Preskočiť na obsah

Zoznam zmien

Každé vydanie, čo sa v ňom zmenilo a prečo. Ten istý text, aký ti ukáže aplikácia pri aktualizácii.

  1. 2.26.5

    Aktuálne
    • Aréna znova bojuje o predmety do albumu, keď je naskenovaných veľa hráčov: chýbajúci predmet sa teraz počíta celý. Na testovacej flotile sa počet bojov v aréne zdvojnásobil. Nahlásené na Discorde.
    • Výbavu spoločníkov možno u kováča vylepšovať do vlastnej úrovne a výbava od zvoleného vylepšenia vyššie sa už spoločníkom nedáva. Predvolene vypnuté. Želanie z Discordu.
    • Pri prihlásení vyberaj jednotlivé postavy, nielen celé servery. Želanie z Discordu.
    • Každý prepínač na stránke upozornení funguje: ponuky reklám, cieľ albumu a počítadlo dôvery sa riadia svojimi prepínačmi a prvý prepínač je vyskakovacie okno na tomto počítači. Želanie z Discordu.
    • Aplikácia v pozadí odpočíva: stránky, ktoré len niečo zobrazujú, sa prestanú pýtať, kým je okno skryté. Želanie z Discordu.
    • Druhý program na tom istom účte už nenúti bota prihlasovať sa každých pár sekúnd.
    • Kováč si dá polhodinovú prestávku tam, kde ešte nie je odomknutý, a kobky sa kontrolujú len vtedy, keď by v nich niečo bojovalo. Záchod, pranie a svetový boss sa už znova nepýtajú na to, čo server už odmietol. Pevnosť započíta drevo a kameň z útokov aj nad limit skladu. Aréna už nehľadá každých pár sekúnd znova, kým čaká na voľný boj. Spoločníci už nedostávajú výstroj skôr, ako sa pripoja cez Vežu.
    • Aplikácia pre telefón: vypršané prihlásenie vedie späť na prihlásenie a horná lišta už nezakrýva obsah. Spárovanie s vlastným panelom v domácej sieti už funguje.
    • Hostované účty: priame prihlásenie so serverom príde do flotily s týmto serverom, tabuľa zdieľaná z hostovaného účtu si ponechá svoje prepojenia a nastavenie zmenené na jednom zariadení sa zobrazí na ostatných otvorených zariadeniach.
    • Ponuka reklamy a nastavenia prehliadača sa zobrazujú len vo verziách, ktoré prehliadač obsahujú, pretože inde sa ponuka nedala zavrieť. Prepojenie telefónu s počítačom: počítač teraz odpovedá na kontrolu oprávnení telefónu.
    • Pevnosť už neposiela rozšírenie rytierskej siene každých pár sekúnd, keď ho server prijme a nič nezmení, a zvyšok pevnosti sa opäť dostane na rad.
    • „Žiadna stráž pred desiatimi víťazstvami v aréne“ čaká už len na arénu, ktorá je zapnutá a bojuje. S vypnutou arénou alebo keď nikoho nenašla, postavy celý deň nečinne stáli namiesto toho, aby išli na stráž.
    • Webový panel 0.3.2: súbor pre Windows sa spustí, nech je otvorený akokoľvek, odkazy na stiahnutie vždy stiahnu najnovší súbor a stránka rozvrhu povie, čo robí. „Prevziať“ na trhovisku opäť ukladá, účty s proxy alebo serverom fungujú a neúspešné prihlásenie sa zobrazí pri účte.
  2. 2.26.4

    • Súboje v aréne sa vyberajú podľa cti, ktorú majú priniesť. Prehra stojí česť, takže súboj, ktorý by stál viac, ako prinesie, sa vynechá (okrem desiatich denných súbojov o XP a obľúbených), a teraz sa počíta aj tvoja bilancia proti každému súperovi. Prvé čísla flotily: 54 % výhier namiesto 16 % a plus 13 cti za súboj namiesto mínus 2.
    • Simulátor súbojov správne počíta oživenie lovca démonov a súboje v aréne simuluje ako súboje v aréne. Mágovia už nevyzerajú ako najľahší súperi.
    • Každú budovu pevnosti možno zastaviť na zvolenej úrovni, napríklad baňu na drahokamy na 1 na začiatku hry. „Nikdy nevylepšovať“ blokuje aj budovu na úrovni 0, takže to nevedelo. Želanie z Discordu.
    • Legendárna kobka: zbrojnica sa používa ako miestnosť a už nezdržiava prechod. Zasekla sa 34-krát za 14 hodín.
    • Postup: počítajú sa huby a nájdené predmety z úloh, výprav, miláčikov, podsvetia, pevnosti, Pekelného výťahu a kobiek a pri postupe na ďalšiu úroveň sa už nestrácajú XP.
    • Vylepšenia cechu za huby majú vlastný prepínač a každý výdavok húb (jazdecké zviera, elixíry, koleso, hazard) dodržiava limit výdavkov.
    • Miláčikovia sa po reštarte nekŕmia dvakrát. Na PandoraSF znova beží aréna, kobky aj pevnosť.
    • Webový panel 0.3.0: ovládanie hostovanej flotily, stránka legendárnej kobky s grafikou hry, karty postáv, nastavenia usporiadané ako v aplikácii, mobilná aplikácia sa môže pripojiť k panelu a aréna ukazuje očakávanú česť každého súpera.
    • macOS, iOS a Android majú opäť aktuálnu verziu.
  3. 2.26.3

    • Legendárny labyrint sa teraz pohybuje vlastným tempom servera: asi desatina sekundy na krok namiesto pol sekundy, a žiadna miestnosť ho už nebrzdí. Mimikry, kostry, hromady kameňov, kúpeľ duší a skúšobné miestnosti dostávajú príkaz, ktorý ich naozaj pohne, zmerané na našej testovacej flotile.
    • Každé rozhodnutie v labyrinte teraz robí kalkulačka. Učí sa z tvojich vlastných prechodov, koľko na každom úseku poschodí stojí príšera, pasca a nevydarený útek, a volí ťah s najlepším výhľadom. Stránka labyrintu ukazuje čísla za každým rozhodnutím.
    • Kalkulačka labyrintu vychádza z toho, čo namerala flotila: na prvých poschodiach sa útek nepodarí zhruba štyrikrát z desiatich, nie dvakrát, boj od poschodia 25 stojí asi 14 % zdravia namiesto 19, a kľúč ušetrí zhruba polovicu bojov. Jed sa počíta ako už stratené zdravie, takže bot už nebojuje so zdravím, ktoré aj tak hneď stratí.
    • Oživovanie hríbmi v legendárnom labyrinte funguje. Predtým posielalo nesprávny príkaz, server ho odmietal a neminul sa ani jeden hríb. Zostáva vypnuté, kým ho nezapneš, drží sa tvojej rezervy hríbov a limitu na beh, a kúpi len toľko života, koľko potrebuje ďalší boss.
    • Stránka labyrintu je nová: grafika zo hry, cesta poschodiami, kamene osudu a kliatby v hre a kedy príde ďalší boss. Môžeš si tiež zvoliť, ako veľmi sa postava vylieči, kým sa vráti dnu, namiesto toho, aby si vždy čakal na 100 %.
    • Svet tried patrí k labyrintom. Štyri labyrinty tried (od úrovne 250) sa hrajú ako všetky ostatné: bot simuluje každý otvorený labyrint, svetlý, tieňový, vežu aj Svet tried, a bojuje tam, kde je šanca najlepšia. Zdieľajú čas oddychu s bežnými labyrintmi, takže zostáva jeden boj naraz. Predvolene zapnuté.
    • Profily podľa dennej doby, teraz aj v desktopovej aplikácii: v noci hraj inak než cez deň a profil sa prepne sám.
    • Tlačidlá spolku (útok, obrana, hydra, portál) a mestská stráž fungujú pre všetky účty naraz, a teraz aj z webového dashboardu.
    • Mercy SF teraz hovorí 36 jazykmi. Nové: portugalčina, maďarčina, slovenčina, holandčina, dánčina, švédčina, nórčina, fínčina, rumunčina, turečtina, gréčtina, chorvátčina, slovinčina, srbčina, ukrajinčina, litovčina, estónčina, bulharčina, lotyština, kórejčina, thajčina, indonézština, hindčina, tradičná čínština, filipínčina a vietnamčina. Web a tento zoznam zmien sú teraz aj v portugalčine, maďarčine a slovenčine.
    • Aktualizácie sa dostanú ku každej inštalácii. Telefóny s Androidom sa opäť dozvedajú o nových verziách: aplikácia a stránka na stiahnutie hľadali dva rôzne názvy, takže od konca augusta žiadny telefón nedostal ponuku aktualizácie. Otvorený webový dashboard teraz ponúkne obnovenie, hneď ako je k dispozícii novšia verzia.
    • Oznámenia o postupe na vyššiu úroveň platia pre každú postavu zvlášť. Päť rovnomenných postáv na piatich serveroch zdieľalo jedno počítadlo a navzájom sa spúšťali.
    • Labyrint tvorčekov čaká na boj zadarmo. Boj, ktorý mal byť o chvíľu zadarmo, sa niekedy platil hríbmi, pretože hodiny hry a naše sa líšili o minútu.
    • Opravy nahlásené na Discorde: pevnosť už nečaká na drevo alebo kameň, ktoré nikdy nevyrába, zlatá baňa ukazuje skutočnú sumu a baňu možno vylepšovať počas hľadania drahokamov (nový prepínač, predvolene vypnutý).
    • Nastavenia: odstránených desať rozporov, sekcie vypnutého modulu sú sivé a poradie stavby sa dá opäť prepnúť z „Custom“.
    • Okno aktualizácie ti ukáže novinky v tvojom vlastnom jazyku.
  4. 2.26.2

    • Portál spolku už so sebou nestiahne zvyšok spolku. Keď je portál na daný deň hotový, server odpovedá „you can only fight once per day“ a toto odmietnutie sa bralo ako chyba modulu, ktorá ukončí prechod a zastaví celý modul. Bitka, obrana, nájazd aj hydra sú všetky pod portálom, takže kto mal portál už odbojovaný, u toho sa k nim vôbec nedostalo: v každom cykle, celý deň. Preto mohol útok zostať bez pripojenia, aj keď boli zapnuté všetky nastavenia.
    • Obrazovka spolku sa načítava každých päť minút namiesto každých desať. Novo vyhlásená bitka pre bota existuje až vtedy, keď táto odpoveď príde, takže tých desať minút bolo PRED oneskorením prihlásenia, nie v ňom: bitka vyhlásená minútu po obnovení čakala deväť minút, kým si ju bot všimol, a až potom začala svoje čakanie.
    • K bitkám spolkov sa znova pripája. 2.26.1 zmenilo rozhodovanie z toho, čo si pamätá bot, na to, čo hovorí vlastné pole hry battles_joined. Namerané na flotile: 23 skutočných pripojení v hodinách predtým, NULA v hodinách potom, a v hre sa neprihlásil nikto. Toto pole hovorí „both“ prakticky pri každom členovi, takže znamená niečo iné než „prihlásený na tento boj“. Rozhodovanie sa vrátilo k vlastnému záznamu bota, ktorý sa preukázateľne pripája. Ak máš 2.26.1, toto je dôvod aktualizovať.
    • Pamäť bitiek spolku konečne prežije reštart. Od 2.25.0 sa zapisuje do súboru, ale nikdy sa späť nenačítala: kľúč obsahuje oddeľovače a čítačka ho podľa nich rozdelila, takže každý riadok sa pri načítaní zahodil. To je presne chyba, ktorú mala 2.25.0 opraviť: reštartuj aplikáciu častejšie, než je oneskorenie prihlásenia, a nikdy sa neprihlásiš.
    • Štyri tlačidlá pre spolok: pripojiť sa k útoku, pripojiť sa k obrane, portál, hydra. Tie isté príkazy, aké posiela bot, len ručne, pre prípad, keď niečo vyzerá pokazené a nikto nevie povedať, ktorá časť. Zámerne netvrdia úspech: server, ktorý príkaz prijme, podľa neho ešte nemusel konať.
    • Krok spolku, ktorý nič neurobil, už neukončí cyklus. Keď radca spolku nemal žiadne odporúčanie, aj tak prechod ukončil, takže nájazd a hydra pod ním nedostali nič, kým trvalo čakanie na ďalšiu bitku.
    • Legendárny labyrint ukazuje vlastnú ikonu hry namiesto 166-bajtového farebného prechodu roztiahnutého do miesta pre ikonu (nahlásené ako „žiadne herné grafiky“ a presne tak to aj vyzeralo). Stránka tiež povie, keď postava nemôže v labyrinte konať, lebo je na úlohe, v stráži alebo na expedícii, namiesto toho, aby sľubovala beh, ktorý sa nemôže začať.
    • Zapnutie podrobného záznamu legendárneho labyrintu zostane zapnuté. Chýbalo v nastaveniach, ktoré aplikácia posiela späť, takže uloženie akéhokoľvek iného nastavenia ho vyplo.
    • Interval dopytovania znamená to, čo hovorí. Posuvník ponúkal 3 sekundy, jadro používalo 5 a nič nepovedalo a príkazový riadok odmietal čokoľvek pod 30: tri spodné hranice pre jedno číslo. Teraz je jedna a počas speedrunu klesne na 1 sekundu, lebo v tom režime je úzkym hrdlom práve čakanie.
  5. 2.26.1

    • K bitkám spolkov sa znova pripája. Bot si pamätal, že sa prihlásil, namiesto toho, aby sa hry spýtal, či to tak je, takže jediná zmeškaná požiadavka znamenala, že postava odvtedy vynechala každú bitku, a záznam povedal „už prihlásený“ 14 433-krát oproti 38 skutočným pripojeniam. Teraz číta tvoj vlastný riadok v zozname členov spolku, teda to, čo hovorí hra, a nie to, čo si pamätá bot.
    • Hydra spolku povie, prečo nebojuje. Nikdy sa nezasekla, ale všetkých päť jej dôvodov bolo skrytých v ladiacom zázname, takže zvonka to vyzeralo, že sa nič nedeje. Dôvod sa teraz uvedie raz za hodinu a stránka spolku ukazuje tú istú vetu, namiesto toho, aby tvrdila, že je pripravená, kým bot správne čaká. Ten, na ktorom sa ľudia najčastejšie zaseknú: nie je vybraný žiadny tvorček spolku, a to môže zmeniť len vodca spolku.
    • Vypršané jednotné prihlásenie sa samo obnoví. Postava prihlásená cez účet S&F drží kópiu relácie účtu, a keď táto kópia vyprší, server prihlásenie stále prijme, ale všetko po ňom odmietne. Nič ju neobnovovalo, takže postava sa donekonečna prihlasovala a nikdy nič neurobila: trinásť hodín, 41 175 mŕtvych relácií za šesť z nich, ani jeden dosiahnutý modul. Opakované prihlasovanie bez výsledku teraz aj spomalí, namiesto toho, aby sa herného servera pýtalo tridsaťkrát za minútu.
    • Aplikácia je viditeľná na Raspberry Pi. Zostava pre ARM64 sa nainštalovala, spustila, bezchybne zapisovala záznamy a nakreslila okno z vodorovných pruhov: WebKitGTK na Waylande s grafickým ovládačom, aký má Pi. Počítače ARM na Waylande teraz dostanú backend X11, a len vtedy, keď naozaj existuje, takže relácia len s Waylandom sa nechá na pokoji a netlačí sa na niečo, čo nemá.
    • Preskočenie úlohy hríbom sa vysvetlí. Presýpacie hodiny vždy povedali, ktorá z ich podmienok ich zastavila; hríb nepovedal vôbec nič. Najčastejšou pascou je rezerva hríbov, iné nastavenie na inej stránke, ktoré potichu prebíja toto, a teraz sa pomenuje aj s oboma číslami.
    • Tvoja licencia podporovateľa ide za tvojím účtom, nie za počítačom. Predtým bola viazaná na jeden počítač, takže druhé PC alebo preinštalovanie vyzeralo ako iný človek. Teraz funguje až na troch tvojich vlastných zariadeniach a štvrté sa odmietne so správou, ktorá povie, čo s tým robiť.
    • Pevnosť, ktorá šetrí, už nevyzerá ako pokazená pevnosť. Ak máš vlastné poradie stavby, bot ho prísne dodržiava: ak je prvá položka drahá, šetrí na ňu a nestavia nič iné. Presne to poradie stavby znamená, ale zvonka sa to nedalo odlíšiť od nerobenia ničoho a jedného človeka to stálo deň na 49 účtoch. Stránka pevnosti teraz pomenuje budovu, na ktorú šetrí, a povie, že ak ju posunieš nižšie v poradí, postaví sa namiesto toho zvyšok.
    • Produkcia dreva a kameňa nad úrovňou 10 sa nechá na pokoji, kým treba postaviť ešte niečo iné. Vždy to tak bolo, len to nebolo vidieť: stránka ponúkala Lom, ktorý bot zámerne obchádzal. Obe teraz čítajú to isté pravidlo, takže stránka a bot sa nemôžu rozchádzať.
    • Na serveroch, ktoré nemajú denné úlohy, sa ich bot prestane pýtať. PandoraSF odpovedá, že príkaz neexistuje, raz za postavu pri každom prechode, donekonečna.
    • Desktopová aplikácia je dostupná pre ARM64 Linux, pre Raspberry Pi a podobné dosky. Teraz bola nainštalovaná a spustená na skutočnom Pi, odkiaľ pochádza aj položka o Waylande vyššie. Stále je umiestnená pod stiahnutím pre x64 a nenahrádza ho.
  6. 2.26.0

    • Postavy mohli v legendárnom labyrinte stáť celé hodiny bez pohybu. Stáli za tým tri samostatné príčiny: beh, ktorý porazil bossa, mal vybrať drahokam, ktorý hra nikdy neponúkla, prebudená kostra mága sa lúpila namiesto toho, aby sa s ňou bojovalo, a beh, ktorý sa dokončil liečiť, dostal pokyn pokračovať, hoci nemohol. Jedna postava zopakovala tú istú akciu štyritisíckrát za šesť hodín a nezaznamenala nič.
    • Beh, ktorý sa doliečil, teraz začne nový. Mŕtvy beh sa nevráti, takže poschodie, ktoré dosiahol, je stratené tak či tak, a čakanie naň stálo zvyšok udalosti.
    • Hranica úteku už neplatí v miestnosti s bossom. Hra nikomu nedovolí utiecť pred bossom a každé odmietnutie ukončilo ťah danej postavy.
    • Spoločníci dostanú zdierky na drahokamy, len ak o to požiadaš. Predtým sa to dialo každému spoločníkovi bez ohľadu na to, či bolo nastavenie zapnuté.
    • Mimika sa bot iba dotkne a nebojuje s ním, a keď je životov príliš málo na to, aby riskoval jeho prebudenie, nechá ho na pokoji.
    • Sedem ďalších častí hry sa dá čítať zvonka aplikácie: pevnosť, podsvetie, hostinec, spolok, tvorčeky, pošta a aréna. Päť z nich hovorí nielen, aký je stav, ale aj čo by bot urobil, a keď by neurobil nič, tak prečo.
    • Worker (pracovný proces) vie vrátiť nastavenia postavy. Nastavenia dokázal prijať, ale nikdy žiadne nevrátil, takže ovládací panel mohol postavu sledovať a spustiť, no nemohol zmeniť jediný prepínač.
    • Keď funkcie pre podporovateľov zostanú vypnuté, zobrazí sa dôvod. Odmietnutá licencia sa predtým potichu prehltla a aplikácia jednoducho napísala zadarmo.
    • Denník labyrintu sám povie, či sa už nameralo dosť na natrénovanie modelu, a ak nie, pomenuje, čo chýba.
    • Stránka na stiahnutie je prestavaná. Ovládací panel na vlastnom serveri má vlastné miesto, každý súbor uvádza svoju verziu a kontrolný súčet a je tu sekcia o tom, čo antivírusy hovoria o nepodpísanej zostave a prečo.
  7. 2.25.1

