp og salget stoppet. Den samme feilen utelukket nesten alle våpen fra sortering.
    • Rettelse: planlagte laugsraid og laugskamper startet på feil tidspunkt. Tidene er minutter fra midnatt, men ble lest som sekunder, så et raid satt til 12:00 startet klokken 00:12.
    • Rettelse: å sette et ferdighetstak for lauget blokkerte alle oppgraderinger, fordi det sammenlignet laugets samlede total mot en grense per spiller.
    • Rettelse: Ferdigheter-modulen kjørte to ganger per syklus, og kjørte oppgraderingssløyfen og brukte sølv en gang til.
    • Nytt: en knapp for «Se etter oppdateringer» i Innstillinger, og oppdateringer oppdages nå uten omstart: appen sjekker hvert 30. minutt og hver gang du bytter tilbake til vinduet (det pleide å være hver 6. time).
  60. 2.8.15

    • Rettelse: albumboten hopper nå over mål som er langt sterkere enn deg. Attributter avgjør kamper mye bedre enn nivå gjør, men ingenting så på dem, så boten fant bare ut at noen var utenfor rekkevidde ved å tape. Alle med over 1,2 ganger dine totale attributter blir nå forbigått.
    • Rettelse: ikke lenger å sikte over eget nivå. Albummål kunne være opptil fem nivåer over deg (ti i Æreshall-skanningen); begge er nå begrenset til ditt eget nivå.
    • Rettelse: å bytte navn hvitvasker ikke lenger en tapshistorikk. Svartelisten var nøkkelbasert på navn, så en spiller som slo deg to ganger kunne komme tilbake under et nytt navn med blanke ark og etterlate en foreldet duplikatoppføring. Den er nå nøkkelbasert på spiller-id.
  61. 2.8.14

    • Rettelse: boten angriper ikke lenger den samme spilleren om og om igjen. Legendariske gjenstander har ingen albumplass og kan derfor aldri samles, men de ble likevel talt som «manglende», noe som fikk alle som bar én til å se permanent verdifulle ut og gjorde at de ble angrepet ved hver eneste arena-ventetid for alltid, mens nyttige mål ble ignorert.
    • Rettelse: å slå en spiller trekker dem nå umiddelbart ut av vurderingen. En seier gir hele det samlebare settet deres, men boten ventet på at serveren skulle bekrefte det, og hvis den oppdateringen aldri inneholdt albumet, angrep den dem på nytt i det uendelige.
    • Rettelse: ett tap svartelister ikke lenger en spiller, og en svarteliste viskes ikke lenger ut kort tid etter av arenaens nyskanning. Tap akkumuleres, og en spiller hoppes over etter å ha slått deg to ganger.
    • Rettelse: like gode mål avgjøres nå av den svakeste motstanderen i stedet for intern rekkefølge, som stadig valgte det samme navnet på nytt.
    • Windows, macOS og Linux bygges nå alle fra samme merke (tag), slik at ingen plattform kan bli hengende etter igjen.
  62. 2.8.13

    • Rettelse: eliksirer kastes ikke lenger bort på feil attributter. Boten pleide å drikke enhver attributt-eliksir den fant (en Mage brukte eliksirer for styrke og smidighet), og siden du bare har tre aktive eliksirplasser, presset de ut de nyttige. Nå brukes kun eliksirer for hovedattributtet ditt, konstitusjon, flaks og evig liv.
    • Rettelse: eliksirplasser fylles nå etter viktighet i stedet for flaskestørrelse, slik at en stor eliksir utenfor klassen ikke lenger kan ta plassen en mindre eliksir for hovedattributtet trengte.
    • macOS- og Linux-versjoner er tilbake: alle tre plattformer får denne utgivelsen for første gang siden 2.8.3.
  63. 2.8.12

    • Rettelse: «Optimal ferdighet nå» oppgraderer nå så mange attributter du har råd til med ett klikk, i stedet for bare én.
    • Ny innstilling for «Utstyrssammenligning» med tre strategier: Full (grunnverdi + oppgraderinger + edelstein), Grunnverdi + edelstein (ignorer oppgraderinger), eller Kun grunnverdi, slik at en gjenstand med høyere grunnverdi kan vinne når du har materialene til å flytte edelsteinen og oppgradere på nytt.
    • Utstyrssammenligning teller nå med gjenstandens rustning (tidligere ignorert), og utruster den største tilgjengelige oppgraderingen i stedet for den første som finnes i sekken.
  64. 2.8.11

