İçeriğe geç

Değişiklikler

Her sürüm, onda ne değişti ve neden. Uygulamanın güncellendiğinde sana gösterdiği metnin aynısı.

  1. 2.26.5

    Güncel
    • Arena, çok sayıda oyuncu tarandığında yeniden albüm parçaları için savaşıyor: eksik bir parça artık tam sayılıyor. Test filosunda arena savaşları iki katına çıktı. Discord'da bildirildi.
    • Yoldaşların teçhizatı demircide kendi seviyesine kadar yükseltilebiliyor ve seçilen yükseltmeden itibaren teçhizat artık yoldaşlara verilmiyor. Varsayılan olarak kapalı. Discord'da istendi.
    • Girişte yalnızca tüm sunucuları değil, tek tek karakterleri seç. Discord'da istendi.
    • Bildirim sayfasındaki her anahtar çalışıyor: reklam teklifleri, albüm hedefi ve güven sayacı kendi anahtarlarına uyuyor, ilk anahtar ise bu bilgisayardaki açılır pencere. Discord'da istendi.
    • Uygulama arka planda dinleniyor: yalnızca bir şey gösteren sayfalar, pencere gizliyken sormayı bırakıyor. Discord'da istendi.
    • Aynı hesaptaki ikinci bir program artık botu birkaç saniyede bir yeniden giriş yapmaya zorlamıyor.
    • Demirci henüz açılmadığı yerde yarım saat ara veriyor ve zindanlar yalnızca içlerinde savaşacak bir şey olduğunda kontrol ediliyor. Tuvalet, yıkama ve Dünya Boss'u artık sunucunun zaten reddettiği şeyi yeniden istemiyor. Kale, saldırılardan gelen odun ve taşı depo sınırının üstünde de sayıyor. Arena, ücretsiz savaşı beklerken artık birkaç saniyede bir yeniden arama yapmıyor. Yoldaşlara artık Kule üzerinden katılmadan önce ekipman verilmiyor.
    • Telefon uygulaması: süresi dolmuş bir giriş, girişe geri götürüyor ve üst çubuk artık içeriği örtmüyor. Ev ağındaki kendi panelinle eşleştirme artık çalışıyor.
    • Barındırılan hesaplar: sunucu belirtilen doğrudan giriş filoya o sunucuyla ulaşır, barındırılan bir hesaptan paylaşılan pano bağlantılarını korur ve bir cihazda değiştirilen ayar açık olan diğer cihazlarında da görünür.
    • Reklam teklifi ve görüntüleyici ayarları yalnızca görüntüleyiciyi içeren sürümlerde görünür, çünkü diğerlerinde teklif kapatılamıyordu. Telefonu bilgisayara bağlama: bilgisayar artık telefonun izin kontrolüne yanıt veriyor.
    • Sunucu kabul edip hiçbir şeyi değiştirmediğinde kale artık birkaç saniyede bir şövalyeler salonu yükseltmesi göndermiyor ve kalenin geri kalanı yeniden sırasını alıyor.
    • "On arena zaferinden önce nöbet yok" artık yalnızca açık olan ve savaşan bir arenayı bekliyor. Arena kapalıyken ya da kimseyi bulamazken karakterler nöbete gitmek yerine bütün gün boş duruyordu.
    • Web paneli 0.3.2: Windows dosyası nasıl açılırsa açılsın başlıyor, indirme bağlantıları her zaman en yeni dosyayı getiriyor ve takvim sayfası ne yaptığını söylüyor. Pazaryerindeki "Devral" yeniden kaydediyor, proxy veya sunucu belirtilen hesaplar çalışıyor ve başarısız giriş hesabın yanında gösteriliyor.
  2. 2.26.4

    • Arena dövüşleri getirmesi beklenen onura göre seçilir. Yenilgi onura mal olur, bu yüzden kazandırdığından fazlasına mal olacak bir dövüş atlanır (günlük on XP dövüşü ve favoriler hariç) ve her rakibe karşı sicilin artık hesaba katılır. Filonun ilk rakamları: yüzde 16 yerine yüzde 54 galibiyet, dövüş başına eksi 2 yerine artı 13 onur.
    • Dövüş simülatörü iblis avcısının dirilişini doğru hesaplar ve arena dövüşlerini arena dövüşü olarak simüle eder. Büyücüler artık en kolay rakipler gibi görünmüyor.
    • Her kale binası seçtiğin seviyede durdurulabilir, örneğin oyunun başında mücevher madeni 1. seviyede. "Asla yükseltme" 0. seviyedeki bir binayı da engellediği için bunu yapamıyordu. Discord'dan gelen bir istek.
    • Efsanevi zindan: cephanelik bir oda olarak kullanılır ve artık ilerlemeyi durdurmaz. 14 saatte 34 kez takılmıştı.
    • İlerleme: görevlerden, seferlerden, evcil hayvanlardan, yeraltı dünyasından, kaleden, Cehennem asansöründen ve zindanlardan gelen mantarlar ve bulunan eşyalar sayılır, seviye atlarken artık XP kaybolmaz.
    • Mantara mal olan lonca yükseltmelerinin kendi anahtarı var ve her mantar harcaması (binek, iksirler, çark, kumar) harcama sınırına uyar.
    • Yeniden başlatmadan sonra evcil hayvanlar iki kez beslenmez. PandoraSF'de arena, zindanlar ve kale yeniden çalışıyor.
    • Web paneli 0.3.0: barındırılan filonu yönet, oyunun görselleriyle efsanevi zindan sayfası, karakter kartları, uygulamadaki gibi düzenlenmiş ayarlar, telefon uygulaması panele bağlanabilir ve arena her rakibin beklenen onurunu gösterir.
    • macOS, iOS ve Android yeniden güncel sürümde.
  3. 2.26.3

    • Efsanevi Zindan artık sunucunun kendi hızında hareket ediyor: adım başına yarım saniye yerine yaklaşık saniyenin onda biri kadar, ve artık hiçbir oda onu bekletmiyor. Mimicler, iskeletler, taş yığınları, ruh banyosu ve sınav odaları, test filomuzda ölçülen ve onları gerçekten hareket ettiren komutu tek tek alıyor.
    • Artık her zindan kararını bir hesap makinesi veriyor. Kendi koşularından, her kat aralığında bir canavarın, bir tuzağın ve başarısız bir kaçışın neye mal olduğunu öğreniyor ve en iyi görünüme sahip hamleyi yapıyor. Zindan sayfası her kararın arkasındaki sayıları gösteriyor.
    • Zindan hesap makinesi, filonun ölçtüğü verilerden yola çıkıyor: ilk katlarda bir kaçış on denemeden yaklaşık dördünde başarısız oluyor, ikisinde değil, 25. kattan itibaren bir dövüş canının yaklaşık yüzde 14'üne mal oluyor, yüzde 19 yerine, ve bir anahtar dövüşlerin yaklaşık yarısını kurtarıyor. Zehir zaten kaybedilmiş sayılıyor, bu yüzden bot artık zaten kaybetmek üzere olduğu canla dövüşmüyor.
    • Efsanevi Zindan'da mantarla diriltme çalışıyor. Eskiden yanlış komut gönderiyordu, sunucu onu reddediyordu ve tek bir mantar bile harcanmıyordu. Sen açmadıkça kapalı kalıyor, mantar rezervini ve koşu başına sınırı koruyor, ve yalnızca bir sonraki boss'un ihtiyaç duyduğu kadar can satın alıyor.
    • Zindan sayfası yeni: oyunun kendi görselleri, katlar boyunca izlenen yol, oyundaki kader mücevherleri ve lanetler, ve bir sonraki boss'un ne zaman geleceği. Ayrıca her zaman yüzde 100'ü beklemek yerine bir karakterin geri dönmeden önce ne kadar iyileşeceğini de seçebiliyorsun.
    • Class World artık zindanların bir parçası. Dört sınıf zindanı (seviye 250'den itibaren) diğerleri gibi dövüşülüyor: bot açık her zindanı, aydınlık, gölge, Tower ve Class World'ü simüle ediyor ve en iyi şansa sahip olanla dövüşüyor. Normal zindanlarla dinlenme süresini paylaşıyorlar, bu yüzden hâlâ aynı anda tek bir zindan dövüşü var. Varsayılan olarak açık.
    • Günün saatine göre profiller, artık masaüstü uygulamasında da: gece gündüzden farklı oyna, profil kendiliğinden değişiyor.
    • Lonca düğmeleri (saldırı, savunma, hidra, portal) ve şehir muhafızlığı artık her hesap için aynı anda çalışıyor, hem de artık web kontrol panelinden de.
    • Mercy SF artık 36 dil konuşuyor. Yeni: Portekizce, Macarca, Slovakça, Felemenkçe, Danca, İsveççe, Norveççe, Fince, Rumence, Türkçe, Yunanca, Hırvatça, Slovence, Sırpça, Ukraynaca, Litvanca, Estonca, Bulgarca, Letonca, Korece, Tayca, Endonezce, Hintçe, Geleneksel Çince, Filipince ve Vietnamca. Web sitesi ve bu değişiklik günlüğü artık Portekizce, Macarca ve Slovakça olarak da mevcut.
    • Güncellemeler artık her kuruluma ulaşıyor. Android telefonlara yeni derlemeler yeniden bildiriliyor: uygulama ve indirme sayfası iki farklı isim arıyordu, bu yüzden Ağustos sonundan beri hiçbir telefona güncelleme sunulmamıştı. Açık bir web kontrol paneli, daha yeni bir derleme yayındayken artık yeniden yüklemeyi öneriyor.
    • Seviye atlama bildirimleri artık karakter başına. Beş sunucuda aynı isme sahip beş karakter eskiden tek bir sayacı paylaşıyor ve birbirini tetikliyordu.
    • Evcil hayvan zindanı artık ücretsiz dövüşü bekliyor. Ücretsiz olmak üzere olan bir dövüş, oyunun saati ile bizimkisi bir dakika farklı olduğu için bazen mantarla ödeniyordu.
    • Discord'da bildirilen düzeltmeler: kale artık hiç üretmediği odun veya taşı beklemiyor, altın çukuru gerçek miktarını gösteriyor ve mücevher araması sürerken maden yükseltilebiliyor (yeni bir anahtar, varsayılan olarak kapalı).
    • Ayarlar: on çelişki kaldırıldı, kapalı bir modüle ait bölümler soluklaştırılıyor ve inşa sırası Özel'den artık yeniden değiştirilebiliyor.
    • Güncelleme penceresi, kendi dilinde neyin yeni olduğunu anlatıyor.
  4. 2.26.2

    • Lonca portalı artık geri kalan lonca işlemlerini de yanında sürüklemiyor. Portal o gün için bitince sunucu "günde yalnızca bir kez dövüşebilirsin" yanıtını veriyor ve bu ret bir modül hatası olarak ele alınıyordu, bu da turu bitirip tüm modülü durduruyordu. Savaş, savunma, baskın ve hidra hepsi portalın altında duruyor, bu yüzden portalı zaten dövüşülmüş olan herkes için bunlara hiç ulaşılmıyordu: her döngüde, gün boyunca. Her ayar açık olsa bile bir saldırının katılınmadan kalabilmesinin nedeni buydu.
    • Lonca ekranı artık her on dakikada değil her beş dakikada bir alınıyor. Yeni ilan edilen bir savaş, bot için ancak o yanıt geldiğinde var olur, bu yüzden on dakika hazır olma gecikmesinin içinde değil ÖNÜNDE duruyordu: bir yenilemeden bir dakika sonra ilan edilen bir savaş fark edilmek için dokuz dakika bekliyor ve ancak o zaman kendi bekleyişine başlıyordu.
    • Lonca savaşlarına artık yeniden katılınıyor. 2.26.1, kararı botun hatırladığından oyunun kendi battles_joined alanının söylediğine değiştirmişti. Filoda ölçüldüğünde: öncesindeki saatlerde 23 gerçek katılım, sonrasındaki saatlerde SIFIR, ve oyunda kimse katılmamıştı. O alan neredeyse her üye için "ikisi de" diyor, yani "bu dövüşe katılındı" dışında bir şey ifade ediyor. Karar, kanıtlanabilir şekilde katılan botun kendi kaydına geri döndü. 2.26.1'deysen güncellemenin nedeni bu.
    • Lonca dövüş hafızası sonunda yeniden başlatmayı atlatıyor. 2.25.0'dan beri bir dosyaya yazılıyordu ama hiç geri okunmuyordu: anahtar ayraçlar içeriyordu ve okuyucu bunlara göre bölüyordu, bu yüzden her satır yüklemede atılıyordu. 2.25.0'ın düzeltmeye çalıştığı hata tam olarak buydu: uygulamayı hazır olma gecikmesinden daha sık yeniden başlat ve hiçbir zaman katılamazsın.
    • Lonca için dört düğme: saldırıya katıl, savunmaya katıl, portal, hidra. Botun gönderdiği aynı komutlar, elle gönderiliyor; bir şey bozuk göründüğünde ve hangi parçanın olduğunu kimse söyleyemediğinde kullanmak için. Kasıtlı olarak başarı iddia etmiyorlar: bir komutu kabul eden bir sunucu, ona göre hareket etmiş olmayabilir.
    • Hiçbir şey yapmayan bir lonca adımı artık döngüyü bitirmiyor. Lonca danışmanının hiçbir önerisi olmadığında bile turu tamamlıyordu, bu yüzden altındaki baskın ve hidra, dövüş bekleme süresi bitene kadar hiçbir şey alamıyordu.
    • Efsanevi Zindan artık bir simge yuvasına gerdirilmiş 166 baytlık bir gradyan yerine oyunun kendi simgesini gösteriyor; bu, "oyun içi varlık yok" diye bildirilmişti ve tam olarak öyle görünüyordu. Sayfa ayrıca bir karakter göreve, muhafızlığa veya sefere çıktığı için zindanda hareket edemediğinde, başlayamayacak bir koşu vadetmek yerine bunu söylüyor.
    • Efsanevi Zindan izlemesini açmak artık kalıcı oluyor. Uygulamanın geri gönderdiği ayarlarda eksikti, bu yüzden başka herhangi bir ayarı kaydetmek onu kapalıya sıfırlıyordu.
    • Sorgu aralığı artık söylediği anlama geliyor. Kaydırıcı 3 saniye sunuyordu, motor 5 kullanıyor ve hiçbir şey söylemiyordu, komut satırı 30'un altındaki her şeyi reddediyordu: tek bir sayı için üç farklı kat. Artık tek bir değer var ve bekleyişin darboğaz olduğu mod olan speedrun sırasında 1 saniyeye düşüyor.
  5. 2.26.1

    • Lonca savaşlarına artık yeniden katılınıyor. Bot, hazır olup olmadığını oyuna sormak yerine hazır olduğunu kendi hatırlıyordu, bu yüzden kaçırılan tek bir istek, bir karakterin o andan sonra her savaşı ıskalaması anlamına geliyordu ve günlük 38 gerçek katılıma karşı 14.433 kez "zaten hazır olundu" diyordu. Artık botun hatırladığı yerine oyunun söylediği şeyi, yani lonca listesindeki kendi satırını okuyor.
    • Lonca hidrası artık neden dövüşmediğini söylüyor. Hiçbir zaman takılı kalmıyordu, ama beş nedeninin hepsi hata ayıklama günlüğünde gizliydi, bu yüzden dışarıdan hiçbir şey olmuyormuş gibi görünüyordu. Neden artık saatte bir kez belirtiliyor ve lonca sayfası, bot doğru şekilde beklerken hazırmış gibi iddia etmek yerine aynı cümleyi gösteriyor. İnsanları yakalayan neden: yalnızca bir lonca lideri değiştirebildiği için seçili bir lonca evcil hayvanının olmaması.
    • Süresi dolmuş bir giriş artık kendini yeniliyor. Bir S&F hesabı üzerinden oturum açmış bir karakter, hesap oturumunun bir kopyasını tutar ve bu kopya sona erdiğinde sunucu girişi yine de kabul edip ondan sonraki her şeyi reddeder. Hiçbir şey onu yenilemiyordu, bu yüzden karakter sonsuza kadar giriş yapıyor ve hiçbir şey başaramıyordu: on üç saat, bunlardan altısında 41.175 ölü oturum, tek bir modüle bile ulaşılamadı. Hiçbir yere varmadan tekrar tekrar giriş yapmak artık oyun sunucusuna dakikada otuz kez sormak yerine yavaşlıyor da.
    • Uygulama artık bir Raspberry Pi'de görünür durumda. ARM64 derlemesi kuruluyor, başlıyor, kusursuzca giriş yapıyor ve yatay çizgilerden oluşan bir pencere çiziyordu: bir Pi'nin ekran kartı sürücüsüyle Wayland üzerinde WebKitGTK. Wayland üzerindeki ARM makinelerine artık X11 arka ucu veriliyor, hem de yalnızca gerçekten mevcutsa, bu yüzden yalnızca Wayland olan bir oturum sahip olmadığı bir şeye itilmek yerine kendi haline bırakılıyor.
    • Bir görevi mantarla atlamak artık kendini açıklıyor. Kum saati her zaman koşullarından hangisinin onu durdurduğunu söylüyordu; mantar hiçbir şey söylemiyordu. İnsanları yakalayan şey, farklı bir sayfadaki farklı bir ayar olan ve bunu sessizce geçersiz kılan mantar rezervi, ve artık her iki sayıyla birlikte adlandırılıyor.
    • Destekçi lisansın artık bilgisayarını değil hesabını takip ediyor. Eskiden tek bir makineye bağlıydı, bu yüzden ikinci bir bilgisayar veya yeniden kurulum farklı bir kişi gibi görünüyordu. Artık kendi cihazlarından üçüne kadar çalışıyor ve dördüncüsü, bu konuda ne yapılacağını söyleyen bir mesajla reddediliyor.
    • Para biriktiren bir kale artık bozuk bir kale gibi görünmüyor. Kendi inşa sıranla bot buna sıkı sıkıya uyuyor: en üstteki girdi pahalıysa onun için biriktiriyor ve başka hiçbir şey inşa etmiyor. Bir inşa sırası bu demek, ama dışarıdan bakınca bu, hiçbir şey yapmamaktan ayırt edilemiyordu ve bir kişiye 49 hesap genelinde bir güne mal oldu. Kale sayfası artık ne için biriktirdiği binayı adlandırıyor ve onu sırada daha aşağıya taşımanın geri kalanın inşa edilmesini sağlayacağını söylüyor.
    • Başka bir şeyin hâlâ inşaya ihtiyacı olduğu sürece seviye 10'un ötesindeki odun ve taş üretimi kendi haline bırakılıyor. Bu her zaman doğruydu ve görünmezdi: sayfa, botun kasten geçtiği bir Taş Ocağı öneriyordu. İkisi de artık aynı kuralı okuyor, bu yüzden sayfa ve bot birbiriyle çelişemiyor.
    • Günlük görevleri olmayan sunucularda bot artık bunları sormayı bırakıyor. PandoraSF, her karakterde her turda sonsuza kadar komutun var olmadığını yanıtlıyordu.
    • Masaüstü uygulaması artık bir Raspberry Pi ve benzeri kartlar için ARM64 Linux'ta kullanılabiliyor. Artık gerçek bir Pi'ye kurulup çalıştırıldı, yukarıdaki Wayland girdisi de buradan geldi. Hâlâ x64 indirmesinin yerini almak yerine onun altında duruyor.
  6. 2.26.0

    • Karakterler Efsanevi Zindan'da saatlerce hareket etmeden durabiliyordu. Bunun arkasında üç ayrı neden vardı: boss'u yenmiş bir koşudan, oyunun asla sunmadığı bir mücevheri seçmesi isteniyordu; uyandırılmış bir büyücü iskeleti dövüşülmek yerine yağmalanıyordu; iyileşmesi bitmiş bir koşuya, yapamayacağı halde devam etmesi söyleniyordu. Bir karakter altı saatte aynı eylemi dört bin kez tekrarladı ve hiçbir şey kaydetmedi.
    • Tamamen iyileşmiş bir koşu artık yeni bir tane başlatıyor. Ölü bir koşu geri gelmez, bu yüzden ulaştığı kat zaten kayıp, ve onu beklemek etkinliğin geri kalanına mal oluyordu.
    • Kaçış eşiği artık bir boss odasında geçerli değil. Oyun kimsenin bir boss'tan kaçmasına izin vermiyor ve her ret o karakterin sırasını bitiriyordu.
    • Yardımcılara artık yalnızca istersen mücevher yuvası veriliyor. Eskiden ayar açık olsun olmasın her yardımcıda bu oluyordu.
    • Bir mimik dövüşülmek yerine dokunuluyor ve onu uyandırma riskine göre çok az can varsa kendi haline bırakılıyor.
    • Oyunun yedi bölümü daha uygulamanın dışından okunabiliyor: kale, yeraltı dünyası, taverna, lonca, evcil hayvanlar, posta ve arena. Bunlardan beşi yalnızca durumun ne olduğunu değil, botun ne yapacağını, ve hiçbir şey yapmayacaksa nedenini de söylüyor.
    • İşçi (worker) artık bir karakterin ayarlarını geri verebiliyor. Eskiden ayar alabiliyor ama hiçbirini geri döndüremiyordu, bu yüzden bir kontrol paneli bir karakteri izleyip başlatabiliyor ama tek bir anahtarı bile değiştiremiyordu.
    • Destekçi özellikleri kapalı kaldığında artık neden gösteriliyor. Reddedilen bir lisans eskiden yutuluyordu ve uygulama sadece ücretsiz diyordu.
    • Zindan defteri artık bir model oturtmak için yeterince ölçüm yapılıp yapılmadığını kendisi söylüyor ve yapılmamışsa neyin eksik olduğunu adlandırıyor.
    • İndirme sayfası yeniden kuruldu. Kendi barındırılan kontrol panelinin artık kendine ait bir yeri var, her dosya kendi sürümünü ve sağlama toplamını taşıyor, ve imzasız bir derleme hakkında virüs tarayıcılarının ne söylediğine ve nedenine dair bir bölüm var.
  7. 2.25.1