    • Nastavenia stiahnuté z nástenky mohli rozbiť stránku nastavení. Nástenka zámerne vynecháva osobné polia a pole, ktoré chýba, nie je to isté ako prázdne pole: stránka sa pokúsila prečítať zoznam, ktorý tam nebol, a namiesto tvojich nastavení ukázala chybu. Vynechané pole sa teraz vráti na predvolenú hodnotu a nastavenia uložené pred touto verziou sa pri čítaní opravia.
    • Postavy sa nepripájali k vyhlásenej bitke spolkov, niekedy aj celé hodiny. Okamih, keď bol boj prvýkrát zbadaný a od ktorého sa počíta čakanie, sa pamätal len počas behu programu. Každý reštart urobil z boja znova nový a čakanie začalo odznova, takže kto reštartoval častejšie, než bolo vylosované oneskorenie, sa nikdy neprihlásil. Teraz to prežije reštart a záznam raz za boj povie, kedy sa bot chystá prihlásiť.
    • Šesť prepínačov sľubovalo kupovať elixíry a siedmy ich z inej časti stránky potichu všetky rušil. Hlavný prepínač je teraz navrchu tej istej sekcie, hovorí, čo robí, a bot zapíše riadok, keď je práve on dôvodom, prečo sa nič nekupuje.
    • Po smrti behu v legendárnom labyrinte sa už nič nedialo. Kontrola, ktorá hovorí „beh nemá životy, počkaj, kým sa vylieči“, sa spúšťala aj počas samotného liečenia, takže časť, ktorá o liečení rozhoduje, sa nikdy nedosiahla a oživenie hríbmi nikdy nič neurobilo pre tých, ktorí ho mali zapnuté. Liečenie teraz raz za beh povie, ako ďaleko pokročilo, namiesto toho, aby nechalo obrazovku mlčať.
    • Legendárny labyrint hlásil „liečenie, 100 percent“ pri behu, ktorý práve zomrel. Keď hra nepovie, kedy liečenie začalo, starý kód to čítal ako prvý január 1970 a vypočítal päťdesiatšesť rokov liečenia. Chýbajúci čas začiatku nie je nula percent ani sto: je neznámy a panel to teraz povie namiesto toho, aby si vymyslel číslo.
    • Keď bot nekúpi žiadny elixír, teraz povie, ktorá z ôsmich podmienok ho zastavila: vypnutá veľkosť fľaše, cena v hríboch, rezerva zlata, už aktívny väčší elixír alebo ten istý už v batohu. Dvakrát niekto nahlásil elixír v obchode s peniazmi priamo po ruke a nikde nič nepovedalo prečo.
  8. 2.25.0

    • Štyri triedne labyrinty, ktoré hra otvorila na úrovni 250, sa teraz dajú bojovať. Predvolene sú vypnuté: hra za ne zatiaľ nedáva žiadne skúsenosti a nikde sa neuvádza, či zdieľajú čas oddychu s bežnými labyrintmi. Prepínač je na karte labyrintov pod Svet tried.
    • Šance na výhru v Tornáde boli nesprávne, a vždy tým istým smerom. Tabuľka nepriateľov neobsahovala poškodenie pre žiadne z jeho tisícich poschodí, takže každý nepriateľ sa tam rátal ako neškodný a každý súboj vyzeral ako istý. Všetkých tisíc poschodí teraz nesie skutočné hodnoty.
    • Dva tieňové labyrinty mali namiesto skutočných hodnôt zástupné: Retro TV Legends a The Meeting Room boli uvedené na úrovni 450 so 405 000 životmi, pričom to isté poschodie vo svetlej verzii má 880 miliónov. The Sandstorm navyše chýbali poschodia 901 až 1000. Celá tabuľka nepriateľov bola stiahnutá znova: z 2 750 nepriateľov je 2 890 a kým predtým malo meno 1 794 z nich, teraz ho má 2 888.
    • Grafika pre nových nepriateľov a predmety je na mieste. Chýbalo štyridsaťštyri obrázkov nepriateľov a tristodvadsať obrázkov predmetov, medzi nimi každý nepriateľ triednych labyrintov.
    • Päťdesiat úspechov, o ktorých bot nevedel. Hra hlási 142, zoznam tu obsahoval 92 a test, ktorý ho mal strážiť, porovnával krátky zoznam sám so sebou. Medzi chýbajúcimi bolo aj päť úspechov triednych labyrintov. Názvy a podmienky teraz pochádzajú z vlastného textu hry, takže hovoria to, čo hovorí hra: jedenásť starých bolo nesprávnych, medzi nimi jeden s názvom Alter Ego, ktorý hra volá Explorer.
    • Pán sveta teraz kupuje muníciu, ktorá má najväčšiu hodnotu, nie tú, ktorá je na polici navrchu. Kým hra neurobila z poškodenia munície percento, dve ponuky sa vôbec nedali porovnať, lebo poškodenie záviselo od životov samotného bossa. Teraz to isté číslo znamená všade to isté, takže o výbere rozhoduje poškodenie na katalyzátor.
    • Postava v mestskej stráži alebo na úlohe sa stále posielala do legendárneho labyrintu, kde nič, čo urobila, nemohlo zabrať. Štyri z nich stáli sedem hodín v tej istej miestnosti a každých sedem sekúnd posielali príkaz, ktorý hra prijala a ignorovala. Labyrint sa teraz pýta tú istú otázku, akú si pred pohybom kladie každá iná časť bota, a pre miestnosť, ktorú táto zostava naozaj nepozná, je tu druhá cesta von, ktorú môže skúsiť.
  9. 2.24.1

    • Legendárny labyrint ukazoval životy behu, ktorý už zomrel, a ukazoval ich ako záporné číslo. Hodnota, ktorú hra pošle po smrteľnom údere, môže klesnúť pod nulu, a kým sa beh lieči, prestane sa úplne hýbať: hra namiesto toho počíta zotavenie 4,17 percenta za hodinu. Obe veci sú opravené pri zdroji, takže každá stránka, ktorá ukazuje životy, ukazuje tie správne, a panel labyrintu teraz hovorí, ako ďaleko zotavenie pokročilo.
    • Postava, ktorej reláciu prevzalo prihlásenie niekde inde, mohla celé hodiny nič nerobiť. Poistka, ktorá chráni fungujúcu reláciu pred formuláciami jedného servera, nemala východisko: držala reláciu, ktorá už bola preč, a nikdy sa znova neprihlásila. Teraz si svoj predpoklad overuje a postava, ktorá šesťdesiat príkazov za sebou nič nedosiahne, sa namiesto čakania znova prihlási.
    • Bot sa konečne môže naučiť, akú hodnotu má predmet. Na to potrebuje dvojice predmetov na porovnanie a batoh je takmer vždy prázdny, lebo výbava sa hneď predá alebo nasadí. Teraz si berie aj dvanásť predmetov z obchodu, čo je aj tak tá istá otázka, akú si kladie rozhodnutie o kúpe.
    • Príkazový riadok dokáže meniť množstvá, nielen prepínače áno/nie. Množstvá piva, rezervu hríbov, interval dopytovania a denné točenia kolesa môžeš nastaviť priamo, každé v rozsahu, ktorý dovoľuje jeho posuvník. Do zoznamu pribudli aj tri prepínače: kupovanie piva v dňoch udalostí, míňanie na pivo aj z rezervy hríbov a používanie naučeného modelu súbojov.
    • Nový príkaz povie, či naučené modely vôbec prichádzajú: `mercy-cli --models`. Sú viazané na licenciu a doručujú sa zo servera, takže reťaz sa môže pretrhnúť na troch miestach a vidno len to posledné. Príkaz pomenuje miesto, ktoré je zavreté, namiesto toho, aby len zopakoval výsledok.
    • Stavový príkaz hlási, ktoré udalosti servera práve bežia, napísané tak, ako ich píšu nastavenia. Na tom záleží, lebo zaškrtnutie čohokoľvek pod „Ktoré udalosti stoja za hríb“ nahradí predvolený zoznam piatich a postava, ktorá prestane kupovať pivo, lebo bežiaca udalosť z toho zoznamu vypadla, vyzerá presne ako pokazená.
    • Príkazový riadok dokáže odpovedať za pätnásť vlastných panelov aplikácie: `mercy-cli --views` ich vypíše, `mercy-cli --view <name>` odpovie za jeden pre postavu. Legendárny labyrint, výťah do pekla, pán sveta, úspechy, naučený model súbojov, akú hodnotu má každé miesto výbavy a ďalšie. Každý z nich je presne tá funkcia, z ktorej aplikácia kreslí svoju stránku, nie druhá implementácia. O to práve ide: číslo počítané dvakrát je číslo, ktoré sa skôr či neskôr vypočíta inak, a potom sa dve okná tej istej inštalácie nezhodnú.
    • `--status` nesie osem ďalších sekcií z toho istého stavu hry: legendárny labyrint, výťah do pekla, pána sveta a jeho obchod, časové okná, ktoré protokol udáva pre obe veľké udalosti, kováča, labyrinty ako počet, úrovne budov pevnosti a poštu. Suroviny pevnosti sú zámerne vynechané: to, čo sa dá vyzbierať, nie je v stave hry, ale treba to vypočítať z posledného odčítania, rýchlosti produkcie a času odvtedy, takže surové číslo by bolo nesprávne v každej chvíli, keď si ho niekto prečíta.
    • `--config` už nevypisuje webhook pre Discord a token pre Telegram. Oboje sú prístupové údaje: kto má webhook, píše do kanála, kto má token, je bot. Ležali voľne na očiach vo výstupe obyčajného príkazu na čítanie a dostal ich každý nástroj, ktorý si vypýtal konfiguráciu. To, či je niektorý nastavený, sa stále zobrazuje, lebo presne to rozhranie naozaj potrebuje vedieť. Nastavovanie sa nemení, keďže kto ho zapisuje, ten ho už pozná.
    • Úvodný banner konzoly ukazoval v1.7.0 na zostave, ktorá na `--version` odpovedá 2.24.1. Číslo tam bolo ako pevný text, lebo rámik okolo neho je nakreslený z medzier a vložené číslo by ho posunulo. Teraz pochádza zo zostavy a je vycentrované v rámčeku, takže rámik stále lícuje. Kto číta banner, práve spustil program a pozerá sa na menu pod ním; kto si to všimne, usúdi, že jeho inštalácia je roky stará.
  10. 2.24.0

    • Legendárny labyrint dostane počas udalosti vlastnú stránku. Ukazuje poschodie a životy s vyznačenou hranicou úteku na lište, dvoje dvere aj s tými, ktorými sa bot chystá prejsť, čo je v miestnosti, každé požehnanie a kliatbu s tým, koľko z nich zostáva, koľko by stálo ďalšie oživenie oproti tomu, čo tento beh už minul, a čo sa našlo. Nad tým všetkým jedna veta, ktorá hovorí, čo sa stane ďalej.
    • Dve chyby, ktoré mohli potichu stáť celú udalosť legendárneho labyrintu. Labyrint sa považoval za zatvorený vždy, keď server ešte nevyplnil čas jeho zatvorenia, a téma, pre ktorú táto verzia nemá názov, udalosť bez slova vypla, čo sa najpravdepodobnejšie stane práve v prvý deň novej témy. Prvá je opravená; druhá sa stále odmieta, lebo vstup potrebuje tému, ale teraz to povie namiesto toho, aby potichu nerobila nič.
    • Nastavenia drahokamov sú prestavané tak, aby riešili vždy jednu otázku naraz. Legendárne drahokamy sú konečne samostatným druhom: predtým sa riadili zaškrtnutím čiernych drahokamov, takže vypnutie čiernych zahodilo aj legendárne, a zaškrtnutie, ktoré malo tvrdiť opak, nerobilo nič. Či sa drahokam oplatí ponechať a či predbehne drahokam vlastnosti, sú teraz dve samostatné odpovede a tri spôsoby výberu drahokamov vlastností sú jeden výber namiesto troch nastavení, ktoré sa potichu navzájom prebíjali.
    • Zápisník na jednom účte sa nedal prečítať a zápisník, ktorý sa nedá prečítať, sa považuje za chýbajúci, čo úplne vypne lov predmetov do zápisníka. Nič to nepovedalo. Text bol úplne v poriadku; bol len zapísaný v tej druhej z dvoch abecied, ktoré toto kódovanie má. Teraz sa prijímajú všetky štyri a odmietnutie pomenuje znak, ktorý ho spôsobil.
    • Dokončená úloha sa čítala ako pokazená odpoveď. Odmena prichádza v kratšom bloku, než potrebuje predmet, takže celá aktualizácia zlyhala, modul úloh dostal namiesto dokončenej úlohy chybu a na minútu sa zastavil. Zakaždým. Spolu s tým je opravená aj tá istá chyba pri vyzbieraní v podsvetí.
    • Podsvetie najprv zbiera a zozbiera všetko, čo je na rade. Predtým sa zastavilo po prvej veci, ktorú našlo, takže zlato a duše si vyžadovali dve návštevy, a tá druhá často nikdy neprišla.
    • Naučené modely už nie sú súčasťou sťahovaného balíka. Sťahujú sa počas behu aplikácie, držia sa v pamäti, nikdy sa nezapisujú na disk a sú pre podporovateľov projektu. Všetko, čo bot robí, robí aj bez nich: opravujú čísla, ktoré si už vypočítava sám, a bez nich tie čísla používa presne tak ako predtým, než toto všetko existovalo. Je tu stránka, ktorá hovorí, ktoré modely existujú, ktoré sú natrénované a ktoré ešte len merajú, a hovorí to všetko bez ohľadu na to, či si podporovateľ, aby sa dalo rozhodnúť podľa toho, čo tam naozaj je.
    • Oprava sa použije, len ak prekonala nerobenie ničoho. Modely trénované naprieč všetkými postavami museli túto latku pred zverejnením prekonať vždy; model, ktorý si postava natrénuje sama na sebe, nikdy, a dve postavy sa takto natrénovali na opravy, ktoré boli merateľne horšie, než nechať číslo na pokoji.
    • Oznámenia majú vlastnú kartu, prepínač pre každý druh a možnosť spýtať sa, čo sa stalo, kým si bol preč.
    • Licencia Premium z aplikácie zmizla, lebo neexistuje. Štyri stránky stále ponúkali na predaj licenciu, ktorá by odomkla moduly, ktoré čitateľ už mal, a jedna stránka uvádzala päť funkcií ako vyhradené pre podporovateľov, hoci sú už mesiace zadarmo.
    • Oveľa tichšie záznamy. Tri varovania dokopy vyskočili niekoľko tisíckrát denne a nepovedali nič užitočné, a jedno z nich bol zápisník spomenutý vyššie, ktorý opisoval reťazec, na ktorom nebolo nič zlé. Varovania, ktoré vyskočia vždy, sú varovania, ktoré nikto nečíta.
    • Menej požiadaviek na tú istú prácu: rebríček, ktorý nikto nezmenil, sa nečíta dvakrát, hľadanie, ktoré pred troma sekundami nikoho nenašlo, sa nespúšťa znova a panely, ktoré nikto nemá otvorené, sa už neudržiavajú aktuálne.
    • Aplikácia je znova kompletná vo všetkých desiatich jazykoch. Prestavaná stránka drahokamov vyšla len po nemecky, takže osem jazykov sľubovalo hotovú aplikáciu a uprostred nej ukázalo anglickú stránku.
  11. 2.23.4

    • Ponuka pozrieť si reklamu teraz čaká na pokojnú chvíľu namiesto toho, aby prišla podľa časovača. Prijatie ponuky zastaví bota na celý čas, kým je okno otvorené, takže sa ponúkne len vtedy, keď nič nie je pripravené a päť minút nič nie je na rade. Postava uprostred úlohy sa počíta ako pokojná: úloha beží podľa hodín servera a bot na ňu len čaká.
    • Štyridsaťosem textov bolo vo všetkých jazykoch stále v angličtine, medzi nimi vzácnosti predmetov, všetky popisy očarovaní a každý názov predvoľby. Teraz sú preložené a kontrola, ktorá ich mala zachytiť, mala tri slepé miesta, ktoré sú už uzavreté.
  12. 2.23.3

    • Baňa na drahokamy sa znova vylepšuje. Nové hľadanie sa začalo hneď, ako skončilo posledné, a baňa sa nedá vylepšiť, kým v nej hľadanie beží, takže zostala na úrovni, ktorú dosiahla. Hľadanie teraz ustúpi, keď je na rade baňa, a keď vylepšovanie prebieha, samo sa znova spustí.
    • Kontrola nastavení. Prezrie nastavenia vybranej postavy a povie, ktoré nerobia nič, ktoré sa navzájom brzdia a čo by pomohlo, a potom použije len to, čo zaškrtneš. Beží na tvojom vlastnom počítači, offline, a nič nestojí.
    • Šanca na výhru, podľa ktorej sa bot rozhoduje, sa teraz opravuje od prvého súboja. Model natrénovaný na 6 583 skutočných súbojoch zistil, že simulátor je o štyri body optimistickejší a zhruba dvakrát sebaistejší, než výsledky podporujú. Doteraz postava bežala prvých štyridsať súbojov bez opravy; teraz začína na natrénovanej hodnote a na vlastnú prejde, keď ju bude mať. Vypnutie prepínača kalibrácie stále vráti presne surové číslo.
    • Tri posuvníky, ktoré nastavia postavu: koľko rizika podstúpiť, ako voľne míňať hríby a či hráš pre skúsenosti, predmety alebo umiestnenie. Všetko, čo z nich vyplýva, sa vypočíta za teba a menia sa len nastavenia, o ktorých rozhodujú.
    • Každý súboj v aréne teraz zaznamená, ako dvojica súperov vyzerala, nielen čo sa predpovedalo a čo sa stalo: rozdiel úrovní, každú vlastnosť ako pomer, životy, pancier, poškodenie, obe triedy, kto udrie prvý. Zatiaľ to nič nečíta a nestojí to žiadnu požiadavku navyše. Práve toto model potrebuje, aby sa naučil, kedy sa simulátor mýli, a nie len to, že sa mýli.
  13. 2.23.2

    • Účet, ktorý bol pri spustení aplikácie nedostupný, sa vráti sám. Predtým chýbal, kým sa aplikácia nereštartovala alebo kým sa účet nepridal znova, a reštart počas toho istého výpadku nepomohol.
    • Aplikácia v telefóne znova vidí nové verzie a ponúka ich.
    • Oznámenie, ktoré Discord alebo Telegram odmietne, sa zapíše do záznamu aj s dôvodom, takže webhook s preklepom už nevyzerá ako pokojný večer.
    • Referenčná príručka CLI na webe sa znova zobrazuje správne.
  14. 2.23.1

    • Po výpadku spojenia sa vráti každý účet, nielen prvý. Postava prihlásená cez jednotné prihlásenie účtu drží kópiu tohto prihlásenia a táto kópia vyprší. Prihlásenie s vypršanou kópiou zlyhá toľkokrát, koľkokrát sa o to pokúsi, takže druhý účet zostal offline, zatiaľ čo sa prvý vrátil. Teraz prihlásenie obnoví a skúsi to ešte raz.
    • Pivo, ktoré platí opasok Smädný pútnik, sa vypije. Prvé pivo dňa nič nestojí, kým máš opasok nasadený, takže ho rezerva hríbov nikdy nezadrží. Ak sa ukáže, že na tvojom účte predsa niečo stojí, zistí sa to pri prvom a takto sa už znova nekúpi.
    • Pivo, ktoré nič nestálo, sa už nepovažuje za dôkaz VIP preukazu. Opasok sa raz denne javí presne rovnako a keď sa to bralo ako preukaz, rezerva sa na zvyšok dňa zrušila a za každé pivo po prvom sa účtoval hríb.
    • Zlatá baňa hlási zlato. Platí v stotinách zlatky a toto číslo sa vypisovalo vedľa slova Zlato, takže zbierka 228 zlata sa ohlásila ako 22 865.
    • Postava, ktorá čaká, kým príde na rad, to povie. Tam, kde sa naraz môže diať len jedna vec, úloha ustúpi, aby mohla ísť prvá aréna alebo labyrint, a hovorila to len tam, kde si to nikto nemohol prečítať. Zvonka vyzerala čakajúca postava presne ako tá, ktorá sa zastavila.
  15. 2.23.0

    • Svety so staršou zostavou hry sa hrajú poriadne. Pevnosť, aktívne elixíry, tvoje jazdné zviera a dni, ktoré mu zostávajú, vlastné čakanie labyrintu aj súperi v aréne boli predtým neviditeľné, takže bot sa správal, akoby nič z toho neexistovalo.
    • Súboj v labyrinte na týchto svetoch už nestojí hríby. Denný súboj sa vždy javil ako bezplatný, takže oň bot požiadal a server namiesto odmietnutia účtoval. Takto odišlo za jediný deň na jednej postave dvestoštyri hríbov.
    • Jedno jazdné zviera naraz. Dni, ktoré mu zostávali, sa nečítali, takže každé jazdné zviera vyzeralo ako vypršané a kupovalo sa druhé navrch prvého.
    • Pevnosť znova cvičí jednotky. Výcvik sa vynechával počas celého vylepšovania akejkoľvek budovy a bot stavia takmer nepretržite, takže armáda minutá na jeden útok sa nikdy nedoplnila.
    • Podsvetie hlási, čo vyzbieralo, a nie to, čo odhadovalo, že čaká. Jama, ktorá pojme 35 773, hlásila 146 355.
    • Baňa na drahokamy pomenuje, čo naozaj prišlo. Predtým pomenovala drahokam, po ktorom kopala, takže kľúč od labyrintu sa hlásil ako drahokam.
    • Legendárne drahokamy majú vlastný prepínač. Zdieľali ho s čiernymi drahokamami, takže ich vypnutie vyplo aj tieto.
    • Správca arény môže obetovať podľa času alebo keď ponuka dosiahne určitý podiel rún, ktoré už máš. Každá stratégia predtým čakala na pevné množstvo.
    • Bota môžeš znova spustiť aj potom, čo sa do hry prihlásiš ručne. Ukončenie jeho relácie týmto spôsobom mu znemožnilo znova sa pripojiť a stlačenie Štart nerobilo nič.
    • Pivo povie, prečo sa nekupuje a odkiaľ sa vzal dnešný prídel. Dôvod bol už známy a zapisoval sa tam, kde si ho nikto nemohol prečítať.
    • Postavy, ktoré zdieľajú nastavenia, zostávajú prepojené a postavy na rôznych svetoch sa už prepojiť nedajú, lebo nemajú tie isté funkcie.
    • Nastavenie, ktoré nerobilo nič, bolo odstránené. Každý prepínač na stránke nastavení sa teraz overuje voči kódu, ktorý ho číta.
    • Potvrdzovací e-mail sa znova odosiela.
  16. 2.22.41

