Izmene
Svako izdanje, šta se u njemu promenilo, i zašto. Isti tekst koji ti aplikacija pokaže kad se ažurira.
2.26.5
Trenutno- Arena se ponovo bori za predmete iz albuma kada je skenirano mnogo igrača: predmet koji nedostaje sada se računa u potpunosti. Na test floti broj borbi u areni se udvostručio. Prijavljeno na Discordu.
- Opremu pratilaca moguće je kod kovača unaprediti do sopstvenog nivoa, a oprema od izabranog unapređenja naviše više se ne daje pratiocima. Podrazumevano isključeno. Traženo na Discordu.
- Pri prijavi biraj pojedinačne likove, ne samo cele servere. Traženo na Discordu.
- Svaki prekidač na stranici obaveštenja radi: ponude reklama, cilj albuma i brojač poverenja prate svoje prekidače, a prvi prekidač je iskačući prozor na ovom računaru. Traženo na Discordu.
- Aplikacija se odmara u pozadini: stranice koje samo nešto prikazuju prestaju da pitaju dok je prozor sakriven. Traženo na Discordu.
- Drugi program na istom nalogu više ne tera bota da se ponovo prijavljuje na svakih nekoliko sekundi.
- Kovač pauzira pola sata tamo gde još nije otključan, a tamnice se proveravaju samo kada bi se u njima nešto borilo. Toalet, pranje i svetski boss više ne traže ponovo ono što je server već odbio. Tvrđava računa drvo i kamen iz napada i iznad granice skladišta. Arena više ne traži ponovo na svakih nekoliko sekundi dok čeka besplatnu borbu. Saputnici više ne dobijaju opremu pre nego što se pridruže kroz Kulu.
- Aplikacija za telefon: istekla prijava vodi nazad na prijavu, a gornja traka više ne prekriva sadržaj. Uparivanje sa sopstvenim panelom u kućnoj mreži sada radi.
- Hostovani nalozi: direktna prijava sa serverom stiže do flote sa tim serverom, tabla podeljena sa hostovanog naloga zadržava svoje veze, a podešavanje promenjeno na jednom uređaju pojavljuje se na ostalim otvorenim uređajima.
- Ponuda reklame i podešavanja pregledača pojavljuju se samo u verzijama koje sadrže pregledač, jer se drugde ponuda nije mogla zatvoriti. Povezivanje telefona sa računarom: računar sada odgovara na proveru dozvola telefona.
- Tvrđava više ne šalje nadogradnju viteške dvorane svakih nekoliko sekundi kada je server prihvati i ništa ne promeni, a ostatak tvrđave ponovo dolazi na red.
- „Nema straže pre deset pobeda u areni” čeka samo arenu koja je uključena i bori se. Sa isključenom arenom ili kad nikoga nije našla, likovi su ceo dan stajali besposleni umesto da idu na stražu.
- Veb panel 0.3.2: fajl za Windows se pokreće kako god da je otvoren, linkovi za preuzimanje uvek donose najnoviji fajl, a stranica rasporeda kaže šta radi. „Preuzmi” na tržištu ponovo čuva, nalozi sa proksijem ili serverom rade, a neuspela prijava prikazuje se kod naloga.
- Borbe u areni biraju se prema časti koju bi trebalo da donesu. Poraz košta čast, pa se preskače borba koja bi koštala više nego što donosi (osim deset dnevnih borbi za XP i omiljenih), a sada se računa i tvoj učinak protiv svakog protivnika. Prvi brojevi flote: 54 % pobeda umesto 16 %, i plus 13 časti po borbi umesto minus 2.
- Simulator borbe ispravno računa oživljavanje lovca na demone i borbe u areni simulira kao borbe u areni. Magovi više ne izgledaju kao najlakši protivnici.
- Svaka zgrada tvrđave može da se zaustavi na nivou po tvom izboru, na primer rudnik dragulja na 1 na početku igre. „Nikad ne unapređuj” blokira i zgradu na nivou 0, pa to nije moglo. Želja sa Discorda.
- Legendarna tamnica: oružarnica se koristi kao prostorija i više ne zaustavlja prolaz. Zastala je 34 puta za 14 sati.
- Napredak: broje se pečurke i pronađeni predmeti iz zadataka, ekspedicija, ljubimaca, podzemlja, tvrđave, Paklenog lifta i tamnica, a pri prelasku na novi nivo XP se više ne gubi.
- Unapređenja esnafa koja koštaju pečurke imaju sopstveni prekidač, a svaki trošak pečurki (jahaća životinja, napici, točak, kockanje) poštuje ograničenje potrošnje.
- Ljubimci se posle ponovnog pokretanja ne hrane dvaput. Na PandoraSF ponovo rade arena, tamnice i tvrđava.
- Veb panel 0.3.0: upravljanje hostovanom flotom, stranica legendarne tamnice sa grafikom igre, kartice likova, podešavanja složena kao u aplikaciji, mobilna aplikacija može da se poveže sa panelom, a arena prikazuje očekivanu čast svakog protivnika.
- macOS, iOS i Android ponovo su na najnovijoj verziji.
- Legendarna tamnica se sada kreće sopstvenim tempom servera: oko desetinke sekunde po koraku umesto pola sekunde, i nijedna soba je više ne usporava. Mimici, skeleti, gomile kamenja, kupatilo duša i sobe iskušenja svaka dobija naredbu koja ih stvarno pokreće, izmereno na našoj test floti.
- Sada kalkulator donosi svaku odluku u tamnici. Uči iz tvojih sopstvenih prolaza koliko koštaju čudovište, zamka i neuspelo bekstvo na svakoj deonici spratova, i bira potez sa najboljim izgledom. Stranica tamnice pokazuje brojke iza svake odluke.
- Kalkulator tamnice polazi od onoga što je flota izmerila: na prvim spratovima bekstvo ne uspe otprilike četiri od deset puta, ne dva, borba od 25. sprata naviše košta oko 14% tvog zdravlja umesto 19%, a ključ uštedi otprilike polovinu borbi. Otrov se računa kao već izgubljen, pa se bot više ne bori sa zdravljem koje će ionako izgubiti.
- Oživljavanje pečurkama u Legendarnoj tamnici radi. Ranije je slalo pogrešnu naredbu, server ju je odbijao, i nije se potrošila nijedna pečurka. Ostaje isključeno dok ga sam ne uključiš, čuva tvoju zalihu pečuraka i ograničenje po pokušaju, i kupuje samo onoliko života koliko je potrebno sledećem bosu.
- Stranica tamnice je nova: sopstvena grafika igre, put kroz spratove, dragulji sudbine i prokletstva u igri, i kad je sledeći bos na redu. Takođe možeš da izabereš koliko lik da se oporavi pre nego što se vrati unutra, umesto da uvek čeka 100%.
- Class World je sada deo tamnica. Sve četiri tamnice klasa (od nivoa 250) se biju kao i svaka druga: bot simulira svaku otvorenu tamnicu, svetlu, senku, Kulu i Class World, i bori se u onoj sa najboljom šansom. Dele period odmora sa običnim tamnicama, pa je i dalje jedna borba u tamnici odjednom. Podrazumevano uključeno.
- Profili po dobu dana, sada i u desktop aplikaciji: igraj drugačije noću nego danju, a profil se sam menja.
- Dugmad gilde (napad, odbrana, hidra, portal) i gradska straža sada rade za sve naloge odjednom, a sada i sa veb kontrolne table.
- Mercy SF sada govori 36 jezika. Novi: portugalski, mađarski, slovački, holandski, danski, švedski, norveški, finski, rumunski, turski, grčki, hrvatski, slovenački, srpski, ukrajinski, litvanski, estonski, bugarski, letonski, korejski, tajlandski, indonežanski, hindi, tradicionalni kineski, filipinski i vijetnamski. Sajt i ovaj changelog su sada i na portugalskom, mađarskom i slovačkom.
- Ažuriranja sada stižu do svake instalacije. Android telefoni ponovo dobijaju obaveštenja o novim verzijama: aplikacija i stranica za preuzimanje su tražile dva različita imena, pa nijednom telefonu nije ponuđeno ažuriranje od kraja avgusta. Otvorena veb kontrolna tabla sada nudi ponovno učitavanje kad je nova verzija dostupna.
- Obaveštenja o napredovanju nivoa sada su po liku. Pet likova sa istim imenom na pet servera ranije je delilo jedan brojač i međusobno se okidalo.
- Tamnica ljubimaca sada čeka besplatnu borbu. Borba koja je upravo trebalo da postane besplatna ponekad se plaćala pečurkama jer su se sat igre i naš razlikovali za minut.
- Ispravke prijavljene na Discordu: tvrđava više ne čeka drvo ili kamen koje nikad ne proizvodi, zlatna jama prikazuje pravu količinu, a rudnik sada može da se unapređuje dok traje pretraga dragulja (novi prekidač, podrazumevano isključen).
- Podešavanja: uklonjeno je deset kontradikcija, odeljci koji pripadaju isključenom modulu su zasivljeni, a redosled gradnje ponovo može da se pomeri sa opcije Prilagođeno.
- Prozor ažuriranja ti govori šta je novo, na tvom jeziku.
- Portal gilde više ne povlači ostatak gilde sa sobom. Kad je portal odrađen za taj dan, server odgovara „možeš da se boriš samo jednom dnevno“, a to odbijanje se tretiralo kao greška modula, što završava prolaz i zaustavlja ceo modul. Rat, odbrana, rejd i hidra svi stoje ispod portala, pa za svakog kome je portal već odrađen oni nikad nisu ni bili dostignuti, svaki ciklus, ceo dan. Zato je napad mogao da ostane nepridružen iako su sva podešavanja bila uključena.
- Ekran gilde se sada dohvata svakih pet minuta umesto svakih deset. Novoobjavljeni rat za bota postoji tek kad taj odgovor stigne, pa je tih deset minuta stajalo ISPRED kašnjenja za spremanje, a ne unutar njega: rat objavljen minut posle osvežavanja čekao je devet minuta da bude primećen, i tek je onda počinjalo njegovo čekanje.
- Sada se ponovo pridružuje ratovima gilde. Verzija 2.26.1 je promenila odluku sa onoga što bot pamti na ono što kaže sopstveno polje igre battles_joined. Izmereno na floti: 23 stvarna pridruživanja u satima pre, NULA u satima posle, a niko se u igri nije prijavio. To polje kaže „oba“ za praktično svakog člana, pa znači nešto drugo, a ne „prijavljen za ovu borbu“. Odluka se vraća na sopstvenu evidenciju bota, koja se dokazano pridružuje. Ako si na verziji 2.26.1, ovo je razlog da ažuriraš.
- Pamćenje borbi gilde konačno preživljava restart. Upisivalo se u fajl još od verzije 2.25.0, ali se nikad nije čitalo nazad: ključ sadrži razdvajače, a čitač je delio baš po njima, pa se svaka linija odbacivala pri učitavanju. To je baš greška koju je 2.25.0 pokušavala da ispravi: restartuj aplikaciju češće nego što traje kašnjenje za spremanje, i nikad se nećeš prijaviti.
- Četiri dugmeta za gildu: pridruži se napadu, pridruži se odbrani, portal, hidra. Iste komande koje bot šalje, ali ručno, za slučaj kad nešto izgleda pokvareno, a niko ne može da kaže koji deo. Namerno ne tvrde da su uspela: server koji primi komandu nije nužno i postupio po njoj.
- Korak gilde koji nije ništa uradio više ne završava ceo ciklus. Kad savetnik gilde nije imao preporuku, ranije je ipak završavao prolaz, pa rejd i hidra ispod njega nisu dobijali ništa dok god je trajalo hlađenje borbe.
- Legendarna tamnica sada prikazuje sopstvenu ikonicu igre, umesto gradijenta od 166 bajtova razvučenog u utor za ikonicu, koji se prijavljivao kao „nema resursa iz igre“, i tako je tačno i izgledao. Stranica sada takođe kaže kad lik ne može da deluje u tamnici zato što je na zadatku, straži ili ekspediciji, umesto da obećava prolaz koji ne može da počne.
- Uključivanje traga Legendarne tamnice sada ostaje uključeno. Ranije je nedostajalo u podešavanjima koje aplikacija šalje nazad, pa je čuvanje bilo kog drugog podešavanja vraćalo ovo na isključeno.
- Interval proveravanja sada znači ono što piše. Klizač je nudio 3 sekunde, mašina je koristila 5 i ništa nije govorila, a komandna linija je odbijala sve ispod 30: tri različita sprata za jedan jedini broj. Sada postoji samo jedan, a spušta se na 1 sekundu dok traje Speedrun, jer je to režim u kom je čekanje usko grlo.
- Sada se ponovo pridružuje ratovima gilde. Bot je pamtio da se spremio umesto da pita igru da li jeste, pa je jedan propušten zahtev značio da lik od tada izostaje iz svakog rata, a log je 14.433 puta pisao „već spremljen“ naspram 38 stvarnih pridruživanja. Sada čita tvoju sopstvenu liniju u spisku gilde, što je ono što igra kaže, a ne ono što bot pamti.
- Hidra gilde sada kaže zašto se ne bori. Nikad nije bila zaglavljena, ali svih pet njenih razloga bilo je skriveno u debug logu, pa je spolja izgledalo kao da se ništa ne dešava. Razlog se sada navodi jednom na sat, a stranica gilde prikazuje istu rečenicu, umesto da tvrdi da je spremna dok bot ispravno čeka. Ono što najviše zbunjuje ljude: nije izabran ljubimac gilde, što može da promeni samo vođa gilde.
- Istekla prijava sada se sama obnavlja. Lik prijavljen preko S&F naloga čuva kopiju sesije naloga, a kad ta kopija istekne, server i dalje prihvata prijavu, ali posle nje sve odbija. Ranije se ništa nije obnavljalo, pa se lik zauvek prijavljivao i ništa nije uspevao da uradi: trinaest sati, 41.175 mrtvih sesija u šest od njih, ni jedan modul nije dostignut. Prijavljivanje iznova i iznova bez ikakvog napretka sada se i usporava, umesto da trideset puta u minuti pita server igre.
- Aplikacija je sada vidljiva na Raspberry Pi-u. ARM64 verzija se instalirala, pokrenula, savršeno se prijavljivala i crtala prozor od vodoravnih pruga: WebKitGTK na Waylandu sa grafičkim drajverom kakav ima Pi. ARM uređaji na Waylandu sada dobijaju X11 pozadinski sistem, i to samo kad on zaista postoji, pa se sesija koja ima samo Wayland ostavlja na miru, umesto da se gura na nešto što nema.
- Preskakanje zadatka pečurkom sada samo sebe objašnjava. Peščani sat je oduvek govorio koji je od njegovih uslova to zaustavio; pečurka nije govorila ništa. Ono što najviše zbunjuje ljude je rezerva pečuraka, drugo podešavanje na drugoj stranici koje tiho nadjačava ovo, i sada se i ono navodi, sa oba broja.
- Licenca podržavaoca sada prati tvoj nalog, a ne tvoj računar. Ranije je bila vezana za jedan uređaj, pa je drugi računar ili nova instalacija izgledala kao druga osoba. Sada radi na do tri tvoja uređaja, a četvrti se odbija uz poruku koja kaže šta da se uradi povodom toga.
- Tvrđava koja štedi više ne izgleda kao tvrđava koja je pokvarena. Uz tvoj sopstveni redosled gradnje bot ga strogo sledi: ako je prva stavka skupa, štedi za nju i ne gradi ništa drugo. To i jeste smisao redosleda gradnje, ali se spolja ranije nije razlikovalo od potpune neaktivnosti, a jednu osobu je koštalo dan na 49 naloga. Stranica tvrđave sada navodi zgradu za koju se štedi, i kaže da pomeranje niže u redosledu omogućava da se ostalo ipak izgradi.
- Proizvodnja drveta i kamena posle nivoa 10 se ostavlja na miru dok bilo šta drugo još treba da se izgradi. To je oduvek bilo tako, a bilo je nevidljivo: stranica je nudila kamenolom pored kog je bot namerno prolazio. Sada oboje čitaju isto pravilo, pa stranica i bot ne mogu da se ne slažu.
- Na serverima koji nemaju dnevne zadatke, bot prestaje da ih traži. PandoraSF odgovara da komanda ne postoji, jednom po liku po prolazu, zauvek.
- Desktop aplikacija je sada dostupna za ARM64 Linux, za Raspberry Pi i slične pločice. Sada je instalirana i pokrenuta na pravom Pi-u, odakle i dolazi gorenavedena stavka o Waylandu. I dalje stoji pored x64 preuzimanja, a ne umesto njega.
- Likovi su satima mogli da stoje u Legendarnoj tamnici bez pomeranja. Iza toga su stajala tri odvojena razloga: od prolaza koji je pobedio bosa se tražilo da izabere dragulj koji igra nikad nije ponudila, probuđeni kostur maga se pljačkao umesto da se tuče, a prolazu koji je završio oporavak govorilo se da nastavi kad nije mogao. Jedan lik je ponovio istu akciju četiri hiljade puta za šest sati i ništa nije zabeleženo.
- Prolaz koji se do kraja oporavio sada pokreće novi. Mrtav prolaz se ne vraća, pa je sprat koji je dostigao izgubljen u svakom slučaju, a čekanje na njega je koštalo ostatak događaja.
- Prag za bekstvo se više ne primenjuje u sobi sa bosom. Igra ne dozvoljava nikome da pobegne od bosa, a svako odbijanje je završavalo red tog lika.
- Pratioci sada dobijaju utore za dragulje samo ako to zatražiš. Ranije se to dešavalo svakom pratiocu bez obzira na to da li je podešavanje bilo uključeno.
- Mimik se sada dodiruje umesto da se tuče, i ostavlja se na miru kad je života premalo da bi se rizikovalo njegovo buđenje.
- Sedam novih delova igre sada može da se čita van same aplikacije: tvrđava, Podzemni svet, krčma, gilda, ljubimci, pošta i arena. Pet od njih ne kaže samo kakvo je stanje, već i šta bi bot uradio, a kad ne bi ništa uradio, zašto.
- Radnik sada može da vrati podešavanja lika. Ranije je mogao samo da ih primi, a nikad da ih vrati, pa je kontrolna tabla mogla da posmatra lika i da ga pokrene, ali nije mogla da promeni ni jedan prekidač.
- Kad funkcije za podržavaoce ostanu isključene, sada se prikazuje razlog. Odbijena licenca se ranije gutala, a aplikacija je jednostavno pisala besplatno.
- Evidencija tamnica sama kaže da li je izmereno dovoljno da se uvežba model, a kad nije, navodi šta nedostaje.
- Stranica za preuzimanje je iznova napravljena. Samostalno hostovana kontrolna tabla sada ima sopstveno mesto, svaki fajl nosi svoju verziju i kontrolni zbir, a postoji i odeljak o tome šta antivirusni programi kažu o nepotpisanoj verziji i zašto.
- Podešavanja preuzeta sa table mogla su da poruše stranicu podešavanja. Tabla namerno izostavlja lična polja, a polje kojeg nema nije isto što i polje koje je prazno: stranica je pokušavala da pročita listu koje nije bilo i prikazivala je grešku umesto tvojih podešavanja. Izostavljeno polje sada se vraća na podrazumevanu vrednost, a podešavanja sačuvana pre ovoga se popravljaju kad se pročitaju.
- Likovi se ponekad satima nisu pridruživali objavljenom ratu gilde. Trenutak kad je borba prvi put uočena, od kog se računa vreme čekanja, ranije se pamtio samo dok je program radio. Svaki restart je borbu činio ponovo novom i vraćao čekanje na početak, pa se onaj ko restartuje češće nego što traje izvučeno kašnjenje nikad nije spremao. Sada to preživljava restart, a log jednom po borbi javlja kad bot namerava da se spremi.