    • Panodan indirilen ayarlar, ayarlar sayfasını bozabiliyordu. Pano kişisel alanları kasıtlı olarak dışarıda bırakır ve eksik bir alan, boş bir alanla aynı şey değildir: sayfa orada olmayan bir listeyi okumaya çalışıyor ve ayarların yerine bir hata gösteriyordu. Dışarıda bırakılan bir alan artık varsayılanına geri dönüyor ve bundan önce kaydedilmiş ayarlar okunduklarında onarılıyor.
    • Karakterler ilan edilmiş bir lonca savaşına bazen saatlerce katılmıyordu. Bekleme süresinin sayıldığı, bir dövüşün ilk görüldüğü an, yalnızca program çalışırken hatırlanıyordu. Her yeniden başlatma dövüşü yeniden yeni yapıyor ve bekleyişi baştan başlatıyordu, bu yüzden çekilen gecikmeden daha sık yeniden başlatan hiç kimse hazır olamıyordu. Artık yeniden başlatmayı atlatıyor ve günlük, botun hazır olmayı düşündüğü her dövüşte bir kez bunu söylüyor.
    • Altı anahtar iksir satın almayı vaat ediyordu ve yedincisi sayfanın başka bir bölümünden hepsini sessizce iptal ediyordu. Ana anahtar artık aynı bölümün en üstünde duruyor, ne yaptığını söylüyor ve hiçbir şey satın alınmamasının nedeni oysa bot bir satır yazıyor.
    • Efsanevi Zindan'da bir koşu öldükten sonra artık hiçbir şey olmuyordu. "Koşunun canı bitti, iyileşmesini bekle" diyen kontrol, iyileşmenin kendisi sırasında da tetikleniyordu, bu yüzden iyileşme hakkında karar veren bölüme hiç ulaşılmıyordu ve onu açmış olan kişiler için mantarla diriltmek hiçbir işe yaramıyordu. İyileşme artık ekranı sessiz bırakmak yerine koşu başına bir kez ne kadar ilerlediğini söylüyor.
    • Efsanevi Zindan, henüz ölmüş bir koşu için "iyileşiyor, yüzde 100" diyordu. Oyun iyileşmenin ne zaman başladığını söylemediğinde, eski kod bunu 1 Ocak 1970 olarak okuyor ve elli altı yıllık bir iyileşme hesaplıyordu. Eksik bir başlangıç zamanı ne sıfır yüzde ne de yüz yüzdedir: bilinmiyordur, ve panel artık bir sayı uydurmak yerine bunu söylüyor.
    • Bot hiçbir iksir satın almadığında, artık sekiz koşuldan hangisinin onu durdurduğunu söylüyor: kapatılmış bir şişe boyutu, bir mantar fiyatı, bir altın rezervi, zaten çalışan daha büyük bir tane veya çantada zaten olan aynı tane. İki kez biri, para tam orada dururken dükkânda bekleyen bir iksir bildirdi ve hiçbir yerde nedeni söylenmiyordu.
  8. 2.25.0

    • Oyunun seviye 250'de açtığı dört sınıf zindanı artık oynanabiliyor. Varsayılan olarak kapalılar: oyun bunlar için henüz hiç deneyim vermiyor ve normal zindanlarla dinlenme süresini paylaşıp paylaşmadıkları hiçbir yerde belirtilmiyor. Anahtar, zindan sekmesinde Class World altında duruyor.
    • Twister'daki kazanma şansları yanlıştı, hem de her zaman aynı yönde. Düşman tablosu bin katının hiçbirinde hasar taşımıyordu, bu yüzden oradaki her düşman zararsız sayılıyor ve her dövüş kesin gibi görünüyordu. Bin katın hepsi artık gerçek değerleri taşıyor.
    • İki gölge zindanı gerçek değerler yerine yer tutucu değerler taşıyordu: Retro TV Legends ve The Meeting Room, seviye 450'de 405.000 can ile listeleniyordu, oysa aydınlık versiyonda aynı kat 880 milyonda duruyor. Sandstorm'un da 901 ile 1000 arası katları eksikti. Tüm düşman tablosu yeniden alındı: 2.750 düşman 2.890'a çıktı ve bunlardan 1.794'ünün bir ismi varken artık 2.888'inin var.
    • Yeni düşmanlar ve eşyalar için görseller eklendi. Kırk dört düşman resmi ve üç yüz yirmi eşya resmi eksikti, bunların arasında sınıf zindanlarının her düşmanı da vardı.
    • Botun bilmediği elli başarım. Oyun 142 bildiriyor, buradaki liste 92 tutuyordu ve bunu korumakla görevli test, kısa listeyi kendisiyle karşılaştırıyordu. Sınıf zindanlarının beş başarımı eksik olanlar arasındaydı. İsimler ve koşullar artık oyunun kendi metninden geliyor, bu yüzden oyunun söylediğini söylüyorlar: eskilerinden on biri yanlıştı, bunların arasında oyunun Explorer dediği ama burada Alter Ego adıyla geçen biri de vardı.
    • Dünya Boss'u artık rafın en üstündekini değil, en değerli mühimmatı satın alıyor. Oyun mühimmat hasarını bir yüzdeye çevirene kadar iki teklif hiç karşılaştırılamıyordu, çünkü hasar boss'un kendi canına bağlıydı. Artık aynı sayı her yerde aynı anlama geliyor, bu yüzden seçim katalizör başına hasara göre yapılıyor.
    • Şehir muhafızlığında veya bir görevde olan bir karakter yine de Efsanevi Zindan'a gönderiliyordu, orada yaptığı hiçbir şey işe yaramıyordu. Bunlardan dördü aynı odada yedi saat durup her yedi saniyede bir oyunun kabul edip yok saydığı bir komut gönderdi. Zindan artık hareket etmeden önce botun diğer her bölümünün sorduğu aynı soruyu soruyor ve bu derlemenin gerçekten tanımadığı bir oda için denenecek ikinci bir çıkış yolu var.
  9. 2.24.1

    • Efsanevi Zindan, zaten ölmüş bir koşunun canını gösteriyordu, hem de negatif bir sayı olarak. Oyunun öldürücü bir darbeden sonra gönderdiği değer sıfırın altına düşebiliyor ve bir koşu iyileşirken hiç hareket etmiyor: oyun bunun yerine saatte yüzde 4,17'lik bir iyileşme sayıyor. İkisi de kaynağında düzeltildi, bu yüzden canı gösteren her sayfa doğrusunu gösteriyor ve zindan paneli artık iyileşmenin ne kadar ilerlediğini söylüyor.
    • Oturumu başka bir yerden yapılan bir girişle devralınan bir karakter, saatlerce hiçbir şey yapmadan oturabiliyordu. Çalışan bir oturumu bir sunucunun ifade biçiminden koruyan güvence, hiçbir çıkış yolu bırakmıyordu: zaten sona ermiş bir oturumu tutuyor ve bir daha asla giriş yapmıyordu. Artık kendi varsayımını kontrol ediyor ve art arda altmış komut boyunca hiçbir yere varamayan bir karakter beklemek yerine yeniden giriş yapıyor.
    • Bot artık bir eşyanın ne değerde olduğunu öğrenebiliyor. Bunu değerlendirmek karşılaştırılacak eşya çiftleri gerektiriyor ve çanta neredeyse her zaman boş, çünkü teçhizat hemen satılıyor veya kuşanılıyor. Artık dükkânın on iki eşyasını da alıyor, ki bu zaten satın alma kararının sorduğu sorunun aynısı.
    • Komut satırı artık yalnızca evet-hayır anahtarlarını değil, miktarları da değiştirebiliyor. Bira miktarları, mantar rezervi, sorgu aralığı ve günlük çark çevirişleri, her biri kendi kaydırıcısının izin verdiği aralıkta doğrudan ayarlanabiliyor. Üç anahtar da listeye katıldı: etkinlik günlerinde bira alma, biranın mantar rezervinden harcamasına izin verme ve öğrenilmiş dövüş modelini uygulama.
    • Yeni bir komut, öğrenilmiş modellerin hiç ulaşıp ulaşmadığını söylüyor: `mercy-cli --models`. Bunlar bir lisansa bağlı ve sunucudan teslim ediliyor, bu yüzden zincir üç yerde kopabilir ve yalnızca sonuncusu görünür. Sonucu tekrarlamak yerine hangisinin kapalı olduğunu adlandırıyor.
    • Durum komutu, hangi sunucu etkinliklerinin çalıştığını, ayarların yazdığı şekilde bildiriyor. Bu önemli, çünkü "hangi etkinlikler bir mantara değer" altında herhangi bir şeyi işaretlemek varsayılan beşli listenin yerini alıyor ve çalışan etkinlik bu listeden düştüğü için bira almayı bırakan bir karakter, bozukmuş gibi tıpatıp aynı görünür.
    • Komut satırı artık uygulamanın kendi panellerinden on beşini yanıtlayabiliyor: `mercy-cli --views` bunları listeliyor, `mercy-cli --view <isim>` bir karakter için birini yanıtlıyor. Efsanevi Zindan, Hellevator, Dünya Boss'u, başarımlar, öğrenilmiş dövüş modeli, her teçhizat yuvasının ne değerde olduğu ve daha fazlası. Her biri, uygulamanın sayfasını çizdiği aynı işlevdir, ikinci bir uygulama değil. Asıl mesele bu: iki kez hesaplanan bir sayı, er ya da geç farklı hesaplanan bir sayı olur ve o zaman aynı kurulumun iki penceresi birbiriyle çelişir.
    • `--status`, aynı oyun durumundan sekiz bölüm daha taşıyor: Efsanevi Zindan, Hellevator, Dünya Boss'u ve dükkânı, protokolün her iki büyük etkinlik için verdiği zaman pencereleri, demirci, sayı olarak zindanlar, kale bina seviyeleri ve gelen kutusu. Kale kaynakları kasıtlı olarak dışarıda bırakıldı: toplanacak şey oyun durumunda değil, son okumadan, üretim oranından ve o zamandan beri geçen süreden hesaplanmak zorunda, bu yüzden ham bir sayı biri onu her okuduğunda yanlış olurdu.
    • `--config` artık Discord webhook'unu ve Telegram token'ını yazdırmıyor. İkisi de kimlik bilgisi: webhook'a sahip olan kanala yazar, token'a sahip olan bottur. Bunlar sıradan bir okuma komutunun çıktısında apaçık duruyordu ve yapılandırmayı isteyen her araç bunları alıyordu. Birinin ayarlanıp ayarlanmadığı hâlâ gösteriliyor, çünkü bir arayüzün gerçekte sorduğu soru bu. Bunları ayarlamak etkilenmedi, çünkü birini yazan zaten onu biliyor.
    • Konsol afişi, `--version`'a 2.24.1 yanıtı veren bir derlemede v1.7.0 diyordu. Sayı orada düz metin olarak duruyordu, çünkü etrafındaki çerçeve boşluklardan çizilmişti ve eklenen bir sayı onu kaydırırdı. Artık derlemeden geliyor ve kutunun içinde ortalanıyor, böylece çerçeve yine de hizalanıyor. Bir afişi okuyan biri programı yeni başlatmış ve altındaki menüye bakıyordur; fark eden biri ise kurulumunun yıllar öncesine ait olduğu sonucuna varır.
  10. 2.24.0

    • Efsanevi Zindan, etkinlik sürerken kendine ait bir sayfa alıyor. Kat ve can, üzerinde çalıştığı çizgi çubukta işaretlenmiş şekilde gösteriliyor; botun az sonra geçeceği kapı belirtilmiş iki kapı, odada ne olduğu, geriye ne kaldığıyla birlikte her kutsama ve lanet, bu koşunun şimdiye kadar harcadığına karşı bir sonraki dirilişin maliyeti ve ne bulunduğu. Hepsinin üzerinde, sırada ne olacağını söyleyen tek bir cümle.
    • Sessizce koca bir Efsanevi Zindan etkinliğine mal olabilecek iki hata. Sunucu henüz kapanış saatini doldurmadığında zindan kapalı sayılıyordu ve bu sürümün adını bilmediği bir tema etkinliği hiçbir söz etmeden kapatıyordu; bu da yeni bir etkinliğin ilk gününde en olası olan şey. İlki düzeltildi; ikincisi hâlâ reddediliyor, çünkü girmek bir tema gerektiriyor, ama artık sessizce hiçbir şey yapmak yerine bunu söylüyor.
    • Mücevher ayarları, her seferinde tek bir soru etrafında yeniden kuruldu. Efsanevi mücevherler sonunda kendi türleri oldu: eskiden siyah mücevher işaretini takip ediyorlardı, bu yüzden siyah mücevherleri kapatmak efsanevileri de atıyordu, ve aksini söylemesi gereken işaret hiçbir şey yapmıyordu. Bir mücevherin tutmaya değip değmediği ve bir nitelik mücevherinin önüne geçip geçmediği artık iki ayrı yanıt, ve nitelik mücevheri seçmenin üç yolu, birbirini sessizce geçersiz kılan üç ayar yerine tek bir seçici.
    • Bir hesaptaki albüm okunamıyordu ve okunamayan bir albüm eksik sayılıyor, bu da albüm eşyası avlamayı tamamen kapatıyordu. Hiçbir şey bunu belirtmiyordu. Metin tamamen düzgündü; bu kodlamanın sahip olduğu iki alfabeden diğerinde yazılmıştı. Artık dördü de kabul ediliyor ve bir ret, buna sebep olan karakteri adlandırıyor.
    • Tamamlanmış bir görev bozuk bir yanıt olarak okunuyordu. Ödül, bir eşyanın ihtiyaç duyduğundan daha kısa bir blokta geliyor, bu yüzden tüm güncelleme başarısız oluyor, görev modülü tamamlanmış bir görev yerine bir hata alıyor ve bir dakikalığına duruyordu. Her seferinde. Yeraltı Dünyası'nın toplama işlemindeki aynı hata da bununla birlikte düzeltildi.
    • Yeraltı Dünyası artık önce topluyor ve gerekli olan her şeyi topluyor. Eskiden bulduğu ilk şeyden sonra duruyordu, bu yüzden altın ve ruhlar iki ziyaret alıyordu ve ikincisi çoğu zaman hiç gelmiyordu.
    • Öğrenilmiş modeller artık indirmenin bir parçası değil. Uygulama çalışırken alınıyor, bellekte tutuluyor, diske hiç yazılmıyor ve bunlar projenin destekçileri içindir. Botun yaptığı her şeyi onlar olmadan da yapabiliyor: bunlar botun zaten kendi başına hesapladığı sayıları düzeltiyor ve onlar olmadan bot o sayıları tüm bunlar var olmadan önce yaptığı gibi tam olarak kullanıyor. Hangi modellerin var olduğunu, hangilerinin oturtulduğunu ve hangilerinin hâlâ yalnızca ölçüm yaptığını söyleyen bir sayfa var, ve bunu destekçi olup olmadığına bakmaksızın söylüyor, böylece karar gerçekte orada olana göre verilebiliyor.
    • Bir düzeltme yalnızca hiçbir şey yapmamaktan daha iyiyse uygulanıyor. Her karakter genelinde eğitilen modeller yayınlanmadan önce her zaman bu çıtayı geçmek zorundaydı; bir karakterin kendi kendine oluşturduğu uyum bunu hiç yapmıyordu ve bunlardan ikisi, sayıyı olduğu gibi bırakmaktan ölçülebilir şekilde daha kötü düzeltmelere kendini oturtmuştu.
    • Bildirimler artık kendilerine ait bir sekme, her tür için bir anahtar ve sen yokken ne olduğunu sorabileceğin bir yol kazandı.
    • Premium lisansı uygulamadan kaldırıldı, çünkü zaten var olan bir şey değil. Dört sayfa hâlâ, okuyucunun zaten sahip olduğu modülleri açacak bir tane satmayı öneriyordu, ve bir sayfa aylardır ücretsiz olan beş özelliği yalnızca destekçilere özel diye listeliyordu.
    • Çok daha sessiz günlükler. Üç uyarı birlikte günde birkaç bin kez tetikleniyordu ve hiçbir işe yaramayan bir şey söylüyordu; biri de yukarıdaki albümdü, yanlış olmayan bir dizeyi tarif ediyordu. Her zaman tetiklenen uyarılar, kimsenin okumadığı uyarılardır.
    • Aynı iş için daha az istek: kimsenin değiştirmediği bir sıralama iki kez okunmuyor, üç saniye önce kimseyi bulamayan bir arama yeniden çalıştırılmıyor ve kimsenin açık tutmadığı paneller artık güncel tutulmuyor.
    • Uygulama artık yeniden on dilin hepsinde eksiksiz. Yeniden kurulan mücevher sayfası yalnızca Almanca olarak yayınlanmıştı, bu yüzden sekiz dil bitmiş bir uygulama vadedip ortasında İngilizce bir sayfa gösteriyordu.
  11. 2.23.4

    • Bir reklam izleme teklifi artık bir zamanlayıcıyla gelmek yerine sakin bir anı bekliyor. Birini kabul etmek, pencere açık kaldığı sürece botu durduruyor, bu yüzden yalnızca hiçbir şey hazır değilken ve beş dakika boyunca hiçbir şey beklenmezken sunuluyor. Bir görevin ortasındaki bir karakter sakin sayılıyor: görev sunucunun saatine göre işliyor ve bot yalnızca onu bekliyor.
    • Her dilde hâlâ İngilizce kalmış kırk sekiz metin parçası vardı; bunların arasında eşya nadirlikleri, tüm büyü açıklamaları ve her hazır ayar adı bulunuyordu. Artık çevrildiler ve bunları yakalaması gereken kontrolün kapatılan üç kör noktası vardı.
  12. 2.23.3

    • Mücevher madeni artık yeniden yükseltiliyor. Sonuncusu biter bitmez yeni bir arama başlıyordu ve içinde arama sürerken maden yükseltilemiyor, bu yüzden ulaştığı seviyede kalıyordu. Artık sıradaki iş maden olduğunda arama kenara çekiliyor ve yükseltme başladıktan sonra kendiliğinden yeniden başlıyor.
    • Bir ayar kontrolü. Seçili karakterin ayarlarına bakıyor, hangilerinin hiçbir şey yapmadığını, hangilerinin birbirini geride tuttuğunu ve neyin yardımcı olacağını söylüyor, sonra yalnızca işaretlediğin şeyleri uyguluyor. Kendi makinende, çevrimdışı çalışıyor ve hiçbir şeye mal olmuyor.
    • Botun karar verdiği kazanma şansı artık ilk dövüşten itibaren düzeltiliyor. 6.583 gerçek dövüş üzerinde eğitilen bir model, simülatörü dört puan iyimser ve sonuçların desteklediğinden yaklaşık iki kat daha güvenli buldu. Şimdiye kadar bir karakter ilk kırk dövüşü düzeltilmemiş şekilde çalıştırıyordu; artık bunun yerine eğitilmiş rakamla başlıyor ve kendi rakamı oluşur oluşmaz ona geçiyor. Kalibrasyon anahtarını kapatmak yine de ham sayıyı tam olarak geri veriyor.
    • Bir karakteri kuran üç kaydırıcı: ne kadar risk alınacağı, mantarların ne kadar özgürce harcanacağı ve deneyim, eşya ya da rütbe için mi oynadığın. Bunların altındaki her şey senin için hesaplanır ve yalnızca onların belirlediği ayarlara dokunulur.
    • Her arena dövüşü artık yalnızca ne tahmin edildiğini ve ne olduğunu değil, eşleşmenin nasıl göründüğünü de kaydediyor: seviye farkı, her nitelik bir oran olarak, can, zırh, hasar, iki sınıf, kim önce vuruyor. Şimdilik bunu hiçbir şey okumuyor ve hiçbir ek istek gerektirmiyor. Bu, bir modelin yalnızca simülatörün yanıldığını değil, ne zaman yanıldığını öğrenmesi için ihtiyaç duyduğu şey.
  13. 2.23.2

    • Uygulama başlarken ulaşılamayan bir hesap artık kendiliğinden geri geliyor. Eskiden uygulama yeniden başlatılana veya hesap tekrar eklenene kadar kayıp kalıyordu, aynı kesinti sırasında yeniden başlatmak da işe yaramıyordu.
    • Telefon uygulaması artık yeniden yeni sürümleri görüyor ve bunları öneriyor.
    • Discord veya Telegram'ın reddettiği bir bildirim, nedeniyle birlikte günlüğe yazılıyor, bu yüzden içinde yazım hatası olan bir webhook artık sessiz bir akşam gibi görünmüyor.
    • Web sitesindeki CLI referansı artık yeniden düzgün görüntüleniyor.
  14. 2.23.1

    • Bağlantı koptuğunda artık yalnızca ilki değil, her hesap geri geliyor. Hesap girişi üzerinden oturum açmış bir karakter, o girişin bir kopyasını tutar ve bu kopyanın süresi dolar. Süresi dolmuş biriyle giriş yapmak denendiği kadar başarısız olur, bu yüzden ilk hesap geri dönerken ikinci hesap çevrimdışı kalıyordu. Artık girişi yeniliyor ve bir kez daha deniyor.
    • Susamış Gezgin kemerinin ödediği bira artık içiliyor. Kemer takılıyken günün ilk birası hiçbir şeye mal olmaz, bu yüzden mantar rezervi onu asla geri tutmaz. Hesabında bir şeye mal olduğu ortaya çıkarsa, bu ilkinde fark edilir ve bir daha bu şekilde satın alınmaz.
    • Hiçbir şeye mal olmayan bir bira artık bir VIP paketinin kanıtı olarak alınmıyor. Kemer günde tam olarak bir kez aynı şekilde okunuyor ve bunu bir paket sayan mantık, günün geri kalanı için rezervi kaldırıp ilkinden sonraki her biraya bir mantar ücretlendiriyordu.
    • Altın Çukuru artık altın bildiriyor. Yüzlük altın parçaları halinde ödüyor ve bu sayı Altın kelimesinin yanına yazdırılıyordu, bu yüzden 228 altınlık bir toplama 22.865 olarak duyuruluyordu.
    • Sırasını bekleyen bir karakter artık bunu söylüyor. Aynı anda yalnızca bir şeyin olabildiği yerlerde görev, arena veya zindanın önce gidebilmesi için kenara çekiliyor, ama bunu yalnızca kimsenin okuyamayacağı bir yerde belirtiyordu. Dışarıdan bakınca bekleyen bir karakter, durmuş bir karakterle tıpatıp aynı görünüyordu.
  15. 2.23.0

    • Oyunun daha eski bir sürümünü çalıştıran sunucular artık düzgün oynanıyor. Kale, çalışan iksirlerin, bineğin ve üzerinde kalan gün sayısı, zindanın kendi bekleme süresi ve arenanın rakipleri daha önce tamamen görünmezdi, bu yüzden bot bunların hiçbiri yokmuş gibi davranıyordu.
    • O sunucularda bir zindan dövüşü artık mantara mal olmuyor. Günlük dövüş her zaman ücretsiz olarak okunuyordu, bu yüzden bot bunu istiyor ve sunucu reddetmek yerine ücretlendiriyordu. Bir karakterde tek bir günde bu şekilde iki yüz dört mantar gitti.
    • Aynı anda bir binek. Üzerinde kalan gün sayısı okunmuyordu, bu yüzden her binek süresi dolmuş gibi görünüyor ve ilkinin üzerine ikinci bir tane satın alınıyordu.
    • Kale artık yeniden birim eğitiyor. Herhangi bir bina yükseltmesi süresince eğitim tamamen atlanıyordu ve bot neredeyse sürekli inşa ettiğinden, bir saldırıda harcanan bir ordu asla dolmuyordu.
    • Yeraltı Dünyası artık bekliyor sandığını değil, gerçekten topladığını bildiriyor. 35.773 tutan bir çukur 146.355 bildiriyordu.
    • Mücevher madeni artık gerçekte gelen şeyi adlandırıyor. Eskiden aradığı mücevheri adlandırıyordu, bu yüzden bir zindan anahtarı bile mücevher olarak bildiriliyordu.
    • Efsanevi mücevherlerin artık kendi anahtarı var. Eskiden siyah mücevherlerinkini paylaşıyorlardı, bu yüzden onları kapatmak bunları da beraberinde kapatıyordu.
    • Arena Yöneticisi artık belirli bir saatte veya teklif zaten sahip olduğun rünlerin bir payına ulaştığında kurban verebiliyor. Eskiden her strateji sabit bir miktarı bekliyordu.
    • Oyunda elle oturum açtıktan sonra bot artık yeniden başlatılabiliyor. Oturumunu bu şekilde bitirmek onu yeniden bağlanamaz hale getiriyordu ve Başlat'a basmak hiçbir şey yapmıyordu.
    • Bira artık neden satın alınmadığını ve bugünkü hakkın nereden geldiğini söylüyor. Neden zaten biliniyordu ve kimsenin okuyamayacağı bir yere yazılıyordu.
    • Ayarları paylaşan karakterler artık bağlı kalıyor ve farklı sunuculardaki karakterler artık birbirine bağlanamıyor, çünkü aynı özelliklere sahip değiller.
    • Hiçbir şey yapmayan bir ayar kaldırıldı. Ayarlar sayfasındaki her anahtar artık onu okuyan koda karşı denetleniyor.
    • Onay e-postası artık yeniden gönderiliyor.
  16. 2.22.41

