Preskoči na sadržaj

Promjene

Svako izdanje, što se u njemu promijenilo i zašto. Isti tekst koji aplikacija prikazuje kad se ažurira.

  1. 2.26.5

    Trenutno
    • Arena se ponovno bori za predmete iz albuma kad je skenirano mnogo igrača: predmet koji nedostaje sada se broji u cijelosti. Na testnoj floti broj borbi u areni se udvostručio. Prijavljeno na Discordu.
    • Opremu suputnika moguće je nadograditi kod kovača do vlastite razine, a oprema od odabrane nadogradnje naviše više se ne daje suputnicima. Zadano isključeno. Traženo na Discordu.
    • Pri prijavi biraj pojedine likove, ne samo cijele poslužitelje. Traženo na Discordu.
    • Svaki prekidač na stranici obavijesti radi: ponude oglasa, cilj albuma i brojač povjerenja slijede svoje prekidače, a prvi prekidač je skočni prozor na ovom računalu. Traženo na Discordu.
    • Aplikacija se odmara u pozadini: stranice koje samo nešto prikazuju prestaju pitati dok je prozor skriven. Traženo na Discordu.
    • Drugi program na istom računu više ne tjera bota da se ponovno prijavljuje svakih nekoliko sekundi.
    • Kovač pauzira pola sata tamo gdje još nije otključan, a tamnice se provjeravaju samo kad bi se u njima nešto borilo. Zahod, pranje i svjetski boss više ne traže ponovno ono što je poslužitelj već odbio. Utvrda broji drvo i kamen iz napada i iznad granice skladišta. Arena više ne traži ponovno svakih nekoliko sekundi dok čeka besplatnu borbu. Pratitelji više ne dobivaju opremu prije nego što se pridruže kroz Toranj.
    • Aplikacija za mobitel: istekla prijava vodi natrag na prijavu, a gornja traka više ne prekriva sadržaj. Uparivanje s vlastitim panelom u kućnoj mreži sada radi.
    • Hostirani računi: izravna prijava s poslužiteljem stiže u flotu s tim poslužiteljem, ploča podijeljena s hostiranog računa zadržava svoje veze, a postavka promijenjena na jednom uređaju pojavljuje se na ostalim otvorenim uređajima.
    • Ponuda oglasa i postavke preglednika pojavljuju se samo u verzijama koje sadrže preglednik, jer se drugdje ponuda nije mogla zatvoriti. Povezivanje mobitela s računalom: računalo sada odgovara na provjeru dozvola mobitela.
    • Tvrđava više ne šalje nadogradnju viteške dvorane svakih nekoliko sekundi kada je poslužitelj prihvati i ništa ne promijeni, a ostatak tvrđave opet dolazi na red.
    • „Nema straže prije deset pobjeda u areni” čeka samo arenu koja je uključena i bori se. S isključenom arenom ili kad nikoga nije pronašla, likovi su cijeli dan stajali bez posla umjesto da idu na stražu.
    • Web ploča 0.3.2: datoteka za Windows pokreće se kako god je otvorena, poveznice za preuzimanje uvijek dohvaćaju najnoviju datoteku, a stranica rasporeda kaže što radi. „Preuzmi” na tržnici ponovno sprema, računi s proxyjem ili poslužiteljem rade, a neuspjela prijava prikazuje se kod računa.
  2. 2.26.4

    • Borbe u areni biraju se prema časti koju bi trebale donijeti. Poraz košta čast, pa se preskače borba koja bi koštala više nego što donosi (osim deset dnevnih borbi za XP i favorita), a sada se računa i tvoj omjer protiv svakog protivnika. Prvi brojevi flote: 54 % pobjeda umjesto 16 %, i plus 13 časti po borbi umjesto minus 2.
    • Simulator borbe ispravno računa oživljavanje lovca na demone i borbe u areni simulira kao borbe u areni. Magovi više ne izgledaju kao najlakši protivnici.
    • Svaka zgrada tvrđave može se zaustaviti na razini po tvom izboru, na primjer rudnik dragulja na 1 na početku igre. „Nikad ne nadograđuj” blokira i zgradu na razini 0, pa to nije moglo. Želja s Discorda.
    • Legendarna tamnica: oružarnica se koristi kao prostorija i više ne zaustavlja prolaz. Zastala je 34 puta u 14 sati.
    • Napredak: broje se gljive i pronađeni predmeti iz zadataka, ekspedicija, ljubimaca, podzemlja, tvrđave, Paklenog dizala i tamnica, a pri prelasku na novu razinu XP se više ne gubi.
    • Nadogradnje ceha koje koštaju gljive imaju vlastiti prekidač, a svaki trošak gljiva (jahaća životinja, napici, kolo, kockanje) poštuje ograničenje potrošnje.
    • Ljubimci se nakon ponovnog pokretanja ne hrane dvaput. Na PandoraSF ponovno rade arena, tamnice i tvrđava.
    • Web panel 0.3.0: upravljanje hostanom flotom, stranica legendarne tamnice s grafikom igre, kartice likova, postavke složene kao u aplikaciji, mobilna aplikacija može se spojiti na panel, a arena pokazuje očekivanu čast svakog protivnika.
    • macOS, iOS i Android ponovno su na najnovijoj verziji.
  3. 2.26.3

    • Legendarna tamnica sada se kreće vlastitim tempom servera: oko desetinke sekunde po koraku umjesto pola sekunde, i nijedna soba je više ne usporava. Mimici, kosturi, hrpe kamenja, kupka duša i sobe iskušenja svaka dobiva naredbu koja ih stvarno pomiče, izmjereno na našoj testnoj floti.
    • Kalkulator sada donosi svaku odluku u tamnici. Uči iz tvojih vlastitih pokušaja koliko na svakoj dionici katova koštaju čudovište, zamka i neuspjeli let, i bira potez s najboljim izgledom. Stranica tamnice prikazuje brojke iza svake odluke.
    • Kalkulator tamnice polazi od onoga što je flota izmjerila: na prvim katovima bijeg ne uspije otprilike četiri puta od deset, ne dva, borba od 25. kata nadalje košta oko 14% tvog zdravlja umjesto 19%, a ključ uštedi otprilike polovicu borbi. Otrov se računa kao već izgubljen, pa se bot više ne bori sa zdravljem koje će ionako izgubiti.
    • Oživljavanje gljivama u Legendarnoj tamnici radi. Prije je slalo pogrešnu naredbu, server ju je odbijao, i nije se potrošila nijedna gljiva. Ostaje isključeno dok ga sam ne uključiš, čuva tvoju zalihu gljiva i ograničenje po pokušaju, i kupuje samo onoliko života koliko treba sljedećem bossu.
    • Stranica tamnice je nova: igrina vlastita grafika, put kroz katove, dragulji sudbine i prokletstva u igri, i kad je sljedeći boss na redu. Možeš i odabrati koliko se lik oporavi prije nego se vrati unutra, umjesto da uvijek čeka 100%.
    • Class World je dio tamnica. Četiri klasne tamnice (od razine 250) se prolaze kao i svaka druga: bot simulira svaku otvorenu tamnicu, svijetlu, sjenu, Toranj i Class World, i bori se s onom koja ima najbolju šansu. Dijele period odmora s običnim tamnicama, pa je i dalje jedna borba u tamnici odjednom. Uključeno po zadanome.
    • Profili po dobu dana, sada i u aplikaciji za radnu površinu: igraj drugačije noću nego danju, a profil se mijenja sam.
    • Gumbi ceha (napad, obrana, hidra, portal) i gradska straža rade za sve račune odjednom, a sada i s web nadzorne ploče.
    • Mercy SF sada govori 36 jezika. Novo: portugalski, mađarski, slovački, nizozemski, danski, švedski, norveški, finski, rumunjski, turski, grčki, hrvatski, slovenski, srpski, ukrajinski, litavski, estonski, bugarski, latvijski, korejski, tajlandski, indonezijski, hindski, tradicionalni kineski, filipinski i vijetnamski. Web stranica i ovaj popis promjena sada su i na portugalskom, mađarskom i slovačkom.
    • Ažuriranja stižu do svake instalacije. Android telefoni ponovno saznaju za nove izgradnje: aplikacija i stranica za preuzimanje tražile su dva različita naziva, pa nijednom telefonu nije ponuđeno ažuriranje od kraja kolovoza. Otvorena web nadzorna ploča sada nudi ponovno učitavanje kad je novija izgradnja aktivna.
    • Obavijesti o povišenju razine su po liku. Pet likova istog imena na pet poslužitelja dosad je dijelilo jedan brojač i međusobno se okidalo.
    • Tamnica ljubimaca čeka besplatnu borbu. Borba koja je trebala postati besplatna ponekad se plaćala gljivama jer su se igrin sat i naš razlikovali za minutu.
    • Ispravci prijavljeni na Discordu: tvrđava više ne čeka drvo ili kamen koje nikad ne proizvodi, zlatna jama prikazuje stvaran iznos, a rudnik se može nadograditi dok potraga za draguljima traje (novi prekidač, isključen po zadanome).
    • Postavke: uklonjeno deset proturječja, odjeljci koji pripadaju isključenom modulu su zasivljeni, a redoslijed gradnje se opet može premjestiti s Prilagođeno.
    • Prozor ažuriranja govori ti što je novo, na tvom jeziku.
  4. 2.26.2

    • Portal ceha više ne povlači cijeli ceh sa sobom. Kad je portal odrađen za dan, poslužitelj odgovara "možeš se boriti samo jednom dnevno", a to odbijanje se tretiralo kao greška modula, što okončava prolaz i zaustavlja cijeli modul. Rat, obrana, pljačka i hidra svi stoje ispod portala, pa za nekoga tko je portal već odradio nikad nisu ni dosegnuti - svaki ciklus, cijeli dan. Zato je napad mogao ostati bez pridruživanja iako je svaka postavka bila uključena.
    • Ekran ceha se dohvaća svakih pet minuta umjesto svakih deset. Novoobjavljeni rat za bota postoji tek kad taj odgovor stigne, pa je tih deset minuta sjedilo ISPRED odgode spremnosti, a ne unutar nje: rat objavljen minutu nakon osvježenja čekao je devet minuta da bude primijećen i tek se tada počeo brojati.
    • Ratovi ceha se ponovno pridružuju. 2.26.1 je promijenila odluku s onoga što bot pamti na ono što igrino vlastito polje battles_joined kaže. Izmjereno na floti: 23 stvarna pridruživanja u satima prije, NULA u satima poslije, a nitko se u igri nije prijavio. To polje kaže "oboje" za praktički svakog člana, pa znači nešto drugo od "prijavljen za ovu borbu". Odluka se vraća na vlastiti zapis bota, koji se dokazano pridružuje. Ako si na 2.26.1, ovo je razlog za ažuriranje.
    • Sjećanje na borbe ceha konačno preživljava ponovno pokretanje. Zapisivalo se u datoteku od 2.25.0 i nikad se nije čitalo natrag: ključ sadrži razdjelnike, a čitač je dijelio po njima, pa se svaki redak pri učitavanju odbacivao. To je bug koji je 2.25.0 trebala ispraviti - ponovno pokreni aplikaciju češće od odgode spremnosti i nikad se ne prijaviš.
    • Četiri gumba za ceh: pridruži se napadu, pridruži se obrani, portal, hidra. Iste naredbe koje bot šalje, ali ručno - za kad nešto izgleda pokvareno i nitko ne zna koji je dio uzrok. Namjerno ne tvrde uspjeh: poslužitelj koji prihvati naredbu nije nužno po njoj i postupio.
    • Korak ceha koji nije ništa radio više ne okončava ciklus. Kad savjetnik ceha nije imao preporuku, ipak je završavao prolaz, pa pljačka i hidra ispod njega nisu dobivale ništa dokle god je odmor borbe bio na čekanju.
    • Legendarna tamnica prikazuje igrinu vlastitu ikonu, umjesto gradijenta od 166 bajtova rastegnutog u utor ikone - prijavljivano kao "nema resursa iz igre", i točno je tako izgledalo. Stranica sada kaže i kad lik ne može djelovati u tamnici jer je u misiji, na straži ili na ekspediciji, umjesto da obećava pokušaj koji ne može ni početi.
    • Uključivanje traga legendarne tamnice sada ostaje uključeno. Nedostajalo je u postavkama koje aplikacija šalje natrag, pa je spremanje bilo koje druge postavke to vraćalo na isključeno.
    • Interval provjere znači ono što kaže. Klizač je nudio 3 sekunde, mehanizam je koristio 5 i ništa nije govorio, a naredbena linija je odbijala sve ispod 30 - tri kata za jedan broj. Sada postoji jedan, i pada na 1 sekundu dok traje speedrun, način rada u kojem je čekanje usko grlo.
  5. 2.26.1

    • Ratovi ceha se ponovno pridružuju. Bot je pamtio da se prijavio umjesto da pita igru je li se stvarno prijavio, pa je jedan propušteni zahtjev značio da je lik izostajao iz svakog rata otad, a zapisnik je pisao "već spreman" 14.433 puta naspram 38 stvarnih pridruživanja. Sada čita tvoj vlastiti redak u popisu ceha, što je ono što igra kaže, a ne ono što bot pamti.
    • Hidra ceha kaže zašto se ne bori. Nikad nije bila zaglavljena, ali svih pet njezinih razloga bilo je skriveno u zapisniku za otklanjanje pogrešaka, pa je izvana izgledalo kao da se ništa ne događa. Razlog se sada navodi jednom na sat, a stranica ceha prikazuje istu rečenicu umjesto da tvrdi da je spremna dok bot ispravno čeka. Onaj koji ljude uhvati na krivoj nozi: nijedan ljubimac ceha nije odabran, što može promijeniti samo vođa ceha.
    • Istekla prijava se sama obnavlja. Lik prijavljen preko S&F računa čuva kopiju sesije računa, a kad ta kopija istekne, poslužitelj i dalje prihvaća prijavu, a zatim odbija sve nakon nje. Ništa je nije obnavljalo, pa se lik prijavljivao zauvijek i nikad ništa nije obavljao: trinaest sati, 41.175 mrtvih sesija u šest njih, nijedan modul dosegnut. Prijavljivanje iznova i iznova bez ikakvog pomaka sada se i usporava umjesto da traži poslužitelj igre trideset puta u minuti.
    • Aplikacija je vidljiva na Raspberry Piju. ARM64 izgradnja se instalirala, pokretala, savršeno se prijavljivala i crtala prozor vodoravnih pruga: WebKitGTK na Waylandu s grafičkim upravljačkim programom kakav Pi ima. ARM strojevi na Waylandu sada dobivaju X11 pozadinski sustav, i to samo kad stvarno postoji, pa se sesija samo za Wayland ostavlja na miru umjesto da se gura na nešto što nema.
    • Preskakanje misije gljivom objašnjava samo sebe. Pješčani sat oduvijek je govorio koji ga je od svojih uvjeta zaustavio; gljiva nije govorila ništa. Onaj koji ljude uhvati na krivoj nozi je rezerva gljiva, drugačija postavka na drugoj stranici koja tiho nadjačava ovu, i sada se imenuje s oba broja u sebi.
    • Tvoja licenca za podupiratelje sada prati tvoj račun, ne tvoje računalo. Dosad je bila vezana za jedno računalo, pa je drugo računalo ili ponovna instalacija izgledala kao druga osoba. Sada radi na do tri tvoja uređaja, a četvrti se odbija s porukom koja kaže što učiniti.
    • Tvrđava koja štedi više ne izgleda kao tvrđava koja je pokvarena. S vlastitim redoslijedom gradnje bot ga strogo poštuje: ako je gornji unos skup, štedi za njega i ne gradi ništa drugo. To je ono što redoslijed gradnje znači, ali izvana se to nije razlikovalo od nerada, i to je jednu osobu koštalo dan na 49 računa. Stranica tvrđave sada imenuje zgradu za koju štedi i kaže da bi njezino pomicanje niže u redoslijedu izgradilo ostalo.
    • Proizvodnja drva i kamena iznad razine 10 ostavlja se na miru dok bilo što drugo još treba graditi. To je oduvijek bilo istinito i bilo je nevidljivo: stranica je nudila kamenolom koji je bot namjerno zaobilazio. Oboje sada čita isto pravilo, pa se stranica i bot ne mogu ne slagati.
    • Na poslužiteljima bez dnevnih zadataka bot ih prestaje tražiti. PandoraSF odgovara da naredba ne postoji, jednom po liku po prolazu, zauvijek.
    • Aplikacija za radnu površinu dostupna je za ARM64 Linux, za Raspberry Pi i slične pločice. Sada je instalirana i pokrenuta na stvarnom Piju, odakle je i došao unos o Waylandu iznad. I dalje se nalazi pod preuzimanjem za x64 umjesto da ga zamjenjuje.
  6. 2.26.0

    • Likovi su mogli satima stajati u legendarnoj tamnici bez pomaka. Iza toga su bila tri odvojena uzroka: pokušaj koji je pobijedio bossa tražio je da odabere dragulj koji igra nikad nije ponudila, probuđeni mag-kostur bio je opljačkan umjesto napadnut, a pokušaj koji je završio oporavak dobio je naredbu da nastavi kad to nije mogao. Jedan lik ponovio je istu radnju četiri tisuće puta za šest sati i ništa nije zabilježio.
    • Pokušaj koji se u potpunosti oporavio sada počinje novi. Mrtav pokušaj se ne vraća, pa je kat koji je dosegnuo izgubljen u oba slučaja, a čekanje na njega koštalo je ostatak eventa.
    • Prag bijega više ne vrijedi u sobi s bossom. Igra nikome ne dopušta pobjeći od bossa, i svako odbijanje okončavalo je red tog lika.
    • Pratitelji dobivaju ležišta za dragulje samo ako to zatražiš. Dosad se to događalo svakom pratitelju bez obzira je li postavka bila uključena.
    • Mimika se dodiruje, a ne napada, i ostavlja se na miru kad je zdravlja premalo da se riskira buđenje.
    • Sedam dodatnih dijelova igre sada se može čitati izvana: tvrđava, podzemlje, krčma, ceh, ljubimci, pošta i arena. Pet od njih ne kaže samo kakvo je stanje, nego što bi bot radio, a kad ne bi radio ništa, zašto.
    • Radnik sada može vratiti postavke lika. Dosad je mogao primiti postavke, ali nikad nijednu vratiti, pa je nadzorna ploča mogla promatrati lika i pokrenuti ga, ali nije mogla promijeniti nijedan prekidač.
    • Kad su značajke za podupiratelje isključene, sada se vidi razlog. Odbijena licenca dosad se gutala, a aplikacija je jednostavno govorila besplatno.
    • Dnevnik tamnice sam kaže je li dovoljno izmjereno za izradu modela, i imenuje što nedostaje kad nije.
    • Stranica preuzimanja je obnovljena. Samostalno hostirana nadzorna ploča ima vlastito mjesto, svaka datoteka nosi svoju inačicu i kontrolni zbroj, i postoji odjeljak o tome što antivirusni programi kažu o nepotpisanoj izgradnji i zašto.
  7. 2.25.1