- Šest prekidača je obećavalo kupovinu napitaka, a sedmi je tiho poništavao sve njih iz drugog dela stranice. Glavni prekidač sada stoji na vrhu istog odeljka, kaže šta radi, a bot upisuje liniju kad je baš on razlog što se ništa ne kupuje.
- Posle smrti prolaza u Legendarnoj tamnici, više se ništa nije dešavalo. Provera koja kaže „prolazu je nestalo života, čekaj da se oporavi“ javljala se i tokom samog oporavka, pa deo koji odlučuje o oporavku nikad nije bio dostignut, a oživljavanje pečurkama nikad nije radilo ništa za one koji su ga uključili. Oporavak sada jednom po prolazu kaže dokle je stigao, umesto da ostavlja ekran tih.
- Legendarna tamnica je za prolaz koji je upravo umro pisala „oporavak, 100 procenata“. Kad igra ne kaže kad je oporavak počeo, stari kod je to čitao kao prvi januar 1970. i računao pedeset šest godina oporavka. Vreme početka kojeg nema nije ni nula procenata ni sto: ono je nepoznato, i panel to sada i kaže umesto da izmišlja broj.
- Kad bot ne kupi napitak, sada kaže koji je od osam uslova to zaustavio: isključena veličina bočice, cena u pečurkama, rezerva zlata, veći napitak koji već traje, ili isti napitak koji je već u torbi. Dvaput je neko prijavio napitak koji stoji u prodavnici sa novcem tu pored, a nigde ništa nije govorilo zašto.
- Sada mogu da se biju sve četiri tamnice klasa koje je igra otvorila na nivou 250. Podrazumevano su isključene: igra za njih još ne daje iskustvo, a nigde nije navedeno da li dele period odmora sa običnim tamnicama. Prekidač se nalazi na kartici tamnica pod Class World.
- Šanse za pobedu u Tvisteru su bile pogrešne, i uvek u istom pravcu. Tabela protivnika nije imala štetu ni za jedan od svojih hiljadu spratova, pa se svaki protivnik tamo računao kao bezopasan, a svaka borba je izgledala sigurna. Svih hiljadu spratova sada nosi prave vrednosti.
- Dve senke tamnice nosile su privremene vrednosti umesto pravih: Retro TV Legends i The Meeting Room su bile navedene na nivou 450 sa 405.000 života, dok isti sprat u svetloj verziji ima 880 miliona. Sandstormu su takođe nedostajali spratovi od 901 do 1000. Cela tabela protivnika je ponovo preuzeta: od 2.750 protivnika sada ih ima 2.890, a od 1.794 koji su ranije imali ime, sada ih 2.888 ima.
- Stigla je grafika za nove protivnike i predmete. Nedostajalo je četrdeset četiri slike protivnika i tri stotine dvadeset slika predmeta, među njima svi protivnici tamnica klasa.
- Pedeset dostignuća za koja bot nije znao. Igra prijavljuje 142, lista ovde je imala 92, a test koji je trebalo da to čuva poredio je kratku listu samu sa sobom. Među nedostajućima je bilo i pet dostignuća tamnica klasa. Nazivi i uslovi sada dolaze iz samog teksta igre, pa kažu ono što igra kaže: jedanaest starih je bilo pogrešno, među njima i jedno po imenu Alter Ego koje igra zove Explorer.
- Svetski bos sada kupuje municiju koja najviše vredi, a ne onu na vrhu police. Dok igra nije pretvorila štetu municije u procenat, dve ponude uopšte nisu mogle da se porede, jer je šteta zavisila od života samog bosa. Sada isti broj svuda znači isto, pa je izbor šteta po katalizatoru.
- Lik u gradskoj straži ili na zadatku i dalje je bio slat u Legendarnu tamnicu, gde ništa što je radio nije moglo da prođe. Četiri lika su sedam sati stajala u istoj sobi, šaljući komandu svakih sedam sekundi koju je igra prihvatala i ignorisala. Tamnica sada postavlja isto pitanje koje postavlja svaki drugi deo bota pre nego što se pomeri, a postoji i drugi izlaz koji se probava za sobu koju ova verzija zaista ne poznaje.
- Legendarna tamnica je prikazivala život prolaza koji je već umro, i to kao negativan broj. Vrednost koju igra šalje posle smrtonosnog udarca može da padne ispod nule, a dok se prolaz oporavlja, uopšte se ne pomera: umesto toga igra računa oporavak od 4,17 procenata na sat. Obe stvari su ispravljene na izvoru, pa svaka stranica koja prikazuje život sada prikazuje pravi, a panel tamnice sada kaže dokle je oporavak stigao.
- Lik čiju je sesiju preuzela prijava negde drugde mogao je satima da sedi bez posla. Zaštita koja čuva radnu sesiju od formulacije jednog servera nije imala izlaz: držala je sesiju koja je već nestala i nikad se ponovo nije prijavljivala. Sada proverava sopstvenu pretpostavku, a lik koji šezdeset komandi zaredom ne postigne ništa ponovo se prijavljuje umesto da čeka.
- Bot konačno može da nauči koliko predmet vredi. Za tu procenu su potrebni parovi predmeta za poređenje, a torba je skoro uvek prazna jer se oprema odmah prodaje ili oblači. Sada uzima u obzir i dvanaest predmeta iz prodavnice, što je i onako isto pitanje koje postavlja odluka o kupovini.
- Komandna linija sada može da menja količine, ne samo prekidače da/ne. Količine piva, rezerva pečuraka, interval proveravanja i dnevni okretaji točka svi mogu direktno da se podese, svaki u granicama koje dozvoljava njegov klizač. Listi su se pridružila i tri prekidača: kupovina piva tokom dana događaja, dozvola da pivo troši iz rezerve pečuraka, i primena naučenog modela borbe.
- Nova komanda kaže da li naučeni modeli uopšte stižu: `mercy-cli --models`. Zaključani su licencom i isporučuju se sa servera, pa lanac može da pukne na tri mesta, a prikazivalo se samo poslednje. Sada imenuje ono mesto koje je zatvoreno, umesto da samo ponavlja ishod.
- Komanda za status sada prijavljuje koji događaji na serveru traju, napisani onako kako ih pišu podešavanja. To je bitno jer označavanje bilo čega pod „koji događaji vrede pečurke“ zamenjuje podrazumevanu listu od pet, a lik koji prestane da kupuje pivo zato što je aktivni događaj ispao sa te liste izgleda potpuno isto kao pokvaren.
- Komandna linija sada može da odgovori na petnaest sopstvenih panela aplikacije: `mercy-cli --views` ih navodi, `mercy-cli --view <name>` odgovara na jedan za odabranog lika. Legendarna tamnica, Hellevator, svetski bos, dostignuća, naučeni model borbe, koliko vredi svaki slot opreme, i još toga. Svaki od njih je baš ta ista funkcija iz koje aplikacija crta svoju stranicu, a ne druga implementacija. U tome i jeste poenta: broj izračunat dvaput je pre ili kasnije broj izračunat drugačije, a onda se dva prozora iste instalacije ne slažu.
- `--status` sada nosi još osam odeljaka iz istog stanja igre: Legendarnu tamnicu, Hellevator, svetskog bosa i njegovu prodavnicu, prozore koje protokol daje za oba velika događaja, kovačnicu, tamnice kao broj, nivoe zgrada tvrđave i sandučić. Resursi tvrđave su namerno izostavljeni: ono što ima da se sakupi nije deo stanja igre, već mora da se izračuna iz poslednjeg očitavanja, brzine proizvodnje i proteklog vremena, pa bi sirov broj bio pogrešan u svakom trenutku kad ga neko pročita.
- `--config` više ne ispisuje Discord veb-kuku i Telegram token. Oba su pristupni podaci: ko god ima veb-kuku piše u kanal, ko god ima token jeste bot. Ranije su stajali potpuno otvoreno u izlazu obične komande za čitanje, i svaki alat koji je tražio konfiguraciju dobijao ih je. I dalje se prikazuje da li je nešto podešeno, jer je to pitanje koje interfejs zaista postavlja. Podešavanje njih nije pogođeno, jer ko god ih upisuje već ih zna.
- Baner u konzoli je pisao v1.7.0 na verziji koja na `--version` odgovara sa 2.24.1. Broj je tu stajao kao bukvalan tekst jer je okvir oko njega iscrtan od razmaka, a ubačen broj bi ga pomerio. Sada dolazi direktno iz verzije i centriran je unutar okvira, tako da se okvir i dalje poklapa. Ko god čita baner tek je pokrenuo program i gleda u meni ispod njega; ko god primeti zaključi da mu je instalacija stara godinama.
- Legendarna tamnica sada dobija sopstvenu stranicu dok događaj traje. Prikazuje sprat i život sa linijom na kojoj radi obeleženom na traci, dvoja vrata sa onim kroz koja bot upravo ulazi, šta je u sobi, svaki blagoslov i prokletstvo sa onim što je od njih preostalo, koliko bi koštalo sledeće oživljavanje naspram onoga što je ovaj prolaz već potrošio, i šta je pronađeno. Iznad svega toga, jedna rečenica koja kaže šta sledi.
- Dve greške koje su mogle nečujno da koštaju čitav događaj Legendarne tamnice. Tamnica se tretirala kao zatvorena kad god server još nije upisao vreme zatvaranja, a tema za koju ova verzija nema ime gasila je događaj bez i jedne reči, što je najverovatnije upravo prvog dana novog događaja. Prva greška je ispravljena; druga se i dalje odbija, jer ulazak zahteva temu, ali sada to i kaže umesto da ćutke ne radi ništa.
- Podešavanja dragulja su iznova napravljena tako da svako pitanje stoji za sebe. Legendarni dragulji su konačno sopstvena vrsta: ranije su pratili kućicu za crne dragulje, pa je njihovo isključivanje bacalo i legendarne, a kućica koja je trebalo da kaže drugačije nije radila ništa. Da li dragulj vredi zadržati i da li preskače red ispred dragulja za atribut sada su dva odvojena odgovora, a tri načina biranja atributnih dragulja su sada jedan birač umesto tri podešavanja koja su se tiho međusobno poništavala.
- Album na jednom nalogu nije mogao da se pročita, a album koji ne može da se pročita tretira se kao da ga nema, što potpuno gasi lov na predmete za album. Ništa to nije javljalo. Tekst je bio sasvim ispravan; bio je napisan u drugom od dva pisma koje ovo kodiranje ima. Sada se prihvataju sva četiri, a odbijanje navodi lika koji ga je izazvao.
- Završen zadatak se čitao kao pokvaren odgovor. Nagrada stiže u kraćem bloku nego što je predmetu potrebno, pa je celo ažuriranje propadalo, modul zadataka je dobijao grešku umesto završenog zadatka i zastajao je na minut. Svaki put. Ista greška u sakupljanju u Podzemnom svetu je ispravljena zajedno sa ovom.
- Podzemni svet sada prvo sakuplja, i sakuplja sve što treba. Ranije je stajao posle prve stvari koju bi našao, pa su zlato i duše zahtevali dve posete, od kojih druga često nikad nije ni došla.
- Naučeni modeli više nisu deo preuzimanja. Dohvataju se dok aplikacija radi, drže se u memoriji i nikad se ne upisuju na disk, i namenjeni su podržavaocima projekta. Sve što bot radi, radi i bez njih: oni ispravljaju brojke koje već sam izračunava, a bez njih koristi te brojke potpuno onako kako je i pre nego što je bilo šta od ovoga postojalo. Postoji stranica koja kaže koji modeli postoje, koji su uvežbani, a koji tek mere, i kaže sve to bez obzira na to da li si podržavalac, tako da odluka može da se donese na osnovu onoga što zaista postoji.
- Ispravka se primenjuje samo ako je bolja od toga da se ništa ne radi. Modeli uvežbani na svim likovima uvek su morali da pređu tu prepreku pre objavljivanja; model koji lik pravi sam za sebe to nikad nije morao, a dva takva su se uvežbala u ispravke merljivo gore nego da je broj ostavljen na miru.
- Obaveštenja sada dobijaju sopstvenu karticu, prekidač za svaku vrstu, i način da se pita šta se desilo dok te nije bilo.
- Premium licenca je nestala iz aplikacije, jer ne postoji. Četiri stranice su i dalje nudile prodaju licence koja bi otključala module koje čitalac već ima, a jedna stranica je navodila pet funkcija kao dostupnih samo podržavaocima, iako su besplatne već mesecima.
- Logovi su sada mnogo tiši. Tri upozorenja su se zajedno pojavljivala nekoliko hiljada puta dnevno, a nisu govorila ništa korisno, a jedno od njih je bio i gorepomenuti album, koji je opisivao niz koji nije bio pogrešan. Upozorenja koja se uvek javljaju su upozorenja koja niko ne čita.
- Manje zahteva za isti posao: tabela koju niko nije menjao se ne čita dvaput, pretraga koja pre tri sekunde nikog nije našla se ne pokreće ponovo, a paneli koje niko nema otvorene se više ne osvežavaju.
- Aplikacija je ponovo potpuna na svih deset jezika. Iznova napravljena stranica dragulja je izašla samo na nemačkom, pa je osam jezika obećavalo završenu aplikaciju, a usred nje prikazivalo stranicu na engleskom.
- Ponuda da se pogleda reklama sada čeka miran trenutak, umesto da stiže po tajmeru. Prihvatanje zaustavlja bota dokle god je prozor otvoren, pa se ponuda nudi samo kad ništa nije spremno i ništa ne dospeva u sledećih pet minuta. Lik nasred zadatka se računa kao miran: zadatak teče po serverovom satu, a bot samo čeka.
- Četrdeset osam delova teksta su na svakom jeziku i dalje bili na engleskom, među njima retkosti predmeta, svi opisi začaranja i svaki naziv unapred podešenih postavki. Sada su prevedeni, a provera koja je trebalo da ih uhvati imala je tri slepe tačke koje su sada zatvorene.
- Rudnik dragulja se ponovo unapređuje. Nova pretraga je počinjala u trenutku kad se prethodna završi, a rudnik ne može da se unapredi dok pretraga traje u njemu, pa je ostajao na nivou koji je dostigao. Pretraga se sada sklanja kad je rudnik sledeći na redu, i sama se ponovo pokreće čim unapređenje krene.
- Provera podešavanja. Pregleda podešavanja izabranog lika i kaže koja od njih ne rade ništa, koja jedna drugom smetaju i šta bi pomoglo, a onda primenjuje samo ono što označiš. Radi na tvom sopstvenom računaru, van mreže, i ne košta ništa.
- Šansa za pobedu na osnovu koje bot odlučuje sada je ispravljena od prve borbe. Model uvežban na 6.583 stvarne borbe otkrio je da je simulator četiri poena preterano optimističan i skoro dvostruko samouvereniji nego što rezultati opravdavaju. Do sada je lik prvih četrdeset borbi radio bez ispravke; sada počinje sa uvežbanom brojkom i prelazi na sopstvenu čim je dobije. Isključivanje prekidača za kalibraciju i dalje vraća sirovu brojku potpuno tačno.
- Tri klizača koja podešavaju lika: koliko rizika preuzeti, koliko slobodno trošiti pečurke, i da li igraš radi iskustva, predmeta ili ranga. Sve što proizlazi iz toga izračunava se umesto tebe, a diraju se samo podešavanja o kojima oni odlučuju.
- Svaka borba u areni sada beleži kako je meč zapravo izgledao, ne samo šta je predviđeno i šta se desilo: razliku u nivou, svaki atribut kao odnos, život, oklop, štetu, obe klase, ko udara prvi. Ništa to za sada ne čita i ne košta dodatni zahtev. To je ono što je modelu potrebno da nauči kada je simulator pogrešio, a ne samo da jeste.
- Nalog koji nije mogao da se dostigne pri pokretanju aplikacije sada se sam vraća. Ranije je ostajao odsutan dok se aplikacija ponovo ne pokrene ili nalog ponovo ne doda, a restart tokom istog prekida nije pomagao.
- Aplikacija za telefon ponovo vidi nove verzije i nudi ih.
- Obaveštenje koje Discord ili Telegram odbije sada se upisuje u log sa razlogom, pa veb-kuka sa greškom u kucanju više ne izgleda kao miran uveče.
- Referenca CLI-ja na sajtu ponovo se prikazuje kako treba.
- Sada se svaki nalog vraća posle prekida veze, ne samo prvi. Lik prijavljen preko naloga za prijavu čuva kopiju te prijave, a kopija ističe. Prijava sa isteklom kopijom ne uspeva koliko god puta se pokuša, pa je drugi nalog ostajao van mreže dok se prvi vraćao. Sada se prijava obnavlja i pokušava se još jednom.
- Pivo koje plaća pojas Žednog putnika sada se pije. Prvo pivo dana ne košta ništa dok je pojas obučen, pa ga rezerva pečuraka nikad ne zaustavlja. Ako se na tvom nalogu ispostavi da ipak košta, to se primeti već na prvom, i posle se tako više ne kupuje.
- Pivo koje nije ništa koštalo više se ne uzima kao dokaz VIP propusnice. Pojas se čita potpuno isto jednom dnevno, a tretiranje toga kao propusnice ukidalo je rezervu za ostatak dana i naplaćivalo pečurku za svako pivo posle prvog.
- Zlatna jama sada prijavljuje zlato. Isplaćuje u stotinkama zlatnika, a taj broj se ispisivao pored reči Zlato, pa je sakupljanje od 228 zlata bilo objavljeno kao 22.865.
- Lik koji čeka svoj red sada to i kaže. Tamo gde samo jedna stvar može da se desi u isto vreme, zadatak se sklanja da bi arena ili tamnica bile prve, a to se ranije pominjalo samo tamo gde niko nije mogao pročitati. Spolja, lik koji čeka izgledao je potpuno isto kao onaj koji je stao.
- Svetovi koji rade na starijoj verziji igre sada se igraju kako treba. Tvrđava, napici koje imaš aktivne, jahalica i dani koji su joj preostali, sopstveno hlađenje tamnice i protivnici u areni ranije su bili nevidljivi, pa se bot ponašao kao da ništa od toga ne postoji.
- Borba u tamnici na tim svetovima više ne košta pečurke. Dnevna borba se ranije uvek čitala kao besplatna, pa ju je bot tražio, a server je naplaćivao umesto da odbije. Dvesta četiri pečurke su tako otišle za jedan jedini dan na jednom liku.
- Sada samo jedna jahalica u isto vreme. Dani koji su joj preostali ranije se nisu čitali, pa je svaka jahalica izgledala isteklo i druga se kupovala povrh prve.
- Tvrđava ponovo obučava jedinice. Obuka se ranije preskakala tokom celog trajanja bilo kog unapređenja zgrade, a bot gradi skoro neprekidno, pa se vojska potrošena u jednom napadu nikad nije popunjavala.
- Podzemni svet sada prijavljuje ono što je zaista sakupio, a ne ono što je pretpostavio da ga čeka. Jama koja može da drži 35.773 prijavljivala je 146.355.
- Rudnik dragulja sada imenuje ono što je stvarno stiglo. Ranije je imenovao dragulj koji je kopao, pa je ključ za tamnicu bio prijavljen kao dragulj.
- Legendarni dragulji sada imaju sopstveni prekidač. Ranije su delili prekidač sa crnim draguljima, pa je njihovo isključivanje gasilo i njih.
- Menadžer arene sada može da žrtvuje po satnici, ili kad ponuda dostigne udeo runa koje već poseduješ. Ranije je svaka strategija čekala fiksnu količinu.
