Přejít na obsah

Seznam změn

Každé vydání, co se v něm změnilo a proč. Stejný text, jaký ti aplikace ukáže při aktualizaci.

  1. 2.27.6

    Aktuální
    • Drahokamy: nové kameny teď jdou do volných objímek, místo aby se prodaly. Dříve mohl být kámen prodán jako přebytek dřív, než se ho bot pokusil vsadit, i když byly objímky volné.
    • Plná taška: bot už nežádá o boje v kobkách a ve Věži, které hra bez volného místa odmítne, a čekání na místo už nezastaví vojáky, útoky ani stavbu v pevnosti.
  2. 2.27.5

    • Vybavení: "Epic+Legendary" a "Only Legendary" nyní opravdu omezují, co se nasadí, u tebe i u společníků. Dříve prošel téměř každý předmět. Díky hdym za nahlášení.
    • Čarodějnice: když odmítne očarovat předmět společníka, bot si to zapamatuje a pokračuje, místo aby se ptal každou minutu znovu.
  3. 2.27.4

    • Pevnost: útoky už nepřestanou, když suroviny pokryjí jen část objednávky jednotek. Bot pak objedná jednoho vojáka a zaútočí v každém případě. Díky Querti za nahlášení.
    • Černý trh: bot umí koupit týdenní lektvar výdrže a lektvar tvého hlavního atributu za houby, ve výchozím stavu nejvýš 12 hub týdně. Ve výchozím stavu vypnuto, v Nastavení, Houby, Černý trh.
    • Černý trh: velkou nabídku přesýpacích hodin lze koupit, když přeskakuješ úkoly s hodinami a docházejí ti (vlastní přepínač, ve výchozím stavu vypnutý). Sekce ukazuje všechny nabídky týdne a proč se kupují nebo ne.
    • Plánovač událostí: šest nových přepínačů, všechny ve výchozím stavu vypnuté. Městská stráž vyplacená během zlaté události, kostky schované pro událost, která je násobí, placená točení kola ušetřená na události kola, epické předměty schované na Tidy Toilet Time, úkoly na suroviny při událostech pevnosti, duší a kovárny, přesýpací hodiny z magického obchodu jen během Sands of Time.
    • Výpravy: až tři piva navíc, aby den výprav dosáhl hranice 100 nebo 300 žízně a její zaručené houby, a nová strategie "Guide ranking", která hraje řetězce hrdinství. Obojí ve výchozím stavu vypnuté.
    • Týdenní úkoly události: bot umí pracovat na truhle s odměnou pomocí nejlevnějších úkolů a nic neutratí, když odměna není dosažitelná. Ve výchozím stavu vypnuto.
    • Kolo štěstí: 40 točení v Lucky Day a vylepšené kolo (2.0) se rozpozná, takže jeho výhry se pojmenují správně.
    • Opravy: jedna nečekaná platba houbami už nezdržuje nesouvisející příkazy a souboje se pro naučené modely už nezaznamenávají dvakrát.
  4. 2.27.3

    • Import nastavení: záloha vložená v telefonu nebo v prohlížeči se teď opravdu použije a aplikace řekne, kolik nastavení se změnilo. Díky Querti a Phil za nahlášení.
    • Android: Zpět už nezastaví boty. Aplikace přejde do pozadí a boti běží dál se svým oznámením. Pokud je optimalizace baterie stále zapnutá, Nastavení nabídne tlačítko k jejímu vypnutí.
    • Zamčené předměty jsou teď v bezpečí i před záchodem, čarodějnicí a kovářem, nejen před prodejem.
    • Aréna: když start serveru zadržuje arénu, stránka to teď řekne a uvede, na co se čeká, místo zobrazení čekací doby.
  5. 2.27.2

    • Mazlíčci: znovu se krmí každý habitat, nejen Stín. Příkaz ke krmení posílal špatné číslo, které fungovalo jen pro Stín, takže mazlíčci Světla, Země, Ohně a Vody zůstávali na úrovni 1. Díky ocsike2508 za nahlášení.
    • Mazlíčci: krmení, které neprojde, je teď varováním v logu a pozastaví ten habitat na hodinu, místo aby potichu přeskočilo jeho mazlíčky do konce dne.
    • Webový obchod PandoraSF: denní posuvníky teď sahají až po Bez omezení a nový hodinový limit (výchozí 4, také Bez omezení) platí i po restartu.
    • Webový obchod PandoraSF: rezervu hub i limit útraty lze každý zvlášť vypnout jen pro webový obchod. Mezi dvěma nákupy uplyne nejméně minuta a po nepovedeném nákupu bot čeká 30 minut.
    • PandoraSF: nový Rychlý interval dovolí botovi čekat mezi dvěma koly i jen půl sekundy. Ve výchozím stavu vypnuto; oficiálních serverů se to netýká.
    • Lektvary: z každého druhu zůstane jen nejsilnější lahvička, zbytek se smí prodat. Taška plná stejných lektvarů už neblokuje důl na drahokamy ani další odměny.
  6. 2.27.1

    • PandoraSF: bot umí dokupovat přesýpací hodiny a Thirst for Adventure ve webovém obchodě serveru. Ve výchozím stavu vypnuto, s denním limitem pro každé; rezerva hub platí vždy.
    • Pivo: posuvník jde až do 12. Bot se zastaví na tom, co hra tvé postavě dovolí.
    • Stínové kobky se simulují s tvými třemi společníky a ve Věži bojují společníci první, stejně jako ve hře.
    • Twister, Věž a Smyčka idolů se už po 10 patrech nepovažují za dokončené; Smyčka idolů jich má 30.
    • Podsvětí: Zlatá jáma se staví nad 15, jakmile jsou všechny ostatní budovy na 15. Pevnost: Důl na drahokamy jde až do 100 a Pokladnice do 45, jakmile je Pevnost na 20.
    • Drahokamy: legendární drahokamy se počítají jen pro tvůj hlavní atribut a Odolnost, jako ve hře, a drahokam ve zbrani se už u Assassinů nepočítá dvakrát.
    • Simulátor boje: soupeř s očarováním rukavic na první úder teď udeří první i v simulaci.
    • Výběr předmětů: naučené váhy předmětů jsou upravené pro každou třídu a hodnotí Štěstí mnohem níž.
    • Společníci dostávají jen očarování, která jim fungují (zbraň a rukavice). Ostatní stála plnou cenu a nedělala nic.
    • Cech: žádné osobní úrovně Pokladnice ani Instruktora, jakmile cech počítá plných 500 členských bodů (oficiální servery).
    • Typ dovednosti Simulace a „Vybírat výbavu simulací“ rozhodují spolehlivěji a drahokamy lze řadit simulací (nové nastavení, ve výchozím stavu vypnuto).
    • Nová nastavení, všechna ve výchozím stavu vypnutá: vybírat kobky podle zkušeností, znovu změřit těsné volby kobek, automatické body dovedností podle ceny, šetřit houby na gryfa a plánovač událostí pro přesýpací hodiny a pivo zdarma.
    • Další nová nastavení, ve výchozím stavu vypnutá: pořadí Podsvětí z návodů, zpočátku malý Důl na drahokamy, oplácet útočníkům na Pevnost, nejdřív klíče od kobek a vejce, mazlíčci a šťáva podle třídy, nejdřív epické na záchodě.
    • Stránka simulátoru: souboje společníků ukazují společníky před tvou postavou.
  7. 2.27.0

    • Naučené modely jsou teď pro všechny: Mercy SF nebere žádné peníze a dary nic neodemykají.
    • Žádné licence: žádné klíče, úrovně ani funkce pro podporovatele, všechno je v každé verzi. Hostovaný server už nespouští účty jiných lidí.
    • Všechny obrázky v aplikaci jsou teď naše vlastní. Grafika ze hry se už nedodává, díky čemuž je i stahování mnohem menší.
    • Telefon: aplikace může bota spouštět sama. Při prvním spuštění zvolíš: spustit na telefonu, ovládat svůj PC, nebo se připojit k vlastnímu serveru. Lze změnit v Nastavení, Systém; na Androidu boti běží dál na pozadí.
    • Album: na novém serveru se už nezastaví. Hledání sahá do pětiny tvé úrovně, sdílený fond si ponechává hráče a znovu se dotazuje, když dojde, a dva prohrané souboje už hráče nevyřadí navždy.
    • Jen album: útočí vždy. Nejdřív na všechny na tvé úrovni nebo níž, pak nahoru, nejbližší úroveň první, a hned sáhne dál, když už nikdo nezbývá; jeho předvolba prochází třikrát rychleji.
    • V portálu Class World nad čtyřmi kobkami povolání se bojuje jednou denně, nikdy za houby.
    • Městská stráž: už nečeká celý den na pivo, které bot nemůže koupit.
    • Push na telefon přes ntfy, bez účtu. Každý druh zprávy lze přepnout pro každý kanál zvlášť: vyskakovací okna, Discord, Telegram, ntfy.
    • Telefon: přihlášení přes Google nebo Discord a připojení k vlastnímu PC v domácí síti funguje.
    • Síň slávy: tlačítka hvězdy a zákazu u každého řádku pro oblíbené a seznam „nikdy neútočit“.
    • Nová pole nastavení: čas začátku cechovního nájezdu, oblíbené cechy, oblíbení v podsvětí, chránění hráči jako seznam.
    • Asistent optimalizace najde nastavení, která se navzájem blokují, a umí uložit své návrhy jako profil.
    • Aréna: posuvník rizika určuje i to, jak moc váží prohra. Legendární kobka: náklady na útěk měřené pro každé pásmo pater.
    • Pozvánky do cechu: odmítnutá už nespotřebuje denní limit a „cannot do this right now“ pozastaví zvaní na půl hodiny.
    • Statistiky: trénované hodnoty vlastností se zobrazují odděleně od toho, co přidávají předměty, mazlíčci a lektvary.
    • PandoraSF: úkoly se přeskakují přesýpacími hodinami, cechovní portál a souboje mazlíčků zase fungují a lektvary se kupují za stříbro.
    • Příkazový řádek: --timeout, --retry, --proxy, --log-file, --stats a --plan ukazuje další krok modulu předmětů.
    • Nedokončený reklamní modul byl odstraněn, díky čemuž je i stažení menší.
    • Společníci: výbavu dostávají jen existující společníci a nasazení, které server přijme bez přesunu předmětu, se neopakuje. Plný batoh už neblokuje celé dny kobky, hledání drahokamů a kolo.
    • Prohlížeč Twitche: přihlášení k Twitchi zase funguje. Prohlížeč se vydával za Chrome 131, přestože jádro je mnohem novější, a Twitch ho odmítal jako nepodporovaný prohlížeč.
    • Opravy: nastavení se na telefonech posouvá jako jedna stránka, worker odpovídá panelu vedle své hlavní smyčky a na začátku hry se už nekupuje pivo, na které nejsou peníze.
  8. 2.26.5

    • Aréna znovu bojuje o předměty do alba, když je naskenováno hodně hráčů: chybějící předmět se teď počítá celý. Na testovací flotile se počet soubojů v aréně zdvojnásobil. Nahlášeno na Discordu.
    • Výbavu společníků lze u kováře vylepšovat do vlastní úrovně a výbava od zvoleného vylepšení výš se už společníkům nedává. Ve výchozím stavu vypnuto. Přáno si na Discordu.
    • Při přihlášení vybírej jednotlivé postavy, nejen celé servery. Přáno si na Discordu.
    • Každý přepínač na stránce oznámení funguje: nabídky reklam, cíl alba a počítadlo důvěry se řídí svými přepínači a první přepínač je vyskakovací okno na tomto počítači. Přáno si na Discordu.
    • Aplikace v pozadí odpočívá: stránky, které jen něco zobrazují, se přestanou ptát, dokud je okno skryté. Přáno si na Discordu.
    • Druhý program na stejném účtu už nenutí bota přihlašovat se každých pár sekund.
    • Kovář si dá půlhodinovou pauzu tam, kde ještě není odemčený, a kobky se kontrolují jen tehdy, když by v nich něco bojovalo. Záchod, praní a světový boss se už znovu neptají na to, co server už odmítl. Pevnost započítá dřevo a kámen z útoků i nad limit skladu. Aréna už nehledá každých pár sekund znovu, zatímco čeká na volný souboj. Společníci už nedostávají vybavení dřív, než se připojí přes Věž.
    • Aplikace pro telefon: vypršené přihlášení vede zpět k přihlášení a horní lišta už nezakrývá obsah. Spárování s vlastním panelem v domácí síti už funguje.
    • Hostované účty: přímé přihlášení se serverem dorazí do flotily s tímto serverem, tabule sdílená z hostovaného účtu si ponechá svá propojení a nastavení změněné na jednom zařízení se objeví na ostatních otevřených zařízeních.
    • Nabídka reklamy a nastavení prohlížeče se zobrazují jen ve verzích, které prohlížeč obsahují, protože jinde nešla nabídka zavřít. Propojení telefonu s počítačem: počítač nyní odpovídá na kontrolu oprávnění telefonu.
    • Pevnost už neposílá rozšíření rytířského sálu každých pár sekund, když ho server přijme a nic nezmění, a zbytek pevnosti se zase dostane na řadu.
    • „Žádná hlídka před deseti vítězstvími v aréně“ čeká už jen na arénu, která je zapnutá a bojuje. S vypnutou arénou nebo když nikoho nenašla, postavy celý den nečinně stály místo aby šly na hlídku.
    • Webový panel 0.3.2: soubor pro Windows se spustí, ať je otevřen jakkoli, odkazy ke stažení vždy stáhnou nejnovější soubor a stránka rozvrhu říká, co dělá. „Převzít“ na tržišti opět ukládá, účty s proxy nebo serverem fungují a neúspěšné přihlášení se zobrazí u účtu.
  9. 2.26.4

    • Souboje v aréně se vybírají podle cti, kterou mají přinést. Prohra stojí čest, takže souboj, který by stál víc, než vynese, se vynechá (kromě deseti denních soubojů o XP a oblíbených), a nově se počítá i tvoje bilance proti každému soupeři. První čísla flotily: 54 % výher místo 16 % a plus 13 cti za souboj místo minus 2.
    • Simulátor soubojů správně počítá oživení lovce démonů a souboje v aréně simuluje jako souboje v aréně. Mágové už nevypadají jako nejsnazší soupeři.
    • Každou budovu pevnosti lze zastavit na zvolené úrovni, třeba důl na drahokamy na 1 na začátku hry. „Nikdy nevylepšovat“ blokuje i budovu na úrovni 0, takže to neumělo. Přání z Discordu.
    • Legendární kobka: zbrojnice se používá jako místnost a už nezdržuje průchod. Zasekla se 34krát za 14 hodin.
    • Postup: počítají se houby a nalezené předměty z úkolů, výprav, mazlíčků, podsvětí, pevnosti, Pekelného výtahu a kobek a při postupu na další úroveň se už neztrácí XP.
    • Vylepšení cechu za houby mají vlastní přepínač a každý výdaj hub (jezdecké zvíře, lektvary, kolo, hazard) dodržuje limit výdajů.
    • Mazlíčci se po restartu nekrmí dvakrát. Na PandoraSF znovu běží aréna, kobky i pevnost.
    • Webový panel 0.3.0: ovládání hostované flotily, stránka legendární kobky s grafikou hry, karty postav, nastavení uspořádané jako v aplikaci, mobilní aplikace se může připojit k panelu a aréna ukazuje očekávanou čest každého soupeře.
    • macOS, iOS a Android mají opět aktuální verzi.
  10. 2.26.3