    • Automatisk oppgradering av attributter/ferdigheter fungerer nå faktisk. Den ble blokkert når karakteren var på en Byvakt-skift, så attributtene økte aldri. Ferdigheter oppgraderes nå etter hvert oppdrag, uavhengig av vaktskift.
    • Kamper rapporteres ikke lenger alltid som tap: ekspedisjoner og andre kamper viser nå riktig seier/tap og belønninger i øktrapporten og Kamphistorikk.
    • Rettelser for flere kontoer: én konto som går tom for øl tvinger ikke lenger alle andre kontoer inn i en arbeidsvakt, og bonusøl fra oppgaver lekker ikke lenger mellom kontoer.
    • Kjæledyrfangehull: boten angriper nå habitatet med best vinnersjanse i stedet for alltid Skygge, slik at alle habitater går fremover.
    • Album: rettet den feilaktige «10/10 gjenstander». Mållister viser nå det faktiske antallet manglende gjenstander, med en rullbar liste over Albumskanninger og en knapp for «skann på nytt fra start».
    • Edelsteiner settes nå også inn hos følgesvennene dine (verdivurdert per følgesvennklasse), og en edelstein selges eller demonteres aldri så lenge den fortsatt ville forbedret noen av dine fire karakterer.
    • Ny Smed og Heks-side med sanntidsdata: utrustet utstyr, oppgraderingsstjerner, runer, grytestatus og fortryllelser, samt egne innstillinger for Smed, Heks og Runer.
    • Smeden kan nå automatisk oppgradere utrustet utstyr (må slås på). Den holder alltid av en reserve av Metall/Arkan slik at du fortsatt kan trekke ut edelsteiner fra utstyr du bytter ut.
    • Rettet mating hos Heksen (den hoppet over nesten alle kvalifiserte gjenstander), og den mater nå den billigste passende gjenstanden.
    • Forbedret runeoptimalisering for oppdrags-settet til Utstillingsdukken, og listene for Utstillingsdukke og rune vises nå korrekt.
    • Smed- og Heks-sidene låses nå opp på riktig karakternivå (Heks 66, Smed 90), med en vennlig «kom tilbake på nivå X»-skjerm.
    • Full tysk oversettelse for alle de nye sidene og innstillingene.
    • Merk: denne utgivelsen er kun for Windows. macOS og Linux blir værende på 2.8.3.
  65. 2.8.4

    • Ny visning av Albummål i Innstillinger: se hver spiller fra Æreshallen som krypperen har mellomlagret, sortert etter flest manglende gjenstander, med nivå, antall manglende/totalt og feilstatus. Kopier hele mållisten med ett klikk.
    • Navn fra Æreshallen logges nå til en fil per konto etter hvert som de skannes, slik at du kan farme en fersk serverstart ut fra en ekte navneliste
    • Albumkampstatistikk (seire, tap, gjenstander oppnådd) spores nå i statistikken og vises i øktrapporten
    • Rettelse: dra og slipp i rekkefølge-redigeringene fungerer igjen. Den upålitelige HTML5-dra-og-slipp-funksjonen er erstattet med pekerbasert dragging, og pilknappene flytter nå en oppføring ett steg i stedet for å hoppe til endene
    • Merk: denne utgivelsen er foreløpig kun for Windows. macOS og Linux blir værende på 2.8.3
  66. 2.8.3

    • Ny Kamphistorikk-side: en søkbar logg over hver kamp boten kjører (arena, album, fangehull, underverdenen, hellevator, legendarisk fangehull, kjæledyr, ekspedisjoner og mer) med fiendens portrett, seier/tap og belønninger (XP, gull, ære, albumgjenstander)
    • Innstillinger for Data og lagring: velg om Kamphistorikk og statistikk skal beholdes, og slett automatisk historikk, statistikk og logger som er eldre enn et konfigurerbart antall dager (standard 10)
    • Rettelse: boten bruker aldri sopp som standard (alle innstillinger for soppforbruk er av; gratis sopp samles fortsatt inn)
    • Rettelse: en sjelden UTF-8-tolkningsfeil som kunne krasje appen ved enkelte serversvar
    • Ytelse: Kamphistorikk bruker nå en mellomlagring i minnet, slik at datafilen ikke lenger leses på nytt hver syklus
  67. 2.8.1