- Bot sada ponovo može da se pokrene pošto se ručno prijaviš u igru. Ranije je takav prekid sesije ostavljao bota nesposobnim da se ponovo poveže, pa pritisak na Start nije radio ništa.
- Pivo sada kaže zašto se ne kupuje, i odakle je došla današnja dozvoljena količina. Razlog je oduvek bio poznat i zapisan tamo gde ga niko nije mogao pročitati.
- Likovi koji dele podešavanja ostaju povezani, a likovi na različitim svetovima više ne mogu da se povežu, jer nemaju iste funkcije.
- Podešavanje koje nije ništa radilo je uklonjeno. Svaki prekidač na stranici podešavanja sada se proverava naspram koda koji ga čita.
- Potvrdni imejl se ponovo šalje.
- Pad sada kaže šta ga je izazvalo. Izveštaj je ranije prvo tražio sopstvene simbole i ponekad to ne bi preživeo, ostavljajući belešku o sebi, a ništa o samoj grešci.
- Prebacivanje na lika na serveru bez nekog dela igre sada napušta tu stranicu, umesto da je prikazuje praznu.
- Podešavanja za deo igre koji server nema sada se izostavljaju sa stranica koje deli svaki server.
- Dugme Dodaj nalog sada je dostupno i kad je lista naloga otvorena: panel sada može da se skroluje.
- Gilda rangirana iznad 65.535 u hodniku slave više ne ruši celu pretragu.
- Sada možeš da igraš na serverima koje vode drugi ljudi, ne samo na zvaničnim. Upiši svet kad dodaješ nalog, i ostalo sledi samo.
- Aplikacija sada prikazuje samo ono što server na kom si zaista ima: stranice i podešavanja za delove igre koje stariji server nema jednostavno se izostavljaju, umesto da se prikažu prazni.
- Lik čiji ranac igra još nije opisala više se ne tretira kao lik sa punim rancem, što je ranije značilo da nikad nije radio zadatke.
- Lista gilde sada broji ljude koji su u gildi. Pozivnice koje niko nije prihvatio prikazuju se odvojeno, umesto da je pune.
- Svaka pečurka koja napusti tvoj nalog sada se upisuje u log sa komandom koja ju je potrošila.
- Sandučić koji server ne dozvoljava da isprazniš više ne oduzima ceo ciklus, pa točak, kalendar i nagrade za dnevne zadatke dobijaju svoj red.
- Tamnica ili portal koje server odbije sada se ostavljaju po strani na neko vreme, umesto da se traže ponovo svakih nekoliko sekundi.
- Podzemni svet: tvoj sopstveni redosled gradnje se ponovo poštuje. Ranije je posle njega išao ravnomerni redosled i zamenjivao tvoj izbor najjeftinijom zgradom.
- Menadžer arene: ponovo unapređuje. Ranije je stalno birao zgradu koju igra ne prodaje, pa novac koji je skupio nikad nije bio potrošen.
- Menadžer arene: sada možeš da napišeš sopstveni redosled gradnje, zgradu po zgradu, svaku do nivoa koji želiš.
- Tvrđava, Podzemni svet i Menadžer arene: sada možeš da navedeš zgrade koje nijedan redosled nikad ne sme da unapredi.
- Dodatno pivo koje daje pojas Žednog putnika sada se pije, umesto da stoji neiskorišćeno.
- Voće za ljubimce: 0 na staništu sada znači da se ostavlja na miru. Ranije je značilo kuvanje što je češće moguće.
- Rudnik dragulja sada kaže kad je pretraga van njegovog srebra, umesto da je zauvek traži.
- Manje odbijenih zahteva: nema obuke jedinica dok se tvrđava gradi, i nema piva sa praznim stanjem pečuraka.
- Svaka .deb instalacija ponovo može da se ažurira. Kopiji instaliranoj iz .deb fajla nuđen je AppImage, ona ga je odbijala kao pogrešnu vrstu fajla i to je javljala samo kao „invalid updater binary format“. Tako je bilo pri svakom ažuriranju otkako .deb postoji. Sada postoji poseban fajl za ažuriranje za svaki način instalacije, i svaki navodi šta njegov sopstveni instalater prihvata.
- Kratak prekid mreže pri pokretanju aplikacije te više ne košta nalog. Nalog čija prijava nije mogla da dopre do servera ranije se odbacivao i ostajao izgubljen dok se aplikacija ponovo ne pokrene. Sada se pokušava tri puta, i to samo kad je razlog mreža, a ne lozinka.
- Kod koji je prestao da radi sam se povlači. Kad dovoljno naloga koji ga nikad nisu koristili bude odbijeno, izlazi sa liste, pa ništa više ne pokušava kod koji igra više ne priznaje.
- Aplikacija za telefon ponovo izlazi uz svako izdanje. Gradio ju je poseban posao koji je morao ručno da se pokrene, pa je izdanje izlazilo sa svim osim njom osim ako se neko seti, a za jedno izdanje se niko nije setio. Sada je deo izdanja, i izdanje bez nje ne izlazi.
- Točak sreće sada miruje kad ga isključiš. Dnevni zadatak koji je tražio okretanje ranije je uzimao besplatan okret bez obzira na to, a isto je radilo i dostignuće Heavy Spinner. Sada o tome odlučuje jedno jedino podešavanje, odakle god okretanje dolazilo.
- Završena smena gradske straže se sada preuzima čak i kad je Automatski zadatak isključen. Preuzimanje je ranije živelo unutar modula zadataka, pa je uz isključene zadatke smena tekla, završavala se i zauvek ostajala na 100% dok je sve ostalo nastavljalo da radi.
- Sada lika možeš ručno poslati u smenu gradske straže, na jedan, pet ili deset sati, bez čekanja da bot proceni da miruje.
- Sada biraš za koje događaje se isplati kupovati pivo. Dvadeset događaja, svaki sa opisom šta je, a onih pet koje je uvek računao i dalje su podrazumevani izbor ako ništa ne promeniš.
- Twitch Drops sada radi sa više naloga uporedo, svaki sa sopstvenom prijavom, pa više naloga može da zarađuje istovremeno. Dropovi se zarađuju po Twitch nalogu, pa dva prozora na istom nalogu i dalje zarađuju samo jednu porciju.
- Prozor se sada vraća iz sistemske trake dok video u njemu i dalje igra, a minimizovanje više ne zamrzava aplikaciju dok je prozor za gledanje otvoren.
- Podela dragulja sada imenuje atribut koji će zaista koristiti. Prvi deo ide na glavni atribut tvog lika, što je Snaga kod Ratnika i Spretnost kod Izviđača, a ekran je ranije pisao „glavni atribut“ umesto da kaže koji je to.
- Sada jedno pravilo odlučuje koliko piva dnevno. Količina za događaje sada povećava svakodnevnu količinu umesto da je zamenjuje, pa nalog sa podešenim pivom za svaki dan i bez podešenih događaja više ne prestaje da kupuje čim počne događaj.
- Pad koji nikad ne stigne do uobičajenog rukovaoca sada ostavlja jednu liniju o tome šta se desilo, u crashes.log pored običnog loga.
- Igra kockicama se sada zaustavlja posle svoja dva bacanja. Ranije je čitala završenu igru kao igru koja još čeka i slala treće bacanje, koje je server odbijao i koje je svaki put uspavljivalo ceo modul na minut.
- Reklame su za sada isključene i to i kažu. Modul otvara klijent, pritiska plej i sam se prijavljuje, a poslednji deo puta nije dovoljno stabilan da se ostavi da radi bez nadzora, pa je isključen umesto da radi na pola.
- Stranica krčme sada prikazuje brojač poverenja za reklame koji šalje server. To je broj koji igra šalje uz nagradu za reklamu, opada, i ni na jednom nalogu ovde viđenom se nikad nije popravio. Ranije je bio vidljiv samo u verziji napravljenoj za rad na modulu reklama, što znači nigde, a upravo je to vrednost koja bi objasnila šta igra zapravo broji. Ništa ga ne čita niti na osnovu njega išta odlučuje. Samo se prikazuje.
- Twitch prozor za gledanje sada radi unutar kartice Twitch Drops, a ne u sopstvenom prozoru. I dalje je to sam Twitch sajt, a ne ugrađeni plejer, pa su prijava, vreme gledanja i inventar dropova isti kao u pregledaču. Prelazak na Nagrade ili Podešavanja smanjuje stream u ugao umesto da ga sakrije, jer stream koji prestane da se pušta prestaje da zarađuje. Zaseban prozor je i dalje udaljen jedan klik, za gledanje dok je ostatak aplikacije na ekranu.
- Kartica pokazuje šta si zaradio. Koji nalog je prijavljen, dropove koji su još u toku sa odgledanim minutima naspram potrebnih, i dropove koji su već preuzeti sa danom kad su stigli. Sve se čita iz tvoje sopstvene Twitch sesije u tom prozoru i ne odlazi nigde drugde.
- Tri manje stvari na istoj kartici. Prozor za gledanje ponovo može da se zatvori, što ranije nije moglo: stranica nije imala dugme za zatvaranje, a X na starom prozoru je tražio dozvolu od Twitch stranice da ode, što stranica sa video plejerom može da odbije. Dva prekidača sada reaguju na klik bilo gde u svom redu, a ne samo na sam prekidač, koji je mala meta krajnje desno i delovao je kao podešavanje koje odbija da se promeni. A prijava na Twitch i povezivanje naloga igre sada su dugmad, umesto rečenice koja te šalje da ih sam nađeš.
- Aplikacija se više ne zamrzava kad se otvori Twitch prozor za gledanje. Izgradnja veb prikaza prepušta posao glavnoj niti i onda čeka da se ona vrati, a komanda koja je to tražila radila je na toj istoj niti, pa odgovor nikad nije mogao da stigne: sve se zaustavilo, bez greške i bez ičega za klik. Svaka komanda koja dodiruje veb prikaz sada radi van glavne niti, a test odbija svaku koja to ne radi.
- Twitch nalog sada ima svoje mesto pod Podešavanjima na toj kartici. Ko je prijavljen, način da se poveže nalog igre i način za odjavu. Prijava se dešava jednom, na samoj Twitch stranici unutar prozora za gledanje: sesija se čuva na ovom računaru, pa zatvaranje prozora za gledanje, prelazak na zaseban prozor i ponovno pokretanje aplikacije ostavljaju te prijavljenim, sve dok se sam tamo ne odjaviš.
- Lista nagrada radi, a prozor u uglu prikazuje stream, a ne stranicu oko njega. Zahtev za inventar je tražio od Twitcha da pošalje kolačiće, što Twitch API ne prihvata uz otvoreno poreklo kojim odgovara, pa je pregledač bacio odgovor pre nego što ga je iko video: nalog se sada prepoznaje po tokenu u zaglavlju, i to je ono što se sada šalje. U uglu ima mesta samo za plejer, pa se ostatak stranice sklanja, a stream ispunjava pravougaonik.
- Nalog igre se povezuje u samoj igri, i dugme sada vodi tamo. Ranije je vodilo na Twitch stranicu sa povezivanjima, koja pokazuje šta je Twitch povezao i na kojoj Shakes & Fidget nikad nije bio. Povezivanje se sada radi pod Podešavanja, S&F nalog, Twitch Drops, Poveži Twitch nalog, a dugme otvara igru u tvom sopstvenom pregledaču, gde si već prijavljen. Dugme za Twitch prijavu takođe postaje dugme za odjavu čim se prijaviš.
- Plejer u uglu sada te prati na svaku drugu karticu i može da se prevuče gde god želiš. Ranije je pripadao Twitch kartici, pa je napuštanje kartice skidalo stream sa ekrana, a stream koji prestane da se pušta prestaje da zarađuje. Sada pripada aplikaciji. Prevlači se za traku na vrhu, koja je jedini deo koji je naš: ostatak tog pravougaonika je Twitch i on prima svaki klik miša pre nego što aplikacija za to sazna. Gde ga postaviš, to se pamti.
- Odjava sada zaista odjavljuje. Twitch nema adresu za odjavu, pa se sve posle twitch.tv/ što nije jedna od njihovih sopstvenih ruta čita kao ime kanala, pa je dugme tražilo kanal po imenu logout, a Twitch je odgovorio onako kako odgovara na kanal koji ne postoji: suspendovan ili nedostupan. Ni sa čijim nalogom nikad nije bilo ništa loše. Sesija živi u kolačićima, i tu se sada i završava.
- Slike dropova se sada prikazuju, a povezivanje naloga igre otvara igru ovde. Slike dolaze sa Twitchovog servera za slike, što bezbednosna politika sadržaja aplikacije nije dozvoljavala, pa je lista nagrada iscrtavala red pokvarenih ikonica i nije govorila zašto. Dugme za povezivanje sada otvara Shakes & Fidget u prozoru same aplikacije, kao nalog koji si izabrao: njegov bot se prvo zaustavlja, jer igra menja ID sesije pri svakoj prijavi, a bot i klijent igre prijavljeni kao isti lik naizmenično izbacuju jedan drugog. Zatvaranje prozora ponovo pokreće bota, ako je radio.
- Twitch Drops je označen kao beta, i u bočnoj traci i na samoj stranici. Radi, a Twitch čita kroz samu Twitch stranicu, a ne kroz nešto što ova aplikacija kontroliše, pa je ono što prijavljuje pouzdano onoliko koliko je pouzdana ta stranica. Oznaka beta se skida kad dovoljno ljudi bude dovoljno dugo koristilo ovo da se kaže drugačije.
- Alokacija koja ne može da se zadovolji sada ostavlja belešku pre nego što proces umre, a prva linija svakog loga navodi verziju. Nekoliko izveštaja o padu stiglo je kao log koji se prekida usred rečenice, bez panike i bez fajla o padu, jer takva smrt nije panika: kad memorija ne može da se nađe, proces se prekida odmah, bez poslednjih reči. Sada sve alocira kroz omotač koji beleži svaki zahtev previše velik da bude bilo šta osim broja u koji se poverovalo spolja, i svaki zahtev koji je sistem odbio, sa linijom koja ga je tražila.
- Novo: stranica za Twitch, pod Community. Kaže da li je zvanični kanal Shakes & Fidget uživo, sa naslovom, igrom i brojem gledalaca, i otvara Twitch u sopstvenom prozoru kako bi stream mogao da radi pored bota. To je Twitch-ov sopstveni sajt u tom prozoru, ne ugrađen plejer, pa prijava ostaje između ponovnih pokretanja i vreme gledanja se broji tamo gde ga Twitch broji. Otvara se sam samo ako to tražiš; taj prekidač je isprva isključen. Stranica takođe ima stranicu za preuzimanje nagrada jedan klik dalje i u četiri koraka kaže kako drop stiže do tvog lika.
- Dijalozi koji lebde nad stranicom više nisu providni. Upozorenje za ažuriranje je bilo iscrtano na sloju od pet procenata, pa su se njegove beleške izdanja čitale kroz stranicu podešavanja iza njih, prekidači i sve. Na nekim mestima je bilo tri sloja duboko: panel, linija unutar njega i dugme Later. Upozorenje za reklame je imalo istu manu.
- Ispravljena greška koja nije ostavljala trag. Aplikacija pravi svoju listu borbi prema broju u ključu koji server pošalje, a dva od tih ključeva nemaju ograničenje, pa je ključ koji imenuje borbu broj četiri milijarde tražio sedam stotina gigabajta memorije. Tako velika alokacija ne prijavljuje grešku, već odmah okonča proces: ništa se ne hvata, ništa se ne upisuje u crash log, a na Windows-u nema ni konzole za poslednju reč. Aplikacija jednostavno nestane, što je sve što je iko mogao da opiše. Broj je sada ograničen na sto, čemu nijedan pravi odgovor ni ne prilazi, a ključ se upisuje u log kad neki pređe tu granicu.
- Ispravljeno: dragulj koji tvoj odnos isključuje se sada prodaje. Postoje dva načina da se kaže "ne ovaj tip": kućice po tipu, i udeo nula u odnosu. Sve što postavlja dragulje je poštovalo oba, ali pravilo koje propušta dragulj kroz rezervu slobodnog slota pitalo je samo za kućice. Tako je neko čiji je odnos bio spretnost i izdržljivost i dalje dobijao dragulje za snagu koji su se držali u torbi dok skoro nije bila puna, dok se svaki drugi deo aplikacije slagao da su bezvredni.
- Rudnik dragulja u tvrđavi više ne zvuči kao da otkazuje. Svaki sakupljen dragulj je završavao sa "pogrešno: najavljena izdržljivost za dragulj snage", što opisuje grešku koja je davno ispravljena, a čita se kao da se dešava upravo sada. Oba očitavanja polja ostaju u liniji, jer to rešava pitanje jednim pogledom ako igra ikad ponovo numeriše polje.
- Novo: aplikacija za telefon kaže kad je izašla novija verzija. Ranije nije imala način da to zna, jer ažurirač koji desktop koristi uopšte ne radi na mobilnom, a aplikacija se deli sa sajta, a ne iz prodavnice. Sada proverava istu listu za preuzimanje iz koje se sajt gradi i nudi da otvori APK; sam Android-ov instalater pita da li da ga instalira. Nikad sama ništa ne instalira, i baš u tome je poenta tog upozorenja: ono je sistemsko, imenuje šta se instalira, i ne može se preskočiti.
- Svako podešavanje sada kaže šta radi. Sto četiri kontrole su imale ime i ništa više, a ime nije dovoljno kad kontrola odlučuje kako tvoj lik provodi dan. Svaka sada nosi jasnu rečenicu, na svih deset jezika.
- Novo: uzmi samo deo šablona. Primena je ranije resetovala svako podešavanje koje sam nije imenovao, pa je dopadanje njegovih pravila za borbu značilo gubljenje večeri provedene na tvrđavi. Šest oblasti po kojima stranica podešavanja već grupiše mogu se zaokružiti jedna po jedna, a one koje izostaviš zadržavaju ono što imaju.
- Novo: brzo podešavanje od sedam pitanja koje ne ostavlja ništa nepostavljeno. Stariji čarobnjak postavlja sedamnaest i dotiče samo ono o čemu je pitao, što je ispravno za doterivanje podešavanja koje već koristiš, a pogrešno pri prvom pokretanju. Preskakanje pitanja ga odgovara predloženim odgovorom, pa i probijanje pravo kroz njega i dalje završava u ispravnom podešavanju.
- Novo: speedrun. Dan daje fiksnu količinu žeđi i nijedno podešavanje je ne uvećava, pa je ovaj režim lista odbijanja: tvrđava, Podzemni svet, ljubimci, menadžer arene i sporedne igre se sklanjaju dok on traje. Sam nikad ne troši pečurku, a isključivanje ga vraća sve nazad.
- Novo: pregled borbe sada može da se koriguje prema onome što se zaista desilo. Izračunava tvoje šanse iz onoga što oba igrača pokazuju, a to nije sve. Svaka borba se ionako beleži, a korekcija naučena iz tih zapisa može se uključiti čim ih ima četrdeset.
- Ispravljeno: torba puna dragulja i dalje ništa nije prodavala. Prodaja ustupa mesto draguljima koji bi još mogli da poboljšaju jednog od tvojih likova, a za dragulj tvog sopstvenog glavnog atributa to važi za svaki koji ikad ispadne, pa se torba punila i lik je stao. Kad ništa drugo u torbi ne može da ide, sada ide najslabiji od tih dragulja. Prvi pokušaj ovoga je isporučen tako da pokriva samo dragulje čiji tip si ručno zaokružio, što je podrazumevano isključeno i nikad nije bilo ono što se prijavljivalo kao problem sa torbom.