    • Bir çökme artık neyin buna sebep olduğunu söylüyor. Rapor eskiden önce kendi sembollerini arıyordu ve bazen bunu atlatamayıp hata hakkında hiçbir şey içermeyen, yalnızca kendisi hakkında bir not bırakıyordu.
    • Oyunun bir bölümünü barındırmayan bir sunucudaki bir karaktere geçmek, artık o sayfayı boş göstermek yerine sayfadan tamamen çıkıyor.
    • Sunucunun sahip olmadığı bir oyun bölümüne ait ayarlar, her sunucunun paylaştığı sayfalardan çıkarılıyor.
    • Hesap listesi açıkken Hesap Ekle düğmesine artık ulaşılabiliyor: panel artık kaydırılabiliyor.
    • Şöhretler Salonu'nda 65.535'in üzerinde sıralanan bir lonca artık tüm sorguyu bozmuyor.
  17. 2.22.4

    • Yalnızca resmi sunucularda değil, başkalarının işlettiği sunucularda da oyna. Hesabı eklerken sunucuyu (world) yaz, gerisi kendiliğinden geliyor.
    • Uygulama artık yalnızca bulunduğun sunucuda gerçekten var olanı gösteriyor: daha eski bir sunucunun taşımadığı oyun bölümlerine ait sayfa ve ayarlar boş gösterilmek yerine tamamen çıkarılıyor.
    • Sırt çantasını oyunun henüz tanımlamadığı bir karakter, artık dolu bir sırt çantasına sahipmiş gibi ele alınmıyor; bu eskiden hiç göreve çıkmaması anlamına geliyordu.
    • Lonca listesi artık loncadaki kişileri sayıyor. Kimsenin kabul etmediği davetler listeyi doldurmak yerine ayrı gösteriliyor.
    • Hesabından çıkan her mantar, onu harcayan komutla birlikte günlüğe yazılıyor.
    • Sunucunun boşaltmana izin vermediği bir gelen kutusu artık tüm döngüyü işgal etmiyor, böylece çark, takvim ve günlük görev ödülleri de sırasını alıyor.
    • Sunucunun reddettiği bir zindan veya portal, birkaç saniyede bir yeniden istenmek yerine bir süreliğine bir kenara bırakılıyor.
  18. 2.22.3

    • Yeraltı Dünyası: kendi inşa sıran artık yine izleniyor. Eşit sıralama eskiden onun ardından çalışıp seçimini en ucuz binayla değiştiriyordu.
    • Arena Yöneticisi: artık yeniden yükseltiyor. Oyunun satmayacağı bir binayı seçmeye devam ediyordu, bu yüzden topladığı para hiç harcanmıyordu.
    • Arena Yöneticisi: kendi inşa sırasını, bina bina, her birini istediğin seviyeye kadar yaz.
    • Kale, yeraltı dünyası ve Arena Yöneticisi: hiçbir sıranın asla yükseltmeyeceği binaları adlandır.
    • Susamış Gezgin kemerinin verdiği ekstra bira artık öylece bırakılmak yerine içiliyor.
    • Evcil hayvan meyvesi: bir habitatta 0 artık onun kendi haline bırakılması anlamına geliyor. Eskiden mümkün olduğunca sık demleme anlamına geliyordu.
    • Mücevher madeni, sonsuza kadar sormak yerine bir aramanın gümüşünün ötesinde olduğunu söylüyor.
    • Daha az reddedilen istek: kale inşa halindeyken birim eğitimi yok, boş bir mantar bakiyesiyle bira yok.
  19. 2.22.2

    • Her .deb kurulumu artık yeniden güncellenebiliyor. .deb'den kurulmuş bir kopyaya AppImage sunuluyordu, o da bunu yanlış dosya türü diye reddediyor ve bunu yalnızca "geçersiz güncelleyici ikili biçimi" olarak söylüyordu. .deb var olduğundan beri her güncellemede durum böyleydi. Artık her kurulum yöntemi için bir güncelleme dosyası var ve her biri kendi yükleyicisinin neyi kabul edeceğini adlandırıyor.
    • Uygulama başlarken yaşanan bir ağ aksaklığı artık sana bir hesaba mal olmuyor. Girişi sunucuya ulaşamayan bir hesap düşürülüyor ve uygulama yeniden başlatılana kadar kayıp kalıyordu. Artık üç kez deneniyor, ve yalnızca hata şifre değil ağ kaynaklıysa.
    • Çalışmayı bırakmış bir kod kendini emekliye ayırıyor. Onu hiç kullanmamış yeterince hesap reddedildiğinde listeden çıkıyor, bu yüzden hiçbir şey oyunun artık geçerli saymadığı bir kodu denemeye devam etmiyor.
    • Telefon uygulaması artık yeniden her sürümle birlikte gönderiliyor. Elle başlatılması gereken ayrı bir işle derleniyordu, bu yüzden biri hatırlamadıkça bir sürüm onun dışında her şeyi gönderiyordu; bir sürümde de kimse hatırlamadı. Artık sürümün bir parçası ve onsuz bir sürüm yayınlanmıyor.
  20. 2.22.0

    • Şans Çarkı kapattığında artık öylece duruyor. Bir çeviriş isteyen günlük bir görev eskiden yine de ücretsiz çevirişi alıyordu, Ağır Çevirmen başarımı da öyle. Artık çeviriş nereden gelirse gelsin, tek bir ayar buna karar veriyor.
    • Otomatik Görev kapalıyken bile tamamlanmış bir şehir muhafızlığı vardiyası artık toplanıyor. Toplama işlemi görev modülünün içinde yaşıyordu, bu yüzden görevler kapalıyken vardiya çalışıyor, bitiyor ve geri kalan her şey çalışmaya devam ederken sonsuza kadar yüzde 100'de kalıyordu.
    • Bir karakteri, botun boşta olduğuna karar vermesini beklemeden, elle bir, beş veya on saatlik bir şehir muhafızlığı vardiyasına gönderebilirsin.
    • Hangi etkinlikler için bira almaya değer olduğunu artık sen seçiyorsun. Yirmi etkinlik, her biri ne olduğunu anlatan bir satırla; hiçbir şeyi değiştirmezsen her zaman saydığı beşi hâlâ varsayılan olarak kalıyor.
    • Twitch Drops artık birden fazla hesabı, her biri kendi girişiyle, yan yana çalıştırıyor, böylece birden fazla hesap aynı anda kazanabiliyor. Ödüller Twitch hesabı başına kazanılıyor, bu yüzden aynı hesapta iki izleyici yine de tek bir kazanım elde ediyor.
    • Pencere, tepsiden geri geldiğinde içinde hâlâ oynayan bir video ile geri geliyor ve bir izleyici açıkken küçültmek artık uygulamayı dondurmuyor.
    • Mücevher paylaşımı artık gerçekte kullanacağı niteliği adlandırıyor. İlk pay karakterinin ana niteliği, bir Savaşçıda Güç, bir İzcide Çeviklik; ekran ise hangisi olduğunu değil 'ana nitelik' yazıyordu.
    • Günde ne kadar bira alınacağına artık tek bir kural karar veriyor. Etkinlik miktarı, günlük miktarın yerine geçmek yerine onu artırıyor, bu yüzden her gün için bira ayarlanmış ama etkinlikler için hiçbir şey ayarlanmamış bir hesap, bir etkinlik başladığı anda satın almayı artık durdurmuyor.
    • Olağan işleyiciye hiç ulaşmayan bir çökme artık ne olduğunu söyleyen bir satırı, olağan günlüğün yanındaki crashes.log dosyasında bırakıyor.
    • Zar oyunu artık iki atışından sonra duruyor. Bitmiş bir oyunu hâlâ bekleyen bir oyun olarak okuyup üçüncü bir atış gönderiyordu; sunucu bunu reddediyor ve bu her seferinde tüm modülü bir dakikalığına uyutuyordu.
    • Reklamlar şimdilik kapalı ve bunu belirtiyor. İstemciyi açıyor, oynata basıyor ve kendi kendine oturum açıyor; ama son aşama izlenmeden çalışır bırakılamayacak kadar kararsız, bu yüzden yarı çalışır durumda olmak yerine kapalı.
  21. 2.21.5

    • Taverna sayfası sunucunun reklam güven sayacını gösteriyor. Bu, oyunun bir reklam ödülüyle birlikte gönderdiği bir sayı, düşüyor ve burada görülen hiçbir hesapta hiç geri yükselmedi. Daha önce yalnızca reklam modülü üzerinde çalışmak için yapılmış bir derlemede görülebiliyordu, yani hiçbir yerde; ve oyunun gerçekte neyi saydığını açıklayabilecek tek değer bu. Hiçbir şey onu okumuyor veya ondan bir karar vermiyor. Sadece gösteriliyor.
  22. 2.21.4

    • Twitch izleyicisi artık kendi penceresinde değil, Twitch Drops sekmesinin içinde çalışıyor. Yine de gömülü bir oynatıcı değil Twitch'in kendi sitesi, bu yüzden giriş, izlenme süresi ve Drops envanteri bir tarayıcıdakiyle aynı. Ödüller veya Ayarlar'a geçmek, yayını gizlemek yerine köşeye küçültüyor, çünkü oynamayı durduran bir yayın kazanmayı da durduruyor. Uygulamanın geri kalanı ekrandayken izlemek için ayrı pencere hâlâ tek tıkla uzakta.
    • Sekme ne kazandığını gösteriyor: hangi hesabın oturum açtığını, gereken dakikalara karşı izlenen dakikalarla hâlâ devam eden ödülleri ve geldikleri günle birlikte zaten toplanmış ödülleri. Bu, o izleyicideki kendi Twitch oturumundan okunuyor ve başka hiçbir yere gitmiyor.
    • Aynı sekmede üç küçük şey daha. İzleyici artık yeniden kapatılabiliyor, ki eskiden kapatılamıyordu: sayfanın kapatma düğmesi yoktu ve eski penceredeki X, gitmek için Twitch'in sayfasından izin istiyordu; içinde bir video oynatıcı olan bir sayfa bunu reddedebilir. İki anahtar artık yalnızca anahtarın kendisine değil, satırlarının herhangi bir yerine tıklanınca çalışıyor; anahtar en sağda küçük bir hedefti ve değişmeyi reddeden bir ayar gibi görünüyordu. Ve Twitch'e giriş yapmak ile oyun hesabını bağlamak, artık gidip onları bulmanı söyleyen bir cümle yerine düğme oldu.
    • Twitch izleyicisi açıldığında uygulama artık donmuyor. Bir webview kurmak işi ana iş parçacığına devrediyor ve sonra geri gelmesini bekliyor; sorguyu yapan komut da aynı iş parçacığında çalışıyordu, bu yüzden yanıt hiçbir zaman gelemezdi: her şey durur, hiçbir hata olmaz ve tıklanacak hiçbir şey kalmazdı. Bir webview'a dokunan her komut artık ana iş parçacığının dışında çalışıyor ve bir test bunu yapmayan hiçbir komuta izin vermiyor.
    • Twitch hesabının o sekmede Ayarlar altında kendine ait bir yeri var: kimin oturum açtığı, oyun hesabını bağlamanın bir yolu ve çıkış yapmanın bir yolu. Giriş yapmak yalnızca bir kez, izleyicinin içindeki Twitch'in kendi sayfasında gerçekleşiyor: oturum bu makinede tutuluyor, bu yüzden izleyiciyi kapatmak, ayrı pencereye geçmek ve uygulamayı yeniden başlatmak, sen orada kendin çıkış yapana kadar oturumunu açık bırakıyor.
    • Ödül listesi çalışıyor ve köşedeki izleyici, etrafındaki sayfa yerine yayını gösteriyor. Envanter isteği Twitch'ten çerez göndermesini istiyordu, ki Twitch'in API'si bunu yanıt verdiği açık kaynakla birlikte kabul etmiyor, bu yüzden tarayıcı yanıtı kimse görmeden atıyordu: hesap başlıktaki token ile adlandırılıyor ve artık gönderdiği şey bu. Köşede yalnızca oynatıcıya yer var, bu yüzden sayfanın geri kalanı katlanıp gidiyor ve yayın dikdörtgeni dolduruyor.
    • Oyun hesabı oyunun içinde bağlanıyor ve düğme artık oraya götürüyor. Eskiden, Twitch'in neyi bağladığını listeleyen ama üzerinde hiç Shakes & Fidget olmayan Twitch bağlantılar sayfasına gidiyordu. Bağlantı Ayarlar, S&F Hesabı, Twitch Drops, Twitch Hesabını Bağla altında yapılıyor ve düğme oyunu, zaten oturum açmış olduğun kendi tarayıcında açıyor. Twitch giriş düğmesi de oturum açtığında bir çıkış düğmesine dönüşüyor.
    • Köşedeki oynatıcı artık her sekmeye seni takip ediyor ve istediğin yere sürüklenebiliyor. Eskiden Twitch sekmesine aitti, bu yüzden sekmeden ayrılmak yayını ekrandan kaldırıyordu ve oynamayı durduran bir yayın kazanmayı da durduruyordu. Artık uygulamaya ait. Üstündeki şerit tutularak sürükleniyor, ki bize ait olan tek parça bu: dikdörtgenin geri kalanı Twitch'e ait ve bu uygulama haberdar olmadan önce her fare tıklamasını o alıyor. Nereye koyduğun hatırlanıyor.
    • Çıkış yapmak artık gerçekten çıkış yaptırıyor. Twitch'in bir çıkış adresi yok ve twitch.tv/'den sonra gelen, kendi rotalarından biri olmayan her şey bir kanal adı olarak okunuyor; bu yüzden düğme logout adlı kanalı istiyordu ve Twitch orada olmayan bir kanal için verdiği yanıtı veriyordu: askıya alınmış veya kullanılamıyor. Hiç kimsenin hesabında bir sorun yoktu. Oturum çerezlerde yaşıyor ve artık orada sonlandırılıyor.
    • Ödül resimleri artık görünüyor ve oyun hesabını bağlamak oyunu burada açıyor. Resimler, uygulamanın içerik politikasının izin vermediği Twitch'in görsel sunucusundan geliyordu, bu yüzden ödül listesi bozuk simgelerden bir satır çiziyordu ve nedenini hiç söylemiyordu. Ve bağlantı düğmesi artık Shakes & Fidget'ı, seçtiğin hesap olarak, uygulamanın bir penceresinde açıyor: onun botu önce duruyor, çünkü oyun her girişte oturum kimliğini değiştiriyor ve aynı karakter olarak oturum açmış bir bot ile bir oyun istemcisi sırayla birbirini dışarı atıyor. Pencereyi kapatmak, çalışıyorduysa botu tekrar başlatıyor.
    • Twitch Drops, kenar çubuğunda ve sayfanın kendisinde beta olarak işaretli. Çalışıyor ve Twitch'i bu uygulamanın kontrol ettiği bir şey yerine Twitch'in kendi sayfası üzerinden okuyor, bu yüzden bildirdiği şey yalnızca o sayfanın verdiği kadar sağlam. Yeterince kişi yeterince uzun süre çalıştırıp aksini söyleyene kadar beta olarak kalacak.
    • Karşılanamayan bir bellek ayırma isteği artık süreç ölmeden önce bir not bırakıyor ve her günlüğün ilk satırı sürümü adlandırıyor. Birkaç çökme raporu, cümlenin ortasında duran, panik ya da çökme dosyası olmayan bir günlük olarak geldi, çünkü bu tür bir ölüm bir panik değildir: bellek bulunamadığında süreç son sözü olmadan doğrudan sonlandırılır. Artık her şey, dışarıdan güvenilen bir sayı olmaktan başka bir şey olamayacak kadar büyük her isteği ve sistemin reddettiği her isteği, onu isteyen satırla birlikte kaydeden bir sarmalayıcı üzerinden ayrılıyor.
  23. 2.21.2

    • Yeni: Topluluk altında bir Twitch sayfası. Resmi Shakes & Fidget kanalının canlı olup olmadığını, başlığı, oyunu ve kaç kişinin izlediğini gösteriyor ve yayının bot yanında çalışabilmesi için Twitch'i kendi penceresinde açıyor. O pencerede gömülü bir oynatıcı değil Twitch'in kendi sitesi çalışıyor, bu yüzden giriş yeniden başlatmalar arasında kalıyor ve izlenme süresi Twitch'in saydığı yerde sayılıyor. Yalnızca istersen kendiliğinden açılıyor; bu anahtar başlangıçta kapalı. Sayfada ayrıca talep sayfasına tek tıkla ulaşılıyor ve bir ödülün karakterine nasıl ulaştığı dört adımda anlatılıyor.
    • Bir sayfanın üzerinde yüzen iletişim kutuları artık saydam değil. Güncelleme istemi yüzde beşlik bir film üzerine çiziliyordu, bu yüzden sürüm notları arkasındaki ayarlar sayfasının, anahtarlarıyla birlikte, üzerinden okunuyordu. Bazı yerlerde üç film derinliğindeydi: panel, içindeki satır ve Sonra düğmesi. Reklam istemi de aynı kusura sahipti.
  24. 2.21.1

    • İz bırakmayan bir çökmeyi düzeltti. Uygulama, dövüş listesini sunucunun gönderdiği anahtardaki sayıya göre kuruyor ve bu anahtarlardan ikisinin bir sınırı yok, bu yüzden dört milyarıncı dövüşü adlandıran bir anahtar yedi yüz gigabayt bellek istiyordu. Bu kadar büyük bir ayırma bir hata bildirmez, süreci anında sonlandırır: hiçbir şey yakalanmaz, çökme günlüğüne hiçbir şey yazılmaz ve Windows'ta son bir söz için konsol da yoktur. Uygulama sadece kayboluyordu, kimsenin anlatabildiği tek şey buydu. Sayı artık yüzle sınırlandırıldı, ki hiçbir gerçek yanıt buna yaklaşmaz, ve biri bunu aştığında anahtar günlüğe yazılıyor.
    • Düzeltildi: oranının dışında bıraktığı bir mücevher artık satılıyor. "Bu tür değil" demenin iki yolu var: türe özel işaretler ve orandaki sıfır pay. Mücevherleri yuvalayan her şey ikisine de uyuyordu, ama bir mücevherin boş yuva rezervinden geçmesine izin veren tek kural yalnızca işaretlere bakıyordu. Böylece oranı Çeviklik ve Dayanıklılık olan biri, çanta neredeyse dolana kadar Güç mücevherlerini elinde tutmaya devam ediyordu; oysa uygulamanın diğer her parçası bunların çöp olduğu konusunda hemfikirdi.
    • Kale mücevher madeni artık başarısız oluyormuş gibi görünmüyor. Toplanan her mücevheri "yanlıştı: bir Güç mücevheri için Dayanıklılık duyuruldu" diye bitiriyordu; bu, çoktan düzeltilmiş bir hatayı anlatıyor ama şu anda oluyormuş gibi okunuyordu. Alanın her iki okuması da satırda kalıyor, çünkü oyun bunu yeniden numaralandırırsa soruyu tek bakışta çözecek olan şey bu.
    • Yeni: telefon uygulaması daha yeni bir sürüm çıktığında bunu söylüyor. Eskiden bunu bilmenin bir yolu yoktu, çünkü masaüstünün kullandığı güncelleyici mobilde hiç çalışmıyor ve uygulama bir mağaza yerine web sitesinden dağıtılıyor. Artık sitenin kendisinden oluşturulduğu aynı indirme listesini kontrol ediyor ve APK'yı açmayı öneriyor; Android'in kendi yükleyicisi onu kurup kurmayacağını soruyor. Hiçbir zaman kendi başına bir şey kurmuyor, ve bu istem tam da bunun için: sistemin kendisine ait, neyin kurulduğunu adlandırıyor ve atlanamıyor.
  25. 2.21.0

    • Her ayar artık ne yaptığını söylüyor. Yüz dört kontrolün yalnızca bir ismi vardı, başka hiçbir şeyi yoktu; oysa kontrol karakterinin gününü nasıl geçireceğine karar veriyorsa bir isim yeterli değildir. Her biri artık on dilin hepsinde sade bir cümle taşıyor.
    • Yeni: bir hazır ayarın yalnızca bir kısmını al. Birini uygulamak eskiden kendisinin adlandırmadığı her ayarı sıfırlıyordu, bu yüzden dövüş kurallarını beğenmek kaleye harcanmış bir akşamı kaybetmek anlamına geliyordu. Ayarlar sayfasının zaten gruplandırdığı altı alan artık tek tek işaretlenebiliyor ve dışarıda bıraktıkların sahip olduklarını koruyor.
    • Yeni: hiçbir şeyi ayarsız bırakmayan, yedi sorudan oluşan hızlı bir kurulum. Eski sihirbaz on yedi soru soruyor ve yalnızca sorduğu şeye dokunuyor; bu, zaten çalıştırdığın bir kurulumu ayarlamak için doğru ama ilk çalıştırma için yanlış. Bir soruyu atlamak onu önerilen yanıtla yanıtlar, bu yüzden doğrudan geçmek bile çalışan bir kurulumla sonuçlanır.
    • Yeni: speedrun. Bir gün sabit miktarda susuzluk verir ve hiçbir ayar bunu artırmaz, bu yüzden mod bir dizi reddediştir: çalışırken kale, yeraltı dünyası, evcil hayvanlar, arena yöneticisi ve yan oyunlar kenara çekilir. Kendiliğinden asla mantar harcamaz ve kapatmak her şeyi geri koyar.
    • Yeni: dövüş önizlemesi gerçekte olana göre düzeltilebiliyor. Şansını her iki oyuncunun gösterdiklerinden hesaplıyor, ve gösterdikleri her şey değil. Her iki durumda da her dövüş kaydediliyor ve bu kayıtlardan öğrenilen düzeltme, kırk kayıt olduğunda açılabiliyor.
    • Düzeltildi: mücevherlerle dolu bir çanta yine de hiçbir şey satmıyordu. Satış, karakterlerinden birini hâlâ geliştirebilecek bir mücevhere yol veriyor ve kendi ana niteliğindeki bir mücevher için bu, düşen her mücevher için geçerli, bu yüzden çanta doluyor ve karakter duruyordu. Çantada başka gidecek bir şey kalmadığında artık bu mücevherlerin en zayıfı gidiyor. Buna ilk girişim yalnızca elle işaretlediğin türden mücevherleri kapsayarak yayınlandı, ki bu varsayılan olarak kapalı ve hiçbir zaman bildirilen çanta sorunu değildi.
    • Keşfedilen kazanma şansı artık neyi karşılaştırdığını söylüyor. Bir arena maçını sıradan bir dövüş gibi ele alarak hiç gerçekleşmeyen bir dövüşü simüle ediyordu ve yanında hiçbir şey olmadan çıplak bir yüzde olarak geliyordu, bu yüzden senden çok altındaki birine karşı yüzde yüz doğru cevaptı ama bozukmuş gibi okunuyordu. Artık bir arena dövüşü, iki yüz yerine bin çalıştırma üzerinden, altında seviyen, niteliklerin, canın, zırhın ve hasarın onunkilere karşı gösterilerek.
    • Keşif penceresi artık saydammış gibi görünmüyor. Panonun kendisi hiç saydam değildi; arkasından görünen, yüzde altmışlık bir karartma idi ve bunun içinden tüm sayfa okunaklı kalıyordu.
    • Pazaryeri kontrolleri tek bir panel. Sıralama şeridi ve dört filtre, aralarında boşluk bırakılmış, doğrudan ilk karta giren iki çıplak satırdı; böyle üst üste dizilince aynı türden sekiz kontrol gibi okunuyordu.
    • Yeni: Performans altında günlük dosyalarını tamamen kapat. Günlük görünümü de artık sayısını uydurmayı bırakıyor: herkes için beş bin girdi diyordu, çünkü bu sayfada göz ardı ettiği "bellekte tutulan günlük satırı" adlı bir ayarın yanında duran sabit bir sayıydı. Artık istediğin kadarını tutuyor ve her iki performans modunda da son üç yüzünü çiziyor.
  26. 2.20.16