    • Legendární kobka se teď pohybuje vlastním tempem serveru: asi desetina sekundy na krok místo půl sekundy, a žádná místnost ji už nebrzdí. Mimikry, kostlivci, hromady kamení, koupel duší a zkušební místnosti dostávají příkaz, který je opravdu pohne, měřeno na naší testovací flotile.
    • Každé rozhodnutí v kobce teď dělá kalkulačka. Učí se z tvých vlastních průchodů, kolik na každém úseku pater stojí netvor, past a nepovedený útěk, a volí tah s nejlepším výhledem. Stránka kobky ukazuje čísla za každým rozhodnutím.
    • Kalkulačka kobky vychází z toho, co naměřila flotila: v prvních patrech se útěk nepovede zhruba čtyřikrát z deseti, ne dvakrát, boj od patra 25 stojí asi 14 % života místo 19, a klíč ušetří zhruba polovinu bojů. Jed se počítá jako už ztracené zdraví, bot tedy už nebojuje se zdravím, které stejně hned ztratí.
    • Oživování houbami v legendární kobce funguje. Dřív posílalo špatný příkaz, server ho odmítal a neutratila se ani jedna houba. Zůstává vypnuté, dokud ho nezapneš, drží se tvé rezervy hub a limitu na průchod, a koupí jen tolik života, kolik potřebuje další boss.
    • Stránka kobky je nová: grafika ze hry, cesta patry, kameny osudu a kletby ve hře a kdy přijde další boss. Také můžeš zvolit, jak moc se postava vyléčí, než se vrátí dovnitř, místo abys vždy čekal na 100 %.
    • Class World patří ke kobkám. Čtyři kobky tříd (od úrovně 250) se hrají jako všechny ostatní: bot simuluje každou otevřenou kobku, světlou, stínovou, věž i Class World, a bojuje tam, kde je šance nejlepší. Sdílejí dobu odpočinku s běžnými kobkami, takže zůstává jeden boj v kobce naráz. Ve výchozím stavu zapnuto.
    • Profily podle denní doby, nyní i v desktopové aplikaci: v noci hraj jinak než přes den a profil se přepne sám.
    • Tlačítka cechu (útok, obrana, hydra, portál) a městská stráž fungují pro všechny účty najednou, a nyní také z webového dashboardu.
    • Mercy SF teď mluví 36 jazyky. Nově: portugalština, maďarština, slovenština, nizozemština, dánština, švédština, norština, finština, rumunština, turečtina, řečtina, chorvatština, slovinština, srbština, ukrajinština, litevština, estonština, bulharština, lotyština, korejština, thajština, indonéština, hindština, tradiční čínština, filipínština a vietnamština. Web a tento seznam změn jsou nyní také v portugalštině, maďarštině a slovenštině.
    • Aktualizace se dostanou ke každé instalaci. Telefony s Androidem se znovu dozvídají o nových verzích: aplikace a stránka ke stažení hledaly dva různé názvy, takže od konce srpna žádný telefon nedostal nabídku aktualizace. Otevřený webový dashboard nyní nabídne obnovení, jakmile je k dispozici novější verze.
    • Oznámení o postupu na vyšší úroveň platí pro každou postavu zvlášť. Pět stejnojmenných postav na pěti serverech sdílelo jedno počítadlo a navzájem se spouštěly.
    • Kobka mazlíčků čeká na boj zdarma. Boj, který měl být za chvíli zdarma, se někdy platil houbami, protože hodiny hry a naše se lišily o minutu.
    • Opravy nahlášené na Discordu: pevnost už nečeká na dřevo nebo kámen, které nikdy nevyrábí, zlatý důl ukazuje skutečnou částku a důl lze vylepšovat během hledání drahokamů (nový přepínač, ve výchozím stavu vypnutý).
    • Nastavení: odstraněno deset rozporů, sekce vypnutého modulu jsou zašedlé a pořadí stavby lze opět přepnout z „Custom“.
    • Okno aktualizace ti ukáže novinky ve tvém vlastním jazyce.
  11. 2.26.2

    • Cechovni portal uz s sebou nebere zbytek cechu. Kdyz je portal na dnesek hotovy, server odpovi „jen jednou denne“, a tohle odmitnuti se pocitalo jako chyba modulu, coz ukonci pruchod a cely modul odstavi. Valka, obrana, raid i hydra jsou vsechny pod portalem: u kazdeho, kdo ho uz odbojoval, se na ne nikdy nedoslo. Kazdy cyklus, cely den. Proto mohl utok zustat bez prihlaseni se vsemi zapnutymi nastavenimi.
    • Cechovni obrazovka se stahuje kazdych pet minut misto kazdych deseti. Cerstve vyhlasena valka pro bota existuje az ve chvili, kdy ta odpoved dorazi, takze tech deset minut stalo PRED prodlevou prihlaseni a ne v ni: valka vyhlasena minutu po obnoveni cekala devet minut, nez si jí nekdo vsiml, a teprve pak zacala svou prodlevu.
    • Valky cechu se zase ucastni. Verze 2.26.1 presunula rozhodnuti z toho, co si bot pamatuje, na herni pole battles_joined. Zmereno na flotile: 23 skutecnych ucasti v hodinach predtim, NULA v hodinach potom, a ve hre nikdo prihlaseny. To pole rika u temer kazdeho clena „oboji“, znamena tedy neco jineho nez „prihlasen na tento boj“. Rozhoduje zase vlastni zaznam bota, ktery se prokazatelne prihlasuje. Kdo ma 2.26.1, ma duvod aktualizovat.
    • Pamet na cechovni boje konecne prezije restart. Zapisuje se do souboru od 2.25.0 a nikdy se nenacitala zpet: klic obsahuje oddelovace a ctenar delil prave podle nich, takze pri nacteni kazdy radek vypadl. To je chyba, kterou chtela 2.25.0 opravit — restartuj aplikaci casteji, nez je prodleva prihlaseni, a neprihlasis se nikdy.
    • Ctyri tlacitka pro cech: pripojit se k utoku, pripojit se k obrane, portal, hydra. Stejne prikazy, ktere posila bot, rucne — pro pripad, kdy neco vypada rozbite a nikdo nevi ktera cast. Zamerne netvrdi uspech: server, ktery prikaz prijme, ho nutne neprovedl.
    • Cechovni krok, ktery nic neudelal, uz neukoncuje kolo. Kdyz cechovni radce nemel doporuceni, pruchod stejne skoncil a raid a hydra pod nim nedostaly nic, dokud bylo dobiti hotove.
    • Legendarni podzemi ukazuje vlastni ikonu hry misto 166bajtoveho prechodu nataheneho do mista pro ikonu — hlaseno jako „zadne herni assety“, a presne tak to vypadalo. Stranka take rekne, kdyz postava v podzemi nemuze nic delat, protoze je na questu, hlidce nebo vyprave, misto aby slibovala beh, ktery nemuze zacit.
    • Zapnuti zaznamu legendarniho podzemi uz vydrzi. Chybelo v nastavenich, ktera aplikace posila zpet, takze ulozeni jakehokoli jineho nastaveni ho zase vyplo.
    • Interval dotazovani znamena to, co rika. Posuvnik nabizel 3 sekundy, motor pouzival 5 a nerekl nic, a prikazova radka odmitala cokoli pod 30 — tri spodni meze pro jedno cislo. Ted je jedna a klesa na 1 sekundu, dokud bezi speedrun, tedy rezim, kde je uzkym hrdlem cekani.
  12. 2.26.1

    • Války cechů se zase účastní. Bot si pamatoval, že se přihlásil, místo aby se zeptal hry, jestli se přihlásil: jediný ztracený požadavek a postava od té chvíle stála mimo každou válku, zatímco záznam 14 433krát říkal „už přihlášen“ proti 38 skutečným účastem. Teď čte tvůj vlastní řádek v seznamu členů: to, co říká hra, ne to, co si pamatuje bot.
    • Cechovní hydra říká, proč nebojuje. Nikdy nebyla zaseknutá, ale všech pět jejích důvodů bylo schovaných v ladícím záznamu, takže zvenku to vypadalo, že se nic neděje. Důvod se teď říká jednou za hodinu a stránka cechu ukazuje tutéž větu, místo aby tvrdila, že je připravena, zatímco bot správně čeká. Ten, který lidi chytá: není vybrané cechovní zvíře, a to může změnit jen vůdce cechu.
    • Prošlé přihlášení se obnoví samo. Postava přihlášená přes účet S&F drží kopii relace účtu, a když ta kopie vyprší, server přihlášení pořád přijme a všechno po něm odmítne. Nic ji neobnovovalo, takže se postava přihlašovala do nekonečna a nic neudělala: třináct hodin, 41 175 mrtvých relací v šesti z nich, ani jeden modul se nedostal ke slovu. Opakované přihlašování bez pokroku teď také zpomaluje, místo aby se serveru ptalo třicetkrát za minutu.
    • Na Raspberry Pi je aplikace vidět. Sestavení pro ARM64 se nainstalovalo, spustilo, psalo bezvadný záznam — a nakreslilo okno z vodorovných pruhů: WebKitGTK na Waylandu s grafickým ovladačem, jaký má Pi. Stroje ARM na Waylandu teď dostanou vrstvu X11, a jen když tam opravdu je; čistě waylandová relace se nechá být.
    • Přeskočení úkolu houbou se vysvětluje. Přesýpací hodiny vždy řekly, která z jejich podmínek je zastavila; houba neříkala nic. Ta, která lidi chytá, je houbová rezerva — jiné nastavení na jiné stránce, které tohle potichu přebíjí — a teď se jmenuje, s oběma čísly.
    • Podporovatelská licence patří k účtu, ne k počítači. Dřív byla vázaná na jeden stroj, takže druhé PC nebo přeinstalace vypadaly jako jiný člověk. Teď funguje na až třech tvých zařízeních a čtvrté je odmítnuto zprávou, která řekne, co s tím.
    • Pevnost, která šetří, už nevypadá jako rozbitá. S vlastním pořadím stavby se ho bot drží striktně: stojí-li nahoře něco drahého, šetří na to a nestaví nic jiného. Přesně o to se při určení pořadí žádá, ale zvenčí to bylo k nerozeznání od nicnedělání a stálo to někoho den u 49 účtů. Stránka pevnosti teď pojmenuje budovu, na kterou šetří, a říká, že posunutí níž nechá postavit zbytek.
    • Produkce dřeva a kamene nad úrovní 10 se nechává být, dokud zbývá něco jiného ke stavbě. Tak to bylo vždy a bylo to neviditelné: stránka nabízela lom, který bot záměrně obcházel. Oba teď čtou stejné pravidlo, takže stránka a bot se už nemohou rozejít.
    • Na serverech bez denních úkolů se na ně bot přestane ptát. PandoraSF odpovídá, že takový příkaz neexistuje, jednou za postavu a průchod, navždy.
    • Aplikace pro počítač je k dispozici pro Linux ARM64, tedy pro Raspberry Pi a podobné desky. Již byla nainstalována a spuštěna na skutečném Pi — odtud pochází záznam o Waylandu výše. Nadále stí pod stažením x64, ne místo něj.
  13. 2.26.0

    • Postavy mohly v legendárním sklepení stát hodiny bez hnutí. Stály za tím tři samostatné příčiny: běh, který porazil bosse, měl vybrat drahokam, jaký hra nikdy nenabídla, probuzený kostlivý mág byl vykrádán místo poražen, a doléčenému běhu se řeklo, ať pokračuje, ačkoli nemohl. Jedna postava zopakovala tutéž akci čtyři tisíce krát za šest hodin a nezaznamenala nic.
    • Doléčený běh nyní začíná nový. Mrtvý běh se nevrátí, dosažené patro je tak jako tak ztracené, a čekání na něj stálo zbytek události.
    • Práh útěku už v místnosti s bossem neplatí. Hra před bossem utéct nedovolí a každé odmítnutí ukončilo tah té postavy.
    • Společníci dostanou lůžka na drahokamy jen tehdy, když si o to řeknete. Dřív se to dělo u každého společníka, ať bylo nastavení zapnuté nebo ne.
    • Mimiku se dotkneme místo boje a necháme ji být, když zbývá příliš málo zdraví na to riskovat její probuzení.
    • Dalších sedm částí hry lze číst zvenčí aplikace: pevnost, podsvětí, taverna, cech, mazlíčci, pošta a aréna. Pět z nich říká nejen jaký je stav, ale co by bot udělal, a kdyby neudělal nic, tak proč.
    • Worker vrací nastavení postavy. Uměl je přijmout a žádné nevrátit, takže panel mohl postavu sledovat a spustit, a nemohl změnit jediný přepínač.
    • Když funkce pro podporovatele zůstanou vypnuté, zobrazí se důvod. Odmítnutá licence se dřív spolkla a aplikace prostě řekla free.
    • Deník sklepení sám říká, zda bylo naměřeno dost na sestavení modelu, a pojmenuje, co chybí, když ne.
    • Stránka ke stažení je předělaná. Vlastnoručně provozovaný panel má své místo, každý soubor nese svou verzi a kontrolní součet, a je tu oddíl o tom, co antiviry říkají o nepodepsaném sestavení a proč.
  14. 2.25.1

    • Nastavení stažená z tržiště mohla rozbít stránku nastavení. Tržiště osobní pole záměrně vynechává, a chybějící pole není totéž co prázdné: stránka chtěla přečíst seznam, který neexistoval, a místo tvých nastavení ukázala chybu. Vynechané pole teď dostane výchozí hodnotu a to, co bylo uloženo dřív, se při čtení opraví.
    • Postavy nevstoupily do vyhlášené cechovní války, někdy celé hodiny. Okamžik, kdy byl boj poprvé spatřen a od kterého běží čekání, se držel jen v paměti běžícího programu. Každý restart udělal z boje nový a čekání začalo znovu, takže kdo restartuje častěji, než je vylosované čekání, se nepřihlásil nikdy. Teď to restart přežije a v logu je jednou za boj napsáno, kdy se bot hodlá přihlásit.
    • Šest přepínačů slibovalo nákup lektvarů a sedmý je všechny rušil, a to z jiné části stránky. Hlavní přepínač je teď nahoře ve stejné sekci, říká, co dělá, a bot zapíše řádek, když je důvodem, že se nic nekupuje.
    • Poté, co běh v Legendární kobce zemřel, se už nic nedělo. Kontrola "běh nemá životy, čekej na uzdravení" platila i během samotného uzdravování, takže část, která o uzdravení rozhoduje, nebyla nikdy dosažena a oživení houbami nikdy nic neudělalo ani těm, kdo si ho zapnuli. Uzdravování teď jednou za běh řekne, jak daleko je.
    • Legendární kobka hlásila "léčí se, 100 procent" u běhu, který právě zemřel. Když hra neřekne, kdy léčení začalo, starý kód z toho udělal 1. leden 1970 a spočítal padesát šest let léčení. Chybějící čas začátku není nula procent ani sto, je to neznámo, a přesně to tam teď stojí místo vymyšleného čísla.
    • Když bot nekoupí lektvar, teď řekne, která z osmi podmínek ho zastavila: vypnutá velikost lahve, cena v houbách, zlatá rezerva, větší, který už běží, nebo tentýž, co už leží v batohu. Dvakrát někdo hlásil, že lektvar leží v obchodě a peníze jsou, a nikde nestálo proč.
  15. 2.25.0