- Šansa za pobedu iz izviđanja sada kaže šta je poredila. Simulirala je borbu koja se nikad ne dešava, tretirajući meč u areni kao običan, i stizala je kao goli procenat bez ičega pored, pa je sto procenata protiv nekog mnogo slabijeg bio tačan odgovor, a izgledao je kao pokvaren. Sada je to borba u areni, preko hiljadu izvršavanja umesto dvesta, sa tvojim nivoom, atributima, zdravljem, oklopom i štetom naspram njihovih ispod toga.
- Prozor za izviđanje se više ne doima providnim. Sam panel to nikad nije ni bio; ono što se videlo kroz njega bilo je zatamnjenje iza njega, na šezdeset procenata, kroz koje je cela stranica ostajala čitljiva.
- Kontrole prodavnice su sada jedan panel. Traka za sortiranje i četiri filtera su bila dva gola reda naslagana sa razmakom, koja su prelazila pravo u prvu karticu, i tako naslagani su se čitali kao osam kontrola iste vrste.
- Novo: potpuno isključi datoteke sa logom, pod Performance. Prikaz loga takođe prestaje da izmišlja svoj broj: govorio je pet hiljada unosa za svakoga jer je to bila konstanta na stranici, koja je stajala pored podešavanja "log lines kept in memory" koje je ignorisala. Sada drži ono što si tražio i prikazuje poslednjih tri stotine, u oba režima performansi.
- Ovo izdanje je beta. Ne nudi se kao automatsko ažuriranje: tu je da ga namerno preuzme svako ko želi da ga isproba rano.
- Podešavanja koja promeniš sada zaista stižu do servera. Ako tvoji nalozi rade na serveru umesto na ovom računaru, svaka promena podešavanja ikad napravljena iz aplikacije se tiho odbacivala pre nego što je poslata. Stranica je govorila sačuvano, a bot za to nikad nije saznao.
- Aplikacija za telefon radi. Ništa uopšte nije moglo da se sačuva, prodavnica se otvarala sa greškom, tabla se nikad nije završavala učitavanje, a lista naloga je bila tri puta šira od ekrana, zbog čega je izgledalo kao da prikazuje ime gilde tamo gde treba ime lika.
- Telefon sada koristi oko desetinu podataka koje je ranije trošio. Slato mu je potpuno stanje svakog lika na svakih trideset sekundi, uključujući dvanaest koje niko nije gledao.
- Novo: koristi ovu aplikaciju kao server. Uključi je u podešavanjima i tvoj telefon direktno upravlja botovima koji rade na ovom računaru, bez ičega između. Veza je šifrovana i traži kod za uparivanje jednom, pa je bezbedna na deljenoj ili javnoj mreži.
- Na telefonu, Back sada zatvara meni umesto da zatvori aplikaciju, a adresa servera se pamti pa ne mora ponovo da se ukuca.
- Potrošnja procesora pri kretanju kroz aplikaciju je ispravljena, i ovaj put je izmerena, a ne pogađana. Dvoje ljudi je to prijavilo na Linuxu, jedno je primetilo da se smiruje na stranici Settings, jedinoj stranici bez ičega što se ponavlja u petlji. Svaka staklena površina je zamagljivala sve iza sebe, njih tri stotine, a desetak animacija je radilo zauvek, pa prozor nikad nije mirovao i plaćao je svih tri stotine iznova u svakom kadru. Na računaru bez grafičke kartice, isti prozor koji je trošio tri jezgra procesora sada koristi otprilike trinaestinu jednog.
- Novo: sekcija Performance u podešavanjima, koja drži sve što odlučuje koliko aplikacija košta. Performance mode, koji zaustavlja dekoraciju koja se sama pomera i drži u memoriji samo lika koji je na ekranu. Koliko linija loga se čuva za prikaz loga, što je bilo fiksno pet hiljada i najveća je pojedinačna stvar koju prozor drži. I koliko folder sa logovima sme da zauzme na disku.
- Ono poslednje je sada pravi broj umesto tri pomnožena zajedno. Ranije je to bilo po pola gigabajta po datoteci, dvaput za rotiranu kopiju, puta deset dana čuvanja, što je dozvoljavalo deset gigabajta: neko je prijavio jedanaest, pa ništa nije bilo pokvareno, dizajn se jednostavno ispunjavao. Budžet je sada jedan gigabajt i najstarije datoteke odlaze prve.
- Jedna linija je bila najveći deo tvog loga. Lik koji stoji sat vremena u gradskoj straži nije imao ništa novo da kaže o tome, a ipak je to govorio u svakom prolazu, četiri stotine osamdeset osam identičnih kopija za jednog lika u dva sata. Sada progovara kad se odluka promeni, a inače na svakih deset minuta.
- Log sada kaže zašto se kupovina pečurkom nije desila. Postoje tri kapije: prekidač, rezerva i ograničenje trošenja, a samo je prekidač vidljiv spolja. Kad bi rezerva ili ograničenje odbili, sve se tiho vraćalo na besplatnu akciju, pa nije bilo načina da se razlikuje isključen prekidač od rezerve od dvadeset pet sa dvadeset sedam u ruci.
- Stranica Mushrooms je sređena. Bila je trideset jedna kontrola pod devet naslova iste težine, što se čita kao nijedan, sa pivom koje se pojavljuje dvaput i dva ograničenja koja upravljaju svakim drugim redom bez ikakvog naslova. Sada šest grupa: ograničenja, preskakanje čekanja, kupovina borbi, pivo, kupovina stvari, kockanje.
- Novo: kupuj borbe u areni samo dok deset dnevnih borbi za iskustvo nije potrošeno, pa stani za taj dan. Ovo je namerna suprotnost od XP First, koji čeka besplatnu borbu jer ona daje isto iskustvo besplatno. Ispravno ako paziš na pečurke, pogrešno ako želiš da se tih deset odradi rano.
- Novo: kupuj borbe dok se album još puni, i stani kad više nema šta da se dobije. I dalje poštuje XP First, pa neće trošiti tamo gde bi besplatna borba bila dovoljna.
- Novo: prevremeno završi potragu u rudniku dragulja. Ovo je dugo radilo unutar aplikacije i nije imalo prekidač nigde, moglo se podesiti samo uređivanjem datoteke ili uvozom tuđeg podešavanja.
- Novo: prevremeno završi zgrade tvrđave i unapređenja Podzemnog sveta pečurkama. Igra nam ne kaže tu cenu, pa se ona izračunava iz pravila rudnika dragulja i stvarna cena se svaki put zapisuje. Sam se isključuje samo ako račun stigne na više od tri puta procene, što bi značilo da pravilo to uopšte ne opisuje. Oba počinju na nikad.
- Ispravljeno: nula piva nije značilo nula piva. Pijenje piva koje daje sanduk sa zadatkom je podrazumevano uključeno i dodavalo se u dnevnu dozvolu piva pošto je već izračunata, pa je nalog koji je preuzeo sanduk kupovao pivo na podešavanju koje niko nije dirao, po pečurku svako. Klizač kaže da nula znači nikad ne kupuj pivo, i sada to zaista znači. Reći ništa normalno, a nešto tokom događaja i dalje radi.
- Ispravljeno: lik bez gilde nikad nije mogao da je osnuje. Osnivanje je jedina stvar koju deo za gildu može bez gilde, a dnevna provera portala je stajala ispred toga i napuštala celu stvar kad god ga nije bilo. Tako je lik kome je to najviše trebalo bio taj koji je zagarantovano nikad nije dosezao. Osam od trinaest test likova je danima ostajalo bez gilde uz uključeno podešavanje.
- Aplikacija prestaje da piše gigabajte na disk. Čuvala je punu kopiju stanja igre na svakih pet sekundi dok je prozor otvoren, a na Linuxu to ide u bazu podataka čiji je log narastao na 11 GB na jednom računaru. Sada se drži u memoriji, a stare datoteke se čiste jednom pri pokretanju.
- Visoka potrošnja procesora tokom pregledanja aplikacije je nestala. Dva uzroka su bila istog oblika: posao koji se iznova radi na glavnoj niti. Čuvanje iznad, i stranica loga koja je tražila svih pet hiljada linija na svake dve sekunde umesto šačice novih.
- Tamnice prestaju da pitaju server za nešto što se nije moglo promeniti. Dnevna borba je na tajmeru koji aplikacija već zna, pa se više ne osvežava dok je taj tajmer satima daleko. Na trinaest likova to je bilo otprilike 1.500 besmislenih zahteva na svakih deset minuta.
- Novo: tvrđava sada može da pošalje ono što borbi zaista treba umesto celog garnizona. Sama igra kaže koliko vojnika protivnik uzima, a protiv nekoga ko nije izgradio nikakve utvrde to je šačica. Postoji odgovarajući prekidač za suprotan slučaj: kad borbi treba više vojnika nego što ih poseduješ, izgubljena je pre nego što počne, pa simbolična snaga izgubi jeftino i izvuče novog protivnika.
- Klizači za vojnike se sada pomeraju po jedan umesto po deset.
- Udeli dragulja su nestali. Sada postoji jedna traka, koja drži tačno onoliko slotova koliko lik ima, a ti prevlačiš razdelnike da ih podeliš. Brojevi na njoj su slotovi, ne odnosi, i uvek se saberu. Prekidač odlučuje da li plan imenuje atribute za ovog lika ili je napisan jednom za sve njih.
- Crni dragulji su potpuno izvan te podele. Podižu svaki atribut odjednom, pa crni dragulj odgovara šta god je slot trebalo da bude i uzima se kad god je najbolji koji imaš. Ne uzima udeo i ne košta podelu ništa.
- Ispravljeno: prozor za slanje izveštaja bio je proziran, i nikad nije govorio da li je izveštaj stigao. Sada to kaže, i čuva tvoj tekst ako nije stigao.
- Kad jedan igrač odbije poziv u gildu, to više ne zaustavlja ostatak rada gilde na minut.
- Crni dragulji su potpuno izvan podele dragulja. Podižu svaki atribut odjednom, pa crni dragulj zadovoljava šta god je slot trebalo da bude i nikad ne može biti pogrešan: sada ne uzima udeo, ne košta podelu ništa, i prihvata se kad god je najbolji dragulj koji imaš. Traka odlučuje samo o slotovima koje crni nije već zauzeo.
- Isto kao 2.20.8, pod novim brojem. Dve blago različite verzije su nakratko izašle kao 2.20.8, pa ovo obezbeđuje da svaka instalacija završi na istoj. Ništa drugo nije promenjeno.
- Ispravljeno: tabla ideja na sajtu je odbijala sve. Svaka forma na sajtu je odgovarala "cross-site submissions are forbidden", pa niko nikad nije mogao da objavi ideju ili glasa za plan razvoja. Nije radila otkad se sajt preselio iza sadašnjeg podešavanja, a to što je tabla bila potpuno prazna bio je dokaz koji niko nije pročitao.
- Ispravljeno: prozor za slanje izveštaja bio je proziran. Njegova pozadina je bila uglavnom providna i log je skrolovao iza teksta koji si kucao.
- Prozor izveštaja sada kaže da li je izveštaj zaista stigao do nas, i ostaje otvoren sa netaknutim tvojim tekstom ako nije. Ranije se zatvarao u oba slučaja i ništa ti nije govorio.
- Svaki udeo dragulja sada kaže u šta se pretvara na liku kog gledaš, tačno ispod klizača. Udeo nije broj: šest i tri su šest i tri slota na liku sa devet slotova, a četiri i dva na onom sa šest. Dodavanje trećeg broja pomera ostale, što je lako previdi kad su se prva dva slučajno sabrala.
- Udeli dragulja su nestali. Sada postoji jedna traka, koja drži tačno onoliko slotova koliko lik ima, a ti prevlačiš razdelnike da ih podeliš. Brojevi na njoj su slotovi, ne odnosi, i uvek se saberu. Prekidač odlučuje da li je plan napisan za ovog lika sa imenovanim atributima, ili za sve njih gde prvi deo znači šta god se ta klasa bori.
- Crni dragulji sada dolaze prvi. Podižu svaki atribut odjednom, pa nisu jedna opcija među šest koje se takmiče za udeo: kažeš koliko slotova dobijaju, ti se uzimaju sa vrha, a traka deli ono što ostane. To je broj, pa 9 znači devet njih, što je svako čitao kao stari broj a nikad nije ni dobio.
- Novo: savetnik za gildu. Čita gilde koje je tvoj pretraživač već sreo i kaže koju napasti sledeću, sa šansom za pobedu i koliko je od te gilde zapravo izmereno. Kaže rejd umesto toga kad je to bolji potez, i uvek kaže zašto.
- Novo: gilda može sama sebe da vodi. Osnuj je pod imenom koje izabereš, održavaj njen opis ažurnim, pozovi igrače koje je pretraživač video bez gilde, i vodi napade, rejdove i hidru po rasporedu. Dugmad koja tvoj rang ne dozvoljava su zasivljena, uz napomenu čija su.
- Novo: dragulji po odnosu. Sedam glavnog atributa naspram dva izdržljivosti naspram jedan sreće postaje tačan broj slotova na svakom liku, koliko god slotova imao. Nula znači nikad, i ništa se ne vadi iz slota da bi se dostigao odnos.
- Novo: deljeni indeks igrača, sa prekidačem. Uključi ga i igrači koje pretražuješ idu u zajednički skup za tvoj server igre, a skup se vraća, pa novi lik počinje sa hiljadama igrača umesto da svoje prve sate provede praveći listu. Ono što putuje je ono što Dvorana slavnih pokazuje bilo kome. Tvoj album nikad ne napušta tvoj računar.
- Novo: izaberi sa kojim likovima se aplikacija prijavljuje. Lik koji igraš ručno ostaje tvoj.
- Novo: sati za gradsku stražu. Postavi vremenski period, i unutar njega straža može da radi bez čekanja da se dnevna motivacija potroši, tako da motivaciju možeš da sačuvaš za veče.
- Novo: redosled za arenu. Prvo deset dnevnih borbi za iskustvo, zatim album, pa Dvorana slavnih, ili koji god redosled ti odgovara, svaki sa minimalnom šansom za pobedu koju postaviš.
- Skup pretraženih igrača preživljava ponovno pokretanje. Ranije je živeo u memoriji, pa je svako pokretanje odbacivalo desetine hiljada igrača i ponovo čitalo Dvoranu slavnih za ono što je prethodno pokretanje već znalo.
- Stranica gilde prikazuje ostale gilde na tvom serveru: koliko članova svake je pretraživač sreo, koliko u proseku vrede, i najjačeg viđenog. Ne košta dodatne zahteve, jer je svaka pretraga igrača već govorila u kojoj je gildi taj igrač bio.
- Aplikacija utihne kad je ne gledaš i budi se u trenutku kad je pogledaš.
- Ispravljeno: završena gradska straža se sada sakuplja i kad su zadaci isključeni. Ranije je zauvek ostajala na 100 procenata i blokirala sve ostalo u krčmi.
- Ispravljeno: vreme početka sada zadržava i ekspedicije, ne samo zadatke. Na većini naloga to ranije uopšte nije radilo, pa se dnevna motivacija trošila minutima posle resetovanja.
- Ispravljeno: dragulji tipa koji si izabrao da ne čuvaš se sada prodaju umesto da pune torbu, a dragulji se zamenjuju u svakom slotu, a ne samo u onima koji drže tvoj glavni atribut.
- Ispravljeno: spremnost za borbu gilde se sada dešava jednom. Ranije se slala iznova na svakih nekoliko sekundi, a svako slanje je zaustavljalo rejd, hidru, pozive i savetnika dok se borba ne završi.
- Ispravljeno: deset dnevnih borbi za iskustvo se sada uzima od tri predložena protivnika u areni, jer je to jedino mesto gde ih igra dodeljuje.
- Ispravljeno: rudnik dragulja je imenovao pogrešan dragulj. Čitao je pogrešnu cifru broja koji igra šalje, pa je dragulj za snagu bio najavljen kao izdržljivost. Takođe je prestao da traži novi dragulj na svakih nekoliko sekundi kad je jedan već bio na putu.
- Ispravljeno: objavljivanje table. Imena modula koja počinju velikim slovom su odbijana kao da nisu imena modula, a unosu koji je nosio tablu je govoreno da mu je ona potrebna.
- Save na unosu iz prodavnice sada ga smešta tamo gde ta vrsta stvari živi. Tabla ide u tvoje table umesto među tvoja podešavanja, a ponovno čuvanje istog unosa ga zamenjuje umesto da ostavlja još jednu kopiju.
- Oružje prikazuje šta trenutno nosiš. Dijalog inventara je poredio oružje sa ničim i nije nudio način da se opremi, dok su svi ostali slotovi to radili. Kod ubice se poredi sa slabijom rukom, jer bi nju novo oružje zamenilo.
- Oprema se sada bolje procenjuje. Šansa blokiranja štita se sada računa u njegovu vrednost, što ranije niko nije uzimao u obzir, a simulacija atributa kupuje jeftiniji poen kad borbe ne mogu da razlikuju dva atributa.
- Prodavnica sada ima dve vrste unosa, podešavanja i table, sa karticom za svaku. Autor kaže koju od njih deli, a unos sa tablom mora da nosi tablu.
- Table sada putuju. Linije između modula su to uvek radile, jer su deo podešavanja; raspored nikad nije napuštao tvoj računar, pa je podeljena tabla stizala ispravno povezana, ali nacrtana na podrazumevanim mestima. Sada stiže onako kako ju je njen autor napravio, a unos bez table ostavlja tvoju na miru.
- Unosi mogu da se sačuvaju bez pokretanja. Save stavlja unos među tvoje sopstvene konfiguracije pod njegovim imenom, tamo gde stranica podešavanja već gleda, i pamti njegovu tablu pored njega; kasnija primena te konfiguracije crta i tablu.
- Unosi mogu da se isprave. Ime, opis i za koga je namenjen uvek, podešavanja samo kad to tražiš, a glasovi, upotrebe i datum objavljivanja uvek ostaju. Kucanjska greška je ranije koštala unos njegove istorije, jer je jedini način da se promeni reč bio da se obriše i ponovo objavi.
- Ispravljeno: podešavanja primenjena na jednog lika nisu ostajala. Aplikacija je pitala za kog lika piše na način koji je morao da čeka sopstvene mrežne zahteve bota, pa kod pokrenutog lika ništa nije stizalo do diska, a sledeće pokretanje je učitavalo stara podešavanja nazad. Primena na sve likove je radila, zbog čega je izgledalo kao da se to dešava samo ponekad.
- Ispravljeno: primena unosa na sve likove je slala podešavanja u pogrešne pokrenute botove čim bi neki lik bio uklonjen, a primena na pokrenutog lika uopšte nije stizala do njega do sledećeg pokretanja.
- Stranica modula sada kaže kad je njen glavni prekidač isključen, uz jedan pritisak koji ga uključuje. Uključivanje detalja tvrđave dok je Auto Fortress isključen dva taba dalje je bilo ono što je "ne radi" značilo u svakom prijavljenom slučaju do sada.
- Upozorenje o pečurkama više ne broji stvari koje ništa ne mogu potrošiti: budžet ispod prekidača koji je isključen, rezervu koja zadržava pečurke, i dva podešavanja koja ništa ne čita. Još dva sada opisuju šta njihov prekidač zaista radi, a ne šta njegovo ime sugeriše.
- Potvrdna poruka se ponovo pokušava kad je provajder odbije na trenutak, a ne trajno, i celo odbijanje se zapisuje. Prijava sada ne mari da li je adresa upisana velikim slovima, a odbijena prijava to i kaže umesto da tiho ne uradi ništa.