    • Pád teraz povie, čo ho spôsobilo. Hlásenie si predtým najprv vyhľadávalo vlastné symboly a niekedy to neprežilo, takže zanechalo poznámku o sebe a nič o chybe.
    • Prepnutie na postavu na serveri, ktorý nemá niektorú časť hry, teraz z tej stránky odíde namiesto toho, aby ju ukazovalo prázdnu.
    • Nastavenia pre časť hry, ktorú server nemá, sa vynechajú zo stránok, ktoré zdieľajú všetky servery.
    • Tlačidlo Pridať účet je dostupné aj pri otvorenom zozname účtov: panel sa teraz dá posúvať.
    • Spolok s umiestnením v sieni slávy nad 65 535 už nerozbije celé vyhľadávanie.
  17. 2.22.4

    • Hraj aj na serveroch, ktoré prevádzkujú iní ľudia, nielen na oficiálnych. Pri pridávaní účtu zadaj svet a zvyšok sa doplní sám.
    • Aplikácia teraz ukazuje len to, čo server, na ktorom si, naozaj má: stránky a nastavenia pre časti hry, ktoré starší server nemá, sa vynechajú namiesto toho, aby sa zobrazovali prázdne.
    • Postava, ktorej batoh hra ešte neopísala, sa už nepovažuje za postavu s plným batohom, čo predtým znamenalo, že nikdy nešla na úlohu.
    • Zoznam spolku počíta ľudí v spolku. Pozvánky, ktoré nikto neprijal, sa zobrazujú osobitne a nezapĺňajú ho.
    • Každý hríb, ktorý opustí tvoj účet, sa zapíše do záznamu spolu s príkazom, ktorý ho minul.
    • Pošta, ktorú ti server nedovolí vyprázdniť, už nezaberie celý cyklus, takže na rad sa dostane koleso, kalendár aj odmeny za denné úlohy.
    • Labyrint alebo portál, ktorý server odmietne, sa na chvíľu odloží namiesto toho, aby sa oň žiadalo znova každých pár sekúnd.
  18. 2.22.3

    • Podsvetie: tvoje vlastné poradie stavby sa znova dodržiava. Rovnomerné poradie sa predtým spúšťalo po ňom a nahrádzalo tvoju voľbu najlacnejšou budovou.
    • Správca arény: znova vylepšuje. Stále vyberal budovu, ktorú hra nepredá, takže peniaze, ktoré nazbieral, sa nikdy neminuli.
    • Správca arény: napíš si vlastné poradie stavby, budovu po budove, každú až po úroveň, ktorú chceš.
    • Pevnosť, podsvetie a Správca arény: pomenuj budovy, ktoré žiadne poradie nesmie nikdy vylepšiť.
    • Pivo navyše, ktoré dáva opasok Smädný pútnik, sa teraz vypije a nezostane stáť.
    • Ovocie pre tvorčekov: 0 pri prostredí teraz znamená, že sa nechá na pokoji. Predtým to znamenalo variť čo najčastejšie.
    • Baňa na drahokamy povie, keď hľadanie stojí viac striebra, než má k dispozícii, namiesto toho, aby oň donekonečna žiadala.
    • Menej odmietnutých požiadaviek: žiadny výcvik jednotiek, kým sa v pevnosti stavia, a žiadne pivo pri nulovom stave hríbov.
  19. 2.22.2

    • Každá inštalácia z .deb sa znova dokáže aktualizovať. Kópii nainštalovanej z .deb sa ponúkal AppImage, odmietla ho ako nesprávny druh súboru a povedala to len ako „invalid updater binary format“. Tak to bolo pri každej aktualizácii, odkedy .deb existuje. Teraz je jeden aktualizačný súbor pre každý spôsob inštalácie a každý uvádza, čo jeho vlastný inštalátor prijme.
    • Výpadok siete počas spúšťania aplikácie ťa už nestojí účet. Účet, ktorého prihlásenie sa nedostalo k serveru, sa vyradil a zostal preč, kým sa aplikácia nereštartovala. Teraz sa skúsi trikrát, a to len vtedy, keď je chyba v sieti, nie v hesle.
    • Kód, ktorý prestal fungovať, sa sám vyradí. Keď ho odmietne dosť účtov, ktoré ho nikdy nepoužili, vypadne zo zoznamu, takže nič neskúša donekonečna kód, ktorý hra už neuznáva.
    • Aplikácia pre telefón opäť vychádza s každým vydaním. Zostavovala ju samostatná úloha, ktorú bolo treba spustiť ručne, takže vydanie obsahovalo všetko okrem nej, ak si na to niekto nespomenul, a pri jednom vydaní si nespomenul nikto. Teraz je súčasťou vydania a vydanie bez nej nevyjde.
  20. 2.22.0

    • Koleso šťastia stojí, keď si ho vypol. Denná úloha, ktorá chcela zatočenie, si predtým bezplatné točenie aj tak vzala, a rovnako aj úspech Drsný hráč na kolese. Teraz o tom rozhoduje jedno nastavenie, nech by točenie prišlo odkiaľkoľvek.
    • Dokončená zmena v mestskej stráži sa vyzdvihne, aj keď sú vypnuté Auto úlohy. Vyzdvihovanie žilo v module úloh, takže pri vypnutých úlohách zmena prebehla, skončila a navždy zostala na 100 %, zatiaľ čo všetko ostatné fungovalo ďalej.
    • Postavu môžeš poslať do mestskej stráže ručne, na jednu, päť alebo desať hodín, bez čakania, kým bot usúdi, že nemá čo robiť.
    • Sám si vyberieš, pre ktoré udalosti sa oplatí kupovať pivo. Dvadsať udalostí, každá s riadkom, ktorý hovorí, o čo ide, a ak nič nezmeníš, predvolených zostáva päť, ktoré sa počítali vždy.
    • Odmeny Twitch spúšťajú viacero účtov vedľa seba, každý s vlastným prihlásením, takže zarábať môže naraz viac ako jeden účet. Dropy sa získavajú na účet Twitch, takže dvaja diváci na tom istom účte stále zarobia len jednu dávku.
    • Okno sa vráti zo systémovej lišty aj s videom, ktoré v ňom stále hrá, a minimalizovanie už nezmrazí aplikáciu, kým je otvorený prehrávač.
    • Rozdelenie drahokamov pomenuje vlastnosť, ktorú naozaj použije. Prvý podiel je hlavná vlastnosť tvojej postavy, čo je Sila pri bojovníkovi a Zručnosť pri lovcovi, a obrazovka písala „hlavná vlastnosť“ namiesto toho, o ktorú ide.
    • O tom, koľko piva denne, rozhoduje jedno pravidlo. Množstvo pre udalosti zvyšuje bežné množstvo namiesto toho, aby ho nahradilo, takže účet s pivami nastavenými na každý deň a ničím pre udalosti už neprestane kupovať v momente, keď začne udalosť.
    • Pád, ktorý sa nikdy nedostane k bežnému obslužnému programu, teraz zanechá jeden riadok s tým, čo to bolo, v súbore crashes.log vedľa bežného záznamu.
    • Hra s kockami sa po svojich dvoch hodoch zastaví. Dokončenú hru čítala ako hru, ktorá ešte čaká, a posielala tretí hod, ktorý server odmietol a ktorý zakaždým uspal celý modul na minútu.
    • Reklamy sú zatiaľ vypnuté a hovoria to. Otvoria klienta, stlačia prehrať a samy sa prihlásia, no posledný úsek nie je dosť spoľahlivý na to, aby bežal bez dozoru, takže sú radšej vypnuté než napoly funkčné.
  21. 2.21.5

    • Stránka Hostinec ukazuje počítadlo dôvery reklám zo servera. Je to číslo, ktoré hra posiela spolu s odmenou za reklamu, klesá a na žiadnom účte, ktorý sme tu videli, nikdy znova nestúplo. Predtým bolo viditeľné len v zostave určenej na prácu na module reklám, teda nikde, a je to jediná hodnota, ktorá by vysvetlila, čo hra v skutočnosti počíta. Nič ju nečíta a nič sa podľa nej nerozhoduje. Len sa zobrazuje.
  22. 2.21.4

    • Prehrávač Twitchu teraz beží priamo na karte Odmeny Twitch, nie vo vlastnom okne. Stále je to priamo web Twitchu, nie vložený prehrávač, takže prihlásenie, čas sledovania aj inventár dropov sú tie isté, aké by mal prehliadač. Prepnutie na Odmeny alebo Nastavenia stream zmenší do rohu namiesto toho, aby ho skrylo, lebo stream, ktorý prestane hrať, prestane aj zarábať. Samostatné okno je stále len o jedno tlačidlo ďalej, na sledovanie, keď je na obrazovke zvyšok aplikácie.
    • Karta ukazuje, čo si získal. Ktorý účet je prihlásený, dropy, ktoré ešte prebiehajú, s odsledovanými minútami oproti potrebným, a už vyzdvihnuté dropy s dňom, keď prišli. Číta sa to z tvojej vlastnej relácie Twitchu v tom prehrávači a nikam inam to nejde.
    • Tri menšie veci na tej istej karte. Prehrávač sa dá znova zavrieť, čo predtým nešlo: stránka nemala tlačidlo na zavretie a X na starom okne žiadalo stránku Twitchu o povolenie odísť, čo stránka s video prehrávačom môže odmietnuť. Dva prepínače reagujú na kliknutie kdekoľvek v ich riadku, nielen na samotný prepínač, ktorý je malým cieľom úplne vpravo a pôsobil ako nastavenie, ktoré sa odmieta zmeniť. A prihlásenie do Twitchu a prepojenie herného účtu sú teraz tlačidlá, nie veta, ktorá ti hovorí, aby si si ich išiel niekde nájsť.
    • Aplikácia už nezamrzne, keď sa otvorí prehrávač Twitchu. Vytvorenie webview odovzdá prácu hlavnému vláknu a potom čaká, kým sa vráti, no príkaz, ktorý o to žiadal, bežal v tom istom vlákne, takže odpoveď nikdy nemohla prísť: všetko sa zastavilo, bez chyby a bez čohokoľvek, na čo by sa dalo kliknúť. Každý príkaz, ktorý sa dotýka webview, teraz beží mimo hlavného vlákna a test odmietne každý, ktorý to nerobí.
    • Účet Twitch má na tej karte vlastné miesto v Nastaveniach. Kto je prihlásený, možnosť prepojiť herný účet a možnosť odhlásiť sa. Prihlasuješ sa raz, na vlastnej stránke Twitchu v prehrávači: relácia sa uchováva na tomto počítači, takže zavretie prehrávača, prepnutie na samostatné okno aj reštart aplikácie ťa nechajú prihláseného, kým sa tam sám neodhlásiš.
    • Zoznam odmien funguje a prehrávač v rohu ukazuje stream, nie stránku okolo neho. Požiadavka na inventár žiadala Twitch o poslanie cookies, čo API Twitchu neprijíma spolu s otvoreným originom, s ktorým odpovedá, takže prehliadač odpoveď zahodil skôr, než ju ktokoľvek videl: účet určuje token v hlavičke a ten sa teraz aj posiela. V rohu je miesto len pre prehrávač a nič iné, takže zvyšok stránky sa zloží a stream vyplní celý obdĺžnik.
    • Herný účet sa prepája v hre a tlačidlo teraz vedie tam. Predtým ukazovalo na stránku pripojení Twitchu, ktorá uvádza, čo má Twitch pripojené, a Shakes & Fidget na nej nikdy nebolo. Prepojenie sa robí v hre pod Settings, S&F Account, Twitch Drops, Connect Twitch Account a tlačidlo otvorí hru v tvojom vlastnom prehliadači, kde si už do nej prihlásený. Tlačidlo prihlásenia do Twitchu sa po prihlásení zmení aj na tlačidlo odhlásenia.
    • Prehrávač v rohu ťa sprevádza na každú ďalšiu kartu a dá sa presunúť, kam chceš. Predtým patril ku karte Twitch, takže odchod z karty zobral stream z obrazovky, a stream, ktorý prestane hrať, prestane aj zarábať. Teraz patrí aplikácii. Ťahaj ho za pásik pozdĺž horného okraja, ktorý je jedinou jeho časťou, čo patrí nám: zvyšok obdĺžnika je Twitch a zachytí každé kliknutie myšou skôr, než sa o ňom táto aplikácia dozvie. Miesto, kam ho položíš, sa zapamätá.
    • Odhlásenie ťa naozaj odhlási. Twitch nemá žiadnu adresu na odhlásenie a všetko za twitch.tv/, čo nie je jedna z jeho vlastných ciest, sa číta ako názov kanála, takže tlačidlo žiadalo kanál s názvom logout a Twitch odpovedal to, čo odpovedá pre kanál, ktorý neexistuje: pozastavený alebo nedostupný. S nikoho účtom nikdy nebolo nič v neporiadku. Relácia žije v cookies a tam sa teraz aj ukončuje.
    • Obrázky dropov sa zobrazujú a prepojenie herného účtu otvorí hru priamo tu. Obrázky pochádzajú z obrázkového servera Twitchu, ktorý zásady obsahu aplikácie nepovoľovali, takže zoznam odmien vykreslil rad rozbitých ikon a nepovedal prečo. A tlačidlo prepojenia teraz otvorí Shakes & Fidget v okne aplikácie, ako účet, ktorý máš vybraný: jeho bot sa najprv zastaví, lebo hra pri každom prihlásení mení session id a bot s herným klientom prihlásení za tú istú postavu by sa navzájom striedavo vyhadzovali. Zavretie okna bota znova spustí, ak predtým bežal.
    • Odmeny Twitch sú označené ako beta, v bočnom paneli aj na samotnej stránke. Fungujú a Twitch čítajú cez vlastnú stránku Twitchu, nie cez niečo, čo táto aplikácia ovláda, takže to, čo hlásia, je len také spoľahlivé ako to, čo im tá stránka odovzdá. Označenie beta zmizne, keď to dosť ľudí bude používať dostatočne dlho na to, aby mohli povedať opak.
    • Alokácia, ktorú nemožno splniť, teraz pred pádom procesu zanechá poznámku a prvý riadok každého záznamu uvádza verziu. Viacero hlásení o páde prišlo ako záznam, ktorý končí uprostred vety, bez panic a bez súboru o páde, lebo takáto smrť nie je panic: keď sa nedá nájsť pamäť, proces sa rovno ukončí, bez posledných slov. Všetko teraz alokuje cez obal, ktorý zapíše každú požiadavku príliš veľkú na to, aby bola čímkoľvek iným než číslom, ktorému sa uverilo zvonka, a každú požiadavku, ktorú systém odmietol, spolu s riadkom, ktorý o ňu žiadal.
  23. 2.21.2

    • Novinka: stránka Twitch v sekcii Komunita. Ukáže, či oficiálny kanál Shakes & Fidget vysiela naživo, s názvom, hrou a počtom divákov, a otvorí Twitch vo vlastnom okne, aby stream mohol bežať vedľa bota. V tom okne je priamo web Twitchu, nie vložený prehrávač, takže prihlásenie vydrží medzi reštartmi a čas sledovania sa počíta tam, kde ho počíta Twitch. Samo sa otvorí, len ak o to požiadaš; tento prepínač je na začiatku vypnutý. Stránka má na jedno kliknutie aj stránku na vyzdvihnutie a v štyroch krokoch vysvetľuje, ako sa drop dostane k tvojej postave.
    • Dialógy, ktoré plávajú nad stránkou, už nie sú priesvitné. Výzva na aktualizáciu bola nakreslená na päťpercentnej fólii, takže jej poznámky k vydaniu sa čítali cez stránku nastavení za nimi, aj s prepínačmi. Miestami to boli tri fólie na sebe: panel, riadok v ňom a tlačidlo Neskôr. Výzva s reklamou mala rovnakú chybu.
  24. 2.21.1

    • Opravený pád, ktorý nezanechal žiadnu stopu. Aplikácia si zostavuje zoznam súbojov podľa čísla, ktoré je v kľúči poslanom serverom, a dva z týchto kľúčov nemajú žiadny limit, takže kľúč, ktorý uvádzal súboj číslo štyri miliardy, si vypýtal sedemsto gigabajtov pamäte. Takto veľká alokácia nehlási chybu, ale okamžite ukončí proces: nič sa nezachytí, nič sa nezapíše do záznamu pádov a na Windows nie je ani konzola na posledné slovo. Aplikácia jednoducho zmizne, a to je všetko, čo vedel ktokoľvek opísať. Číslo je teraz obmedzené na sto, ku čomu sa žiadna skutočná odpoveď ani nepriblíži, a keď ho kľúč prekročí, zapíše sa do záznamu.
    • Opravené: drahokam, ktorý tvoj pomer vylučuje, sa teraz predá. „Tento druh nie“ sa dá povedať dvoma spôsobmi: zaškrtnutím pri jednotlivých druhoch a nulovým podielom v pomere. Všetko, čo osádza drahokamy, rešpektovalo oboje, ale jediné pravidlo, ktoré pustí drahokam cez rezervu voľných miest, sa pýtalo len na zaškrtnutia. Takže niekomu s pomerom Zručnosť a Zdravie sa drahokamy Sily stále držali v batohu, až kým nebol takmer plný, hoci všetky ostatné časti aplikácie sa zhodli, že sú na nič.
    • Baňa na drahokamy v pevnosti už neznie, akoby zlyhávala. Každý vyzdvihnutý drahokam končila slovami „was wrong: announced Constitution for a Strength gem“, čo opisuje chybu opravenú už dávno, no čítalo sa to, akoby sa diala práve teraz. Obe čítania daného poľa v riadku zostávajú, lebo presne to na jeden pohľad rozhodne otázku, ak hra niekedy pole prečísluje.
    • Novinka: aplikácia v telefóne povie, keď vyjde novšia zostava. Predtým to nemala ako zistiť, lebo aktualizátor, ktorý používa počítačová verzia, na mobile vôbec nebeží a aplikácia sa rozdáva z webu, nie z obchodu. Teraz kontroluje ten istý zoznam na stiahnutie, z ktorého je postavená stránka, a ponúkne otvorenie APK; inštalátor Androidu sa sám opýta, či ho nainštalovať. Nikdy nič nenainštaluje sama a práve o tú výzvu ide: je systémová, pomenúva, čo sa inštaluje, a nedá sa preskočiť.
  25. 2.21.0

    • Každé nastavenie teraz hovorí, čo robí. Stoštyri ovládacích prvkov malo len názov a nič viac, a názov nestačí, keď prvok rozhoduje o tom, ako tvoja postava strávi deň. Každý teraz nesie jednoduchú vetu, vo všetkých desiatich jazykoch.
    • Novinka: prevziať len časť predvoľby. Použitie predvoľby predtým resetovalo každé nastavenie, ktoré sama neuvádzala, takže ak sa ti páčili jej pravidlá boja, prišiel si o večer strávený nad pevnosťou. Šesť oblastí, podľa ktorých stránka nastavení už zoskupuje, sa dá zaškrtnúť jednotlivo a tie, ktoré vynecháš, si ponechajú, čo majú.
    • Novinka: rýchle nastavenie so siedmimi otázkami, ktoré nenechá nič nenastavené. Starší sprievodca sa pýta sedemnásť otázok a mení len to, na čo sa pýtal, čo je správne pri úprave nastavenia, ktoré už používaš, a nesprávne pri prvom spustení. Preskočenie otázky ju zodpovie navrhovanou odpoveďou, takže aj keď všetko len preklikáš, skončíš s funkčným nastavením.
    • Novinka: speedrun. Deň dá pevné množstvo túžby po dobrodružstve a žiadne nastavenie jej nevyrobí viac, takže tento režim je zoznam odmietnutí: pevnosť, podsvetie, tvorčeky, správca arény a vedľajšie hry ustúpia nabok, kým beží. Nikdy sám neminie ani jeden hríb a jeho vypnutie všetko vráti späť.
    • Novinka: náhľad boja sa dá opravovať podľa toho, čo sa naozaj stalo. Tvoje šance počíta z toho, čo obaja hráči ukazujú, a to, čo ukazujú, nie je všetko. Každý súboj sa zaznamená tak či tak a oprava naučená z týchto záznamov sa dá zapnúť, keď ich je štyridsať.
    • Opravené: plný batoh drahokamov stále nič nepredal. Predaj ustúpi drahokamu, ktorý by ešte mohol vylepšiť niektorú z tvojich postáv, a pri drahokame tvojej vlastnej hlavnej vlastnosti to platí o každom, ktorý kedy padne, takže batoh sa zaplnil a postava sa zastavila. Keď už z batohu nemôže ísť nič iné, teraz ide najslabší z týchto drahokamov. Prvý pokus o to vyšiel len pre drahokamy, ktorých druh si zaškrtol ručne, čo je predvolene vypnuté, a nahlásený batoh to nikdy nebol.
    • Prieskumná šanca na výhru teraz hovorí, čo porovnávala. Simulovala súboj, ktorý sa nikdy neodohrá, lebo so zápasom v aréne zaobchádzala ako s obyčajným, a prišla ako holé percento bez ničoho vedľa, takže sto percent proti niekomu hlboko pod tebou bola správna odpoveď, ktorá vyzerala ako chyba. Teraz je to súboj v aréne, na tisíc behov namiesto dvesto, a pod ním tvoja úroveň, vlastnosti, životy, pancier a poškodenie oproti súperovým.
    • Okno prieskumu už nepôsobí priesvitne. Samotný panel priesvitný nikdy nebol; presvitalo stmavenie za ním, na šesťdesiatich percentách, cez ktoré zostávala čitateľná celá stránka.
    • Ovládanie trhoviska je jeden panel. Pás na zoraďovanie a štyri filtre boli dva holé riadky nad sebou s medzerou, ktoré narážali priamo do prvej karty, a takto naskladané pôsobili ako osem ovládacích prvkov rovnakého druhu.
    • Novinka: v sekcii Výkon môžeš súbory záznamov úplne vypnúť. Zobrazenie záznamov si tiež prestáva vymýšľať počet: každému hlásilo päťtisíc položiek, lebo to bola konštanta na stránke, a to hneď vedľa nastavenia „Riadky záznamu v pamäti“, ktoré ignorovalo. Teraz drží toľko, koľko si si vyžiadal, a vykresľuje posledných tristo, v oboch režimoch výkonu.
  26. 2.20.16