    • Bu bir beta sürümü. Otomatik güncelleme olarak sunulmuyor: erken denemek isteyen herkesin bilerek indirmesi için orada duruyor.
    • Değiştirdiğin ayarlar artık gerçekten sunucuya ulaşıyor. Hesapların bu makine yerine bir sunucuda çalışıyorsa, uygulamadan yapılan her ayar değişikliği gönderilmeden önce sessizce atılıyordu. Sayfa kaydedildi diyordu ama bot bundan hiç haberdar olmuyordu.
    • Telefon uygulaması çalışıyor. Hiçbir şey kaydedilemiyordu, pazaryeri bir hatayla açılıyordu, beyaz tahta yüklenmeyi hiç bitirmiyordu ve hesap listesi ekrandan üç kat genişti; bu yüzden karakter adının olması gereken yerde lonca adını gösteriyormuş gibi görünüyordu.
    • Telefon artık eskisinin yaklaşık onda biri kadar veri kullanıyor. Her otuz saniyede bir her karakterin tam durumu gönderiliyordu, kimsenin bakmadığı on iki karakter dahil.
    • Yeni: bu uygulamayı bir sunucu olarak kullan. Ayarlar'da aç ve telefonun bu makinede çalışan botları arada hiçbir şey olmadan doğrudan yönetsin. Bağlantı şifreli ve bir kez eşleştirme kodu istiyor, bu yüzden paylaşılan veya herkese açık bir ağda güvenli.
    • Telefonda Geri tuşu artık uygulamayı kapatmak yerine menüyü kapatıyor ve sunucu adresi hatırlanıyor, böylece tekrar yazmak gerekmiyor.
  27. 2.20.15

    • Uygulamada gezinirken işlemci kullanımı düzeltildi ve bu kez tahmin edilmek yerine ölçüldü. İki kişi bunu Linux'ta bildirdi, biri Ayarlar sayfasında sakinleştiğini fark etti; bu, döngü içeren hiçbir şeyin olmadığı tek sayfa. Her cam yüzey arkasında duran her şeyi bulanıklaştırıyordu, bunlardan üç yüz tane vardı, ve bir düzine animasyon sonsuza kadar çalışıyordu, bu yüzden pencere hiç boşta kalmıyor ve üç yüzünü de her karede yeniden ödüyordu. Ekran kartı olmayan bir makinede, üç işlemci çekirdeğini tüketen aynı pencere artık bir çekirdeğin yaklaşık on üçte birini kullanıyor.
    • Yeni: Ayarlar'da, uygulamanın maliyetini belirleyen her şeyi barındıran bir Performans bölümü. Kendiliğinden hareket eden süslemeleri durduran ve bellekte yalnızca ekrandaki karakteri tutan Performans modu. Günlük görünümü için kaç günlük satırının tutulduğu, ki bu beş bin olarak sabitti ve pencerenin tuttuğu en büyük tek şeydi. Ve günlük klasörünün diskte ne kadar yer kaplayabileceği.
    • Sonuncusu artık birbiriyle çarpılan üç sayı yerine gerçek bir sayı. Eskiden dosya başına yarım gigabayt, döndürülen kopya için iki katı, çarpı on günlük saklama süresiydi, bu da on gigabayta kadar izin veriyordu: biri on bir bildirdi, yani hiçbir şey bozuk değildi, tasarım sadece yerine getiriliyordu. Bütçe artık bir gigabayt ve en eski dosyalar önce gidiyor.
    • Tek bir satır günlüğünün çoğunu oluşturuyordu. Bir saat boyunca şehir muhafızlığında bekleyen bir karakterin bu konuda söyleyecek yeni bir şeyi yoktu, ama yine de her turda söylüyordu; iki saatte tek bir karakter için dört yüz seksen sekiz özdeş kopya. Artık karar değiştiğinde konuşuyor, aksi halde her on dakikada bir.
    • Günlük artık bir mantar alımının neden gerçekleşmediğini söylüyor. Üç kapı var: anahtar, rezerv ve harcama sınırı, ve dışarıdan yalnızca anahtar görülebiliyor. Rezerv veya sınır reddettiğinde her şey sessizce ücretsiz eyleme geri düşüyordu, bu yüzden kapalı bir anahtarla elinde yirmi yedisi olan yirmi beşlik bir rezervi ayırt etmenin bir yolu yoktu.
    • Mantarlar sayfası düzenlendi. Aynı ağırlıkta dokuz başlık altında otuz bir kontrol vardı, bu da hiç başlık yokmuş gibi okunuyordu; Bira iki kez görünüyordu ve diğer her satırı yöneten iki sınırın hiç başlığı yoktu. Artık altı grup var: sınırlar, beklemeleri atlama, dövüş satın alma, bira, satın alma, şans oyunları.
    • Yeni: yalnızca on günlük deneyim dövüşü harcanmamışken arena dövüşü satın al, sonra gün için dur. Bu, aynı deneyimi bedavaya veren ücretsiz bir dövüşü bekleyen Önce XP'nin kasıtlı tersi. Mantarına dikkat ediyorsan doğru, on tanesini erken bitirmek istiyorsan yanlış.
    • Yeni: albüm hâlâ dolarken dövüş satın al ve kazanılacak bir şey kalmadığında dur. Yine de Önce XP'ye uyuyor, bu yüzden ücretsiz bir dövüşün yeterli olacağı yerde harcamıyor.
    • Yeni: mücevher madeni aramasını erken bitir. Bu, uygulamanın içinde uzun süredir çalışıyordu ama hiçbir yerde anahtarı yoktu, yalnızca bir dosyayı düzenleyerek veya başkasının kurulumunu içe aktararak ayarlanabiliyordu.
    • Yeni: kale binalarını ve yeraltı dünyası yükseltmelerini mantarla erken bitir. Oyun bize bu fiyatı söylemiyor, bu yüzden mücevher madeninin kuralından çıkarılıyor ve gerçek maliyet her seferinde kaydediliyor. Yalnızca fatura tahminin üç katından fazlasına geldiğinde kendini kapatıyor, ki bu kuralın durumu hiç tanımlamadığı anlamına gelir. İkisi de asla ile başlıyor.
    • Düzeltildi: sıfır bira, sıfır bira anlamına gelmiyordu. Bir görev sandığının verdiği birayı içmek varsayılan olarak açık ve günlük bira hakkı hesaplandıktan sonra ona ekleniyordu, bu yüzden bir sandık talep etmiş bir hesap, kimsenin dokunmadığı bir yapılandırmada mantar başına bira satın alıyordu. Kaydırıcı sıfırın asla bira alma anlamına geldiğini söylüyor ve artık gerçekten öyle. Normalde hiç, etkinlik sırasında biraz demek hâlâ çalışıyor.
  28. 2.20.13

    • Düzeltildi: loncası olmayan bir karakter asla lonca kuramıyordu. Lonca kurmak, lonca bölümünün loncasız yapabildiği tek şeydir, ama günlük portal kontrolü onun önünde duruyor ve lonca yokken tüm işlemi terk ediyordu. Böylece buna en çok ihtiyacı olan karakter, ona asla ulaşamayacağı garanti olan karakter oluyordu. On üç test karakterinden sekizi, ayar açıkken günlerce loncasız kaldı.
    • Uygulama artık diske gigabaytlarca veri yazmayı bırakıyor. Pencere açıkken her beş saniyede bir oyun durumunun tam bir kopyasını kaydediyordu ve Linux'ta bu, günlüğü bir makinede 11 GB'a kadar büyümüş bir veritabanına gidiyordu. Artık bellekte tutuluyor ve eski dosyalar başlangıçta bir kez temizleniyor.
    • Uygulamada gezinirken görülen yüksek işlemci kullanımı ortadan kalktı. Bunun iki nedeni vardı ve ikisi de aynı şekildeydi: ana iş parçacığında tekrar tekrar yapılan işler. Yukarıdaki kayıt işlemi ve günlük sayfasının, yalnızca yeni olan birkaç satır yerine her iki saniyede bir beş bin satırın tamamını istemesi.
    • Zindanlar artık değişmiş olamayacak bir şeyi sunucudan sormayı bırakıyor. Günlük dövüş, uygulamanın zaten bildiği bir zamanlayıcıya bağlı, bu yüzden o zamanlayıcı daha saatler ötedeyken artık yenilenmiyor. On üç karakterde bu, her on dakikada yaklaşık 1.500 gereksiz istek anlamına geliyordu.
    • Yeni: kale artık tüm garnizon yerine dövüşün gerçekten ihtiyaç duyduğu kadarını gönderebiliyor. Oyunun kendisi bir rakibin kaç asker gerektirdiğini söylüyor ve hiç tahkimat kurmamış birine karşı bu birkaç asker demek. Tersi durum için de bir anahtar var: dövüş sahip olduğundan fazla asker gerektirdiğinde başlamadan kaybedilmiş demektir, bu yüzden sembolik bir kuvvet onu ucuza kaybedip yeni bir rakip çekiyor.
    • Asker kaydırıcıları artık onar onar değil, birer birer ilerliyor.
    • Mücevher payları kaldırıldı. Artık karakterin sahip olduğu yuvaları tam olarak tutan tek bir çubuk var ve onları bölmek için ayırıcıları sürüklüyorsun. Üzerindeki sayılar oran değil yuva sayısı ve her zaman toplamı tutuyor. Bir anahtar, planın bu karakter için nitelikleri mi adlandırdığını, yoksa hepsi için tek seferde mi yazıldığını belirliyor.
    • Siyah mücevherler bu paylaşımın tamamen dışında duruyor. Hepsi tüm nitelikleri aynı anda yükselttiği için bir siyah mücevher bir yuvanın ne için olduğuna her zaman uyar ve elindeki en iyisi olduğunda alınır. Hiçbir pay almaz ve paylaşıma hiçbir maliyeti yoktur.
    • Düzeltildi: rapor gönder penceresi saydamdı ve raporun ulaşıp ulaşmadığını hiç söylemiyordu. Artık bunu söylüyor ve ulaşmadıysa metnini koruyor.
    • Bir oyuncunun lonca davetini reddetmesi artık geri kalan lonca işlemlerini bir dakika boyunca durdurmuyor.
  29. 2.20.10

    • Siyah mücevherler artık mücevher paylaşımının tamamen dışında. Hepsi tüm nitelikleri aynı anda yükselttiği için bir siyah mücevher bir yuvanın ne için olduğunu her zaman karşılar ve asla yanlış seçim olamaz: artık hiçbir pay almıyor, paylaşıma hiçbir maliyeti yok ve elindeki en iyi mücevher olduğunda her zaman kabul ediliyor. Çubuk yalnızca siyahın henüz almadığı yuvalara karar veriyor.
  30. 2.20.9

    • 2.20.8 ile aynı, sadece yeni bir sürüm numarasıyla. Kısa bir süre için birbirinden biraz farklı iki derleme 2.20.8 olarak yayınlandı, bu da her kurulumun aynı derlemede sonlanmasını sağlıyor. Başka hiçbir şey değişmedi.
  31. 2.20.8

    • Düzeltildi: web sitesindeki fikir panosu her şeyi reddediyordu. Sitedeki her form "siteler arası gönderimler yasaktır" yanıtını veriyordu, bu yüzden kimse bir fikir paylaşamıyor veya yol haritasına oy veremiyordu. Site şu anki kurulumunun arkasına taşındığından beri bu hep başarısız oluyordu ve panonun tamamen boş olması kimsenin okumadığı kanıttı.
    • Düzeltildi: rapor gönder penceresi saydamdı. Arka planı büyük ölçüde şeffaftı ve yazdığın metnin arkasında günlük kayıyordu.
    • Rapor penceresi artık raporun gerçekten bize ulaşıp ulaşmadığını söylüyor ve ulaşmadıysa metnin bozulmadan açık kalıyor. Eskiden ne olursa olsun kapanıyor ve sana hiçbir şey söylemiyordu.
    • Her mücevher payı artık kaydırıcının hemen altında, baktığın karakterde neye dönüştüğünü söylüyor. Bir pay bir sayı değildir: altı ve üç, dokuz yuvalı bir karakterde altı ve üç yuva, altı yuvalı birinde ise dört ve iki yuva demektir. Üçüncü bir sayı eklemek diğerlerini kaydırır, bu da ilk ikisi tesadüfen toplamı tutturduğunda gözden kaçması kolay bir şeydir.
    • Mücevher payları kaldırıldı. Artık karakterin sahip olduğu yuvaları tam olarak tutan tek bir çubuk var ve onları bölmek için ayırıcıları sürüklüyorsun. Üzerindeki sayılar oran değil yuva sayısı ve her zaman toplamı tutuyor. Bir anahtar, planın nitelikleri adlandırılmış şekilde bu karakter için mi yazıldığını, yoksa ilk dilimin o sınıfın neyle dövüştüğü anlamına geldiği şekilde hepsi için tek seferde mi yazıldığını belirliyor.
    • Siyah mücevherler artık önce geliyor. Hepsi tüm nitelikleri aynı anda yükselttiği için bir oran için yarışan altı seçenekten biri değiller: kaç yuva alacaklarını sen söylüyorsun, bunlar en baştan ayrılıyor ve çubuk geriye kalanı bölüyor. Bu bir sayıdır, yani 9 dokuz tanesi demektir; herkesin eski sayıyı öyle okuyup hiç elde edemediği şey de tam olarak buydu.
  32. 2.20.7

    • Yeni: bir lonca danışmanı. Tarayıcının şimdiye kadar karşılaştığı loncaları okuyor ve bir kazanma şansıyla birlikte, o loncanın ne kadarını gerçekten ölçtüğünü belirterek sırada hangisine saldırılacağını söylüyor. Daha iyi hamle buysa bunun yerine baskın öneriyor ve nedenini her zaman açıklıyor.
    • Yeni: lonca kendi kendini yönetebiliyor. Seçtiğin bir isim altında bir lonca kur, açıklamasını güncel tut, tarayıcının loncasız gördüğü oyuncuları davet et, saldırıları, baskınları ve hidrayı bir programa göre yürüt. Rütbenin izin vermediği düğmeler, kime ait olduklarını belirten bir notla soluklaştırılıyor.
    • Yeni: orana göre mücevherler. Yedi ana nitelik, iki dayanıklılık, bir şansa karşılık, her karakterde kaç yuvası olursa olsun tam yuva sayılarına dönüşüyor. Sıfır asla anlamına geliyor ve oranı yakalamak için hiçbir yuvadan mücevher çıkarılmıyor.
    • Yeni: bir anahtarla birlikte paylaşılan bir oyuncu dizini. Açtığında taradığın oyuncular oyun sunucun için bir havuza gidiyor, havuz da geri geliyor, böylece yeni bir karakter listeyi kurmakla ilk saatlerini harcamak yerine binlerce oyuncuyla başlıyor. Taşınan şey, Şöhretler Salonu'nun zaten herkese gösterdiği şey. Albümün hiçbir zaman makinenden çıkmıyor.
    • Yeni: uygulamanın hangi karakterlerle giriş yapacağını seç. Elle oynadığın bir karakter senin kalır.
    • Yeni: şehir muhafızlığı için saatler. Bir aralık belirle, bu aralık içinde muhafızlık günün motivasyonunun harcanmasını beklemeden çalışabiliyor, böylece motivasyonu akşama saklayabilirsin.
    • Yeni: arena için bir sıralama. Önce on günlük deneyim dövüşü, sonra albüm, sonra Şöhretler Salonu, ya da sana uyan herhangi bir sıra; her biri senin belirlediğin bir minimum kazanma şansıyla.
    • Taranan oyuncu havuzu artık yeniden başlatmayı atlatıyor. Eskiden yalnızca bellekte tutuluyordu, bu yüzden her başlatmada on binlerce oyuncu atılıyor ve son çalıştırmanın zaten bildiği şey için Şöhretler Salonu yeniden okunuyordu.
    • Lonca sayfası sunucundaki diğer loncaları gösteriyor: tarayıcının her birinden kaç üyeyle karşılaştığını, ortalama değerlerini ve görülen en güçlüsünü. Bu hiçbir ek istek gerektirmiyor, çünkü her oyuncu sorgusu zaten o oyuncunun hangi loncada olduğunu söylüyordu.
    • Uygulama ona bakmadığında sessizleşiyor ve baktığın anda uyanıyor.
    • Düzeltildi: görevler kapalı olsa bile tamamlanmış bir şehir muhafızlığı artık toplanıyor. Eskiden sonsuza kadar yüzde 100'de kalıp tavernadaki her şeyi tıkıyordu.
    • Düzeltildi: başlangıç saati artık görevlerin yanı sıra seferleri de geride tutuyor. Çoğu hesapta hiçbir şey yapmıyordu, bu yüzden günün motivasyonu sıfırlamadan dakikalar sonra harcanıyordu.
    • Düzeltildi: tutmamayı seçtiğin türden mücevherler artık sırt çantasını doldurmak yerine satılıyor ve mücevherler yalnızca ana niteliğini taşıyan yuvalarda değil, her yuvada değiştiriliyor.
    • Düzeltildi: bir lonca dövüşü için hazır olma bildirimi artık yalnızca bir kez gönderiliyor. Eskiden birkaç saniyede bir yeniden gönderiliyordu ve her biri, dövüş bitene kadar baskının, hidranın, davetlerin ve danışmanın çalışmasını durduruyordu.
    • Düzeltildi: on günlük deneyim dövüşü artık arenanın önerdiği üç rakipten alınıyor, çünkü oyunun bunları verdiği tek yer orası.
  33. 2.19.1

    • Düzeltildi: mücevher madeni yanlış mücevheri adlandırıyordu. Oyunun gönderdiği sayının yanlış hanesini okuyordu, bu yüzden bir güç mücevheri dayanıklılık olarak duyuruluyordu. Ayrıca yeni bir mücevher zaten yoldayken birkaç saniyede bir yeni bir mücevher istemeyi bıraktı.
    • Düzeltildi: bir beyaz tahtayı yayınlamak. Büyük harfle başlayan modül isimleri modül ismi olmadığı gerekçesiyle reddediliyordu ve zaten bir tahta taşıyan bir girdiye bir tahtaya ihtiyacı olduğu söyleniyordu.
    • Bir pazaryeri girdisinde Kaydet artık onu ait olduğu yere kaydediyor. Bir beyaz tahta, ayarlarının arasına değil kendi beyaz tahtalarına gidiyor ve aynı girdiyi tekrar kaydetmek başka bir kopya bırakmak yerine onun yerini alıyor.
    • Silahlar artık ne kuşandığını gösteriyor. Envanter penceresi bir silahı hiçbir şeyle karşılaştırmıyordu ve onu kuşanmanın bir yolunu sunmuyordu, oysa diğer her yuva bunu yapıyordu. Bir suikastçı için karşılaştırma, yeni bir silahın yerini alacağı zayıf ele göre yapılıyor.
    • Teçhizat artık daha iyi değerlendiriliyor. Bir kalkanın engelleme şansı artık değerine katılıyor, ki bu daha önce hiç dikkate alınmıyordu, ve nitelik simülasyonu dövüşler iki niteliği birbirinden ayıramadığında daha ucuz olan puanı satın alıyor.
  34. 2.19.0

    • Pazaryerinde artık ayarlar ve beyaz tahtalar olmak üzere iki girdi türü var, her biri için ayrı bir sekmeyle. Yazar hangisini paylaştığını belirtiyor ve bir beyaz tahta girdisinin bir beyaz tahta taşıması gerekiyor.
    • Beyaz tahtalar artık taşınıyor. Moduller arasındaki hatlar zaten taşınıyordu, çünkü onlar ayarların bir parçası; ama düzenleme hiç makinenden çıkmıyordu, bu yüzden paylaşılan bir tahta doğru bağlanmış ama varsayılan yerlere çizilmiş halde geliyordu. Artık yazarının kurduğu şekliyle geliyor ve tahtası olmayan bir girdi seninkine dokunmuyor.
    • Girdiler çalıştırılmadan da saklanabiliyor. Kaydet, bir girdiyi kendi adı altında kendi yapılandırmaların arasına koyuyor, yani ayarlar sayfasının zaten baktığı yere, ve beyaz tahtasını da yanında tutuyor; o yapılandırmayı sonra uygulamak tahtayı da çiziyor.
    • Girdiler düzeltilebiliyor. İsim, açıklama ve kimin için olduğu her zaman düzeltilebiliyor; ayarlar yalnızca istersen; oylar, kullanım sayısı ve yayınlanma tarihi ise hep kalıyor. Eskiden bir yazım hatası bir girdinin geçmişine mal oluyordu, çünkü bir kelimeyi değiştirmenin tek yolu onu silip yeniden yayınlamaktı.
    • Düzeltildi: tek bir karaktere uygulanan ayarlar kalıcı olmuyordu. Uygulama, hangi karakter için yazdığını botun kendi ağ isteklerini beklemek zorunda kalan bir şekilde soruyordu, bu yüzden çalışan bir karakterde hiçbir şey diske ulaşmıyordu ve bir sonraki başlatma eski ayarları geri okuyordu. Tüm karakterlere uygulamak çalışıyordu, bu yüzden bu sorun yalnızca bazen oluyormuş gibi görünüyordu.
    • Düzeltildi: bir girdiyi tüm karakterlere uygulamak, herhangi bir karakter kaldırıldıktan sonra ayarları yanlış çalışan botlara gönderiyordu; çalışan bir karaktere uygulamak ise bir sonraki başlatmaya kadar ona hiç ulaşmıyordu.
    • Bir modül sayfası artık kendi ana anahtarı kapalıyken bunu söylüyor, onu açan tek bir düğmeyle birlikte. İki sekme ötede Otomatik Kale kapalıyken kale ayrıntılarını açmak, şimdiye kadarki her raporda "çalışmıyor" diye anlatılan şeydi.
    • Mantar uyarısı, hiçbir şey harcayamayan şeyleri saymayı bıraktı: kapalı bir anahtarın altındaki bir bütçe, mantarları geride tutan bir rezerv ve hiçbir yerin okumadığı iki ayar. İki ayar daha artık isminin çağrıştırdığı şeyi değil, anahtarının gerçekte ne yaptığını anlatıyor.
    • Bir sağlayıcı onay mailini kalıcı olarak değil geçici olarak reddettiğinde mail tekrar deneniyor ve ret tümüyle günlüğe yazılıyor. Giriş yapmak artık adresin büyük harflerle yazılıp yazılmadığını umursamıyor ve reddedilen bir giriş sessizce hiçbir şey yapmak yerine bunu söylüyor.
  35. 2.18.0