    • Mercy SF er nå GRATIS for alle. Alle funksjoner er låst opp, uten krav om lisens (alle automatiseringsmoduler, smarte funksjoner og kampsimuleringsvisningen)
    • Fjernet Lisens-siden i appen, siden det ikke lenger finnes noen lisens å registrere
    • Lagt til en «Støtt på Ko-fi»-lenke i appen og på hele nettsiden. Donasjoner er helt valgfrie og låser ikke opp noe ekstra, siden alt allerede er gratis
  68. 2.8.0

    • Gullgropen i Underverdenen tømmes endelig. Gull og sjeler var byttet om, så «hent gull» høstet sjeler; de riktige ressursene hentes nå
    • Appen lukker seg ikke lenger tilfeldig. Hver botmodul kjører bak en panikkvakt (isolert, med automatisk ventetid), kontosløyfen starter seg selv på nytt, og krasj skrives til crashes.log
    • Selg gjenstander fungerer igjen: utstyr av lav kvalitet selges til butikken slik spillet forventer
    • Festning: innsamling av XP fra Akademiet er mer pålitelig (anslått ut fra produksjonsraten), og seire/tap logges
    • Album: mål fra Æreshallen blir nå faktisk angrepet og logget; mål som ikke kan slås blir svartelistet
    • Nye innstillinger for Festningspartner: en foretrukket Angrepspartner og en liste over Beskyttede spillere (gratis omkasting mot partneren, bort fra beskyttede navn)
    • Øl / Byvakt: boten drikker nå hele den konfigurerte daglige ølmengden før den starter Byvakt, og den daglige ølmengden begrenses til spillets maksimum
    • Ikke flere feilmeldingssløyfer: forutsigbare «ikke aktuelt ennå»-feil venter nå 1 time i stedet for å prøve på nytt hvert 60. sekund
    • Todelt logging: en fullstendig utviklerlogg i bakgrunnen på disk, pluss en ryddig Logger-side i appen; feilrapporter legger nå ved hele utviklerloggen, med en knapp for Åpne loggmappe
  69. 2.6.0

    • Underverdenen: sjeler samles nå pålitelig og automatisk inn hver syklus. En mislykket oppgradering kan ikke lenger blokkere innsamlingen, og det fungerer uavhengig på hver konto
    • Festning: erfaring (XP), tre, stein og sølv samles nå alltid inn, og edelsteinsgruven fortsetter å lete, selv når en bygnings- eller enhetsoppgradering har nådd taket
    • Smart fangehullsalgoritme: boten simulerer nå den nåværende fienden i hvert åpne fangehull mot karakteren din, og kjemper mot den du mest sannsynlig vinner over, slik at den gratis timekampen din aldri kastes bort på et tap
    • Fangehull dekker nå vanlige fangehull, skyggefangehull, Twister og Tårnet (simulert sammen med følgesvennene dine); den personlige Portalen kjempes én gang om dagen
    • Hvis ingenting kan vinnes ennå, venter boten på bedre utstyr i stedet for å kaste bort kampen
    • Laugsangrep og -forsvar sluttes nå til umiddelbart når de erklæres, slik at du aldri går glipp av en laugskamp
    • Mating av kjæledyr går automatisk videre til neste kjæledyr i rekkefølgen når ett kjæledyr er helt maksert
    • Mye roligere og raskere: interne tidtakere og tilstand per handling erstatter blind gjentaking, slik at boten ikke lenger spammer handlinger den ikke kan fullføre ennå (portal allerede gjort, ferdighet du ikke har råd til, maksert kjæledyr)
    • Kupongkoder leses nå direkte fra emnelinjene i spillposten din, så det er ikke lenger støy med «melding ikke funnet»
    • Rettet at appen ikke åpnet seg igjen fra systemstatusfeltet etter å ha blitt minimert
    • Generelle forbedringer i pålitelighet, responstid og sikkerhet i alle moduler
  70. 2.5.6