    • Toto je beta. Neponúka sa ako automatická aktualizácia: je tu na to, aby si ju zámerne stiahol každý, kto ju chce vyskúšať skôr.
    • Nastavenia, ktoré zmeníš, sa teraz naozaj dostanú na server. Ak tvoje účty bežia na serveri, a nie na tomto počítači, každá zmena nastavení, ktorá sa kedy v aplikácii urobila, sa pred odoslaním potichu zahodila. Stránka hlásila uložené a bot sa o tom nikdy nedozvedel.
    • Aplikácia v telefóne funguje. Nedalo sa uložiť vôbec nič, trhovisko sa otváralo s chybou, tabuľa sa nikdy nedonačítala a zoznam účtov bol trikrát širší ako obrazovka, preto to vyzeralo, že ukazuje názov spolku tam, kde patrí meno postavy.
    • Telefón spotrebuje asi desatinu dát oproti predtým. Každých tridsať sekúnd dostával úplný stav každej postavy vrátane dvanástich, na ktoré sa nikto nepozeral.
    • Novinka: používaj túto aplikáciu ako server. Zapni to v Nastaveniach a tvoj telefón bude priamo ovládať boty bežiace na tomto počítači, bez akéhokoľvek prostredníka. Spojenie je šifrované a raz si vypýta párovací kód, takže je bezpečné aj na zdieľanej alebo verejnej sieti.
    • Na telefóne teraz Späť zatvorí menu namiesto aplikácie a adresa servera sa zapamätá, takže ju netreba zadávať znova.
  27. 2.20.15

    • Vyťaženie procesora pri pohybe po aplikácii je opravené a tentoraz zmerané, nie odhadnuté. Nahlásili ho dvaja ľudia na Linuxe a jeden si všimol, že sa upokojí na stránke Nastavenia, jedinej stránke, kde nič nebeží v slučke. Každá sklená plocha rozmazávala všetko, čo bolo za ňou, a bolo ich tristo, a tucet animácií bežal donekonečna, takže okno nikdy nezaháľalo a za všetkých tristo platilo znova v každom snímku. Na počítači bez grafickej karty to isté okno, ktoré predtým spaľovalo tri jadrá procesora, teraz využíva asi trinástinu jedného.
    • Novinka: sekcia Výkon v Nastaveniach so všetkým, čo rozhoduje o tom, koľko aplikácia stojí. Režim výkonu, ktorý zastaví dekorácie, ktoré sa hýbu samy, a v pamäti drží len postavu na obrazovke. Koľko riadkov záznamu sa drží pre zobrazenie záznamov, čo bolo pevne päťtisíc a je to najväčšia samostatná vec, ktorú okno drží. A koľko miesta na disku smie zaberať priečinok so záznamami.
    • Tá posledná položka je teraz skutočné číslo, nie tri čísla vynásobené medzi sebou. Predtým to bolo pol gigabajtu na súbor, dvakrát kvôli rotovanej kópii, krát desať dní uchovávania, čo pripúšťalo desať gigabajtov: niekto nahlásil jedenásť, takže nič nebolo pokazené, návrh sa jednoducho napĺňal. Rozpočet je jeden gigabajt a najstaršie súbory idú preč ako prvé.
    • Jeden riadok tvoril väčšinu tvojho záznamu. Postava, ktorá hodinu stála v mestskej stráži, o tom nemala čo nové povedať, a aj tak to povedala pri každom prechode: štyristoosemdesiatosem rovnakých kópií pre jednu postavu za dve hodiny. Teraz sa ozve, keď sa rozhodnutie zmení, inak raz za desať minút.
    • Záznam teraz povie, prečo sa nákup za hríby neuskutočnil. Sú tri brány: prepínač, rezerva a limit míňania, a zvonka je viditeľný len prepínač. Keď odmietla rezerva alebo limit, všetko potichu prešlo na bezplatnú akciu, takže sa nedalo rozlíšiť vypnutý prepínač od rezervy dvadsaťpäť pri dvadsiatich siedmich v ruke.
    • Stránka Hríby je usporiadaná. Bolo na nej tridsaťjeden ovládacích prvkov pod deviatimi rovnako dôležitými nadpismi, čo pôsobí, akoby tam nebol žiadny, Pivo sa objavilo dvakrát a dva limity, ktoré riadia všetky ostatné riadky, nemali vôbec žiadny nadpis. Teraz je tam šesť skupín: limity, preskakovanie čakania, nákup súbojov, pivo, nákup vecí, hazard.
    • Novinka: kupovať súboje v aréne len dovtedy, kým nie je minutých desať denných súbojov o skúsenosti, a potom na ten deň prestať. Je to zámerný opak nastavenia Najprv XP, ktoré čaká na bezplatný súboj, lebo ten dá rovnaké skúsenosti zadarmo. Správna voľba, ak strážiš hríby, nesprávna, ak chceš mať desiatku hotovú skoro.
    • Novinka: kupovať súboje, kým sa zápisník ešte plní, a prestať, keď už nie je čo získať. Stále rešpektuje Najprv XP, takže nebude míňať tam, kde by stačil bezplatný súboj.
    • Novinka: predčasne dokončiť hľadanie v bani na drahokamy. V aplikácii to fungovalo už dlho, ale nikde to nemalo prepínač, dalo sa to nastaviť len úpravou súboru alebo importom cudzieho nastavenia.
    • Novinka: predčasne dokončovať budovy pevnosti a vylepšenia podsvetia hríbmi. Hra nám túto cenu neprezradí, takže sa vypočíta podľa pravidla bane na drahokamy a skutočná cena sa zakaždým zapíše. Samo sa to vypne, len ak príde účet vyšší ako trojnásobok odhadu, čo by znamenalo, že pravidlo ho vôbec nevystihuje. Obe možnosti začínajú na nikdy.
    • Opravené: nula pív neznamenala nula pív. Vypitie piva, ktoré dá truhlica za denné úlohy, je predvolene zapnuté a k dennému prídelu piva sa pripočítalo až po jeho výpočte, takže účet, ktorý si vyzdvihol truhlicu, kupoval pivo po jednom hríbe za kus, a to s konfiguráciou, na ktorú nikto nesiahol. Posuvník hovorí, že nula znamená nikdy nekupovať pivo, a teraz to tak aj je. Nastaviť bežne žiadne a počas udalosti nejaké stále funguje.
  28. 2.20.13

    • Opravené: postava bez spolku si nikdy nemohla spolok založiť. Založenie je jediná vec, ktorú časť pre spolok dokáže aj bez spolku, no denná kontrola portálu stála pred ním a ukončila celú časť zakaždým, keď spolok chýbal. Takže práve postava, ktorá to najviac potrebovala, sa k tomu zaručene nikdy nedostala. Osem z trinástich testovacích postáv bolo celé dni bez spolku, hoci mali nastavenie zapnuté.
    • Aplikácia prestáva zapisovať na disk gigabajty. Kým bolo okno otvorené, každých päť sekúnd ukladala úplnú kópiu stavu hry a na Linuxe to ide do databázy, ktorej log na jednom počítači narástol na 11 GB. Teraz sa to drží v pamäti a staré súbory sa raz pri spustení vyčistia.
    • Vysoké vyťaženie procesora pri prechádzaní aplikácie je preč. Spôsobovali ho dve veci a obe mali rovnaký tvar: práca robená stále dokola v hlavnom vlákne. Ukladanie spomenuté vyššie a stránka záznamov, ktorá si každé dve sekundy pýtala všetkých päťtisíc riadkov namiesto tých pár nových.
    • Labyrinty sa prestávajú pýtať servera na niečo, čo sa nemohlo zmeniť. Denný súboj beží na časovači, ktorý aplikácia už pozná, takže sa už neobnovuje, kým do jeho konca zostávajú hodiny. Na trinástich postavách to bolo zhruba 1 500 zbytočných požiadaviek každých desať minút.
    • Novinka: pevnosť môže poslať len toľko, koľko boj naozaj potrebuje, a nie celú posádku. Hra sama hovorí, koľko vojakov si súper vyžaduje, a proti niekomu, kto nepostavil žiadne opevnenie, je to hŕstka. Pre opačný prípad je tu zodpovedajúci prepínač: keď boj potrebuje viac vojakov, než máš, je prehraný skôr, než začne, takže symbolický oddiel ho prehrá lacno a vylosuje nového súpera.
    • Posuvníky vojakov sa posúvajú po jednom namiesto po desiatich.
    • Podiely drahokamov sú preč. Teraz je tu jeden pruh, ktorý obsahuje presne toľko zdierok, koľko má postava, a ťahaním deličov ich rozdelíš. Čísla na ňom sú zdierky, nie pomery, a súčet vždy sedí. Prepínač rozhoduje, či plán pomenúva vlastnosti pre túto postavu, alebo je napísaný raz pre všetky.
    • Čierne drahokamy stoja úplne mimo tohto rozdelenia. Zvyšujú všetky vlastnosti naraz, takže čierny drahokam sa hodí na čokoľvek, na čo bola zdierka určená, a použije sa vždy, keď je to najlepší, aký máš. Nemá žiadny podiel a rozdelenie ho nič nestojí.
    • Opravené: okno na odoslanie hlásenia bolo priesvitné a nikdy nepovedalo, či hlásenie dorazilo. Teraz to povie, a ak nedorazilo, ponechá ti tvoj text.
    • Keď jeden hráč odmietne pozvánku do spolku, už to na minútu nezastaví zvyšok práce pre spolok.
  29. 2.20.10

    • Čierne drahokamy sú úplne mimo rozdelenia drahokamov. Zvyšujú všetky vlastnosti naraz, takže čierny drahokam vyhovie čomukoľvek, na čo bola zdierka určená, a nikdy nemôže byť nesprávny: teraz nemá žiadny podiel, rozdelenie ho nič nestojí a použije sa vždy, keď je to najlepší drahokam, aký máš. Pruh rozhoduje len o zdierkach, ktoré si čierne ešte nezabrali.
  30. 2.20.9

    • To isté ako 2.20.8, len pod novým číslom. Ako 2.20.8 nakrátko vyšli dve mierne odlišné zostavy, takže toto zaistí, že každá inštalácia skončí na tej istej. Nič iné sa nezmenilo.
  31. 2.20.8

    • Opravené: nástenka nápadov na webe všetko odmietala. Každý formulár na stránke odpovedal „cross-site submissions are forbidden“, takže nikto nikdy nemohol pridať nápad ani hlasovať o pláne vývoja. Zlyhávalo to odvtedy, čo sa stránka presunula za svoje súčasné nastavenie, a úplne prázdna nástenka bola dôkazom, ktorý si nikto neprečítal.
    • Opravené: okno na odoslanie hlásenia bolo priesvitné. Jeho pozadie bolo väčšinou priehľadné a záznam sa posúval za textom, ktorý si práve písal.
    • Okno hlásenia teraz povie, či sa hlásenie k nám naozaj dostalo, a ak nie, zostane otvorené aj s tvojím textom. Predtým sa zavrelo tak či tak a nepovedalo ti nič.
    • Každý podiel drahokamov teraz priamo pod posuvníkom ukazuje, čo z neho bude na postave, na ktorú sa pozeráš. Podiel nie je počet: šesť a tri je šesť a tri zdierky na postave s deviatimi zdierkami a štyri a dva na postave so šiestimi. Pridanie tretieho čísla posunie ostatné, čo sa ľahko prehliadne, keď prvé dve náhodou dávali presný súčet.
    • Podiely drahokamov sú preč. Teraz je tu jeden pruh, ktorý obsahuje presne toľko zdierok, koľko má postava, a ťahaním deličov ich rozdelíš. Čísla na ňom sú zdierky, nie pomery, a súčet vždy sedí. Prepínač rozhoduje, či sa plán píše pre túto postavu s pomenovanými vlastnosťami, alebo pre všetky, pričom prvý dielik znamená to, čím daná trieda bojuje.
    • Čierne drahokamy sú teraz na prvom mieste. Zvyšujú všetky vlastnosti naraz, takže nie sú jednou zo šiestich možností, ktoré súperia o podiel: povieš, koľko zdierok dostanú, tie sa odrátajú zhora a pruh rozdelí zvyšok. Je to počet, takže 9 znamená deväť čiernych, presne tak, ako staré číslo každý chápal, no nikdy to tak nefungovalo.
  32. 2.20.7

    • Novinka: radca spolku. Prečíta si spolky, na ktoré už tvoj prehľadávač narazil, a povie, na ktorý zaútočiť ďalej, so šancou na výhru a s tým, koľko z daného spolku skutočne zmeral. Keď je lepším ťahom nájazd, odporučí radšej nájazd, a vždy povie prečo.
    • Novinka: spolok sa vie spravovať sám. Založí ho pod menom, ktoré si zvolíš, udržiava jeho popis aktuálny, pozýva hráčov bez spolku, ktorých prehľadávač videl, a podľa rozvrhu spúšťa útoky, nájazdy a hydru. Tlačidlá, ktoré tvoja hodnosť nepovoľuje, sú sivé a s poznámkou, komu patria.
    • Novinka: drahokamy podľa pomeru. Sedem hlavnej vlastnosti ku dvom zdravia ku jednému šťastia sa premení na presné počty zdierok na každej postave, nech má zdierok koľkokoľvek. Nula znamená nikdy a kvôli dosiahnutiu pomeru sa zo zdierky nič nevyberá.
    • Novinka: zdieľaný index hráčov, s prepínačom. Zapni ho a hráči, ktorých prehľadáš, pôjdu do spoločnej zásoby pre tvoj herný server a zásoba sa ti vráti, takže nová postava začína s tisíckami hráčov a nemusí prvé hodiny zostavovať zoznam. Posiela sa len to, čo sieň slávy ukáže komukoľvek. Tvoj zápisník nikdy neopustí tvoj počítač.
    • Novinka: vyber si, s ktorými postavami sa aplikácia prihlasuje. Postava, ktorú hráš ručne, zostáva tvoja.
    • Novinka: hodiny pre mestskú stráž. Nastav časové okno a v ňom môže stráž bežať bez čakania, kým sa minie denná motivácia, takže si motiváciu môžeš nechať na večer.
    • Novinka: poradie pre arénu. Najprv desať denných súbojov o skúsenosti, potom zápisník, potom sieň slávy, alebo akékoľvek poradie ti vyhovuje, každé s minimálnou šancou na výhru, ktorú si nastavíš.
    • Prehľadaná zásoba hráčov prežije reštart. Predtým žila len v pamäti, takže každé spustenie zahodilo desaťtisíce hráčov a znova čítalo sieň slávy kvôli tomu, čo posledný beh už vedel.
    • Stránka spolku ukazuje ostatné spolky na tvojom serveri: koľko členov každého z nich prehľadávač stretol, akú majú priemernú hodnotu a najsilnejšieho videného. Nestojí to žiadne požiadavky navyše, lebo každé vyhľadanie hráča už povedalo, v ktorom spolku je.
    • Aplikácia stíchne, keď sa na ňu nepozeráš, a prebudí sa v okamihu, keď sa pozrieš.
    • Opravené: dokončená mestská stráž sa vyzdvihne, aj keď sú úlohy vypnuté. Predtým navždy stála na 100 percentách a blokovala všetko ostatné v hostinci.
    • Opravené: čas začiatku teraz zdržiava aj expedície, nielen úlohy. Na väčšine účtov nerobil vôbec nič, takže denná motivácia sa minula pár minút po resete.
    • Opravené: drahokamy druhu, ktorý si si nezvolil ponechať, sa predajú a nezapĺňajú batoh, a drahokamy sa vymieňajú v každej zdierke, nielen v tých s tvojou hlavnou vlastnosťou.
    • Opravené: prihlásenie pripravenosti na bitku spolku prebehne raz. Posielalo sa znova každých pár sekúnd a každé jedno zastavilo nájazd, hydru, pozvánky aj radcu, kým bitka neskončila.
    • Opravené: desať denných súbojov o skúsenosti sa berie z troch súperov, ktorých navrhuje aréna, lebo iba tam ich hra udeľuje.
  33. 2.19.1

    • Opravené: Baňa na drahokamy hlásila nesprávny drahokam. Čítala nesprávnu číslicu z čísla, ktoré posiela hra, takže drahokam sily sa ohlásil ako drahokam zdravia. Zároveň sa prestala každých pár sekúnd pýtať na nový drahokam, keď už jeden bol na ceste.
    • Opravené: zverejnenie tabule. Názvy modulov začínajúce veľkým písmenom sa odmietali ako neplatné názvy modulov a položke, ktorá tabuľu obsahovala, sa hlásilo, že ju potrebuje.
    • „Uložiť“ pri položke trhoviska ju teraz zaradí tam, kam daný druh patrí. Tabuľa ide medzi tvoje tabule namiesto medzi nastavenia a opätovné uloženie tej istej položky ju nahradí namiesto vytvorenia ďalšej kópie.
    • Zbrane ukazujú, čo máš na sebe. Dialóg inventára porovnával zbraň s ničím a neponúkal spôsob, ako ju nasadiť, hoci každé iné miesto to robilo. Pri asasínovi porovnáva so slabšou rukou, ktorú by nová zbraň nahradila.
    • Výbava sa posudzuje lepšie. Šanca štítu na blok sa teraz počíta do jeho hodnoty, na čo sa predtým nič nepozeralo, a simulácia vlastností kúpi lacnejší bod, keď súboje nevedia dve vlastnosti rozlíšiť.
  34. 2.19.0

    • Trhovisko má teraz dva druhy položiek, nastavenia a tabule, s kartou pre každý. Autor uvedie, čo zdieľa, a položka s tabuľou musí tabuľu obsahovať.
    • Tabule cestujú. Čiary medzi modulmi cestovali vždy, pretože sú súčasťou nastavení; rozloženie však nikdy neopustilo tvoj počítač, takže zdieľaná tabuľa prišla správne prepojená, ale nakreslená na predvolených miestach. Teraz príde tak, ako ju autor postavil, a položka bez tabule tú tvoju nechá na pokoji.
    • Položky si môžeš ponechať bez spustenia. Tlačidlo „Uložiť“ ju zaradí medzi tvoje vlastné konfigurácie pod vlastným menom, tam, kde sa stránka nastavení už pozerá, a vedľa nej si zapamätá jej tabuľu; neskoršie použitie tejto konfigurácie nakreslí aj tabuľu.
    • Položky sa dajú opraviť. Názov, popis a pre koho je určená vždy, nastavenia len keď o to požiadaš, a hlasy, použitia aj dátum zverejnenia zostanú. Preklep predtým stál položku celú jej históriu, pretože jediný spôsob, ako zmeniť slovo, bolo zmazať ju a zverejniť znova.
    • Opravené: nastavenia použité na jednu postavu nevydržali. Aplikácia sa pýtala, pre ktorú postavu zapisuje, spôsobom, ktorý musel čakať na vlastné sieťové požiadavky bota, takže pri bežiacej postave sa na disk nedostalo nič a ďalší štart načítal späť staré nastavenia. Použitie na všetky postavy fungovalo, a preto to vyzeralo, že sa to deje len niekedy.
    • Opravené: použitie položky na všetky postavy poslalo nastavenia do nesprávnych bežiacich botov, len čo bola niektorá postava odstránená, a použitie na bežiacu postavu sa k nej vôbec nedostalo až do ďalšieho štartu.
    • Stránka modulu teraz povie, keď je jej vlastný hlavný prepínač vypnutý, a ponúkne jedno stlačenie, ktoré ho zapne. Zapnutie podrobností pevnosti, kým bola „Auto pevnosť“ o dve karty ďalej vypnutá, bolo doteraz v každom hlásení tým „nefunguje to“.
    • Varovanie o hríboch prestalo počítať veci, ktoré nemôžu nič minúť: rozpočet pod vypnutým prepínačom, rezervu, ktorá hríby zadržiava, a dve nastavenia, ktoré nič nečíta. Ďalšie dve teraz opisujú, čo ich prepínač naozaj robí, a nie to, čo naznačuje jeho názov.
    • Potvrdzovací e-mail sa skúsi poslať znova, keď ho poskytovateľ odmietne len na chvíľu a nie natrvalo, a celé odmietnutie sa zapíše. Pri prihlásení už nezáleží na tom, či bola adresa napísaná s veľkými písmenami, a odmietnuté prihlásenie to oznámi, namiesto toho, aby potichu nerobilo nič.
  35. 2.18.0