    • Čtyři třídní kobky, které hra otevřela od úrovně 250, lze nyní procházet. Ve výchozím stavu jsou vypnuté: zkušenosti za ně hra zatím nedává a nikde není uvedeno, zda sdílejí dobu odpočinku s běžnými kobkami. Přepínač najdete na kartě kobek pod Class World.
    • Šance na výhru v Twisteru byly chybné, a vždy stejným směrem. Tabulka nepřátel neuváděla poškození ani pro jedno z jeho tisíce pater, takže tam každý nepřítel platil za neškodného a každý souboj vypadal jistě. Všech tisíc pater má nyní skutečné hodnoty.
    • Dvě stínové kobky měly místo skutečných hodnot zástupné: Retro TV Legends a Zasedací místnost byly vedeny na úrovni 450 s 405 000 životy, zatímco stejné patro ve světlé verzi má 880 milionů. Písečné bouři navíc chyběla patra 901 až 1000. Celá tabulka nepřátel byla stažena znovu: z 2 750 nepřátel je 2 890 a tam, kde jméno mělo 1 794 z nich, ho má nyní 2 888.
    • Obrázky nových nepřátel a předmětů jsou k dispozici. Chybělo 44 obrázků nepřátel a 320 obrázků předmětů, mezi nimi každý nepřítel třídních kobek.
    • Padesát úspěchů, o kterých bot nevěděl. Hra hlásí 142, zdejší seznam měl 92, a test, který to měl hlídat, porovnával krátký seznam sám se sebou. Mezi chybějícími bylo i pět úspěchů třídních kobek. Názvy a podmínky nyní pocházejí z textů samotné hry, takže říkají to, co hra: jedenáct starých bylo špatně, mezi nimi jeden nazvaný Alter Ego, kterému hra říká Explorer.
    • Světový boss teď kupuje munici, která přinese nejvíc, ne tu, co leží v obchodě navrchu. Dokud poškození střely záviselo na životech bosse, nešly dvě nabídky vůbec porovnat. Od chvíle, kdy z toho hra udělala procento, znamená stejné číslo všude totéž, takže rozhoduje poškození na katalyzátor.
    • Postava na hlídce nebo na výpravě byla přesto poslána do Legendární kobky, kde nic z toho, co udělala, nemohlo projít. Čtyři stály sedm hodin ve stejné místnosti a každých sedm sekund posílaly příkaz, který hra přijala a zahodila. Kobka se teď ptá na totéž, na co se před tahem ptá každá jiná část bota, a pro místnost, kterou tato verze opravdu nezná, existuje druhá cesta ven.
  16. 2.24.1

    • Legendární kobka ukazovala zdraví výpravy, která už byla mrtvá, a ukazovala je jako záporné číslo. Hodnota, kterou hra pošle po smrtelném zásahu, může klesnout pod nulu, a během léčení se přestane hýbat úplně: hra místo toho počítá zotavení 4,17 procenta za hodinu. Obojí je opraveno u zdroje, takže každá stránka ukazuje stejné správné číslo, a panel kobky nyní říká, jak daleko zotavení je.
    • Postava, jejíž sezení převzalo přihlášení jinde, mohla hodiny nic nedělat. Ochrana, která chrání fungující sezení před tím, jak se vyjadřuje server, neměla východisko: držela dávno ztracené sezení a nikdy se znovu nepřihlásila. Teď si ověřuje vlastní předpoklad, a kdo šedesát příkazů po sobě ničeho nedosáhne, přihlásí se znovu místo čekání.
    • Bot se konečně může naučit, co předmět stojí. K posouzení jsou potřeba dvojice k porovnání, a taška je skoro vždy prázdná, protože výbava se hned prodá nebo obleče. Teď bere i dvanáct předmětů z obchodů, což je stejně přesně ta otázka, kterou klade rozhodnutí o nákupu.
    • Příkazová řádka umí měnit částky, nejen přepínače ano-ne. Množství piva, rezervu hub, interval dotazování i denní otočení kolem lze nastavit přímo, každé v rozsahu, který povoluje jeho posuvník. Přibyly tři přepínače: nakupovat pivo ve dnech událostí, povolit pivu sáhnout do rezervy hub, a používat naučený model boje.
    • Nový příkaz řekne, jestli naučené modely vůbec dorazí: `mercy-cli --models`. Závisí na licenci a chodí ze serveru, řetěz se tedy může přetrhnout na třech místech a vidět je jen to poslední. Pojmenuje dveře, které jsou zavřené, místo aby opakoval výsledek.
    • Příkaz stavu hlásí, které serverové události běží, psané stejně jako je píše nastavení. Záleží na tom, protože zaškrtnutí čehokoli pod „které události stojí za houbu“ nahradí výchozí seznam pěti, a postava, která přestane kupovat pivo, protože běžící událost z toho seznamu vypadla, vypadá přesně jako rozbitá.
    • Příkazová řádka umí odpovědět na patnáct obrazovek samotné aplikace: `mercy-cli --views` je vypíše, `mercy-cli --view <name>` jednu zodpoví pro postavu. Legendární kobka, pekelný výtah, světový boss, úspěchy, naučený bojový model, co je který kus výbavy hoden, a další. Každá z nich je přesně ta funkce, ze které aplikace kreslí svou stránku, ne druhá implementace. O to tu jde: číslo spočítané dvakrát bude dříve nebo později spočítané jinak, a pak dvě okna téže instalace ukazují něco jiného.
    • `--status` přináší osm oddílů navíc z téhož stavu hry: legendární kobku, pekelný výtah, světového bosse i s obchodem, časová okna, která protokol dává pro obě velké akce, kováře, kobky jako počet, stupně budov pevnosti a doručenou poštu. Suroviny pevnosti chybí schválně: co je k vyzvednutí, není ve stavu hry, ale musí se spočítat z posledního stavu, produkce a uplynulého času, takže surové číslo by bylo špatně v každém okamžiku, kdy si ho někdo přečte.
    • `--config` už nevypisuje webhook Discordu ani token Telegramu. Obojí jsou přístupové údaje: kdo má webhook, píše do kanálu, kdo má token, je ten bot. Stály v čitelné podobě ve výpisu obyčejného čtecího příkazu a každý nástroj, který se zeptal na konfiguraci, je dostal s sebou. Zda je některý nastavený, je vidět dál, protože to je otázka, kterou rozhraní opravdu má. Zápis se nemění: kdo zapisuje, hodnotu už zná.
    • Úvodní obrázek konzole hlásil v1.7.0 na sestavení, které na `--version` odpovídá 2.24.1. Číslo tam stálo jako text, protože rámeček kolem je nakreslený z mezer a vložené číslo by ho posunulo. Teď pochází ze sestavení a je v rámečku vycentrované, takže rámeček sedí. Kdo úvodní obrázek čte, právě spustil program a dívá se na menu pod ním; komu to přesto padne do oka, považuje svou instalaci za roky starou.
  17. 2.24.0

    • Legendární kobka má po dobu události vlastní stránku. Ukazuje patro a zdraví s hranicí útěku vyznačenou přímo na pruhu, obě dveře včetně těch, kterými bot právě projde, co je v místnosti, každé požehnání a kletbu s tím, co z nich zbývá, cenu dalšího oživení vedle toho, co už tento běh utratil, a nálezy. Nad tím vším jedna věta, která říká, co bude dál.
    • Dvě chyby, které mohly stát celou událost, v tichosti. Kobka platila za zavřenou, jakmile server ještě nevyplnil čas uzavření, a motiv, pro který tato verze nemá jméno, událost beze slova vypnul, což je první den nové události to nejpravděpodobnější. První je opravena; druhá se stále odmítá, protože vstup motiv vyžaduje, ale teď to řekne, místo aby tiše nic nedělala.
    • Nastavení drahokamů je postavené znovu, vždy kolem jedné otázky. Legendární drahokamy mají konečně vlastní druh: řídily se zaškrtnutím černých, takže vypnutí černých vyhodilo i legendární, a zaškrtnutí, které mělo říkat něco jiného, nedělalo nic. Zda si drahokam zaslouží být ponechán a zda se předbíhá před atributový drahokam, jsou teď dvě oddělené odpovědi, a tři způsoby výběru atributových drahokamů jsou jeden volič místo tří nastavení, která se navzájem tiše přebíjela.
    • Album jednoho účtu nešlo přečíst, a album, které přečíst nejde, se považuje za chybějící, čímž se lov na předměty do alba úplně vypne. Nikdo to neřekl. Text byl naprosto v pořádku; byl jen zapsán v té druhé ze dvou abeced, které toto kódování zná. Nyní se přijímají všechny čtyři a odmítnutí pojmenuje znak, který ho způsobil.
    • Dokončený úkol se četl jako rozbitá odpověď. Odměna přichází v kratším bloku, než jaký předmět potřebuje, takže selhala celá aktualizace, modul úkolů dostal chybu místo hotového úkolu a na minutu se zastavil. Pokaždé. Stejná chyba při sbírání v podsvětí je opravena s ní.
    • Podsvětí nejprve sbírá a sebere vše, co náleží. Dřív skončilo po prvním nálezu, takže zlato a duše vyžadovaly dvě návštěvy a ta druhá často nepřišla.
    • Naučené modely už nejsou součástí stažení. Stahují se za běhu aplikace, drží se v paměti a nikdy se nezapisují na disk, a jsou pro podporovatele projektu. Všechno, co bot dělá, dělá i bez nich: opravují čísla, která si stejně počítá sám, a bez nich používá ta čísla přesně tak jako předtím, než tohle vzniklo. Stránka ukazuje, jaké modely existují, které jsou nafitované a které zatím jen měří, a říká to bez ohledu na to, zda jste podporovatel, aby se rozhodnutí dělalo podle toho, co tu skutečně je.
    • Oprava se použije jen tehdy, když porazila nedělání ničeho. Modely trénované přes všechny postavy tuto laťku musely překonat vždy, než byly zveřejněny; fit, který si postava udělá sama o sobě, nikdy, a dva z nich se zamotaly do oprav měřitelně horších, než nechat číslo být.
    • Oznámení dostávají vlastní záložku, přepínač pro každý druh a způsob, jak se zeptat, co se dělo, když jste byli pryč.
    • Licence Premium z aplikace zmizela, protože neexistuje. Čtyři stránky ji stále nabízely k prodeji s tím, že odemkne moduly, které čtenář už měl, a jedna stránka uváděla pět funkcí jako určených jen podporovatelům, ačkoli jsou měsíce zdarma.
    • Mnohem klidnější logy. Tři varování dohromady se spouštěla několik tisíckrát denně, aniž by řekla něco užitečného, a jedno z nich bylo album výše, které popisovalo řetězec, na němž nebylo nic špatného. Varování, které se spouští pořád, je varování, které nikdo nečte.
    • Méně dotazů za stejnou práci: žebříček, se kterým nikdo nehnul, se nečte dvakrát, hledání, které před třemi sekundami nikoho nenašlo, se neopakuje, a panely, které nikdo nemá otevřené, se už neudržují aktuální.
    • Aplikace je znovu kompletní ve všech deseti jazycích. Přestavěná stránka drahokamů vyšla jen německy, takže osm jazyků slibovalo hotovou aplikaci a uprostřed ukazovalo anglickou stránku.
  18. 2.23.4

    • Nabídka podívat se na reklamu teď čeká na klidnou chvíli, místo aby přišla podle hodin. Přijetí zastaví bota na dobu, kdy je okno otevřené, takže se nabízí jen tehdy, když nic není připravené a pět minut nic nehrozí. Postava uprostřed questu se počítá jako klid: quest běží na hodinách serveru a bot stejně jen čeká.
    • Čtyřicet osm textů bylo ve všech jazycích stále anglicky, mezi nimi vzácnosti předmětů, všechny popisy očarování a každý název přednastavení. Teď jsou přeložené a kontrola, která je měla nahlásit, měla tři slepá místa, která jsou uzavřená.
  19. 2.23.3

    • Drahokamový důl se zase rozšiřuje. Dosud další hledání začalo, jakmile skončilo předchozí, a během hledání důl rozšířit nelze, takže zůstal na dosažené úrovni. Teď hledání ustoupí, když je na řadě důl, a samo se rozběhne znovu, jakmile rozšíření běží.
    • Kontrola nastavení. Projde nastavení zvolené postavy a řekne, která nic nedělají, která si navzájem překážejí a co by pomohlo, a pak použije jen to, co zaškrtneš. Běží na tvém počítači, bez sítě, a nic nestojí.
    • Šance na výhru, podle které se bot rozhoduje, se nyní opravuje už od prvního souboje. Proložení natrénované na 6583 skutečných soubojích ukazuje simulátor o čtyři body optimističtější a zhruba dvakrát sebejistější, než výsledky dovolují. Dosud postava prošla prvních čtyřicet soubojů bez opravy; teď začíná na natrénované hodnotě a přejde na vlastní, jakmile ji má. Vypnutá kalibrace i nadále vrací přesně surovou hodnotu.
    • Tři posuvníky, které nastaví postavu: kolik rizika, jak štědře utrácet houby a jestli se hraje o zkušenosti, předměty nebo pořadí. Vše, co z toho plyne, se dopočítá a sáhne se jen na nastavení, o kterých rozhodují.
    • Každý souboj v aréně teď zaznamenává, jak dvojice vypadala, ne jen co se předpovědělo a co se stalo: rozdíl úrovní, každý atribut jako poměr, život, brnění, poškození, obě třídy, kdo udeří první. Nikdo to zatím nečte a nestojí to žádný dotaz navíc. Je to přesně to, co model potřebuje, aby se naučil, kdy se simulátor mýlí, a ne jen že se mýlí.
  20. 2.23.2

    • Účet, který při startu nešlo spojit, se vrátí sám. Dřív chyběl, dokud se aplikace nerestartovala nebo se účet nepřidal znovu, a restart během stejného výpadku nepomohl.
    • Aplikace v telefonu opět vidí nové verze a nabízí je.
    • Oznámení, které Discord nebo Telegram odmítne, se zapíše do protokolu i s důvodem, takže webhook s překlepem už nevypadá jako klidný večer.
    • Referenční příručka CLI na webu se zase zobrazuje správně.
  21. 2.23.1