- Novo: prodavnica za podešavanja. Podeli šta lik trenutno koristi, ili konfiguraciju koju si sačuvao pod imenom, namenjenu jednoj klasi ili svima. Sortiraj po popularnosti, oceni, najnovijem ili najkorišćenijem, filtriraj po klasi, i pretražuj. Za čitanje ne treba ništa; za objavljivanje je potreban nalog sa potvrđenom adresom, pa svaki unos nosi ime na kome neko može biti dostupan.
- Svaki unos se proverava na serveru pre nego što se sačuva. Prihvataju se samo ključevi oblikovani kao podešavanja koja ova aplikacija piše, a vrednosti moraju biti true ili false, broj, kratko ime ili lista tih vrednosti. Webhookovi za obaveštenja, tokeni, adrese proksija, liste imenovanih igrača i ime gilde se uklanjaju i nikad ne putuju, a objavljivaču se tačno kaže šta je izostavljeno.
- Pečurke koštaju pravi novac, pa dobijaju sopstveni odgovor. Filtriraj tablu po tome da li podešavanje troši pečurke, otvori bilo koji unos da vidiš koji prekidači su uključeni i na šta su podešeni, a pre nego što se bilo šta primeni, upozorenje imenuje svaki od njih sa njegovim iznosom.
- Primena unosa piše preko podrazumevanih vrednosti, a ne preko onoga što tvoj lik već ima, pa unos znači tačno ono što imenuje i ništa više.
- Jedan glas po nalogu, može se promeniti, i povlači se ponovnim pritiskom na istu strelicu. Unosi nose datum kad su objavljeni i verziju aplikacije iz koje potiču, a bilo šta se može prijaviti uz razlog.
- Novo: stranica naloga. Prijavi se, napravi nalog, ili koristi Google ili Discord, potvrdi svoju adresu, promeni ime koje drugi vide, i postavi lozinku čak i ako je nalog napravljen preko provajdera. Potvrdna poruka stiže na jeziku na koji je aplikacija podešena. Prijava je premeštena van stranice podešavanja.
- Imena i opisi ne nose linkove niti adrese, na tabli i na nalogu, tako da mesto koje ljudi čitaju ne može postati mesto na kome se ljudi reklamiraju.
- Ispravljeno: Assassin nikad nije opremao drugo oružje. Svako oružje se interno mapira na glavnu ruku, a Assassin je jedina klasa koja nosi oružje i u drugoj, pa ta ruka nikad nije bila kandidat: ništa se tu nije opremalo, ništa se nije kupovalo za nju, a prodavac je svako unapređenje za nju tretirao kao smeće i prodavao ga. Prijavljeno kao lik na nivou 60 koji i dalje drži početno oružje sa nivoa 1.
- Obe ruke se sada porede odvojeno i slabija dobija unapređenje. Štit se za tu ruku odmah odbija, jer bi njegovo nošenje zamenilo drugo oružje klase za šansu blokiranja.
- Ispravljeno: primena šablona je mogla da resetuje podešavanja na svakom liku. Oznaka verzije koju frontend piše je zaostajala pet migracija za botom, pa je primena šablona botu govorila da su podešavanja stara i on ih je ponovo izvršavao: unapređenja svetskog bosa ponovo uključena, ekspedicije sa prioritetom, zamena dragulja uključena, redosled ljubimaca prepisan, mehanizam dostignuća isključen. Primena na sve likove je to radila na svakom nalogu odjednom.
- Klik na šablon ili sačuvan profil sada ga samo otvara. Primena je posebno dugme, primena na svaki lik prvo pita i kaže šta to košta, i može se poništiti kasnije: svaki lik dobija nazad tačno ono što je imao.
- Ispravljeno: analiza opreme nije preporučivala ništa devet hibridnih klasa. Direktno je poredila zahtev klase predmeta sa klasom lika, što se moglo poklopiti samo za ratnika, maga i izviđača.
- Novo: Server Start može da gurne album do procenta koji izabereš, potroši najviše zadat broj pečuraka da bi tamo stigao, i upiše jednu liniju u log aktivnosti kad stigne, tako da možeš ručno da preuzmeš žeđ nazad.
- Novo: zvezdica na svakom skeniranom igraču stavlja ga na listu za napad prvi, radi ručnog farmovanja predmeta koji nedostaje.
- Ispravljeno: instaliranje preko starije verzije moglo je da ostavi obe. Postoje dva instalatera, .exe i .msi, i nijedan nije znao za postojanje drugog, pa je .msi preko .exe instalacije značilo dva unosa u Apps & features i dve kopije programa. Sada svaki uklanja onaj drugi pre nego što bilo šta instalira.
- Ispravljeno: "delete application data" ostavljalo je skoro sve. Uklanjalo je keš webview-a, a ne folder koji drži svako podešavanje, log, keš albuma i datoteku statistike, što je na računaru gde je ovo pronađeno bilo 650 MB. Sada odlazi oboje, zajedno sa zapisom za pokretanje sa Windows-om i prečicama koje su starije verzije ostavile za sobom.
- Novo: Server Start, stranica koja vodi otvaranje svežeg servera kroz faze. Prvo gilda, zatim arena dok album ne može da se kupi, pa album, pa tamnice, pa sve ostalo. Svaka faza zadržava module koji joj ne pripadaju, i stranica ih imenuje.
- Album namerno dolazi pre zadataka: njegov procenat popunjenosti je bonus na iskustvo koji igra daje na sve, pa svaki poen albuma čini svaki kasniji zadatak vrednijim.
- Novo: tok uživo na toj stranici. Trenutna meta sa svojom šansom za pobedu, predmeti koje bi ta borba sakupila prikazani sopstvenom grafikom igre, sledećih osam meta u redosledu kako ih je bot vagao, tamnice iza njih, i dobici kako pristižu.
- Novo: Speed Mode. Jedan prekidač koji plaća pečurku za sledeću borbu umesto da čeka besplatnu, pa se album puni brzinom koju plaćaš. Podrazumevano isključeno, ograničeno po danu, i tvoja rezerva pečuraka i dalje važi.
- Ispravljeno: pretraživač za album je počinjao od vrha Dvorane slavnih umesto od tvog sopstvenog ranga, pa je lik niskog nivoa pretraživao igrače sa kojima se nikad ne bi mogao boriti. Deset minuta pretrage dalo je 701 keširanog igrača i 2 upotrebljiva.
- Ispravljeno: pretraživač je trošio potpunu pretragu igrača na svih 51 imena sa stranice pre nego što bi proverio njihov nivo, iako ga stranica već nosi. Sada pretražuje samo igrače u tvom opsegu nivoa, pa isti budžet donosi mete sa kojima možeš da se boriš.
- Ispravljeno: anonimni režim je ispisivao prava imena na tri mesta. Ime lika ispred svakog unosa aktivnosti, povezane likove u baneru sinhronizacije podešavanja, i imena igrača unutar sadržaja komandi u logu.
- Ispravljeno: žeđ za avanturom je uvek prikazivala gornju granicu od 100. Svako pivo podiže dnevni maksimum za 20, pa se lik na 320 prikazivao kao 0/100.
- Uklonjeno: modul za reklame se više ne gradi niti isporučuje, iz bezbednosnih razloga.
- Hellevator: uopšte se nije priključivao događaju. Ispravljeno
- Hellevator: svaka kupovina poslastice je bila odbijena, pa nikad nije stigao ni do borbe. Ispravljeno
- Hellevator: jedan odbijen korak više ne zaustavlja ceo ciklus
- Hellevator: prvo se penje na ključ-karticama i kupuje poslasticu čim borbe počnu da se gube
- Hellevator: sopstvena stranica na kartici Events dok događaj traje
- Hellevator: sopstvena podešavanja, uključujući da li da kupuje poslastice i koliko kartica jedna sme da košta
- Hellevator: kupi poslasticu ručno ako želiš određenu
- Hellevator: kaže zašto ne radi ništa kad ne može da se pokrene
- Hellevator: rang gilde se ponovo ispravno čita
- Prijava za rejd gilde je podrazumevano isključena, jer ju je server odbijao na svakom nalogu
- Tabla: nacrtaj ciklus, preseci jednu liniju, imenuj i sačuvaj table, poništi sa Ctrl+Z
- Table putuju zajedno sa sinhronizacijom podešavanja
- Predmeti: pritisni jedan da vidiš njegove atribute pored opremljenog predmeta, sa razlikom u boji
- Toalet i kovač prikazuju koliko upotreba je ostalo za danas
- Još osam jezika, svi potpuni: češki, poljski, ruski, kineski, japanski, italijanski, francuski, španski
- Kineski i japanski su sada čitljivi, ne samo prevedeni
- Brojevi i datumi prate jezik koji si izabrao, a ne sistemski
- Meni za jezik više nije proziran
- Proksiji: nalepi listu, i vidi koji od njih zaista nose saobraćaj
- Besplatno okretanje točka sreće se uzima jednom, ne dvaput
- Bezglava verzija za ARM64 Linux, za Raspberry Pi ili slično
- Ispravljeno: modul za reklame je bio u izdanju, ali se nije mogao dosegnuti. Gradnja pravi interfejs dvaput, jednom eksplicitno i zatim ponovo iznutra pri gradnji aplikacije, a samo je prvom pokretanju rečeno da je modul uključen, pa ga je drugo prepisalo verzijom koja uopšte nema stranicu za reklame. Pozadinski sistem je čitavo vreme imao modul; jednostavno nije bilo ničega na ekranu čime bi se uključio.
- Ispravljeno: aplikacija je mogla da se zaključa kratko posle prijave. Provera statusa se izvršava na svakih nekoliko sekundi, a u izdatoj verziji je tražila od sesije naloga dva dela teksta koje je mogla dobiti na drugom mestu, dok bot drži tu istu sesiju tokom celog ciklusa, uključujući mrežne zahteve. Svaka provera koja bi upala usred ciklusa čekala je da se ciklus završi, a one iza nje su se ređale u red. Samo je izdata verzija mogla da naiđe na ovo; modul za reklame je izbačen iz svake druge verzije, zbog čega nijedan test nikad nije bio pokrenut protiv njega.
- Ispravljeno: dugme Reset Cooldown na stranici krčme moglo je da se zaglavi iz istog razloga.
- Napomena: verzija koja se isporučuje sada je i verzija koja se testira. Linting i Rust testovi se izvršavaju sa ugrađenim modulom za reklame, a testovi interfejsa se izvršavaju drugi put sa njim uključenim, jer taj prekidač odlučuje da li podešavanja za reklame uopšte postoje. Do sada je jedina konfiguracija koju korisnici dobijaju bila upravo ona koju ništa nije proveravalo.
- Novo: proxy po nalogu. Svaki nalog može da pristupi igri preko sopstvenog, i to važi za svaku prijavu, uključujući automatsku pri pokretanju. Prijava kojoj nedostaje proxy ne otkazuje, već uspeva sa tvoje sopstvene adrese, a to je upravo ono što proxy treba da spreči. URL se čuva šifrovano i nikad se ne prikazuje nazad.
- Novo: klikni na protivnika u izveštaju o napretku i dobijaš pun profil (portret, atribute podeljene na osnovne i iz opreme, svaki opremljen predmet sa svojim runama i začaranjima) plus tačno šta su borbe protiv njega donele: iskustvo, zlato, čast, pečurke, unose za album i plen.
- Novo: pet podešavanja za Legendarnu tamnicu. Kad da beži umesto da se bori, koliko daleko da napreduje kroz tamnicu po ciklusu, da li da kupuje blagoslove, da li da prihvati kletvu kad ponestane ključeva, i gornju granicu pečuraka potrošenih na oživljavanje u okviru jednog pokušaja. Svaka podrazumevana vrednost odgovara onome što je bot ranije radio.
- Ispravljeno: prodaja opreme sa draguljima ispod nivoa 90. Kovač se otključava na 90, a postavljen dragulj ne može da se izvadi pre toga, pa je taj plen trajno zauzimao slot u torbi, a podešavanje namenjeno da ih oslobodi nikad nije moglo da se aktivira, jer je provera pitala nešto što prijavljuje kovača za svakog lika na svakom nivou.
- Ispravljeno: izviđanje igrača iz Dvorane slavnih je treperilo između učitavanja i učitano bez ikad da se smiri, pitajući server igre iznova svaki put. Sada se otvara kao pravi prozor, sa portretom igrača.
- Ispravljeno: svaki izviđeni igrač se prikazivao kao žena. Njihov portret je slat u obliku koji interfejs nije čitao, i na stranici arene takođe.
- Ispravljeno: prozor sa detaljima tamnice bio je proziran, pa se lista iza njega videla pravo kroz atribute bosa.
- Reklame: modul za nagrade od reklama je iznova napravljen oko onoga što server zaista radi, i sada je podrazumevano isključen. Šalje zaglavlja koja šalje pravi pregledač, otkriva uspeh iz serverovog sopstvenog brojača preostalih gledanja umesto da nagađa iz promene novčića, a odgovor koji ne razume više ne može da obriše stanje igre.
- Napomena: alat za komandnu liniju i fleet čvor se ponovo grade. Rad na proxy-ju je posezao za nečim što ima samo desktop aplikacija.
- Ispravljeno: "Something went wrong" na pregledu pri pokretanju aplikacije. Sama se čistila ako pritisneš Try Again, pa je bilo lako živeti sa tim i lako to previdi. Ista greška je pronađena i ispravljena na stranici Arena Manager pre nego što je iko na nju naišao.
- Ispravljeno: rune su ignorisale sopstvene granice. Runa koja je već na maksimumu računala se kao puna vrednost, pa je zlatna runa na 50/50, bezvredna, birana ispred epske rune šanse na 0/50.
- Ispravljeno: "XP First" nije davao prednost XP protivnicima. Podešavanje se čitalo samo na jednom mestu, kao zaštita pri trošenju pečurke, a nigde blizu izbora sa kim se boriti.
- Ispravljeno: spremnost za borbu gilde se nikad nije aktivirala kad je postavljeno minimalno kašnjenje. Čekanje se merilo unazad od borbe, pa je "bar 5 minuta" značilo "ne radi ništa do poslednjih pet", zbog čega je isključivanje podešavanja delovalo kao da rešava problem.
- Ispravljeno: anonimni režim je i dalje prikazivao protivnike u areni po imenu.
- Ispravljeno: jedna stavka u prilagođenom redosledu tvrđave mogla je da zaustavi celu tvrđavu.
- Ispravljeno: prodavac predmeta je odbacivao napitke koje je modul za napitke upravo kupio.
- Ispravljeno: kartica Current Action je mogla sama sebi da protivreči, a stranica arene je mogla potpuno da se sruši.
- Novo: filtriraj log aktivnosti po liku i po vrsti, tako da zadaci jednog naloga ne zatrpaju zadatke drugog.
- Novo: biraj svoje kolone u tabeli naloga: prikaži, sakrij, preuredi, prevuci da promeniš veličinu. Dodaje ALU, pivo, pečurke i jahalicu. Nove kolone počinju sakrivene, pa se izgled ne menja pri ažuriranju.
- Novo: liste protivnika. Napadaj ove prve, nikad ne napadaj one. Mogu se uređivati, sa dugmadima na svakom redu liste meta za album.
- Novo: neka log aktivnosti javi kad tvoj album pređe broj koji si postavio.
- Preuzimanje je za oko trećinu manje, a tako i svako sledeće ažuriranje odavde nadalje. Grafika se čuva drugačije; ništa ne izgleda drugačije.
- Nemački prevod sada pokriva svaku stranicu, i ostaje pokriven, jer provera koja pronalazi neprevedeni tekst prolazi kroz sve njih.
- Tiši logovi: upozorenje "keep slots free" se više ne ponavlja jednom po nalogu, a nedostajuća ikona zastave više nije upozorenje.
- Novo: rasporedi. Odredi kojim danima i satima bot sme da igra. Van toga se zaustavlja umesto da miruje. Podrazumevano isključeno; podržava prelazak preko ponoći i letnje računanje vremena.
- Novo: biblioteka profila. Sačuvaj svoja podešavanja pod imenom i vrati im se jednim klikom. Preimenuj, dupliraj, obriši.
- Svaki profil sam sebe opisuje na osnovu sopstvenih podešavanja, i kaže po koliko podešavanja se razlikuje od onog koji trenutno koristiš.
- Novo podešavanje: prodaj predmete sa draguljima kad dragulj ne može da se izvadi. Podrazumevano isključeno, krajnja mera: DRAGULJ SE GUBI kad se primeni.
- Čarobnjak za podešavanje ima dve nove stranice sa kućicama za potvrdu: šta prodati i zadržati, i koja dostignuća juriti.
- Ispravljeno: predmeti koji nikad nisu mogli biti prodati niti nošeni. Četiri odvojena uzroka, uključujući jedan odbijen predmet koji je zamrzavao celu torbu iza sebe.
- Bot sada imenuje predmet i pravilo kad se nešto ne prodaje, umesto da te ostavi da nagađaš.
- Ispravljeno: "keep slots free" podešeno više nego što torba drži tiho je značilo "prodaj sve". Sada kaže da podešavanje ne može da se ispuni, i imenuje veličinu torbe.
- Žrtvovanje u toaletu i rastavljanje kod kovača sada dolaze do torbe pre prodavca, jer oboje imaju dnevno ograničenje, a prodaja nema.
- Ispravljeno: zgrada u tvrđavi je mogla zauvek da ostane na "Finishing…" i blokira svako kasnije unapređenje. Samo ručna prijava je to rešavala.
- Ispravljeno: osam podešavanja se prikazivalo dvaput pod različitim oznakama, oba su radila. Sada je jedna kontrola po podešavanju, uz proveru protiv ponavljanja.
- Ispravljeno: tri podešavanja za pivo sada se nalaze uz ostalo trošenje pečuraka, jer to pivo zapravo košta.
- Ispravljeno: čarobnjak za podešavanje je bio previše proziran da bi se čitao.
- Mehanizam dostignuća (beta) je sada isključen i sam se isključuje pri ažuriranju. Namerno radi neobične stvari, što izgleda kao da bot odbija da opremi bilo šta.
- Osnova za Bloodweaver: nepoznata klasa je ranije potpuno otkazivala umesto da se degradira. Sada se prepoznaje, iako se njene sposobnosti još ne simuliraju.
- Novo: izaberi redosled kojim se tamnice napadaju. Podrazumevano isključeno: bot i dalje bira tamnicu u kojoj ima najveću šansu za pobedu, što je tačan odgovor za skoro sve. Uključi ga pod Dungeons i prevuci one do kojih ti je stalo u redosled koji želiš. Sve što je zatvoreno, još nije otključano, ili je izbačeno tvojim podešavanjima nivoa se preskače i uzima se sledeća, a ako se nijedna od njih ne može napasti, bot se vraća na najbolju šansu. Lista koju si napola popunio nikad ne znači "ne bori se ni sa čim".
- Minimum šanse za pobedu i dalje važi za borbe koje koštaju pečurku, bilo da postoji lista prioriteta ili ne. Želja da kula bude prva nije razlog da se kupi borba koju gubi. Besplatan pokušaj sa istim šansama je u redu, jer pokušaj ionako ističe.
- Svaka uređena lista sada može da se prevlači, kao i pomera strelicama: redosled tamnica, redosled gradnje tvrđave i Podzemnog sveta, i redosled modula. Jedna od njih se već mogla prevlačiti, a ostale nisu, što je razlika koju odmah primetiš, a ne možeš da objasniš.
- Novo: umanjivanje prozora više ne mora da ga šalje u sistemsku traku. Ranije je uvek to radilo i nije bilo načina da se to zaustavi, što je pogrešno za svakoga ko se prebacuje između bota i igre. Podešavanje je pod System i podrazumevano radi ono što je uvek radilo, pa se ništa ne menja dok ti to ne promeniš.