    • Postavke preuzete s ploče mogle su srušiti stranicu postavki. Ploča namjerno izostavlja osobna polja, a polje koje nedostaje nije isto što i polje koje je prazno: stranica je pokušavala pročitati popis kojeg nije bilo i prikazivala pogrešku umjesto tvojih postavki. Izostavljeno polje sada se vraća na zadano, a postavke spremljene prije ovoga popravljaju se pri čitanju.
    • Likovi se nisu pridruživali objavljenom ratu ceha, ponekad satima. Trenutak kad je borba prvi put viđena, od kojeg se broji vrijeme čekanja, pamtio se samo dok je program radio. Svako ponovno pokretanje činilo je borbu novom i vraćalo čekanje na početak, pa nitko tko se ponovno pokretao češće od zadane odgode nikad nije bio spreman. Sada preživljava ponovno pokretanje, a zapisnik jednom po borbi javlja kad bot namjerava biti spreman.
    • Šest prekidača obećavalo je kupnju napitaka, a sedmi ih je tiho sve poništavao iz drugog dijela stranice. Glavni prekidač sada je na vrhu istog odjeljka, kaže što radi, a bot piše redak kad je on razlog zašto ništa nije kupljeno.
    • Nakon što je pokušaj u legendarnoj tamnici umro, ništa se više nije događalo. Provjera koja kaže "pokušaju je nestalo zdravlja, pričekaj da se oporavi" okidala se i tijekom samog oporavka, pa dio koji odlučuje o oporavku nikad nije bio dosegnut, a oživljavanje gljivama nikad nije ništa radilo za one koji su ga uključili. Oporavak sada jednom po pokušaju kaže dokle je stigao, umjesto da ostavlja ekran nijem.
    • Legendarna tamnica govorila je "oporavak, 100 posto" za pokušaj koji je upravo umro. Kad igra ne kaže kad je oporavak počeo, stari kod je to čitao kao prvi siječnja 1970. i izračunao pedeset šest godina oporavka. Vrijeme početka koje nedostaje nije nula posto ni sto posto: nepoznato je, i panel to sada kaže umjesto da izmišlja broj.
    • Kad bot ne kupi nijedan napitak, sada kaže koji od osam uvjeta ga je zaustavio: isključena veličina bočice, cijena u gljivama, rezerva zlata, već pokrenut jači napitak, ili isti već u ruksaku. Dva puta netko je prijavio napitak koji stoji u trgovini s novcem odmah dostupnim, i ništa nigdje nije govorilo zašto.
  8. 2.25.0

    • Četiri klasne tamnice koje je igra otvorila na razini 250 sada se mogu prijeći. Isključene su po zadanome: igra za njih zasad ne daje iskustvo, a nigdje nije navedeno dijele li period odmora s običnim tamnicama. Prekidač se nalazi na kartici tamnice pod Class World.
    • Šanse za pobjedu u Twisteru bile su pogrešne, i uvijek u istom smjeru. Tablica neprijatelja nije imala štetu ni za jedan od tisuću katova, pa je svaki neprijatelj ondje brojen kao bezopasan i svaka borba izgledala sigurna. Svih tisuću katova sada nosi stvarne vrijednosti.
    • Dvije tamnice sjena imale su privremene vrijednosti umjesto stvarnih: Retro TV Legende i Prostorija za sastanke bile su navedene na razini 450 sa 405.000 zdravlja, dok isti kat u svjetloj verziji ima 880 milijuna. Pješčanoj oluji nedostajali su i katovi od 901 do 1000. Cijela tablica neprijatelja ponovno je dohvaćena: 2.750 neprijatelja postalo je 2.890, a gdje je 1.794 njih imalo ime, sada ih ima 2.888.
    • Grafika za nove neprijatelje i predmete je unutra. Nedostajalo je četrdeset četiri slike neprijatelja i tristo dvadeset slika predmeta, među njima svaki neprijatelj klasnih tamnica.
    • Pedeset postignuća za koja bot nije znao. Igra prijavljuje 142, popis ovdje ih je imao 92, a test koji ga je trebao čuvati uspoređivao je kratki popis sa samim sobom. Pet postignuća klasnih tamnica bilo je među nedostajućima. Nazivi i uvjeti sada dolaze iz vlastitog teksta igre, pa kažu ono što igra kaže: jedanaest starih bilo je pogrešno, među njima jedno pod nazivom Alter Ego koje igra zove Explorer.
    • Svjetski boss sada kupuje streljivo koje najviše vrijedi, ne ono na vrhu police. Dok igra nije pretvorila štetu streljiva u postotak, dvije ponude uopće se nisu mogle usporediti, jer je šteta ovisila o vlastitom zdravlju bossa. Sada isti broj znači isto posvuda, pa je izbor šteta po katalizatoru.
    • Lik na gradskoj straži ili u misiji i dalje se slao u legendarnu tamnicu, gdje ništa što je radio nije moglo uspjeti. Četvorica su stajala u istoj sobi sedam sati, šaljući naredbu svakih sedam sekundi koju je igra prihvaćala i ignorirala. Tamnica sada postavlja isto pitanje koje svaki drugi dio bota postavlja prije nego se pokrene, a postoji i drugi izlaz za pokušati za sobu koju ovo izdanje stvarno ne prepoznaje.
  9. 2.24.1

    • Legendarna tamnica prikazivala je zdravlje pokušaja koji je već umro, i prikazivala ga kao negativan broj. Vrijednost koju igra šalje nakon smrtonosnog udarca može pasti ispod nule, a dok se pokušaj oporavlja, potpuno prestaje mijenjati se: igra broji oporavak od 4,17 posto na sat. Oba su ispravljena kod izvora, pa svaka stranica koja prikazuje zdravlje prikazuje ispravno, a panel tamnice sada kaže dokle je oporavak stigao.
    • Lik čiju je sesiju preuzela prijava negdje drugdje mogao je satima sjediti bez ikakve radnje. Zaštita koja čuva radnu sesiju od formulacije jednog poslužitelja nije imala izlaza: čuvala je sesiju koja je već nestala i nikad se ponovno nije prijavljivala. Sada provjerava vlastitu pretpostavku, a lik koji šezdeset naredbi zaredom ne postiže ništa ponovno se prijavljuje umjesto da čeka.
    • Bot konačno može naučiti koliko predmet vrijedi. Za tu procjenu trebaju parovi predmeta za usporedbu, a ruksak je gotovo uvijek prazan jer se oprema odmah prodaje ili oprema. Sada uzima i dvanaest predmeta iz trgovine, što je isto pitanje koje odluka o kupnji ionako postavlja.
    • Naredbena linija sada može mijenjati iznose, ne samo prekidače da/ne. Iznosi piva, rezerva gljiva, interval provjere i dnevni okretaji kola mogu se postaviti izravno, svaki unutar raspona svog klizača. Pridružila su se i tri prekidača: kupnja piva na dane s eventom, dopuštanje da pivo troši rezervu gljiva, i primjena naučenog modela borbe.
    • Nova naredba kaže stižu li naučeni modeli uopće: `mercy-cli --models`. Ograničeni su licencom i isporučuju se s poslužitelja, pa lanac može puknuti na tri mjesta, a prikazuje se samo posljednje. Imenuje ono koje je zatvoreno umjesto da ponavlja ishod.
    • Naredba za status javlja koji poslužiteljski eventi trenutno traju, napisani onako kako ih pišu postavke. To je bitno jer označavanje bilo čega pod "koji eventi vrijede gljivu" zamjenjuje zadani popis od pet, a lik koji prestane kupovati pivo jer je tekući event ispao s tog popisa izgleda potpuno isto kao pokvaren.
    • Naredbena linija sada može odgovoriti na petnaest vlastitih panela aplikacije: `mercy-cli --views` ih popisuje, `mercy-cli --view <naziv>` odgovara na jedan za lika. Legendarna tamnica, Hellevator, svjetski boss, postignuća, naučeni model borbe, koliko vrijedi svaki komad opreme, i još. Svaki je upravo ona funkcija iz koje aplikacija crta svoju stranicu, ne druga implementacija. To je poanta: broj izračunat dvaput je broj koji će prije ili kasnije biti izračunat drugačije, a onda se dva prozora iste instalacije ne slažu.
    • `--status` nosi osam dodatnih odjeljaka iz istog stanja igre: legendarnu tamnicu, Hellevator, svjetskog bossa i njegovu trgovinu, prozore koje protokol daje za oba velika eventa, kovačnicu, tamnice kao broj, razine zgrada tvrđave i sandučić. Resursi tvrđave su namjerno izostavljeni: ono što je za prikupiti nije u stanju igre, nego se mora izračunati iz zadnjeg očitanja, stope proizvodnje i proteklog vremena, pa bi sirov broj bio pogrešan u svakom trenutku kad ga netko pročita.
    • `--config` više ne ispisuje Discord webhook i Telegram token. Oba su vjerodajnice: tko ima webhook piše u kanal, tko ima token je bot. Sjedili su na vidjelu u izlazu obične naredbe čitanja, i svaki alat koji je tražio konfiguraciju dobio ih je. Je li nešto postavljeno i dalje se prikazuje, jer to je pitanje koje sučelje stvarno ima. Postavljanje toga nije pogođeno, jer tko god ih postavlja već ih zna.
    • Konzolni natpis govorio je v1.7.0 na izdanju koje na `--version` odgovara 2.24.1. Broj je sjedio ondje kao doslovan tekst jer je okvir oko njega iscrtan razmacima, a umetnuti broj bi ga pomaknuo. Sada dolazi iz izgradnje i centriran je unutar okvira, pa se okvir i dalje poklapa. Tko god pročita natpis upravo je pokrenuo program i gleda izbornik ispod njega; tko god to primijeti zaključi da mu je instalacija stara godinama.
  10. 2.24.0

    • Legendarna tamnica dobiva vlastitu stranicu dok event traje. Prikazuje kat i zdravlje s razinom pri kojoj radi označenom na traci, dva vrata s onima kroz koja će bot proći, što je u sobi, svaki blagoslov i prokletstvo s onime što od njega preostaje, koliko bi koštalo sljedeće oživljavanje naspram onoga što je ovaj pokušaj već potrošio, i što je pronađeno. Iznad svega toga, jedna rečenica koja kaže što slijedi.
    • Dvije greške koje su mogle koštati cijeli event legendarne tamnice, u tišini. Tamnica se tretirala kao zatvorena kad god poslužitelj još nije upisao vrijeme zatvaranja, a tema za koju ovo izdanje nema naziv gasila je event bez riječi, što je najvjerojatnije upravo na prvi dan novog eventa. Prva je ispravljena; druga se i dalje odbija, jer ulazak zahtijeva temu, ali sada to kaže umjesto da tiho ne radi ništa.
    • Postavke dragulja su ponovno izgrađene oko po jednog pitanja odjednom. Legendarni dragulji su konačno vlastita vrsta: dosad su slijedili oznaku crnih dragulja, pa je isključivanje crnih dragulja bacalo i legendarne, a oznaka koja je trebala reći suprotno nije radila ništa. Vrijedi li dragulj zadržati i preskače li red ispred dragulja atributa sada su dva odvojena odgovora, a tri načina biranja dragulja atributa su jedan birač umjesto tri postavke koje se tiho poništavaju.
    • Album na jednom računu se nije mogao pročitati, a album koji se ne može pročitati tretira se kao da ga nema, što potpuno isključuje lov na predmete albuma. Ništa to nije javljalo. Tekst je bio potpuno ispravan; bio je napisan u drugom od dva pisma koje ovo kodiranje ima. Sada su prihvaćena sva četiri, a odbijanje imenuje lika koji ga je uzrokovao.
    • Završena misija čitala se kao pokvaren odgovor. Nagrada stiže u kraćem bloku nego što predmet zahtijeva, pa je cijelo ažuriranje propadalo, modul misija dobivao je pogrešku umjesto završene misije i mirovao minutu. Svaki put. Ista greška u prikupljanju podzemlja ispravljena je zajedno s njom.
    • Podzemlje prvo prikuplja, i prikuplja sve što je na redu. Dosad je stajalo nakon prve stvari koju je pronašlo, pa su zlato i duše trebali dva posjeta, a drugi je često nikad nije ni stigao.
    • Naučeni modeli više nisu dio preuzimanja. Dohvaćaju se dok aplikacija radi, drže se u memoriji i nikad se ne zapisuju na disk, i namijenjeni su podupirateljima projekta. Sve što bot radi, radi bez njih: oni ispravljaju brojeve koje već sam izračunava, a bez njih koristi te brojeve točno kao i prije nego što je ijedan od njih postojao. Postoji stranica koja kaže koji modeli postoje, koji su izrađeni, a koji još samo mjere, i kaže to bez obzira jesi li podupiratelj, pa se odluka može donijeti na temelju onoga što stvarno postoji.
    • Ispravak se primjenjuje samo ako je bolji od ničega. Modeli trenirani na svim likovima uvijek su morali prijeći tu granicu prije objave; model koji si lik izrađuje o sebi to nikad nije morao, a dva su se izradila u ispravke mjerljivo lošije od toga da broj ostane netaknut.
    • Obavijesti dobivaju vlastitu karticu, prekidač za svaku vrstu, i način da pitaš što se dogodilo dok te nije bilo.
    • Premium licenca je nestala iz aplikacije, jer ne postoji. Četiri stranice i dalje su nudile prodaju one koja bi otključala module koje je čitatelj već imao, a jedna stranica navela je pet značajki kao samo za podupiratelje koje su besplatne već mjesecima.
    • Znatno tiši zapisnici. Tri upozorenja zajedno su se okidala nekoliko tisuća puta dnevno i pritom nisu govorila ništa korisno, a jedno od njih bio je album iznad, opisujući niz znakova koji nije bio pogrešan. Upozorenja koja se uvijek okidaju upozorenja su koja nitko ne čita.
    • Manje zahtjeva za isti posao: ljestvicu koju nitko nije promijenio ne čita se dvaput, pretraga koja prije tri sekunde nikoga nije pronašla ne pokreće se ponovno, a paneli koje nitko nema otvorene više se ne osvježavaju.
    • Aplikacija je opet potpuna na svih deset jezika. Ponovno izgrađena stranica dragulja isporučena je samo na njemačkom, pa je osam jezika obećavalo dovršenu aplikaciju, a usred nje prikazivalo englesku stranicu.
  11. 2.23.4

    • Ponuda gledanja oglasa sada čeka mirni trenutak umjesto da stiže po tajmeru. Prihvaćanje jedne zaustavlja bota koliko god prozor bio otvoren, pa se nudi samo kad ništa nije spremno i ništa nije na redu sljedećih pet minuta. Lik usred misije broji se kao miran: misija teče po poslužiteljevom satu, a bot samo čeka.
    • Četrdeset osam dijelova teksta ostalo je englesko u svakom jeziku, među njima rijetkosti predmeta, svi opisi začaravanja i svaki naziv predloška. Sada su prevedeni, a provjera koja ih je trebala uhvatiti imala je tri slijepe točke koje su sada zatvorene.
  12. 2.23.3

    • Rudnik dragulja ponovno se nadograđuje. Nova pretraga počinjala je čim je zadnja završila, a rudnik se ne može nadograditi dok u njemu traje pretraga, pa je ostajao na razini koju je dosegnuo. Pretraga sada čeka kad je rudnik sljedeći na redu i sama se ponovno pokreće čim nadogradnja krene.
    • Provjera postavki. Pregledava postavke odabranog lika i kaže koje ne rade ništa, koje jedna drugu ometaju i što bi pomoglo, a zatim primjenjuje samo ono što označiš. Radi na tvom vlastitom računalu, offline, i ne košta ništa.
    • Šansu za pobjedu koju bot odlučuje sada ispravlja od prve borbe. Model treniran na 6.583 stvarne borbe otkrio je da je simulator četiri boda previše optimističan i otprilike dvostruko sigurniji nego što rezultati podržavaju. Dosad je lik prvih četrdeset borbi vodio bez ispravka; sada kreće od naučene vrijednosti i prelazi na vlastitu čim je stekne. Isključivanje prekidača kalibracije i dalje daje sirov broj potpuno nepromijenjen.
    • Tri klizača koji postave lika: koliko rizika preuzeti, koliko slobodno trošiti gljive, i igraš li za iskustvo, predmete ili rang. Sve što proizlazi iz toga izračunava se za tebe, i dotiču se samo postavke koje oni odlučuju.
    • Svaka arenska borba sada bilježi kako je izgledao meč, ne samo što je predviđeno i što se dogodilo: razliku u razini, svaki atribut kao omjer, zdravlje, oklop, štetu, obje klase, tko udara prvi. Nitko to još ne čita i ne košta dodatni zahtjev. To je ono što modelu treba kako bi naučio kad simulator griješi, a ne samo da griješi.
  13. 2.23.2

    • Račun koji se nije mogao dosegnuti pri pokretanju aplikacije sam se vraća. Dosad je ostajao nedostupan dok se aplikacija ponovno ne pokrene ili se račun ponovno ne doda, a ponovno pokretanje tijekom istog ispada nije pomagalo.
    • Aplikacija za telefon ponovno vidi nove inačice i nudi ih.
    • Obavijest koju Discord ili Telegram odbije zapisuje se u zapisnik s razlogom, pa webhook s tipfelerom više ne izgleda kao mirna večer.
    • CLI referenca na web stranici opet se prikazuje ispravno.
  14. 2.23.1

    • Svaki račun se vraća nakon prekida veze, ne samo prvi. Lik prijavljen kroz prijavu preko računa čuva kopiju te prijave, a kopija istječe. Prijava s isteklom kopijom ne uspijeva koliko god se pokuša, pa je drugi račun ostajao izvan mreže dok se prvi vraćao. Sada obnavlja prijavu i pokušava još jednom.
    • Pivo koje plaća pojas Žednog Lutalice se ispija. Prvo pivo dana ne košta ništa dok se pojas nosi, pa ga rezerva gljiva nikad ne zadržava. Ako se pokaže da nešto ipak košta na tvom računu, to se primjećuje na prvom takvom i više se tako ne kupuje.
    • Pivo koje ništa ne košta više se ne uzima kao dokaz VIP propusnice. Pojas čita potpuno isto jednom dnevno, a tretiranje toga kao propusnice ukidalo je rezervu za ostatak dana i naplaćivalo gljivu za svako pivo nakon prvog.
    • Zlatna jama prijavljuje zlato. Isplaćuje u stotinkama zlatnika, a taj broj bio je ispisan uz riječ Zlato, pa je prikupljanje od 228 zlata bilo najavljeno kao 22.865.
    • Lik koji čeka svoj red to i kaže. Gdje se u istom trenutku može dogoditi samo jedno, misija ustupa mjesto areni ili tamnici da idu prvi, i to je spominjala samo ondje gdje nitko nije mogao pročitati. Izvana, lik koji čeka izgledao je potpuno isto kao onaj koji je stao.
  15. 2.23.0

    • Svjetovi koji koriste stariju verziju igre sada se ispravno igraju. Tvrđava, napici u tijeku, tvoja jahalica i preostali dani na njoj, vlastiti odmor tamnice i protivnici arene bili su dosad nevidljivi, pa se bot ponašao kao da nijedno od toga ne postoji.
    • Borba u tamnici na tim svjetovima više ne košta gljive. Dnevna borba se uvijek čitala kao besplatna, pa ju je bot tražio, a poslužitelj naplaćivao umjesto da odbije. Dvjesto četiri gljive otišle su tako u jednom danu na jednom liku.
    • Jedna jahalica u isto vrijeme. Preostali dani na njoj se nisu čitali, pa je svaka jahalica izgledala isteklo i druga se kupovala povrh prve.
    • Tvrđava opet obučava jedinice. Obuka se preskakala tijekom cijele nadogradnje bilo koje zgrade, a bot gradi gotovo neprekidno, pa se vojska potrošena u jednom napadu nikad nije obnavljala.
    • Podzemlje javlja što je stvarno prikupilo, a ne što je pretpostavljalo da čeka. Jama koja drži 35.773 javljala je 146.355.
    • Rudnik dragulja imenuje što je stvarno stiglo. Dosad je imenovao dragulj za kojim je kopao, pa je ključ tamnice bio prijavljen kao dragulj.
    • Legendarni dragulji imaju vlastiti prekidač. Dijelili su ga s crnim draguljima, pa je isključivanje potonjih isključivalo i njih.
    • Upravitelj arene može žrtvovati po satnici, ili čim ponuda dosegne udio runa koje već imaš. Dosad je svaka strategija čekala fiksni iznos.
    • Bot se može ponovno pokrenuti nakon što se ručno prijaviš u igru. Ručno okončavanje njegove sesije ostavljalo ga je nesposobnim za ponovno povezivanje, a pritisak na Pokreni nije ništa radio.
    • Pivo objašnjava zašto se ne kupuje, i odakle dolazi današnja dopuštena količina. Razlog je bio poznat i zapisan ondje gdje ga nitko nije mogao pročitati.
    • Likovi koji dijele postavke ostaju povezani, a likovi na različitim svjetovima više se ne mogu povezati, jer nemaju iste značajke.
    • Postavka koja ništa nije radila je uklonjena. Svaki prekidač na stranici postavki sada je provjeren naspram koda koji ga čita.
    • Potvrdna e-poruka ponovno se šalje.
  16. 2.22.41