    • Po výpadku spojení se vrátí každý účet, ne jen první. Postava přihlášená přes účet drží kopii tohoto přihlášení a ta vyprší. S vypršenou selže každý pokus, takže druhý účet zůstal offline, zatímco první se vrátil. Přihlášení se nyní obnoví a pokus se zopakuje.
    • Pivo, které platí pásek Žíznivý poutník, se vypije. První pivo dne s nasazeným páskem nic nestojí, takže ho rezerva hub nezadrží. Pokud se na tvém účtu ukáže, že přece jen něco stojí, pozná se to hned u prvního a takto se už nekupuje.
    • Pivo, které nic nestálo, už neplatí za důkaz VIP průkazu. Pásek se jednou denně čte úplně stejně, a považovat ho za průkaz zrušilo rezervu na zbytek dne a stálo hubu za každé další pivo.
    • Zlatá jáma hlásí zlato. Platí v setinách zlaťáku a to číslo stálo vedle slova zlato: výnos 228 zlata byl hlášen jako 22 865.
    • Postava, která čeká, to řekne. Tam, kde jde jen jedna věc naráz, ustoupí úkol, aby šla první aréna nebo dungeon, a psalo se to jen tam, kam nikdo nevidí. Zvenčí vypadala čekající postava stejně jako zaseknutá.
  22. 2.23.0

    • Světy se starší verzí hry se hrají správně. Pevnost, běžící lektvary, oř i zbývající dny, vlastní prodleva dungeonu a protivníci v aréně byli dřív neviditelní, takže se bot choval, jako by neexistovali.
    • Boj v dungeonu na těchto světech už nestojí houby. Denní boj se vždy jevil jako volný, bot o něj požádal a server strhl místo odmítnutí. Na jedné postavě takto za den zmizelo 204 hub.
    • Jen jeden oř najednou. Zbývající dny se nečetly, takže každý oř vypadal jako prošlý a kupoval se druhý navíc.
    • Pevnost opět cvičí jednotky. Výcvik se vynechával po celou dobu každé stavby a bot staví téměř nepřetržitě, takže se spotřebovaná armáda už nedoplnila.
    • Podsvětí hlásí, co skutečně sebralo, místo odhadu zásoby. Jáma s kapacitou 35 773 hlásila 146 355.
    • Důl na drahokamy pojmenuje, co opravdu přišlo. Dřív jmenoval kámen, po kterém se kopalo, takže klíč od dungeonu byl hlášen jako drahokam.
    • Legendární drahokamy mají vlastní přepínač. Sdílely ten pro černé, takže se vypínaly spolu s nimi.
    • Arena Manager může obětovat podle hodin nebo jakmile nabídka dosáhne podílu run, které už držíš. Dosud každá strategie čekala na pevnou částku.
    • Bota lze znovu spustit i poté, co se do hry přihlásíš ručně. Tím se jeho relace ukončila, už se nevrátil a tlačítko Start nic nedělalo.
    • Pivo řekne, proč se nekupuje a odkud se vzal dnešní limit. Důvod byl známý a zapsaný tam, kam nikdo nevidí.
    • Postavy se sdíleným nastavením zůstávají propojené a postavy z různých světů už propojit nelze, protože nemají stejné funkce.
    • Nastavení, které nic nedělalo, bylo odstraněno. Každý přepínač na stránce nastavení se nyní ověřuje proti kódu, který jej čte.
    • Potvrzovací e-mail se opět odesílá.
  23. 2.22.41

    • Pád teď řekne, co ho způsobilo. Hlášení si dřív nejprve dohledávalo vlastní symboly a někdy to nepřežilo, takže zbyla poznámka o sobě samém a nic o chybě.
    • Při přepnutí na postavu na serveru, který nějakou část hry nemá, se stránka k ní opustí místo aby se ukázala prázdná.
    • Nastavení pro část hry, kterou server nemá, chybí i na stránkách, které mají všechny servery společné.
    • Tlačítko pro přidání účtu je dostupné i s rozbaleným seznamem: panel se teď dá posouvat.
    • Cech nad 65 535. místem v síni slávy už nerozbije celý dotaz.
  24. 2.22.4

    • Hraní na serverech, které provozují jiní lidé, nejen na oficiálních. Při přidávání účtu zadej svět, zbytek se doplní sám.
    • Aplikace ukazuje jen to, co server, na kterém jsi, opravdu má: stránky a nastavení pro části hry, které starší server nezná, se nezobrazují.
    • Postava, jejíž batoh hra ještě nepopsala, se už nepovažuje za postavu s plným batohem. Dosud to znamenalo, že nikdy nešla na výpravu.
    • Seznam cechu počítá lidi v cechu. Pozvánky, které nikdo nepřijal, jsou uvedeny zvlášť místo aby ho zaplnily.
    • Každá houba, která odejde z tvého účtu, je v logu i s příkazem, který ji utratil.
    • Schránka, kterou server nedovolí vyprázdnit, už nesebere celý cyklus. Kolo štěstí, kalendář a denní odměny se zase dostanou na řadu.
    • Sklepení nebo portál, který server odmítne, se na chvíli odloží místo dotazování každých pár sekund.
  25. 2.22.3

    • Podsvětí: tvoje vlastní pořadí stavby se zase dodržuje. Pořadí Even běželo po něm a nahradilo tvou volbu nejlevnější budovou.
    • Správce arény: zase vylepšuje. Pořád volil budovu, kterou hra neprodává, a nasbírané peníze se nikdy neutratily.
    • Správce arény: napiš si vlastní pořadí, budovu po budově, každou do úrovně, kterou chceš.
    • Pevnost, podsvětí a správce arény: pojmenuj budovy, které žádné pořadí nesmí vylepšit.
    • Pivo navíc od pásku Žíznivý poutník se teď vypije, místo aby zůstalo stát.
    • Ovoce mazlíčků: 0 u stanoviště teď znamená, že se nechá být. Dřív to znamenalo vařit, jak často to jde.
    • Důl na drahokamy řekne, když je hledání nad jeho stříbro, místo aby o něj žádal donekonečna.
    • Méně odmítnutých požadavků: žádný výcvik, když pevnost staví, a žádné pivo bez hub.
  26. 2.22.2

    • Každá instalace z .deb se opět dokáže aktualizovat. Kopii nainstalované z .deb byl nabízen AppImage, který odmítala jako soubor špatného druhu a řekla k tomu jen "invalid updater binary format". Tak to bylo při každé aktualizaci od chvíle, kdy .deb existuje. Nyní je jeden soubor aktualizace na každý způsob instalace a každý jmenuje to, co přijímá jeho vlastní instalátor.
    • Výpadek sítě při startu už tě nestojí účet. Ten, jehož přihlášení nedosáhlo na server, vypadl a zůstal pryč až do restartu aplikace. Teď se zkouší třikrát, a jen tehdy, když selhává síť, a ne heslo.
    • Kód, který přestal fungovat, se sám stáhne. Jakmile je odmítnuto dost účtů, které ho nikdy nepoužily, vypadne ze seznamu, aby nic dál nezkoušelo kód, který hra už neuznává.
    • Aplikace pro telefon vychází zase s každým vydáním. Stavěla ji zvláštní úloha, kterou bylo třeba spustit ručně, takže vydání vyšlo se vším kromě ní, když si na to nikdo nevzpomněl, a jednou si nevzpomněl. Teď k vydání patří a bez ní nic nevyjde.
  27. 2.22.0

    • Kolo štěstí stojí, když si ho vypneš. Denní úkol, který chtěl zatočit, si volné otočení stejně vzal, a úspěch Heavy Spinner také. Teď o tom rozhoduje jedno nastavení, ať by zatočení přišlo odkudkoli.
    • Hotová městská hlídka se vyzvedne i s vypnutým Auto Quest. Vyzvednutí sedělo uvnitř modulu úkolů, takže bez úkolů směna běžela, doběhla a zůstala navždy na 100 procentech, zatímco všechno ostatní jelo dál.
    • Postavu můžeš poslat na městskou hlídku ručně, na jednu, pět nebo deset hodin, bez čekání, až ji bot uzná za nečinnou.
    • Sám si vybereš, u kterých událostí se pivo vyplatí. Dvacet událostí, u každé jedna řádka, co to je, a těch pět, které se počítaly vždy, zůstává výchozí, pokud nic nezměníš.
    • Twitch Drops běží s několika účty vedle sebe, každý s vlastním přihlášením, takže vydělává víc než jeden účet najednou. Dropy se počítají na účet Twitche, takže dvě okna na stejném účtu vydělají jednou.
    • Okno se vrátí z oznamovací oblasti i s běžícím videem a minimalizace už aplikaci nezamrzne, když je otevřený prohlížeč.
    • Rozdělení kamenů pojmenuje atribut, který opravdu použije. První díl je hlavní atribut tvé postavy, u Válečníka Síla a u Průzkumníka Obratnost, a na obrazovce stálo jen hlavní atribut, bez toho který.
    • O tom, kolik piva denně, rozhoduje jedno pravidlo. Množství pro události zvedá běžné množství místo toho, aby ho nahradilo, takže účet s pivem na každý den a ničím na události už nepřestane nakupovat, jakmile událost začne.
    • Pád, který se nikdy nedostane k obvyklé obsluze, teď po sobě nechá jednu řádku o tom, co to bylo, v crashes.log vedle běžného protokolu.
    • Hra v kostky skončí po svých dvou hodech. Četla dohranou hru jako hru čekající a posílala třetí hod, který server odmítl a který pokaždé uspal celý modul na minutu.
    • Reklamy jsou zatím vypnuté a říkají to. Klient se otevře, zmáčkne hrát a sám se přihlásí, a poslední úsek není dost klidný na to, nechat ho běžet bez dozoru, takže je vypnutý místo poloviční.
  28. 2.21.5

    • Stránka hospody ukazuje serverové počítadlo reklamní důvěry. Je to číslo, které hra posílá spolu s odměnou za reklamu, klesá, a na každém účtu, který tu byl vidět, se nikdy nezvedlo zpátky. Dosud bylo vidět jen v buildu určeném pro práci na reklamním modulu, tedy nikde, přitom je to jediná hodnota, která by vysvětlila, co hra vlastně počítá. Nic ho nečte a nic se podle něj nerozhoduje. Jen se zobrazuje.
  29. 2.21.4

    • Prohlížeč Twitche teď běží uvnitř záložky Twitch Drops, ne ve vlastním okně. Pořád je to samotná stránka Twitche, ne vložený přehrávač, takže přihlášení, čas sledování i inventář dropů jsou stejné jako v prohlížeči. Přepnutí na Odměny nebo Nastavení stream zmenší do rohu místo toho, aby ho schovalo, protože stream, který se zastaví, přestane vydělávat. Samostatné okno je jedno tlačítko daleko, na sledování, když je na obrazovce zbytek aplikace.
    • Záložka ukazuje, co sis vydělal. Který účet je přihlášený, rozpracované dropy s odsledovanými minutami proti potřebným, a dropy už vyzvednuté i se dnem, kdy dorazily. Čte se to z tvojí vlastní relace na Twitchi v tom prohlížeči a nikam jinam to nejde.
    • Tři menší věci ve stejné záložce. Prohlížeč jde zase zavřít, což předtím nešlo: stránka na to neměla tlačítko a křížek na starém okně žádal stránku Twitche o svolení, které stránka s přehrávačem videa může odmítnout. Oba přepínače přijmou kliknutí kdekoli ve svém řádku, ne jen na samotném přepínači, malém terči úplně vpravo, kvůli čemuž nastavení vypadalo, že se odmítá změnit. A přihlášení na Twitch i propojení herního účtu jsou teď tlačítka místo věty, která ti říkala, kde je hledat.
    • Aplikace už při otevření prohlížeče Twitche nezamrzne. Postavit webview předá práci hlavnímu vláknu a pak čeká na odpověď, a příkaz, který se ptal, běžel na tomtéž vlákně: odpověď nemohla nikdy dorazit a všechno se zastavilo, bez chyby a bez čehokoli ke kliknutí. Každý příkaz, který sahá na webview, teď běží mimo hlavní vlákno a test žádný jiný nepustí.
    • Účet Twitch má na té záložce vlastní místo pod Nastavením. Kdo je přihlášený, cesta k propojení herního účtu a cesta k odhlášení. Přihlášení proběhne jednou, na samotné stránce Twitche v prohlížeči: relace zůstane na tomhle počítači, takže zavření prohlížeče, přechod do samostatného okna i restart aplikace tě nechají přihlášeného, dokud se sám neodhlásíš.
    • Seznam odměn funguje a prohlížeč v rohu ukazuje stream místo stránky kolem něj. Dotaz na inventář žádal Twitch o cookies, což jeho API vedle otevřeného původu, kterým odpovídá, nepřipouští, takže prohlížeč odpověď zahodil dřív, než ji kdokoli viděl: účet pojmenovává token v hlavičce a právě ten se teď posílá. V rohu je místo na přehrávač a nic víc, takže zbytek stránky se složí a stream vyplní obdélník.
    • Herní účet se propojuje ve hře a tlačítko teď vede tam. Mířilo na stránku propojení Twitche, která vypisuje, co propojil Twitch, a Shakes & Fidget na ní nikdy nebyl. Propojení se dělá v Settings, S&F Account, Twitch Drops, Connect Twitch Account a tlačítko otevře hru ve tvém vlastním prohlížeči, kde do ní už jsi přihlášený. Tlačítko přihlášení na Twitch se navíc změní na odhlášení, jakmile jsi přihlášený.
    • Přehrávač v rohu tě doprovází na všechny ostatní záložky a dá se přetáhnout, kam chceš. Dřív patřil záložce Twitch, takže odchod z ní sundal stream z obrazovky, a stream, který se zastaví, přestane vydělávat. Teď patří aplikaci. Táhni ho za lištu nahoře, jedinou část, která je naše: zbytek obdélníku je Twitch a chytí každé kliknutí dřív, než se o něm tahle aplikace dozví. Kam ho dáš, se pamatuje.
    • Odhlášení tě teď opravdu odhlásí. Twitch žádnou adresu pro odhlášení nemá a všechno za twitch.tv/, co není jedna z jejich cest, se čte jako jméno kanálu: tlačítko si tedy říkalo o kanál jménem logout a Twitch odpověděl to, co odpovídá u kanálu, který neexistuje, pozastavený nebo nedostupný. S tvým účtem nikdy nic nebylo. Relace žije v cookies a tam se teď ukončuje.
    • Obrázky dropů se zobrazují a propojení herního účtu otevře hru tady. Obrázky jsou z obrázkového hostingu Twitche, který obsahová politika aplikace nepovolovala, takže seznam odměn nakreslil řadu rozbitých ikon a nic k tomu neřekl. A tlačítko propojení teď otevře Shakes & Fidget v okně aplikace, jako vybraný účet: jeho bot se nejdřív zastaví, protože hra při každém přihlášení mění session id a bot s herním klientem přihlášeným jako stejná postava se střídavě vyhazují. Zavření okna bota zase spustí, pokud běžel.
    • Twitch Drops je označený jako beta, v postranním panelu i na samotné stránce. Funguje a čte Twitch přes jeho vlastní stránku, ne přes něco, co tahle aplikace ovládá, takže to, co hlásí, je tak spolehlivé jako to, co ta stránka vydá. Označení zmizí, až to dost lidí bude používat dost dlouho na to, aby řekli opak.
    • Alokace, kterou nelze obsloužit, teď nechá vzkaz, než proces umře, a první řádek každého logu jmenuje verzi. Několik hlášení o pádu dorazilo jako log, který se utne uprostřed věty, bez paniky a bez souboru s pádem, protože tenhle způsob smrti není panika: když se paměť nenajde, proces se rovnou přeruší, bez posledních slov. Všechno teď alokuje přes obal, který si zapíše každý požadavek příliš velký na to, aby byl něčím jiným než zvenčí uvěřeným číslem, i každý, který systém odmítl, spolu s řádkem, který o něj požádal.
  30. 2.21.2