- Novac se sada čita kao zlato, na način na koji ga igra prikazuje, umesto kao srebro u odnosu sto prema jedan. Cene gradnje su bile najjasniji slučaj: već su koristile ikonu zlata pored broja u srebru. Ispod jednog zlatnika srebro se prikazuje samostalno, jer bi zaokruživanje učinilo da bankrot i skoro-tu izgledaju isto.
- Ispravljeno: lik prenizak za neku funkciju je ipak nastavljao da je traži. Pokušaj je već bio tih i čekao sat vremena, ali sat vremena je pogrešna jedinica: lik na nivou 1 danas neće ispuniti uslov Podzemnog sveta, pa je pitao dvadeset četiri puta dnevno, svakog dana. Nivo na kom je server odbio se sada pamti i ništa se ne pokušava ponovo dok lik zaista ne dobije nivo.
- Ispravljeno: klik na sačuvan nalog je uklanjao iz aplikacije naloge koji su već bili prijavljeni. Na ekranu je ostajao samo onaj na koji si upravo kliknuo, pa je sa više naloga izgledalo kao da će se učitati samo jedan. Ostali su i dalje bili prijavljeni i njihovi botovi su i dalje igrali. U aplikaciji jednostavno više nije ostajalo ništa što na njih pokazuje, što je značilo da ih nisi mogao ni gledati ni zaustaviti. Lista naloga se sada čita iz samih pokrenutih sesija umesto iz onoga što je poslednja prijava slučajno vratila.
- Ispravljeno: sačuvani nalozi su mogli potpuno da se izgube pri zatvaranju ili ažuriranju aplikacije. Datoteka naloga se prvo praznila i ponovo pisala delić sekunde kasnije, pa je sve što bi zaustavilo aplikaciju u tom trenutku (zatvaranje, pad, ažuriranje koje zamenjuje program) ostavljalo praznu datoteku i svaki sačuvan nalog nestao sa njom. Sada se piše pored stare i zamenjuje u jednom koraku, pa je na disku uvek ili potpuna stara lista ili potpuna nova, nikad ništa.
- Sada se čuva kopija prethodne liste naloga, a oštećena datoteka se prijavljuje u logu i oporavlja iz te kopije, umesto da tiho izgleda kao da nikad nije ni bilo naloga.
- Novo: prijavi svaki sačuvan nalog jednim dugmetom, uz prikaz napretka dok ih obrađuje, i kućicu za potvrdu na ekranu za prijavu da se to dešava automatski pri pokretanju. Klikanje na petnaest naloga jedan po jedan nije bio način rada.
- Ispravljeno: ekran za prijavu nije mogao da se skroluje čim ima više od nekoliko sačuvanih naloga. Lista je izlazila van dna prozora i povlačila formu za prijavu sa sobom, bez načina da se dosegne bilo šta od toga.
- Nalog koji ne uspe tokom masovne prijave se imenuje. Obaveštenje da tri naloga nisu uspela ne pomaže ako se ne kaže koja tri.
- Log sada beleži svaku prijavu, koliko se likova vratilo iz nje, i koliko je sesija aktivno posle toga, pa nalog koji nestane ostavlja trag koji se može pratiti umesto nagađanja.
- Konzolna verzija: neinteraktivni režim za upravljanje Mercy SF iz drugog programa ili panela. Argumenti na ulazu, jedan JSON objekat na izlazu, koji obuhvata listu likova i potpun očitanje lika sa atributima, opremom, arenom, krčmom i gildom. Za to postoji pisan ugovor na sajtu, pa svako ko gradi na tome tačno zna šta se neće promeniti ispod njega.
- Menadžer arene sada kaže zašto miruje umesto da ne kaže ništa. Najčešće je odgovor da je lik ispod nivoa 105 i da još nije otključan.
- Anonimni režim. Prekidač u zaglavlju sakriva svako ime u aplikaciji (tvoje likove, tvoje naloge, protivnike, gilde, članove gilde, Battle History, tok aktivnosti i log), pa možeš da podeliš snimak ekrana tačno onakav kakav jeste, bez uređivanja i zamagljivanja.
- Imena se zamenjuju stabilnom zamenom umesto da se potpuno zacrne. Zacrnjivanje uništava razlog zbog kog se snimak ekrana obično deli: više se ne bi moglo znati da li je igrač koji te je dvaput pobedio isti igrač, niti pratiti ko se sa kim borio kroz log borbi. Zamena čuva oblik priče, a uklanja identitet.
- Zamena se soli nasumičnom vrednošću generisanom na tvom sopstvenom računaru, koja ga nikad ne napušta. Bez toga bi svako mogao da prođe kroz Dvoranu slavnih na serveru i odmah poveže imena nazad, pa bi snimak ekrana sakrio imena od usputnog posmatrača, a ni od koga kome je zaista stalo. Ovo nije kriptografska garancija, ali sprečava čitanje imena sa slike i poređenje slike sa javnom listom igrača.
- Intel Mac računari su sada podržani. macOS verzija je ranije bila samo za Apple Silicon, a Intel Mac je uopšte nije mogao pokrenuti: preuzimanje jednostavno nije uspevalo da se otvori. Sada se grade obe arhitekture, i za aplikaciju i za konzolnu verziju.
- Dijalog za ažuriranje sada prikazuje stvaran changelog. Ranije je prikazivao jednu liniju sa linkom koji nikome nije radio, a isti link se javno slao u manifestu za ažuriranje. Upravo čitaš zamenu za to.
- Ispravljeno: kula je odbijala baš svaki napad i povlačila tamnice sa sobom. Dele jednu dnevnu borbu, a kula obično pobeđuje u tom poređenju jer se u njoj bori sa tri pratioca, pa je borba bila odbijena i nikad potrošena ni na šta drugo. Slala se sprat koji si već prošao umesto onog u koji ulaziš. Kula koju server odbije sada se sklanja na sat vremena kako bi tamnice dobile pokušaj.
- Ispravljeno: dva tiha curenja zahteva. Tvrđava je pitala server o igraču koji ne postoji kad god nije imala dodeljenog protivnika, a treniranje veština je u svakom ciklusu iznova pokušavalo unapređenje koje nikad nije moglo da priušti. Zajedno je to bilo otprilike jedanaest hiljada besmislenih zahteva dnevno.
- Brže verzije i manje preuzimanje, preneseno iz 2.10.0: grafika je bez gubitaka u WebP formatu, proverena kao piksel-identična datoteka po datoteku, što je smanjilo instalater sa 364 MB na 238 MB. To važi i za svako automatsko ažuriranje, ne samo za prvu instalaciju.
- Arena je na nekim nalozima potpuno prestala da se bori. Borba u areni i lov na album troše istu besplatnu borbu, ali su to bila dva odvojena modula sa dve kopije svakog pravila, a kopije se nisu slagale. Jedna od njih nije dozvoljavala da minimum šanse za pobedu blokira BESPLATNU borbu, jer vreme čekanja ističe bez obzira da li ga koristiš ili ne; druga je taj minimum primenjivala svuda. Kad se odradi deset dnevnih XP borbi, ona stroža je preuzimala svaku odluku, a lik čije su sve šanse bile ispod minimuma je jednostavno stao. Log je to govorio čitavo vreme: "nijedan od 47 igrača iznad nas nije prešao minimum od 55% šanse za pobedu".
- To dvoje je sada jedan modul. Skuplja kandidate iz sva tri izvora odjednom (tri protivnika iz arene, skup igrača koje je pretraživač našao, i stranicu Dvorane slavnih oko tvog ranga), ocenjuje ih na jednoj skali, i bori se sa najboljim: (predmeti x 100 + dnevni XP x 60 + rang x 25) x šansa za pobedu. Prvo album, zatim XP, pa penjanje, tačno kako je traženo. Razlika je bitna: lanac pragova može da odbaci sve, i jeste. Rangiranje uvek ima najboljeg.
- Minimum šanse za pobedu se sada primenjuje samo kad je pečurka u igri. Besplatna borba je besplatna.
- Kula je odbijala baš svaki napad i povlačila tamnice sa sobom. Dele jednu dnevnu borbu, a kula obično pobeđuje u poređenju jer se u njoj bori sa tri pratioca, pa je borba bila odbijena i nikad potrošena ni na šta drugo. 2.108 odbijenih napada na kulu naspram 54 borbe u tamnicama u jednom danu. Kula broji sprat koji si prošao; server želi sprat u koji ulaziš. Odbijena kula se sada sklanja na sat vremena kako bi tamnice dobile pokušaj.
- Skup meta je mogao samo da se smanjuje. Kad bi simulator isključio igrača, ta presuda je bila trajna, a jedino ju je poništavala pobeda nad njim, za šta je potrebna borba koju si upravo odlučio da nikad ne uzmeš. Svaki ciklus je trajno povlačio do osam igrača više. Presuda sada ističe čim si je nadrastao, a aplikacija to javlja kad se skup oporavi.
- Mete za album su sada realne. Liku na nivou 20 su se nudili igrači na nivou 600; opseg nivoa se sada skalira sa tvojim sopstvenim nivoom umesto da bude fiksni broj. Retki predmeti takođe vrede više od običnih, pa besplatne borbe idu ka komadima koje je zaista teško naći.
- Možeš da gledaš kako razmišlja. Stranica arene prikazuje odluku: koliko je kandidata stiglo iz svakog izvora, traku po kandidatu podeljenu na predmete, dnevni XP i rang, zatamnjenu za deo koji šansa oduzima, i pobednika istaknutog. Tokom čekanja prikazuje sa čime ĆE se boriti sledeće, a kad se ne bori, kaže zašto u jednoj rečenici umesto da na ekranu ostavi samo "Ready" kao jedini trag.
- Dugme sa okom kod igrača u Dvorani slavnih otvara pravi profil: atribute podeljene na osnovne i one iz opreme, oklop, štetu oružja, tvoju simuliranu šansu protiv njih, koliko njihovih predmeta nedostaje tvom albumu, i svaki opremljen predmet sa svojom grafikom, bonusima, runom, draguljem i začaranjem. Nikad ranije nije radilo.
- Tabela naloga se sortira po bilo kojoj koloni, prvo po nivou. Odbrojavanja se sortiraju po stvarnom vremenu, pa se sve što je spremno grupiše zajedno umesto da upada između "4m" i "51m".
- Preuzimanje je za trećinu manje, sa 364 MB na 238 MB, i izgleda potpuno isto. Grafika je bez gubitaka u WebP formatu, proverena kao piksel-identična datoteka po datoteku. To važi i za svako automatsko ažuriranje, ne samo za prvu instalaciju.
- Takođe ispravljeno: kula je bila potpuno isključena iz poređenja tamnica i nikad nije mogla biti izabrana; dva podešavanja za pivo su se međusobno poništavala; dva tiha curenja zahteva (pretraga tvrđave koja je pitala server za igrača "0" hiljadama puta dnevno, i treniranje veština koje je iznova pokušavalo unapređenje koje nikad nije moglo da priušti). Novo: čarobnjak za podešavanje sa petnaest pitanja, i budžet pečuraka po danu ili nedelji.
- Nova tvrđava nije gradila baš ništa. Prijavljeno kao "ima dovoljno materijala za kamenolom, ali ga ne gradi", a log se slagao: hiljadu zahteva za gradnju, svaki za drvosečevu kolibu, svaki odbijen. Nijedna zgrada ne sme biti viša od same tvrđave, a nova tvrđava počinje sa obe na nivou 1, pa je unapređenje kolibe bilo nedozvoljeno dok tvrđava ne poraste. Bot je samo poredio cene, birao jeftinu kolibu, bio odbijen, i pravio identičan izbor sledećeg ciklusa. Zauvek. Sada poštuje i pravila igre: ograničenje nivoa tvrđave, zahteve nivoa, zgrade zauzete treniranjem ili traženjem dragulja, uslove kovačnice. Sve to znači preskoči, nikad ne štedi: novac ne popravlja nedozvoljen potez.
- Zlato i duše u Podzemnom svetu se nisu sakupljali. Odbijeno unapređenje je ranije prekidalo izvršavanje, a korak sakupljanja je dolazio posle njega, pa je jedno odbijanje završavalo ceo ciklus pre nego što je išta sakupljeno. Sakupljanje se sada izvršava bez obzira na to, a kad nešto zaista ne može da se sakupi, razlog se navodi.
- Odbijen posao se prijavljivao kao završen. Odbijena gradnja nije greška, pa je log najavljivao unapređenja koja se nikad nisu desila. Oba sada proveravaju da li unapređenje zaista traje pre nego što ga prijave.
- Ekrani tvrđave i Podzemnog sveta sada su pravi ekrani: dvorište i pećina, svaka zgrada je parcela sa svojim nivoom, odbrojavanjem dok se gradi, i cenom sledećeg nivoa. Zgrada koju igra odbije kaže zašto. Svaki proizvođač ima merač: šta čeka, koliko je jama puna, kad prestaje da proizvodi. Puna jama se posebno ističe, jer igra ne daje upozorenje i sve preko granice se gubi.
- Statistika je večno trebalo da se otvori. Komanda koja na to odgovara je uzimala katanac sesije naloga, samo da bi pitala koji je to lik, a bot drži taj katanac dok razgovara sa serverom igre, pa je zahtev za dva teksta koji se nikad ne menjaju čekao u redu iza mrežnog saobraćaja svakog naloga. Učitavanje i čuvanje podešavanja lika je imalo istu grešku.
- Statistika je takođe beležila snimak pri svakoj proveri, 17.280 dnevno po nalogu, uz celu datoteku koja se ponovo pisala na tajmer. Grafikoni su široki nekoliko stotina piksela; dan podataka na svakih pet sekundi je jedna linija. Niz se sada uzorkuje na jednu tačku u minuti, dvanaest puta manje za čuvanje i učitavanje, bez uticaja na ukupne zbirove. Postojeće datoteke se smanjuju sa oko 1,5 MB na 90 KB prvi put kad se otvore.
- Treniranje veština je trošilo zlato koje je bilo potrebno za začaranje. Oba poštuju rezervu Save Money, ali treniranje veština kupuje atribute dok sledeća cena više ne staje, pa je onaj ko je prvi izvršen uzimao sve, a drugi nije nalazio ništa. Modul koji nešto ne može da priušti sada beleži za šta štedi, a ostali koji troše ostavljaju taj iznos na miru.
- Nalozi dodati dugmetom "Add account" nikad nisu čuvani. Kredencijali su se upisivali samo putem prve prijave; dodavanje naloga i prijava drugog lika su oboje prolazili kroz kod koji ih nikad nije zapisivao.
- Neprekidna petlja idola nije imala podatke o bosu: nalazi se na listi senki, ali nije senka verzija ničega, pa se tražila pod imenom koje se ni sa čim ne poklapa. Sada ima sopstvenu sekciju. To je takođe otkrilo trake nivoa fiksirane na deset za svaku tamnicu osim Tvistera, pa je svako iznad nivoa deset u kuli (100) ili u petlji (30) bio prikazan kao da ju je prošao.
- Ispravljeno: svako oružje, štit, napitak i dragulj su se prikazivali bez grafike, najgore na stranicama Blacksmith i Witch. Poslednja nagrada u igri kockicama je pisala [object Object]. Traka putovanja je prikazivala "Quests" i "City Guard" kao reči. Trećina svih osvežavanja tamnica bila su trenutna ponavljanja. Režim simulacije veština sada zaista simulira. VIP se čita iz dozvole za pivo. Četiri unutrašnje kolekcije su rasle a nikad se nisu smanjivale.
- Interfejs: bočna traka je grupisana umesto dvadeset ravnopravnih stavki, plus prekidač gustine, šabloni jednim klikom za pojedinačne module, i gušća stranica Overview.
- Devet od dvanaest klasa nije moglo da opremi sopstvenu opremu. Predmet traži jednu od tri OSNOVNE klase, a bot je to direktno poredio sa tvojom klasom, što se moglo poklopiti samo ako SI jedna od te tri. Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid i Bard su zbog toga ostajali samo sa retkim predmetima koji ne traže ništa, zato je sitnica nivoa 10 sa 5 sreće pobeđivala oklop od 400 sa 100 spretnosti. Ista provera štiti i prodavca, pa su te klase takođe prodavale opremu koju je trebalo da nose. Pogrešno od samog prvog izdanja.
- Arena se na nekim nalozima nije uopšte borila. Nagomilale su se tri greške: modul arene prosleđuje svaku borbu modulu za album, koji se odmah vraća kod lika bez albuma, a nijedan nije proveravao onaj drugi; nerešiva simulacija je prijavljivala 0% umesto "nema odgovora", pa je svaka meta bila odbačena; a jedna odbačena meta je završavala ceo ciklus. Zato smanjivanje minimalne šanse za pobedu sa 55 na 45 pa na 20 nije ništa promenilo: kod nikad nije stizao do te odluke.
- Aplikacija se zamrzavala pri otvaranju Arene i albuma, a bot je u tom trenutku prestajao da se bori. Keš igrača je narastao na 187.136 igrača u 119 MB i u potpunosti se ponovo pisao na svakih 27 sekundi dok je držao katanac koji je botu potreban da izabere borbu. Skup sada živi u memoriji za trajanje sesije, oprema koja nikad ne može biti vredna uzimanja se ne pamti, a stare datoteke keša se brišu pri pokretanju.
- Oružje se prikazivalo kao [object Object]. Ispravka je otkrila još tri mesta koja niko nije prijavio: dnevni i event zadaci, adventski kalendar i točak sreće.
- Dostignuća (BETA): nova stranica sa svih 92 dostignuća, šta svako od njih zahteva i da li bot teži ka njemu, iza jednog glavnog prekidača. Ništa što košta pravi novac se nikad ne juri. Jurenje Naturizma ili Svetog Nikole je ranije bacalo sopstvenu opremu u uništavač. Sada je zaštićena na sva četiri puta odlaganja.
- Ispravka: bot je kupovao napitak i prodavao ga sekund kasnije. Opšti prodavac predmeta je imao sopstveno mišljenje o bočicama i odbacivao ono što je modul za napitke upravo kupio. "Ignore Bottles" sada znači ono što mu ime kaže.
- Ispravka: tvrđava je prestajala da gradi danima. Prilagođen redosled po dizajnu čeka na svoju prvu nezavršenu stavku, ali ako ta stavka košta više drveta ili kamena nego što magacin može da drži, resursi nikad ne stignu i sve iza nje trajno staje. Nedostižne stavke se sada preskaču, i log to javlja. Rudnik dragulja takođe objašnjava sebe: namerno se ostavlja na miru dok traje potraga za draguljima.
- Ispravka: dvadeset dva upozorenja pri svakom pokretanju, po jedno za svakog ljubimca, sva govore da se ništa nije desilo. Ljubimci koji su već na maksimalnom nivou su ipak hranjeni. Maksimum sada dolazi iz igre, a ne iz pravila koje je stvaran nalog demantovao.
- Ispravka: kartica Current Action je sama sebi protivrečila, prikazujući preostalu oznaku od pokvarene slike pored izmišljene faze ekspedicije.
- Zadaci se sada rangiraju po nagradi po sekundi žeđi umesto po sirovoj nagradi, rezervu Save Money sada poštuje svih deset modula za trošenje umesto samo dva, a šteta oružja se konačno računa u poređenju opreme. Nemački sada pokriva 185 tekstova koji su i dalje bili na engleskom.