    • Underverdenen: oppgraderinger stopper ikke lenger opp. Den samler inn og oppgraderer hver syklus, og respekterer byggegrensen for Mørkets hjerte
    • Festning: edelsteinsgruven leter nå alltid etter nye edelsteiner så snart den er ledig
    • Smarte edelsteiner: setter inn de beste edelsteinene for karakteren din (sorte/legendariske først, deretter hovedattributtet, så konstitusjon og flaks), fyller tomme plasser først, overskriver aldri gode edelsteiner, og trekker edelsteiner ut av gamle gjenstander med smien i stedet for å ødelegge dem
    • Kjæledyr: kjæledyrdueller og kjæledyr-fangehullskamper fungerer nå korrekt
    • Kupongkoder du får tilsendt i spillposten oppdages og løses automatisk inn
    • Smeden prøver ikke lenger å demontere gjenstander som ikke er utstyr
    • Rettet bilder av karakterportrett og følgesvenner
    • Sider og Innstillinger åpnes nå selv når ingen konto er tilkoblet, ved hjelp av de siste dataene dine
    • Kjæledyrnavn vises nå for alle elementer (ikke bare Skygge)
    • Navn og attributter for fangehullsbosser vises nå korrekt for alle fangehull
    • Prestasjoner viser nå riktige navn for det du har låst opp
    • Arenamanager viser nå runebonusene dine (motstand og skade) med et blikk
  71. 2.3.0

    • Automatisk oppdateringssystem: appen sjekker etter nye versjoner ved oppstart og hver 6. time
    • Lisensierte brukere (Premium og Supporter) får et varsel med Oppdater og Start på nytt når en ny versjon er tilgjengelig
    • Varsler på operativsystemnivå fungerer selv når appen er minimert til systemstatusfeltet
    • Signerte oppdateringer med kryptografisk verifisering for sikre automatiske oppdateringer
    • Automatisk tildeling av Discord-rolle: abonnenter får automatisk rollene Mercy SF Member og Mercy SF Supporter på Discord-serveren
    • Rettet at premiumfunksjoner ikke ble låst opp etter OAuth-innlogging uten å starte appen på nytt
    • Rettet at nettsideinnlogging ikke ble automatisk bekreftet når du allerede var logget inn på mercysf.app
  72. 2.2.0

    • Logg inn i skrivebordsappen direkte fra nettsiden når du allerede er logget inn på mercysf.app
    • Umiddelbar opplåsing av premium: appen oppdaterer lisensen når vinduet får fokus igjen, og hvert 30. sekund, slik at nye abonnement og oppgraderinger trer i kraft uten omstart
    • Rettet at premiumfunksjoner ble låst igjen etter vindusbytte eller omstart (lisenssignaturen mellomlagres og verifiseres nå korrekt)
    • Rettet at nettsideinnlogging ikke ble fullført i skrivebordsappen
    • Pålitelighetsforbedringer for konto- og lisenssynkronisering
  73. 2.1.0

    • Kontoinnlogging: logg inn med mercysf.app-kontoen din (e-post, Google eller Discord) for å synkronisere lisensen automatisk
    • Automatisk lisenssynkronisering mellom nettsiden og skrivebordsappen
    • Sikkerhetsherding: verifisering av lisenssignatur, utløpskontroll og funksjonssperring som avviser som standard
    • Premium-overlegg i grensesnittet på låste funksjoner, med oppgraderingsvarsler
    • Herdet Content Security Policy for skrivebordsappen
    • Stabilitetsforbedringer og feilrettinger
  74. 2.0.0

    • Støtte for flere plattformer: Windows, macOS (Apple Silicon og Intel) og Linux
    • Kampsimuleringsvisning: spill av kamper på nytt med runde-for-runde-oversikt
    • Smart logikk for gjenstandsoppgradering med klassebevisst, vektet attributtsammenligning
    • Forhåndsskanning av arenamotstandere for albummålretting
    • Optimalisering av ekspedisjonsmøter
    • Automatisk utrustning av følgesvenner i fangehull
    • Lisensnivåsystem: nivåene Gratis, Premium og Supporter
    • Funksjonssperring basert på lisensnivå
    • Integrasjon med Stripe-kassen for månedlige og årlige abonnement
    • Premium-planen er endret fra Basic til Premium (EUR5/måned, EUR50/år)
    • Dynamisk beregning av årsrabatt vises på prissiden
    • Doner-knappen i navigasjonslinjen lenker nå direkte til Ko-fi
  75. 1.7.0