    • Pad sada kaže što ga je uzrokovalo. Izvještaj je dosad prvo tražio vlastite simbole i ponekad to nije preživio, ostavljajući bilješku o sebi i ništa o kvaru.
    • Prebacivanje na lika na poslužitelju bez nekog dijela igre sada napušta tu stranicu umjesto da je prikazuje praznu.
    • Postavke za dio igre koji poslužitelj nema izostavljene su sa stranica koje dijele svi poslužitelji.
    • Gumb Dodaj račun dostupan je i dok je popis računa otvoren: panel se sada pomiče.
    • Ceh rangiran iznad 65.535 u dvorani slave više ne ruši cijelo pretraživanje.
  17. 2.22.4

    • Igraj na poslužiteljima koje vode drugi ljudi, ne samo na službenima. Upiši svijet kad dodaješ račun i ostalo slijedi samo.
    • Aplikacija sada prikazuje samo ono što poslužitelj na kojem si stvarno ima: stranice i postavke za dijelove igre koje stariji poslužitelj ne nosi izostavljene su umjesto prikazane prazne.
    • Lik čiji ruksak igra još nije opisala više se ne tretira kao onaj s punim ruksakom, što je dosad značilo da nikad nije išao u misije.
    • Popis ceha broji ljude u cehu. Pozivnice koje nitko nije prihvatio prikazane su odvojeno umjesto da ga pune.
    • Svaka gljiva koja napušta tvoj račun zapisuje se u zapisnik uz naredbu koja ju je potrošila.
    • Sandučić koji poslužitelj ne dopušta isprazniti više ne oduzima cijeli ciklus, pa kolo, kalendar i nagrade dnevnih zadataka dobiju svoj red.
    • Tamnica ili portal koji poslužitelj odbije stavlja se na stranu na neko vrijeme umjesto da se traži ponovno svakih nekoliko sekundi.
  18. 2.22.3

    • Podzemlje: tvoj vlastiti redoslijed gradnje ponovno se poštuje. Ujednačeni redoslijed dosad je radio nakon njega i zamjenjivao tvoj izbor najjeftinijom zgradom.
    • Upravitelj arene: ponovno nadograđuje. Neprestano je birao zgradu koju igra neće prodati, pa se novac koji je prikupio nikad nije trošio.
    • Upravitelj arene: sam napiši redoslijed gradnje, zgradu po zgradu, svaku do razine koju želiš.
    • Tvrđava, podzemlje i Upravitelj arene: imenuj zgrade koje nijedan redoslijed nikad ne smije nadograditi.
    • Dodatno pivo koje daje pojas Žednog Lutalice sada se ispija umjesto da ostaje neiskorišteno.
    • Voće za ljubimce: 0 na staništu sada znači da se ostavlja na miru. Dosad je značilo kuhanje što je češće moguće.
    • Rudnik dragulja javlja kad je pretraga izvan dosega tvog srebra, umjesto da ga zauvijek traži.
    • Manje odbijenih zahtjeva: nema obuke jedinica dok se tvrđava gradi, i nema piva s praznim stanjem gljiva.
  19. 2.22.2

    • Svaka .deb instalacija ponovno se može ažurirati. Instalaciji iz .deb-a nudio se AppImage, koji je odbijala kao pogrešnu vrstu datoteke, i to je javljala samo kao "invalid updater binary format". Tako je bilo pri svakom ažuriranju otkad .deb postoji. Sada postoji jedna datoteka ažuriranja po načinu instalacije, i svaka imenuje što njezin vlastiti instalacijski program prihvaća.
    • Kratkotrajni prekid mreže pri pokretanju aplikacije više te ne košta računa. Onaj čija prijava nije mogla doseći poslužitelj bio je ispuštan i ostajao izgubljen dok se aplikacija ponovno ne pokrene. Sada se pokušava tri puta, i to samo kad je uzrok mreža, a ne lozinka.
    • Kod koji je prestao raditi sam se povlači. Čim dovoljno računa koji ga nikad nisu koristili bude odbijeno, izlazi s popisa, tako da ništa više ne pokušava kod koji igra više ne priznaje.
    • Aplikacija za telefon isporučuje se sa svakim izdanjem opet. Gradio ju je zaseban posao koji je trebalo ručno pokrenuti, pa je izdanje isporučivalo sve osim nje ako netko ne bi zapamtio, a za jedno izdanje nitko nije. Sada je dio izdanja, i izdanje bez nje ne izlazi.
  20. 2.22.0

    • Kolo sreće miruje kad ga isključiš. Dnevni zadatak koji je tražio okretaj dosad je svejedno uzimao besplatni okretaj, kao i postignuće Teški vrtač. Sada to odlučuje jedna postavka, odakle god okretaj inače dolazio.
    • Završena smjena gradske straže prikuplja se i kad je Automatska misija isključena. Prikupljanje je živjelo unutar modula misija, pa je s isključenim misijama smjena tekla, završavala i zauvijek stajala na 100% dok je sve drugo radilo.
    • Lika možeš ručno poslati na smjenu gradske straže, na jedan, pet ili deset sati, bez čekanja da bot procijeni da je neaktivan.
    • Sam biraš za koje je događaje vrijedno kupovati pivo. Dvadeset događaja s po jednim retkom koji objašnjava što je, a pet koji su se uvijek brojali i dalje su zadani ako ništa ne mijenjaš.
    • Twitch Drops vodi nekoliko računa usporedno, svaki sa svojom prijavom, tako da može zarađivati više od jednog računa istovremeno. Dropsi se zarađuju po Twitch računu, pa dva preglednika na istom računu i dalje zarađuju jednu seriju.
    • Prozor se iz sistemske trake vraća s videom koji i dalje igra, a minimiziranje više ne zamrzava aplikaciju dok je preglednik otvoren.
    • Podjela dragulja imenuje atribut koji će stvarno koristiti. Prvi udio je glavni atribut tvog lika, koji je Snaga kod Ratnika, a Spretnost kod Izviđača, a ekran je govorio 'glavni atribut' umjesto koji je to točno.
    • Jedno pravilo odlučuje koliko piva dnevno. Iznos za događaj podiže svakodnevni iznos umjesto da ga zamjenjuje, pa račun s pivom postavljenim za svaki dan i ničim postavljenim za događaje više ne prestaje kupovati čim počne događaj.
    • Pad koji nikad ne stigne do uobičajenog rukovatelja sada ostavlja jedan redak s objašnjenjem, u crashes.log uz obični zapisnik.
    • Igra kockama zaustavlja se nakon svoja dva bacanja. Čitala je završenu igru kao igru koja još čeka i slala treće bacanje, koje je poslužitelj odbijao i koje je svaki put uspavljivalo cijeli modul na minutu.
    • Oglasi su zasad isključeni i to jasno kažu. Otvaraju klijenta, pritišću play i sami se prijavljuju, a zadnja dionica nije dovoljno stabilna da se ostavi bez nadzora, pa je isključeno umjesto polovično funkcionalno.
  21. 2.21.5

    • Stranica Krčme prikazuje poslužiteljev brojač povjerenja za oglase. To je broj koji igra šalje uz nagradu za oglas, opada, i na svakom ovdje viđenom računu nikad se nije vratio natrag. Dosad je bio vidljiv samo u izdanju napravljenom za rad na modulu oglasa, dakle nigdje, a to je jedina vrijednost koja bi objasnila što igra zapravo broji. Ništa je ne čita niti prema njoj išta odlučuje. Samo se prikazuje.
  22. 2.21.4

    • Twitch preglednik sada radi unutar kartice Twitch Drops, ne u vlastitom prozoru. I dalje je to Twitchova vlastita stranica, a ne ugrađeni player, pa su prijava, vrijeme gledanja i inventar Dropsa isti kao što bi bili u pregledniku. Prebacivanje na Nagrade ili Postavke smanjuje prijenos u kut umjesto da ga skriva, jer prijenos koji prestane igrati prestaje zarađivati. Zaseban prozor je i dalje udaljen jedan gumb, za gledanje dok je ostatak aplikacije na ekranu.
    • Kartica pokazuje što si zaradio. Koji je račun prijavljen, Dropse još u tijeku s odgledanim minutama naspram potrebnih, i već prikupljene Dropse s danom kad su stigli. Čita se iz tvoje vlastite Twitch sesije u tom pregledniku i nigdje drugdje ne odlazi.
    • Tri manje stvari na istoj kartici. Preglednik se sada može ponovno zatvoriti, što dosad nije mogao: stranica nije imala gumb za zatvaranje, a X na starom prozoru tražio je od Twitchove stranice dopuštenje za odlazak, što stranica s videoplayerom u sebi može odbiti. Dva prekidača sada reagiraju na klik bilo gdje na svom retku umjesto samo na sam prekidač, koji je mala meta krajnje desno i izgledao je kao postavka koja odbija promjenu. A prijava na Twitch i povezivanje računa igre sada su gumbi umjesto rečenice koja te šalje da ih sam potražiš.
    • Aplikacija se više ne zamrzava kad se otvori Twitch preglednik. Izgradnja webviewa prepušta posao glavnoj niti i zatim čeka da se ona vrati, a naredba koja je to tražila radila je na toj istoj niti, pa odgovor nikad nije mogao stići: sve se zaustavilo, bez pogreške i bez ičega za kliknuti. Svaka naredba koja dotiče webview sada radi izvan glavne niti, a test odbija svaku koja to ne čini.
    • Twitch račun ima svoje mjesto pod Postavkama na toj kartici. Tko je prijavljen, način povezivanja računa igre, i način odjave. Prijava se događa jednom, na Twitchovoj vlastitoj stranici unutar preglednika: sesija se čuva na ovom računalu, pa zatvaranje preglednika, prelazak na zaseban prozor i ponovno pokretanje aplikacije ostavljaju te prijavljenim dok se sam ne odjaviš ondje.
    • Popis nagrada radi, a preglednik u kutu prikazuje prijenos, a ne stranicu oko njega. Zahtjev za inventar tražio je od Twitcha da pošalje kolačiće, što Twitchov API ne prihvaća uz otvoreno porijeklo kojim odgovara, pa je preglednik odbacivao odgovor prije nego ga je itko vidio: račun se sada imenuje tokenom u zaglavlju, i to je ono što se šalje. U kutu ima mjesta samo za player i ništa drugo, pa se ostatak stranice sklapa i prijenos ispunjava pravokutnik.
    • Račun igre povezuje se u igri, a gumb sada vodi onamo. Vodio je na Twitchovu stranicu povezivanja, koja popisuje što je Twitch povezao i na njoj nikad nije bilo Shakes & Fidgeta. Poveznica se sada stvara pod Postavke, S&F račun, Twitch Drops, Poveži Twitch račun, a gumb otvara igru u tvom vlastitom pregledniku, gdje si već prijavljen. Gumb za Twitch prijavu također se pretvara u gumb za odjavu čim si prijavljen.
    • Player u kutu prati te na svaku drugu karticu i može se povući kamo god želiš. Dosad je pripadao kartici Twitcha, pa je napuštanje kartice uklanjalo prijenos s ekrana, a prijenos koji prestane igrati prestaje zarađivati. Sada pripada aplikaciji. Povuci ga za traku duž vrha, koja je jedini njegov dio koji je naš: ostatak tog pravokutnika je Twitch i preuzima svaki klik miša prije nego ga aplikacija čuje. Gdje ga staviš, to se pamti.
    • Odjava te sada stvarno odjavljuje. Twitch nema adresu za odjavu, a sve iza twitch.tv/ što nije jedna od njihovih vlastitih ruta čita se kao naziv kanala, pa je gumb tražio kanal pod nazivom logout, a Twitch je odgovorio ono što odgovara za kanal koji ne postoji: suspendiran ili nedostupan. Ništa nikad nije bilo krivo ni s čijim računom. Sesija živi u kolačićima, i ondje se sada završava.
    • Slike pošiljaka se pojavljuju, a povezivanje računa igre otvara igru ovdje. Slike dolaze s Twitchovog poslužitelja slika, koji politika sadržaja aplikacije nije dopuštala, pa je popis nagrada crtao red pokvarenih ikona i ništa nije govorio zašto. A gumb poveznice sada otvara Shakes & Fidget u prozoru aplikacije, kao odabrani račun: njegov bot se prvo zaustavlja, jer igra rotira ID sesije pri svakoj prijavi, a bot i klijent igre prijavljeni kao isti lik naizmjence izbacuju jedan drugoga. Zatvaranje prozora ponovno pokreće bota, ako je radio.
    • Twitch Drops označen je kao beta, u bočnoj traci i na samoj stranici. Radi, i čita Twitch kroz Twitchovu vlastitu stranicu, a ne kroz nešto što ova aplikacija kontrolira, pa je ono što prijavljuje pouzdano onoliko koliko je pouzdana ta stranica. Izlazi iz bete kad dovoljno ljudi bude dovoljno dugo koristilo funkciju da se kaže drugačije.
    • Alokacija koju nije moguće posluživati sada ostavlja bilješku prije nego proces umre, a prvi redak svakog zapisnika imenuje inačicu. Nekoliko izvještaja o padovima stiglo je kao zapisnik koji staje usred rečenice, bez panike i bez datoteke pada, jer takva smrt nije panika: kad memorija nije dostupna, proces se odmah prekida, bez posljednjih riječi. Sve se sada alocira kroz omotač koji zapisuje svaki zahtjev prevelik da bude išta drugo osim broja preuzetog izvana, i svaki zahtjev koji je sustav odbio, uz redak koji ga je tražio.
  23. 2.21.2

    • Novo: stranica Twitcha, pod Zajednicom. Kaže je li službeni kanal Shakes & Fidgeta uživo, s naslovom, igrom i brojem gledatelja, i otvara Twitch u vlastitom prozoru kako bi prijenos mogao teći uz bota. To je Twitchova vlastita stranica u tom prozoru, a ne ugrađeni player, pa prijava ostaje između pokretanja i vrijeme gledanja broji se ondje gdje ga Twitch broji. Otvara se sam samo ako to zatražiš; taj prekidač je isprva isključen. Stranica ima i stranicu preuzimanja nagrada udaljenu jedan klik i u četiri koraka objašnjava kako pošiljka stiže do tvog lika.
    • Dijaloški okviri koji lebde nad stranicom više nisu providni. Upit za ažuriranje bio je iscrtan na petpostotnom filmu, pa su se njegove bilješke o izdanju čitale kroz stranicu postavki iza njih, uključujući prekidače. Na nekim mjestima bio je tri filma dubok: panel, redak unutar njega i gumb Kasnije. Upit za oglase imao je istu manu.
  24. 2.21.1

    • Ispravljen pad aplikacije koji nije ostavljao trag. Aplikacija gradi popis borbi prema broju koji se nalazi u ključu koji je poslao poslužitelj, a dva od tih ključeva nemaju ograničenje, pa je ključ koji imenuje borbu četiri milijarde tražio sedam stotina gigabajta memorije. Tako velika alokacija ne prijavljuje pogrešku, nego odmah okončava proces: ništa se ne hvata, ništa se ne zapisuje u zapisnik padova, a na Windowsima nema ni konzole za posljednju riječ. Aplikacija jednostavno nestane, što je sve što je itko mogao opisati. Broj je sada ograničen na sto, čemu se nijedan stvaran odgovor ni približava, a ključ se zapisuje u zapisnik kad ga netko premaši.
    • Ispravljeno: dragulj koji tvoj omjer isključuje sada se prodaje. Postoje dva načina da se kaže "ne ova vrsta": pojedinačne oznake i udio nula u omjeru. Sve što ugrađuje dragulje poštovalo je oba, ali jedino pravilo koje propušta dragulj pored rezerve slobodnih mjesta pitalo je samo za oznake. Tako je netko čiji je omjer bio Spretnost i Izdržljivost neprestano zadržavao dragulje Snage u vreći sve dok gotovo nije bila puna, dok se svaki drugi dio aplikacije slagao da su beskorisni.
    • Rudnik dragulja tvrđave više ne zvuči kao da otkazuje. Svaki prikupljeni dragulj završavao je porukom "pogrešno: najavljena Izdržljivost za dragulj Snage", što opisuje bug ispravljen davno i čita se kao da se događa upravo sada. Oba očitanja polja ostaju u retku, jer to je ono što u jednom pogledu razriješi pitanje ako igra ikad promijeni brojeve.
    • Novo: aplikacija za telefon javlja kad je izašla novija inačica. Dosad nije imala kako to znati, jer se ažurnik koji koristi radna površina uopće ne pokreće na mobitelu, a aplikacija se dijeli s web stranice, a ne iz trgovine. Sada provjerava isti popis preuzimanja iz kojeg je izgrađena stranica i nudi otvaranje APK-a; Androidov vlastiti instalacijski program pita želiš li ga instalirati. Sama nikad ništa ne instalira, i baš je to poanta: to je sustavov upit, imenuje što se instalira i ne može se preskočiti.
  25. 2.21.0

    • Sada svaka postavka kaže što radi. Stotinu i četiri kontrole imale su samo naziv i ništa više, a naziv nije dovoljan kad kontrola odlučuje kako lik provodi dan. Svaka sada nosi jasnu rečenicu, na svih deset jezika.
    • Novo: preuzmi samo dio predloška. Primjena predloška dosad je resetirala svaku postavku koju sam nije imenovao, pa je preuzimanje njegovih pravila borbe značilo gubitak večeri utrošene na tvrđavu. Šest područja po kojima je stranica postavki već podijeljena mogu se označiti pojedinačno, a izostavljena zadržavaju ono što već imaju.
    • Novo: brzo postavljanje od sedam pitanja koje ne ostavlja ništa neodređeno. Stariji čarobnjak postavlja sedamnaest pitanja i dotiče samo ono što je pitao, što je ispravno za prilagodbu postojeće postavke, a pogrešno za prvo postavljanje. Preskakanje pitanja odgovara predloženim odgovorom, pa i prolazak bez razmišljanja završava radnom postavkom.
    • Novo: speedrun. Dan daje fiksnu količinu žeđi i nijedna postavka je ne može povećati, pa je način rada popis odbijanja: tvrđava, podzemlje, ljubimci, upravitelj arene i sporedne igre miruju dok je uključen. Sam od sebe ne troši nijednu gljivu, a isključivanjem se sve vraća.
    • Novo: pregled borbe može se ispraviti prema onome što se stvarno dogodilo. Izgleda šanse računa iz onoga što oba igrača pokazuju, a to nije sve. Svaka borba se svejedno bilježi, a ispravak naučen iz tih zapisa može se uključiti čim ih bude četrdeset.
    • Ispravljeno: vreća puna dragulja ipak nije ništa prodavala. Prodaja ustupa mjesto draguljima koji bi još mogli poboljšati jednog od tvojih likova, a za dragulj tvog glavnog atributa to vrijedi za svaki koji ikad padne, pa se vreća punila i lik se zaustavljao. Kad ništa drugo u vreći ne može otići, sada odlazi najslabiji od tih dragulja. Prvi pokušaj ovoga isporučen je i pokrivao je samo dragulje čiju si vrstu ručno označio, što je po zadanome isključeno i nikad nije bila prijavljena vreća.
    • Izviđena šansa za pobjedu sada kaže s čim je uspoređivala. Simulirala je borbu koja se nikad ne događa, tretirajući arenski meč kao obični, a stizala je kao goli postotak bez ičega uz sebe, pa je stotinu posto protiv nekoga daleko ispod tebe bio ispravan odgovor koji je izgledao kao pokvaren. Sada je to arenska borba, tijekom tisuću pokušaja umjesto dvjesto, s tvojom razinom, atributima, zdravljem, oklopom i štetom naspram njihovih.
    • Prozor izviđanja više ne izgleda providno. Sam panel to nikad nije bio; providilo se zatamnjenje iza njega, na šezdeset posto, kroz koje je cijela stranica ostajala čitljiva.
    • Kontrole tržnice čine jedan panel. Traka razvrstavanja i četiri filtra bili su dva gola retka naslagana s razmakom, koja su prelazila ravno u prvu karticu, i tako naslagani izgledali su kao osam kontrola iste vrste.
    • Novo: potpuno isključi datoteke zapisnika, pod Performansama. Pregled zapisnika više ne izmišlja svoj broj: svima je govorio pet tisuća unosa jer je to bila konstanta na stranici, uz postavku pod nazivom "redaka zapisnika zadržanih u memoriji" koju je zanemarivao. Sada drži ono što si zatražio i crta zadnjih tristo, u oba načina performansi.
  26. 2.20.16