    • Yeni: ayarlar için bir pazaryeri. Bir karakterin çalıştırdığı şeyi ya da bir isim altında kaydettiğin bir yapılandırmayı, belirli bir sınıfa veya herkese yönelik olarak paylaş. Popülerliğe, puana, en yeniye veya en çok kullanılana göre sırala, sınıfa göre filtrele ve ara. Okumak için hiçbir şey gerekmiyor; yayınlamak için doğrulanmış bir adresi olan bir hesap gerekiyor, böylece her girdi birinin ulaşılabileceği bir isim taşıyor.
    • Her girdi kaydedilmeden önce sunucuda denetleniyor. Yalnızca bu uygulamanın yazdığı ayarlara benzeyen anahtarlar kabul ediliyor ve değerlerin doğru/yanlış, bir sayı, kısa bir isim veya bunlardan oluşan bir liste olması gerekiyor. Bildirim webhook'ları, token'lar, proxy adresleri, isim verilmiş oyuncu listeleri ve lonca adı kaldırılıyor ve asla iletilmiyor; yayınlayana da tam olarak neyin dışarıda bırakıldığı söyleniyor.
    • Mantarlar gerçek para tuttuğu için kendilerine ait bir yanıt hak ediyorlar. Panoyu bir kurulumun mantar harcayıp harcamadığına göre filtrele, hangi anahtarların açık olduğunu ve neye ayarlandığını görmek için herhangi bir girdiyi genişlet; bir şey uygulanmadan önce bir uyarı bunların her birini miktarıyla birlikte adlandırır.
    • Bir girdiyi uygulamak, karakterinin zaten sahip olduğu ayarların değil varsayılanların üzerine yazıyor, böylece bir girdi tam olarak adlandırdığı şeyi ifade eder, başka bir şeyi değil.
    • Hesap başına bir oy, değiştirilebilir ve aynı oka tekrar basarak geri alınabilir. Girdiler yayınlandıkları tarihi ve geldikleri uygulama sürümünü taşıyor ve her şey bir gerekçeyle şikayet edilebilir.
    • Yeni: bir hesap sayfası. Giriş yap, hesap oluştur veya Google ya da Discord kullan, adresini doğrula, başkalarının gördüğü ismi değiştir ve hesap bir sağlayıcı üzerinden oluşturulmuş olsa bile bir şifre belirle. Onay maili uygulamanın ayarlı olduğu dilde geliyor. Giriş yapma artık ayarlar sayfasından taşındı.
    • İsimler ve açıklamalar, pano üzerinde de hesapta da hiçbir bağlantı ve hiçbir adres taşımıyor, böylece insanların okuduğu bir yer, insanların reklam yaptığı bir yere dönüşemiyor.
  36. 2.17.7

    • Düzeltildi: Suikastçı ikinci bir silah hiç kuşanmıyordu. Her silah dahili olarak ana ele eşleniyor ve ikinci elde silah taşıyan tek sınıf Suikastçı olduğundan, o el hiçbir zaman aday olmuyordu: oraya hiçbir şey kuşanılmıyordu, onun için hiçbir şey satın alınmıyordu ve satıcı ona ait her yükseltmeyi çöp sayıp satıyordu. Seviye 60'a ulaşmış ama hâlâ seviye 1 başlangıç silahını taşıyan bir karakter olarak bildirildi.
    • İki el artık ayrı ayrı karşılaştırılıyor ve zayıf olan yükseltmeyi alıyor. Kalkan o el için baştan reddediliyor, çünkü kalkan kuşanmak sınıfın ikinci silahını bir engelleme şansıyla takas etmek demek.
    • Düzeltildi: bir hazır ayarı uygulamak her karakterin ayarlarını sıfırlayabiliyordu. Ön yüzün yazdığı sürüm damgası bottan beş göç geride kalmıştı, bu yüzden bir hazır ayarı uygulamak ayarların eski olduğunu söylüyor ve onları yeniden çalıştırıyordu: Dünya Boss'u yükseltmeleri tekrar açılıyor, seferler tercih ediliyor, mücevher değiştirme açılıyor, evcil hayvan sırası yeniden yazılıyor, başarım motoru kapatılıyordu. Tüm karakterlere uygulamak bunu tüm hesaplara birden yapıyordu.
    • Bir hazır ayara veya kaydedilmiş bir profile tıklamak artık onu yalnızca açıyor. Uygulamak ayrı bir düğme, tüm karakterlere uygulamak önce soruyor ve bunun bedelini söylüyor, sonrasında geri alınabiliyor: her karakter tam olarak sahip olduğu şeye geri kavuşuyor.
    • Düzeltildi: teçhizat analizi dokuz melez sınıfa hiçbir öneri sunmuyordu. Bir eşyanın sınıf gereksinimini doğrudan karakterin sınıfıyla karşılaştırıyordu, bu da yalnızca Savaşçı, Büyücü ve İzci için eşleşebilirdi.
    • Yeni: Sunucu Başlangıcı albümü seçtiğin bir yüzdeye kadar itebiliyor, oraya ulaşırken en fazla belirlediğin sayıda mantar harcıyor ve oraya varınca etkinlik günlüğüne bir satır yazıyor, böylece susuzluğu elle geri devralabilirsin.
    • Yeni: taranan her oyuncuya bir yıldız koymak onu önce saldırılacaklar listesine ekliyor, eksik bir eşyayı elle farmlamak için.
    • Düzeltildi: daha eski bir sürümün üzerine kurmak ikisini birden bırakabiliyordu. .exe ve .msi olmak üzere iki kurulum dosyası var ve hiçbiri diğerinin varlığından haberdar değildi, bu yüzden bir .exe kurulumunun üzerine .msi kurmak Uygulamalar ve özellikler'de iki girdi ve programın iki kopyası anlamına geliyordu. Artık her biri, herhangi bir şey kurmadan önce diğerini kaldırıyor.
    • Düzeltildi: "uygulama verilerini sil" neredeyse hepsini olduğu gibi bırakıyordu. Webview önbelleğini kaldırıyordu ama her ayarı, günlüğü, albüm önbelleğini ve analiz dosyasını barındıran klasörü kaldırmıyordu; bunun bulunduğu makinede bu klasör 650 MB tutuyordu. Artık ikisi de kaldırılıyor, Windows ile başlat girdisi ve eski sürümlerin bıraktığı kısayollarla birlikte.
  37. 2.17.4

    • Yeni: Sunucu Başlangıcı, yeni bir sunucunun açılışını aşamalar halinde yürüten bir sayfa. Önce lonca, sonra albüm satın alınabilene kadar arena, ardından albüm, sonra zindanlar, en sonunda her şey. Her aşama kendisine ait olmayan modülleri geride tutuyor ve sayfa bunları adlandırıyor.
    • Albüm görevlerden önce geliyor, bu kasıtlı: doluluk yüzdesi oyunun her şeye verdiği deneyim bonusu olduğu için, her puanı sonraki her görevi daha değerli kılıyor.
    • Yeni: o sayfada canlı bir akış. Kazanma şansıyla birlikte mevcut hedef, o dövüşün toplayacağı eşyalar oyunun kendi görselleriyle çizilmiş halde, botun ağırlıklandırdığı sırayla sonraki sekiz hedef, arkalarındaki zindanlar ve kazanımlar geldikçe gösteriliyor.
    • Yeni: Hız Modu. Ücretsiz dövüşü beklemek yerine bir sonraki dövüş için mantar ödeyen tek bir anahtar, böylece albüm satın aldığın hızda doluyor. Varsayılan olarak kapalı, günlük bir üst sınırı var ve mantar rezervin yine geçerli.
    • Düzeltildi: albüm tarayıcısı kendi rütben yerine Şöhretler Salonu'nun en tepesinden başlıyordu, bu yüzden düşük seviyeli bir karakter asla dövüşemeyeceği oyuncuları tarıyordu. On dakikalık tarama 701 önbelleğe alınmış oyuncu ve bunlardan yalnızca 2 kullanılabilir sonuç üretiyordu.
    • Düzeltildi: tarayıcı, sayfa zaten seviyeyi taşıdığı halde bir sayfadaki 51 ismin tamamı için seviyelerine bakmadan önce tam bir oyuncu sorgusu harcıyordu. Artık yalnızca senin seviye aralığındaki oyuncuları sorguluyor, böylece aynı bütçe dövüşebileceğin hedefleri getiriyor.
    • Düzeltildi: anonim mod üç yerde gerçek isimleri yazdırıyordu: her etkinlik girdisinin önündeki karakter adı, ayar senkronizasyonu bandındaki bağlı karakterler ve günlüğün komut verileri içindeki oyuncu isimleri.
    • Düzeltildi: macera susuzluğu her zaman 100 tavanını gösteriyordu. Her bira günün üst sınırını 20 artırıyor, bu yüzden 320'de olan bir karakter 0/100 olarak görünüyordu.
    • Kaldırıldı: reklam modülü güvenlik nedeniyle artık derlenmiyor ve dağıtılmıyor.
  38. 2.17.0

    • Hellevator: etkinliğe hiç katılmıyordu. Düzeltildi
    • Hellevator: her ikram satın alımı reddediliyordu, bu yüzden dövüşe hiç gelemiyordu. Düzeltildi
    • Hellevator: reddedilen tek bir adım artık tüm döngüyü durdurmuyor
    • Hellevator: önce anahtar kartlarıyla tırmanıyor, dövüşler kaybedilmeye başlayınca ikram satın alıyor
    • Hellevator: etkinlik sürerken Etkinlikler sekmesinde kendine ait bir sayfa
    • Hellevator: ikram satın alınıp alınmayacağı ve bir ikramın en fazla kaç karta mal olabileceği dahil, kendi ayarları
    • Hellevator: belirli bir ikram istiyorsan onu elle satın al
    • Hellevator: çalışamadığında neden hiçbir şey yapmadığını söylüyor
    • Hellevator: lonca rütbesi artık yine doğru okunuyor
    • Lonca baskınına katılım varsayılan olarak kapalı, çünkü sunucu bunu her hesapta reddediyordu
    • Beyaz tahta: döngüyü çiz, tek bir hattı kes, tahtaları adlandırıp kaydet, Ctrl+Z ile geri al
    • Beyaz tahta panoları ayar senkronizasyonuyla birlikte taşınıyor
    • Eşyalar: birine bas, istatistiklerini kuşanılan eşyanın yanında, farkı renkle vurgulanmış şekilde gör
    • Tuvalet ve demirci, bugün kaç kullanım hakkı kaldığını gösteriyor
    • Sekiz dil daha eklendi, hepsi eksiksiz: Çekçe, Lehçe, Rusça, Çince, Japonca, İtalyanca, Fransızca, İspanyolca
    • Çince ve Japonca artık sadece çevrilmiş değil, okunabilir de
    • Sayılar ve tarihler artık sistemin değil, seçtiğin dilin biçimini izliyor
    • Dil menüsü artık saydam değil
    • Proxy'ler: bir liste yapıştır, hangilerinin gerçekten trafik taşıdığını gör
    • Şans Çarkı'nın ücretsiz çevirişi artık iki kez değil bir kez alınıyor
    • Raspberry Pi ve benzerleri için ARM64 Linux'a yönelik başsız (headless) bir derleme
  39. 2.16.10

    • Düzeltildi: reklam modülü sürümdeydi ama erişilemiyordu. Derleme, arayüzü iki kez üretiyor: bir kez doğrudan, bir kez de uygulama derlemesinin içinden; ve modülün etkin olduğu yalnızca ilk çalıştırmaya bildiriliyordu, bu yüzden ikincisi onun üzerine reklam sayfası hiç olmayan bir sürüm yazıyordu. Arka uçta modül baştan beri vardı, ekranda onu açacak hiçbir şey yoktu.
    • Düzeltildi: uygulama girişten kısa süre sonra kilitlenebiliyordu. Durum sorgusu birkaç saniyede bir çalışıyor ve yayınlanan sürümde, başka yerden alınabilecek iki metin parçası için hesabın oturumuna soruyordu; bot ise ağ istekleri dahil bütün bir döngü boyunca aynı oturumu elinde tutuyor. Döngünün ortasına denk gelen her sorgu döngünün bitmesini bekliyordu ve arkasındakiler de sıraya giriyordu. Bu yalnızca yayınlanan sürümde olabiliyordu, çünkü reklam modülü diğer tüm sürümlerden derlemede çıkarılıyor; bunun hiç test edilmemiş olmasının nedeni de bu.
    • Düzeltildi: Taverna sayfasındaki Bekleme Süresini Sıfırla düğmesi aynı nedenle takılabiliyordu.
    • Not: artık yayınlanan derleme, test edilen derlemeyle aynı. Linting ve Rust testleri reklam modülü dahil edilerek çalışıyor, arayüz testleri de bu modül etkinken ikinci kez çalışıyor, çünkü bu anahtar reklam ayarlarının var olup olmadığını belirliyor. Şimdiye kadar kullanıcıların aldığı tek yapılandırma, hiçbir şeyin denetlenmediği tek yapılandırmaydı.
  40. 2.16.9

    • Yeni: hesap başına bir proxy. Her hesap oyuna kendi proxy'si üzerinden ulaşabilir ve bu, başlangıçtaki otomatik giriş de dahil her girişe uygulanır. Proxy'sini kaçıran bir giriş başarısız olmaz, kendi adresinden başarılı olur ki bir proxy'nin var olma amacı tam olarak bunu önlemektir. URL şifrelenmiş olarak saklanır ve asla geri gösterilmez.
    • Yeni: İlerleme raporunda bir rakibe tıkla ve tam profili al (portre, temel ve teçhizata bölünmüş nitelikler, rünleri ve büyüleriyle her kuşanılan eşya), artı onlara karşı dövüşlerin tam olarak ne kazandırdığı: deneyim, altın, onur, mantar, albüm girdileri ve ganimet.
    • Yeni: beş Efsanevi Zindan ayarı. Ne zaman dövüşmek yerine kaçılacağı, döngü başına zindanda ne kadar ilerleneceği, kutsamaların satın alınıp alınmayacağı, anahtar kalmadığında bir lanetin kabul edilip edilmeyeceği ve tek bir koşu içinde canlanma için harcanan mantara bir tavan. Her varsayılan, botun daha önce yaptığıyla eşleşiyor.
    • Düzeltildi: 90. seviyenin altında mücevherli teçhizat satma. Demirci 90'da açılır ve takılı bir mücevher ondan önce çıkarılamaz; bu yüzden bu ganimetler bir çanta yuvasını kalıcı olarak işgal ediyordu ve onları serbest bırakması gereken ayar hiç tetiklenemiyordu, çünkü kontrol her seviyedeki her karakter için bir demirci bildiren bir şeye soruyordu.
    • Düzeltildi: Şöhretler Salonu'ndan bir oyuncuyu keşfetmek, hiç yerleşmeden yükleniyor ve yüklendi arasında titriyor, her seferinde oyun sunucusuna yeniden soruyordu. Artık oyuncunun portresiyle düzgün bir pencere olarak açılıyor.
    • Düzeltildi: keşfedilen her oyuncu kadın olarak çiziliyordu. Portreleri, Arena sayfasında da arayüzün okumadığı bir biçimde gönderiliyordu.
    • Düzeltildi: zindan detay penceresi saydamdı; bu yüzden arkasındaki liste boss istatistiklerinin tam içinden okunabiliyordu.
    • Reklamlar: reklam ödülü modülü, sunucunun gerçekte ne yaptığı etrafında yeniden inşa edildi ve artık varsayılan olarak kapalı. Gerçek bir tarayıcının gönderdiği başlıkları gönderir, başarıyı bir para değişikliğinden tahmin etmek yerine sunucunun kendi kalan izleme sayacından algılar ve anlamadığı bir yanıt artık oyun durumunu silemez.
    • Not: komut satırı aracı ve filo düğümü yeniden derleniyor. Proxy çalışması yalnızca masaüstü uygulamasının sahip olduğu bir şeye uzanmıştı.
  41. 2.15.0

    • Düzeltildi: uygulama başladığında genel bakışta 'Bir şeyler ters gitti' hatası. 'Tekrar dene'ye basarsan kendiliğinden temizleniyordu; bu yüzden onunla yaşamak ve gözden kaçırmak kolaydı. Aynı hata, kimse karşılaşmadan önce Arena Yöneticisi sayfasında da bulundu ve düzeltildi.
    • Düzeltildi: rünler kendi tavanlarını yok sayıyordu. Zaten sınırında olan bir rün, tam değerde sayılıyordu; bu yüzden 50/50'de değersiz bir altın rün, 0/50'deki epik şanslı bir rüne tercih ediliyordu.
    • Düzeltildi: 'Önce XP' XP rakiplerini tercih etmiyordu. Ayar yalnızca bir yerde, bir mantar harcama korumasında okunuyordu; kiminle dövüşüleceği kararına yakın hiçbir yerde değildi.
    • Düzeltildi: minimum bir gecikme ayarlandığında lonca hazır ol'u asla tetiklenmiyordu. Bekleme dövüşten geriye doğru ölçülüyordu; bu yüzden 'en az 5 dakika' 'son beşe kadar hiçbir şey yapma' anlamına geliyordu, bu da ayarı kapatmanın onu düzeltiyormuş gibi görünmesinin nedeniydi.
    • Düzeltildi: anonim mod arena rakiplerini hâlâ adlarıyla gösteriyordu.
    • Düzeltildi: özel bir kale sırasındaki tek bir girdi tüm kaleyi durdurabiliyordu.
    • Düzeltildi: eşya satıcısı, iksir modülünün az önce satın aldığı iksirleri elden çıkarıyordu.
    • Düzeltildi: Mevcut eylem kartı kendiyle çelişebiliyor ve Arena sayfası doğrudan çökebiliyordu.
    • Yeni: etkinlik günlüğünü karaktere ve türe göre filtrele; böylece bir hesabın görevleri diğerininkini gömmez.
    • Yeni: hesaplar tablosunda sütunlarını seç: göster, gizle, yeniden sırala, boyutlandırmak için sürükle. ALU, bira, mantar ve binek ekler. Yeni sütunlar gizli başlar; bu yüzden güncellemede hiçbir şeyin şekli değişmez.
    • Yeni: rakip listeleri. Önce bunlara saldır, şunlara asla saldırma. Albüm hedef listesinin her satırında düğmelerle düzenlenebilir.
    • Yeni: albümün belirlediğin bir sayıyı geçtiğinde etkinlik günlüğüne bildir.
    • İndirme yaklaşık üçte bir daha küçük ve bundan sonraki her güncelleme de öyle. Görseller farklı saklanıyor; hiçbir şey farklı görünmüyor.
    • Almanca çeviri artık her sayfayı kapsıyor ve öyle kalıyor, çünkü çevrilmemiş metni bulan kontrol hepsinin üzerinden geçiyor.
    • Daha sessiz günlükler: 'yuvaları boş tut' uyarısı artık hesap başına tekrarlanmıyor ve eksik bir bayrak simgesi artık bir uyarı değil.
  42. 2.14.0

    • Yeni: programlar. Botun hangi günlerde ve saatlerde oynayabileceğini söyle. Bunların dışında boşta beklemek yerine durur. Varsayılan olarak kapalı; gece yarısını ve yaz saati uygulamasını ele alır.
    • Yeni: bir profil kütüphanesi. Ayarlarını bir adla kaydet ve tek tıkla onlara geri dön. Yeniden adlandır, çoğalt, sil.
    • Her profil kendini kendi ayarlarından tanımlar ve şu anda çalıştırdığından kaç ayarda farklı olduğunu söyler.
    • Yeni ayar: mücevher çıkarılamadığında mücevherli eşyaları sat. Varsayılan olarak kapalı, son çare: uygulandığında MÜCEVHER KAYBEDİLİR.
    • Ayarlar sihirbazının iki yeni onay kutusu sayfası var: neyin satılıp saklanacağı ve hangi başarımların kovalanacağı.
    • Düzeltildi: asla satılamayan ve asla kuşanılamayan eşyalar. Reddedilen bir eşyanın tüm çantayı arkasında dondurması da dahil, dört ayrı neden.
    • Bot artık bir şey satılmadığında seni tahmin etmeye bırakmak yerine eşyayı ve kuralı adlandırıyor.
    • Düzeltildi: 'yuvaları boş tut' değeri, çantanın alabileceğinden yüksek ayarlandığında sessizce 'her şeyi sat' anlamına geliyordu. Artık ayarın karşılanamayacağını söylüyor ve çanta boyutunu adlandırıyor.
    • Tuvalet kurbanı ve demirci parçalaması artık çantaya satıcıdan önce ulaşıyor, çünkü ikisinin de günlük bir ödeneği var, satışın ise yok.
    • Düzeltildi: bir kale binası sonsuza dek 'Bitiriliyor…' durumunda kalabiliyor ve sonraki her yükseltmeyi engelleyebiliyordu. Yalnızca elle giriş bunu temizliyordu.
    • Düzeltildi: sekiz ayar farklı etiketler altında iki kez gösteriliyordu, ikisi de çalışıyordu. Artık ayar başına bir kontrol var, tekrara karşı bir testle.
    • Düzeltildi: üç bira ayarı artık diğer mantar harcamalarıyla birlikte duruyor, çünkü bir biraya mal olan şey budur.
    • Düzeltildi: ayarlar sihirbazı okunamayacak kadar şeffaftı.
    • Başarım motoru (beta) artık kapalı ve güncellemede kendini kapatıyor. Kasıtlı olarak tuhaf şeyler yapıyor; bu da botun hiçbir şeyi kuşanmayı reddetmesi gibi okunuyor.
    • Kan Örücü için altyapı: bilinmeyen bir sınıf eskiden düzgün bozulmak yerine tamamen başarısız oluyordu. Artık tanınıyor, ancak yetenekleri henüz simüle edilmiyor.
  43. 2.13.0