    • Nové: trhovisko nastavení. Zdieľaj to, s čím beží postava, alebo konfiguráciu uloženú pod menom, určenú pre jednu triedu alebo pre všetkých. Zoraď podľa obľúbenosti, hodnotenia, najnovších alebo najpoužívanejších, filtruj podľa triedy a vyhľadávaj. Na čítanie netreba nič; na zverejnenie treba účet s potvrdenou adresou, takže každá položka nesie meno, cez ktoré sa dá niekoho zastihnúť.
    • Každá položka sa pred uložením skontroluje na serveri. Prijmú sa len kľúče v tvare nastavení, ktoré táto aplikácia zapisuje, a hodnoty musia byť true alebo false, číslo, krátky názov alebo zoznam z nich. Webhooky upozornení, tokeny, adresy proxy, zoznamy pomenovaných hráčov a názov spolku sa odstránia a nikam neputujú a autor sa presne dozvie, čo bolo vynechané.
    • Hríby stoja skutočné peniaze, takže majú vlastnú odpoveď. Filtruj tabuľu podľa toho, či nastavenie hríby míňa, rozbaľ ľubovoľnú položku a uvidíš, ktoré prepínače sú zapnuté a na čo sú nastavené, a pred akýmkoľvek použitím varovanie vymenuje každý z nich aj so sumou.
    • Použitie položky prepíše predvolené hodnoty, nie to, čo už tvoja postava má, takže položka znamená to, čo uvádza, a nič iné.
    • Jeden hlas na účet, dá sa zmeniť a vziať späť opätovným stlačením tej istej šípky. Položky nesú dátum zverejnenia a verziu aplikácie, z ktorej pochádzajú, a čokoľvek sa dá nahlásiť s uvedením dôvodu.
    • Nové: stránka účtu. Prihlás sa, vytvor si účet alebo použi Google či Discord, potvrď svoju adresu, zmeň meno, ktoré vidia ostatní, a nastav si heslo, aj keď bol účet vytvorený cez poskytovateľa. Potvrdzovací e-mail príde v jazyku, na ktorý je nastavená aplikácia. Prihlasovanie sa presunulo zo stránky nastavení.
    • Názvy a popisy neobsahujú odkazy ani adresy, na tabuli ani v účte, aby sa z miesta, kde ľudia čítajú, nestalo miesto, kde ľudia robia reklamu.
  36. 2.17.7

    • Opravené: asasín si nikdy nenasadil druhú zbraň. Každá zbraň sa interne priraďuje k hlavnej ruke a asasín je jediná trieda, ktorá nosí zbraň aj v druhej, takže tá ruka nikdy neprichádzala do úvahy: nič sa do nej nenasadilo, nič sa pre ňu nekúpilo a predaj každé vylepšenie pre ňu považoval za haraburdu a predal ho. Nahlásené ako postava na úrovni 60, ktorá stále drží štartovú zbraň úrovne 1.
    • Obe ruky sa teraz porovnávajú zvlášť a vylepšenie dostane tá slabšia. Štít sa pre túto ruku rovno odmietne, pretože jeho nosenie by vymenilo druhú zbraň triedy za šancu na blok.
    • Opravené: použitie predvoľby mohlo vynulovať nastavenia na každej postave. Značka verzie, ktorú zapisuje frontend, zaostala za botom o päť migrácií, takže použitie predvoľby mu oznámilo, že nastavenia sú staré, a on ich prešiel znova: vylepšenia Pána sveta znova zapnuté, uprednostnené expedície, výmena drahokamov zapnutá, poradie tvorčekov prepísané, engine úspechov vypnutý. Použitie na všetky postavy to urobilo každému účtu naraz.
    • Kliknutie na predvoľbu alebo uložený profil ho teraz len otvorí. Použitie je samostatné tlačidlo, použitie na všetky postavy sa najprv opýta a povie, čo to stojí, a dá sa potom vrátiť: každá postava dostane späť presne to, čo mala.
    • Opravené: analýza výbavy neodporúčala nič deviatim hybridným triedam. Porovnávala požiadavku predmetu na triedu priamo s triedou postavy, čo môže sedieť len pri bojovníkovi, mágovi a lovcovi.
    • Nové: Štart servera vie dotiahnuť zápisník na percento, ktoré si zvolíš, minúť na to najviac nastavený počet hríbov a po dosiahnutí zapísať jeden riadok do denníka aktivít, aby si mohol túžbu po dobrodružstve znova prevziať ručne.
    • Nové: hviezdička pri každom preskenovanom hráčovi ho pridá do zoznamu „útočiť najprv“, na ručné farmenie chýbajúceho predmetu.
    • Opravené: inštalácia cez staršiu verziu mohla nechať obe. Existujú dva inštalátory, .exe a .msi, a ani jeden nevedel o druhom, takže .msi cez inštaláciu z .exe znamenalo dve položky v Apps & features a dve kópie programu. Každý teraz pred inštaláciou odstráni ten druhý.
    • Opravené: „odstrániť údaje aplikácie“ nechalo takmer všetko. Odstránilo cache webview, ale nie priečinok so všetkými nastaveniami, záznamami, cache zápisníka a súbormi štatistík, čo na počítači, kde sa to zistilo, bolo 650 MB. Teraz zmizne oboje, spolu so záznamom spúšťania s Windows a odkazmi, ktoré zanechali staršie verzie.
  37. 2.17.4

    • Nové: Štart servera, stránka, ktorá vedie začiatok na čerstvom serveri po fázach. Najprv spolok, potom aréna, kým sa nedá kúpiť zápisník, potom zápisník, potom labyrinty, potom všetko. Každá fáza zadrží moduly, ktoré do nej nepatria, a stránka ich vymenuje.
    • Zápisník ide pred úlohami zámerne: jeho percento zaplnenia je bonus skúseností, ktorý hra dáva na všetko, takže každý jeho bod zvýši hodnotu každej neskoršej úlohy.
    • Nové: živý prehľad na tejto stránke. Aktuálny cieľ so šancou na výhru, predmety, ktoré by súboj priniesol, vykreslené vlastnou grafikou hry, ďalších osem cieľov v poradí, v akom ich bot zvážil, labyrinty za nimi a zisky hneď, ako prichádzajú.
    • Nové: Rýchly režim. Jeden prepínač, ktorý zaplatí hríb za ďalší súboj namiesto čakania na bezplatný, takže zápisník sa plní rýchlosťou, akú si kúpiš. Predvolene vypnutý, s denným limitom a tvoja rezerva hríbov stále platí.
    • Opravené: prehľadávač zápisníka začínal navrchu Siene slávy namiesto tvojho vlastného poradia, takže postava s nízkou úrovňou prehľadávala hráčov, s ktorými nikdy nemohla bojovať. Desať minút prehľadávania prinieslo 701 uložených hráčov a 2 použiteľných.
    • Opravené: prehľadávač minul úplné vyhľadanie hráča na všetkých 51 mien na stránke skôr, než skontroloval ich úroveň, hoci stránka ju už obsahuje. Teraz vyhľadáva len hráčov v tvojom rozsahu úrovní, takže za ten istý rozpočet dostaneš ciele, s ktorými môžeš bojovať.
    • Opravené: anonymný režim na troch miestach vypisoval skutočné mená. Meno postavy pred každou položkou aktivity, prepojené postavy v lište synchronizácie nastavení a mená hráčov v obsahu príkazov v zázname.
    • Opravené: túžba po dobrodružstve vždy ukazovala strop 100. Každé pivo zvýši denné maximum o 20, takže postava na 320 sa zobrazovala ako 0/100.
    • Odstránené: modul reklám sa z bezpečnostných dôvodov už nezostavuje ani nedodáva.
  38. 2.17.0

    • Výťah do pekla: vôbec sa nepripojil k udalosti. Opravené
    • Výťah do pekla: každý nákup dobroty bol odmietnutý, takže sa nikdy nedostal až k boju. Opravené
    • Výťah do pekla: jeden odmietnutý krok už nezastaví celý cyklus
    • Výťah do pekla: stúpa najprv na kľúčové karty a dobrotu kúpi, keď začne prehrávať súboje
    • Výťah do pekla: vlastná stránka na karte Udalosti, kým udalosť beží
    • Výťah do pekla: vlastné nastavenia, vrátane toho, či kupovať dobroty a koľko kariet smie jedna stáť
    • Výťah do pekla: kúp dobrotu ručne, ak chceš konkrétnu
    • Výťah do pekla: povie, prečo nič nerobí, keď nemôže bežať
    • Výťah do pekla: poradie spolku sa znova číta správne
    • Prihlasovanie na nájazd spolku je predvolene vypnuté, pretože ho server odmietol na každom účte
    • Tabuľa: nakresli cyklus, prestrihni jednu čiaru, pomenuj a ulož tabule, vráť späť cez Ctrl+Z
    • Tabule sa prenášajú so synchronizáciou nastavení
    • Predmety: stlač jeden a uvidíš jeho vlastnosti vedľa nasadeného predmetu, s rozdielom farebne
    • Záchod a Kováč ukazujú, koľko použití dnes zostáva
    • Osem ďalších jazykov, všetky kompletné: čeština, poľština, ruština, čínština, japončina, taliančina, francúzština, španielčina
    • Čínština a japončina sú teraz čitateľné, nielen preložené
    • Čísla a dátumy sa riadia jazykom, ktorý si zvolil, nie jazykom systému
    • Ponuka jazykov už nie je priehľadná
    • Proxy: vlož zoznam a uvidíš, ktoré naozaj prenášajú prevádzku
    • Bezplatné otočenie Kolesa šťastia sa využije raz, nie dvakrát
    • Zostava bez rozhrania pre ARM64 Linux, pre Raspberry Pi a podobne
  39. 2.16.10

    • Opravené: modul reklám bol vo vydaní, ale nedalo sa k nemu dostať. Zostava vytvára rozhranie dvakrát, raz výslovne a potom znova zvnútra zostavy aplikácie, a len prvému behu sa povedalo, že modul je zapnutý, takže druhý ho prepísal verziou, ktorá stránku reklám vôbec nemá. Backend modul mal celý čas; na obrazovke jednoducho nebolo nič, čím by sa dal zapnúť.
    • Opravené: aplikácia mohla krátko po prihlásení zamrznúť. Dotaz na stav beží každých pár sekúnd a vo vydanej zostave sa pýtal relácie účtu na dva kúsky textu, ktoré mohol získať inde, zatiaľ čo bot drží tú istú reláciu počas celého cyklu, vrátane sieťových požiadaviek. Každý dotaz, ktorý prišiel uprostred cyklu, čakal na koniec cyklu a tie za ním sa radili do fronty. Mohlo sa to stať len vo vydanej zostave; modul reklám je zo všetkých ostatných zostáv vynechaný, a preto proti nemu nikdy nebežal ani žiadny test.
    • Opravené: tlačidlo „Vynulovať čakaciu dobu“ na stránke Hostinec mohlo zamrznúť z toho istého dôvodu.
    • Poznámka: zostava, ktorá sa vydáva, je teraz zostava, ktorá sa testuje. Linting a testy Rust bežia so zakompilovaným modulom reklám a testy rozhrania bežia druhýkrát s ním zapnutým, pretože tento prepínač rozhoduje, či nastavenia reklám vôbec existujú. Doteraz bola jediná konfigurácia, ktorú používatelia dostávajú, jedinou konfiguráciou, ktorú nič nekontrolovalo.
  40. 2.16.9

    • Nové: proxy pre každý účet. Každý účet sa môže k hre pripájať cez vlastnú a platí to pre každé prihlásenie vrátane automatického pri štarte. Prihlásenie, ktoré svoju proxy minie, nezlyhá, ale prebehne z tvojej vlastnej adresy, čo je presne to jediné, čomu má proxy zabrániť. URL sa ukladá šifrovane a nikdy sa späť nezobrazí.
    • Nové: klikni na súpera v Správe o postupe a dostaneš úplný profil (portrét, vlastnosti rozdelené na základ a výbavu, každý nasadený predmet s runami a očarovaniami) plus presne to, čo priniesli súboje proti nemu: skúsenosti, zlato, česť, hríby, záznamy do zápisníka a korisť.
    • Nové: päť nastavení Legendárneho labyrintu. Kedy utiecť namiesto boja, ako ďaleko prejsť labyrintom za cyklus, či kupovať požehnania, či prijať kliatbu, keď dôjdu kľúče, a strop hríbov minutých na oživenie v rámci jedného behu. Každá predvolená hodnota zodpovedá tomu, čo bot robil doteraz.
    • Opravené: predaj výbavy s drahokamami pod úrovňou 90. Kováč sa odomyká na 90 a vsadený drahokam sa pred tým nedá vybrať, takže takáto korisť natrvalo zaberala miesto v taške a nastavenie, ktoré ju malo uvoľniť, sa nikdy nemohlo spustiť, pretože kontrola sa pýtala niečoho, čo hlási kováča pri každej postave na každej úrovni.
    • Opravené: prieskum hráča zo Siene slávy blikal medzi načítavaním a načítaným bez toho, aby sa ustálil, a zakaždým sa znova pýtal herného servera. Teraz sa otvorí ako riadne okno s portrétom hráča.
    • Opravené: každý preskúmaný hráč sa vykresľoval ako žena. Jeho portrét sa posielal v tvare, ktorý rozhranie nečítalo, aj na stránke Aréna.
    • Opravené: okno s detailom labyrintu bolo priehľadné, takže zoznam za ním presvitoval cez vlastnosti bossa.
    • Reklamy: modul odmien za reklamy bol prestavaný podľa toho, čo server naozaj robí, a je teraz predvolene vypnutý. Posiela hlavičky, aké posiela skutočný prehliadač, úspech zisťuje z vlastného počítadla zostávajúcich pozretí na serveri namiesto hádania zo zmeny mincí a odpoveď, ktorej nerozumie, už nemôže vymazať stav hry.
    • Poznámka: nástroj príkazového riadka a uzol flotily sa znova dajú zostaviť. Práca na proxy siahla po niečom, čo má len desktopová aplikácia.
  41. 2.15.0

    • Opravené: „Niečo sa pokazilo“ na prehľade pri štarte aplikácie. Zmizlo, keď si stlačil „Skúsiť znova“, takže sa s tým dalo ľahko žiť a ľahko to prehliadnuť. Tá istá chyba sa našla a opravila aj na stránke Správca arény skôr, než na ňu niekto narazil.
    • Opravené: runy ignorovali vlastné stropy. Runa, ktorá už bola na maxime, sa počítala plnou hodnotou, takže zlatá runa na 50/50, ktorá nemá žiadnu cenu, sa vybrala pred runou šance na epický predmet na 0/50.
    • Opravené: „Najprv XP“ neuprednostňovalo súperov pre XP. Nastavenie sa čítalo na jednom mieste, v poistke proti minutiu hríbu, a nikde pri výbere, s kým bojovať.
    • Opravené: pripravenie na boj spolku sa pri nastavenom minimálnom oneskorení nikdy nespustilo. Čakanie sa meralo odzadu od súboja, takže „aspoň 5 minút“ znamenalo „nerob nič až do posledných piatich“, a preto sa zdalo, že vypnutie nastavenia to opraví.
    • Opravené: anonymný režim stále ukazoval súperov v aréne menom.
    • Opravené: jedna položka vo vlastnom poradí pevnosti mohla zastaviť celú pevnosť.
    • Opravené: predaj predmetov vyhadzoval elixíry, ktoré modul elixírov práve kúpil.
    • Opravené: karta Aktuálna akcia si mohla protirečiť a stránka Aréna mohla rovno spadnúť.
    • Nové: filtruj denník aktivít podľa postavy a druhu, aby úlohy jedného účtu nezasypali iný.
    • Nové: vyber si stĺpce v tabuľke účtov: zobraziť, skryť, preradiť, zmeniť šírku ťahaním. Pribudli ALU, pivo, hríby a jazdné zviera. Nové stĺpce sú na začiatku skryté, takže pri aktualizácii sa nič nezmení.
    • Nové: zoznamy súperov. Na týchto útoč najprv, na tamtých nikdy. Dajú sa upravovať, s tlačidlami v každom riadku zoznamu cieľov pre zápisník.
    • Nové: nechaj denník aktivít ohlásiť, keď tvoj zápisník prekročí číslo, ktoré nastavíš.
    • Stiahnutie je asi o tretinu menšie a rovnako aj každá ďalšia aktualizácia. Grafika je uložená inak; nič nevyzerá inak.
    • Nemecký preklad teraz pokrýva každú stránku a pokrytý aj zostane, pretože kontrola, ktorá hľadá nepreložený text, beží cez všetky.
    • Tichšie záznamy: varovanie „Ponechať voľné sloty“ sa už neopakuje pre každý účet a chýbajúca ikona vlajky už nie je varovanie.
  42. 2.14.0

    • Nové: rozvrhy. Urči, v ktoré dni a hodiny smie bot hrať. Mimo nich sa zastaví, namiesto toho, aby len nečinne čakal. Predvolene vypnuté; zvláda polnoc aj letný čas.
    • Nové: knižnica profilov. Ulož si nastavenia pod menom a vráť sa k nim jedným kliknutím. Premenovať, duplikovať, zmazať.
    • Každý profil sa opíše podľa vlastných nastavení a povie, v koľkých nastaveniach sa líši od toho, ktorý práve používaš.
    • Nové nastavenie: predávať predmety s drahokamom, keď sa drahokam nedá vybrať. Predvolene vypnuté, posledná možnosť: keď sa uplatní, DRAHOKAM JE STRATENÝ.
    • Sprievodca nastavením má dve nové stránky so zaškrtávacími políčkami: čo predávať a čo si nechať a ktoré úspechy naháňať.
    • Opravené: predmety, ktoré sa nikdy nedali predať ani nosiť. Štyri samostatné príčiny, vrátane jedného odmietnutého predmetu, ktorý zablokoval celú tašku za sebou.
    • Bot teraz pomenuje predmet aj pravidlo, keď sa niečo nepredáva, namiesto toho, aby ťa nechal hádať.
    • Opravené: „Ponechať voľné sloty“ nastavené vyššie, než koľko taška pojme, potichu znamenalo „predať všetko“. Teraz oznámi, že nastavenie sa nedá splniť, a uvedie veľkosť tašky.
    • Obeta na Záchode a rozoberanie u Kováča sa teraz k taške dostanú skôr ako predaj, pretože obe majú denný limit a predaj žiadny.
    • Opravené: budova v pevnosti mohla navždy zostať na „Dokončujem…“ a blokovať každé ďalšie vylepšenie. Vyriešilo to len ručné prihlásenie.
    • Opravené: osem nastavení sa vykresľovalo dvakrát pod rôznymi názvami a oba fungovali. Teraz je jeden ovládací prvok na nastavenie a test, ktorý opakovaniu zabráni.
    • Opravené: tri nastavenia piva sú teraz pri ostatnom míňaní hríbov, pretože presne to pivo stojí.
    • Opravené: sprievodca nastavením bol príliš priehľadný na to, aby sa dal čítať.
    • Engine úspechov (beta) je teraz vypnutý a pri aktualizácii sa sám vypne. Robí zámerne zvláštne veci, ktoré pôsobili, akoby bot odmietal čokoľvek nasadiť.
    • Príprava na Bloodweavera: neznáma trieda predtým rovno zlyhala namiesto toho, aby fungovala obmedzene. Teraz sa rozpozná, hoci jej schopnosti sa zatiaľ nesimulujú.
  43. 2.13.0

    • Nové: vyber si poradie, v akom sa bojuje v labyrintoch. Predvolene vypnuté: bot stále vyberá labyrint, v ktorom má najväčšiu šancu vyhrať, čo je správna odpoveď takmer pre každého. Zapni to v časti Labyrinty a presuň tie, na ktorých ti záleží, do požadovaného poradia. Všetko zatvorené, ešte neodomknuté alebo odfiltrované tvojimi nastaveniami úrovne sa preskočí a vezme sa ďalší v poradí, a ak sa nedá bojovať v žiadnom, bot sa vráti k najlepším šanciam. Napoly vyplnený zoznam nikdy neznamená „nebojovať s nikým“.
    • Minimum šance na výhru stále platí pre súboje, ktoré stoja hríb, so zoznamom priorít aj bez neho. To, že chceš Vežu ako prvú, nie je dôvod kupovať súboj, ktorý prehrá. Bezplatný pokus s rovnakými šancami je v poriadku, pretože pokus tak či tak vyprší.
    • Každý zoradený zoznam sa teraz dá presúvať myšou aj posúvať šípkami: labyrinty, poradie stavieb v pevnosti a podsvetí aj poradie modulov. Jeden z nich sa už presúvať dal a ostatné nie, čo je presne ten druh rozdielu, ktorý si hneď všimneš a nevieš vysvetliť.
    • Nové: minimalizácia už nemusí posielať okno do lišty. Vždy to robila a nedalo sa to zastaviť, čo je zlé pre každého, kto prepína medzi botom a hrou. Nastavenie je v časti Systém a predvolene robí to, čo vždy, takže sa nič nezmení, kým to nezmeníš ty.
    • Peniaze sa teraz zobrazujú ako zlato, tak ako ich ukazuje hra, a nie ako striebro v pomere sto ku jednej. Najjasnejším prípadom boli ceny budov: už používali ikonu zlata vedľa čísla v striebre. Pod jedno zlato sa striebro ukazuje samostatne, pretože zaokrúhlenie by spravilo z „bez peňazí“ a „takmer na to mám“ to isté.
    • Opravené: postava s príliš nízkou úrovňou pre nejakú funkciu o ňu stále žiadala. Pokus už bol tichý a odložil sa o hodinu, ale hodina je nesprávna jednotka: postava na úrovni 1 dnes nesplní požiadavku Podsvetia, takže sa pýtala dvadsaťštyrikrát denne, každý deň. Úroveň, pri ktorej server odmietol, sa teraz zapamätá a nič sa neopakuje, kým postava naozaj nezíska ďalšiu.
  44. 2.12.0