    • Ova je beta inačica. Ne nudi se kao automatsko ažuriranje: dostupna je za namjerno preuzimanje svakome tko je želi isprobati ranije.
    • Postavke koje promijeniš sada stvarno stižu do servera. Ako tvoji računi rade na serveru umjesto na ovom računalu, svaka promjena postavki ikad napravljena iz aplikacije tiho je odbačena prije nego što je poslana. Stranica je govorila spremljeno, a bot nikad nije za to čuo.
    • Aplikacija za telefon radi. Ništa se uopće nije moglo spremiti, tržnica se otvarala s greškom, ploča se nikad nije dovršila učitavati, a popis računa bio je tri puta širi od zaslona, zbog čega je izgledalo kao da prikazuje ime ceha ondje gdje pripada ime lika.
    • Telefon sada koristi otprilike desetinu podataka koje je koristio prije. Slalo mu se potpuno stanje svakog lika svakih trideset sekundi, uključujući dvanaest koje nitko nije gledao.
    • Novo: koristi ovu aplikaciju kao server. Uključi to u Postavkama i tvoj telefon izravno upravlja botovima koji rade na ovom računalu, bez ičega između. Veza je šifrirana i jednom traži kod za uparivanje, tako da je sigurna na zajedničkoj ili javnoj mreži.
    • Na telefonu, Natrag sada zatvara izbornik umjesto aplikacije, a adresa servera se pamti pa je ne treba ponovno upisivati.
  27. 2.20.15

    • Potrošnja procesora pri kretanju kroz aplikaciju je ispravljena, a ovaj put je izmjerena, a ne pogođena. Dvoje ljudi je to prijavilo na Linuxu, jedno je primijetilo da se smiruje na stranici Postavke, koja je jedina stranica bez ičega što se vrti u petlji. Svaka staklena površina zamućivala je sve što je iza nje, njih tri stotine, a desetak animacija vrtjelo se zauvijek, pa prozor nikad nije mirovao i svaki kadar je iznova plaćao za svih tristo. Na računalu bez grafičke kartice, isti prozor koji je trošio tri jezgre procesora sada koristi otprilike trinaestinu jedne.
    • Novo: odjeljak Performanse u Postavkama, koji drži sve što odlučuje koliko aplikacija košta. Način performansi, koji zaustavlja ukrase koji se sami pomiču i u memoriji drži samo lika na zaslonu. Koliko se linija zapisnika drži za prikaz zapisnika, što je bilo fiksnih pet tisuća i najveća je pojedinačna stvar koju prozor drži. I koliko mapa zapisnika smije zauzeti na disku.
    • Ta posljednja sada je stvaran broj umjesto tri pomnožena zajedno. Prije je bilo pola gigabajta po datoteci, dvaput za rotiranu kopiju, puta deset dana zadržavanja, što je dopuštalo deset gigabajta: netko je prijavio jedanaest, pa ništa nije bilo pokvareno, dizajn se jednostavno ispunjavao. Proračun je jedan gigabajt, a najstarije datoteke odlaze prve.
    • Jedna linija bila je većina tvog zapisnika. Lik koji odrađuje sat vremena gradske straže nije imao ništa novo za reći o tome, a svejedno je to govorio svaki prolaz, četiri stotine osamdeset osam identičnih kopija za jednog lika u dva sata. Sada se javlja kad se odluka promijeni, a inače svakih deset minuta.
    • Zapisnik sada kaže zašto se kupnja gljive nije dogodila. Postoje tri prepreke, prekidač, rezerva i ograničenje trošenja, a samo je prekidač vidljiv izvana. Kad bi rezerva ili ograničenje odbili, sve se tiho vraćalo na besplatnu akciju, pa nije bilo načina razlikovati isključen prekidač od rezerve od dvadeset pet uz dvadeset sedam u ruci.
    • Stranica Gljive je posložena. Bila je trideset i jedna kontrola pod devet naslova iste težine, što djeluje kao da nijedan nema, s Pivom koje se pojavljuje dvaput i dva ograničenja koja upravljaju svakim drugim retkom bez ikakvog naslova. Sada šest skupina: ograničenja, preskakanje čekanja, kupnja borbi, pivo, kupnja stvari, kockanje.
    • Novo: kupuj borbe u areni samo dok deset dnevnih borbi za iskustvo nije potrošeno, zatim stani za taj dan. Ovo je namjerna suprotnost "XP prvo", koje čeka besplatnu borbu jer ta daje isto iskustvo besplatno. Ispravno ako paziš na svoje gljive, pogrešno ako želiš da tih deset bude gotovo rano.
    • Novo: kupuj borbe dok se album još puni, i stani kad više nema ničega za dobiti. I dalje poštuje "XP prvo", pa neće trošiti ondje gdje bi besplatna borba bila dovoljna.
    • Novo: završi potragu rudnika dragulja ranije. Ovo je unutar aplikacije dugo radilo i nigdje nije imalo prekidač, postavljivo samo uređivanjem datoteke ili uvozom tuđe postave.
    • Novo: gljivama ranije završi zgrade tvrđave i nadogradnje podzemlja. Igra nam ne otkriva tu cijenu, pa se izračunava iz pravila rudnika dragulja, a stvarna cijena se svaki put zapisuje. Sam se isključuje samo ako račun stigne na više od tri puta procjene, što bi značilo da pravilo to uopće ne opisuje. Oboje počinje na nikad.
    • Ispravljeno: nula piva nije značilo nula piva. Pijenje piva koje daje škrinja zadatka uključeno je prema zadanom i dodavalo se dnevnoj kvoti piva nakon što je ona izračunata, pa je račun koji je preuzeo škrinju kupovao pivo na konfiguraciji koju nitko nije dirao, po jednu gljivu svako. Klizač kaže da nula znači nikad ne kupuj pivo, i sada to i znači. Reći ništa uobičajeno, a nešto tijekom događaja i dalje radi.
  28. 2.20.13

    • Ispravljeno: lik bez ceha nikad nije mogao osnovati jedan. Osnivanje je jedina stvar koju dio za ceh može učiniti bez ceha, a dnevna provjera portala nalazila se ispred njega i napuštala cijelu stvar kad god ga nije bilo. Tako je lik kojem je to najviše trebalo bio taj kojem je bilo zajamčeno da to nikad neće postići. Osam od trinaest testnih likova sjedilo je bez ceha danima uz uključenu postavku.
    • Aplikacija prestaje pisati gigabajte na disk. Spremala je potpunu kopiju stanja igre svakih pet sekundi dok je prozor bio otvoren, a na Linuxu to ide u bazu podataka čiji je zapisnik na jednom računalu narastao na 11 GB. Sada se drži u memoriji, a stare datoteke se jednom čiste pri pokretanju.
    • Visoka potrošnja procesora tijekom pregledavanja aplikacije je nestala. Dvije stvari su to uzrokovale i obje su bile istog oblika: posao koji se iznova radi na glavnoj niti. Gore navedeno spremanje, i stranica zapisnika koja je tražila svih pet tisuća linija svake dvije sekunde umjesto šačice novih.
    • Tamnice prestaju pitati server za nešto što se nije moglo promijeniti. Dnevna borba je na tajmeru koji aplikacija već zna, pa se više ne osvježava dok je taj tajmer satima udaljen. Na trinaest likova to je bilo otprilike 1500 besmislenih zahtjeva svakih deset minuta.
    • Novo: tvrđava može poslati ono što borba stvarno treba umjesto cijelog garnizona. Sama igra kaže koliko vojnika protivnik oduzima, a protiv nekoga tko nije izgradio utvrde to je šačica. Postoji odgovarajući prekidač za suprotan slučaj: kad borba treba više vojnika nego što ih imaš, izgubljena je prije nego što počne, pa je simbolična sila jeftino gubi i izvlači svježeg protivnika.
    • Klizači vojnika sada se pomiču jedan po jedan umjesto po deset.
    • Udjeli dragulja su uklonjeni. Sada postoji jedna traka koja drži točno onoliko ležišta koliko lik ima, a razdjelnike povlačiš da ih podijeliš. Brojevi na njoj su ležišta, ne omjeri, i uvijek se zbrajaju. Prekidač odlučuje imenuje li plan atribute za ovog lika ili je napisan jednom za sve njih.
    • Crni dragulji potpuno su izvan te podjele. Podižu sve atribute odjednom, pa crni dragulj odgovara bilo čemu je ležište bilo namijenjeno i uzima se kad god je najbolji koji imaš. Ne uzima udio i ništa ne košta podjelu.
    • Ispravljeno: prozor za slanje izvještaja bio je proziran i nikad nije govorio je li izvještaj stigao. Sada to kaže i zadržava tvoj tekst ako nije.
    • Jedan igrač koji odbije poziv u ceh više ne zaustavlja ostatak posla Ceha na minutu.
  29. 2.20.10

    • Crni dragulji su potpuno izvan podjele dragulja. Podižu sve atribute odjednom, pa crni dragulj zadovoljava bilo čemu je ležište bilo namijenjeno i nikad ne može biti pogrešan: sada ne uzima udio, ništa ne košta podjelu i prihvaća se kad god je najbolji dragulj koji imaš. Traka odlučuje samo o ležištima koja crni još nije zauzeo.
  30. 2.20.9

    • Isto kao 2.20.8, pod novim brojem. Dvije nešto drugačije inačice nakratko su objavljene kao 2.20.8, pa se ovime osigurava da svaka instalacija završi na istoj. Ništa se drugo nije promijenilo.
  31. 2.20.8

    • Ispravljeno: ploča ideja na web stranici odbijala je sve. Svaki obrazac na stranici odgovarao je "cross-site slanja su zabranjena", pa nitko nikad nije mogao objaviti ideju ili glasati za plan razvoja. To nije radilo otkako se stranica preselila iza svoje trenutne postave, a potpuno prazna ploča bila je dokaz koji nitko nije pročitao.
    • Ispravljeno: prozor za slanje izvještaja bio je proziran. Njegova pozadina bila je uglavnom prozirna, a zapisnik se pomicao iza teksta koji si upravo tipkao.
    • Prozor izvještaja sada kaže je li izvještaj stvarno stigao do nas, i ostaje otvoren s tvojim tekstom netaknutim ako nije. Prije se zatvarao u oba slučaja i ništa ti nije rekao.
    • Svaki udio dragulja sada kaže u što se pretvara na liku kojeg gledaš, točno ispod klizača. Udio nije broj: šest i tri je šest i tri ležišta na liku s devet ležišta, a četiri i dva na onome sa šest. Dodavanje trećeg broja pomiče ostale, što je lako previdjeti kad su se prva dva slučajno zbrajala.
    • Udjeli dragulja su uklonjeni. Sada postoji jedna traka koja drži točno onoliko ležišta koliko lik ima, a razdjelnike povlačiš da ih podijeliš. Brojevi na njoj su ležišta, ne omjeri, i uvijek se zbrajaju. Prekidač odlučuje piše li se plan za ovog lika s imenovanim atributima, ili za sve njih, gdje prvi dio znači ono čime se ta klasa bori.
    • Crni dragulji sada dolaze prvi. Podižu sve atribute odjednom, pa nisu jedna opcija među šest koje se natječu za udio: ti kažeš koliko ležišta dobivaju, ta se oduzimaju s vrha, a traka dijeli ono što ostane. To je broj, pa 9 znači njih devet, kao što je svatko i čitao stari broj, a nikad ga nije dobio.
  32. 2.20.7

    • Novo: savjetnik za ceh. Čita cehove koje je tvoj crawler već upoznao i kaže koji napasti sljedeći, uz šansu pobjede i koliko je tog ceha stvarno izmjerio. Umjesto toga kaže pljačkaški pohod kad je to bolji potez, i uvijek kaže zašto.
    • Novo: ceh se može sam voditi. Osnuj ga pod imenom koje odabereš, održavaj njegov opis ažurnim, pozivaj igrače koje je crawler vidio bez ceha, te vodi napade, pljačkaške pohode i hidru prema rasporedu. Gumbi koje tvoj rang ne dopušta zasivljeni su s napomenom čiji su.
    • Novo: dragulji prema omjeru. Sedam glavnog atributa naspram dva izdržljivosti naspram jedan sreće postaje točan broj ležišta na svakom liku, bez obzira na broj ležišta koji ima. Nula znači nikad, i ništa se ne vadi iz ležišta radi postizanja omjera.
    • Novo: zajednički indeks igrača, s prekidačem. Uključi ga i igrači koje crawlaš idu u zajednički skup za tvoj server igre, a skup se vraća, pa novi lik počinje s tisućama igrača umjesto da svoje prve sate provede gradeći popis. Ono što putuje je ono što Kuća slavnih pokazuje bilo kome. Tvoj album nikad ne napušta tvoje računalo.
    • Novo: odaberi s kojim se likovima aplikacija prijavljuje. Lik kojeg igraš ručno ostaje tvoj.
    • Novo: sati za gradsku stražu. Postavi vremenski prozor, i unutar njega straža može raditi bez čekanja da se dnevna motivacija potroši, tako da motivaciju možeš sačuvati za večer.
    • Novo: redoslijed za arenu. Prvo deset dnevnih borbi za iskustvo, zatim album, pa Kuća slavnih, ili bilo koji redoslijed koji ti odgovara, svaki s minimalnom šansom pobjede koju postaviš.
    • Skup igrača dobiven crawlanjem preživljava ponovno pokretanje. Prije je živio u memoriji, pa je svako pokretanje odbacivalo desetke tisuća igrača i ponovno čitalo Kuću slavnih za ono što je prošlo pokretanje već znalo.
    • Stranica ceha prikazuje ostale cehove na tvom serveru: koliko je članova svakoga crawler upoznao, koliko u prosjeku vrijede i najjačeg viđenog. Ne košta dodatnih zahtjeva, jer je svako pretraživanje igrača već govorilo u kojem je cehu taj igrač.
    • Aplikacija utihne kad je ne gledaš i probudi se čim je pogledaš.
    • Ispravljeno: završena gradska straža se sakuplja čak i kad su misije isključene. Prije je zauvijek ostajala na 100 posto i blokirala sve ostalo u krčmi.
    • Ispravljeno: vrijeme početka sada zadržava i ekspedicije, a ne samo misije. Na većini računa nije radilo ništa, pa se dnevna motivacija trošila minutama nakon resetiranja.
    • Ispravljeno: dragulji vrste koju si odabrao ne zadržati sada se prodaju umjesto da pune ruksak, a dragulji se zamjenjuju u svakom ležištu, a ne samo u onima koja drže tvoj glavni atribut.
    • Ispravljeno: spremnost za borbu Ceha se sada odvija jednom. Prije se slala iznova svakih nekoliko sekundi, a svaka je zaustavljala pljačkaški pohod, hidru, pozive i savjetnika sve dok borba ne bi završila.
    • Ispravljeno: deset dnevnih borbi za iskustvo uzima se od tri predložena protivnika u areni, što je jedino mjesto gdje ih igra dodjeljuje.
  33. 2.19.1

    • Ispravljeno: rudnik dragulja imenovao je pogrešan dragulj. Čitao je pogrešnu znamenku broja koji igra šalje, pa je dragulj snage bio najavljen kao izdržljivost. Također je prestao tražiti novi dragulj svakih nekoliko sekundi čim je jedan već bio na putu.
    • Ispravljeno: objavljivanje ploče. Imena modula koja počinju velikim slovom bila su odbijena jer navodno nisu imena modula, a unosu koji je nosio ploču govorilo se da mu je ploča potrebna.
    • Spremi na unosu tržnice sada ga arhivira ondje gdje takva stvar živi. Ploča ide u tvoje ploče umjesto među tvoje postavke, a ponovno spremanje istog unosa zamjenjuje ga umjesto ostavljanja još jedne kopije.
    • Oružje prikazuje ono što nosiš. Dijalog inventara uspoređivao je oružje s ničim i nije nudio način da ga se stavi, dok su sva ostala mjesta to nudila. Za Assassina uspoređuje sa slabijom rukom, koju bi novo oružje zamijenilo.
    • Oprema se sada bolje procjenjuje. Šansa blokiranja štita sada se uračunava u njegovu vrijednost, na što se prije nije gledalo, a simulacija atributa kupuje jeftiniji bod kad borbe ne mogu razlikovati dva atributa.
  34. 2.19.0

    • Tržnica sada ima dvije vrste unosa, postavke i ploče, sa zasebnom karticom za svaku. Autor kaže koju od njih dijeli, a unos ploče mora nositi ploču.
    • Ploče sada putuju. Linije između modula su to uvijek radile, jer su dio postavki; raspored nikad nije napuštao tvoje računalo, pa je podijeljena ploča stizala ispravno spojena, ali nacrtana na zadanim mjestima. Sada stiže onako kako ju je autor izgradio, a unos koji nema ploču ostavlja tvoju netaknutom.
    • Unosi se mogu zadržati bez pokretanja. Spremi stavlja jedan među tvoje vlastite konfiguracije pod vlastitim imenom, gdje stranica postavki već gleda, i pamti njegovu ploču uz njega; kasnija primjena te konfiguracije crta i ploču.
    • Unosi se mogu ispraviti. Ime, opis i za koga je namijenjen uvijek, postavke samo kad zatražiš, a glasovi, korištenja i datum objave sve ostaju. Tipfeler je prije unos koštao njegove povijesti, jer je jedini način promjene riječi bio brisanje i ponovna objava.
    • Ispravljeno: postavke primijenjene na jednog lika nisu se zadržavale. Aplikacija je pitala za kojeg lika piše na način koji je morao čekati vlastite mrežne zahtjeve bota, pa kod aktivnog lika ništa nije stizalo na disk, a sljedeće pokretanje čitalo je natrag stare postavke. Primjena na svakog lika je radila, zbog čega je izgledalo kao da se ovo događa samo ponekad.
    • Ispravljeno: primjena unosa na svakog lika gurala je postavke u pogrešne pokrenute botove čim bi bilo koji lik bio uklonjen, a primjena na aktivnog lika uopće ga nije dosezala do sljedećeg pokretanja.
    • Stranica modula sada kaže kad je njezin glavni prekidač isključen, uz jedan pritisak koji ga uključuje. Uključivanje detalja tvrđave dok je Automatska tvrđava isključena dvije kartice dalje bilo je ono što je "ne radi" značilo u svakoj dosadašnjoj prijavi.
    • Upozorenje o gljivama prestalo je brojati stvari koje ne mogu ništa potrošiti: proračun ispod isključenog prekidača, rezervu koja zadržava gljive i dvije postavke koje ništa ne čita. Još dvije sada opisuju što njihov prekidač stvarno radi, umjesto onoga na što njegovo ime upućuje.
    • Potvrdna poruka se ponovno pokušava kad je davatelj odbije na trenutak, a ne trajno, a cijelo odbijanje se zapisuje. Prijava više ne mari je li adresa upisana velikim slovima, a odbijena prijava to kaže umjesto da tiho ne učini ništa.
  35. 2.18.0