    • Yeni: zindanlarının hangi sırayla dövüşüleceğini seç. Varsayılan olarak kapalı: bot yine de en yüksek kazanma ihtimaline sahip olduğu zindanı seçer, ki bu neredeyse herkes için doğru cevaptır. Zindanlar altında açıp önemsediklerini istediğin sıraya sürükle. Kapalı, henüz açılmamış veya seviye ayarların tarafından süzülen her şey atlanır ve bir sonraki alınır; hiçbiriyle dövüşülemezse bot en iyi olasılığa geri döner. Yarı doldurulmuş bir liste asla 'hiçbir şeyle dövüşme' anlamına gelmez.
    • Kazanma şansı asgarisi, öncelik listesi olsun olmasın, bir mantara mal olan dövüşlere hâlâ uygulanır. Önce Kule'yi istemek, kaybedeceği bir dövüşü satın almak için bir neden değildir. Aynı şansla ücretsiz bir deneme sorun değildir, çünkü deneme her hâlükârda süresi doluyor.
    • Sıralı her liste artık ok tuşlarıyla kaydırılmanın yanı sıra sürüklenebilir de: zindanlar, kale ve yeraltı dünyası inşa sıraları ve modül sırası. Bunlardan biri zaten sürüklenebiliyordu, diğerleri değildi; bu, hemen fark edip açıklayamayacağın türden bir fark.
    • Yeni: küçültmenin artık pencereyi sistem tepsisine göndermesi gerekmiyor. Her zaman öyle yapıyordu ve durdurmanın bir yolu yoktu; bu da bot ile oyun arasında geçiş yapan herkes için yanlıştı. Ayar Sistem altındadır ve varsayılan olarak her zaman yaptığı şeydir; bu yüzden sen değiştirmedikçe hiçbir şey değişmez.
    • Para artık yüze bir oranında gümüş olarak değil, oyunun gösterdiği gibi altın olarak okunuyor. Bina maliyetleri en net örnekti: zaten bir gümüş sayısının yanında altın simgesini kullanıyorlardı. Bir altının altında gümüş tek başına gösterilir, çünkü onu yuvarlayarak atmak beş parasız olmakla neredeyse yetmiş olmayı aynı gösterirdi.
    • Düzeltildi: bir özellik için çok düşük seviyeli bir karakter yine de onu istemeye devam ediyordu. Deneme zaten sessizdi ve bir saat bekliyordu, ama saat yanlış birimdi: seviye 1 bir karakter bugün Yeraltı Dünyası'nın gereksinimini karşılamayacaktır; bu yüzden günde yirmi dört kez, her gün soruyordu. Sunucunun reddettiği seviye artık hatırlanıyor ve karakter gerçekten bir seviye kazanana kadar hiçbir şey yeniden denenmiyor.
  44. 2.12.0

    • Düzeltildi: kayıtlı bir hesaba tıklamak, zaten giriş yaptığın hesapların uygulamadan kaybolmasına neden oluyordu. Ekranda yalnızca az önce tıkladığın kalıyordu; bu yüzden birden çok hesapla sanki yalnızca biri hiç yüklenecekmiş gibi görünüyordu. Diğerleri hâlâ giriş yapmış ve botları hâlâ oynuyordu. Uygulamada onlara işaret eden basitçe hiçbir şey kalmamıştı; bu da onları ne izleyebildiğin ne de durdurabildiğin anlamına geliyordu. Hesap listesi artık son girişin ne döndürdüğü yerine, çalışan oturumların kendisinden okunuyor.
    • Düzeltildi: kayıtlı hesaplar, uygulama kapatıldığında veya güncellendiğinde tamamen kaybolabiliyordu. Hesap dosyası önce boşaltılıyor ve saniyenin bir kısmı sonra yeniden yazılıyordu; bu yüzden arada uygulamayı durduran her şey (kapatmak, bir çökme, programı değiştiren bir güncelleme) dosyayı boş ve tüm kayıtlı hesapları onunla birlikte kaybolmuş bırakıyordu. Artık eskisinin yanına yazılıyor ve tek bir adımda yerine değiştiriliyor; böylece diskte her zaman ya eksiksiz eski liste ya da eksiksiz yeni liste vardır, asla hiçbir şey değil.
    • Önceki hesap listesinin bir kopyası artık tutuluyor ve hasarlı bir dosya, hiç hesap olmamış gibi sessizce görünmek yerine günlükte bildiriliyor ve bu kopyadan kurtarılıyor.
    • Yeni: tek bir düğmeyle her kayıtlı hesaba giriş yap; ilerleme, hesapları tek tek işlerken gösterilir; ve bunun başlangıçta otomatik olması için giriş ekranında bir onay kutusu. On beş hesaba teker teker tıklamak bir iş akışı değildi.
    • Düzeltildi: birkaçtan fazla kayıtlı hesap olduğunda giriş ekranı kaydırılamıyordu. Liste pencerenin altından taşıyor ve giriş formunu da beraberinde götürüyordu; ikisine de ulaşmanın bir yolu yoktu.
    • Toplu girişte başarısız olan bir hesap adlandırılır. Üç hesabın başarısız olduğunun söylenmesi, hangi üçü olduğu söylenmeden hiçbir işe yaramaz.
    • Günlük artık her girişi, ondan kaç karakterin geri döndüğünü ve sonrasında kaç oturumun canlı olduğunu kaydediyor; böylece kaybolan bir hesap bir tahmin yerine takip edilecek bir iz bırakıyor.
    • Konsol sürümü: Mercy SF'yi başka bir programdan veya bir panelden yönetmek için etkileşimsiz bir mod. Argümanlar içeri, karakter listesini ve nitelikler, teçhizat, arena, taverna ve lonca ile tam bir karakter dökümünü kapsayan tek bir JSON nesnesi dışarı. Web sitesinde bunun için yazılı bir sözleşme var; böylece buna dayanarak bir şey inşa eden herkes altında tam olarak neyin değişmeyeceğini biliyor.
    • Arena Yöneticisi artık hiçbir şey söylememek yerine neden boşta olduğunu söylüyor. Çoğunlukla cevap, karakterin 105. seviyenin altında olması ve henüz açılmamış olmasıdır.
  45. 2.11.0

    • Anonim mod. Üst bilgideki bir anahtar, uygulamadaki her adı gizler (karakterlerin, hesapların, rakipler, loncalar, lonca üyeleri, savaş geçmişi, etkinlik akışı ve günlük); böylece bir ekran görüntüsünü hiç düzenlemeden ve bulanıklaştırmadan olduğu gibi paylaşabilirsin.
    • Adlar boş bırakılmak yerine kalıcı bir yer tutucuyla değiştirilir. Boş bırakmak, bir ekran görüntüsünün genellikle neden paylaşıldığını yok eder: seni iki kez yenen oyuncunun aynı oyuncu olup olmadığını artık anlayamaz veya bir savaş günlüğünde kimin kiminle dövüştüğünü takip edemezdin. Bir yer tutucu, hikâyenin şeklini korur ve kimliği bırakır.
    • Yer tutucu, kendi makinende üretilen ve onu asla terk etmeyen rastgele bir değerle tuzlanır. Bu olmadan, herkes bir sunucunun Şöhretler Salonu'nu tarayıp adları doğrudan geri eşleştirebilir; bu yüzden bir ekran görüntüsü onları sıradan bir okuyucudan gizlerken gerçekten önemseyen kimseden gizlemezdi. Bu kriptografik bir garanti değildir, ama bir adı bir resimden okumayı ve bir resmi genel bir oyuncu listesiyle eşleştirmeyi engeller.
    • Intel Mac'ler destekleniyor. macOS sürümü eskiden yalnızca Apple Silicon içindi ve bir Intel Mac onu hiç çalıştıramıyordu: indirme basitçe açılmıyordu. Artık her iki mimari de, hem uygulama hem de konsol sürümü için derleniyor.
    • Güncelleme iletişim kutusu artık gerçek değişiklik günlüğünü gösteriyor. Eskiden kimse için çalışmayan bir bağlantıya işaret eden tek bir satır gösteriyordu ve aynı bağlantı güncelleme manifestosunda herkese açık olarak sunuluyordu. Şu an okuduğun onun yerini alan şey.
    • Düzeltildi: Kule her saldırıyı reddediyor ve zindanları da beraberinde götürüyordu. Bir günlük dövüşü paylaşırlar ve Kule, üç yoldaşla dövüşüldüğü için bu karşılaştırmayı genellikle kazanır; bu yüzden dövüş reddediliyor ve başka hiçbir şeye harcanmıyordu. Girmekte olduğun kat yerine zaten yendiğin katı gönderiyordu. Sunucunun reddettiği bir Kule artık bir saat kenara çekiliyor; böylece zindanlar denemeyi alıyor.
    • Düzeltildi: iki sessiz istek sızıntısı. Kale, atanmış bir rakibi olmadığında sunucuya var olmayan bir oyuncu hakkında soruyordu ve yetenek yükseltme, her döngüde asla gücünün yetmeyeceği bir yükseltmeyi yeniden deniyordu. Birlikte bu, günde yaklaşık on bir bin anlamsız istek demekti.
    • 2.10.0'dan devralınan daha hızlı derlemeler ve daha küçük bir indirme: görseller kayıpsız WebP, dosya dosya piksel-eşdeğerliliği doğrulanmış ve bu, kurulum dosyasını 364 MB'tan 238 MB'a indirdi. Bu, yalnızca ilk kurulumdan değil, her otomatik güncellemeden de düşüyor.
  46. 2.10.0

    • Bazı hesaplarda arena tamamen dövüşmeyi durdurdu. Arena dövüşü ve albüm avı aynı ücretsiz dövüşü harcıyordu, ama bunlar her kuralın iki kopyasına sahip iki ayrı moduldü ve kopyalar birbiriyle çelişiyordu. Biri, bir kazanma şansı asgarisinin ÜCRETSİZ bir dövüşü veto etmesine izin vermiyordu, çünkü bekleme süresi kullansan da kullanmasan da doluyor; diğeri o asgariyi her yerde uyguluyordu. On günlük XP dövüşü tamamlandıktan sonra, katı olan her kararı ele geçiriyor ve şansının hepsi asgarinin altında olan bir karakter basitçe duruyordu. Günlük bunu baştan beri söylüyordu: 'üstümüzdeki 47 oyuncudan hiçbiri %55 kazanma şansı asgarisini geçemedi'.
    • İkisi artık tek bir modül. Üç kaynaktan da (arenanın üç rakibi, taranan oyuncu havuzu ve sıralamanın etrafındaki Şöhretler Salonu sayfası) aynı anda aday topluyor, hepsini tek bir ölçekte puanlıyor ve en iyisiyle dövüşüyor: (eşya x 100 + günlük XP x 60 + sıra x 25) x kazanma şansı. Tam istendiği gibi önce albüm, sonra XP, sonra tırmanma. Fark önemli: bir eşik zinciri her şeyi reddedebilir ve etti. Bir sıralamanın her zaman bir en iyisi vardır.
    • Kazanma şansı asgarisi artık yalnızca ortada bir mantar varken uygulanıyor. Ücretsiz bir dövüş ücretsizdir.
    • Kule her saldırıyı reddediyor ve zindanları da beraberinde götürüyordu. Bir günlük dövüşü paylaşırlar ve Kule, üç yoldaşla dövüşüldüğü için karşılaştırmayı genellikle kazanır; bu yüzden dövüş reddediliyor ve başka hiçbir şeye harcanmıyordu. Bir günde 54 zindan dövüşüne karşı 2.108 reddedilen Kule saldırısı. Kule yendiğin katları sayar; sunucu ise girmekte olduğun katı ister. Reddedilen bir Kule artık bir saat kenara çekiliyor; böylece zindanlar denemeyi alıyor.
    • Hedef havuzu yalnızca küçülebiliyordu. Simülatör bir oyuncuyu elediğinde bu karar kalıcıydı ve yalnızca onu yenmek bunu geri alabiliyordu ki bu da az önce hiç girmemeye karar verdiğin bir dövüşü gerektiriyor. Her döngü sekiz oyuncuya kadar kalıcı olarak emekliye ayırıyordu. Karar artık ona yetiştiğin anda süresi doluyor ve havuz toparlandığında uygulama bunu belirtiyor.
    • Albüm hedefleri artık gerçekçi. Seviye 20 bir karaktere seviye 600 oyuncular öneriliyordu; seviye aralığı artık sabit bir sayı yerine kendi seviyenle ölçekleniyor. Nadir eşyalar da yaygın olanlardan daha fazla sayılıyor; bu yüzden ücretsiz dövüşler gerçekten bulunması zor parçalara gidiyor.
    • Düşünürken izleyebilirsin. Arena sayfası kararı gösterir: her kaynaktan kaç aday geldiği, eşya, günlük XP ve sıraya bölünmüş aday başına bir çubuk, şansın götürdüğü kısım kadar soluklaştırılmış ve kazanan vurgulanmış. Bekleme süresi boyunca sırada NE dövüşeceğini gösterir ve dövüşmediğinde tek ipucu olarak ekranda 'Hazır' bırakmak yerine nedenini tek cümleyle söyler.
    • Şöhretler Salonu oyuncularındaki göz düğmesi gerçek bir profil açar: temel ve teçhizata bölünmüş nitelikler, zırh, silah hasarı, onlara karşı simüle edilmiş şansın, albümünün eksik olduğu eşya sayısı ve her kuşanılan eşya; görseli, bonusları, rünü, mücevheri ve büyüsüyle birlikte. Daha önce hiç çalışmamıştı.
    • Hesaplar tablosu herhangi bir sütuna göre sıralanır, önce seviyeye göre. Geri sayımlar gerçek zamana göre sıralanır; böylece hazır olan her şey '4dk' ile '51dk' arasına düşmek yerine bir arada gruplanır.
    • İndirme üçte bir daha küçük, 364 MB'tan 238 MB'a indi ve tam olarak aynı görünüyor. Görseller kayıpsız WebP formatında, dosya dosya piksel-eşdeğerliliği doğrulanmış. Bu, yalnızca ilk kurulumdan değil, her otomatik güncellemeden de düşüyor.
    • Ayrıca düzeltildi: Kule, zindan karşılaştırmasından tamamen hariç tutuluyor ve asla seçilemiyordu; iki bira ayarı birbirini iptal ediyordu; iki sessiz istek sızıntısı (sunucudan günde binlerce kez '0' oyuncusunu isteyen bir kale sorgusu ve asla gücünün yetmeyeceği bir yükseltmeyi yeniden deneyen yetenek yükseltme). Yeni: on beş sorulu bir kurulum sihirbazı ve günlük veya haftalık bir mantar bütçesi.
  47. 2.9.16

    • Yeni bir kale hiçbir şey inşa etmiyordu. 'Taş ocağı için yeterli malzemesi var ama yapmıyor' diye bildirilmişti ve günlük buna katılıyordu: bin inşa isteği, hepsi Oduncu Kulübesi için, hepsi reddedildi. Hiçbir bina Kale'nin kendisinden daha yüksek olamaz ve yeni bir kale ikisiyle de 1. seviyede başlar; bu yüzden Kale yükselene kadar kulübeyi yükseltmek kuraldışıydı. Bot yalnızca fiyatları karşılaştırıyor, ucuz kulübeyi seçiyor, reddediliyor ve bir sonraki döngüde aynı seçimi yapıyordu. Sonsuza dek. Artık oyunun kurallarına da uyuyor: kale seviyesi sınırı, seviye gereksinimleri, eğitimle veya mücevher aramayla meşgul binalar, Demirhane'nin ön koşulları. Bunların hepsi 'atla' anlamına gelir, asla 'biriktir' değil: para, kuraldışı bir hamleyi düzeltmez.
    • Yeraltı Dünyası altını ve ruhları toplanmıyordu. Reddedilen bir yükseltme erken dönüyordu ve toplama adımı ondan sonra geliyordu; bu yüzden tek bir reddetme, hiçbir şey toplanmadan tüm döngüyü sonlandırıyordu. Toplama artık ne olursa olsun çalışıyor ve bir şey gerçekten toplanamadığında nedeni belirtiliyor.
    • Reddedilen çalışma tamamlandı olarak bildiriliyordu. Reddedilen bir inşa bir hata değildir, bu yüzden günlük hiç gerçekleşmemiş yükseltmeleri duyuruyordu. İkisi de artık bir yükseltmenin gerçekten çalıştığını iddia etmeden önce kontrol ediyor.
    • Kale ve Yeraltı Dünyası ekranları artık gerçek ekranlar: bir avlu ve bir mağara, her bina kendi seviyesiyle bir arsa, inşa edilirken bir geri sayım ve bir sonraki seviyenin maliyeti. Oyunun reddettiği bir bina nedenini söyler. Her üretici bir göstergeye sahip: ne bekliyor, çukur ne kadar dolu, ne zaman üretmeyi durduracak. Dolu bir çukur açıkça belirtilir, çünkü oyun hiçbir uyarı vermez ve sınırı aşan her şey kaybolur.
    • Analitiğin açılması sonsuza kadar sürüyordu. Buna cevap veren komut, yalnızca hangi karakter olduğunu sormak için hesabın oturum kilidini alıyordu ve bot, oyun sunucusuyla konuşurken bu kilidi tutar; bu yüzden hiç değişmeyen iki dizeye yönelik bir istek, her hesabın ağ trafiğinin arkasında kuyruğa giriyordu. Bir karakterin ayarlarını yükleme ve kaydetme aynı hatayı taşıyordu.
    • Analitik ayrıca her sorgulamada bir anlık görüntü kaydediyordu, hesap başına günde 17.280 tane, ve tüm dosya bir zamanlayıcıyla yeniden yazılıyordu. Grafikler birkaç yüz piksel genişliğinde; beş saniyelik verinin bir günü tek bir çizgidir. Seri artık dakikada bir noktaya örneklendiriliyor, saklamak ve yüklemek için on iki kat daha az, çalışan toplamlar etkilenmeden. Mevcut dosyalar ilk açıldıklarında yaklaşık 1,5 MB'tan 90 KB'a küçülüyor.
    • Yetenek yükseltme, büyünün ihtiyaç duyduğu altını harcıyordu. İkisi de Para biriktir rezervine uyuyor, ama yetenek yükseltme bir sonraki fiyat artık sığmayana kadar nitelik satın alıyor; bu yüzden hangisi önce çalışırsa her şeyi alıyor, diğeri hiçbir şey bulamıyordu. Bir şeye gücü yetmeyen bir modül artık ne için biriktirdiğini kaydediyor ve diğer harcayıcılar o kadarına dokunmuyor.
    • 'Hesap ekle' düğmesiyle eklenen hesaplar hiç kaydedilmiyordu. Kimlik bilgileri yalnızca ilk giriş yolunda yazılıyordu; bir hesap eklemek ve ikinci bir karakterle giriş yapmak, ikisi de onları hiç yazmayan koddan geçiyordu.
    • Sürekli Putlar Döngüsü'nün boss verisi yoktu: gölge listesinde yer alır ama hiçbir şeyin gölge versiyonu değildir; bu yüzden hiçbir şeyle eşleşmeyen bir ad altında aranıyordu. Artık kendi bölümü var. Bu ayrıca Twister dışındaki her zindan için ona sabitlenmiş seviye çubuklarını da ortaya çıkardı; bu yüzden Kule'nin (100) veya Döngü'nün (30) onuncu seviyesini geçen herkes onu temizlemiş gibi çiziliyordu.
    • Düzeltildi: her silah, kalkan, iksir ve mücevher görselsiz gösteriliyordu; en kötüsü Demirci ve Cadı sayfalarındaydı. Zar oyununun son ödülü [object Object] okunuyordu. Yolculuk şeridi 'Görevler' ve 'Şehir Muhafızlığı'nı kelime olarak gösteriyordu. Tüm zindan yenilemelerinin üçte biri anında tekrardı. Simülasyon yetenek modu artık gerçekten simüle ediyor. VIP, bira ödeneğinden okunuyor. Dört dahili koleksiyon hiç kırpılmadan büyüdü.
    • Arayüz: kenar çubuğu yirmi düz girdi yerine gruplandırıldı, artı bir yoğunluk anahtarı, tek modüller için tek tıkla ön ayarlar ve daha yoğun bir Genel bakış sayfası.
  48. 2.9.15

    • On iki sınıftan dokuzu kendi teçhizatını kuşanamıyordu. Bir eşya üç TEMEL sınıftan birini ister ve bot bunu doğrudan senin sınıfınla karşılaştırıyordu; bu da ancak o üç sınıftan BİRİYSEN eşleşebilir. Bu yüzden İblis Avcısı, Savaş Büyücüsü, Suikastçı, Nekromanser, Veba Doktoru, Berserker, Paladin, Druid ve Ozan yalnızca hiçbir şey istemeyen birkaç eşyayla baş başa kalıyordu; 5 şanslı seviye 10 bir biblonun 100 çeviklikli 400 zırhı yenmesinin nedeni de buydu. Aynı kontrol satıcıyı da koruduğundan bu sınıflar kuşanmaları gereken teçhizatı da satıyordu. İlk sürümden beri yanlıştı.
    • Bazı hesaplarda arena hiçbir şeyle dövüşmüyordu. Üç hata üst üste binmişti: arena modülü her dövüşü albüm modülüne devrediyor, o da albümü olmayan bir karakterde hemen geri dönüyor ve ikisi de diğerini kontrol etmiyordu; çözülemeyen bir simülasyon 'cevap yok' yerine %0 bildiriyordu, bu yüzden her hedef veto ediliyordu; ve reddedilen tek bir hedef tüm döngüyü sonlandırıyordu. Minimum kazanma şansını 55'ten 45'e, sonra 20'ye düşürmenin hiçbir şeyi değiştirmemesinin nedeni buydu: kod o karara hiç ulaşmıyordu.
    • Uygulama, Arena ve Albüm açılırken donuyor ve bot bu sırada dövüşmeyi durduruyordu. Oyuncu önbelleği 119 MB içinde 187.136 oyuncuya ulaşmıştı ve botun bir dövüş seçmek için ihtiyaç duyduğu kilidi tutarken her 27 saniyede bir baştan yazılıyordu. Havuz artık oturum boyunca bellekte tutuluyor, asla almaya değmeyecek teçhizat hatırlanmıyor ve eski önbellek dosyaları başlangıçta siliniyor.
    • Silahlar [object Object] olarak görünüyordu. Bunu düzeltmek, kimsenin bildirmediği üç yer daha ortaya çıkardı: günlük ve etkinlik görevleri, Advent takvimi ve Şans Çarkı.
    • Başarımlar (BETA): tüm 92 başarımı, her birinin ne istediğini ve botun ona doğru yönelip yönelmediğini gösteren, tek bir ana anahtarın arkasındaki yeni bir sayfa. Gerçek paraya mal olan hiçbir şey asla kovalanmaz. Natürizm veya Aziz Nikolaos'u kovalamak eskiden kendi teçhizatını parçalayıcıya besliyordu. Artık dört elden çıkarma yolunun hepsinde korunuyor.
    • Düzeltme: bot bir iksir satın alıyor ve saniyeler sonra satıyordu. Genel eşya satıcısının şişeler hakkında kendi görüşü vardı ve iksir modülünün az önce satın aldığını elden çıkarıyordu. 'Şişeleri yok say' artık adının söylediği anlama geliyor.
    • Düzeltme: kale günlerce inşa etmeyi durduruyordu. Bir Özel sıra, tasarım gereği ilk tamamlanmamış girdisini bekler; ama o girdi deponun alabileceğinden fazla odun veya taşa mal oluyorsa kaynaklar asla gelmez ve arkasındaki her şey kalıcı olarak durur. Erişilemeyen girdiler artık atlanıyor ve günlük bunu belirtiyor. Mücevher Madeni de kendini açıklıyor: bir mücevher arama çalışırken kasıtlı olarak kendi haline bırakılıyor.
    • Düzeltme: her başlangıçta yirmi iki uyarı, her evcil hayvan için bir tane, hepsi hiçbir şey olmadığını söylüyordu. Zaten seviye sınırında olan evcil hayvanlar yine de besleniyordu. Sınır artık canlı bir hesabın yanlışladığı bir kural yerine oyundan geliyor.
    • Düzeltme: Mevcut eylem kartı kendiyle çelişiyordu; uydurma bir sefer aşamasının yanında bozuk bir görselden kalma bir etiket gösteriyordu.
    • Görevler artık ham ödül yerine susuzluk saniyesi başına ödüle göre sıralanıyor, Para biriktir rezervine artık ikisi yerine on harcama modülünün tamamı uyuyor ve silah hasarı sonunda teçhizat karşılaştırmasında sayılıyor. Almanca, hâlâ İngilizce olan 185 dizeyi kapsıyor.
  49. 2.9.10