    • Opravené: kliknutie na uložený účet spôsobilo, že účty, ktoré si už prihlásil, z aplikácie zmizli. Na obrazovke zostal len ten, na ktorý si práve klikol, takže pri viacerých účtoch to vyzeralo, že sa vždy načíta len jeden. Ostatné boli stále prihlásené a ich boty stále hrali. V aplikácii na ne jednoducho nič neukazovalo, takže si ich nemohol ani sledovať, ani zastaviť. Zoznam účtov sa teraz číta priamo z bežiacich relácií, nie z toho, čo náhodou vrátilo posledné prihlásenie.
    • Opravené: uložené účty sa mohli úplne stratiť pri zatvorení alebo aktualizácii aplikácie. Súbor účtov sa najprv vyprázdnil a o zlomok sekundy neskôr znova zapísal, takže čokoľvek, čo medzitým aplikáciu zastavilo (zatvorenie, pád, aktualizácia nahrádzajúca program), nechalo súbor prázdny a všetky uložené účty zmizli s ním. Teraz sa zapisuje vedľa starého a na miesto sa vymení v jednom kroku, takže na disku je vždy buď celý starý zoznam, alebo celý nový, nikdy nič.
    • Teraz sa uchováva kópia predchádzajúceho zoznamu účtov a poškodený súbor sa nahlási v zázname a obnoví z tejto kópie, namiesto toho, aby potichu vyzeral presne tak, akoby si nikdy nemal žiadne účty.
    • Nové: prihlás všetky uložené účty jedným tlačidlom s ukazovateľom postupu a zaškrtávacie políčko na prihlasovacej obrazovke, aby sa to dialo automaticky pri štarte. Klikať na pätnásť účtov jeden po druhom nebol pracovný postup.
    • Opravené: prihlasovacia obrazovka sa nedala posúvať, keď bolo uložených viac než pár účtov. Zoznam pretiekol cez spodok okna a vzal so sebou aj prihlasovací formulár, bez možnosti dostať sa k jednému či druhému.
    • Účet, ktorý zlyhá pri hromadnom prihlásení, sa uvedie menom. Vedieť, že zlyhali tri účty, nepomôže, ak nevieš, ktoré tri.
    • Záznam teraz zaznamená každé prihlásenie, koľko postáv z neho prišlo a koľko relácií je potom aktívnych, takže účet, ktorý zmizne, zanechá stopu namiesto dohadov.
    • Konzolová zostava: neinteraktívny režim na ovládanie Mercy SF z iného programu alebo panela. Argumenty dnu, jeden objekt JSON von, pokrýva zoznam postáv a úplný výpis postavy s vlastnosťami, výbavou, arénou, hostincom a spolkom. Na webe je k nemu písaná zmluva, takže každý, kto na ňom stavia, presne vie, čo sa mu pod rukami nezmení.
    • Správca arény teraz povie, prečo je nečinný, namiesto toho, aby nepovedal nič. Najčastejšie je odpoveď, že postava je pod úrovňou 105 a ešte ho nemá odomknutý.
  45. 2.11.0

    • Anonymný režim. Prepínač v hlavičke skryje každé meno v aplikácii (tvoje postavy, účty, súperov, spolky, členov spolkov, históriu bitiek, prehľad aktivity aj záznam), takže môžeš zdieľať snímku obrazovky presne takú, aká je, bez úprav a rozmazávania.
    • Mená sa nahradia stálou náhradou namiesto vymazania. Vymazanie zničí to, kvôli čomu sa snímka zvyčajne zdieľa: už by si nerozoznal, či hráč, ktorý ťa dvakrát porazil, bol ten istý hráč, ani by si v zázname bitiek nesledoval, kto s kým bojoval. Náhrada zachová tvar príbehu a odstráni identitu.
    • Náhrada je osolená náhodnou hodnotou vygenerovanou na tvojom vlastnom počítači, ktorá ho nikdy neopustí. Bez toho by ktokoľvek mohol prejsť Sieň slávy servera a mená priradiť späť, takže snímka by ich skryla pred náhodným čitateľom, no nie pred niekým, komu na tom naozaj záleží. Nie je to kryptografická záruka, ale zabráni prečítaniu mena z obrázka aj porovnaniu obrázka s verejným zoznamom hráčov.
    • Podporované sú Macy s Intelom. Zostava pre macOS bola predtým len pre Apple Silicon a Intel Mac ju vôbec nevedel spustiť: stiahnutý súbor sa jednoducho neotvoril. Teraz sa zostavujú obe architektúry, pre aplikáciu aj pre konzolovú zostavu.
    • Dialóg aktualizácie ukazuje skutočný zoznam zmien. Predtým ukazoval jediný riadok s odkazom, ktorý nikomu nefungoval, a ten istý odkaz sa verejne posielal v manifeste aktualizácie. Práve čítaš jeho náhradu.
    • Opravené: Veža odmietla každý jeden útok a stiahla so sebou aj labyrinty. Majú spoločný denný súboj a Veža to porovnanie zvyčajne vyhrá, pretože sa v nej bojuje s tromi spoločníkmi, takže súboj bol odmietnutý a nikdy sa neminul na nič iné. Posielala poschodie, ktoré si už porazil, namiesto toho, na ktoré vstupuješ. Veža, ktorú server odmietne, teraz na hodinu ustúpi, aby pokus dostali labyrinty.
    • Opravené: dva tiché úniky požiadaviek. Pevnosť sa pýtala servera na hráča, ktorý neexistuje, vždy keď nemala priradeného súpera, a zvyšovanie schopností v každom cykle opakovalo vylepšenie, na ktoré nikdy nemohlo mať. Spolu to bolo zhruba jedenásťtisíc zbytočných požiadaviek denne.
    • Rýchlejšie zostavy a menšie stiahnutie, prevzaté z 2.10.0: grafika je v bezstratovom WebP, overená pixel po pixeli súbor po súbore, čo zmenšilo inštalátor z 364 MB na 238 MB. Úspora platí aj pre každú automatickú aktualizáciu, nielen pre prvú inštaláciu.
  46. 2.10.0

    • Aréna na niektorých účtoch úplne prestala bojovať. Súboje v aréne a lov predmetov do zápisníka míňajú ten istý bezplatný súboj, ale boli to dva samostatné moduly s dvoma kópiami každého pravidla a kópie sa nezhodli. Jedna odmietla nechať minimum šance na výhru zamietnuť BEZPLATNÝ súboj, pretože čakacia doba vyprší, či ho využiješ, alebo nie; druhá toto minimum uplatňovala všade. Keď bolo desať denných súbojov o XP hotových, o všetkom rozhodovala tá prísna a postava, ktorej šance boli všetky pod minimom, jednoducho prestala. Záznam to hovoril celý čas: „none of the 47 players above us cleared the 55% win-chance minimum“.
    • Oba sú teraz jeden modul. Zbiera kandidátov zo všetkých troch zdrojov naraz (traja súperi v aréne, prehľadaný zásobník hráčov a stránka Siene slávy okolo tvojho poradia), hodnotí ich na jednej stupnici a bojuje s najlepším: (predmety x 100 + denné XP x 60 + poradie x 25) x šanca na výhru. Najprv zápisník, potom XP, potom stúpanie, presne ako bolo žiadané. Rozdiel je podstatný: reťaz prahov môže odmietnuť všetko, a aj odmietla. Rebríček má vždy najlepšieho.
    • Minimum šance na výhru teraz platí, len keď ide o hríb. Bezplatný súboj je zadarmo.
    • Veža odmietla každý jeden útok a stiahla so sebou aj labyrinty. Majú spoločný denný súboj a Veža zvyčajne vyhrá porovnanie, pretože sa v nej bojuje s tromi spoločníkmi, takže súboj bol odmietnutý a nikdy sa neminul na nič iné. Za jeden deň 2,108 odmietnutých útokov na Vežu oproti 54 súbojom v labyrintoch. Veža počíta poschodia, ktoré si porazil; server chce poschodie, na ktoré vstupuješ. Odmietnutá Veža teraz na hodinu ustúpi, aby pokus dostali labyrinty.
    • Zásobník cieľov sa mohol len zmenšovať. Keď simulátor hráča vylúčil, verdikt bol trvalý a zrušiť ho mohlo len jeho porazenie, na čo treba súboj, o ktorom si práve rozhodol, že ho nikdy nepodstúpiš. Každý cyklus natrvalo vyradil až ďalších osem hráčov. Verdikt teraz vyprší, hneď ako ho prerastieš, a aplikácia to oznámi, keď sa zásobník obnoví.
    • Ciele pre zápisník sú teraz realistické. Postave na úrovni 20 sa ponúkali hráči na úrovni 600; okno úrovní sa teraz prispôsobuje tvojej vlastnej úrovni namiesto pevného čísla. Vzácne predmety sa tiež počítajú viac ako bežné, takže bezplatné súboje idú na kúsky, ktoré sa naozaj ťažko hľadajú.
    • Môžeš sa pozerať, ako premýšľa. Stránka Aréna ukazuje rozhodnutie: koľko kandidátov prišlo z každého zdroja, pruh pre každého kandidáta rozdelený na predmety, denné XP a poradie, stlmený o časť, ktorú ubrali šance, a zvýraznený víťaz. Počas čakacej doby ukazuje, s kým BUDE bojovať ďalej, a keď nebojuje, jednou vetou povie prečo, namiesto toho, aby jedinou stopou na obrazovke bolo „Pripravené“.
    • Tlačidlo oka pri hráčoch v Sieni slávy otvorí skutočný profil: vlastnosti rozdelené na základ a výbavu, brnenie, poškodenie zbrane, tvoju nasimulovanú šancu proti nemu, koľko jeho predmetov ti chýba v zápisníku a každý nasadený predmet s grafikou, bonusmi, runou, drahokamom a očarovaním. Nikdy predtým nefungovalo.
    • Tabuľka účtov sa dá zoradiť podľa ľubovoľného stĺpca, predvolene podľa úrovne. Odpočty sa radia podľa skutočného času, takže všetko pripravené je pokope namiesto toho, aby to pristálo medzi „4m“ a „51m“.
    • Stiahnutie je o tretinu menšie, z 364 MB na 238 MB, a vyzerá úplne rovnako. Grafika je v bezstratovom WebP, overená pixel po pixeli súbor po súbore. Úspora platí aj pre každú automatickú aktualizáciu, nielen pre prvú inštaláciu.
    • Ďalej opravené: Veža bola z porovnania labyrintov úplne vylúčená a nikdy sa nedala vybrať; dve nastavenia piva sa navzájom rušili; dva tiché úniky požiadaviek (dotaz pevnosti, ktorý sa servera tisíckrát denne pýtal na hráča „0“, a zvyšovanie schopností, ktoré opakovalo vylepšenie, na ktoré nikdy nemohlo mať). Nové: sprievodca nastavením s pätnástimi otázkami a rozpočet hríbov na deň alebo týždeň.
  47. 2.9.16

    • Nová pevnosť nepostavila vôbec nič. Nahlásené ako „má dosť materiálu na Lom, ale nerobí to“ a záznam to potvrdzoval: tisíc požiadaviek na stavbu, každá na Drevorubačskú búdu, každá odmietnutá. Žiadna budova nesmie byť vyššie ako samotná Pevnosť a nová pevnosť začína s oboma na úrovni 1, takže vylepšenie búdy bolo zakázané, kým Pevnosť nestúpla. Bot porovnával len ceny, vybral lacnú búdu, dostal odmietnutie a v ďalšom cykle sa rozhodol úplne rovnako. Navždy. Teraz rešpektuje aj pravidlá hry: limit úrovne pevnosti, požiadavky na úroveň, budovy zaneprázdnené výcvikom alebo hľadaním drahokamov, predpoklady Kováčskej dielne. Všetky znamenajú preskočiť, nikdy nešetriť: peniaze nezmenia zakázaný ťah na povolený.
    • Zlato a duše v Podsvetí sa nezbierali. Odmietnuté vylepšenie sa vrátilo predčasne a krok zberu prišiel až po ňom, takže jedno odmietnutie ukončilo celý cyklus skôr, než sa niečo zozbieralo. Zber teraz beží tak či tak, a keď sa niečo naozaj nedá zozbierať, uvedie sa dôvod.
    • Odmietnutá práca sa hlásila ako hotová. Odmietnutá stavba nie je chyba, takže záznam ohlasoval vylepšenia, ktoré sa nikdy nestali. Obe teraz pred ohlásením skontrolujú, či vylepšenie naozaj beží.
    • Obrazovky Pevnosti a Podsvetia sú teraz skutočné obrazovky: nádvorie a jaskyňa, každá budova ako parcela so svojou úrovňou, odpočtom počas stavby a cenou ďalšej úrovne. Budova, ktorú hra odmietne, povie prečo. Každý producent má ukazovateľ: čo čaká, ako plná je šachta, kedy prestane produkovať. Plná šachta sa zvýrazní, pretože hra nevaruje a všetko nad limit je stratené.
    • Štatistiky sa otvárali celú večnosť. Príkaz, ktorý na ne odpovedá, si bral zámok relácie účtu len preto, aby zistil, o ktorú postavu ide, a bot ten zámok drží, kým komunikuje s herným serverom, takže požiadavka na dva reťazce, ktoré sa nikdy nemenia, čakala v rade za sieťovou prevádzkou každého účtu. Načítanie a uloženie nastavení postavy malo tú istú chybu.
    • Štatistiky navyše pri každom dotaze zaznamenali snímku, 17,280 denne na účet, a celý súbor sa prepisoval podľa časovača. Grafy sú široké pár sto pixelov; deň päťsekundových dát je jedna čiara. Rad sa teraz vzorkuje na jeden bod za minútu, dvanásťkrát menej na uchovanie a načítanie, a priebežné súčty sa nemenia. Existujúce súbory sa pri prvom otvorení zmenšia z približne 1.5 MB na 90 KB.
    • Zvyšovanie schopností minulo zlato, ktoré potrebovalo očarovanie. Obe rešpektujú rezervu Šetriť peniaze, ale zvyšovanie schopností kupuje vlastnosti, kým sa ďalšia cena nezmestí, takže to, čo bežalo prvé, zobralo všetko a druhé nenašlo nič. Modul, ktorý si niečo nemôže dovoliť, teraz nahlási, na čo šetrí, a ostatní míňajúci nechajú túto sumu na pokoji.
    • Účty pridané tlačidlom „Pridať účet“ sa nikdy neuložili. Prihlasovacie údaje sa zapisovali len pri prvom spôsobe prihlásenia; pridanie účtu aj prihlásenie druhej postavy išli cez kód, ktorý ich nikdy nezapísal.
    • Nekonečná slučka idolov nemala údaje o bossoch: je v zozname tieňových labyrintov, ale nie je tieňovou verziou ničoho, takže sa hľadala pod menom, ktorému nič nezodpovedá. Teraz má vlastnú sekciu. Pritom sa ukázalo, že pruhy úrovní boli pri každom labyrinte okrem Tornáda pevne nastavené na desať, takže každý, kto bol za desiatou úrovňou Veže (100) alebo Slučky (30), sa zobrazoval, akoby ju dokončil.
    • Opravené: každá zbraň, štít, elixír a drahokam sa vykresľovali bez grafiky, najhoršie na stránkach Kováča a Čarodejnice. Posledná odmena z hry s kockami sa zobrazovala ako [object Object]. Pás cesty ukazoval „Quests“ a „City Guard“ ako slová. Tretina všetkých obnovení labyrintov boli okamžité opakovania. Režim schopností Simulácia teraz naozaj simuluje. VIP sa zisťuje z prídelu piva. Štyri interné kolekcie rástli bez toho, aby sa niekedy orezali.
    • Rozhranie: bočný panel je zoskupený namiesto dvadsiatich plochých položiek, pribudol prepínač hustoty, predvoľby jedným kliknutím pre jednotlivé moduly a hutnejšia stránka Prehľad.
  48. 2.9.15

    • Deväť z dvanástich tried si nevedelo nasadiť vlastnú výbavu. Predmet žiada jednu z troch ZÁKLADNÝCH tried a bot to porovnával priamo s tvojou triedou, čo môže sedieť, len ak SI jednou z tých troch. Lovec démonov, bojový mág, asasín, nekromant, morový doktor, berserker, paladin, druid a bard tak mali k dispozícii len pár predmetov, ktoré nežiadajú nič, a preto trinket úrovne 10 s 5 šťastia porazil 400 brnenia so 100 zručnosti. Tá istá kontrola stráži aj predaj, takže tieto triedy zároveň predávali výbavu, ktorú mali nosiť. Chybné od úplne prvého vydania.
    • Aréna na niektorých účtoch nebojovala s nikým. Nahromadili sa tri chyby: modul arény odovzdá každý súboj modulu zápisníka, ktorý pri postave bez zápisníka hneď skončí, a ani jeden nekontroloval ten druhý; neriešiteľná simulácia hlásila 0 % namiesto „bez odpovede“, takže každý cieľ bol zamietnutý; a jeden odmietnutý cieľ ukončil celý cyklus. Preto zníženie minimálnej šance na výhru z 55 na 45 na 20 nič nezmenilo: kód sa k tomuto rozhodnutiu nikdy nedostal.
    • Aplikácia zamrzla pri otvorení Arény a zápisníka a bot medzitým prestal bojovať. Cache hráčov narástla na 187,136 hráčov v 119 MB a každých 27 sekúnd sa celá prepisovala, pričom držala zámok, ktorý bot potrebuje na výber súboja. Zásobník teraz žije počas relácie v pamäti, výbava, ktorá sa nikdy nemôže oplatiť, sa nepamätá a staré súbory cache sa pri štarte mažú.
    • Zbrane sa zobrazovali ako [object Object]. Pri oprave sa našli ďalšie tri miesta, ktoré nikto nenahlásil: denné úlohy a úlohy udalostí, adventný kalendár a Koleso šťastia.
    • Úspechy (BETA): nová stránka so všetkými 92 úspechmi, čo každý vyžaduje a či k nemu bot smeruje, za jedným hlavným prepínačom. Nič, čo stojí skutočné peniaze, sa nikdy nenaháňa. Plnenie úspechov Naturism alebo St. Nicholas predtým hádzalo tvoju vlastnú výbavu do drviča. Teraz je chránená na všetkých štyroch cestách, ktorými sa bot zbavuje predmetov.
    • Oprava: bot kúpil elixír a o pár sekúnd ho predal. Všeobecný predaj predmetov mal na fľaše vlastný názor a zbavil sa toho, čo modul elixírov práve kúpil. „Ignorovať fľaše“ teraz znamená presne to, čo hovorí jeho názov.
    • Oprava: pevnosť celé dni nestavala. Poradie Vlastné čaká zámerne na prvú nedokončenú položku, ale ak tá stojí viac dreva alebo kameňa, než sa zmestí do skladu, suroviny nikdy nedorazia a všetko za ňou sa zastaví navždy. Nedosiahnuteľné položky sa teraz preskočia a záznam to oznámi. Baňa na drahokamy sa tiež vysvetlí sama: počas hľadania drahokamov sa zámerne nechá na pokoji.
    • Oprava: dvadsaťdva varovaní pri každom štarte, jedno za každého tvorčeka, a všetky hovorili, že sa nič nestalo. Tvorčeky, ktoré už boli na maximálnej úrovni, sa aj tak kŕmili. Limit teraz pochádza z hry, nie z pravidla, ktoré živý účet vyvrátil.
    • Oprava: karta Aktuálna akcia si protirečila, ukazovala zvyšný popis z rozbitého obrázka vedľa vymysleného štádia expedície.
    • Úlohy sa teraz radia podľa odmeny za sekundu túžby po dobrodružstve, nie podľa hrubej odmeny, rezervu Šetriť peniaze rešpektuje všetkých desať modulov, ktoré míňajú, namiesto dvoch, a poškodenie zbrane sa konečne počíta pri porovnaní výbavy. Nemčina pokrýva 185 reťazcov, ktoré boli ešte v angličtine.
  49. 2.9.10