    • Novo: tržnica za postavke. Podijeli ono što tvoj lik koristi ili konfiguraciju koju si spremio pod imenom, namijenjenu jednoj klasi ili svima. Sortiraj po popularnosti, ocjeni, najnovijem ili najkorištenijem, filtriraj po klasi i pretraži. Čitanje ne zahtijeva ništa; objavljivanje zahtijeva račun s potvrđenom adresom, tako da svaki unos nosi ime na kojem se netko može doseći.
    • Svaki unos se provjerava na serveru prije pohrane. Prihvaćaju se samo ključevi oblikovani kao postavke koje ova aplikacija zapisuje, a vrijednosti moraju biti istina ili laž, broj, kratko ime ili popis toga. Webhookovi za obavijesti, tokeni, adrese proxyja, popisi imenovanih igrača i ime ceha uklanjaju se i nikad ne putuju, a izdavaču se točno kaže što je izostavljeno.
    • Gljive koštaju pravi novac, pa dobivaju vlastiti odgovor. Filtriraj ploču po tome troši li postava gljive, otvori bilo koji unos da vidiš koji su prekidači uključeni i na što su postavljeni, a prije nego što se bilo što primijeni, upozorenje imenuje svaki od njih s njegovim iznosom.
    • Primjena unosa prepisuje zadane vrijednosti, a ne ono što tvoj lik već ima, pa unos znači ono što imenuje i ništa više.
    • Jedan glas po računu, promjenjiv i povučen ponovnim pritiskom iste strelice. Unosi nose datum objave i inačicu aplikacije iz koje potječu, a bilo što se može prijaviti s razlogom.
    • Novo: stranica računa. Prijavi se, izradi račun, ili koristi Google ili Discord, potvrdi svoju adresu, promijeni ime koje drugi vide i postavi lozinku čak i ako je račun napravljen preko davatelja. Potvrdna poruka stiže na jeziku na koji je aplikacija postavljena. Prijava se premjestila izvan stranice postavki.
    • Imena i opisi ne nose poveznice ni adrese, ni na ploči ni na računu, tako da mjesto koje se čita ne može postati mjesto na kojem se oglašava.
  36. 2.17.7

    • Ispravljeno: Assassin nikad nije opremao drugo oružje. Svako oružje se interno mapira na glavnu ruku, a Assassin je jedina klasa koja nosi oružje u drugoj, pa ta ruka nikad nije bila kandidat: ništa se ondje nije opremalo, ništa se za nju nije kupovalo, a prodavač je svaku njezinu nadogradnju tretirao kao smeće i prodavao je. Prijavljeno kao lik razine 60 koji i dalje nosi početno oružje razine 1.
    • Obje ruke se sada uspoređuju zasebno, a slabija dobiva nadogradnju. Štit se za tu ruku odmah odbija, jer bi njegovo nošenje zamijenilo drugo oružje klase za šansu blokiranja.
    • Ispravljeno: primjena predloška mogla je resetirati postavke na svakom liku. Oznaka inačice koju sučelje zapisuje zaostajala je pet migracija za botom, pa je primjena predloška botu govorila da su postavke stare i on ih je ponovno izvodio: nadogradnje Svjetskog bossa opet uključene, ekspedicije preferirane, zamjena dragulja uključena, redoslijed ljubimaca prepisan, modul postignuća isključen. Primjena na sve likove to je radila svakom računu odjednom.
    • Klik na predložak ili spremljeni profil sada ga samo otvara. Primjena je zaseban gumb, primjena na svakog lika prvo pita i kaže što to košta, a poslije se može poništiti: svaki lik dobiva natrag točno ono što je imao.
    • Ispravljeno: analiza opreme nije ništa preporučivala devet hibridnih klasa. Izravno je uspoređivala zahtjev klase predmeta s klasom lika, što se moglo poklopiti jedino za Ratnika, Čarobnjaka i Izviđača.
    • Novo: Početak servera može gurnuti album do postotka koji odabereš, potrošiti najviše zadani broj gljiva da to postigne i zapisati jednu liniju u zapisnik aktivnosti kad stigne, tako da žeđ možeš ručno preuzeti natrag.
    • Novo: zvjezdica na svakom skeniranom igraču stavlja ga na popis za prioritetni napad, za ručno farmanje predmeta koji nedostaje.
    • Ispravljeno: instalacija preko starije inačice mogla je ostaviti obje. Postoje dva instalacijska programa, .exe i .msi, i nijedan nije znao za drugi, pa je .msi preko .exe instalacije značio dva unosa u Aplikacije i značajke i dvije kopije programa. Sada svaki uklanja drugi prije nego što išta instalira.
    • Ispravljeno: "izbriši podatke aplikacije" ostavljalo je gotovo sve. Uklanjalo je predmemoriju webviewa, a ne mapu koja sadrži svaku postavku, zapisnik, predmemoriju albuma i datoteku analitike, što je na računalu na kojem je ovo otkriveno iznosilo 650 MB. Sada odlazi oboje, zajedno s unosom pokretanja s Windowsom i prečacima koje su starije inačice ostavile za sobom.
  37. 2.17.4

    • Novo: Početak servera, stranica koja vodi otvaranje svježeg servera kroz faze. Prvo Ceh, zatim arena dok se album ne može kupiti, pa album, zatim tamnice, pa sve ostalo. Svaka faza zadržava module koji joj ne pripadaju, a stranica ih imenuje.
    • Album namjerno dolazi prije misija: postotak njegove popunjenosti je bonus iskustva koji igra daje na sve, pa svaki njegov postotak čini svaku kasniju misiju vrjednijom.
    • Novo: prijenos uživo na toj stranici. Trenutna meta s njezinom šansom pobjede, predmeti koje bi ta borba sakupila prikazani vlastitom grafikom igre, sljedećih osam meta poredanih onako kako ih je bot vrednovao, tamnice iza njih i dobici čim stignu.
    • Novo: Brzi način. Jedan prekidač koji plaća gljivu za sljedeću borbu umjesto čekanja besplatne, tako da se album puni brzinom koju kupiš. Isključeno prema zadanom, ograničeno dnevno, a tvoja rezerva gljiva i dalje vrijedi.
    • Ispravljeno: crawler za album počinjao je na vrhu Kuće slavnih umjesto na tvom rangu, pa je lik niske razine crawlao igrače protiv kojih se nikad nije mogao boriti. Deset minuta crawlanja proizvelo je 701 spremljenog igrača i 2 upotrebljiva.
    • Ispravljeno: crawler je trošio puno pretraživanje igrača na svih 51 imena stranice prije provjere njihove razine, iako stranica to već nosi. Sada pretražuje samo igrače unutar tvog raspona razina, pa isti budžet kupuje mete protiv kojih se možeš boriti.
    • Ispravljeno: anonimni način rada ispisivao je prava imena na tri mjesta. Ime lika ispred svakog unosa aktivnosti, povezane likove u banneru sinkronizacije postavki i imena igrača unutar podataka naredbi u zapisniku.
    • Ispravljeno: žeđ za pustolovinom uvijek je prikazivala gornju granicu od 100. Svako pivo podiže dnevni maksimum za 20, pa se lik na 320 prikazivao kao 0/100.
    • Uklonjeno: modul reklama se više ne gradi niti isporučuje, iz sigurnosnih razloga.
  38. 2.17.0

    • Hellevator: uopće se nikad nije pridružio događaju. Ispravljeno
    • Hellevator: svaka kupnja poslastice bila je odbijena, pa nikad nije stigao ni do borbe. Ispravljeno
    • Hellevator: jedan odbijen korak više ne zaustavlja cijeli ciklus
    • Hellevator: prvo se penje uz pomoć kartica s ključevima i kupuje poslasticu čim borbe počnu biti izgubljene
    • Hellevator: vlastita stranica na kartici Događaji dok događaj traje
    • Hellevator: vlastite postavke, uključujući hoće li se kupovati poslastice i koliko kartica jedna smije koštati
    • Hellevator: kupi poslasticu ručno ako želiš određenu
    • Hellevator: kaže zašto ne radi ništa kad ne može raditi
    • Hellevator: rang ceha se opet ispravno čita
    • Prijava na pljačkaški pohod Ceha isključena je prema zadanom, jer ju je server odbijao na svakom računu
    • Ploča: nacrtaj ciklus, presijeci jednu liniju, imenuj i spremi ploče, poništi s Ctrl+Z
    • Ploče putuju sa sinkronizacijom postavki
    • Predmeti: pritisni jedan da vidiš njegove atribute uz opremljeni predmet, s razlikom u boji
    • Zahod i kovač prikazuju koliko je upotreba preostalo danas
    • Osam novih jezika, svi potpuni: češki, poljski, ruski, kineski, japanski, talijanski, francuski, španjolski
    • Kineski i japanski sada su čitljivi, ne samo prevedeni
    • Brojevi i datumi prate odabrani jezik, a ne jezik sustava
    • Izbornik jezika više nije proziran
    • Proxyji: zalijepi popis i vidi koji od njih stvarno nose promet
    • Besplatno okretanje Kola sreće koristi se jednom, ne dvaput
    • Bezglava inačica za ARM64 Linux, za Raspberry Pi ili slično
  39. 2.16.10

    • Ispravljeno: modul reklama bio je u izdanju, ali se nije mogao doseći. Build stvara sučelje dvaput, jednom izričito i zatim opet iznutra unutar builda aplikacije, a samo je prvom pokretanju bilo rečeno da je modul omogućen, pa ga je drugo prepisalo inačicom koja uopće nema stranicu reklama. Pozadinski sustav je cijelo vrijeme imao taj modul; jednostavno nije bilo ničega na zaslonu čime bi ga se uključilo.
    • Ispravljeno: aplikacija se mogla zablokirati ubrzo nakon prijave. Provjera statusa izvodi se svakih nekoliko sekundi, a u objavljenom buildu tražila je od sesije računa dva komada teksta koja je mogla dobiti drugdje, dok bot drži tu istu sesiju tijekom cijelog ciklusa, uključujući mrežne zahtjeve. Svaka provjera koja bi upala usred ciklusa čekala je kraj ciklusa, a one iza nje redale su se u red. Samo je objavljeni build mogao naići na ovo; modul reklama izbačen je iz kompilacije svakog drugog builda, zbog čega protiv njega nikad nije pokrenut nijedan test.
    • Ispravljeno: gumb za resetiranje isteka vremena čekanja na stranici Krčme mogao se zamrznuti iz istog razloga.
    • Napomena: build koji se isporučuje sada je build koji se testira. Linting i Rust testovi izvode se s ugrađenim modulom reklama, a testovi sučelja izvode se drugi put s njim omogućenim, jer taj prekidač odlučuje postoje li uopće postavke reklama. Do sada je jedina konfiguracija koju korisnici dobivaju bila jedina konfiguracija koju ništa nije provjeravalo.
  40. 2.16.9

    • Novo: proxy po računu. Svaki račun može doseći igru preko vlastitog, a to vrijedi za svaku prijavu, uključujući automatsku pri pokretanju. Prijava kojoj nedostaje proxy ne propada, uspijeva s tvoje vlastite adrese, što je upravo ono što proxy treba spriječiti. URL se pohranjuje šifrirano i nikad se ne prikazuje natrag.
    • Novo: klikni na protivnika u Izvještaju o napretku i dobivaš potpuni profil (portret, atribute podijeljene na osnovu i opremu, svaki opremljen predmet s njegovim runama i začaranjima) plus točno ono što su borbe protiv njega donijele: iskustvo, zlato, čast, gljive, unose za album i plijen.
    • Novo: pet postavki Legendarne tamnice. Kad bježati umjesto boriti se, koliko daleko hodati kroz tamnicu po ciklusu, kupovati li blagoslove, prihvatiti li kletvu kad nema ključeva, te gornju granicu gljiva potrošenih na oživljavanje unutar jednog pohoda. Svaka zadana vrijednost odgovara onome što je bot radio prije.
    • Ispravljeno: prodaja opreme s draguljima ispod razine 90. Kovač se otključava na 90, a ugrađeni dragulj se ne može izvaditi prije toga, pa je takav plijen trajno zauzimao mjesto u ruksaku, a postavka namijenjena njegovom oslobađanju nikad se nije mogla aktivirati, jer je provjera pitala nešto što javlja kovača za svakog lika na svakoj razini.
    • Ispravljeno: izviđanje igrača iz Kuće slavnih treperilo je između učitavanja i učitano, a da se nikad ne smiri, svaki put ponovno pitajući server igre. Sada se otvara kao pravi prozor, s portretom igrača.
    • Ispravljeno: svaki izviđani igrač prikazivao se kao žena. Njihov portret slao se u obliku koji sučelje nije čitalo, i na stranici Arene.
    • Ispravljeno: prozor s detaljima tamnice bio je proziran, pa se popis iza njega vidio ravno kroz statistike bossa.
    • Reklame: modul nagrada za reklame ponovno je izgrađen oko onoga što server stvarno radi, i sada je isključen prema zadanom. Šalje zaglavlja koja šalje pravi preglednik, otkriva uspjeh iz vlastitog brojača preostalih gledanja servera umjesto nagađanja iz promjene novčića, a odgovor koji ne razumije više ne može obrisati stanje igre.
    • Napomena: alat naredbenog retka i fleet node opet se grade. Rad na proxyju posezao je za nečim što ima samo aplikacija za računalo.
  41. 2.15.0

    • Ispravljeno: "Nešto je pošlo po zlu" na pregledu pri pokretanju aplikacije. Samo se čistilo ako bi se pritisnuo Pokušaj ponovno, pa se s time lako živjelo i lako se previđalo. Ista greška pronađena je i ispravljena na stranici Upravitelja arene prije nego što je itko na nju naišao.
    • Ispravljeno: rune su zanemarivale vlastita ograničenja. Runa koja je već na svom ograničenju brojala se kao puna vrijednost, pa je zlatna runa na 50/50, bezvrijedna, birana ispred epske rune šanse na 0/50.
    • Ispravljeno: "XP prvo" nije davalo prednost XP protivnicima. Postavka se čitala samo na jednom mjestu, kao zaštita pri trošenju gljive, a nigdje blizu odluke o tome protiv koga se boriti.
    • Ispravljeno: spremnost Ceha nikad se nije aktivirala kad je postavljeno minimalno kašnjenje. Čekanje se mjerilo unatrag od borbe, pa je "barem 5 minuta" značilo "ne radi ništa do zadnjih pet", zbog čega je isključivanje postavke izgledalo kao da to popravlja.
    • Ispravljeno: anonimni način rada i dalje je prikazivao protivnike u areni po imenu.
    • Ispravljeno: jedan unos u prilagođenom redoslijedu tvrđave mogao je zaustaviti cijelu tvrđavu.
    • Ispravljeno: prodavač predmeta odbacivao je napitke koje je modul napitaka upravo kupio.
    • Ispravljeno: kartica Trenutna akcija mogla je sama sebi proturječiti, a stranica Arene se mogla potpuno srušiti.
    • Novo: filtriraj zapisnik aktivnosti po liku i po vrsti, tako da misije jednog računa ne zatrpaju drugi.
    • Novo: odaberi svoje stupce u tablici računa: prikaži, sakrij, promijeni redoslijed, povuci za promjenu veličine. Dodaje ALU, pivo, gljive i jahalicu. Novi stupci su na početku skriveni, tako da se pri ažuriranju ništa ne mijenja izgledom.
    • Novo: popisi protivnika. Ove napadni prvo, one nikad ne napadaj. Uredivo, s gumbima na svakom retku popisa meta za album.
    • Novo: obavijesti zapisnik aktivnosti kad tvoj album prijeđe broj koji postaviš.
    • Preuzimanje je za otprilike trećinu manje, kao i svako sljedeće ažuriranje. Grafika se pohranjuje drugačije; ništa ne izgleda drugačije.
    • Njemački prijevod sada pokriva svaku stranicu i ostaje pokriven, jer provjera koja pronalazi neprevedeni tekst prolazi kroz sve njih.
    • Tiši zapisnici: upozorenje "zadrži slobodna mjesta" više se ne ponavlja jednom po računu, a ikona zastavice koja nedostaje više nije upozorenje.
  42. 2.14.0

    • Novo: rasporedi. Odredi kojim danima i satima bot smije igrati. Izvan toga se zaustavlja umjesto da besposleno čeka. Isključeno prema zadanom; podržava ponoć i ljetno računanje vremena.
    • Novo: knjižnica profila. Spremi svoje postavke pod imenom i vrati im se jednim klikom. Preimenuj, dupliciraj, izbriši.
    • Svaki profil se opisuje na temelju vlastitih postavki i kaže u koliko se postavki razlikuje od onog kojeg trenutno koristiš.
    • Nova postavka: prodaj predmete s draguljima kad se dragulj ne može izvaditi. Isključeno prema zadanom, krajnja mjera: DRAGULJ SE GUBI kad se primijeni.
    • Čarobnjak za postavke ima dvije nove stranice s kvačicama: što prodati i zadržati, te koja postignuća juriti.
    • Ispravljeno: predmeti koji se nikad nisu mogli ni prodati ni nositi. Četiri odvojena uzroka, uključujući jedan odbijeni predmet koji je zamrznuo cijeli ruksak iza sebe.
    • Bot sada imenuje predmet i pravilo kad se nešto ne prodaje, umjesto da te ostavi da nagađaš.
    • Ispravljeno: "zadrži slobodna mjesta" postavljeno više nego što ruksak drži tiho je značilo "prodaj sve". Sada kaže da postavka ne može biti ispunjena i navodi veličinu ruksaka.
    • Žrtvovanje u zahodu i rastavljanje kod kovača sada dosežu ruksak prije prodavača, jer oboje imaju dnevnu kvotu, a prodaja nema.
    • Ispravljeno: zgrada tvrđave mogla je zauvijek ostati na "Završava…" i blokirati svaku kasniju nadogradnju. Samo je ručna prijava to čistila.
    • Ispravljeno: osam postavki prikazivalo se dvaput pod različitim oznakama, obje su radile. Sada je jedna kontrola po postavci, uz test protiv ponavljanja.
    • Ispravljeno: tri postavke piva sada se nalaze uz ostalo trošenje gljiva, jer to pivo i košta.
    • Ispravljeno: čarobnjak za postavke bio je previše proziran za čitanje.
    • Modul za postignuća (beta) sada je isključen i sam se isključuje pri ažuriranju. Namjerno radi neobične stvari, što izgleda kao da bot odbija opremiti bilo što.
    • Temelj za Bloodweavera: nepoznata klasa prije je odmah zakazivala umjesto da se degradira. Sada je prepoznata, iako se njezine sposobnosti još ne simuliraju.
  43. 2.13.0

    • Novo: odaberi redoslijed kojim se tvoje tamnice napadaju. Isključeno prema zadanom: bot i dalje bira tamnicu u kojoj najvjerojatnije pobjeđuje, što je ispravan odgovor za gotovo svakoga. Uključi to pod Tamnice i povuci one do kojih ti je stalo u željeni redoslijed. Sve što je zatvoreno, još nije otključano ili je filtrirano tvojim postavkama razine se preskače i uzima se sljedeća, a ako se nijedna od njih ne može napasti, bot se vraća na najbolje izglede. Napola popunjen popis nikad ne znači "ne bori se ni s čim".
    • Minimalna šansa pobjede i dalje vrijedi za borbe koje koštaju gljivu, bez obzira na prioritetni popis. Želja da Toranj bude prvi nije razlog za kupnju borbe koju gubi. Besplatan pokušaj uz iste izglede je u redu, jer pokušaj ionako istječe.
    • Svaki poredani popis sada se može povući, kao i pomaknuti strelicama: redoslijedi izgradnje tamnica, tvrđave i podzemlja, te redoslijed modula. Jedan od njih se prije mogao povući, a ostali nisu, što je razlika koju odmah primijetiš, ali je ne možeš objasniti.
    • Novo: minimiziranje više ne mora slati prozor u sustavnu traku. Prije je uvijek to radilo i nije bilo načina to zaustaviti, što je pogrešno za svakoga tko se prebacuje između bota i igre. Postavka se nalazi pod Sustav i zadano je onako kako je oduvijek bilo, tako da se ništa ne mijenja dok to sam ne promijeniš.
    • Novac se sada prikazuje u zlatu, onako kako ga igra prikazuje, umjesto u srebru u omjeru sto naprema jedan. Cijene zgrada bile su najjasniji primjer: već su koristile ikonu zlata uz broj srebra. Ispod jednog zlata srebro se prikazuje samostalno, jer bi njegovo zaokruživanje učinilo da bez novca i skoro dovoljno izgledaju isto.
    • Ispravljeno: lik prenizak za neku značajku svejedno ju je stalno tražio. Pokušaj je već bio tih i povlačio se na sat vremena, ali sat vremena je pogrešna jedinica: lik razine 1 neće danas ispuniti uvjet za Podzemlje, pa je pitao dvadeset i četiri puta dnevno, svaki dan. Razina na kojoj je server odbio sada se pamti i ništa se ne pokušava ponovno dok lik stvarno ne dobije jednu razinu više.
  44. 2.12.0