    • Novinka: stránka Twitch, v sekci Komunita. Ukazuje, jestli je oficiální kanál Shakes & Fidget živě, s názvem, hrou a počtem diváků, a otevře Twitch ve vlastním okně, aby stream běžel vedle bota. V tom okně běží samotný Twitch, ne vložený přehrávač, takže přihlášení vydrží mezi restarty a čas se počítá tam, kde ho Twitch počítá. Sama se otevře jen tehdy, když si o to řekneš; ten přepínač je zpočátku vypnutý. Stránka má taky stránku pro vyzvednutí na jedno kliknutí a ve čtyřech krocích vysvětluje, jak se drop dostane k tvojí postavě.
    • Dialogy, které se vznášejí nad stránkou, přestaly být průhledné. Hlášení o aktualizaci leželo na pětiprocentním závoji, takže se jeho poznámky k vydání četly skrz stránku nastavení, i s přepínači. Místy to byly tři závoje přes sebe: panel, řádek uvnitř a tlačítko Později. Reklamní hlášení mělo stejnou vadu.
  31. 2.21.1

    • Opravený pád, který nenechal žádnou stopu. Aplikace staví seznam soubojů podle čísla v klíči, který poslal server, a dva z těch klíčů nemají žádnou mez: klíč pojmenovávající souboj čtyři miliardy si tak řekl o sedm set gigabajtů paměti. Takhle velký požadavek nehlásí chybu, rovnou ukončí proces: nic se nezachytí, nic se nezapíše do protokolu pádů a ve Windows není ani konzole pro poslední slovo. Aplikace prostě zmizí, což je všechno, co k tomu šlo říct. Číslo je teď omezené na sto, k čemuž se žádná skutečná odpověď ani nepřiblíží, a klíč se zapíše do protokolu, jakmile tuhle mez překročí.
    • Opraveno: drahokam, který tvůj poměr vylučuje, se teď prodá. Říct "tenhle typ ne" jde dvěma způsoby: zaškrtávátky u typů a nulovým podílem v poměru. Všechno, co drahokamy osazuje, znalo obojí, ale jediné pravidlo, které pustí drahokam kolem rezervy míst, se ptalo jen na zaškrtávátka. Kdo měl poměr nastavený na Obratnost a Výdrž, držel tedy drahokamy Síly v batohu, dokud nebyl skoro plný, i když je zbytek aplikace dávno považoval za brak.
    • Dolování drahokamů v pevnosti už nezní, jako by selhávalo. Každý nalezený drahokam končilo větou "bylo špatně: hlásilo Výdrž u drahokamu Síly", což popisuje dávno opravenou chybu a čte se jako právě probíhající. Oba způsoby čtení pole v řádku zůstávají, protože právě ty otázku vyřeší jedním pohledem, kdyby to hra někdy přečíslovala.
    • Novinka: aplikace v telefonu dá vědět, když vyjde novější verze. Dosud to nemohla vědět, protože aktualizátor z počítačové verze na mobilu vůbec neběží a aplikace se šíří z webu, ne z obchodu. Teď se podívá do stejného seznamu ke stažení, ze kterého se staví web, a nabídne otevření APK; jestli se má nainstalovat, se zeptá vlastní instalátor Androidu. Aplikace sama od sebe nic neinstaluje a právě o ten dotaz jde: je systémový, pojmenuje, co se instaluje, a nejde ho přeskočit.
  32. 2.21.0

    • Každé nastavení teď říká, co dělá. Sto čtyři ovládacích prvků mělo jen název a nic víc, a název nestačí, když prvek rozhoduje, jak tvoje postava tráví den. Každý z nich teď nese jednu prostou větu, ve všech deseti jazycích.
    • Novinka: převzít jen část předvolby. Použití předvolby dosud vynulovalo každé nastavení, které sama nezmiňovala, takže zalíbení v jejích pravidlech boje stálo večer strávený na pevnosti. Šest oblastí, podle kterých stránka nastavení stejně seskupuje, se dá zaškrtávat po jedné a ty vynechané si své hodnoty ponechají.
    • Novinka: rychlé nastavení ze sedmi otázek, které nenechá nic bez hodnoty. Starší průvodce jich klade sedmnáct a sáhne jen na to, na co se ptal, což je správně při dolaďování a špatně při prvním spuštění. Přeskočená otázka dostane navrženou odpověď, takže i proklikání rovnou skončí u fungujícího nastavení.
    • Novinka: speedrun. Den dá pevné množství žízně a žádné nastavení jí nevyrobí víc, takže tenhle režim je seznam odmítnutí: pevnost, podsvětí, mazlíčci, arénový manažer a vedlejší hry stojí stranou, dokud běží. Sám od sebe neutratí ani houbu a vypnutí vrátí všechno zpátky.
    • Novinka: náhled souboje se dá opravit podle toho, co se doopravdy stalo. Počítá tvoje šance z toho, co oba hráči ukazují, a ukázané není všechno. Každý souboj se zaznamená tak jako tak a korekci naučenou z těch záznamů lze zapnout, jakmile jich je čtyřicet.
    • Opraveno: plný batoh drahokamů stejně nic neprodal. Prodej ustoupí drahokamu, který by ještě mohl vylepšit některou z tvých postav, a u drahokamu tvého hlavního atributu to platí o každém, který kdy padne, takže se batoh zaplnil a postava stála. Když z batohu nemůže jít nic jiného, jde teď ten nejslabší z nich. První pokus pokrýval jen drahokamy, jejichž typ jsi ručně zaškrtl, což je ve výchozím stavu vypnuté a nikdy to nebyl hlášený batoh.
    • Šance na výhru při průzkumu teď říká, co porovnala. Simulovala souboj, který neexistuje, a brala souboj v aréně jako obyčejný, a přicházela jako holé procento bez ničeho vedle, takže sto procent proti někomu hluboko pod tebou byla správná odpověď a vypadala jako rozbitá. Teď je to souboj v aréně, přes tisíc průchodů místo dvou set, a pod tím tvoje úroveň, vlastnosti, životy, zbroj a poškození proti jejich.
    • Okno průzkumu už nepůsobí průhledně. Samotný panel průhledný nikdy nebyl; prosvítalo ztmavení za ním, na šedesáti procentech, přes které zůstala čitelná celá stránka.
    • Ovládání tržiště je jeden panel. Lišta řazení a čtyři filtry byly dvě holé řady naskládané s mezerou, které ústily rovnou do první karty, a takhle poskládané se četly jako osm stejných ovládacích prvků.
    • Novinka: úplně vypnout soubory protokolu, pod Výkonem. Zobrazení protokolu si taky přestává vymýšlet počet: všem ukazovalo pět tisíc záznamů, protože to byla konstanta ve stránce, hned vedle nastavení "řádky protokolu v paměti", které ignorovalo. Teď drží, co sis nastavil, a vykresluje posledních tři sta, v obou režimech výkonu.
  33. 2.20.16

    • Tohle je beta. Nenabízí se jako automatická aktualizace, je připravená ke stažení pro ty, kdo si ji chtějí vyzkoušet dřív.
    • Nastavení, která změníš, se teď opravdu dostanou na server. Pokud tvé účty běží na serveru a ne na tomto počítači, každá změna nastavení se dosud zahodila ještě předtím, než se odeslala. Stránka hlásila uloženo a bot se o tom nikdy nedozvěděl.
    • Aplikace v telefonu funguje. Nešlo uložit vůbec nic, tržiště se otevřelo s chybou, whiteboard se nikdy nedonačetl a seznam účtů byl třikrát širší než obrazovka. Právě proto to vypadalo, že místo jména postavy ukazuje název gildy.
    • Telefon spotřebuje asi desetinu dat oproti dřívějšku. Dostával kompletní stav každé postavy každých třicet sekund, včetně těch dvanácti, na které se nikdo nedíval.
    • Novinka: použít tuto aplikaci jako server. Zapni to v nastavení a telefon bude ovládat boty běžící na tomto počítači přímo, bez čehokoli mezi tím. Spojení je šifrované a jednou se zeptá na párovací kód, takže je bezpečné i ve sdílené nebo veřejné síti.
    • V telefonu teď tlačítko zpět zavírá nabídku místo aplikace a adresa serveru se pamatuje, takže se nemusí psát znovu.
  34. 2.20.15

    • Vysoké zatížení procesoru při procházení aplikace je opravené, a tentokrát změřené, ne odhadnuté. Dva lidé to nahlásili na Linuxu, jeden si všiml, že se to uklidní na stránce nastavení, jediné bez čehokoli, co běží dokola. Každá skleněná plocha rozostřovala to, co bylo za ní, tři sta jich bylo, a tucet animací běžel donekonečna, takže okno nikdy nezahálelo a v každém snímku platilo všech tři sta znovu. Na stroji bez grafické karty totéž okno, které spalovalo tři jádra, teď spotřebuje asi třináctinu jednoho.
    • Nové: sekce Výkon v nastavení se vším, co rozhoduje o tom, co aplikace stojí. Režim výkonu, který zastaví ozdoby hýbající se samy a drží v paměti jen zobrazenou postavu. Kolik řádků záznamu se drží pro zobrazení, dosud pevných pět tisíc a největší jednotlivá věc, kterou okno drží. A kolik místa smí zabírat složka se záznamy.
    • To poslední je teď skutečné číslo místo tří vynásobených. Bylo to půl gigabajtu na soubor, krát dva za rotovanou kopii, krát deset dní uchovávání, tedy deset gigabajtů. Někdo nahlásil jedenáct, takže nic nebylo rozbité, návrh se prostě plnil. Rozpočet je jeden gigabajt a nejstarší soubory jdou první.
    • Jediný řádek tvořil většinu tvého záznamu. Postava na hodinové hlídce neměla nic nového a stejně to řekla při každém průchodu, čtyři sta osmdesát osm stejných kopií pro jedinou postavu za dvě hodiny. Teď promluví, když se změní rozhodnutí, jinak každých deset minut.
    • Záznam teď říká, proč se nákup za houby neuskutečnil. Jsou tři brány, přepínač, rezerva a limit útraty, a zvenčí je vidět jen přepínač. Když rezerva nebo limit odmítly, všechno tiše spadlo na bezplatnou akci a nešlo rozeznat vypnutý přepínač od rezervy 25 při 27 v ruce.
    • Stránka hub je srovnaná. Bylo to jedenatřicet ovládacích prvků pod devíti nadpisy stejné váhy, což se čte jako žádné, Pivo bylo dvakrát a dvě omezení, která řídí každý další řádek, neměla nadpis žádný. Teď šest skupin: omezení, přeskočení čekání, nákup soubojů, pivo, nakupování věcí, hazard.
    • Nové: kupovat souboje v aréně jen dokud je deset denních za zkušenosti nevyužitých, pak pro dnešek konec. Je to záměrný opak XP nejdřív, které čeká na volný souboj, protože dá stejné zkušenosti zadarmo. Správné, když si hlídáš houby, špatné, když chceš mít těch deset brzy.
    • Nové: kupovat souboje, dokud se plní album, a přestat, až není co získat. Stále respektuje XP nejdřív, takže neutratí tam, kde by stačil volný souboj.
    • Nové: ukončit hledání drahokamů dřív. V aplikaci to funguje už dlouho a nikde k tomu nebyl přepínač, nastavit to šlo jen úpravou souboru nebo importem cizí konfigurace.
    • Nové: dokončovat stavby v pevnosti a vylepšení podsvětí dřív za houby. Hra nám tuhle cenu neuvádí, odvozuje se tedy z pravidla dolu na drahokamy a skutečná cena se pokaždé zapíše. Samo se to vypne jen tehdy, když účet přesáhne trojnásobek odhadu, což by znamenalo, že pravidlo to vůbec nepopisuje. Obojí začíná na nikdy.
    • Opraveno: nula piv neznamenala nula piv. Pít pivo z truhly za úkoly je ve výchozím stavu zapnuté a přičítalo se k dennímu limitu až po jeho výpočtu, takže účet, který truhlu vyzvedl, kupoval pivo na konfiguraci, které se nikdo nedotkl, za jednu houbu za kus. Posuvník říká, že nula znamená nikdy nekupovat pivo, a teď to platí. Normálně žádné a pár během události funguje dál.
  35. 2.20.13

    • Opraveno: postava bez klanu ho nikdy nemohla založit. Založení je jediné, co klanová část zvládne bez klanu, a denní kontrola portálu stála před tím a opustila celou věc, jakmile žádný nebyl. Postava, která to potřebovala nejvíc, se tam tedy zaručeně nikdy nedostala. Osm ze třinácti testovacích postav sedělo dny bez klanu se zapnutým nastavením.
    • Aplikace přestává zapisovat gigabajty na disk. Ukládala úplnou kopii stavu hry každých pět sekund, dokud bylo okno otevřené, a na Linuxu to jde do databáze, jejíž záznam na jednom stroji narostl na 11 GB. Teď zůstává v paměti a staré soubory se při startu jednou uklidí.
    • Vysoké vytížení procesoru při procházení aplikace je pryč. Dvě příčiny stejného tvaru: stejná práce pořád dokola na hlavním vlákně. Ukládání výše a stránka záznamu, která si každé dvě sekundy říkala o všech pět tisíc řádků místo o hrstku nových.
    • Kobky přestávají ptát server na něco, co se nemohlo změnit. Denní souboj visí na čase, který aplikace už zná, takže se neobnovuje, dokud jsou do něj hodiny. Na třinácti postavách to bylo asi 1500 zbytečných dotazů každých deset minut.
    • Novinka: pevnost může poslat tolik, kolik boj opravdu potřebuje, místo celé posádky. Hra sama říká, kolik vojáků protivník stojí, a proti někomu bez opevnění je to hrstka. A opačný případ: když boj potřebuje víc vojáků, než máš, je prohraný dřív, než začne, takže ho hrstka prohraje levně a přivede nového protivníka.
    • Posuvníky vojáků se pohybují po jednom místo po deseti.
    • Podíly drahokamů jsou pryč. Teď je jeden pruh, který drží přesně tolik objímek, kolik jich postava má, a rozdělení taháš za přepážky. Čísla jsou objímky, ne poměry, a vždycky vycházejí. Přepínač rozhoduje, jestli plán pojmenuje vlastnosti pro tuhle postavu, nebo platí pro všechny.
    • Černé drahokamy stojí zcela mimo tohle rozdělení. Zvedají všechny vlastnosti najednou, takže černý drahokam sedne do každé objímky a bere se, jakmile je nejlepší, co máš. Nebere žádný podíl a rozdělení ho nic nestojí.
    • Opraveno: okno pro odeslání hlášení bylo průhledné a nikdy neřeklo, jestli hlášení dorazilo. Teď to řekne a při neúspěchu tvůj text zachová.
    • Hráč, který odmítne pozvánku do klanu, už na minutu nezastaví zbytek klanové práce.
  36. 2.20.10

    • Černé drahokamy jsou z rozdělení úplně venku. Zvedají všechny vlastnosti najednou, takže černý drahokam splní to, k čemu byla objímka určená, a nikdy není ten špatný: už nebere žádný podíl, rozdělení ho nic nestojí a bere se, jakmile je nejlepší, co máš. Pruh rozhoduje jen o objímkách, které si černý ještě nevzal.
  37. 2.20.9