    • Klassebevisst gjenstandsvurdering: vektet attributtsammenligning for smarte utstyrsvalg
    • Klassebevisste ferdigheter: simuleringsmodus bruker klassespesifikke attributtprioriteringer
    • Botmodul for prestasjoner: låser automatisk opp funksjoner, sporer og fullfører prestasjoner
    • Albumprioritet tidlig i spillet: tvinger frem albumarena når du har under 500 gjenstander
    • Skanning av Æreshallen: skanner Æreshallen etter spillere med manglende albumgjenstander
    • Nivåfiltrert albummålretting: kjemper bare mot motstandere som kan vinnes
    • Smart tidligspill: kjøper automatisk øl, snurrer hjulet og låser opp funksjoner på lave nivåer
    • Naturisme-prestasjonen: tar av all utrustning på lave nivåer
    • Sankt Nikolas-prestasjonen: tar av støvlene 6. desember
    • Ivrig snurrer-prestasjonen: snurrer automatisk hjulet med lykkemynter
    • Globetrotter-prestasjonen: sporer stedsbesøk via oppdrag
    • Uovervinnelig-prestasjonen: sporer 10 arenaseire per dag
    • Statussammendrag for karakteren logges ved botoppstart
  76. 1.6.0

    • Forhindrer dobbel innlogging: blokkerer spamming av knappen Legg til konto
    • Sesjonsavduplisering i backend: hopper over karakterer som allerede er innlogget
    • Innloggingsknappen deaktiveres under autentisering, med lastetilstand
    • Avansert statistikk: sporing av karakterens fremgang med vedvarende data
    • Statistikk-dashbord med SVG-diagrammer: nivå, XP, sølv, sopp, ære
    • Sammenligning av attributtvekst og tabell over nylige øyeblikksbilder
    • Statistikk lagres lokalt per karakter i JSON-filer
    • Sporing av botens kjøretid samt seier/tap-statistikk
  77. 1.5.0

    • Støtte for flere karakterer: kjør boter for flere karakterer samtidig
    • SSO-innlogging: henter automatisk alle karakterer fra en konto
    • Botinnstillinger lagres separat per karakter
    • Flyt for å legge til konto, med SSO og direkte innloggingsmodus
    • Automatisk innlogging på alle lagrede kontoer ved oppstart
  78. 1.4.0

    • Priside med integrasjon mot Stripe-kassen
    • Månedlige og årlige abonnementsalternativer
    • Flyt for lisensaktivering i skrivebordsappen
    • Visning av lisensstatus i sidepanelet
  79. 1.3.0

    • Lisensnivåsystem: nivåene Gratis, Premium og Supporter
    • Funksjonssperring basert på lisensnivå
    • Automatisk oppdateringssystem forbeholdt betalte nivåer
    • Funksjonsbegrensninger for Gratis-nivået er innført
    • Automatisk tildeling av Discord-rolle basert på abonnementsnivå
  80. 1.2.0

    • Klassebevisst arenastrategi: hopper over motstandere av samme klasse på lave nivåer
    • Nivåfiltrert albummålretting: kjemper bare mot motstandere som kan vinnes
    • Konfigurerbar grense for oppslag i Æreshallen ved albumskanning
    • Forbedret rekkefølge på botmoduler: prestasjoner kjøres først
    • Statussammendrag for karakteren logges ved botoppstart
  81. 1.1.0

    • Smart tidligspill-modus: låser automatisk opp funksjoner ved nivåterskler
    • Klassebevisst gjenstandsvurdering: vektede attributter etter karakterklasse
    • Klassebevisste ferdighetsoppgraderinger: prioriterer hovedattributtet for hver klasse
    • Prestasjonsautomatisering: Naturisme, Sankt Nikolas, Ivrig snurrer, Globetrotter
    • Albumforbedringer: skanning av Æreshallen etter manglende gjenstander
    • Kjøp av øl tidlig i spillet for kontinuerlige oppdrag
    • Gratis hjulsnurr for mynter og gjenstander
    • Henter automatisk belønningspost og belønninger fra daglige oppgaver og eventoppgaver
  82. 1.0.0

    • Første utgivelse av Mercy SF Bot
    • Full automatisering: Oppdrag, Arena, Fangehull, Tårn, Ekspedisjon, Byvakt
    • Styring av Festning og Underverdenen
    • Kjæledyrstyring og Toalett
    • Laugautomatisering
    • Henting av kalenderbelønninger
    • Automatisering av terningspillet
    • Støtte for Hellevator og Legendarisk fangehull
    • Automatisering av ledig-spillet
    • Ridedyrstyring
    • Albumautomatisering
    • Nettbasert dashbord for å styre boten
    • Botkjøring på serversiden
    • Automatisk oppdateringssystem for skrivebordsappen
    • Autentisering med Discord og Google OAuth
    • Integrasjon med Stripe-abonnement