    • Ispravljeno: klik na spremljeni račun brisao je iz aplikacije račune koji su već bili prijavljeni. Na zaslonu je ostajao samo onaj na koji si upravo kliknuo, pa je s više računa izgledalo kao da će se učitati samo jedan. Ostali su i dalje bili prijavljeni, a njihovi botovi su i dalje igrali. U aplikaciji jednostavno više ništa nije upućivalo na njih, što je značilo da ih nisi mogao ni gledati ni zaustaviti. Popis računa sada se čita iz samih pokrenutih sesija, a ne iz onoga što je posljednja prijava slučajno vratila.
    • Ispravljeno: spremljeni računi mogli su se potpuno izgubiti pri zatvaranju ili ažuriranju aplikacije. Datoteka računa prvo bi se ispraznila, a ponovno zapisala djelić sekunde kasnije, pa je sve što bi zaustavilo aplikaciju u tom trenutku (zatvaranje, pad, ažuriranje koje zamjenjuje program) ostavljalo datoteku praznu, a s njom nestajao i svaki spremljeni račun. Sada se zapisuje uz staru i zamjenjuje na mjesto u jednom koraku, tako da je na disku uvijek ili potpuni stari popis ili potpuni novi, nikad ništa.
    • Sada se čuva kopija prethodnog popisa računa, a oštećena datoteka se prijavljuje u zapisniku i oporavlja iz te kopije, umjesto da tiho izgleda kao da nikad nije bilo nijednog računa.
    • Novo: prijavi svaki spremljeni račun jednim gumbom, uz prikaz napretka dok ih obrađuje, te kvačicu na zaslonu za prijavu da se to dogodi automatski pri pokretanju. Klikanje petnaest računa jedan po jedan nije bio pravi način rada.
    • Ispravljeno: zaslon za prijavu nije se mogao pomicati čim bi bilo više od nekoliko spremljenih računa. Popis je izlazio izvan dna prozora i sa sobom povlačio obrazac za prijavu, bez mogućnosti da se dosegne ijedno od toga.
    • Račun koji ne uspije tijekom skupne prijave se imenuje. Obavijest da tri računa nisu uspjela nije od pomoći bez informacije koja su to tri.
    • Zapisnik sada bilježi svaku prijavu, koliko se likova iz nje vratilo i koliko je sesija aktivno nakon toga, tako da nestali račun ostavlja trag za praćenje umjesto nagađanja.
    • Konzolna inačica: neinteraktivni način za upravljanje Mercy SF-om iz drugog programa ili nadzorne ploče. Argumenti na ulazu, jedan JSON objekt na izlazu, pokriva popis likova i potpun ispis lika s atributima, opremom, arenom, krčmom i cehom. Za to postoji pisani ugovor na web stranici, tako da svatko tko gradi na temelju toga točno zna što se ispod njega neće mijenjati.
    • Upravitelj arene sada kaže zašto je neaktivan umjesto da ne kaže ništa. Najčešće je odgovor da je lik ispod razine 105 i još nije otključan.
  45. 2.11.0

    • Anonimni način rada. Prekidač u zaglavlju skriva svako ime u aplikaciji (tvoje likove, tvoje račune, protivnike, cehove, članove ceha, povijest bitaka, aktivnosti i zapisnik), tako da snimku zaslona možeš podijeliti točno takvu kakva jest, bez uređivanja i zamućivanja.
    • Imena se zamjenjuju stabilnom zamjenom umjesto brisanja. Brisanje uništava ono zbog čega se snimka zaslona obično dijeli: više ne bi mogao reći je li igrač koji te dvaput pobijedio isti igrač, niti pratiti tko se s kim borio kroz zapisnik bitaka. Zamjena čuva tijek priče, a uklanja identitet.
    • Zamjena se soli nasumičnom vrijednošću generiranom na tvom vlastitom računalu, koja ga nikad ne napušta. Bez toga bi svatko mogao proći kroz Kuću slavnih servera i imena izravno povratiti, pa bi snimka zaslona sakrila imena od usputnog čitatelja, a ni od koga tko je stvarno mario. Nije kriptografsko jamstvo, ali onemogućuje čitanje imena sa slike i uspoređivanje slike s javnim popisom igrača.
    • Intel Macovi su podržani. macOS inačica prije je bila samo za Apple Silicon, a Intel Mac je uopće nije mogao pokrenuti: preuzimanje se jednostavno nije otvaralo. Sada se grade obje arhitekture, za aplikaciju i za konzolnu inačicu.
    • Dijalog ažuriranja prikazuje stvarni changelog. Prije je prikazivao jednu liniju s poveznicom koja nikome nije radila, a ista poveznica javno se posluživala u manifestu ažuriranja. Upravo čitaš zamjenu.
    • Ispravljeno: Toranj je odbijao baš svaki napad i sa sobom je povlačio tamnice. Dijele jednu dnevnu borbu, a Toranj obično pobjeđuje u toj usporedbi jer se bori s tri suputnika, pa je borba bila odbijena i nikad potrošena na nešto drugo. Slao je kat koji si već prošao umjesto onog u koji ulaziš. Toranj koji server odbije sada se sklanja na sat vremena kako bi tamnice dobile pokušaj.
    • Ispravljeno: dva tiha curenja zahtjeva. Tvrđava je pitala server o igraču koji ne postoji kad god nije imala dodijeljenog protivnika, a nadogradnja vještina iznova je pokušavala nadogradnju koju nikad nije mogla priuštiti, svaki ciklus. Zajedno je to bilo otprilike jedanaest tisuća besmislenih zahtjeva dnevno.
    • Brže inačice i manje preuzimanje, preneseno iz 2.10.0: grafika je bezgubitni WebP, provjeren kao piksel po piksel identičan, datoteku po datoteku, čime je instalacijska datoteka smanjena sa 364 MB na 238 MB. To vrijedi i za svako automatsko ažuriranje, ne samo za prvu instalaciju.
  46. 2.10.0

    • Arena je na nekim računima potpuno prestala s borbom. Borba u areni i lov za album troše istu besplatnu borbu, ali bila su to dva odvojena modula s dvije kopije svakog pravila, a te kopije nisu se slagale. Jedan nije dopuštao da minimalna šansa pobjede veta besplatnu borbu, jer istek vremena čekanja ističe bez obzira koristiš li ga ili ne; drugi je taj minimum primjenjivao posvuda. Nakon što je deset dnevnih XP borbi bilo obavljeno, stroži je preuzimao svaku odluku, a lik čije su sve šanse bile ispod minimuma jednostavno je stao. Zapisnik je to cijelo vrijeme govorio: "nijedan od 47 igrača iznad nas nije prošao minimum od 55% šanse pobjede".
    • Ta dva su sada jedan modul. Odjednom prikuplja kandidate iz sva tri izvora (tri protivnika iz arene, skup igrača dobiven crawlanjem i stranicu Kuće slavnih oko tvog ranga), boduje ih na jednoj ljestvici i bori se protiv najboljeg: (predmeti x 100 + dnevni XP x 60 + rang x 25) x šansa pobjede. Prvo album, zatim XP, pa penjanje, točno kako je traženo. Razlika je bitna: lanac pragova može odbiti sve, i jest. Ljestvica uvijek ima najboljeg.
    • Minimalna šansa pobjede sada vrijedi samo kad je u igri gljiva. Besplatna borba je besplatna.
    • Toranj je odbijao baš svaki napad i sa sobom je povlačio tamnice. Dijele jednu dnevnu borbu, a Toranj obično pobjeđuje u usporedbi jer se bori s tri suputnika, pa je borba bila odbijena i nikad potrošena na nešto drugo. 2108 odbijenih napada na Toranj naspram 54 borbe u tamnici u jednom danu. Toranj broji katove koje si prošao; server želi kat u koji ulaziš. Odbijeni Toranj sada se sklanja na sat vremena kako bi tamnice dobile pokušaj.
    • Skup meta mogao se samo smanjivati. Kad bi simulator isključio igrača, ta presuda bila je trajna, a jedino ju je poništavala pobjeda nad njim, što zahtijeva borbu koju si upravo odlučio nikad ne poduzeti. Svaki ciklus trajno je uklanjao do osam igrača više. Presuda sada istječe čim je nadrastao, a aplikacija to javlja kad se skup oporavi.
    • Mete za album sada su realistične. Liku razine 20 nudili su se igrači razine 600; prozor razine sada se skalira prema tvojoj vlastitoj razini umjesto da bude fiksni broj. Rijetki predmeti sada vrijede više od običnih, pa besplatne borbe idu na komade koje je stvarno teško pronaći.
    • Možeš gledati kako razmišlja. Stranica Arene prikazuje odluku: koliko je kandidata došlo iz svakog izvora, traku po kandidatu podijeljenu na predmete, dnevni XP i rang, zatamnjenu za dio koji izgledi oduzimaju, s pobjednikom istaknutim. Tijekom isteka vremena čekanja prikazuje protiv koga ĆE se sljedeće boriti, a kad se ne bori, kaže zašto u jednoj rečenici umjesto da na zaslonu ostavi samo "Spremno" kao jedini trag.
    • Gumb s okom kod igrača iz Kuće slavnih otvara pravi profil: atribute podijeljene na osnovu i opremu, oklop, štetu oružja, tvoju simuliranu šansu protiv njih, koliko njihovih predmeta nedostaje u tvom albumu, te svaki opremljen predmet s grafikom, bonusima, runom, draguljem i začaranjem. Nikad prije nije radio.
    • Tablica računa sortira se po bilo kojem stupcu, prvo po razini. Odbrojavanja se sortiraju prema stvarnom vremenu, tako da se sve što je spremno grupira zajedno umjesto da završi između "4m" i "51m".
    • Preuzimanje je za trećinu manje, sa 364 MB na 238 MB, a izgleda potpuno isto. Grafika je bezgubitni WebP, provjeren kao piksel po piksel identičan, datoteku po datoteku. To vrijedi i za svako automatsko ažuriranje, ne samo za prvu instalaciju.
    • Također ispravljeno: Toranj je bio potpuno isključen iz usporedbe tamnica i nikad se nije mogao odabrati; dvije postavke piva poništavale su jedna drugu; dva tiha curenja zahtjeva (upit tvrđave koji je serveru tražio igrača "0" tisuće puta dnevno, i nadogradnja vještina koja je iznova pokušavala nadogradnju koju nikad nije mogla priuštiti). Novo: čarobnjak za postavljanje s petnaest pitanja i proračun gljiva po danu ili tjednu.
  47. 2.9.16

    • Nova tvrđava nikad nije ništa izgradila. Prijavljeno kao "ima dovoljno materijala za kamenolom, ali ga ne gradi", a zapisnik se slagao: tisuću zahtjeva za izgradnju, svaki za Drvosječinu kolibu, svaki odbijen. Nijedna zgrada ne smije biti viša od same Tvrđave, a nova tvrđava počinje s obje na razini 1, pa je nadogradnja kolibe bila nedopuštena dok Tvrđava ne poraste. Bot je samo uspoređivao cijene, birao jeftinu kolibu, bio odbijen i sljedeći ciklus donosio identičan izbor. Zauvijek. Sada poštuje i pravila igre: ograničenje razine tvrđave, zahtjeve razine, zgrade zauzete treniranjem ili traženjem dragulja, preduvjete Kovačnice. Sve to znači preskoči, nikad ne štedi: novac ne ispravlja nedopušten potez.
    • Zlato i duše u Podzemlju nisu se sakupljali. Odbijena nadogradnja se prekidala prerano, a korak sakupljanja dolazio je iza nje, pa je jedno odbijanje završavalo cijeli ciklus prije nego što je išta sakupljeno. Sakupljanje se sada izvodi bez obzira na to, a kad se nešto stvarno ne može sakupiti, razlog se navodi.
    • Odbijeni posao prijavljivao se kao obavljen. Odbijena izgradnja nije greška, pa je zapisnik najavljivao nadogradnje koje se nikad nisu dogodile. Oboje sada provjerava da nadogradnja stvarno traje prije nego što je prijavi.
    • Zasloni Tvrđave i Podzemlja sada su stvarni zasloni: dvorište i špilja, svaka zgrada je parcela sa svojom razinom, odbrojavanjem dok se gradi i cijenom sljedeće razine. Zgrada koju igra odbija kaže zašto. Svaki proizvođač ima mjerač: što čeka, koliko je jama puna, kad prestaje proizvoditi. Puna jama se posebno ističe, jer igra ne daje upozorenje i sve iznad ograničenja se gubi.
    • Analitici je trebala vječnost da se otvori. Naredba koja na to odgovara zauzimala je bravu sesije računa samo da bi pitala koji je to lik, a bot drži tu bravu dok razgovara sa serverom igre, pa je zahtjev za dva niza koja se nikad ne mijenjaju čekao u redu iza mrežnog prometa svakog računa. Učitavanje i spremanje postavki lika imalo je istu grešku.
    • Analitika je također bilježila snimku pri svakom ispitivanju, 17.280 dnevno po računu, uz potpuno prepisivanje datoteke prema tajmeru. Grafikoni su široki nekoliko stotina piksela; dan podataka svakih pet sekundi je jedna linija. Niz se sada uzorkuje na jednu točku po minuti, dvanaest puta manje za čuvanje i učitavanje, bez utjecaja na tekuće zbrojeve. Postojeće datoteke se pri prvom otvaranju smanje s otprilike 1,5 MB na 90 KB.
    • Nadogradnja vještina trošila je zlato koje je bilo potrebno za začaravanje. Oboje poštuje rezervu za štednju novca, ali nadogradnja vještina kupuje atribute dok sljedeća cijena više ne stane, pa je koje god prvo pokrenulo uzimalo sve, a drugo nije nalazilo ništa. Modul koji si nešto ne može priuštiti sada bilježi za što štedi, a drugi trošači ostavljaju taj iznos na miru.
    • Računi dodani gumbom "Dodaj račun" nikad se nisu spremali. Vjerodajnice su se zapisivale samo na prvom putu prijave; dodavanje računa i prijava drugog lika oboje su prolazili kroz kod koji ih nikad nije zapisao.
    • Neprekidna petlja idola nije imala podatke o bossu: nalazi se na popisu sjenovitih, ali nije sjenovita verzija ničega, pa se tražila pod imenom koje se ni s čim ne poklapa. Sada ima svoj vlastiti odjeljak. To je također otkrilo trake razina fiksirane na deset za svaku tamnicu osim Twistera, pa je svatko iznad desete razine Tornja (100) ili Petlje (30) bio prikazan kao da ju je prošao.
    • Ispravljeno: svako oružje, štit, napitak i dragulj prikazivao se bez grafike, najgore na stranicama Kovača i Vještice. Posljednja nagrada u igri kockama pisala je [object Object]. Traka putovanja prikazivala je "Quests" i "City Guard" kao riječi. Trećina svih osvježenja tamnica bila su trenutna ponavljanja. Način simulacije vještina sada stvarno simulira. VIP se čita iz dnevne količine piva. Četiri interne zbirke rasle su, a nikad se nisu skraćivale.
    • Sučelje: bočna traka je grupirana umjesto dvadeset ravnopravnih stavki, uz prekidač gustoće, predloške za pojedinačne module jednim klikom i gušću stranicu Pregled.
  48. 2.9.15

    • Devet od dvanaest klasa nije moglo opremiti vlastitu opremu. Predmet traži jednu od tri OSNOVNE klase, a bot je to izravno uspoređivao s tvojom klasom, što se moglo poklopiti samo ako JESI jedna od te tri. Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid i Bard stoga su ostali samo s onih nekoliko predmeta koji ne traže ništa, zbog čega je sitnica razine 10 s 5 sreće nadjačala oklop od 400 sa 100 spretnosti. Ista provjera čuvala je i prodavača, pa su te klase prodavale i opremu koju su trebale nositi. Pogrešno od same prve inačice.
    • Arena se na nekim računima nije uopće borila. Tri greške su se nagomilale: modul arene predaje svaku borbu modulu albuma, koji se odmah vraća kod lika bez albuma, a nijedan nije provjeravao drugoga; nerješiva simulacija javljala je 0% umjesto "nema odgovora", pa je svaka meta bila odbačena; i jedna odbačena meta završavala je cijeli ciklus. Zato spuštanje minimalne šanse pobjede s 55 na 45 pa na 20 nije ništa promijenilo: kod nikad nije stigao do te odluke.
    • Aplikacija se zamrzavala pri otvaranju Arene i Albuma, a bot je za to vrijeme prestajao s borbom. Predmemorija igrača narasla je na 187.136 igrača u 119 MB i u potpunosti se prepisivala svakih 27 sekundi dok je držala bravu koja je botu potrebna za odabir borbe. Skup igrača sada živi u memoriji tijekom sesije, oprema koju nikad ne bi bilo vrijedno uzeti se ne pamti, a stare datoteke predmemorije brišu se pri pokretanju.
    • Oružje se prikazivalo kao [object Object]. Ispravljanjem su otkrivena još tri mjesta koja nitko nije prijavio: dnevni i event zadaci, adventski kalendar i Kolo sreće.
    • Postignuća (BETA): nova stranica sa svih 92 postignuća, što svako od njih traži i vodi li bot prema njemu, iza jednog glavnog prekidača. Ništa što košta pravi novac se nikad ne juri. Ostvarivanje Naturizma ili Svetog Nikole prije je hranilo vlastitu opremu sjeckalici. Sada je zaštićeno na sva četiri puta odlaganja.
    • Ispravak: bot je kupovao napitak i prodavao ga sekundu kasnije. Opći prodavač predmeta imao je vlastito mišljenje o bocama i odlagao je ono što je modul napitaka upravo kupio. "Zanemari boce" sada znači ono što mu ime govori.
    • Ispravak: tvrđava je danima prestajala graditi. Prilagođeni redoslijed po dizajnu čeka na svoj prvi nedovršeni unos, ali ako taj unos košta više drva ili kamena nego što skladište može držati, resursi nikad ne stižu i sve iza njega trajno staje. Nedostižni unosi se sada preskaču, a zapisnik to i kaže. Rudnik dragulja se također objašnjava: namjerno se ostavlja na miru dok traje potraga za draguljem.
    • Ispravak: dvadeset i dva upozorenja pri svakom pokretanju, jedno po ljubimcu, sva govore da se ništa nije dogodilo. Ljubimci koji su već dosegli ograničenje razine ipak su hranjeni. Ograničenje sada dolazi iz igre, a ne iz pravila koje je stvarni račun opovrgnuo.
    • Ispravak: kartica Trenutna akcija sama sebi je proturječila, prikazujući preostalu oznaku pokvarene slike uz izmišljenu fazu ekspedicije.
    • Misije se sada rangiraju prema nagradi po sekundi žeđi umjesto sirove nagrade, rezervu za štednju novca sada poštuje svih deset modula trošenja umjesto dva, a šteta oružja konačno se uračunava u usporedbu opreme. Njemački sada pokriva 185 nizova koji su još bili na engleskom.
  49. 2.9.10