    • Obsahově jako 2.20.8, jen pod novým číslem. Chvíli byly venku dvě mírně odlišné verze jako 2.20.8, tímhle skončí všechny instalace na stejné. Jinak se nezměnilo nic.
  38. 2.20.8

    • Opraveno: nástěnka nápadů na webu odmítala všechno. Každý formulář odpovídal "odesílání z jiného webu je zakázáno", takže nikdo nemohl poslat nápad ani hlasovat v plánu. Nefungovalo to od chvíle, kdy web běží v dnešním uspořádání, a důkaz byl na očích: nástěnka byla úplně prázdná.
    • Opraveno: okno pro odeslání hlášení bylo průhledné. Pozadí bylo skoro celé průhledné a protokol se posouval za textem, který jsi psal.
    • Okno hlášení teď říká, jestli hlášení opravdu dorazilo, a zůstane otevřené s tvým textem, když nedorazilo. Dřív se zavřelo tak i tak a neřeklo nic.
    • Každý podíl drahokamů teď hned pod posuvníkem říká, co z něj na zobrazené postavě vyjde. Podíl není počet: šest a tři je šest a tři objímky na postavě s devíti, a čtyři a dvě na postavě se šesti. Třetí číslo posune ostatní, což se snadno přehlédne, když první dvě zrovna vycházela.
    • Podíly drahokamů jsou pryč. Teď je jeden pruh, který drží přesně tolik objímek, kolik jich postava má, a rozdělení taháš za přepážky. Čísla na něm jsou objímky, ne poměry, a vždycky vycházejí. Přepínač rozhoduje, jestli plán platí pro tuhle postavu s pojmenovanými vlastnostmi, nebo pro všechny, kde první díl je to, čím ta třída bojuje.
    • Černé drahokamy jdou první. Zvedají všechny vlastnosti najednou, takže nejsou jednou z šesti možností soupeřících o podíl: řekneš, kolik objímek dostanou, ty se seberou shora a pruh rozdělí zbytek. Je to počet, takže 9 znamená devět, což je přesně to, jak všichni staré číslo četli a nikdy nedostali.
  39. 2.20.7

    • Novinka: klanový poradce. Čte klany, které tvůj prohledávač už potkal, a řekne, který napadnout jako další, se šancí na výhru a s tím, jakou část toho klanu opravdu změřil. Když je lepší nájezd, řekne to místo toho, a vždycky řekne proč.
    • Novinka: klan se umí vést sám. Založ ho pod názvem, který si vybereš, drž jeho popis aktuální, zvi hráče viděné bez klanu a spouštěj útoky, nájezdy a hydru podle rozvrhu. Tlačítka, na která tvá hodnost nestačí, jsou šedá a říkají, komu patří.
    • Novinka: drahokamy podle poměru. Sedm na hlavní vlastnost, dva na odolnost, jeden na štěstí se na každé postavě promění v přesný počet objímek, ať jich má kolik chce. Nula znamená nikdy, a kvůli poměru se z objímky nic nevytahuje.
    • Novinka: sdílený rejstřík hráčů, s vypínačem. Zapnutý posílá hráče, které procházíš, do společné zásoby tvého serveru, a ta zásoba se vrací: nová postava začíná s tisíci hráči místo toho, aby seznam stavěla první hodiny. Putuje jen to, co síň slávy ukazuje komukoli. Tvoje album tvůj počítač nikdy neopustí.
    • Novinka: vybíráš si, kterými postavami se aplikace přihlašuje. Postava, kterou hraješ ručně, zůstává tvoje.
    • Novinka: hodiny pro městskou hlídku. Nastav okno a uvnitř něj může hlídka pracovat, aniž by čekala, až se denní motivace utratí. Takhle si ji schováš na večer.
    • Novinka: pořadí pro arénu. Nejdřív deset denních zkušenostních soubojů, pak album, pak síň slávy, nebo pořadí, které ti vyhovuje, každé s minimální šancí na výhru, kterou určíš ty.
    • Zásoba procházených hráčů přežije restart. Dřív žila jen v paměti, takže každý start zahodil desetitisíce hráčů a četl síň slávy znovu pro to, co předchozí běh už věděl.
    • Stránka klanu ukazuje ostatní klany na tvém serveru: kolik členů každého prohledávač potkal, kolik průměrně stojí a kdo je nejsilnější viděný hráč. Nestojí to ani jeden dotaz navíc, protože každé nahlédnutí na hráče už říkalo, v jakém je klanu.
    • Aplikace ztichne, když se na ni nedíváš, a probudí se ve chvíli, kdy se podíváš.
    • Opraveno: hotová hlídka se vyzvedne i s vypnutými úkoly. Dřív stála na 100 procentech navždy a blokovala všechno ostatní v hospodě.
    • Opraveno: čas startu teď zdržuje i výpravy, nejen úkoly. Na většině účtů nedělal vůbec nic, takže denní motivace byla pryč pár minut po resetu.
    • Opraveno: drahokamy druhu, který si nechceš nechat, se prodávají místo toho, aby plnily batoh, a drahokamy se vyměňují ve všech objímkách, ne jen v těch s hlavní vlastností.
    • Opraveno: příprava na klanový souboj proběhne jednou. Posílala se znovu každých pár sekund a každé odeslání zabránilo nájezdu, hydře, pozvánkám i poradci fungovat až do souboje.
    • Opraveno: deset denních zkušenostních soubojů se bere ze tří soupeřů, které navrhuje aréna, protože jedině tam je hra uděluje.
  40. 2.19.1

    • Opraveno: důl na drahokamy hlásil špatný kámen. Četl špatnou číslici z čísla, které posílá hra, takže kámen síly hlásil jako výdrž. Také už nežádá o nový kámen každých pár sekund, když je jeden na cestě.
    • Opraveno: zveřejnění tabule. Názvy modulů s velkým počátečním písmenem byly odmítány a záznam, který tabuli obsahoval, přesto hlásil, že žádnou nemá.
    • Uložení záznamu ho nyní odloží tam, kam takový záznam patří. Tabule skončí mezi tvými tabulemi, ne mezi nastaveními, a opakované uložení téhož záznamu ho nahradí místo přidání další kopie.
    • Zbraně ukazují, co máš na sobě. Okno inventáře zbraň neporovnávalo s ničím a nenabízelo její nasazení, ačkoli u ostatních slotů to fungovalo. U asasína se porovnává se slabší rukou, tedy s tou, kterou by nová zbraň nahradila.
    • Vybavení se hodnotí lépe. Šance na blok u štítu se nyní počítá do jeho hodnoty, dřív se na ni nikdo nedíval, a simulace atributů kupuje levnější bod, když souboje dva atributy nerozliší.
  41. 2.19.0

    • Marketplace má teď dva druhy záznamů, nastavení a tabule, každý s vlastní záložkou. Kdo zveřejňuje, řekne, který z nich sdílí, a záznam s tabulí musí tabuli opravdu nést.
    • Tabule cestují. Čáry mezi moduly to dělaly odjakživa, protože jsou součástí nastavení; rozložení tvůj počítač nikdy neopustilo, takže sdílená tabule přišla správně zapojená a nakreslená na výchozích místech. Teď přijde tak, jak ji autor postavil, a záznam bez tabule tu tvoji nechá být.
    • Záznam si můžeš nechat, aniž bys ho spustil. Uložit ho zařadí mezi tvoje konfigurace pod jeho jménem, tam kam se stránka nastavení stejně dívá, a zapamatuje si vedle něj jeho tabuli; když tu konfiguraci později použiješ, nakreslí se i tabule.
    • Záznamy jde opravit. Jméno, popis i pro koho je vždycky, nastavení jen když chceš, a hlasy, použití i datum zveřejnění zůstávají. Překlep stál celou historii záznamu, protože kvůli jednomu slovu se musel smazat a zveřejnit znovu.
    • Opraveno: nastavení použité na jednu postavu nedrželo. Aplikace se ptala, o kterou postavu jde, způsobem, který musel čekat na síťové dotazy bota, takže u běžící postavy nic nedorazilo na disk a další start načetl stará nastavení. Použití na všechny fungovalo, proto to vypadalo, že se to děje jen občas.
    • Opraveno: použití záznamu na všechny postavy tlačilo nastavení do špatných běžících botů, jakmile byla někdy nějaká postava odebrána, a použití na běžící postavu se k ní až do dalšího startu vůbec nedostalo.
    • Stránka modulu teď řekne, když je její vlastní hlavní vypínač vypnutý, i s tlačítkem, které ho zapne. Zapnout podrobnosti pevnosti, zatímco o dvě záložky dál byla Auto pevnost vypnutá, bylo dosud v každém hlášení příčinou "nefunguje to".
    • Varování o houbách už nepočítá to, co nemůže nic utratit: rozpočet pod vypnutým vypínačem, rezervu, která houby drží zpátky, a dvě nastavení, která nikdo nečte. Další dvě konečně popisují, co jejich vypínač opravdu dělá.
    • Potvrzovací e-mail se zkusí znovu, když ho poskytovatel odmítne jen na chvíli, a celé odmítnutí se zapíše. Přihlášení už nezajímá, jestli je adresa napsaná velkými písmeny, a odmítnuté přihlášení to řekne, místo aby tiše nic neudělalo.
  42. 2.18.0

    • Novinka: marketplace pro nastavení. Sdílej to, s čím hraje postava, nebo konfiguraci uloženou pod jménem, pro jednu třídu nebo pro všechny. Řazení podle oblíbenosti, hodnocení, novosti a použití, filtr tříd a vyhledávání. Čtení nevyžaduje nic, zveřejnění vyžaduje účet s potvrzenou adresou, aby za každým záznamem stál někdo dosažitelný.
    • Každý záznam se před uložením kontroluje na serveru. Přijímají se jen klíče ve tvaru nastavení, která tahle aplikace zapisuje, a hodnoty musí být pravda nebo nepravda, číslo, krátké jméno nebo jejich seznam. Webhooky, tokeny, adresy proxy, seznamy jmen hráčů a jméno cechu se odstraní a nikdy neputují dál, a kdo zveřejňuje, se dozví přesně, co bylo vynecháno.
    • Houby stojí skutečné peníze, takže mají vlastní odpověď. Filtruj nástěnku podle toho, jestli je nastavení utrácí, rozbal záznam a uvidíš, které přepínače jsou zapnuté a na jaké hodnotě, a před použitím je varování vyjmenuje i s částkou.
    • Použití záznamu se zapíše přes výchozí hodnoty, ne přes to, co postava už má, takže záznam znamená přesně to, co pojmenuje, a nic dalšího.
    • Jeden hlas na účet, změnitelný, a vzatý zpět dalším stiskem téže šipky. Záznamy nesou datum zveřejnění i verzi aplikace, ze které pocházejí, a cokoli lze nahlásit s důvodem.
    • Novinka: stránka účtu. Přihlaš se, vytvoř účet nebo použij Google či Discord, potvrď adresu, změň jméno, které vidí ostatní, a nastav heslo, i když účet vznikl přes poskytovatele. Potvrzovací e-mail přijde v jazyce, na který je aplikace nastavená. Přihlašování se odstěhovalo ze stránky nastavení.
    • Jména a popisy neobsahují odkazy ani adresy, ani na nástěnce, ani u účtu, aby se z místa, kde se čte, nestalo místo, kde se inzeruje.
  43. 2.17.7

    • Opraveno: Vrah si nikdy nenasadil druhou zbraň. Uvnitř každá zbraň míří do hlavní ruky a Vrah je jediná třída, která nosí zbraň i ve druhé. Ta ruka tak nikdy nepřicházela v úvahu: nic se do ní nenasazovalo, nic se pro ni nekupovalo a prodejce považoval každé vylepšení pro ni za brak a prodal je. Nahlášeno jako postava na úrovni 60 stále se startovní zbraní úrovně 1.
    • Obě ruce se teď porovnávají zvlášť a vylepšení dostane ta slabší. Štít je pro tuhle ruku odmítnut, protože by vyměnil druhou zbraň třídy za šanci na blok.
    • Opraveno: použití předvolby mohlo resetovat nastavení všech postav. Značka verze zapisovaná rozhraním zaostávala o pět migrací za botem, takže mu předvolba hlásila stará nastavení a on migrace spustil znovu: vylepšení Světového bosse zase zapnutá, výpravy upřednostněné, výměna drahokamů zapnutá, pořadí mazlíčků přepsané, motor úspěchů vypnutý. Při použití na všechny postavy to potkalo každý účet najednou.
    • Kliknutí na předvolbu nebo uložený profil ji teď jen otevře. Použití je samostatné tlačítko, použití na všechny postavy se nejdřív zeptá a řekne, co to stojí, a potom se dá vrátit: každá postava dostane zpět přesně to, co měla.
    • Opraveno: analýza vybavení nedoporučila devíti hybridním třídám vůbec nic. Porovnávala třídní požadavek předmětu přímo s třídou postavy, což může sedět jen pro Válečníka, Mága a Průzkumníka.
    • Novinka: Server Start umí vytlačit album na tebou zvolené procento, utratit cestou nejvýš daný počet hub a po dosažení zapsat jednu řádku do deníku aktivity, abys žízeň dohrál ručně.
    • Novinka: hvězdička u každého naskenovaného hráče ho přidá na seznam cílů, které se útočí přednostně, pro ruční farmení chybějícího předmětu.
    • Opraveno: instalace přes starší verzi mohla nechat obě. Existují dva instalátory, .exe a .msi, a ani jeden o tom druhém nevěděl: .msi přes instalaci .exe znamenalo dva záznamy v Aplikacích a funkcích a dvě kopie programu. Nyní každý ten druhý před instalací odstraní.
    • Opraveno: „smazat data aplikace“ nechalo skoro všechno. Mazala se jen mezipaměť webview, ne složka se všemi nastaveními, protokoly, mezipamětí alba a soubory statistik, což bylo 650 MB na stroji, kde se to našlo. Teď mizí obojí, spolu se spouštěním s Windows a zástupci po starších verzích.
  44. 2.17.4

    • Novinka: Start serveru, stránka, která vede otevření čerstvého serveru po fázích. Nejdřív cech, pak aréna, dokud nejde koupit album, pak album, pak kobky, pak všechno. Každá fáze zadrží moduly, které do ní nepatří, a stránka je vyjmenuje.
    • Album jde před úkoly záměrně: procento jeho naplnění je bonus ke zkušenostem, který hra dává na všechno, takže každý bod z něj činí každý pozdější úkol výnosnějším.
    • Novinka: živý proud na téže stránce. Aktuální cíl s jeho šancí na výhru, předměty, které by ten souboj sebral, vykreslené herní grafikou, dalších osm cílů v pořadí, v jakém je bot zvážil, kobky za nimi a zisky, jak přicházejí.
    • Novinka: rychlý režim. Jeden přepínač, který za další souboj zaplatí houbu, místo aby čekal na ten zdarma, takže se album plní tempem, jakým nakupujete. Ve výchozím stavu vypnutý, s denním stropem, a vaše rezerva hub dál platí.
    • Opraveno: prohledávač alba začínal na vrcholu Síně slávy místo na vaší příčce, takže postava s nízkou úrovní procházela hráče, se kterými by nikdy nemohla bojovat. Deset minut prohledávání dalo 701 uložených hráčů a 2 použitelné.
    • Opraveno: prohledávač utratil plný dotaz na hráče u všech 51 jmen na stránce dřív, než zkontroloval jejich úroveň, ačkoli ji stránka už nese. Nyní se ptá jen na hráče ve vašem rozsahu úrovní, takže tentýž rozpočet nakoupí cíle, se kterými bojovat můžete.
    • Opraveno: anonymní režim tiskl skutečná jména na třech místech. Jméno postavy před každým záznamem aktivity, propojené postavy v pruhu o synchronizaci nastavení a jména hráčů uvnitř dat příkazů v protokolu.
    • Opraveno: žízeň po dobrodružství ukazovala vždy strop 100. Každé pivo zvedá denní maximum o 20, takže postava na 320 se zobrazovala jako 0/100.
    • Odstraněno: modul reklam se z bezpečnostních důvodů už nesestavuje ani nedodává.
  45. 2.17.0