- Podešavanja se sada zaista čuvaju. Svaki nalog ima sopstvenu datoteku podešavanja i bot je uvek startovao iz nje, ali je stranica podešavanja učitavala GLOBALNU umesto podešavanja izabranog naloga, pa je stranica prikazivala jedno, a nalog radio drugo, i svako čuvanje je prepisivalo globalne vrednosti preko sopstvene datoteke tog naloga. Još jedanaest podešavanja uopšte nije postojalo u onome što stranica čuva, pa ih je pozadinski sistem vraćao na podrazumevane vrednosti pri svakom čuvanju: među njima raspored aktivnih sati, prioritetni redosled modula, automatska unapređenja slotova za dragulje, pretraga kupona i opcije za događaje.
- Oba dnevna portala se ponovo napadaju. Lični Demonski portal je bio poslednji u modulu tamnica, iza tri koraka koja završavaju ciklus čim se izvrše; tokom četiri zabeležena dana na četiri naloga, dva dana su imala NULA pokušaja. Portal gilde je bio korak 5 od 7, iza rejdova. Oba sada rade prva u svom modulu, i nijedan ne košta borbu u tamnici.
- Borbe u Dvorani slavnih se sada simuliraju pre nego što se izvedu. Mete su birane po tome koliko predmeta za album mogu dati i filtrirane samo po ukupnim atributima, pa se svako do 120% tvojih atributa računao kao pobediv, što je tokom zabeleženog dana dalo 38% pobeda. Simulator borbe koji se već koristi za tamnice sada se pita prvo, i ispod podešene šanse meta se preskače bez trošenja borbe. Podešavanja -> Arena, podrazumevano 55%.
- Izveštaj o napretku je prikazivao tri broja koja nikad nisu mogla biti tačna. Pečurke su uvek bile 0 jer ih nijedna borba nikad nije zabeležila. Predmeti za album su uvek bili 0 jer se merilo odmah posle borbe, a odgovor borbe ne nosi ažuriranu kolekciju. Stvarni dobici su se dešavali čitavo vreme. Zlato je bilo 0 zbog računice: svaka borba je zaokruživana na celo zlato PRE nego što se bilo šta sabralo, pa su 122 borbe u areni i 508 u Dvorani slavnih svaka zaokružene na nulu.
- Događaji sada znaju da li su aktivni. Server nastavlja da šalje blok svetskog bosa i posle zatvaranja događaja, pa je aplikacija tretirala završen događaj kao aktivan, a bot je ceo dan trošio na komande koje je server odbijao, uključujući kupovinu katapulta koja je smanjivala dužinu iznajmljivanja 10h -> 9h -> 8h tražeći cenu koju može da priušti, dok je odgovor bio da nijedan događaj nije aktivan. Stranica Events sada kaže "Trenutno nema aktivnog događaja" i prikazuje prikaz svetskog bosa samo dok svetski bos traje.
- Ljubimci: hranjenje i pravljenje soka više se naizmenično ne zanemaruju. Modul je delovao jednom po ciklusu, pa je onaj koji je bio prvi uzimao sve voće, a drugi se nikad nije dešavao. Na jednom nalogu to je značilo 2.732 hranjenja u zemlji, a nijedno u vatri. Oba sada rade u svakom ciklusu, a sok se pravi čim stanište dostigne svoj prag, umesto deset voćki kasnije.
- Dragulji: pogrešno postavljen dragulj nikad nije mogao da se ispravi, jer je zamena isporučena isključena, pa lik za spretnost sa draguljima za snagu nije imao puta nazad. Crni dragulji su takođe uvek pobeđivali, bez obzira na vrednost, jer su nosili fiksnu težinu iznad koje nijedan dragulj za jedan atribut nije mogao da dosegne. Odnos se sada izračunava, a svi dragulji se postavljaju u jednom prolazu umesto po jedan po ciklusu.
- Ispravka: sačuvane lozinke su slate kao sopstveni šifrovani tekst. Ekran za prijavu je čitao datoteku sa kredencijalima doslovno, pa je lozinka šifrovana u mirovanju bila unapred popunjena kao "v1:..." i tako poslata. To je izveštaj "i dalje šalje šifrovano", a i ono što se pojavilo kao "Could not communicate with the server".
- Log koji možeš da čitaš: odbijanja koja su deo normalne igre više nisu upozorenja, greške servera više ne povlače ceo dump stanja u log, a jedno odbijanje više ne zaustavlja ceo modul: "nema više borbi u tamnici danas" je ranije preskakalo i sakupljanje resursa i unapređenja zgrada u Podzemnom svetu.
- Novo: dugme za pridruživanje Discord serveru, izvoz i uvoz podešavanja kao dugmad sa pravim dijalogom za datoteke, i lista naloga koja se može skupiti.
- Pečurke sada imaju svoju sopstvenu stranicu podešavanja: svaki prekidač koji ih može potrošiti, na jednom mestu, obeležen kao pravi novac, sve podrazumevano isključeno. Ništa drugo u aplikaciji više ne podrazumeva trošenje pečuraka.
- Ispravka: predmeti u prodavnici koji koštaju pečurke kupovani su i kad je to podešavanje isključeno. Provera je bila "kupi ako srebro pokriva ILI su pečurke dozvoljene", ali takav predmet naplaćuje srebro I pečurke, pa je posedovanje srebra svaki put propuštalo kupovinu, zanemarujući tvoju rezervu. Jedan test nalog je kupio isti predmet od 4 pečurke 84 puta.
- Ispravka: "Skip Quests" je plaćao pečurkama. Taj prekidač se obično uključuje radi besplatnog preskakanja peščanim satom, ali je takođe odobravao plaćanje pravim novcem za svako čekanje zadatka i ekspedicije. Peščani satovi i dalje rade preko njega; pečurke nikad.
- Ispravka: tri prekidača za pečurke uopšte nisu imala kontrolu: jahalica za pečurke (zmaj košta 25 pečuraka i sam se obnavlja), oživljavanja u Legendarnoj tamnici i VIP opcija za pivo. Sada možeš da ih isključiš.
- Ispravka: slike amajlija i prstenja bile su pokvarene svuda gde su se pojavljivale. Grafika koristi drugačiji oblik imenovanja za njih nego za talismane, a pogrešan je korišćen za sve troje.
- Sređena podešavanja: 13 prekidača koji su se pojavljivali na dve stranice sada se pojavljuju na jednoj, dva prekidača koja ništa nisu radila su uklonjena ili povezana, a pet podešavanja koje je aplikacija čuvala ali nikad čitala je uklonjeno.
- Automatsko ažuriranje je sada besplatno za sve, na svakom nivou. Ranije je to bila plaćena funkcija: besplatne instalacije su potpuno preskakale proveru i dobijale poruku "Imaš najnoviju verziju", pa su ljudi ostajali na starim verzijama sa greškama koje su ispravljene mesecima ranije, bez načina da to saznaju. Napomena: ako imaš stariju verziju bez licence, potrebno je jedno ručno preuzimanje sa ove stranice, posle čega ažuriranja stižu sama.
- Ispravka: "pokreni sa Windows-om" je tiho prestalo da radi. Zapis u registri se pisao samo kad okreneš prekidač i niko ga posle nikad nije proveravao, pa je ako nestane aplikacija i dalje prikazivala prekidač kao UKLJUČEN i nikad se nije pokretala sa Windows-om. Sada se sam popravlja pri svakom pokretanju.
- Ispravka: "Could not communicate with the server" pri prijavi. Sačuvane lozinke se čuvaju šifrovano, a jedna verzija nije mogla da ih dešifruje, pa je serveru za prijavu slala šifrovan tekst kao tvoju lozinku, a neuspeh je izgledao kao mrežna greška koju ponovni pokušaj nikad ne bi rešio. Ništa nije trebalo ponovo unositi.
- Svetski bos: unapređenja katapulta rade i podrazumevano su uključena. Plaćaju se resursima (zlato, drvo, kamen, metal ili arkana, plus katalizatori), a nikad pečurkama. Punjenje katapulta sada traje minutima umesto satima.
- Ispravka: puna torba iz koje se ništa nije prodavalo niti opremalo. Prodaja i opremanje su se razilazili oko toga šta znači "bolje", pa predmeti između to dvoje nikad nisu ni nošeni NITI prodavani i trajno su punili torbu.
- Ispravka: bot je prodavao tvoju najbolju rezervnu opremu. Rangirao je predmete po ceni u prodavnici, koja više prati nivo predmeta nego korisnost. Sada se prvo prodaje najslabija.
- Ispravka: dragulji su nestajali preko noći uprkos ručnom izboru dragulja. Tip dragulja koji si zaokružio i dalje se mogao prodati zato što u tom trenutku nema slobodan slot. Tip koji tražiš da se čuva sada se nikad ne prodaje.
- Ispravka: puna torba iz koje se ništa nije prodavalo niti opremalo. Prodaja i opremanje su se razilazili oko toga šta znači "bolje": opremanje je tražilo jasno poboljšanje, dok je prodaja štitila sve što je bolje makar za jedan poen, pa predmeti koji su upadali između to dvoje nikad nisu ni nošeni NITI prodavani, i trajno su punili torbu. Plen iz tamnica tu stalno završava.
- Ispravka: bot je prodavao tvoju najbolju rezervnu opremu. Predmeti za prodaju su rangirani po ceni u prodavnici, koja mnogo više prati nivo predmeta nego korisnost. Sada se prvo prodaje najslabija oprema, a najjača se čuva.
- Ispravka: dragulji su nestajali preko noći uprkos ručnom izboru dragulja. Tip dragulja koji si zaokružio korišćen je samo kao prvi filter, pa se dragulj ipak mogao prodati zato što u tom trenutku nema slobodan slot, a kad su svi slotovi puni to važi za svaki dragulj. Tip dragulja koji tražiš da se čuva sada se nikad ne prodaje.
- Unapređenja katapulta za svetskog bosa sada rade i podrazumevano su uključena. Mercy ih kupuje dugmetom prodavnice za resurse (zlato, drvo, kamen, metal ili arkana, plus katalizatori), a nikad onim za pečurke.
- Ispravka: unapređenja su ranije naplaćivala PEČURKE. Zahtev za kupovinu je imao dva argumenta zamenjena mestima, pa je svaka kupovina tražila dugme za pravi novac, za slot koji niko nije izabrao. Ako je Mercy zbog toga isključio unapređenja na tvom nalogu, ovo izdanje ih ponovo uključuje.
- Ispravka: unapređenja često nisu kupovala ništa. Igra ograničava učestalost tog zahteva i na prebrz pokušaj odgovara istom porukom "trenutno to ne mogu" kao i kod stvarnog odbijanja, pa je skoro svaki pokušaj bio odbačen nepročitan. Pokušaji su sada raspoređeni u vremenu.
- Mnogo brže: kupovina je ranije bila ograničena na jedno unapređenje po ciklusu bota umesto po pokušaju, pa je punjenje katapulta trajalo satima. Sada traje minutima.
- Novo: prodavnica za unapređenja se ponovo generiše kad nijedna od tri ponude ne može da se kupi, jer bi se inače prodavnica puna ponuda za deo kule koji ne ciljaš nikad ne bi rešila.
- Log sada objašnjava svaku odluku o unapređenju: tvoje stanje, katapult i svaku ponudu sa razlogom zašto je kupljena ili nije, plus koliko je svaka kupovina zaista koštala.
- Ispravka: tipovi dnevnih sanduka svetskog bosa bili su pogrešno obeleženi ("single hit" i "damage master" su bili zamenjeni).
- Novo: "Senseis Config", sopstveno doterano podešavanje tvorca, sada je novi podrazumevani šablon i ono sa čim novi korisnici počinju. I dalje možeš u svakom trenutku da pređeš na Standard / Safe Farm / Aggressive.
- Novo: sačuvaj svoja trenutna podešavanja kao imenovani šablon (Simple Mode) i prebacuj se između svojih podešavanja kad god želiš.
- Jednostavnija podešavanja: uklonjeno je oko 20 prekidača koji ništa nisu radili, plus suvišan prekidač "Prefer Expeditions" (zadaci ili ekspedicije se sada prepoznaju automatski). Tvoje sačuvane konfiguracije i rezervne kopije i dalje se učitavaju nepromenjene.
- Preuređeno Arena i album: tvoj lik i borbeni atributi na vrhu, zatim 3 protivnika iz arene, pa skeniranja za album, sa sakupljenim predmetima na dnu.
- Battle Sim sada prikazuje samo tamnice koje još nisi prošao, i pokazuje prave brojeve spratova.
- Ispravka: nalozi se više ne zamrzavaju kod loše veze. Mrežni tajmauti automatski ponovo pokušavaju zaglavljenu vezu umesto da nalog visi do ponovnog pokretanja.
- Ispravka: manja i stabilnija potrošnja memorije tokom dugih sesija albuma.
- Ispravka: procenat pobeda "1000 fights" u Battle Sim je sada tačan. Ranije je zanemarivao tamnicu/sprat koji si izabrao i simulirao tvoju trenutnu tamnicu (lak sprat je prikazivao oko 50%); sada simulira protivnika koga si izabrao (oko 100% za sprat koji bi prošao).
- Stranica "Arena Manager" sada je "Hall of Fame": automatski učitava rang listu, omogućava ti da pretražiš bilo kog igrača po imenu radi izviđanja i listaš kroz lestvicu. Nekorišćeni panel sa pregledom runa je uklonjen.
- Novo: napici za atribute koji ne odgovaraju klasi sada se automatski prodaju. Napitak za atribut koji tvoja klasa nikad ne koristi (npr. inteligencija kod lovca na demone) ne može da se popije, pa se umesto zakrčivanja torbe sada prodaje, dok se napici koji ti zaista trebaju (glavni atribut, izdržljivost, sreća, večni život) zadržavaju.
- Ispravka: padajuće liste za tamnicu/sprat u Battle Sim su ponovo čitljive. Bile su belo na belom, a sada prate temu aplikacije.
- Ispravka: zadaci/ekspedicije se više ne zaglave u mirovanju sa greškom "onemogućeno podešavanjima". Igra ima prekidač na strani servera za "zadaci ili ekspedicije", a pokretanje pogrešnog za trenutni režim se odbija. Bot sada sam prepoznaje trenutni režim (nije potrebno podešavanje) i daje prednost ekspedicijama, prebacujući se na njih kad može, i uvek šalje samo akciju koju će server prihvatiti.
- Bot za dostignuća i aplikacija sada dele jednu listu dostignuća, pa ne mogu da se ne slažu, a stranica dostignuća ima novu sekciju "U toku" koja prikazuje šta trenutno napreduje.
- Novo: Battle Sim ti omogućava da izabereš bilo koju stvarnu tamnicu i sprat i boriš se sa njenim pravim neprijateljem, uz pregled protivnika kog ćeš sresti (portret, ime, nivo, klasa), umesto da se samo pogađa prva otvorena tamnica.
- Novo: borbe se sada odvijaju kao animirano ponovno gledanje: portreti oba borca, HP trake koje se prazne, brojevi štete koji lebde (kritični udarci u zlatnoj boji), oznake izbegavanja i beleške o posebnim sposobnostima.
- Ispravka: stranica Blacksmith & Witch više ne prikazuje "[object Object]" za tvoje oružje, a imena slotova se sada prikazuju na jeziku koji si izabrao umesto na engleskom.
- Ispravka: predmeti svuda prikazuju svoje prave ikone, uključujući pokvarenu putanju do slike zbog koje su amajlije/prstenje/talismani padali na zamensku sliku.
- Ispravka: napici u inventaru sada prikazuju svoju ikonu i šta zapravo jesu (npr. "Stärke · Groß") umesto opšteg "Trank" bez slike.
- Novo: protivnici u areni prikazuju svoje ime, portret, nivo, klasu i čast umesto golog ID-a igrača.
- Album je sada na vrhu stranice Arena i album, a pretraga dragulja u tvrđavi prikazuje se pri vrhu kad je aktivna.
- Predmeti iz nagrada za zadatke sada prikazuju svoju ikonu i ime.
- Ispravka: tvoja rezerva pečuraka se konačno poštuje. Borbe u tamnicama, borbe u kuli, borbe u areni i pretraga rudnika dragulja u tvrđavi su sve proveravale samo da li je podešavanje uključeno, ali nikad tvoj saldo, pa je uključivanje bilo kog od njih trošilo pečurke do nule bez obzira na postavljenu rezervu. Tamnica i kula su bile najgore, plaćajući za borbu u svakom ciklusu čak i dok je besplatna bila spremna.
- Ispravka: pečurka se nikad ne troši na borbu u tamnici koju simulator predviđa kao poraz. Besplatne borbe su nepromenjene, pa napredak ne staje kad je sve pola-pola.
- Ispravka: Podzemni svet ponovo unapređuje jedinice i napada. Skoro uvek ima nešto za sakupljanje, a sakupljanje je završavalo ciklus, pa se do koraka unapređenja jedinica i napada ispod njega nikad nije stizalo. Sakupljanje je sada rezervni izbor, a ne prva stvar koja se radi.
- Ispravka: noćna pauza sakupljanja u Podzemnom svetu radi. Vremenski period koji prelazi ponoć (npr. 22:00-06:00) je tiho ignorisan i sakupljanje se nastavljalo celu noć.
- Ispravka: kodovi za kupone sada rade na svakom nalogu. Lista "već iskorišćeno" bila je zajednička za celu instalaciju umesto po liku, pa je prvi nalog koji vidi kod njega i iskoristio, a svaki drugi lik ga je preskočio.
- Ispravka: pražnjenje sandučeta više ne uništava neiskorišćene kodove za kupone pre nego što mogu da se pročitaju.
- Ispravka: bot je mogao potpuno da prestane sa zadacima. Na svež dan bi rekao serveru "radije zadatke" i onda stao za taj ciklus bez pokretanja zadatka, a pošto ta poruka ne menja tvoju žeđ, to se ponavljalo zauvek i nijedan zadatak nikad nije počeo. Ovo je pogodilo sve na podrazumevanim podešavanjima.
- Ispravka: opcija arene "Highest Rank" se ni sa kim nije borila. Snaga protivnika i tvoja sopstvena su se merile različitim formulama (kod njih se računao glavni atribut, dvostruka izdržljivost i bonusi portala; kod tebe ništa od toga), pa su dva identična lika bila u odnosu oko 2:1 i svaki protivnik je izgledao previše jak.
- Ispravka: "Don't sell items with gems" je odbijalo da proda skoro sve: predmet sa PRAZNIM slotom za dragulj računao se kao da ima dragulj, pa se torba punila i prodaja je stala. Ista greška je isključivala skoro svako oružje iz pranja.
- Ispravka: zakazani rejdovi i borbe gilde su se pokretali u pogrešno vreme. Vremena su minuti od ponoći, ali su čitani kao sekunde, pa je rejd zakazan za 12:00 počinjao u 00:12.
- Ispravka: postavljanje ograničenja za veštinu gilde je blokiralo sva unapređenja, jer se ukupan zbir cele gilde poredio sa ograničenjem po igraču.
- Ispravka: modul za veštine se izvršavao dvaput po ciklusu, ponovo pokrećući petlju unapređenja i trošeći srebro drugi put.
- Novo: dugme "Check for updates" u podešavanjima, a ažuriranja se sada primećuju bez ponovnog pokretanja: aplikacija proverava na svakih 30 minuta i kad god se vratiš na prozor (ranije je to bilo na svakih 6 sati).
- Ispravka: bot za album sada preskače mete koje su mnogo jače od tebe. Atributi mnogo bolje određuju ishod borbe od nivoa, ali ništa ih nije uzimalo u obzir, pa je bot saznavao da je neko van domašaja tek porazom. Svako sa ukupnim atributima iznad 1,2 puta tvojih se preskače.