    • Postavke se sada stvarno spremaju. Svaki račun ima svoju datoteku postavki i bot je uvijek pokretao iz nje, ali stranica postavki učitavala je GLOBALNU, a nikad datoteku odabranog računa, pa je stranica prikazivala jedno dok je račun izvodio drugo, a svako spremanje je globalne vrijednosti prepisivalo preko vlastite datoteke tog računa. Još jedanaest postavki uopće nije bilo obuhvaćeno onim što stranica sprema, pa ih je pozadinski sustav pri svakom spremanju vraćao na zadano: raspored aktivnih sati, redoslijed prioriteta modula, automatske nadogradnje ležišta dragulja, pretraživanje kupona i opcije događaja među njima.
    • Oba dnevna portala opet se napadaju. Osobni Demonski portal bio je posljednji u modulu tamnica, iza tri koraka koji završavaju ciklus čim djeluju; kroz četiri zabilježena dana na četiri računa, dva dana su imala NULA pokušaja. Portal Ceha bio je 5. od 7 koraka, iza pljačkaških pohoda. Oba sada rade prva u svom modulu i nijedan ne troši borbu u tamnici.
    • Borbe iz Kuće slavnih simuliraju se prije nego što se izvedu. Mete su se birale prema tome koliko bi predmeta za album mogle dati i filtrirale samo prema ukupnim atributima, pa se svatko do 120% tvojih atributa brojao kao pobjediv, što je tijekom zabilježenog dana rezultiralo s 38% pobjeda. Simulator borbe koji se već koristi za tamnice sada se pita prvi, a ispod podešene šanse meta se preskače bez trošenja borbe. Postavke -> Arena, zadano 55%.
    • Izvještaj o napretku prikazivao je tri brojke koje nikad nisu mogle biti točne. Gljive su uvijek bile 0 jer ih nijedna borba nikad nije zabilježila. Predmeti za album uvijek su bili 0 jer se mjerilo odmah nakon borbe, a odgovor borbe ne nosi ažuriranu zbirku. Stvarni dobici su se cijelo vrijeme događali. Zlato je bilo 0 zbog aritmetike: svaka borba se zaokruživala na cijelo zlato PRIJE zbrajanja, pa su se 122 borbe u areni i 508 borbi u Kući slavnih svaka zaokruživale na nulu.
    • Događaji sada znaju jesu li aktivni. Server nastavlja slati blok Svjetskog bossa nakon što se događaj zatvori, pa je aplikacija završen događaj tretirala kao aktivan, a bot je cijeli dan trošio na naredbe koje je server odbijao, uključujući kupnju katapulta koja je smanjivala trajanje najma 10h -> 9h -> 8h tražeći cijenu koju bi mogao priuštiti, dok je odgovor bio da nijedan događaj nije aktivan. Stranica Događaji sada kaže "Trenutno nema aktivnog događaja" i prikazuje prikaz Svjetskog bossa samo dok Svjetski boss traje.
    • Ljubimci: hranjenje i kuhanje soka više naizmjenično ne bivaju zanemareni. Modul je djelovao jednom po ciklusu, pa je koji god bio prvi uzeo sve voće, a drugi se nikad nije dogodio. Na jednom računu to je značilo 2732 hranjenja u Zemlji i nijedno u Vatri. Oboje se sada izvodi svaki ciklus, a sok se kuha čim stanište dosegne svoj prag, a ne deset voćki poslije toga.
    • Dragulji: pogrešno ugrađen dragulj nikad se nije mogao ispraviti, jer je zamjena isporučena isključena, pa lik Spretnosti koji nosi dragulje Snage nije imao povratka. Crni dragulji su uvijek pobjeđivali, bez obzira na vrijednost, jer su nosili fiksnu težinu iznad koje nijedan dragulj s jednim atributom nije mogao doseći. Kompromis se sada izračunava, a svi dragulji se ugrađuju u jednom prolazu umjesto jednog po ciklusu.
    • Ispravak: spremljene lozinke slale su se kao vlastiti šifrirani tekst. Zaslon za prijavu čitao je datoteku vjerodajnica doslovno, pa je lozinka šifrirana u mirovanju bila unaprijed popunjena kao "v1:..." i tako poslana. To je prijava "i dalje šalje šifrirano", a to je i ono što se pojavilo kao "nije moguće komunicirati sa serverom".
    • Zapisnik koji se može čitati: odbijanja koja su dio normalne igre više nisu upozorenja, greške servera više ne povlače cijeli ispis stanja u zapisnik, a jedno odbijanje više ne zaustavlja cijeli modul: "danas nema više borbi u tamnici" prije je preskakalo i sakupljanje resursa i nadogradnje zgrada u podzemlju.
    • Novo: gumb "Pridruži se mom Discordu", izvoz i uvoz postavki kao gumbi sa stvarnim dijalogom za datoteke, te popis računa koji se može sažeti.
  50. 2.9.8

    • Gljive sada imaju vlastitu stranicu postavki: svaki prekidač koji ih može potrošiti nalazi se na jednom mjestu, označen kao pravi novac, sve isključeno prema zadanom. Ništa drugo u aplikaciji više ne podrazumijeva trošenje gljiva.
    • Ispravak: predmeti u trgovini koji koštaju gljive kupovali su se čak i kad je ta postavka isključena. Provjera je glasila "kupi ako srebro pokriva trošak ILI su gljive dopuštene", ali takav predmet naplaćuje srebro I gljive, pa je posjedovanje srebra svaki put propuštalo kupnju, zanemarujući tvoju rezervu. Jedan testni račun kupio je isti predmet od 4 gljive 84 puta.
    • Ispravak: "Preskoči misije" plaćalo je gljivama. Taj se prekidač obično uključuje radi besplatnog preskakanja pješčanim satom, ali je isto tako odobravao plaćanje pravim novcem za svako čekanje misije i ekspedicije. Pješčani satovi i dalje rade preko njega; gljive nikad više.
    • Ispravak: tri prekidača za gljive nisu imala nikakvu kontrolu: jahalica za gljive (Zmaj košta 25 gljiva i sam se obnavlja), oživljavanja u Legendarnoj tamnici i VIP opcija piva. Sada ih možeš isključiti.
    • Ispravak: slike amuleta i prstenja bile su pokvarene posvuda gdje su se pojavljivale. Grafika koristi drugačiji oblik imenovanja za njih nego za talismane, a pogrešan je korišten za sva tri.
    • Postavke posložene: 13 prekidača koji su se prikazivali na dvije stranice sada se prikazuju na jednoj, dva prekidača koji nisu ništa radili uklonjena su ili spojena, a pet postavki koje je aplikacija spremala, ali nikad čitala, uklonjeno je.
  51. 2.9.7

    • Automatsko ažuriranje sada je besplatno za sve, na svakoj razini. Prije je to bila plaćena značajka: besplatne instalacije potpuno su preskakale provjeru i dobivale poruku "koristiš najnoviju inačicu", pa su ljudi ostajali na starim izdanjima s greškama koje su ispravljene mjesecima ranije, bez ikakve mogućnosti da to saznaju. Napomena: ako koristiš stariju inačicu bez licence, potrebno je jedno ručno preuzimanje s ove stranice, nakon čega ažuriranja stižu sama.
    • Ispravak: "pokreni s Windowsom" je tiho prestalo raditi. Unos u registar zapisivao se samo kad bi se prekidač promijenio, a ništa ga poslije nije provjeravalo, pa je aplikacija, ako bi unos nestao, i dalje prikazivala prekidač kao uključen, a nikad se nije pokretala s Windowsom. Sada se sam popravlja pri svakom pokretanju.
    • Ispravak: "nije moguće komunicirati sa serverom" pri prijavi. Spremljene lozinke pohranjuju se šifrirane, a jedna inačica ih nije mogla dešifrirati, pa je poslala šifrirani tekst serveru za prijavu kao tvoju lozinku, a neuspjeh je izgledao kao mrežna greška koju ponovni pokušaj nikad ne bi mogao ispraviti. Ništa nije trebalo ponovno unositi.
    • Svjetski boss: nadogradnje katapulta rade i uključene su prema zadanom. Plaćaju se resursima (zlato, drvo, kamen, metal ili arkana, plus katalizatori) i nikad gljivama. Punjenje katapulta sada traje minutama umjesto satima.
    • Ispravak: pun inventar koji nije ništa prodavao niti opremao. Prodaja i opremanje nisu se slagali oko toga što znači "bolje", pa predmeti između to dvoje nikad nisu bili nošeni NITI prodani i trajno su punili ruksak.
    • Ispravak: bot je prodavao tvoju najbolju rezervnu opremu. Rangirao je predmete prema cijeni u trgovini, koja više prati razinu predmeta nego korisnost. Sada prvo prodaje najslabiju.
    • Ispravak: dragulji su nestajali preko noći unatoč Ručnom odabiru dragulja. Vrsta dragulja koju si označio i dalje se mogla prodati zato što u tom trenutku nema slobodno ležište. Vrsta koju tražiš da se zadrži nikad se ne prodaje.
  52. 2.9.5

    • Ispravak: pun inventar koji nije ništa prodavao niti opremao. Prodaja i opremanje nisu se slagali oko toga što znači "bolje": opremanje je tražilo jasno poboljšanje, dok je prodaja štitila sve što je bolje makar za jedan bod, pa predmeti koji su upali između to dvoje nikad nisu bili nošeni NITI prodani, i trajno su punili ruksak. Plijen iz tamnica ondje stalno završava.
    • Ispravak: bot je prodavao tvoju najbolju rezervnu opremu. Predmeti za prodaju rangirali su se prema cijeni u trgovini, koja puno više prati razinu predmeta nego korisnost. Sada prvo prodaje najslabiju opremu, a zadržava najjaču.
    • Ispravak: dragulji su nestajali preko noći unatoč Ručnom odabiru dragulja. Vrsta dragulja koju si označio koristila se samo kao prvi filtar, pa se dragulj i dalje mogao prodati zato što u tom trenutku nema slobodno ležište, što je, kad su sva ležišta puna, slučaj sa svakim draguljem. Vrsta dragulja koju tražiš da se zadrži sada se nikad ne prodaje.
    • Nadogradnje katapulta Svjetskog bossa sada rade i uključene su prema zadanom. Mercy ih kupuje gumbom za resurse u trgovini (zlato, drvo, kamen, metal ili arkana, plus katalizatori) i nikad gumbom za gljive.
    • Ispravak: nadogradnje su prije naplaćivale GLJIVE. Zahtjev za kupnju imao je dva argumenta zamijenjena, pa je svaka kupnja tražila gumb za pravi novac, protiv mjesta koje nitko nije odabrao. Ako je Mercy zbog toga na tvom računu isključio nadogradnje, ova inačica ih ponovno uključuje.
    • Ispravak: nadogradnje često nisu ništa kupile. Igra ograničava učestalost tog zahtjeva i na prerani pokušaj odgovara istim "to sada ne mogu učiniti" kojim odgovara i na stvarno odbijanje, pa je gotovo svaki pokušaj bio odbačen nepročitan. Pokušaji su sada razmaknuti.
    • Puno brže: kupnja je bila ograničena na jednu nadogradnju po ciklusu bota umjesto po pokušaju, pa je punjenje katapulta trajalo satima. Sada traje minutama.
    • Novo: trgovina nadogradnji se ponovno generira kad se nijedna od tri ponude ne može kupiti, jer se inače trgovina puna ponuda za dio tornja koji ne ciljaš nikad ne razrješava.
    • Zapisnik sada objašnjava svaku odluku o nadogradnji: tvoja stanja, katapult i svaku ponudu s razlogom zašto je ili nije kupljena, uz stvarnu cijenu svake kupnje.
    • Ispravak: vrste dnevnih škrinja Svjetskog bossa bile su obrnuto označene ("jedan udarac" i "majstor štete" bili su zamijenjeni).
  53. 2.9.0

    • Novo: "Senseis Config", vlastita ugođena postavka tvorca, novi je zadani predložak s kojim novi korisnici počinju. I dalje se u bilo kojem trenutku možeš prebaciti na Standard / Safe Farm / Aggressive.
    • Novo: spremi svoje trenutne postavke kao imenovani predložak (Simple Mode) i prebacuj se između vlastitih postava kad god želiš.
    • Jednostavnije postavke: uklonjeno je oko 20 prekidača koji nisu ništa radili te suvišan prekidač "Prefer Expeditions" (misije naspram ekspedicija se automatski prepoznaje). Tvoje spremljene konfiguracije i sigurnosne kopije i dalje se učitavaju nepromijenjene.
    • Preraspoređeno Arena i Album: tvoj lik i borbeni atributi na vrhu, zatim 3 protivnika u areni, pa skeniranja za album, s prikupljenim predmetima na dnu.
    • Simulacija bitke sada prikazuje samo tamnice koje još nisi prošao i prikazuje stvarne brojeve katova.
    • Ispravak: računi se više ne zamrzavaju kod loše veze. Mrežni istek vremena automatski ponovno pokušava zaglavljenu vezu umjesto da račun visi do ponovnog pokretanja.
    • Ispravak: niža, stabilnija potrošnja memorije tijekom dugih sesija za album.
    • Ispravak: omjer pobjeda "1000 borbi" u Simulaciji bitke sada je ispravan. Zanemarivao je odabranu tamnicu/kat i simulirao tvoju trenutnu tamnicu (lak kat prikazivao je ~50%); sada simulira odabranog neprijatelja (~100% za kat koji bi prošao).
  54. 2.8.21

    • Stranica "Upravitelj arene" sada je "Kuća slavnih": automatski učitava rang-listu, omogućuje pretragu bilo kojeg igrača po imenu radi izviđanja i listanje kroz ljestvicu. Neiskorišteni panel pregleda runa je uklonjen.
    • Novo: napici koji ne odgovaraju klasi prodaju se automatski. Napitak za atribut koji tvoja klasa nikad ne koristi (npr. Inteligencija na Demon Hunteru) ne može se popiti, pa se sada prodaje umjesto da začepljuje ruksak, dok se napici koji ti stvarno trebaju (glavni atribut, Izdržljivost, Sreća, Vječni život) zadržavaju.
    • Ispravak: padajući izbornici tamnice/kata u Simulaciji bitke opet su čitljivi. Bili su bijeli na bijeloj podlozi, a sada prate temu aplikacije.
  55. 2.8.20

    • Ispravak: misije/ekspedicije više ne ostaju besposlene s greškom "onemogućeno postavkama". Igra na strani servera ima prekidač "misije protiv ekspedicija", a pokretanje pogrešne za trenutni način se odbija. Bot sada automatski prepoznaje trenutni način (nije potrebna postavka) i preferira ekspedicije, prebacujući se na njih kad može, te šalje samo akciju koju će server prihvatiti.
    • Bot za postignuća i aplikacija sada dijele jedan popis postignuća pa se ne mogu razlikovati, a stranica Postignuća ima novi odjeljak "U tijeku" koji prikazuje što se trenutno napreduje.
  56. 2.8.19

    • Novo: Simulacija bitke sada ti omogućuje da odabereš bilo koju stvarnu tamnicu i kat te se boriš protiv njezinog stvarnog neprijatelja, uz pregled onoga s kime ćeš se suočiti (portret, ime, razina, klasa), umjesto pukog nagađanja prve otvorene tamnice.
    • Novo: borbe se sada odvijaju kao animirana ponovna reprodukcija: portreti oba borca, trake HP-a koje se prazne, plutajuće brojke štete (kritični udarci u zlatnoj boji), skočni prikazi izbjegavanja i bilješke o posebnim sposobnostima motora.
  57. 2.8.18

    • Ispravak: stranica Kovač i Vještica više ne prikazuje "[object Object]" za tvoje oružje, a imena mjesta sada se prikazuju na odabranom jeziku umjesto na engleskom.
    • Ispravak: predmeti svugdje prikazuju svoje prave ikone, uključujući pokvarenu putanju slike zbog koje su amuleti/prstenje/talismani prikazivali zamjensku sliku.
    • Ispravak: napici u inventaru sada prikazuju svoju ikonu i ono što stvarno jesu (npr. "Stärke · Groß") umjesto generičkog "Trank" bez slike.
    • Novo: protivnici u areni prikazuju svoje ime, portret, razinu, klasu i čast umjesto golog ID-a igrača.
    • Album je sada na vrhu stranice Arena i Album, a potraga za draguljima u Tvrđavi prikazuje se pri vrhu kad je aktivna.
    • Predmeti nagrade iz misija sada prikazuju svoju ikonu i ime.
  58. 2.8.17

    • Ispravak: tvoja rezerva gljiva se konačno poštuje. Borbe u Tamnici, borbe u Tornju, borbe u Areni i preskakanje potrage za draguljima u Tvrđavi provjeravali su je li postavka uključena, ali nikad nisu pogledali tvoje stanje, pa je uključivanje bilo koje od njih trošilo gljive do nule bez obzira na postavljenu rezervu. Tamnica i Toranj bili su najgori, plaćajući borbu svaki ciklus čak i dok je besplatna bila spremna.
    • Ispravak: gljiva se nikad ne troši na borbu u Tamnici za koju simulator kaže da bi izgubio. Besplatne borbe su nepromijenjene, tako da napredak ne zastaje kad je sve neizvjesno.
    • Ispravak: Podzemlje opet nadograđuje jedinice i napada. Gotovo uvijek postoji nešto za sakupiti, a sakupljanje je završavalo ciklus, pa se do koraka nadogradnje jedinica i napada ispod njega nikad nije stizalo. Sakupljanje je sada rezervna opcija, a ne prva stvar koja se radi.
    • Ispravak: noćna pauza sakupljanja u Podzemlju radi. Vremenski prozor koji prelazi ponoć (npr. 22:00-06:00) tiho se zanemarivao i sakupljanje se nastavljalo cijelu noć.
    • Ispravak: kodovi kupona sada rade na svakom računu. Popis "već iskorišteno" bio je zajednički za cijelu instalaciju umjesto po liku, pa je prvi račun koji je vidio kod njega i iskoristio, a svaki drugi lik ga je preskočio.
    • Ispravak: pražnjenje pošte više ne uništava neiskorištene kodove kupona prije nego što ih se stigne pročitati.
  59. 2.8.16

    • Ispravak: bot je mogao potpuno prestati s misijama. Na svježi dan javio bi serveru "preferiram misije" i zatim stao za taj ciklus bez pokretanja ijedne, a budući da ta poruka ne mijenja tvoju žeđ, ponavljalo se zauvijek i nijedna misija nikad nije pokrenuta. Ovo je pogodilo sve na zadanim postavkama.
    • Ispravak: Arena "Najviši rang" nije se borila ni protiv koga. Snaga protivnika i tvoja mjerile su se različitim formulama (njihova je uračunavala glavni atribut, dvostruku izdržljivost i bonuse portala; tvoja nijedno od toga), pa su dva identična lika imala omjer oko 2:1, a svaki protivnik izgledao je prejako.
    • Ispravak: "Ne prodaji predmete s draguljima" odbijalo je prodati gotovo bilo što: predmet s PRAZNIM ležištem za dragulj brojao se kao da ima dragulj, pa se ruksak punio i prodaja je stala. Ista greška isključivala je gotovo svako oružje iz ispiranja.
    • Ispravak: zakazani pljačkaški pohodi i borbe Ceha pokretali su se u pogrešno vrijeme. Vrijeme se izražava u minutama od ponoći, ali se čitalo kao sekunde, pa je pohod zakazan za 12:00 počinjao u 00:12.
    • Ispravak: postavljanje ograničenja vještina Ceha blokiralo je sve nadogradnje, jer je uspoređivalo ukupni zbroj Ceha s ograničenjem po igraču.
    • Ispravak: modul Vještina pokretao se dvaput po ciklusu, ponovno izvodeći petlju nadogradnje i trošeći srebro drugi put.
    • Novo: gumb "Provjeri ažuriranja" u Postavkama, a ažuriranja se sada primjećuju bez ponovnog pokretanja: aplikacija provjerava svakih 30 minuta i svaki put kad se vratiš na prozor (prije je bilo svakih 6 sati).
  60. 2.8.15

    • Ispravak: bot za album sada preskače mete koje su puno jače od tebe. Atributi puno bolje odlučuju ishod borbe od razine, ali ništa ih nije uzimalo u obzir, pa je bot saznao da je netko nedostižan tek porazom. Svatko iznad 1,2 puta tvojih ukupnih atributa se preskače.
    • Ispravak: više nema borbe protiv previše jakih protivnika. Mete za album mogle su biti do pet razina iznad tebe (deset u skeniranju Kuće slavnih); oboje sada ograničeno na tvoju vlastitu razinu.
    • Ispravak: promjena imena više ne briše povijest poraza. Crna lista se temeljila na imenu, pa se igrač koji te dvaput pobijedio mogao vratiti pod novim imenom s čistom pločom i ostaviti zastarjeli duplicirani unos. Sada se temelji na ID-u igrača.
  61. 2.8.14