    • Ayarlar artık gerçekten kaydediliyor. Her hesabın kendi ayar dosyası vardır ve bot her zaman ondan başlamıştır, ama ayarlar sayfası her zaman KÜRESEL olanı yüklüyordu, seçili hesabınkini asla; bu yüzden sayfa bir şey gösterirken hesap başka bir şey çalıştırıyordu ve her kayıt, küresel değerleri o hesabın kendi dosyasının üzerine kopyalıyordu. On bir ayar daha sayfanın kaydettiklerinden tamamen eksikti, bu yüzden arka uç her kayıtta bunları varsayılanlarına sıfırlıyordu: aralarında etkin saat programı, modül öncelik sırası, otomatik mücevher yuvası yükseltmeleri, kupon taraması ve etkinlik seçenekleri de vardı.
    • İki günlük portal de yeniden oynanıyor. Kişisel İblis Portalı, zindan modülünde en sonda, harekete geçer geçmez döngüyü sonlandıran üç blokun arkasında çalışıyordu; dört hesapta kaydedilen dört günde, iki günde SIFIR deneme oldu. Lonca portalı, baskınların arkasında 7 adımın 5.'siydi. İkisi de artık kendi modüllerinde ilk sırada çalışıyor ve ikisi de bir zindan dövüşüne mal olmuyor.
    • Şöhretler Salonu dövüşleri, girişilmeden önce simüle ediliyor. Hedefler kaç albüm eşyası verebileceklerine göre seçiliyor ve yalnızca toplam niteliklere göre süzülüyordu; bu yüzden seninkinin %120'sine kadar olan herkes yenilebilir sayılıyordu, bu da kaydedilen bir günde %38 galibiyete karşılık geliyordu. Zindanlar için zaten kullanılan savaş simülatörüne artık önce soruluyor ve ayarlanan şansın altındaki hedef, dövüş harcanmadan atlanıyor. Ayarlar -> Arena, varsayılan %55.
    • İlerleme raporu asla doğru olamayacak üç sayı gösteriyordu. Mantar her zaman 0'dı çünkü hiçbir dövüş bunları kaydetmiyordu. Albüm eşyaları her zaman 0'dı çünkü dövüşten hemen sonra ölçülüyordu ve dövüş yanıtı güncellenmiş koleksiyonu taşımıyor. Gerçek kazanımlar tüm bu süre boyunca gerçekleşiyordu. Altın aritmetik nedeniyle 0'dı: her dövüş, herhangi bir şey toplanmadan ÖNCE tam altına yuvarlanıyordu; bu yüzden 122 arena ve 508 Şöhretler Salonu dövüşünün her biri sıfıra yuvarlanıyordu.
    • Etkinlikler artık çalışıp çalışmadıklarını biliyor. Sunucu, etkinlik kapandıktan sonra bile Dünya Boss'u blokunu göndermeye devam ediyordu; bu yüzden uygulama bitmiş bir etkinliği canlı sanıyor ve bot bütün günü sunucunun reddettiği komutlara harcıyordu; bunlardan biri, gerçek cevap hiçbir etkinliğin çalışmadığıyken karşılayabileceği bir fiyat arayışıyla kiralama süresini 10s -> 9s -> 8s şeklinde düşüren bir mancınık satın alımıydı. Etkinlikler sayfası artık 'Şu anda canlı etkinlik yok' diyor ve Dünya Boss'u görünümünü yalnızca Dünya Boss'u çalışırken gösteriyor.
    • Evcil hayvanlar: besleme ve suyunu çıkarma artık sırayla göz ardı edilmiyor. Modül döngü başına bir kez hareket ediyordu; bu yüzden hangisi önce gelirse tüm meyveyi alıyor, diğeri hiç gerçekleşmiyordu. Bir hesapta bu, Toprak'ta 2.732 besleme ve Ateş'te hiç besleme yapılmaması anlamına geliyordu. İkisi de artık her döngüde çalışıyor ve suyu, bir habitat eşiğini on meyve geçtikten sonra değil, eşiğe ulaşır ulaşmaz çıkarılıyor.
    • Mücevherler: yanlış takılmış bir mücevher asla düzeltilemiyordu, çünkü değiştirme özelliği kapalı olarak gönderilmişti; bu yüzden Güç mücevherleri takan bir Çeviklik karakterinin geri dönüşü yoktu. Siyah mücevherler de değerleri ne olursa olsun her zaman kazanıyordu, çünkü tek nitelikli herhangi bir mücevherin ulaşabileceğinin üzerinde sabit bir ağırlık taşıyorlardı. Artık bu ödünleşim hesaplanıyor ve mücevherlerin hepsi döngü başına bir yerine tek seferde takılıyor.
    • Düzeltme: kayıtlı şifreler kendi şifreli metinleri olarak gönderiliyordu. Giriş ekranı kimlik bilgileri dosyasını olduğu gibi okuyordu; bu yüzden diskte şifrelenmiş bir şifre 'v1:...' olarak önceden dolduruluyor ve bu şekilde gönderiliyordu. Bu, 'hâlâ şifreli gönderiyor' raporudur ve aynı zamanda 'Sunucuyla iletişim kurulamadı' olarak da ortaya çıkan şeydir.
    • Okuyabileceğin bir günlük: normal oyunun parçası olan reddetmeler artık uyarı olarak görünmüyor, sunucu hataları artık günlüğe tam bir durum dökümü sürüklemiyor ve tek bir reddetme artık koca bir modülü durdurmuyor: 'bugün başka zindan dövüşü yok' eskiden yeraltı dünyasının kaynak toplamasını ve bina yükseltmelerini de atlıyordu.
    • Yeni: bir 'Discord'uma katıl' düğmesi, gerçek bir dosya iletişim kutusuyla ayarları dışa ve içe aktarma düğmeleri ve daraltılabilir bir hesap listesi.
  50. 2.9.8

    • Mantarların artık kendi ayarlar sayfası var: onları harcayabilecek her anahtar tek bir yerde, gerçek para olarak işaretlenmiş ve varsayılan olarak hepsi kapalı. Uygulamada artık başka hiçbir şey mantar harcamayı ima etmiyor.
    • Düzeltme: mantara mal olan dükkân eşyaları, bu ayar kapalıyken bile satın alınıyordu. Kontrol 'gümüş yetiyorsa VEYA mantara izin veriliyorsa satın al' şeklindeydi, ama böyle bir eşya hem gümüş HEM mantar tahsil eder; bu yüzden gümüşün olması, rezervini yok sayarak her seferinde satın almasına izin veriyordu. Bir test hesabı aynı 4 mantarlık eşyayı 84 kez satın aldı.
    • Düzeltme: 'Görevleri atla' mantar harcıyordu. Bu anahtar normalde ücretsiz kum saati atlaması için açılır, ama aynı zamanda her görev ve sefer beklemesi için gerçek para ödemeye de izin veriyordu. Kum saatleri hâlâ bundan çalışıyor; mantarlar artık asla çalışmıyor.
    • Düzeltme: üç mantar anahtarının hiçbir kontrolü yoktu: mantar bineği (bir Ejderha 25 mantar tutar ve kendini yeniler), Efsanevi Zindan canlanmaları ve VIP bira seçeneği. Artık bunları kapatabilirsin.
    • Düzeltme: muska ve yüzük görselleri göründükleri her yerde bozuktu. Görsel dosyalar bunlar için tılsımlardan farklı bir adlandırma biçimi kullanır ve üçü için de yanlış olan kullanılıyordu.
    • Ayarlar düzenlendi: iki sayfada görünen 13 anahtar artık tek sayfada görünüyor, hiçbir şey yapmayan iki anahtar kaldırıldı veya işlevsel hale getirildi ve uygulamanın kaydedip hiç okumadığı beş ayar silindi.
  51. 2.9.7

    • Otomatik güncelleme artık her kademede herkes için ücretsiz. Eskiden ücretli bir özellikti: ücretsiz kurulumlar denetimi tamamen atlıyor ve kendilerine 'en son sürümdesin' deniyordu; bu yüzden insanlar aylar önce düzeltilmiş hataları taşıyan eski sürümlerde kalıyor ve bunu öğrenmenin bir yolu olmuyordu. Not: lisanssız eski bir sürümdeysen bu sayfadan bir kez elle indirme yapman gerekiyor, ondan sonra güncellemeler kendiliğinden geliyor.
    • Düzeltme: 'Windows ile başlat' sessizce çalışmayı durdurmuştu. Kayıt defteri girdisi yalnızca anahtarı çevirdiğinde yazılıyordu ve bir daha hiç kontrol edilmiyordu; bu yüzden kaybolursa uygulama anahtarı hep AÇIK gösteriyor ama asla Windows ile başlamıyordu. Artık her başlatmada kendini onarıyor.
    • Düzeltme: giriş yaparken 'Sunucuyla iletişim kurulamadı' hatası. Kayıtlı şifreler şifrelenmiş olarak saklanır ve bir sürüm bunların şifresini çözemiyordu; bu yüzden şifrelenmiş metni giriş sunucusuna şifren olarak gönderiyordu ve bu hata, yeniden denemenin asla düzeltemeyeceği bir ağ sorunu gibi görünüyordu. Hiçbir şeyin yeniden girilmesi gerekmedi.
    • Dünya Boss'u: mancınık yükseltmeleri çalışıyor ve varsayılan olarak açık. Kaynaklarla ödenirler (altın, odun, taş, metal veya arkan, artı katalizörler) ve asla mantarla ödenmezler. Bir mancınığı doldurmak artık saatler yerine dakikalar sürüyor.
    • Düzeltme: hiçbir şeyin satılmadığı ve kuşanılmadığı dolu bir envanter. Satma ve kuşanma 'daha iyi'nin ne anlama geldiği konusunda anlaşmıyordu; bu yüzden ikisi arasındaki eşyalar ne kuşanılıyor NE DE satılıyor ve çantayı kalıcı olarak dolduruyordu.
    • Düzeltme: bot en iyi yedek teçhizatını satıyordu. Eşyaları, kullanışlılıktan çok eşya seviyesini takip eden dükkân fiyatına göre sıralıyordu. Artık önce en zayıfını satıyor.
    • Düzeltme: Elle mücevher seçimi'ne rağmen mücevherler bir gecede kayboluyordu. İşaretlediğin bir mücevher türü, o anda boş yuvası olmadığı için yine de satılabiliyordu. Saklamak istediğin bir tür asla satılmıyor.
  52. 2.9.5

    • Düzeltme: hiçbir şeyin satılmadığı ve kuşanılmadığı dolu bir envanter. Satma ve kuşanma 'daha iyi'nin ne anlama geldiği konusunda anlaşmıyordu: kuşanma net bir iyileşme isterken, satma tek bir puanla bile daha iyi olan her şeyi koruyordu; bu yüzden ikisi arasına düşen eşyalar ne kuşanılıyor NE DE satılıyordu ve çantayı kalıcı olarak dolduruyorlardı. Zindan ganimetleri sürekli oraya düşer.
    • Düzeltme: bot en iyi yedek teçhizatını satıyordu. Satılacak eşyalar, kullanışlılıktan çok eşya seviyesini takip eden dükkân fiyatına göre sıralanıyordu. Artık önce en zayıf teçhizatı satıyor ve en güçlüsünü tutuyor.
    • Düzeltme: Elle mücevher seçimi'ne rağmen mücevherler bir gecede kayboluyordu. İşaretlediğin bir mücevher türü yalnızca ilk filtre olarak kullanılıyordu; bu yüzden o anda boş yuvası olmadığı için bir mücevher yine de satılabiliyordu ki tüm yuvalar doluyken bu her mücevher demektir. Saklamak istediğin bir mücevher türü artık asla satılmıyor.
    • Dünya Boss'u mancınık yükseltmeleri artık çalışıyor ve varsayılan olarak açık. Mercy bunları dükkânın kaynak düğmesiyle satın alır (altın, odun, taş, metal veya arkan, artı katalizörler) ve asla mantar düğmesiyle almaz.
    • Düzeltme: yükseltmeler eskiden MANTAR harcıyordu. Satın alma isteğinin iki argümanı ters sıradaydı; bu yüzden her satın alım, kimsenin seçmediği bir yuvaya karşı gerçek para düğmesini istiyordu. Mercy bu yüzden hesabında yükseltmeleri kapattıysa bu sürüm onları yeniden açıyor.
    • Düzeltme: yükseltmeler çoğu zaman hiçbir şey satın almıyordu. Oyun bu isteği hız sınırlamasına tabi tutar ve çok erken bir denemeye, gerçek bir reddetmede kullandığı aynı 'bunu şu anda yapamazsın' yanıtını verir; bu yüzden neredeyse her deneme okunmadan çöpe atılıyordu. Denemeler artık aralıklı yapılıyor.
    • Çok daha hızlı: satın alma, deneme başına değil bot döngüsü başına bir yükseltmeyle sınırlıydı; bu yüzden bir mancınığı doldurmak saatler alıyordu. Artık dakikalar sürüyor.
    • Yeni: üç teklifinden hiçbiri satın alınamadığında yükseltme dükkânı yeniden çekiliyor; aksi halde hedeflemediğin bir kule bölümü için tekliflerle dolu bir dükkân asla çözülmez.
    • Günlük artık her yükseltme kararını açıklıyor: bakiyelerin, mancınık ve satın alınıp alınmama nedeniyle birlikte her teklif, artı her satın alımın gerçekte neye mal olduğu.
    • Düzeltme: Dünya Boss'u günlük sandık türleri ters etiketlenmişti ('tek vuruş' ve 'hasar ustası' yer değiştirmişti).
  53. 2.9.0

    • Yeni: yaratıcının kendi ayarlı kurulumu olan 'Senseis Config', yeni varsayılan ön ayar oldu ve yeni kullanıcılar bununla başlıyor. İstediğin zaman yine de Standart / Güvenli kasma / Agresif'e geçebilirsin.
    • Yeni: geçerli ayarlarını adlandırılmış bir ön ayar olarak kaydet (Basit mod) ve istediğin zaman kendi kurulumların arasında geçiş yap.
    • Daha sade ayarlar: hiçbir şey yapmayan ~20 anahtar ile gereksiz 'Seferleri tercih et' anahtarı kaldırıldı (görevler mi seferler mi otomatik algılanıyor). Kaydedilmiş kurulumların ve yedeklerin değişmeden yüklenmeye devam ediyor.
    • Arena ve Albüm yeniden sıralandı: en üstte karakterin ve dövüş nitelikleri, ardından 3 arena rakibi, ardından albüm taramaları; en altta toplanan eşyalar.
    • Savaş simülasyonu artık yalnızca henüz temizlemediğin zindanları listeliyor ve gerçek kat numaralarını gösteriyor.
    • Düzeltme: hesaplar artık kötü bir bağlantıda donmuyor. Ağ zaman aşımları, hesabı yeniden başlatılana kadar askıda bırakmak yerine takılan bağlantıyı otomatik olarak yeniden deniyor.
    • Düzeltme: uzun albüm oturumlarında daha düşük ve daha kararlı bellek kullanımı.
    • Düzeltme: Savaş simülasyonu'ndaki '1000 dövüş' kazanma oranı artık doğru. Seçtiğin zindanı/katı yok sayıp geçerli zindanını simüle ediyordu (kolay bir kat ~%50 gösteriyordu); artık seçtiğin düşmanı simüle ediyor (temizleyebileceğin bir kat için ~%100).
  54. 2.8.21

    • 'Arena Yöneticisi' sayfası artık 'Şöhretler Salonu': sıralamayı otomatik olarak yüklüyor, herhangi bir oyuncuyu adına göre arayıp keşfetmene izin veriyor ve sıralama listesinde sayfalar arasında geziniyor. Kullanılmayan rün genel bakış paneli kaldırıldı.
    • Yeni: sınıf dışı iksirler artık otomatik olarak satılıyor. Sınıfının hiç kullanmadığı bir nitelik için iksir (örneğin bir İblis Avcısı'nda Zekâ) içilemez, bu yüzden çantanı tıkamak yerine artık satılıyor; gerçekten ihtiyacın olan iksirler (ana nitelik, Dayanıklılık, Şans, Sonsuz yaşam) ise saklanıyor.
    • Düzeltme: Savaş simülasyonu zindan/kat açılır menüleri yeniden okunaklı. Beyaz üstüne beyazdı, artık uygulama temasını takip ediyor.
  55. 2.8.20

    • Düzeltme: görevler/seferler artık 'ayarlarla devre dışı bırakıldı' hatasıyla boşta takılıp kalmıyor. Oyunun sunucu tarafında bir 'görevler mi seferler mi' anahtarı vardır ve geçerli mod için yanlış olanı başlatmak reddedilir. Bot artık geçerli modu otomatik algılıyor (ayar gerekmiyor), seferleri tercih ediyor, mümkün olduğunda onlara geçiyor ve yalnızca sunucunun kabul edeceği eylemi gönderiyor.
    • Başarımlar botu ve uygulama artık tek bir başarım listesini paylaşıyor; böylece birbirleriyle çelişemiyorlar ve Başarımlar sayfasında etkin olarak ilerleyeni gösteren yeni bir 'Devam ediyor' bölümü var.
  56. 2.8.19

    • Yeni: Savaş simülasyonu artık yalnızca ilk açık zindanı tahmin etmek yerine, gerçek herhangi bir zindanı ve katı seçip gerçek düşmanıyla dövüşmene ve kiminle karşılaşacağını (portre, ad, seviye, sınıf) önizlemene izin veriyor.
    • Yeni: dövüşler artık animasyonlu bir tekrar oynatma olarak gerçekleşiyor: her iki dövüşçünün portreleri, azalan can çubukları, süzülen hasar sayıları (kritikler altın renginde), kaçınma bildirimleri ve motorun özel yetenek notları.
  57. 2.8.18

    • Düzeltme: Demirci ve Cadı sayfası artık silahın için '[object Object]' göstermiyor ve yuva adları artık İngilizce yerine seçtiğin dilde görünüyor.
    • Düzeltme: eşyalar artık her yerde gerçek simgelerini gösteriyor; muskaların/yüzüklerin/tılsımların yer tutucuya düşmesine neden olan bozuk bir görsel yolu da dahil.
    • Düzeltme: envanterdeki iksirler artık resimsiz genel bir 'Trank' yerine kendi simgelerini ve gerçekte ne olduklarını (örneğin 'Stärke · Groß') gösteriyor.
    • Yeni: arena rakipleri artık salt bir oyuncu kimliği yerine adlarını, portrelerini, seviyelerini, sınıflarını ve onurlarını gösteriyor.
    • Albüm artık Arena ve Albüm sayfasının en üstünde ve Kale mücevher arama etkinken üst kısımlara yakın gösteriliyor.
    • Görev ödülü eşyaları artık simgelerini ve adlarını gösteriyor.
  58. 2.8.17

    • Düzeltme: mantar rezervine artık sonunda uyuluyor. Zindan dövüşleri, kule dövüşleri, arena dövüşleri ve kale mücevher arama atlamaları ayarın açık olup olmadığını kontrol ediyordu ama bakiyene hiç bakmıyordu; bu yüzden herhangi birini açmak, belirlediğin rezerve bakılmaksızın mantarları sıfıra indiriyordu. En kötüsü zindan ve kuleydi; ücretsiz dövüş hazırken bile her döngüde bir dövüş için ödeme yapıyorlardı.
    • Düzeltme: simülatörün kaybedeceğini söylediği bir zindan dövüşü için asla mantar harcanmıyor. Ücretsiz dövüşler değişmedi; böylece her şey yazı tura olduğunda ilerleme durmuyor.
    • Düzeltme: Yeraltı Dünyası birimleri yeniden yükseltiyor ve saldırıyor. Neredeyse her zaman toplanacak bir şey vardır ve toplama döngüyü sonlandırıyordu; bu yüzden altındaki birim yükseltme ve saldırı adımlarına hiç ulaşılamıyordu. Toplama artık ilk yapılan şey değil, yedek olarak devreye giriyor.
    • Düzeltme: Yeraltı Dünyası'nın gece boyunca toplama duraklatması çalışıyor. Gece yarısını aşan bir aralık (örneğin 22:00-06:00) sessizce yok sayılıyor ve toplama tüm gece devam ediyordu.
    • Düzeltme: kupon kodları artık her hesapta çalışıyor. 'Zaten kullanıldı' listesi karakter başına değil, tüm kurulum genelinde paylaşılıyordu; bu yüzden bir kodu ilk gören hesap onu alıyor, diğer tüm karakterler atlıyordu.
    • Düzeltme: gelen kutusunu temizlemek artık okunmadan önce kullanılmamış kupon kodlarını yok etmiyor.
  59. 2.8.16

    • Düzeltme: bot görev yapmayı tamamen durdurabiliyordu. Yeni bir günde sunucuya 'görevleri tercih ederim' diyor ve sonra bir tane başlatmadan o döngü için duruyordu; bu mesaj susuzluğunu değiştirmediğinden bu sonsuza dek tekrarlanıyor ve hiçbir görev başlatılmıyordu. Bu, varsayılan ayarlardaki herkesi etkiliyordu.
    • Düzeltme: Arena'da 'En yüksek sıra' kimseyle dövüşmüyordu. Rakip gücü ve senin gücün farklı formüllerle ölçülüyordu (onlarınki ana nitelik, iki katı dayanıklılık ve portal bonuslarını sayıyordu; seninki hiçbirini saymıyordu), bu yüzden birbirinin aynı iki karakter yaklaşık 2:1 puan alıyor ve her rakip çok güçlü görünüyordu.
    • Düzeltme: 'Mücevherli eşyaları satma' neredeyse hiçbir şeyi satmayı reddediyordu: BOŞ bir mücevher yuvasına sahip bir eşya mücevherli sayılıyordu, bu yüzden çantan doluyor ve satış duruyordu. Aynı hata neredeyse her silahı yıkamadan hariç tutuyordu.
    • Düzeltme: zamanlanmış lonca baskınları ve lonca dövüşleri yanlış zamanda tetikleniyordu. Zamanlar gece yarısından itibaren dakika cinsindendi ama saniye olarak okunuyordu; bu yüzden 12:00 için ayarlanan bir baskın 00:12'de başlıyordu.
    • Düzeltme: bir lonca yeteneği sınırı belirlemek tüm yükseltmeleri engelliyordu, çünkü loncanın toplam değerini oyuncu başına bir sınırla karşılaştırıyordu.
    • Düzeltme: Yetenekler modülü döngü başına iki kez çalışıyor, yükseltme döngüsünü tekrarlayıp gümüşü ikinci kez harcıyordu.
    • Yeni: Ayarlar'da bir 'Güncellemeleri denetle' düğmesi ve güncellemeler artık yeniden başlatmadan fark ediliyor: uygulama her 30 dakikada bir ve pencereye her geri döndüğünde denetliyor (eskiden 6 saatte birdi).
  60. 2.8.15