    • Nastavenia sa teraz naozaj ukladajú. Každý účet má vlastný súbor nastavení a bot z neho vždy štartoval, ale stránka nastavení načítala GLOBÁLNY súbor a nikdy nie ten zvoleného účtu, takže stránka ukazovala jedno, kým účet bežal s iným, a každé uloženie prepísalo vlastný súbor účtu globálnymi hodnotami. Ďalších jedenásť nastavení v tom, čo stránka ukladá, úplne chýbalo, takže ich backend pri každom uložení vrátil na predvolené hodnoty: medzi nimi rozvrh aktívnych hodín, poradie priority modulov, automatické vylepšovanie objímok na drahokamy, prehľadávanie kupónov a možnosti udalostí.
    • Oba denné portály sa znova bojujú. Osobný Démonický portál bežal v module labyrintov ako posledný, za tromi blokmi, ktoré ukončia cyklus hneď, ako niečo urobia; počas štyroch zaznamenaných dní na štyroch účtoch mali dva dni NULA pokusov. Portál spolku bol krok 5 zo 7, za nájazdmi. Oba teraz bežia vo svojom module ako prvé a ani jeden nestojí súboj v labyrinte.
    • Súboje zo Siene slávy sa pred začatím nasimulujú. Ciele sa vyberali podľa toho, koľko predmetov do zápisníka môžu dať, a filtrovali sa len podľa súčtu vlastností, takže každý do 120 % tvojich sa rátal ako porazitelný, čo za zaznamenaný deň dalo 38 % výhier. Teraz sa najprv opýta simulátor súbojov, ktorý sa už používa pre labyrinty, a pod nastavenou šancou sa cieľ preskočí bez minutia súboja. Nastavenia -> Aréna, predvolene 55 %.
    • Správa o postupe ukazovala tri čísla, ktoré nikdy nemohli byť pravdivé. Hríby boli vždy 0, pretože ich žiadny súboj nezaznamenal. Predmety do zápisníka boli vždy 0, pretože sa merali hneď po súboji a odpoveď na súboj neobsahuje aktualizovanú zbierku. Skutočné zisky pritom celý čas pribúdali. Zlato bolo 0 aritmeticky: každý súboj sa zaokrúhlil nadol na celé zlato SKÔR, než sa čokoľvek sčítalo, takže 122 súbojov v aréne a 508 zo Siene slávy sa každý zaokrúhlil na nulu.
    • Udalosti vedia, či práve prebiehajú. Server posiela blok Pána sveta aj po skončení udalosti, takže aplikácia brala skončenú udalosť ako živú a bot celý deň posielal príkazy, ktoré server odmietal, vrátane nákupu katapultu, ktorý znižoval dĺžku prenájmu 10h -> 9h -> 8h pri hľadaní ceny, na ktorú by mal, hoci odpoveď bola, že žiadna udalosť neprebieha. Stránka Udalosti teraz hlási „Momentálne neprebieha žiadna udalosť“ a pohľad Pána sveta ukazuje len vtedy, keď Pán sveta prebieha.
    • Tvorčeky: kŕmenie a varenie sa už nestriedajú v tom, ktoré z nich sa ignoruje. Modul konal raz za cyklus, takže to, čo išlo prvé, zobralo všetko ovocie a to druhé sa nikdy nestalo. Na jednom účte to znamenalo 2,732 kŕmení v Zemi a ani jedno v Ohni. Obe teraz bežia v každom cykle a šťava sa uvarí hneď, ako prostredie dosiahne svoju hranicu, nie až desať ovocí po nej.
    • Drahokamy: zle vsadený drahokam sa nedal nikdy opraviť, pretože výmena bola dodaná vypnutá, takže postava so zručnosťou, ktorá nosila drahokamy sily, nemala cestu späť. Čierne drahokamy tiež vždy vyhrali bez ohľadu na hodnotu, pretože mali pevnú váhu vyššiu, než akú mohol dosiahnuť ktorýkoľvek drahokam jednej vlastnosti. Teraz sa výhodnosť počíta a všetky drahokamy sa vsadia naraz namiesto jedného za cyklus.
    • Oprava: uložené heslá sa posielali ako vlastný šifrovaný text. Prihlasovacia obrazovka čítala súbor s prihlasovacími údajmi doslovne, takže heslo zašifrované na disku sa predvyplnilo ako „v1:...“ a tak sa aj odoslalo. To je hlásenie „stále posiela zašifrované“ a zároveň to, čo sa prejavovalo ako „Nepodarilo sa komunikovať so serverom“.
    • Záznam, ktorý sa dá čítať: odmietnutia, ktoré patria k bežnej hre, už nie sú varovania, chyby servera už do záznamu neťahajú celý výpis stavu a jedno odmietnutie už nezastaví celý modul: „dnes už žiadne súboje v labyrinte“ predtým preskočilo aj zber surovín a vylepšovanie budov v podsvetí.
    • Nové: tlačidlo „Pridaj sa na môj Discord“, export a import nastavení ako tlačidlá so skutočným dialógom na výber súboru a zbaliteľný zoznam účtov.
  50. 2.9.8

    • Hríby majú teraz vlastnú stránku nastavení: každý prepínač, ktorý ich môže minúť, na jednom mieste, označený ako skutočné peniaze, všetky predvolene vypnuté. Nič iné v aplikácii už míňanie hríbov nenaznačuje.
    • Oprava: predmety v obchode, ktoré stoja hríby, sa kupovali aj pri vypnutom nastavení. Kontrola znela „kúp, ak na to stačí striebro ALEBO sú hríby povolené“, lenže taký predmet stojí striebro A hríby, takže keď si mal striebro, prešlo to zakaždým a tvoja rezerva sa ignorovala. Jeden testovací účet kúpil ten istý predmet za 4 hríby 84-krát.
    • Oprava: „Preskakovať úlohy“ platilo hríbmi. Tento prepínač sa bežne zapína kvôli bezplatnému preskočeniu presýpacími hodinami, ale zároveň povoľoval platiť skutočnými peniazmi za každé čakanie na úlohu a expedíciu. Presýpacie hodiny cez neho fungujú ďalej; hríby nikdy.
    • Oprava: tri hríbové prepínače sa nedali vôbec ovládať: jazdné zviera za hríby (drak stojí 25 hríbov a sám sa obnovuje), oživenia v Legendárnom labyrinte a možnosť VIP piva. Teraz ich môžeš vypnúť.
    • Oprava: obrázky amuletov a prsteňov boli rozbité všade, kde sa objavili. Grafika pre ne používa iný tvar názvov než pre talizmany a pre všetky tri sa používal ten nesprávny.
    • Uprataté nastavenia: 13 prepínačov, ktoré boli na dvoch stránkach, je teraz na jednej, dva prepínače, ktoré nič nerobili, zmizli alebo sú zapojené a päť nastavení, ktoré aplikácia ukladala, ale nikdy nečítala, bolo odstránených.
  51. 2.9.7

    • Automatické aktualizácie sú teraz zadarmo pre všetkých, na každej úrovni. Predtým to bola platená funkcia: bezplatné inštalácie kontrolu úplne preskočili a dostali hlásenie „Máš najnovšiu verziu“, takže ľudia zostávali na starých zostavách s chybami, ktoré boli opravené už pred mesiacmi, a nemali ako sa to dozvedieť. Poznámka: ak máš staršiu zostavu bez licencie, potrebuješ jedno ručné stiahnutie z tejto stránky a potom už aktualizácie prichádzajú samy.
    • Oprava: „spúšťať s Windows“ potichu prestalo fungovať. Záznam v registri sa zapísal len pri prepnutí prepínača a nikto ho už nikdy nekontroloval, takže ak zmizol, aplikácia stále ukazovala prepínač ako ZAPNUTÝ a so systémom Windows sa nikdy nespustila. Teraz sa pri každom spustení sama opraví.
    • Oprava: „Nepodarilo sa komunikovať so serverom“ pri prihlasovaní. Uložené heslá sú šifrované a jedna zostava ich nevedela dešifrovať, takže poslala prihlasovaciemu serveru zašifrovaný text ako tvoje heslo a zlyhanie vyzeralo ako chyba siete, ktorú žiadne opakovanie nemohlo vyriešiť. Nič nebolo treba zadávať znova.
    • Pán sveta: vylepšenia katapultu fungujú a sú predvolene zapnuté. Platia sa surovinami (zlato, drevo, kameň, kov alebo tajuplné úlomky, plus katalyzátory) a nikdy hríbmi. Naplnenie katapultu teraz trvá minúty namiesto hodín.
    • Oprava: plný inventár, z ktorého sa nič nepredalo ani nenasadilo. Predaj a nasadzovanie sa nezhodli na tom, čo znamená „lepší“, takže predmety medzi tým sa nikdy nenosili A nikdy nepredali a natrvalo zapĺňali tašku.
    • Oprava: bot predával tvoju najlepšiu náhradnú výbavu. Radil predmety podľa ceny v obchode, ktorá sleduje úroveň predmetu viac než užitočnosť. Teraz najprv predáva najslabšie.
    • Oprava: drahokamy cez noc mizli napriek Ručnému výberu drahokamov. Zaškrtnutý typ drahokamu sa stále mohol predať, lebo v tej chvíli nemal voľnú objímku. Typ, ktorý si chceš ponechať, sa nikdy nepredá.
  52. 2.9.5

    • Oprava: plný inventár, z ktorého sa nič nepredalo ani nenasadilo. Predaj a nasadzovanie sa nezhodli na tom, čo znamená „lepší“: nasadzovanie chcelo jasné zlepšenie, kým predaj chránil všetko, čo bolo lepšie čo i len o jeden bod, takže predmety medzi tým sa nikdy nenosili A nikdy nepredali a natrvalo zapĺňali tašku. Korisť z labyrintov tam padá neustále.
    • Oprava: bot predával tvoju najlepšiu náhradnú výbavu. Predmety na predaj sa radili podľa ceny v obchode, ktorá sleduje úroveň predmetu oveľa viac než užitočnosť. Teraz najprv predáva najslabšiu výbavu a najsilnejšiu si nechá.
    • Oprava: drahokamy cez noc mizli napriek Ručnému výberu drahokamov. Zaškrtnutý typ drahokamu slúžil len ako prvý filter, takže drahokam sa stále mohol predať, lebo v tej chvíli nemal voľnú objímku, čo pri plných objímkach platí pre každý drahokam. Typ drahokamu, ktorý si chceš ponechať, sa teraz nikdy nepredá.
    • Vylepšenia katapultu Pána sveta teraz fungujú a sú predvolene zapnuté. Mercy ich kupuje tlačidlom so surovinami v obchode (zlato, drevo, kameň, kov alebo tajuplné úlomky, plus katalyzátory) a nikdy tým s hríbmi.
    • Oprava: vylepšenia predtým stáli HRÍBY. Požiadavka na nákup mala svoje dva argumenty naopak, takže každý nákup žiadal tlačidlo za skutočné peniaze, a to na miesto, ktoré nikto nevybral. Ak ti Mercy kvôli tomu vylepšenia na účte vypol, toto vydanie ich znova zapne.
    • Oprava: vylepšenia často nekúpili vôbec nič. Hra túto požiadavku obmedzuje a na príliš skorý pokus odpovedá tým istým „toto sa teraz nedá“ ako pri skutočnom odmietnutí, takže takmer každý pokus sa zahodil bez prečítania. Pokusy sú teraz rozložené v čase.
    • Oveľa rýchlejšie: nákup bol obmedzený na jedno vylepšenie za cyklus bota namiesto za pokus, takže naplnenie katapultu trvalo hodiny. Teraz to trvá minúty.
    • Nové: obchod s vylepšeniami sa prehodí, keď sa nedá kúpiť žiadna z jeho troch ponúk, pretože inak by sa obchod plný ponúk pre časť veže, na ktorú nemieriš, nikdy nevyriešil.
    • Záznam teraz vysvetľuje každé rozhodnutie o vylepšení: tvoje zostatky, katapult a každú ponuku s dôvodom, prečo sa kúpila alebo nekúpila, plus koľko každý nákup naozaj stál.
    • Oprava: typy dennej truhlice Pána sveta boli označené naopak („single hit“ a „damage master“ boli prehodené).
  53. 2.9.0

    • Nové: „Senseis Config“, vlastné vyladené nastavenie autora, je nová predvolená predvoľba, s ktorou začínajú noví používatelia. Kedykoľvek môžeš prepnúť na Štandard / Bezpečné farmenie / Agresívne.
    • Nové: ulož si aktuálne nastavenia ako pomenovanú predvoľbu (Jednoduchý režim) a prepínaj medzi vlastnými nastaveniami, kedy chceš.
    • Jednoduchšie nastavenia: odstránených ~20 prepínačov, ktoré nič nerobili, plus nadbytočný prepínač „Uprednostniť expedície“ (úlohy verzus expedície sa rozpoznávajú automaticky). Tvoje uložené konfigurácie a zálohy sa stále načítajú bez zmeny.
    • Nové poradie na stránke Aréna a zápisník: navrchu tvoja postava a bojové vlastnosti, potom 3 súperi v aréne, potom skeny zápisníka a na spodku zozbierané predmety.
    • Simulátor súboja teraz ponúka len labyrinty, ktoré si ešte nedokončil, a ukazuje skutočné čísla poschodí.
    • Oprava: účty už nezamrznú pri zlom pripojení. Pri vypršaní sieťového času sa zaseknuté pripojenie automaticky skúsi znova, namiesto toho, aby účet visel až do reštartu.
    • Oprava: nižšia a stabilnejšia spotreba pamäte počas dlhých relácií zápisníka.
    • Oprava: pomer výhier „1000 súbojov“ v Simulátore súboja je teraz správny. Ignoroval zvolený labyrint/poschodie a simuloval tvoj aktuálny labyrint (ľahké poschodie ukazovalo ~50 %); teraz simuluje nepriateľa, ktorého si vybral (~100 % pre poschodie, ktoré by si prešiel).
  54. 2.8.21

    • Stránka „Správca arény“ je teraz „Sieň slávy“: rebríček sa načíta automaticky, môžeš vyhľadať ľubovoľného hráča podľa mena a preskúmať ho a listovať rebríčkom. Nepoužívaný panel s prehľadom rún bol odstránený.
    • Nové: elixíry pre iné triedy sa predávajú automaticky. Elixír vlastnosti, ktorú tvoja trieda nikdy nepoužíva (napr. inteligencia pri lovcovi démonov), sa nedá vypiť, takže namiesto zapratávania tašky sa teraz predá, zatiaľ čo elixíry, ktoré naozaj potrebuješ (hlavná vlastnosť, zdravie, šťastie, večný život), zostanú.
    • Oprava: rozbaľovacie zoznamy labyrintu/poschodia v Simulátore súboja sú znova čitateľné. Boli biele na bielom a teraz sa riadia motívom aplikácie.
  55. 2.8.20

    • Oprava: úlohy/expedície už nezostávajú nečinné s chybou „vypnuté v nastaveniach“. Hra má na serveri prepínač „úlohy verzus expedície“ a spustenie nesprávnej možnosti pre aktuálny režim sa odmietne. Bot teraz aktuálny režim rozpozná automaticky (bez nastavenia), uprednostňuje expedície, prepne sa na ne, keď môže, a vždy pošle len akciu, ktorú server prijme.
    • Bot pre úspechy a aplikácia teraz zdieľajú jeden zoznam úspechov, takže sa nemôžu rozchádzať, a stránka Úspechy má novú sekciu „Prebieha“, ktorá ukazuje, čo práve napreduje.
  56. 2.8.19

    • Nové: v Simulátore súboja si môžeš vybrať akýkoľvek skutočný labyrint a poschodie a bojovať s jeho skutočným nepriateľom, s náhľadom toho, proti komu pôjdeš (portrét, meno, úroveň, trieda), namiesto hádania len prvého otvoreného labyrintu.
    • Nové: súboje sa teraz prehrávajú ako animovaný záznam: portréty oboch bojovníkov, ubúdajúce pásy HP, plávajúce čísla poškodenia (kritické zásahy zlatou), vyskakovacie úhyby a poznámky enginu o špeciálnych schopnostiach.
  57. 2.8.18

    • Oprava: stránka Kováč a čarodejnica už pri tvojej zbrani neukazuje „[object Object]“ a názvy miest sa teraz zobrazujú v zvolenom jazyku namiesto angličtiny.
    • Oprava: predmety všade ukazujú svoje skutočné ikony, vrátane opravy chybnej cesty k obrázku, kvôli ktorej amulety, prstene a talizmany zobrazovali zástupný obrázok.
    • Oprava: elixíry v inventári teraz ukazujú svoju ikonu a to, čím naozaj sú (napr. „Stärke · Groß“), namiesto všeobecného „Trank“ bez obrázka.
    • Nové: súperi v aréne ukazujú meno, portrét, úroveň, triedu a česť namiesto holého ID hráča.
    • Zápisník je teraz navrchu stránky Aréna a zápisník a hľadanie drahokamov v Pevnosti sa pri aktivite zobrazí blízko vrchu.
    • Predmety z odmien za úlohy teraz ukazujú svoju ikonu a názov.
  58. 2.8.17

    • Oprava: tvoja rezerva hríbov sa konečne rešpektuje. Súboje v labyrinte, vo veži, v aréne a preskočenie hľadania drahokamov v pevnosti kontrolovali len to, či je nastavenie zapnuté, ale nikdy sa nepozreli na tvoj zostatok, takže zapnutie ktoréhokoľvek z nich minulo hríby až do nuly bez ohľadu na nastavenú rezervu. Najhoršie boli labyrint a veža, ktoré platili za súboj v každom jednom cykle, aj keď bol pripravený ten bezplatný.
    • Oprava: hríb sa nikdy neminie na súboj v labyrinte, ktorý podľa simulátora prehráš. Bezplatné súboje sa nemenia, takže postup sa nezastaví, keď je všetko hod mincou.
    • Oprava: Podsvetie znova vylepšuje jednotky a útočí. Takmer vždy je čo zbierať a zbieranie ukončilo cyklus, takže kroky vylepšenia jednotiek a útoku pod ním sa nikdy nevykonali. Zbieranie je teraz záložná možnosť, nie prvá vec, ktorá sa urobí.
    • Oprava: nočná prestávka zbierania v Podsvetí funguje. Okno cez polnoc (napr. 22:00-06:00) sa potichu ignorovalo a zbieralo sa celú noc.
    • Oprava: kupónové kódy teraz fungujú na každom účte. Zoznam „už uplatnených“ bol spoločný pre celú inštaláciu namiesto každej postavy zvlášť, takže prvý účet, ktorý kód videl, si ho vzal a každá ďalšia postava ho preskočila.
    • Oprava: vyprázdnenie pošty už nezničí neuplatnené kupónové kódy skôr, než sa dajú prečítať.
  59. 2.8.16

    • Oprava: bot mohol úplne prestať plniť úlohy. V nový deň oznámil serveru „uprednostňujem úlohy“ a potom na tento cyklus skončil bez toho, aby nejakú začal, a keďže táto správa nemení tvoju túžbu po dobrodružstve, opakovalo sa to donekonečna a žiadna úloha sa nikdy nezačala. Týkalo sa to všetkých s predvolenými nastaveniami.
    • Oprava: Aréna „Najvyššia pozícia“ s nikým nebojovala. Sila súpera a tvoja sa merali rôznymi vzorcami (u neho sa počítala hlavná vlastnosť, dvojnásobné zdravie a bonusy z portálu, u teba nič z toho), takže dve rovnaké postavy vyšli zhruba 2:1 a každý súper vyzeral príliš silný.
    • Oprava: „Nepredávať predmety s drahokamami“ odmietalo predať takmer čokoľvek: predmet s PRÁZDNOU objímkou na drahokam sa rátal ako predmet s drahokamom, takže sa ti zaplnila taška a predaj sa zastavil. Tá istá chyba vylúčila z prania takmer každú zbraň.
    • Oprava: naplánované nájazdy a súboje Spolku sa spúšťali v nesprávny čas. Časy sú v minútach od polnoci, ale čítali sa ako sekundy, takže nájazd nastavený na 12:00 začal o 00:12.
    • Oprava: nastavenie limitu schopností Spolku blokovalo všetky vylepšenia, pretože porovnávalo celkový súčet tvojho Spolku s limitom na jedného hráča.
    • Oprava: modul Schopnosti bežal dvakrát za cyklus, znova spustil slučku vylepšovania a druhýkrát minul striebro.
    • Nové: tlačidlo „Skontrolovať aktualizácie“ v Nastaveniach a aktualizácie sa teraz zistia bez reštartu: aplikácia kontroluje každých 30 minút a vždy, keď sa vrátiš do okna (predtým každých 6 hodín).
  60. 2.8.15

    • Oprava: bot pre zápisník teraz preskakuje ciele, ktoré sú oveľa silnejšie ako ty. Súboje rozhodujú vlastnosti oveľa viac ako úroveň, no nič sa na ne nepozeralo, takže bot zistil, že je niekto mimo dosahu, až keď prehral. Každý nad 1.2x tvojho súčtu vlastností sa vynechá.
    • Oprava: už žiadne útoky nad tvoje sily. Ciele pre zápisník mohli byť až o päť úrovní vyššie ako ty (pri skenovaní Siene slávy o desať); oboje je teraz obmedzené na tvoju vlastnú úroveň.
    • Oprava: premenovanie už nezmaže záznam o prehrách. Čierna listina sa riadila menom, takže hráč, ktorý ťa dvakrát porazil, sa mohol vrátiť pod novým menom s čistým štítom a nechať za sebou zastaranú duplicitnú položku. Teraz sa riadi ID hráča.
  61. 2.8.14