    • Ispravak: bot više ne napada istog igrača iznova i iznova. Legendarni predmeti nemaju mjesto u albumu, pa se nikad ne mogu sakupiti, no ipak su se brojali kao "nedostaju", zbog čega je svatko tko ih nosi izgledao trajno vrijedno, pa je bio napadan pri svakom isteku vremena čekanja arene zauvijek, dok su korisne mete bile zanemarene.
    • Ispravak: pobjeda nad igračem sada ga odmah uklanja s popisa. Pobjeda uzima svu njegovu sakupljivu opremu, ali bot je čekao da to server potvrdi, a ako to osvježenje nikad nije sadržavalo album, igrač je napadan unedogled.
    • Ispravak: jedan poraz više ne stavlja igrača na crnu listu, a crna lista se više ne briše koji trenutak kasnije ponovnim skeniranjem arene. Porazi se gomilaju i igrač se preskače nakon što te pobijedi dvaput.
    • Ispravak: kod jednako dobrih meta odluka se sada donosi prema najslabijem protivniku umjesto prema internom redoslijedu, koji je stalno birao isto ime.
    • Windows, macOS i Linux sada se svi grade iz jedne oznake, tako da nijedna platforma više ne može zaostati.
  62. 2.8.13

    • Ispravak: napici se više ne troše na pogrešne atribute. Bot je prije pio svaki napitak atributa koji bi pronašao, a budući da postoje samo tri aktivna mjesta za napitke, oni su istiskivali korisne. Sada koristi samo napitke tvog glavnog atributa, Izdržljivosti, Sreće i Vječnog života.
    • Ispravak: mjesta za napitke sada se popunjavaju prema važnosti, a ne veličini boce, pa velik napitak koji ne odgovara klasi više ne može zauzeti mjesto koje je trebao manji napitak glavnog atributa.
    • macOS i Linux inačice su vraćene: sve tri platforme prvi put od 2.8.3 dobivaju ovu inačicu.
  63. 2.8.12

    • Ispravak: "Optimalna vještina sada" sada jednim klikom nadograđuje onoliko atributa koliko možeš priuštiti, umjesto samo jednog.
    • Nova postavka "Usporedba opreme" s tri strategije: Puna (osnova + nadogradnje + dragulj), Osnova + dragulj (zanemari nadogradnje) ili samo Osnova, tako da predmet s višom osnovom može pobijediti kad imaš materijale za premještanje dragulja i ponovnu nadogradnju.
    • Usporedba opreme sada uračunava oklop predmeta (prije se zanemarivao) i opremi najveću dostupnu nadogradnju umjesto prve pronađene u ruksaku.
  64. 2.8.11

    • Automatska nadogradnja atributa/vještina sada stvarno radi. Bila je blokirana kad god je lik bio na smjeni Gradske straže, pa atributi nikad nisu rasli. Vještine se sada nadograđuju nakon svake misije, bez obzira na radne smjene.
    • Borbe se više ne prikazuju sve kao porazi: ekspedicije i druge borbe sada u izvještaju sesije i Povijesti bitaka prikazuju ispravan ishod pobjede/poraza i nagrade.
    • Ispravci za više računa: kad jednom računu ponestane piva, više ne prisiljava sve druge račune na radnu smjenu, a bonus pivo iz zadataka više ne curi među računima.
    • Tamnice ljubimaca: bot sada napada stanište s najboljom šansom za pobjedu umjesto uvijek Sjenu, tako da svako stanište napreduje.
    • Album: ispravljen lažni prikaz "10/10 predmeta". Popisi meta sada prikazuju tvoj stvarni broj predmeta koji nedostaju, uz popis skeniranja za album s mogućnošću pomicanja i gumb "ponovno skeniraj od početka".
    • Dragulji se sada ugrađuju i u tvoje suputnike (vrednuju se prema klasi suputnika), a dragulj se nikad ne prodaje niti rastavlja dok bi još uvijek poboljšao bilo kojeg od tvoja četiri lika.
    • Nova stranica Kovač i Vještica s podacima uživo: opremljena oprema, zvijezde nadogradnje, rune, status kotla i začaranja, uz zasebne postavke za Kovača, Vješticu i Rune.
    • Kovač sada može automatski nadograđivati opremljenu opremu (uz pristanak). Uvijek čuva rezervu metala/arkane kako bi se dragulji i dalje mogli izvaditi iz opreme koju zamijeniš.
    • Ispravljeno hranjenje Vještice (preskakalo je gotovo svaki prikladan predmet), a sada hrani najjeftinijim odgovarajućim predmetom.
    • Poboljšan optimizator runa za set za misije na lutki, a popisi lutke/runa sada se ispravno prikazuju.
    • Stranice Kovača i Vještice sada se otključavaju na pravoj razini lika (Vještica 66, Kovač 90), uz prijateljski zaslon "vrati se na razini X".
    • Potpuni njemački prijevod za sve nove stranice i postavke.
    • Napomena: ova inačica je samo za Windows. macOS i Linux ostaju na 2.8.3.
  65. 2.8.4

    • Novi preglednik Mete za album u Postavkama: pregledaj svakog igrača iz Kuće slavnih kojeg je crawler spremio, poredanog po najvećem broju predmeta koji nedostaju, s razinom, brojem koji nedostaje/ukupno i statusom neuspjeha. Kopiraj cijeli popis meta jednim klikom.
    • Imena iz Kuće slavnih sada se zapisuju u datoteku po računu dok se skeniraju, tako da svježi početak servera možeš farmati sa stvarnog popisa imena
    • Statistika borbi za album (pobjede, porazi, dobiveni predmeti) sada se prati u analitici i prikazuje u izvještaju sesije
    • Ispravak: povuci i ispusti u urednicima redoslijeda opet radi. Nepouzdano HTML5 povlačenje zamijenjeno je povlačenjem temeljenim na pokazivaču, a gumbi sa strelicama sada pomiču unos za jedan korak umjesto skoka na krajeve
    • Napomena: ova inačica je zasad samo za Windows. macOS i Linux ostaju na 2.8.3
  66. 2.8.3

    • Nova stranica Povijest bitaka: pretraživi zapisnik svake borbe koju bot vodi (arena, album, tamnice, podzemlje, hellevator, legendarna tamnica, ljubimci, ekspedicije i drugo) s portretom neprijatelja, ishodom pobjeda/poraza i nagradama (XP, zlato, čast, predmeti za album)
    • Postavke podataka i pohrane: odaberi želiš li zadržati Povijest bitaka i Analitiku te automatski brisati povijest, analitiku i zapisnike starije od podesivog broja dana (zadano 10)
    • Ispravak: bot prema zadanom nikad ne troši gljive (sve opcije trošenja gljiva su isključene; besplatne gljive i dalje se sakupljaju)
    • Ispravak: rijetka panika pri raščlanjivanju UTF-8 koja je mogla srušiti aplikaciju kod određenih odgovora servera
    • Performanse: Povijest bitaka koristi predmemoriju u radnoj memoriji, pa više ne čita ponovno svoju datoteku podataka svaki ciklus
  67. 2.8.1

    • Mercy SF je sada BESPLATAN za sve. Sve značajke su otključane, bez potrebe za licencom (svi moduli automatizacije, pametne značajke i preglednik simulacije bitke)
    • Uklonjena stranica Licenca u aplikaciji, jer više nema licence za unos
    • Dodana poveznica "Support on Ko-fi" u aplikaciji i na web stranici. Donacije su potpuno neobavezne i ne otključavaju ništa dodatno, jer je sve već besplatno
  68. 2.8.0

    • Rudnik zlata u Podzemlju konačno se prazni. Zlato i duše bili su zamijenjeni, pa je "sakupi zlato" sakupljalo duše; sada se sakupljaju ispravni resursi
    • Aplikacija se više ne zatvara nasumično. Svaki modul bota radi iza zaštite od panike (izoliran, s automatskim vremenom čekanja), petlja računa se sama ponovno pokreće, a padovi se zapisuju u crashes.log
    • Prodaj predmete opet radi: oprema niže razine prodaje se trgovini onako kako igra očekuje
    • Tvrđava: sakupljanje XP-a iz Akademije je pouzdanije (procjenjuje se prema stopi proizvodnje), a pobjede/porazi se zapisuju
    • Album: mete iz Kuće slavnih sada se stvarno napadaju i zapisuju; nepobjedive mete stavljaju se na crnu listu
    • Nove postavke Partnera Tvrđave: preferirani Partner za napad i popis Zaštićenih igrača (besplatno ponovno biranje prema partneru, dalje od zaštićenih imena)
    • Pivo / Gradska straža: bot sada popije cijelu podešenu dnevnu količinu piva prije početka Gradske straže, a dnevna količina piva ograničena je na maksimum igre
    • Nema više petlji zasipanja greškama: predvidljivi neuspjesi tipa "još nije primjenjivo" povlače se na 1 sat umjesto ponovnog pokušaja svakih 60 sekundi
    • Dvorazinsko zapisivanje: potpuni pozadinski razvojni zapisnik na disku i čista stranica Zapisnici u aplikaciji; izvještaji o greškama sada prilažu cijeli razvojni zapisnik, uz gumb za otvaranje mape sa zapisnicima
  69. 2.6.0

    • Podzemlje: duše se sada pouzdano automatski sakupljaju svaki ciklus. Neuspjela nadogradnja više ne može blokirati sakupljanje, a radi neovisno na svakom računu
    • Tvrđava: iskustvo (XP), drvo, kamen i srebro sada se uvijek sakupljaju, a rudnik dragulja nastavlja tražiti čak i kad je nadogradnja zgrade ili jedinice dosegnula ograničenje
    • Pametni algoritam tamnica: bot sada simulira trenutnog neprijatelja svake otvorene tamnice protiv tvog lika i bori se protiv onog kojeg najvjerojatnije možeš pobijediti, tako da tvoja besplatna satna borba nikad nije protraćena na poraz
    • Tamnice sada obuhvaćaju obične tamnice, sjenovite tamnice, Twister i Toranj (simuliraju se zajedno sa suputnicima); osobni Portal se napada jednom dnevno
    • Ako se ništa još ne može pobijediti, bot čeka bolju opremu umjesto da protraći borbu
    • Napadi i obrane Ceha sada se odmah prihvaćaju čim su najavljeni, tako da nikad ne propustiš borbu Ceha
    • Hranjenje ljubimaca automatski prelazi na sljedećeg ljubimca u redoslijedu čim je jedan potpuno maksimiziran
    • Puno tiše i brže: interni tajmeri i stanje po akciji zamjenjuju slijepo ponavljanje pokušaja, pa bot više ne zasipa akcijama koje još ne može dovršiti (portal već obavljen, vještina koju ne možeš priuštiti, maksimiziran ljubimac)
    • Kodovi kupona sada se čitaju izravno iz naslova poruka pošte unutar igre, pa više nema buke poruka "poruka nije pronađena"
    • Ispravljeno neotvaranje aplikacije iz sustavne trake nakon minimiziranja
    • Opća poboljšanja pouzdanosti, kašnjenja i sigurnosti u svim modulima
  70. 2.5.6

    • Podzemlje: nadogradnje se više ne zaustavljaju. Sakuplja i nadograđuje svaki ciklus te poštuje ograničenje izgradnje Srca tame
    • Tvrđava: rudnik dragulja sada uvijek traži nove dragulje čim je slobodan
    • Pametni dragulji: ugrađuje najbolje dragulje za tvog lika (prvo crne/legendarne, zatim glavni atribut, pa izdržljivost i sreću), prvo popunjava prazna ležišta, nikad ne prepisuje dobre dragulje i vadi dragulje iz starih predmeta kovačnicom umjesto da ih uništava
    • Ljubimci: dvoboji ljubimaca i borbe u tamnici ljubimaca sada rade ispravno
    • Kodovi kupona poslani u poštu unutar igre automatski se prepoznaju i iskorištavaju
    • Kovač više ne pokušava rastaviti predmete koji nisu oprema
    • Ispravljene slike portreta lika i suputnika
    • Stranice i Postavke sada se otvaraju i kad nijedan račun nije povezan, koristeći tvoje posljednje podatke
    • Imena ljubimaca sada se prikazuju za svaki element (ne samo za Sjenu)
    • Imena i statistike bossova Tamnice sada se ispravno prikazuju za sve tamnice
    • Postignuća sada prikazuju točna imena za ono što si otključao
    • Upravitelj arene sada prikazuje bonuse tvojih runa (otpornosti i štetu) na prvi pogled
  71. 2.3.0

    • Sustav automatskog ažuriranja: aplikacija provjerava nove inačice pri pokretanju i svakih 6 sati
    • Korisnici s licencom (Premium i Supporter) dobivaju obavijest s gumbima Ažuriraj i Ponovno pokreni kad je dostupna nova inačica
    • Obavijesti na razini operacijskog sustava rade i kad je aplikacija minimizirana u sustavnu traku
    • Potpisana ažuriranja s kriptografskom provjerom radi sigurnih automatskih ažuriranja
    • Automatska dodjela Discord uloge: pretplatnici automatski dobivaju uloge Mercy SF Member i Mercy SF Supporter na Discord serveru
    • Ispravljeno neotključavanje Premium značajki nakon OAuth prijave bez ponovnog pokretanja aplikacije
    • Ispravljena prijava s web stranice koja se nije automatski potvrđivala kad je korisnik već bio prijavljen na mercysf.app
  72. 2.2.0

    • Prijava u aplikaciju za računalo izravno s web stranice kad si već prijavljen na mercysf.app
    • Trenutno otključavanje Premiuma: aplikacija osvježava tvoju licencu kad prozor ponovno dobije fokus i svakih 30 sekundi, pa se nove pretplate i nadogradnje primjenjuju bez ponovnog pokretanja
    • Ispravljeno ponovno zaključavanje Premium značajki nakon prebacivanja prozora ili ponovnog pokretanja (potpis licence sada se ispravno sprema u predmemoriju i provjerava)
    • Ispravljena prijava s web stranice koja se nije dovršavala u aplikaciji za računalo
    • Poboljšanja pouzdanosti sinkronizacije računa i licence
  73. 2.1.0

    • Prijava na račun: prijavi se svojim mercysf.app računom (e-poštom, Googleom ili Discordom) za automatsku sinkronizaciju licence
    • Automatska sinkronizacija licence između web stranice i aplikacije za računalo
    • Sigurnosna poboljšanja: provjera potpisa licence, provjera isteka i ograničavanje značajki koje su prema zadanom onemogućene
    • Premium sučelje preko zaključanih značajki s pozivima na nadogradnju
    • Ojačana sigurnosna politika sadržaja (CSP) za aplikaciju za računalo
    • Poboljšanja stabilnosti i ispravci grešaka
  74. 2.0.0

    • Podrška za više platformi: Windows, macOS (Apple Silicon i Intel) te Linux
    • Preglednik simulacije bitke: ponovno pregledavanje borbi po rundama
    • Pametna logika nadogradnje predmeta s ponderiranom usporedbom atributa ovisnom o klasi
    • Prethodno skeniranje protivnika u areni za ciljanje Albuma
    • Optimizator susreta na Ekspediciji
    • Automatsko opremanje suputnika za Tamnicu
    • Sustav razina licence: razine Free, Premium i Supporter
    • Ograničavanje značajki ovisno o razini licence
    • Integracija Stripe naplate s mjesečnim i godišnjim pretplatama
    • Premium plan preimenovan iz Basic u Premium (5 EUR/mjesec, 50 EUR/godina)
    • Dinamički izračun godišnjeg popusta prikazan na stranici s cijenama
    • Gumb za donacije u navigacijskoj traci sada vodi izravno na Ko-fi
  75. 1.7.0

    • Procjena predmeta ovisno o klasi: ponderirana usporedba atributa za pametne odluke o opremanju
    • Vještine ovisne o klasi: način simulacije koristi prioritete atributa specifične za klasu
    • Modul bota za postignuća: automatsko otključavanje značajki, praćenje i ispunjavanje postignuća
    • Prioritet Albuma u ranoj fazi igre: prisiljava borbu za Album kad je manje od 500 predmeta
    • Pretraživanje Kuće slavnih: traži igrače s predmetima koji nedostaju u Albumu
    • Ciljanje za Album filtrirano po razini: bori se samo protiv protivnika koje je moguće pobijediti
    • Pametna rana faza igre: automatska kupnja piva, okretanje kola i otključavanje značajki na niskim razinama
    • Postignuće Naturizam: skida svu opremu na niskim razinama
    • Postignuće Sveti Nikola: skida čizme 6. prosinca
    • Postignuće Teški vrtuljak: automatski okreće kolo novčićima sreće
    • Postignuće Svjetski putnik: prati posjete lokacijama putem misija
    • Postignuće Nepobjedivi: prati 10 pobjeda u areni dnevno
    • Sažetak statusa lika zapisuje se u zapisnik pri pokretanju bota
  76. 1.6.0

    • Sprječavanje dvostruke prijave: blokira zasipanje gumba za dodavanje računa
    • Deduplikacija sesija na pozadinskom sustavu: preskače likove koji su već prijavljeni
    • Gumb za prijavu onemogućen je tijekom autentikacije, uz prikaz učitavanja
    • Napredna analitika: praćenje napretka lika s trajnim statistikama
    • Nadzorna ploča analitike sa SVG grafikonima: razina, XP, srebro, gljive, čast
    • Usporedba rasta atributa i tablica nedavnih snimki
    • Analitika po liku pohranjuje se lokalno u JSON datotekama
    • Praćenje vremena rada bota te statistika pobjeda i poraza
  77. 1.5.0

    • Podrška za više likova: pokreni botove za više likova istovremeno
    • SSO prijava: automatski dohvaća sve likove s računa
    • Konfiguracija bota po liku sprema se zasebno
    • Postupak dodavanja računa sa SSO i izravnim načinom prijave
    • Automatska prijava svih spremljenih računa pri pokretanju
  78. 1.4.0

    • Stranica s cijenama i integracijom Stripe naplate
    • Mjesečne i godišnje opcije pretplate
    • Postupak aktivacije licence u aplikaciji za računalo
    • Prikaz statusa licence u bočnoj traci
  79. 1.3.0

    • Sustav razina licence: razine Free, Premium i Supporter
    • Ograničavanje značajki ovisno o razini licence
    • Sustav automatskog ažuriranja ograničen na plaćene razine
    • Primijenjena ograničenja značajki za besplatnu razinu
    • Automatska dodjela Discord uloge ovisno o razini pretplate
  80. 1.2.0

    • Strategija arene ovisna o klasi: preskače protivnike iste klase na niskim razinama
    • Ciljanje za Album filtrirano po razini: bori se samo protiv protivnika koje je moguće pobijediti
    • Podesivo ograničenje pretraživanja Kuće slavnih za skeniranje Albuma
    • Poboljšan redoslijed modula bota: postignuća se izvršavaju prva
    • Sažetak statusa lika zapisuje se u zapisnik pri pokretanju bota
  81. 1.1.0

    • Pametni način rada za ranu fazu igre: automatsko otključavanje značajki pri određenim razinama
    • Procjena predmeta ovisno o klasi: ponderirani atributi prema klasi lika
    • Nadogradnje vještina ovisno o klasi: prioritet glavnom atributu svake klase
    • Automatizacija postignuća: Naturizam, Sveti Nikola, Teški vrtuljak, Svjetski putnik
    • Poboljšanja Albuma: pretraživanje Kuće slavnih za predmetima koji nedostaju
    • Kupnja piva u ranoj fazi igre za neprekidno izvršavanje misija
    • Besplatna okretanja Kola sreće za novčiće i predmete
    • Automatsko preuzimanje poruka s nagradama te dnevnih i event zadataka
  82. 1.0.0

    • Prva inačica Mercy SF bota
    • Potpuna automatizacija: Misija, Arena, Tamnica, Toranj, Ekspedicija, Gradska straža
    • Upravljanje Tvrđavom i Podzemljem
    • Upravljanje ljubimcima i Zahodom
    • Automatizacija Ceha
    • Preuzimanje nagrada iz Kalendara
    • Automatizacija Igre kockama
    • Podrška za Hellevator i Legendarnu tamnicu
    • Automatizacija Idle igre
    • Upravljanje Jahalicom
    • Automatizacija Albuma
    • Web nadzorna ploča za upravljanje botom
    • Izvršavanje bota na strani servera
    • Sustav automatskog ažuriranja za aplikaciju za računalo
    • Autentikacija putem Discorda i Google OAuth-a
    • Integracija pretplata putem Stripea