    • Hellevator: do události vůbec nevstoupil. Opraveno
    • Hellevator: každý nákup pochoutky byl odmítnut, takže se nikdy nedostal až k boji. Opraveno
    • Hellevator: jeden odmítnutý krok už nezastaví celý cyklus
    • Hellevator: stoupá nejdřív na žetonech a koupí pochoutku, jakmile se souboje začnou prohrávat
    • Hellevator: vlastní stránka na kartě Události, dokud událost běží
    • Hellevator: vlastní nastavení, mimo jiné zda kupovat pochoutky a kolik žetonů smí jedna stát
    • Hellevator: pochoutku si můžete koupit ručně, když chcete konkrétní
    • Hellevator: řekne, proč nic nedělá, když běžet nemůže
    • Hellevator: cechovní pořadí se zase čte správně
    • Přihlašování k cechovním raidům je ve výchozím stavu vypnuté, protože ho server na každém účtu odmítal
    • Tabule: nakreslete průběh, přetněte jednu čáru, pojmenujte a uložte tabule, vracejte přes Ctrl+Z
    • Tabule putují se synchronizací nastavení
    • Předměty: stiskněte jeden a uvidíte jeho hodnoty vedle nasazeného kusu, s rozdílem v barvě
    • Záchod a kovář ukazují, kolik použití dnes zbývá
    • Dalších osm jazyků, všechny kompletní: čeština, polština, ruština, čínština, japonština, italština, francouzština, španělština
    • Čínština a japonština jsou nyní čitelné, ne jen přeložené
    • Čísla a data se řídí jazykem, který jste zvolili, ne jazykem systému
    • Nabídka jazyků už není průhledná
    • Proxy: vložte seznam a uvidíte, které opravdu nesou provoz
    • Roztočení kola štěstí zdarma se bere jednou, ne dvakrát
    • Sestavení bez okna pro ARM64 Linux, pro Raspberry Pi a podobné
  46. 2.16.10

    • Opraveno: modul reklam byl ve vydání, ale nedalo se k němu dostat. Sestavení vytváří rozhraní dvakrát, jednou výslovně a pak znovu zevnitř sestavení aplikace, a jen prvnímu průchodu bylo řečeno, že je modul zapnutý, takže druhý ho přepsal verzí, která stránku reklam nemá vůbec. Serverová část modul měla celou dobu; jen na obrazovce nebylo nic, čím ho zapnout.
    • Opraveno: aplikace se mohla krátce po přihlášení zaseknout. Dotaz na stav běží každých pár sekund a ve vydané verzi si od relace účtu bral dva kusy textu, které mohl získat jinde, zatímco bot tutéž relaci drží po celý cyklus včetně síťových požadavků. Každý dotaz, který spadl doprostřed cyklu, čekal na jeho konec a ty za ním se hromadily. Narazit na to mohla jen vydaná verze; modul reklam se z každého jiného sestavení vypíná už při kompilaci, a proto proti němu také nikdy neběžel žádný test.
    • Opraveno: tlačítko „Vynulovat odpočet“ na stránce Hospoda se mohlo zaseknout ze stejného důvodu.
    • Poznámka: sestavení, které se dodává, je nyní také sestavení, které se testuje. Kontrola kódu a testy v Rustu běží se zakompilovaným modulem reklam a testy rozhraní běží podruhé s modulem zapnutým, protože právě tenhle přepínač rozhoduje, jestli nastavení reklam vůbec existuje. Dosud byla ta jediná konfigurace, kterou uživatelé dostávají, tou jedinou konfigurací, kterou nic nekontrolovalo.
  47. 2.16.9

    • Novinka: proxy pro každý účet. Každý účet může do hry chodit přes svou vlastní a platí to pro každé přihlášení včetně automatického při startu. Přihlášení, které svou proxy mine, neselže, povede se z vaší vlastní adresy, což je přesně ta jediná věc, které má proxy zabránit. Adresa se ukládá zašifrovaně a nikdy se nezobrazuje zpět.
    • Novinka: klikněte ve zprávě o postupu na soupeře a dostanete úplný profil (portrét, atributy rozdělené na základ a výbavu, každý nasazený kus s runami a očarováními) a k tomu přesně to, co souboje proti němu vynesly: zkušenosti, zlato, čest, houby, položky do alba a kořist.
    • Novinka: pět nastavení legendární kobky. Kdy raději utéct než bojovat, jak daleko kobku za cyklus projít, jestli kupovat požehnání, jestli přijmout kletbu, když dojdou klíče, a strop hub utracených za oživení v rámci jednoho průchodu. Každá výchozí hodnota odpovídá tomu, co bot dělal dřív.
    • Opraveno: prodej výbavy s drahokamem pod úrovní 90. Kovář se odemyká na 90 a osazený drahokam dřív ven nedostanete, takže tyto úlovky zabíraly místo v batohu natrvalo, a nastavení, které je mělo uvolnit, nemohlo nikdy zabrat, protože kontrola se ptala na něco, co hlásí kováře u každé postavy na každé úrovni.
    • Opraveno: prohlížení hráče ze Síně slávy blikalo mezi načítáním a načteno, aniž by se to kdy ustálilo, a pokaždé se znovu ptalo herního serveru. Nyní se otevře jako pořádné okno, s portrétem hráče.
    • Opraveno: každý prohlížený hráč byl vykreslen jako žena. Jeho portrét se posílal ve tvaru, který rozhraní nečetlo, i na stránce Aréna.
    • Opraveno: okno s detaily kobky bylo průhledné, takže seznam za ním prosvítal skrz hodnoty bosse.
    • Reklamy: modul odměn za reklamy byl přestavěn podle toho, co server skutečně dělá, a nyní je ve výchozím stavu vypnutý. Posílá hlavičky, které posílá skutečný prohlížeč, úspěch pozná ze serverového počítadla zbývajících zhlédnutí místo hádání ze změny mincí, a odpověď, které nerozumí, už nemůže vymazat herní stav.
    • Poznámka: nástroj pro příkazovou řádku a uzel flotily se zase sestavují. Práce na proxy sáhla po něčem, co má jen desktopová aplikace.
  48. 2.15.0

    • Opraveno: „Něco se pokazilo“ na přehledu při startu aplikace. Po stisknutí Zkusit znovu to samo zmizelo, takže se s tím dalo žít a snadno se to přehlédlo. Tatáž vada byla nalezena a opravena na stránce správce arény ještě dřív, než na ni někdo narazil.
    • Opraveno: runy ignorovaly vlastní stropy. Runa už na maximu se počítala v plné hodnotě, takže zlatá runa na 50/50, tedy bezcenná, byla vybrána před runou na šanci epiku s 0/50.
    • Opraveno: „nejdřív zkušenosti“ nedávalo přednost soupeřům na zkušenosti. Nastavení se četlo na jediném místě, jako pojistka proti utracení houby, a nikde poblíž volby, s kým bojovat.
    • Opraveno: přihlášení k cechovnímu souboji se při nastaveném minimálním zpoždění nikdy nespustilo. Čekání se měřilo zpětně od souboje, takže „nejméně 5 minut“ znamenalo „nedělej nic až do posledních pěti“, a proto to vypadalo, že vypnutí nastavení problém vyřeší.
    • Opraveno: anonymní režim stále ukazoval soupeře v aréně jménem.
    • Opraveno: jediná položka ve vlastním pořadí pevnosti mohla zastavit celou pevnost.
    • Opraveno: prodejce předmětů zahazoval lektvary, které modul lektvarů právě koupil.
    • Opraveno: karta Aktuální akce si mohla protiřečit a stránka Aréna mohla spadnout úplně.
    • Novinka: filtrujte protokol aktivity podle postavy a podle druhu, aby úkoly jednoho účtu nezasypaly úkoly druhého.
    • Novinka: vyberte si sloupce v tabulce účtů: zobrazit, skrýt, přeuspořádat, tažením změnit šířku. Přibývají ALU, pivo, houby a jezdecké zvíře. Nové sloupce začínají skryté, takže se při aktualizaci nic tvarově nemění.
    • Novinka: seznamy soupeřů. Na tyhle útočit přednostně, na tamty nikdy. Upravitelné, s tlačítky na každém řádku seznamu albových cílů.
    • Novinka: nechte protokol aktivity dát vědět, až vaše album překročí číslo, které si nastavíte.
    • Stažení je zhruba o třetinu menší a stejně tak každá další aktualizace. Grafika se ukládá jinak; nic nevypadá jinak.
    • Německý překlad nyní pokrývá každou stránku a pokrytý zůstává, protože kontrola, která hledá nepřeložený text, projde všechny.
    • Klidnější protokoly: varování „nechat volná místa“ se už neopakuje jednou za účet a chybějící ikona vlajky už není varování.
  49. 2.14.0

    • Novinka: rozvrhy. Řekněte, ve které dny a hodiny smí bot hrát. Mimo ně se zastaví, místo aby jen čekal. Ve výchozím stavu vypnuto; zvládá půlnoc i letní čas.
    • Novinka: knihovna profilů. Uložte si nastavení pod jménem a vraťte se k němu jedním kliknutím. Přejmenovat, duplikovat, smazat.
    • Každý profil se popíše z vlastního nastavení a řekne, v kolika nastaveních se liší od toho, které právě běží.
    • Nové nastavení: prodávat předměty s drahokamem, když drahokam nelze vytáhnout. Ve výchozím stavu vypnuto, poslední možnost: DRAHOKAM JE ZTRACEN, když se uplatní.
    • Průvodce nastavením má dvě nové stránky se zaškrtávátky: co prodávat a co si nechat, a které úspěchy honit.
    • Opraveno: předměty, které nešlo ani prodat, ani nasadit. Čtyři samostatné příčiny, mezi nimi jediný odmítnutý předmět, který zmrazil celý batoh za sebou.
    • Bot nyní jmenuje předmět i pravidlo, když se něco neprodává, místo aby vás nechal hádat.
    • Opraveno: „nechat volná místa“ nastavené výš, než kolik batoh pojme, tiše znamenalo „prodat všechno“. Nyní řekne, že nastavení nelze splnit, a uvede velikost batohu.
    • Oběť záchodu a rozebírání u kováře se nyní dostanou k batohu dřív než prodej, protože obojí má denní příděl a prodej žádný nemá.
    • Opraveno: budova v pevnosti mohla navěky uvíznout na „Dokončování…“ a blokovat každé další vylepšení. Uvolnilo to jen ruční přihlášení.
    • Opraveno: osm nastavení se vykreslovalo dvakrát pod různými popisky a obě fungovala. Nyní jeden ovládací prvek na nastavení, plus test proti opakování.
    • Opraveno: tři nastavení piva jsou nyní u ostatních výdajů hub, protože právě to pivo stojí.
    • Opraveno: průvodce nastavením byl příliš průhledný, než aby se dal číst.
    • Systém úspěchů (beta) je nyní vypnutý a při aktualizaci se sám vypne. Dělá záměrně podivné věci, které vypadají, jako by bot odmítal cokoli nasadit.
    • Příprava na Krvotkalce: neznámá třída dřív selhala rovnou, místo aby fungovala omezeně. Nyní je rozpoznaná, i když se její schopnosti zatím nesimulují.
  50. 2.13.0

    • Novinka: vyberte si pořadí, ve kterém se vaše kobky plní. Ve výchozím stavu vypnuto: bot dál volí kobku, kterou nejspíš vyhraje, což je pro skoro každého ta správná odpověď. Zapněte to v sekci Kobky a přetáhněte ty, na kterých vám záleží, do požadovaného pořadí. Cokoli zavřeného, dosud neodemčeného nebo odfiltrovaného vaším nastavením úrovní se přeskočí a vezme se další, a když nejde žádná, bot se vrátí k nejlepším šancím. Zpola vyplněný seznam nikdy neznamená „nebojovat nikde“.
    • Minimální šance dál platí pro souboje, které stojí houbu, se seznamem priorit i bez něj. Chtít nejdřív věž není důvod kupovat souboj, který prohraje. Pokus zdarma při stejných šancích je v pořádku, protože ten pokus stejně propadne.
    • Každý seřazený seznam se nyní dá přetahovat, nejen posouvat šipkami: kobky, pořadí staveb v pevnosti i podsvětí a pořadí modulů. Jeden z nich už přetahovat šel a ostatní ne, a to je ten typ rozdílu, který si člověk hned všimne a neumí ho vysvětlit.
    • Novinka: minimalizace už nemusí posílat okno do oznamovací oblasti. Vždycky to dělala a nešlo tomu zabránit, což je špatně pro každého, kdo přepíná mezi botem a hrou. Nastavení najdete v sekci Systém a ve výchozím stavu se chová jako dosud, takže se nic nemění, dokud to nezměníte vy.
    • Peníze se nyní čtou ve zlatě, tak jak je ukazuje hra, ne ve stříbře v poměru sto ku jedné. Nejzřetelnější to bylo u cen staveb: už používaly ikonu zlata vedle čísla ve stříbře. Pod jedním zlatem se stříbro ukáže samostatně, protože zaokrouhlit ho pryč by způsobilo, že „bez peněz“ a „skoro tam“ vypadají stejně.
    • Opraveno: postava s příliš nízkou úrovní na nějakou funkci si o ni stejně dál říkala. Pokus už byl tichý a odkládal se o hodinu, jenže hodina je špatná jednotka: postava na 1. úrovni dnes požadavek podsvětí nesplní, takže se ptala čtyřiadvacetkrát denně, každý den. Úroveň, při které server odmítl, se nyní pamatuje a nic se nezkouší znovu, dokud postava skutečně jednu nezíská.
  51. 2.12.0