- Ispravka: više se ne bori sa mnogo jačima. Mete za album su mogle biti i do pet nivoa iznad tebe (deset pri skeniranju Dvorane slavnih); oba ograničenja sada su na tvom sopstvenom nivou.
- Ispravka: promena imena više ne briše lošu istoriju. Crna lista se vodila po imenu, pa se igrač koji te dvaput pobedi mogao vratiti pod novim imenom sa čistim računom i ostaviti zastareo duplikat. Sada se vodi po ID-u igrača.
- Ispravka: bot više ne napada istog igrača iznova i iznova. Legendarni predmeti nemaju slot u albumu, pa se nikad ne mogu sakupiti, a ipak su se računali kao "nedostajući", zbog čega je svako ko ih nosi izgledao trajno vredan i bio napadan u svakom periodu čekanja arene zauvek, dok su korisne mete bile zanemarene.
- Ispravka: pobeda nad igračem ga sada odmah povlači sa liste. Pobeda uzima svu njegovu opremu koja se može sakupiti, ali bot je čekao da to server potvrdi, a ako to osvežavanje nikad nije nosilo podatke o albumu, napadao ga je unedogled.
- Ispravka: jedan poraz više ne stavlja igrača na crnu listu, a crna lista se više ne briše koji trenutak kasnije ponovnim skeniranjem arene. Porazi se sabiraju i igrač se preskače pošto te dvaput pobedi.
- Ispravka: kod podjednako dobrih meta sada odlučuje najslabiji protivnik umesto unutrašnjeg redosleda, koji je stalno birao isto ime.
- Windows, macOS i Linux se sada grade iz jedne oznake, pa nijedna platforma više ne može da zaostane.
- Ispravka: napici se više ne troše na pogrešne atribute. Bot je ranije pio bilo koji napitak za atribut koji pronađe (mag bi koristio napitke za snagu i spretnost), a pošto imaš samo tri aktivna slota za napitke, to je istiskivalo korisne. Sada koristi samo napitke za tvoj glavni atribut, izdržljivost, sreću i večni život.
- Ispravka: slotovi za napitke se sada popunjavaju prema važnosti umesto prema veličini bočice, pa veliki napitak za atribut koji tvojoj klasi ne treba više ne može da zauzme slot koji je trebao manjem napitku za glavni atribut.
- macOS i Linux verzije su se vratile: sve tri platforme prvi put od 2.8.3 dobijaju ovo izdanje.
- Ispravka: "Skill Optimal Now" sada jednim klikom unapređuje onoliko atributa koliko možeš da priuštiš, umesto samo jedan.
- Novo podešavanje "Gear Comparison" sa tri strategije: Full (osnova + unapređenja + dragulj), Base + Gem (zanemaruje unapređenja) ili samo Base, tako da predmet sa boljom osnovom može da pobedi kad imaš materijal da preneseš dragulj i ponovo ga unapređuješ.
- Poređenje opreme sada uzima u obzir oklop predmeta (ranije se zanemarivao) i opremi najveće dostupno unapređenje umesto prvog pronađenog u torbi.
- Automatsko unapređenje atributa/veština sada zaista radi. Bilo je blokirano kad god je lik bio na smeni u gradskoj straži, pa atributi nikad nisu rasli. Veštine se sada unapređuju posle svakog zadatka, bez obzira na smene.
- Borbe se više ne prijavljuju sve kao porazi: ekspedicije i druge borbe sada prikazuju tačan ishod i nagrade u izveštaju sesije i u Battle History.
- Ispravke za više naloga: kad jednom nalogu ponestane piva, više se ne šalju svi ostali nalozi na smenu, a bonus pivo iz zadataka više ne prelazi na druge naloge.
- Tamnice ljubimaca: bot sada napada stanište sa najboljom šansom za pobedu umesto da uvek bira senku, pa svako stanište napreduje.
- Album: ispravljeno lažno "10/10 predmeta". Liste meta sada prikazuju stvaran broj predmeta koji nedostaju, uz listu Scrapbook Scans koja se može skrolovati i dugme za ponovno skeniranje od početka.
- Dragulji se sada postavljaju i pratiocima (vrednuju se prema klasi pratioca), a dragulj se nikad ne prodaje niti rastavlja dok bi još mogao da poboljša bilo kog od tvoja četiri lika.
- Nova stranica Blacksmith & Witch sa podacima uživo: opremljena oprema, zvezdice unapređenja, rune, status kotla i začaranja, uz posebna podešavanja za kovača, vešticu i rune.
- Kovač sada može automatski da unapređuje opremljenu opremu (opciono). Uvek čuva rezervu metala/arkane kako bi mogao da izvučeš dragulje iz opreme koju zamenjuješ.
- Ispravljeno hranjenje veštice (preskakalo je skoro svaki podoban predmet), a sada hrani najjeftinijim odgovarajućim predmetom.
- Poboljšan optimizator runa za set za zadatke sa manekenom, a liste manekena/runa se sada ispravno prikazuju.
- Stranice kovača i veštice sada se otključavaju na pravom nivou lika (veštica na 66, kovač na 90), uz prijateljski ekran "vrati se na nivou X".
- Potpun nemački prevod za sve nove stranice i podešavanja.
- Napomena: ovo izdanje je samo za Windows. macOS i Linux ostaju na 2.8.3.
- Novi prikaz Scrapbook Targets u podešavanjima: vidi svakog igrača iz Dvorane slavnih koga je pretraživač keširao, sortirano po broju predmeta koji nedostaju, sa nivoom, brojem nedostajućih/ukupnih predmeta i statusom neuspeha. Kopiraj celu listu meta jednim klikom.
- Imena iz Dvorane slavnih se sada beleže u datoteku za svaki nalog dok se skeniraju, pa možeš da farmiš na svežem startu servera pomoću stvarne liste imena
- Statistika borbi za album (pobede, porazi, dobijeni predmeti) sada se prati u statistici i prikazuje u izveštaju sesije
- Ispravka: prevlačenje u uređivačima redosleda ponovo radi. Nepouzdano HTML5 prevlačenje zamenjeno je prevlačenjem preko pokazivača, a dugmad sa strelicama sada pomeraju stavku za jedno mesto umesto da je bacaju na krajeve
- Napomena: ovo izdanje je za sada samo za Windows. macOS i Linux ostaju na 2.8.3
- Nova stranica Battle History: log svih borbi koje bot vodi (arena, album, tamnice, Podzemni svet, Hellevator, Legendarna tamnica, ljubimci, ekspedicije i drugo), sa mogućnošću pretrage, portretom protivnika, ishodom i nagradama (XP, zlato, čast, predmeti za album)
- Podešavanja Data & Storage: biraj da li da se čuvaju Battle History i statistika, i automatski briši istoriju, statistiku i logove starije od podesivog broja dana (podrazumevano 10)
- Ispravka: bot podrazumevano nikad ne troši pečurke (sve opcije za trošenje pečuraka su isključene; besplatne pečurke se i dalje sakupljaju)
- Ispravka: redak pad pri obradi UTF-8 teksta koji je mogao da sruši aplikaciju kod određenih odgovora servera
- Performanse: Battle History sada koristi keš u memoriji, pa više ne čita svoju datoteku iznova u svakom ciklusu
- Mercy SF je sada BESPLATAN za sve. Sve funkcije su otključane, bez potrebe za licencom (svi moduli automatizacije, pametne funkcije i prikaz simulacije borbe)
- Uklonjena je stranica License iz aplikacije, jer više nema licencu koju treba uneti
- Dodat je link "Support on Ko-fi" u aplikaciji i na celom sajtu. Donacije su potpuno opcione i ne otključavaju ništa dodatno, jer je sve već besplatno
- Jama zlata u Podzemnom svetu se konačno prazni. Zlato i duše su bili zamenjeni, pa je "sakupi zlato" sakupljalo duše; sada se sakupljaju tačni resursi
- Aplikacija se više ne gasi nasumično. Svaki modul bota radi iza zaštite od pada (izolovano, sa automatskim vremenom čekanja), petlja naloga se sama ponovo pokreće, a padovi se upisuju u crashes.log
- Prodaja predmeta ponovo radi: oprema niskog nivoa se prodaje prodavnici na način koji igra očekuje
- Tvrđava: sakupljanje XP-a iz Akademije je pouzdanije (procenjuje se prema stopi proizvodnje), a pobede/porazi se beleže
- Album: mete iz Dvorane slavnih se sada zaista napadaju i beleže; nepobedive mete se stavljaju na crnu listu
- Nova podešavanja partnera za tvrđavu: željeni partner za napad i lista zaštićenih igrača (besplatna promena protivnika ka partneru, a od zaštićenih imena)
- Pivo / gradska straža: bot sada popije celu podešenu dnevnu količinu piva pre nego što krene u gradsku stražu, a dnevna količina piva je ograničena na maksimum koji igra dozvoljava
- Nema više petlji koje zasipaju greškama: predvidive greške tipa "još nije primenljivo" sada čekaju 1 sat umesto da se pokušavaju na svakih 60 sekundi
- Beleženje na dva nivoa: potpuni razvojni log u pozadini na disku plus pregledna stranica Logs u aplikaciji; izveštaji o greškama sada prilažu ceo razvojni log, uz dugme za otvaranje foldera sa logovima
- Podzemni svet: duše se sada pouzdano automatski sakupljaju u svakom ciklusu. Neuspelo unapređenje više ne može da blokira sakupljanje, i to radi nezavisno na svakom nalogu
- Tvrđava: iskustvo (XP), drvo, kamen i srebro se sada uvek sakupljaju, a rudnik dragulja nastavlja potragu čak i kad je unapređenje zgrade ili jedinice na maksimumu
- Pametan algoritam za tamnice: bot sada simulira trenutnog neprijatelja u svakoj otvorenoj tamnici protiv tvog lika i bori se tamo gde ima najveću šansu za pobedu, tako da se besplatna borba svakog sata nikad ne potroši na poraz
- Tamnice sada obuhvataju obične tamnice, tamnice senki, Tvister i kulu (simuliraju se zajedno sa pratiocima); lični portal se napada jednom dnevno
- Ako ništa još nije pobedivo, bot čeka bolju opremu umesto da baci borbu
- Napadi i odbrane gilde se sada odmah prihvataju čim su objavljeni, tako da nikad ne propustiš borbu gilde
- Hranjenje ljubimaca automatski prelazi na sledećeg ljubimca u redosledu čim je jedan potpuno dostigao maksimum
- Mnogo tiše i brže: unutrašnji tajmeri i stanje po akciji zamenjuju slepo ponavljanje, tako da bot više ne šalje unedogled akcije koje još ne može da izvrši (portal već odrađen, veština koju ne možeš da priuštiš, ljubimac na maksimumu)
- Kodovi za kupone se sada čitaju direktno iz naslova poruka u pošti u igri, pa više nema šuma tipa "poruka nije pronađena"
- Ispravljeno: aplikacija se nije ponovo otvarala iz sistemske trake posle umanjivanja
- Opšta poboljšanja pouzdanosti, kašnjenja i bezbednosti u svim modulima
- Podzemni svet: unapređenja se više ne zaglavljuju. Sakuplja i unapređuje u svakom ciklusu i poštuje ograničenje gradnje Srca tame
- Tvrđava: rudnik dragulja sada uvek počinje novu potragu čim se oslobodi
- Pametni dragulji: postavlja najbolje dragulje za tvog lika (prvo crne/legendarne, zatim glavni atribut, pa izdržljivost i sreću), prvo popunjava prazne slotove, nikad ne prepisuje dobre dragulje i vadi dragulje iz starih predmeta kovačnicom umesto da ih uništava
- Ljubimci: dueli i borbe u tamnicama ljubimaca sada rade ispravno
- Kod za kupon poslat u poštu u igri sada se automatski prepoznaje i iskorišćava
- Kovač više ne pokušava da rastavi predmete koji nisu oprema
- Ispravljene slike portreta lika i pratilaca
- Stranice i podešavanja se sada otvaraju i kad nijedan nalog nije povezan, koristeći tvoje poslednje podatke
- Imena ljubimaca se sada prikazuju za svaki element (ne samo za senku)
- Imena i atributi bosova u tamnicama sada se ispravno prikazuju za sve tamnice
- Dostignuća sada prikazuju tačna imena za ono što si otključao
- Menadžer arene sada odmah prikazuje tvoje bonuse iz runa (otpornosti i štetu)
- Sistem automatskog ažuriranja: aplikacija proverava nove verzije pri pokretanju i na svakih 6 sati
- Korisnici sa licencom (Premium i podržavaoci) dobijaju obaveštenje sa dugmadima za ažuriranje i ponovno pokretanje kad je dostupna nova verzija
- Sistemska obaveštenja rade i kad je aplikacija umanjena u sistemsku traku
- Potpisana ažuriranja sa kriptografskom proverom radi bezbednog automatskog ažuriranja
- Automatska dodela Discord uloge: pretplatnici automatski dobijaju uloge Mercy SF Member i Mercy SF Supporter na Discord serveru
- Ispravljeno: premium funkcije se nisu otključavale posle OAuth prijave bez ponovnog pokretanja aplikacije
- Ispravljeno: prijava sa sajta se nije automatski potvrđivala kad si već bio prijavljen na mercysf.app
- Prijava u desktop aplikaciju direktno sa sajta kad si već prijavljen na mercysf.app
- Trenutno otključavanje premijuma: aplikacija osvežava tvoju licencu kad prozor ponovo dobije fokus i na svakih 30 sekundi, tako da nove pretplate i nadogradnje važe bez ponovnog pokretanja
- Ispravljeno: premium funkcije su se ponovo zaključavale posle prebacivanja prozora ili ponovnog pokretanja (potpis licence se sada ispravno kešira i proverava)
- Ispravljeno: prijava sa sajta se nije završavala u desktop aplikaciji
- Poboljšana pouzdanost sinhronizacije naloga i licence
- Prijava na nalog: prijavi se svojim mercysf.app nalogom (email, Google ili Discord) da bi se licenca automatski sinhronizovala
- Automatska sinhronizacija licence između sajta i desktop aplikacije
- Pojačana bezbednost: provera potpisa licence, provera isteka i podrazumevano zabranjen pristup funkcijama
- Premium prekrivni prikaz na zaključanim funkcijama sa ponudom za nadogradnju
- Pojačana Content Security Policy za desktop aplikaciju
- Poboljšanja stabilnosti i ispravke grešaka
- Podrška za više platformi: Windows, macOS (Apple Silicon i Intel) i Linux
- Prikaz simulacije borbe: ponovno gledanje borbi sa pregledom po rundama
- Pametna logika unapređenja predmeta sa poređenjem atributa prema klasi
- Prethodno skeniranje protivnika u areni radi biranja meta za album
- Optimizator susreta u ekspedicijama
- Automatsko opremanje pratilaca u tamnicama
- Sistem nivoa licence: besplatni, Premium i nivo za podržavaoce
- Ograničavanje funkcija prema nivou licence
- Integracija Stripe naplate sa mesečnom i godišnjom pretplatom
- Premium plan preimenovan iz Basic u Premium (5 EUR mesečno, 50 EUR godišnje)
- Dinamičko izračunavanje godišnjeg popusta prikazano na stranici sa cenama
- Dugme za donacije u navigacionoj traci sada vodi direktno na Ko-fi
- Ocena predmeta prema klasi: poređenje atributa sa težinskim faktorima za pametne odluke o opremanju
- Veštine prema klasi: režim simulacije koristi prioritete atributa specifične za klasu
- Modul bota za dostignuća: automatsko otključavanje funkcija, praćenje i završavanje dostignuća
- Prioritet albuma u ranoj fazi igre: nameće borbu za album u areni kad ima manje od 500 predmeta
- Skeniranje Dvorane slavnih: traži igrače koji nose predmete koji nedostaju za album
- Biranje meta za album po nivou: bori se samo sa pobedivim protivnicima
- Pametna rana faza igre: automatska kupovina piva, okretanje točka, otključavanje funkcija na niskim nivoima
- Dostignuće Naturizam: skida svu opremu na niskim nivoima
- Dostignuće Sveti Nikola: skida čizme 6. decembra
- Dostignuće Strastveni okretač: automatski okreće točak srećnim novčićima
- Dostignuće Svetski putnik: prati posete lokacijama kroz zadatke
- Dostignuće Nepobedivi: prati 10 pobeda u areni dnevno
- Pregled statusa lika beleži se pri pokretanju bota
- Sprečavanje dvostruke prijave: blokira preterano klikanje na dugme za dodavanje naloga
- Uklanjanje duplih sesija na pozadinskom serveru: preskače likove koji su već prijavljeni
- Dugme za prijavu onemogućeno tokom autentifikacije, uz prikaz učitavanja
- Napredna statistika: praćenje napretka lika sa trajno sačuvanim podacima
- Panel statistike sa SVG grafikonima: nivo, XP, srebro, pečurke, čast
- Poređenje rasta atributa i tabela nedavnih snimaka
- Statistika za svakog lika čuva se lokalno u JSON datotekama
- Praćenje vremena rada bota i statistika pobeda/poraza
- Podrška za više likova: bot radi za više likova istovremeno
- SSO prijava: automatski učitava sve likove sa naloga
- Podešavanja bota se čuvaju posebno za svakog lika
- Postupak dodavanja naloga sa SSO i direktnom prijavom
- Automatska prijava svih sačuvanih naloga pri pokretanju
- Stranica sa cenama uz integraciju Stripe naplate
- Mesečna i godišnja pretplata
- Postupak aktivacije licence u desktop aplikaciji
- Prikaz statusa licence u bočnoj traci
- Sistem nivoa licence: besplatni, Premium i nivo za podržavaoce
- Ograničavanje funkcija prema nivou licence
- Sistem automatskog ažuriranja ograničen na plaćene nivoe
- Primenjena ograničenja funkcija za besplatni nivo
- Automatska dodela Discord uloge prema nivou pretplate
- Strategija arene prema klasi: preskače protivnike iste klase na niskim nivoima
- Biranje meta za album po nivou: bori se samo sa pobedivim protivnicima
- Podesivo ograničenje pretraga Dvorane slavnih pri skeniranju za album
- Poboljšan redosled modula bota: dostignuća se izvršavaju prva
- Pregled statusa lika beleži se pri pokretanju bota
- Pametan režim za rani deo igre: funkcije se automatski otključavaju na graničnim nivoima
- Ocena predmeta prema klasi: atributi se vagaju prema klasi lika
- Unapređenje veština prema klasi: prioritet ima glavni atribut svake klase
- Automatizacija dostignuća: Naturizam, Sveti Nikola, Strastveni okretač, Svetski putnik
- Poboljšanja albuma: skeniranje Dvorane slavnih za predmete koji nedostaju
- Kupovina piva u ranoj fazi igre radi neprekidnog izvršavanja zadataka
- Besplatna okretanja točka za novčiće i predmete
- Automatsko preuzimanje pošte sa nagradama i nagrada za dnevne/event zadatke
- Prvo izdanje Mercy SF bota
- Potpuna automatizacija: zadaci, arena, tamnica, kula, ekspedicija, gradska straža
- Upravljanje tvrđavom i Podzemnim svetom
- Upravljanje ljubimcima i toalet
- Automatizacija gilde
- Preuzimanje nagrada iz kalendara
- Automatizacija igre kockicama
- Podrška za Hellevator i Legendarnu tamnicu
- Automatizacija idle igre
- Upravljanje jahalicama
- Automatizacija albuma
- Veb-panel za kontrolu bota
- Izvršavanje bota na strani servera
- Sistem automatskog ažuriranja za desktop aplikaciju
- Prijava preko Discord i Google OAuth-a
- Integracija Stripe pretplate