    • Oprava: bot už neútočí stále dookola na toho istého hráča. Legendárne predmety nemajú v zápisníku miesto, takže sa nikdy nedajú zbierať, no stále sa počítali ako „chýbajúce“. Každý, kto nejaký nosil, tak vyzeral natrvalo cenný a bot ho napádal po každom čakaní v aréne donekonečna, zatiaľ čo užitočné ciele ignoroval.
    • Oprava: porazený hráč sa teraz hneď vyradí. Výhra vezme celú jeho zbierateľnú výbavu, ale bot čakal, kým to server potvrdí, a ak táto aktualizácia nikdy neobsahovala zápisník, napádal ho znova donekonečna.
    • Oprava: jedna prehra už hráča nedáva na čiernu listinu a čiernu listinu už o chvíľu nevymaže opätovné skenovanie arény. Prehry sa sčítavajú a hráč sa preskočí, keď ťa porazí dvakrát.
    • Oprava: pri rovnako dobrých cieľoch teraz rozhoduje najslabší súper namiesto interného poradia, ktoré stále znova vyberalo to isté meno.
    • Windows, macOS aj Linux sa teraz zostavujú z jedného tagu, takže žiadna platforma už nemôže zaostať.
  62. 2.8.13

    • Oprava: elixíry sa už neplytvajú na nesprávne vlastnosti. Bot predtým vypil akýkoľvek elixír vlastnosti, ktorý našiel (mág používal elixíry sily a zručnosti), a keďže máš len tri aktívne miesta na elixíry, tie vytláčali užitočné. Teraz používa len elixíry tvojej hlavnej vlastnosti, zdravia, šťastia a večného života.
    • Oprava: miesta na elixíry sa plnia podľa dôležitosti, nie podľa veľkosti fľašky, takže veľký elixír pre inú triedu už nemôže zabrať miesto, ktoré potreboval menší elixír hlavnej vlastnosti.
    • Zostavy pre macOS a Linux sú späť: toto vydanie prvýkrát od 2.8.3 vychádza pre všetky tri platformy.
  63. 2.8.12

    • Oprava: „Optimálne schopnosti teraz“ teraz jedným kliknutím zvýši toľko vlastností, na koľko máš, namiesto jedinej.
    • Nové nastavenie „Porovnanie výbavy“ s tromi stratégiami: Úplné (základ + vylepšenia + drahokam), Základ + drahokam (ignorovať vylepšenia) alebo Iba základ, takže môžeš nechať vyhrať predmet s vyšším základom, keď máš materiál na presun drahokamu a nové vylepšenie.
    • Porovnanie výbavy teraz počíta aj brnenie predmetu (predtým ignorované) a nasadí najväčšie dostupné vylepšenie namiesto prvého, ktoré nájde v taške.
  64. 2.8.11

    • Automatické zvyšovanie vlastností/schopností teraz naozaj funguje. Bolo zablokované vždy, keď mala postava smenu v Mestskej stráži, takže vlastnosti nikdy nerástli. Schopnosti sa teraz zvyšujú po každej úlohe bez ohľadu na pracovné smeny.
    • Súboje sa už nehlásia všetky ako prehry: expedície a ďalšie súboje teraz v správe o relácii a v Histórii bitiek ukazujú správnu výhru/prehru a odmeny.
    • Opravy pre viac účtov: keď jednému účtu dôjde pivo, už to nepošle všetky ostatné účty na pracovnú smenu, a bonusové pivo z úloh už nepresakuje medzi účtami.
    • Labyrinty tvorčekov: bot teraz útočí na prostredie s najlepšou šancou na výhru namiesto toho, aby vždy volil Tieň, takže napreduje každé prostredie.
    • Zápisník: opravené falošné „10/10 predmetov“. Zoznamy cieľov teraz ukazujú tvoj skutočný počet chýbajúcich predmetov, s posúvateľným zoznamom Skeny zápisníka a tlačidlom „Prehľadať znova od začiatku“.
    • Drahokamy sa teraz vsádzajú aj do tvojich spoločníkov (hodnotené podľa triedy spoločníka) a drahokam sa nikdy nepredá ani nerozoberie, kým by ešte vylepšil niektorú z tvojich štyroch postáv.
    • Nová stránka Kováč a čarodejnica so živými údajmi: nasadená výbava, hviezdičky vylepšení, runy, stav kotla a očarovania, plus samostatné nastavenia pre Kováča, Čarodejnicu a Runy.
    • Kováč teraz vie automaticky vylepšovať nasadenú výbavu (treba zapnúť). Vždy si nechá rezervu kovu a tajuplných úlomkov, aby si stále mohol vyberať drahokamy z výbavy, ktorú vymieňaš.
    • Opravené kŕmenie Čarodejnice (preskakovalo takmer každý vhodný predmet) a teraz jej dáva najlacnejší vyhovujúci predmet.
    • Vylepšený optimalizátor rún pre manekýnovu sadu na úlohy a zoznamy manekýna a rún sa teraz zobrazujú správne.
    • Stránky Kováča a Čarodejnice sa teraz odomknú na správnej úrovni postavy (Čarodejnica 66, Kováč 90) s priateľskou obrazovkou „vráť sa na úrovni X“.
    • Úplný nemecký preklad všetkých nových stránok a nastavení.
    • Poznámka: toto vydanie je len pre Windows. macOS a Linux zostávajú na 2.8.3.
  65. 2.8.4

    • Nový prehliadač Ciele pre zápisník v Nastaveniach: uvidíš každého hráča zo Siene slávy, ktorého si prehľadávač uložil, zoradených podľa najväčšieho počtu chýbajúcich predmetov, s úrovňou, počtom chýbajúcich/celkových predmetov a stavom neúspechu. Celý zoznam cieľov skopíruješ jedným kliknutím.
    • Mená zo Siene slávy sa pri skenovaní zapisujú do súboru pre každý účet, takže môžeš farmiť čerstvý štart servera zo skutočného zoznamu mien
    • Štatistiky súbojov pre Zápisník (výhry, prehry, získané predmety) sa teraz sledujú v štatistikách a zobrazujú v správe o relácii
    • Oprava: presúvanie myšou v editoroch poradia znova funguje. Nespoľahlivé HTML5 drag-and-drop nahradilo presúvanie založené na ukazovateli a šípky teraz posunú položku o jeden krok namiesto skoku na koniec
    • Poznámka: toto vydanie je zatiaľ len pre Windows. macOS a Linux zostávajú na 2.8.3
  66. 2.8.3

    • Nová stránka História bitiek: prehľadávateľný záznam každého súboja, ktorý bot vybojuje (aréna, zápisník, labyrinty, podsvetie, výťah do pekla, legendárny labyrint, tvorčeky, expedície a ďalšie), s portrétom nepriateľa, výhrou/prehrou a odmenami (XP, zlato, česť, predmety do zápisníka)
    • Nastavenia Dáta a úložisko: vyber si, či sa má uchovávať História bitiek a štatistiky, a nechaj automaticky mazať históriu, štatistiky a záznamy staršie ako nastaviteľný počet dní (predvolene 10)
    • Oprava: bot predvolene nikdy neminie hríby (všetky možnosti míňania hríbov sú vypnuté; hríby zadarmo sa stále zbierajú)
    • Oprava: zriedkavý pád pri spracovaní UTF-8, ktorý mohol pri niektorých odpovediach servera zhodiť aplikáciu
    • Výkon: História bitiek používa cache v pamäti, takže už nečíta svoj dátový súbor znova v každom cykle
  67. 2.8.1

    • Mercy SF je teraz ZADARMO pre všetkých. Každá funkcia je odomknutá, bez potreby licencie (všetky automatizačné moduly, inteligentné funkcie aj prehliadač simulácie bitky)
    • Odstránená stránka Licencia v aplikácii, pretože už nie je čo zadávať
    • Pridaný odkaz „Podpor na Ko-fi“ v aplikácii aj na celom webe. Príspevky sú úplne dobrovoľné a nič navyše neodomykajú, keďže všetko je už zadarmo
  68. 2.8.0

    • Zlatá baňa v Podsvetí sa konečne vyprázdňuje. Zlato a duše boli prehodené, takže „zbieranie zlata“ zbieralo duše; teraz sa zbierajú správne suroviny
    • Aplikácia sa už náhodne nezatvára. Každý modul bota beží za ochranou proti pádu (izolovane, s automatickou pauzou), slučka účtu sa sama reštartuje a pády sa zapisujú do crashes.log
    • „Predávať predmety“ znova funguje: slabšia výbava sa predáva do obchodu tak, ako to hra očakáva
    • Pevnosť: zber XP z Akadémie je spoľahlivejší (odhaduje sa z rýchlosti produkcie) a výhry/prehry sa zapisujú do záznamu
    • Zápisník: ciele zo Siene slávy sa teraz naozaj napádajú a zapisujú do záznamu; neporaziteľné ciele idú na čiernu listinu
    • Nové nastavenia Partner pevnosti: preferovaný Partner útoku a zoznam Chránení hráči (bezplatné prehodenie smerom k partnerovi, preč od chránených mien)
    • Pivo / Mestská stráž: bot teraz pred nástupom do Mestskej stráže vypije celé nastavené denné množstvo piva a denné množstvo piva sa obmedzí na herné maximum
    • Koniec slučiek so spamom chýb: predvídateľné zlyhania typu „zatiaľ sa nedá“ sa odložia o 1 hodinu namiesto opakovania každých 60 sekúnd
    • Dvojúrovňové zaznamenávanie: úplný vývojársky záznam na pozadí na disku plus prehľadná stránka Záznamy v aplikácii; hlásenia chýb teraz prikladajú celý vývojársky záznam a je tu tlačidlo „Otvoriť priečinok záznamov“
  69. 2.6.0

    • Podsvetie: duše sa teraz spoľahlivo automaticky zbierajú v každom cykle. Neúspešné vylepšenie už nemôže zablokovať zber a funguje to nezávisle na každom účte
    • Pevnosť: skúsenosti (XP), drevo, kameň a striebro sa teraz zbierajú vždy a Baňa na drahokamy ďalej hľadá, aj keď je vylepšenie budovy alebo jednotky na limite
    • Inteligentný algoritmus labyrintov: bot teraz nasimuluje aktuálneho nepriateľa v každom otvorenom labyrinte proti tvojej postave a bojuje tam, kde má najväčšiu šancu vyhrať, takže tvoj bezplatný hodinový súboj sa nikdy nepremrhá na prehru
    • Labyrinty teraz zahŕňajú bežné labyrinty, tieňové labyrinty, Tornádo a Vežu (simulované spolu s tvojimi spoločníkmi); osobný Portál sa bojuje raz denne
    • Ak sa zatiaľ nedá nič vyhrať, bot počká na lepšiu výbavu namiesto toho, aby súboj zahodil
    • K útokom a obranám Spolku sa bot teraz pripojí hneď po vyhlásení, takže ti žiadny boj Spolku neujde
    • Kŕmenie tvorčekov automaticky prejde na ďalšieho tvorčeka v poradí, keď je jeden úplne na maxime
    • Oveľa tichšie a rýchlejšie: slepé opakovanie nahradili interné časovače a stav pre každú akciu, takže bot už nespamuje akcie, ktoré ešte nemôže dokončiť (portál už hotový, schopnosť, na ktorú nemáš, tvorček na maxime)
    • Kupónové kódy sa teraz čítajú priamo z predmetov správ v hernej pošte, takže už nevzniká šum „message not found“
    • Opravené: aplikácia sa po minimalizovaní nedala znova otvoriť zo systémovej lišty
    • Celkovo vyššia spoľahlivosť, nižšia latencia a lepšia bezpečnosť vo všetkých moduloch
  70. 2.5.6

    • Podsvetie: vylepšovanie sa už nezasekáva. V každom cykle zbiera a vylepšuje a rešpektuje limit stavby Srdca temnoty
    • Pevnosť: Baňa na drahokamy teraz vždy hľadá nové drahokamy hneď, ako je voľná
    • Inteligentné drahokamy: vsadí do objímok najlepšie drahokamy pre tvoju postavu (najprv čierne/legendárne, potom tvoju hlavnú vlastnosť, potom zdravie a šťastie), najprv zaplní prázdne objímky, nikdy neprepíše dobré drahokamy a zo starých predmetov ich vyberie v kováčskej vyhni namiesto toho, aby ich zničil
    • Tvorčeky: súboje tvorčekov a boje v labyrintoch tvorčekov teraz fungujú správne
    • Kupónové kódy, ktoré ti prídu do hernej pošty, sa rozpoznajú a uplatnia automaticky
    • Kováč sa už nesnaží rozoberať predmety, ktoré nie sú výbava
    • Opravené obrázky portrétu postavy a spoločníkov
    • Stránky a Nastavenia sa teraz otvoria, aj keď nie je pripojený žiadny účet, s tvojimi poslednými údajmi
    • Mená tvorčekov sa teraz zobrazujú pri každom živle (nielen pri Tieni)
    • Mená a vlastnosti bossov labyrintov sa teraz správne zobrazujú pri všetkých labyrintoch
    • Úspechy teraz ukazujú správne názvy toho, čo si odomkol
    • Správca arény teraz na prvý pohľad ukáže bonusy tvojich rún (odolnosti a poškodenie)
  71. 2.3.0

    • Systém automatických aktualizácií: aplikácia hľadá nové verzie pri štarte a každých 6 hodín
    • Používatelia s licenciou (Premium a Supporter) dostanú pri novej verzii upozornenie s tlačidlom „Aktualizovať a reštartovať“
    • Systémové upozornenia fungujú, aj keď je aplikácia minimalizovaná v systémovej lište
    • Podpísané aktualizácie s kryptografickým overením pre bezpečné automatické aktualizácie
    • Automatické prideľovanie rolí na Discorde: predplatitelia automaticky dostanú na Discord serveri roly Mercy SF Member a Mercy SF Supporter
    • Opravené: Premium funkcie sa po prihlásení cez OAuth neodomkli bez reštartu aplikácie
    • Opravené: prihlásenie cez web sa automaticky nepotvrdilo, keď si už bol prihlásený na mercysf.app
  72. 2.2.0

    • Do desktopovej aplikácie sa prihlásiš priamo z webu, keď už si prihlásený na mercysf.app
    • Okamžité odomknutie Premium: aplikácia obnoví tvoju licenciu, keď sa jej okno znova dostane do popredia, a každých 30 sekúnd, takže nové predplatné aj upgrady platia bez reštartu
    • Opravené opätovné zamykanie Premium funkcií po prepnutí okien alebo reštarte (podpis licencie sa teraz správne ukladá do cache a overuje)
    • Opravené prihlásenie cez web, ktoré sa v desktopovej aplikácii nedokončilo
    • Spoľahlivejšia synchronizácia účtu a licencie
  73. 2.1.0

    • Prihlásenie do účtu: prihlás sa svojím účtom mercysf.app (e-mail, Google alebo Discord) a licencia sa zosynchronizuje automaticky
    • Automatická synchronizácia licencie medzi webom a desktopovou aplikáciou
    • Posilnená bezpečnosť: overovanie podpisu licencie, kontrola platnosti a funkcie predvolene zamknuté
    • Prekrytie Premium na zamknutých funkciách s ponukou na upgrade
    • Sprísnená politika Content Security Policy pre desktopovú aplikáciu
    • Vylepšenia stability a opravy chýb
  74. 2.0.0

    • Podpora viacerých platforiem: Windows, macOS (Apple Silicon aj Intel) a Linux
    • Prehliadač simulácie bitky: prehrá súboje s rozborom po kolách
    • Inteligentná logika vylepšovania predmetov s váženým porovnaním vlastností podľa triedy
    • Predbežné skenovanie súperov v Aréne pre ciele Zápisníka
    • Optimalizátor stretnutí na Expedíciách
    • Automatické vystrojenie spoločníkov v Labyrinte
    • Systém licenčných úrovní: Free, Premium a Supporter
    • Sprístupnenie funkcií podľa licenčnej úrovne
    • Platba cez Stripe s mesačným a ročným predplatným
    • Plán Basic premenovaný na Premium (EUR5/mesiac, EUR50/rok)
    • Na stránke s cenami sa dynamicky počíta a zobrazuje ročná zľava
    • Tlačidlo darovania v navigačnej lište teraz vedie priamo na Ko-fi
  75. 1.7.0

    • Hodnotenie predmetov podľa triedy: vážené porovnanie vlastností pre rozumné rozhodnutia o výbave
    • Schopnosti podľa triedy: režim simulácie používa priority vlastností danej triedy
    • Modul bota pre úspechy: automaticky odomyká funkcie, sleduje a plní úspechy
    • Priorita Zápisníka na začiatku hry: pri menej ako 500 predmetoch vynúti Arénu pre Zápisník
    • Prehľadávanie Siene slávy: hľadá v nej hráčov s predmetmi, ktoré ti v Zápisníku chýbajú
    • Ciele pre Zápisník filtrované podľa úrovne: bojuje len so súpermi, ktorých môže poraziť
    • Inteligentný začiatok hry: na nízkych úrovniach automaticky kupuje pivo, točí koleso a odomyká funkcie
    • Úspech Naturism: na začiatku hry zloží všetky predmety
    • Úspech St. Nicholas: 6. decembra zloží čižmy
    • Úspech Heavy Spinner: automaticky točí koleso s mincami šťastia
    • Úspech Globetrotter: sleduje navštívené miesta cez úlohy
    • Úspech Invincible: sleduje 10 výhier v Aréne za deň
    • Pri štarte bota sa do záznamu zapíše súhrn stavu postavy
  76. 1.6.0

    • Ochrana pred dvojitým prihlásením: zablokuje opakované klikanie na tlačidlo „Pridať účet“
    • Odstraňovanie duplicitných relácií na backende: preskočí už prihlásené postavy
    • Tlačidlo prihlásenia je počas overovania vypnuté a ukazuje načítavanie
    • Rozšírené štatistiky: sledovanie postupu postavy s trvalo uloženými údajmi
    • Panel štatistík s grafmi SVG: úroveň, XP, striebro, hríby, česť
    • Porovnanie rastu vlastností a tabuľka posledných snímok
    • Štatistiky každej postavy sa ukladajú lokálne v súboroch JSON
    • Sledovanie času behu bota a štatistiky výhier a prehier
  77. 1.5.0

    • Podpora viacerých postáv: boty pre viac postáv bežia naraz
    • Prihlásenie cez SSO: automaticky načíta všetky postavy z účtu
    • Nastavenia bota sa ukladajú pre každú postavu zvlášť
    • Postup „Pridať účet“ s prihlásením cez SSO aj priamo
    • Pri štarte sa automaticky prihlásia všetky uložené účty
  78. 1.4.0

    • Stránka s cenami s platbou cez Stripe
    • Mesačné a ročné predplatné
    • Postup aktivácie licencie v desktopovej aplikácii
    • Zobrazenie stavu licencie v bočnom paneli
  79. 1.3.0

    • Systém licenčných úrovní: Free, Premium a Supporter
    • Sprístupnenie funkcií podľa licenčnej úrovne
    • Automatické aktualizácie len pre platené úrovne
    • Uplatnené obmedzenia funkcií pre bezplatnú úroveň
    • Automatické prideľovanie rolí na Discorde podľa úrovne predplatného
  80. 1.2.0

    • Stratégia v Aréne podľa triedy: na nízkych úrovniach preskakuje súperov rovnakej triedy
    • Ciele pre Zápisník filtrované podľa úrovne: bojuje len so súpermi, ktorých môže poraziť
    • Nastaviteľný limit prehľadávania Siene slávy pri skenovaní pre Zápisník
    • Lepšie poradie modulov bota: úspechy idú ako prvé
    • Pri štarte bota sa do záznamu zapíše súhrn stavu postavy
  81. 1.1.0

    • Inteligentný režim začiatku hry: funkcie sa automaticky odomykajú po dosiahnutí úrovní
    • Hodnotenie predmetov podľa triedy: vlastnosti vážené podľa triedy postavy
    • Vylepšovanie schopností podľa triedy: uprednostňuje hlavnú vlastnosť každej triedy
    • Automatizácia Úspechov: Naturism, St. Nicholas, Heavy Spinner, Globetrotter
    • Vylepšenia Zápisníka: prehľadávanie Siene slávy kvôli chýbajúcim predmetom
    • Kupovanie piva na začiatku hry, aby úlohy nepretržite pokračovali
    • Otáčky Kolesa šťastia zadarmo pre mince a predmety
    • Automatické vyberanie odmien z pošty a z denných úloh a úloh udalostí
  82. 1.0.0

    • Prvé vydanie Mercy SF Bota
    • Úplná automatizácia: Úlohy, Aréna, Labyrint, Veža, Expedície, Mestská stráž
    • Správa Pevnosti a Podsvetia
    • Správa Tvorčekov a Záchod
    • Automatizácia Spolku
    • Vyberanie odmien z Kalendára
    • Automatizácia Hry s kockami
    • Podpora Výťahu do pekla a Legendárneho labyrintu
    • Automatizácia Idle hry
    • Správa Jazdného zvieraťa
    • Automatizácia Zápisníka
    • Webový panel na ovládanie bota
    • Beh bota na serveri
    • Systém automatických aktualizácií pre desktopovú aplikáciu
    • Prihlásenie cez Discord a Google OAuth
    • Integrácia predplatného cez Stripe