    • Düzeltme: albüm botu artık senden çok daha güçlü hedefleri atlıyor. Dövüşleri seviyeden çok daha iyi nitelikler belirler, ama hiçbir şey onlara bakmıyordu; bu yüzden bot birinin erişilemez olduğunu ancak kaybederek öğreniyordu. Toplam niteliklerinin 1,2 katının üzerindeki herkes atlanıyor.
    • Düzeltme: artık seviyenin üzerindekilerle dövüşülmüyor. Albüm hedefleri senden beş seviyeye kadar yukarıda olabiliyordu (Şöhretler Salonu taramasında on); ikisi de artık kendi seviyende sınırlanıyor.
    • Düzeltme: ad değiştirmek artık bir mağlubiyet geçmişini temizlemiyor. Kara liste ada göre tutuluyordu; bu yüzden seni iki kez yenmiş bir oyuncu temiz bir sicille yeni bir adla geri dönebiliyor ve arkada bayat bir yinelenen kayıt bırakıyordu. Artık oyuncu kimliğine göre tutuluyor.
  61. 2.8.14

    • Düzeltme: bot artık aynı oyuncuya defalarca saldırmıyor. Efsanevi eşyaların albümde bir yuvası yoktur, bu yüzden asla toplanamazlar; yine de 'eksik' olarak sayılıyorlardı, bu da birini takanları kalıcı olarak değerli gösteriyor ve her arena beklemesinde sonsuza dek saldırıya uğramalarına yol açarken işe yarar hedefler göz ardı ediliyordu.
    • Düzeltme: bir oyuncuyu yenmek artık onu hemen devre dışı bırakıyor. Bir galibiyet, toplanabilir tüm takımını alır; ama bot bunu sunucunun onaylamasını bekliyordu ve bu yenileme albümü hiç taşımazsa oyuncuya sonsuza dek yeniden saldırıyordu.
    • Düzeltme: tek bir mağlubiyet artık bir oyuncuyu kara listeye almıyor ve kara liste artık kısa süre sonra arena yeniden taramasıyla silinmiyor. Mağlubiyetler birikiyor ve bir oyuncu seni iki kez yendikten sonra atlanıyor.
    • Düzeltme: eşit derecede iyi hedefler arasındaki beraberlik artık aynı adı tekrar tekrar seçen dahili sıralama yerine en zayıf rakiple bozuluyor.
    • Windows, macOS ve Linux artık hepsi tek bir etiketten derleniyor; böylece hiçbir platform bir daha geride kalmıyor.
  62. 2.8.13

    • Düzeltme: iksirler artık yanlış niteliklere harcanmıyor. Bot bulduğu her nitelik iksirini içiyordu (bir Büyücü Güç ve Çeviklik iksirlerini kullanırdı) ve yalnızca üç etkin iksir yuvan olduğundan bunlar işe yarayanların yerini alıyordu. Artık yalnızca ana niteliğini, Dayanıklılık, Şans ve Sonsuz yaşam iksirlerini kullanıyor.
    • Düzeltme: iksir yuvaları artık şişe boyutuna değil önem sırasına göre dolduruluyor; böylece büyük, sınıf dışı bir iksir artık daha küçük bir ana nitelik iksirinin ihtiyaç duyduğu yuvayı alamıyor.
    • macOS ve Linux sürümleri geri döndü: üç platform da 2.8.3'ten bu yana ilk kez bu sürümle birlikte çıkıyor.
  63. 2.8.12

    • Düzeltme: 'Şu an en uygun yetenek' artık tek tıkla yalnızca bir değil, gücünün yettiği kadar niteliği yükseltiyor.
    • Üç stratejili yeni 'Teçhizat karşılaştırması' ayarı: Tam (temel + yükseltmeler + mücevher), Temel + Mücevher (yükseltmeleri yok say) veya yalnızca Temel; böylece mücevheri taşıyıp yeniden yükseltecek malzemen varken daha yüksek temelli bir eşyanın kazanmasına izin verebilirsin.
    • Teçhizat karşılaştırması artık eşya zırhını da sayıyor (önceden yok sayılıyordu) ve çantada bulunan ilk yükseltme yerine mevcut en büyük yükseltmeyi kuşanıyor.
  64. 2.8.11

    • Otomatik nitelik/yetenek yükseltme artık gerçekten çalışıyor. Karakter Şehir Muhafızlığı vardiyasındayken engelleniyordu, bu yüzden nitelikler hiç yükselmiyordu. Yetenekler artık iş vardiyasından bağımsız olarak her görevden sonra yükseltiliyor.
    • Dövüşlerin hepsi artık mağlubiyet olarak raporlanmıyor: seferler ve diğer dövüşler artık oturum raporunda ve Savaş geçmişinde doğru galibiyet/mağlubiyeti ve ödülleri gösteriyor.
    • Çoklu hesap düzeltmeleri: bir hesabın birası bitmesi artık diğer tüm hesapları iş vardiyasına zorlamıyor ve görevlerden gelen bonus bira artık hesaplar arasında sızmıyor.
    • Evcil hayvan zindanları: bot artık her zaman Gölge yerine en yüksek kazanma şansına sahip habitata saldırıyor; böylece her habitat ilerliyor.
    • Albüm: sahte '10/10 eşya' sorunu düzeltildi. Hedef listeleri artık gerçek eksik eşya sayılarını, kaydırılabilir bir Albüm taramaları listesi ve bir 'baştan yeniden tara' düğmesiyle gösteriyor.
    • Mücevherler artık yoldaşlarına da takılıyor (yoldaş sınıfına göre değerlendirilerek) ve bir mücevher, dört karakterinden herhangi birini hâlâ iyileştirecekken asla satılmıyor veya parçalanmıyor.
    • Canlı verili yeni Demirci ve Cadı sayfası: kuşanılan teçhizat, yükseltme yıldızları, rünler, kazan durumu ve büyüler, artı özel Demirci, Cadı ve Rünler ayarları.
    • Demirci artık kuşanılan teçhizatı otomatik yükseltebiliyor (isteğe bağlı olarak açılır). Değiştirdiğin teçhizattan hâlâ mücevher çıkarabilmen için her zaman bir Metal/Arkan rezervi bırakır.
    • Cadı besleme düzeltildi (uygun eşyaların neredeyse tamamını atlıyordu) ve artık uyan en ucuz eşyayı besliyor.
    • Manken görev setinde rün optimize edici geliştirildi ve manken/rün listeleri artık doğru görüntüleniyor.
    • Demirci ve Cadı sayfaları artık doğru karakter seviyesinde açılıyor (Cadı 66, Demirci 90) ve dostane bir 'seviye X'te tekrar gel' ekranı gösteriyor.
    • Tüm yeni sayfalar ve ayarlar için tam Almanca çeviri.
    • Not: bu sürüm yalnızca Windows için. macOS ve Linux 2.8.3'te kalıyor.
  65. 2.8.4

    • Ayarlar'da yeni Albüm hedefleri görüntüleyicisi: tarayıcının önbelleğe aldığı her Şöhretler Salonu oyuncusunu, en çok eksik eşyaya göre sıralanmış, seviye, eksik/toplam sayıları ve başarısız durumuyla gör. Tüm hedef listesini tek tıkla kopyala.
    • Şöhretler Salonu adları artık taranırken hesap başına bir dosyaya yazılıyor; böylece yeni bir sunucu başlangıcında gerçek bir isim listesinden kasabilirsin.
    • Albüm dövüş istatistikleri (galibiyet, mağlubiyet, kazanılan eşya) artık analitikte takip ediliyor ve oturum raporunda gösteriliyor.
    • Düzeltme: sıra düzenleyicilerinde sürükle-bırak yeniden çalışıyor. Güvenilmez HTML5 sürükle-bırağın yerini işaretçi tabanlı sürükleme aldı ve ok düğmeleri artık bir girdiyi uçlara atlatmak yerine tek adım kaydırıyor.
    • Not: bu sürüm şimdilik yalnızca Windows için. macOS ve Linux 2.8.3'te kalıyor.
  66. 2.8.3

    • Yeni Savaş geçmişi sayfası: botun yaptığı her dövüşün (arena, albüm, zindanlar, yeraltı dünyası, hellevator, efsanevi zindan, evcil hayvanlar, seferler ve daha fazlası) düşmanın portresi, galibiyet/mağlubiyet ve ödülleriyle (XP, altın, onur, albüm eşyaları) aranabilir bir kaydı.
    • Veri ve depolama ayarları: Savaş geçmişi ve analitiğin saklanıp saklanmayacağını seç ve ayarlanabilir bir gün sayısından (varsayılan 10) daha eski geçmişi, analitiği ve günlükleri otomatik sil.
    • Düzeltme: bot varsayılan olarak asla mantar harcamıyor (tüm mantar harcama seçenekleri kapalı; ücretsiz mantarlar yine de toplanıyor).
    • Düzeltme: belirli sunucu yanıtlarında uygulamayı çökertebilen nadir bir UTF-8 ayrıştırma paniği.
    • Performans: Savaş geçmişi artık bellek içi önbellek kullanıyor, böylece her döngüde veri dosyasını yeniden okumuyor.
  67. 2.8.1

    • Mercy SF artık herkes için ÜCRETSİZ. Lisans gerekmeden her özelliğin kilidi açık (tüm otomasyon modülleri, akıllı özellikler ve savaş simülasyonu görüntüleyicisi).
    • Artık girilecek bir lisans olmadığı için uygulama içindeki Lisans sayfası kaldırıldı.
    • Uygulamaya ve web sitesinin her yerine bir 'Ko-fi'de destek ol' bağlantısı eklendi. Bağışlar tamamen isteğe bağlıdır ve her şey zaten ücretsiz olduğu için ekstra bir şeyin kilidini açmaz.
  68. 2.8.0

    • Yeraltı Dünyası'ndaki Altın Çukuru sonunda boşaltılıyor. Altın ve Ruhlar birbirine karışmıştı; bu yüzden 'altın topla' ruh topluyordu, artık doğru kaynaklar toplanıyor.
    • Uygulama artık rastgele kapanmıyor. Her bot modülü bir panik koruması arkasında çalışıyor (izole, otomatik bekleme süreli), hesap döngüsü kendini yeniden başlatıyor ve çökmeler crashes.log dosyasına yazılıyor.
    • Eşya Sat yeniden çalışıyor: düşük kademeli teçhizat, oyunun beklediği şekilde dükkâna satılıyor.
    • Kale: Akademi XP'si toplama artık daha güvenilir (üretim oranından tahmin edilir) ve galibiyet/mağlubiyetler günlüğe yazılıyor.
    • Albüm: Şöhretler Salonu hedeflerine artık gerçekten saldırılıyor ve günlüğe yazılıyor; yenilemeyen hedefler kara listeye alınıyor.
    • Yeni Kale ortağı ayarları: tercih edilen bir Saldırı ortağı ve bir Korunan oyuncular listesi (ortağa doğru, korunan adlardan uzağa ücretsiz yeniden çekme).
    • Bira / Şehir Muhafızlığı: bot artık Şehir Muhafızlığı'na başlamadan önce ayarlanan günlük biranın tamamını içiyor ve günlük bira miktarı oyunun üst sınırına sabitleniyor.
    • Artık hata spam döngüsü yok: öngörülebilir 'henüz uygulanamaz' hataları, her 60 saniyede yeniden denemek yerine 1 saat bekliyor.
    • İki kademeli günlükleme: diskte tam bir arka plan geliştirici günlüğü, artı uygulama içinde sade bir Günlükler sayfası; hata raporları artık tam geliştirici günlüğünü ekliyor, ayrıca bir 'Günlük klasörünü aç' düğmesi var.
  69. 2.6.0

    • Yeraltı Dünyası: ruhlar artık her döngüde güvenilir şekilde otomatik toplanıyor. Başarısız bir yükseltme artık toplamayı engelleyemiyor ve her hesapta bağımsız çalışıyor
    • Kale: deneyim (XP), odun, taş ve gümüş artık her zaman toplanıyor; bina veya birim yükseltmesi sınıra ulaşmış olsa bile mücevher madeni aramaya devam ediyor
    • Akıllı zindan algoritması: bot artık açık her zindanın mevcut düşmanını karakterinle simüle ediyor ve en yüksek kazanma ihtimaline sahip olduğun dövüşe giriyor; böylece ücretsiz saatlik dövüşün asla bir kayıpla boşa gitmiyor
    • Zindanlar artık normal zindanları, gölge zindanlarını, Twister'ı ve Kule'yi (yoldaşlarınla birlikte simüle edilerek) kapsıyor; kişisel Portal günde bir kez oynanıyor
    • Henüz kazanılabilir bir şey yoksa bot, dövüşü boşa harcamak yerine daha iyi teçhizatı bekliyor
    • Lonca saldırıları ve savunmaları artık ilan edilir edilmez katılıyor; böylece hiçbir lonca dövüşünü kaçırmıyorsun
    • Bir evcil hayvan tamamen maksimum seviyeye ulaştığında evcil hayvan besleme otomatik olarak sıradaki evcil hayvana geçiyor
    • Çok daha sessiz ve hızlı: dahili zamanlayıcılar ve eylem başına durum, kör yeniden denemenin yerini alıyor; böylece bot henüz tamamlayamayacağı eylemleri (zaten yapılmış portal, gücünün yetmediği yetenek, maksimum seviyedeki evcil hayvan) artık spamlamıyor
    • Kupon kodları artık doğrudan oyun içi posta konu satırlarından okunuyor; böylece artık 'mesaj bulunamadı' gürültüsü yok
    • Uygulamanın küçültüldükten sonra sistem tepsisinden yeniden açılmaması düzeltildi
    • Her modülde genel güvenilirlik, gecikme ve güvenlik iyileştirmeleri
  70. 2.5.6

    • Yeraltı Dünyası: yükseltmeler artık takılmıyor. Her döngüde toplar ve yükseltir, Karanlığın Kalbi yapım sınırına uyar
    • Kale: mücevher madeni artık boşa çıkar çıkmaz her zaman yeni mücevher arar
    • Akıllı mücevherler: karakterin için en iyi mücevherleri takar (önce siyah/efsanevi, sonra ana niteliğin, sonra dayanıklılık ve şans), önce boş yuvaları doldurur, iyi mücevherlerin üzerine asla yazmaz ve eski eşyalardan mücevherleri yok etmek yerine demirci ile çeker
    • Evcil hayvanlar: evcil hayvan düellolarıyla evcil hayvan zindanı dövüşleri artık doğru çalışıyor
    • Oyun içi postayla gönderilen kupon kodları algılanıyor ve otomatik olarak kullanılıyor
    • Demirci artık teçhizat olmayan eşyaları parçalamaya çalışmıyor
    • Karakter portresi ve yoldaş görselleri düzeltildi
    • Sayfalar ve Ayarlar artık hesap bağlı olmasa bile en son verilerle açılıyor
    • Evcil hayvan adları artık yalnızca Gölge için değil, her element için gösteriliyor
    • Zindan boss adları ve istatistikleri artık tüm zindanlarda doğru gösteriliyor
    • Başarımlar artık neyi açtığın için doğru adları gösteriyor
    • Arena Yöneticisi artık rün bonuslarını (dirençler ve hasar) tek bakışta gösteriyor
  71. 2.3.0

    • Otomatik güncelleme sistemi: uygulama başlangıçta ve her 6 saatte bir yeni sürümleri denetler
    • Lisanslı kullanıcılar (Premium ve Destekçi) yeni bir sürüm mevcut olduğunda Güncelle ve Yeniden Başlat seçenekli bir bildirim alır
    • İşletim sistemi düzeyindeki bildirimler, uygulama sistem tepsisine küçültülmüşken bile çalışır
    • Güvenli otomatik güncellemeler için kriptografik doğrulamalı imzalı güncellemeler
    • Otomatik Discord rol ataması: aboneler Discord sunucusunda otomatik olarak Mercy SF Member ve Mercy SF Supporter rollerini alır
    • OAuth girişinden sonra uygulamayı yeniden başlatmadan premium özelliklerin açılmaması düzeltildi
    • mercysf.app'te zaten giriş yapılmışken web sitesi girişinin otomatik onaylanmaması düzeltildi
  72. 2.2.0

    • mercysf.app'te zaten giriş yapmışken masaüstü uygulamasına doğrudan web sitesinden giriş yap
    • Anında premium açma: uygulama, penceresi odağı geri aldığında ve her 30 saniyede bir lisansını yeniler; böylece yeni abonelikler ve yükseltmeler yeniden başlatmadan uygulanır
    • Pencereler değiştirildikten veya yeniden başlatıldıktan sonra premium özelliklerin yeniden kilitlenmesi düzeltildi (lisans imzası artık önbelleğe alınıyor ve doğru şekilde doğrulanıyor)
    • Web sitesi girişinin masaüstü uygulamasında tamamlanmaması düzeltildi
    • Hesap ve lisans eşitlemesinde güvenilirlik iyileştirmeleri
  73. 2.1.0

    • Hesap girişi: lisansını otomatik eşitlemek için mercysf.app hesabınla (e-posta, Google veya Discord) giriş yap
    • Web sitesi ile masaüstü uygulaması arasında otomatik lisans eşitleme
    • Güvenlik sağlamlaştırması: lisans imza doğrulaması, son kullanma kontrolleri ve varsayılan olarak reddeden özellik kısıtlaması
    • Kilitli özelliklerde yükseltme istemli Premium kaplama arayüzü
    • Masaüstü uygulaması için sağlamlaştırılmış İçerik Güvenliği Politikası
    • Kararlılık iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri
  74. 2.0.0

    • Platformlar arası destek: Windows, macOS (Apple Silicon ve Intel) ve Linux
    • Savaş simülasyonu görüntüleyici: dövüşleri tur tur dökümüyle yeniden oynat
    • Sınıfa duyarlı ağırlıklı nitelik karşılaştırmasıyla akıllı eşya yükseltme mantığı
    • Albüm hedeflemesi için arena rakibi ön taraması
    • Sefer karşılaşması optimizasyonu
    • Zindan yoldaşının otomatik kuşanılması
    • Lisans kademesi sistemi: Ücretsiz, Premium ve Destekçi kademeleri
    • Lisans kademesine göre özellik kısıtlaması
    • Aylık ve yıllık aboneliklerle Stripe ödeme entegrasyonu
    • Premium plan, Basic'ten Premium'a yeniden adlandırıldı (ayda 5 EUR, yılda 50 EUR)
    • Fiyatlandırma sayfasında dinamik yıllık indirim hesaplaması gösterimi
    • Gezinme çubuğundaki bağış düğmesi artık doğrudan Ko-fi'ye bağlanıyor
  75. 1.7.0

    • Sınıfa duyarlı eşya değerlendirmesi: akıllı kuşanma kararları için ağırlıklı nitelik karşılaştırması
    • Sınıfa duyarlı yetenekler: simülasyon modu sınıfa özgü nitelik önceliklerini kullanır
    • Başarımlar bot modülü: özellikleri otomatik açar, başarımları takip eder ve tamamlar
    • Erken oyun albüm önceliği: 500'den az eşya varken albüm arenasını zorunlu kılar
    • Şöhretler Salonu taraması: eksik albüm eşyası olan oyuncular için Şöhretler Salonu'nu tarar
    • Seviyeye göre süzülen albüm hedeflemesi: yalnızca kazanılabilir dövüşlere girer
    • Akıllı erken oyun: düşük seviyelerde otomatik bira alımı, çark çevirme, özellik açma
    • Natürizm başarımı: erken seviyelerde tüm eşyaları çıkarır
    • Aziz Nikolaos başarımı: 6 Aralık'ta çizmeleri çıkarır
    • Ağır Çevirici başarımı: şanslı jetonlarla çarkı otomatik çevirir
    • Globetrotter başarımı: görevler aracılığıyla yer ziyaretlerini takip eder
    • Yenilmez başarımı: günde 10 arena galibiyetini takip eder
    • Bot başlatıldığında karakter durumu özetinin günlüğe yazılması
  76. 1.6.0

    • Yinelenen giriş engelleme: Hesap Ekle düğmesinin spam'lenmesini engeller
    • Arka uçta oturum tekilleştirme: zaten giriş yapılmış karakterleri atlar
    • Kimlik doğrulama sırasında giriş düğmesinin yükleme durumuyla devre dışı bırakılması
    • Gelişmiş Analitik: kalıcı istatistiklerle karakter ilerleme takibi
    • SVG grafikli analitik paneli: seviye, XP, gümüş, mantar, onur
    • Nitelik büyümesi karşılaştırması ve son anlık görüntüler tablosu
    • Karakter başına analitiğin yerel olarak JSON dosyalarında saklanması
    • Bot çalışma süresi takibi ve galibiyet/mağlubiyet istatistikleri
  77. 1.5.0

    • Çoklu karakter desteği: birden çok karakter için botları aynı anda çalıştır
    • SSO girişi: bir hesaptaki tüm karakterleri otomatik olarak getirir
    • Karakter başına bot ayarlarının ayrı ayrı kaydedilmesi
    • SSO ve doğrudan giriş modlarıyla Hesap Ekle akışı
    • Başlangıçta kayıtlı tüm hesaplara otomatik giriş
  78. 1.4.0

    • Stripe ödeme entegrasyonlu fiyatlandırma sayfası
    • Aylık ve yıllık abonelik seçenekleri
    • Masaüstü uygulamasında lisans etkinleştirme akışı
    • Kenar çubuğunda lisans durumu gösterimi
  79. 1.3.0

    • Lisans kademesi sistemi: Ücretsiz, Premium ve Destekçi kademeleri
    • Lisans kademesine göre özellik kısıtlaması
    • Otomatik güncelleme sisteminin ücretli kademelerle sınırlandırılması
    • Ücretsiz kademe özellik sınırlarının uygulanması
    • Abonelik kademesine göre otomatik Discord rol ataması
  80. 1.2.0

    • Sınıfa duyarlı arena stratejisi: düşük seviyelerde aynı sınıftaki rakipleri atlar
    • Seviyeye göre süzülen albüm hedeflemesi: yalnızca kazanılabilir dövüşlere girer
    • Albüm taraması için ayarlanabilir Şöhretler Salonu sorgu sınırı
    • Geliştirilmiş bot modül sırası: başarımlar önce çalışır
    • Bot başlatıldığında karakter durumu özetinin günlüğe yazılması
  81. 1.1.0

    • Akıllı erken oyun modu: seviye eşiklerinde özellikleri otomatik açar
    • Sınıfa duyarlı eşya değerlendirmesi: karakter sınıfına göre ağırlıklı nitelikler
    • Sınıfa duyarlı yetenek yükseltmeleri: her sınıf için ana niteliğe öncelik verir
    • Başarım otomasyonu: Natürizm, Aziz Nikolaos, Ağır Çevirici, Globetrotter
    • Albüm iyileştirmeleri: eksik eşyalar için Şöhretler Salonu taraması
    • Kesintisiz görev için erken oyunda bira alımı
    • Para ve eşya için ücretsiz çark çevirmeleri
    • Ödül postalarının ve günlük/etkinlik görevi ödüllerinin otomatik toplanması
  82. 1.0.0

    • Mercy SF Bot'un ilk sürümü
    • Tam otomasyon: Görev, Arena, Zindan, Kule, Sefer, Şehir Muhafızlığı
    • Kale ve Yeraltı Dünyası yönetimi
    • Evcil hayvan yönetimi ve Tuvalet
    • Lonca otomasyonu
    • Takvim ödüllerinin toplanması
    • Zar oyunu otomasyonu
    • Hellevator ve Efsanevi Zindan desteği
    • Idle oyun otomasyonu
    • Binek yönetimi
    • Albüm otomasyonu
    • Botu kontrol etmek için web paneli
    • Botun sunucu tarafında çalıştırılması
    • Masaüstü uygulaması için otomatik güncelleme sistemi
    • Discord ve Google OAuth kimlik doğrulaması
    • Stripe abonelik entegrasyonu