    • Opraveno: kliknutí na uložený účet způsobilo, že už přihlášené účty z aplikace zmizely. Na obrazovce zůstal jen ten právě kliknutý, takže při více účtech to vypadalo, že se vždy načte jen jeden. Ostatní byli dál přihlášení a jejich boti dál hráli. Jen na ně v aplikaci prostě nic neukazovalo, což znamenalo, že jste je nemohli ani sledovat, ani zastavit. Seznam účtů se nyní čte přímo z běžících relací, ne z toho, co náhodou vrátilo poslední přihlášení.
    • Opraveno: uložené účty se mohly při zavření nebo aktualizaci aplikace zcela ztratit. Soubor s účty se nejdřív vyprázdnil a zlomek vteřiny nato přepsal, takže cokoli aplikaci mezitím zastavilo (zavření, pád, aktualizace nahrazující program), nechalo soubor prázdný a s ním zmizely všechny uložené účty. Nyní se zapisuje vedle starého a na jeho místo se vymění jediným krokem, takže na disku je vždy buď kompletní starý seznam, nebo kompletní nový, nikdy nic.
    • Nově se uchovává kopie předchozího seznamu účtů a poškozený soubor se ohlásí v protokolu a obnoví z této kopie, místo aby to tiše vypadalo přesně tak, jako byste nikdy žádné účty neměli.
    • Novinka: přihlaste všechny uložené účty jedním tlačítkem, s ukazatelem postupu, jak jimi prochází, a zaškrtávátkem na přihlašovací obrazovce, aby se to dělo samo při startu. Klikat na patnáct účtů jeden po druhém nebyl žádný pracovní postup.
    • Opraveno: přihlašovací obrazovkou nešlo posouvat, jakmile bylo uložených účtů víc než pár. Seznam vyběhl pod spodní okraj okna a vzal s sebou i přihlašovací formulář, takže se nedalo dostat ani k jednomu.
    • Účet, který při hromadném přihlášení selže, je pojmenován. Zpráva, že selhaly tři účty, není k ničemu, když nevíte které.
    • Protokol nyní zaznamenává každé přihlášení, kolik postav se z něj vrátilo a kolik relací je poté živých, takže účet, který se ztratí, po sobě nechá stopu, ne dohad.
    • Konzolové sestavení: neinteraktivní režim pro řízení Mercy SF z jiného programu nebo z panelu. Argumenty dovnitř, jeden objekt JSON ven, se seznamem postav a úplným výpisem postavy včetně atributů, výbavy, arény, hospody a cechu. Na webu je k tomu písemný závazek, takže kdokoli na tom staví, ví přesně, co se mu pod rukama nezmění.
    • Správce arény nyní řekne, proč nic nedělá, místo aby neřekl vůbec nic. Nejčastěji zní odpověď tak, že postava je pod úrovní 105 a aréna se ještě neodemkla.
  52. 2.11.0

    • Anonymní režim. Přepínač v záhlaví skryje v aplikaci každé jméno (vaše postavy, vaše účty, soupeře, cechy, členy cechu, historii soubojů, proud aktivity i protokol), takže můžete snímek obrazovky sdílet přesně tak, jak je, bez úprav a bez rozmazávání.
    • Jména se nahrazují stálou náhradou, ne začerněním. Začernění zničí právě to, kvůli čemu se snímek obvykle sdílí: už byste nepoznali, jestli hráč, který vás dvakrát porazil, byl týž, ani nesledovali v protokolu, kdo s kým bojoval. Náhrada zachová tvar příběhu a zahodí totožnost.
    • Náhrada je osolena náhodnou hodnotou vygenerovanou na vašem počítači, která ho nikdy neopustí. Bez toho by kdokoli mohl projít Síň slávy serveru a jména zpětně přiřadit, takže by je snímek skryl před letmým čtenářem a před nikým, komu na tom skutečně záleží. Není to kryptografická záruka, ale spolehlivě to znemožní přečíst jméno z obrázku a přiřadit obrázek k veřejnému seznamu hráčů.
    • Macy s Intelem jsou podporované. Sestavení pro macOS bývalo jen pro Apple Silicon a Mac s Intelem ho nedokázal spustit vůbec: stažený soubor se prostě neotevřel. Nyní se staví obě architektury, pro aplikaci i pro konzolové sestavení.
    • Dialog aktualizace ukazuje skutečný seznam změn. Dřív tam byl jediný řádek s odkazem, který nikomu nefungoval, a tentýž odkaz se veřejně servíroval v manifestu aktualizací. Právě čtete jeho náhradu.
    • Opraveno: věž odmítala doslova každý útok a stáhla s sebou kobky. Dělí se o jeden denní souboj a věž to porovnání většinou vyhraje, protože se do ní jde se třemi společníky, takže souboj byl odmítnut a nikdy se neutratil za nic jiného. Posílala patro, které jste už porazili, místo toho, do kterého jste vstupovali. Věž, kterou server odmítne, nyní na hodinu ustoupí, aby pokus dostaly kobky.
    • Opraveno: dva tiché úniky požadavků. Pevnost se serveru ptala na hráče, který neexistuje, kdykoli neměla přiděleného soupeře, a zvyšování atributů každý cyklus znovu zkoušelo nákup, na který nikdy nemělo. Dohromady to bylo zhruba jedenáct tisíc zbytečných požadavků denně.
    • Rychlejší sestavení a menší stažení, převzato z 2.10.0: grafika je bezztrátové WebP ověřené soubor po souboru jako pixelově shodné, což instalátor srazilo z 364 MB na 238 MB. Ušetří se to i při každé automatické aktualizaci, nejen při první instalaci.
  53. 2.10.0

    • Na některých účtech aréna přestala bojovat úplně. Souboje v aréně a lov kvůli albu utrácejí tentýž souboj zdarma, ale byly to dva oddělené moduly se dvěma kopiemi každého pravidla, a kopie si odporovaly. Jedna nedovolila, aby minimální šance vetovala souboj ZDARMA, protože odpočet vyprší, ať ho využijete, nebo ne; druhá to minimum uplatňovala všude. Jakmile bylo hotových deset denních soubojů za zkušenosti, přísná verze rozhodovala o všem, a postava, jejíž šance ležely všechny pod minimem, se prostě zastavila. Protokol to říkal celou dobu: „nikdo ze 47 hráčů nad námi nesplnil minimální šanci 55 %“.
    • Z obou je nyní jeden modul. Sbírá kandidáty ze všech tří zdrojů naráz (tři soupeři z arény, prohledaná zásoba hráčů a stránka Síně slávy kolem vaší příčky), hodnotí je na jedné škále a bojuje s nejlepším: (předměty x 100 + denní zkušenosti x 60 + příčka x 25) x šance na výhru. Nejdřív album, pak zkušenosti, pak stoupání, přesně jak bylo žádáno. Rozdíl je podstatný: řetěz prahů může odmítnout všechno, a odmítal. Žebříček má vždycky někoho nejlepšího.
    • Minimální šance nyní platí jen tehdy, když je ve hře houba. Souboj zdarma je zdarma.
    • Věž odmítala doslova každý útok a stáhla s sebou i kobky. Dělí se o jeden denní souboj a věž to porovnání většinou vyhraje, protože se do ní jde se třemi společníky, takže souboj byl odmítnut a nikdy se neutratil za nic jiného. 2 108 odmítnutých útoků na věž proti 54 soubojům v kobkách za jediný den. Věž počítá patra, která jste porazili; server chce patro, do kterého vstupujete. Odmítnutá věž nyní na hodinu ustoupí, aby pokus dostaly kobky.
    • Zásoba cílů mohla jen ubývat. Když simulátor hráče vyloučil, byl ten verdikt trvalý a zrušila ho jen výhra nad ním, což vyžaduje souboj, o kterém jste právě rozhodli, že ho nikdy nepodstoupíte. Každý cyklus natrvalo odstavil až osm dalších hráčů. Verdikt nyní vyprší, jakmile jste ho přerostli, a aplikace to řekne, když se zásoba zotaví.
    • Albové cíle jsou nyní realistické. Postavě na 20. úrovni se nabízeli hráči na 600. úrovni; okno úrovní se nyní škáluje s vaší vlastní úrovní místo pevného čísla. Vzácné předměty se navíc počítají víc než běžné, takže souboje zdarma jdou na kusy, které je opravdu těžké najít.
    • Můžete ho sledovat při přemýšlení. Stránka arény ukazuje rozhodnutí: kolik kandidátů přišlo z kterého zdroje, u každého sloupec rozdělený na předměty, denní zkušenosti a příčku, ztlumený o část, kterou ubere šance, a zvýrazněného vítěze. Během odpočtu ukazuje, na koho půjde příště, a když nebojuje, řekne jednou větou proč, místo aby na obrazovce nechala jen „Připraveno“.
    • Tlačítko s okem u hráčů v Síni slávy otevře skutečný profil: atributy rozdělené na základ a výbavu, brnění, poškození zbraně, vaši simulovanou šanci proti nim, kolik jejich předmětů vašemu albu chybí, a každý nasazený kus s grafikou, bonusy, runou, drahokamem a očarováním. Nikdy předtím nefungovalo.
    • Tabulka účtů se řadí podle libovolného sloupce, nejdřív podle úrovně. Odpočty se řadí podle skutečného času, takže všechno připravené je pohromadě místo toho, aby to skončilo mezi „4m“ a „51m“.
    • Stažení je o třetinu menší, z 364 MB na 238 MB, a vypadá naprosto stejně. Grafika je bezztrátové WebP, ověřené soubor po souboru jako pixelově shodné. Ušetří se to i při každé automatické aktualizaci, nejen při první instalaci.
    • Opraveno také: věž byla z porovnání kobek zcela vyloučena a nešla nikdy vybrat; dvě nastavení piva se navzájem rušila; dva tiché úniky požadavků (dotaz pevnosti, který se serveru tisíckrát denně ptal na hráče „0“, a zvyšování atributů, které znovu a znovu zkoušelo nákup, na který nikdy nemělo). Novinka: průvodce nastavením s patnácti otázkami a rozpočet hub na den nebo týden.
  54. 2.9.16

    • Nová pevnost vůbec nic nestavěla. Nahlášeno jako „má dost materiálu na lom, a stejně to nedělá“, a protokol dával za pravdu: tisíc požadavků na stavbu, všechny na dřevorubcovu chatu, všechny odmítnuté. Žádná budova nesmí stát výš než samotná pevnost a nová pevnost začíná s obojím na úrovni 1, takže vylepšení chaty bylo nepřípustné, dokud nestoupla pevnost. Bot porovnával jen ceny, vybral levnou chatu, dostal odmítnutí a v dalším cyklu udělal stejné rozhodnutí. Donekonečna. Nyní ctí i pravidla hry: strop daný úrovní pevnosti, požadavky na úroveň, budovy zaneprázdněné výcvikem nebo hledáním drahokamů a předpoklady kovárny. Všechno tohle znamená přeskočit, nikdy šetřit: peníze nezlegalizují nedovolený tah.
    • Zlato a duše v podsvětí se nesbíraly. Odmítnuté vylepšení se vrátilo brzy a krok sběru přišel až po něm, takže jediné odmítnutí ukončilo celý cyklus dřív, než se cokoli sebralo. Sběr nyní proběhne bez ohledu na to, a když opravdu nelze něco sebrat, uvede se důvod.
    • Odmítnutá práce se hlásila jako hotová. Odmítnutá stavba není chyba, takže protokol ohlašoval vylepšení, která se nikdy nestala. Obojí nyní ověřuje, že vylepšení opravdu běží, dřív než ho ohlásí.
    • Obrazovky Pevnost a Podsvětí jsou nyní ty skutečné: dvůr a jeskyně, každá budova jako parcela s úrovní, odpočtem během stavby a cenou další úrovně. Budova, kterou hra odmítne, řekne proč. Každý producent má ukazatel: co čeká, jak plná je jáma a kdy přestane produkovat. Plná jáma se zvýrazní, protože hra nevaruje a všechno nad limit propadne.
    • Statistiky se otevíraly nekonečně dlouho. Příkaz, který je obsluhuje, si bral zámek relace účtu jen proto, aby se zeptal, o kterou postavu jde, a bot ten zámek drží, když mluví s herním serverem, takže požadavek na dva nikdy se neměnící řetězce se zařadil za veškerý síťový provoz každého účtu. Načítání a ukládání nastavení postavy mělo stejnou vadu.
    • Statistiky navíc zapisovaly snímek při každém dotazu, 17 280 denně na účet, a celý soubor se podle časovače přepisoval. Grafy jsou pár set pixelů široké; den dat po pěti sekundách je jedna čára. Řada se nyní vzorkuje na jeden bod za minutu, dvanáctkrát méně k ukládání i načítání, aniž by se to dotklo průběžných součtů. Stávající soubory se při prvním otevření zmenší z asi 1,5 MB na 90 KB.
    • Zvyšování atributů utrácelo zlato, které potřebovalo očarování. Obojí ctí spořicí rezervu, jenže zvyšování kupuje atributy, dokud další cena nepřestane vycházet, takže kdo šel první, sebral všechno a druhý nenašel nic. Modul, který si na něco nemůže dovolit, nyní přihlásí, na co spoří, a ostatní utrácející tuto částku nechají být.
    • Účty přidané tlačítkem „Přidat účet“ se nikdy neukládaly. Přihlašovací údaje se zapisovaly jen na první přihlašovací cestě; přidání účtu i přihlášení druhé postavy šly obojí kódem, který si je nikdy nepoznamenal.
    • Nekonečná smyčka idolů neměla data o bossovi: je v seznamu stínových kobek, ale není stínovou verzí ničeho, takže se hledala pod jménem, které neodpovídá ničemu. Nyní má vlastní sekci. Přitom vyplavaly i ukazatele úrovně napevno na deseti pro každou kobku kromě Twisteru, takže kdokoli nad desátou úrovní Věže (100) nebo Smyčky (30) byl vykreslen, jako by ji dokončil.
    • Opraveno: každá zbraň, štít, lektvar i drahokam se vykreslovaly bez grafiky, nejhůř na stránkách Kovář a Čarodějnice. Poslední odměna ve hře v kostky hlásila [object Object]. Pruh cesty ukazoval „Úkoly“ a „Městská stráž“ jako slova. Třetina všech obnovení kobek byly okamžité opakování. Simulační režim zvyšování atributů nyní opravdu simuluje. Stav VIP se čte z přídělu piva. Čtyři vnitřní kolekce rostly, aniž by se kdy prořezávaly.
    • Rozhraní: postranní panel je seskupený místo dvaceti plochých položek, k tomu přepínač hustoty, předvolby na jedno kliknutí pro jednotlivé moduly a hustší stránka Přehled.
  55. 2.9.15

    • Devět z dvanácti tříd si nemohlo nasadit vlastní výbavu. Předmět vyžaduje jednu ze tří ZÁKLADNÍCH tříd a bot to porovnával přímo s vaší třídou, což může sedět jen tehdy, když jednou z těch tří sami JSTE. Lovec démonů, bojový mág, assassin, nekromant, morový doktor, berserk, paladin, druid a bard tak zůstali jen u těch pár předmětů, které nevyžadují nic, a proto cetka na 10. úrovni s 5 štěstí porazila brnění za 400 se 100 obratnosti. Stejná kontrola hlídá i prodej, takže tyto třídy zároveň prodávaly výbavu, kterou měly nosit. Chyba už od úplně prvního vydání.
    • Na některých účtech aréna nebojovala vůbec. Sečetly se tři vady: modul arény předává každý souboj modulu alba, který se u postavy bez alba okamžitě vrací, a ani jeden z nich toho druhého nekontroloval; nerozhodnutelná simulace hlásila 0 % místo „bez odpovědi“, takže každý cíl dostal veto; a jediný odmítnutý cíl ukončil celý cyklus. Proto snižování minimální šance z 55 na 45 a na 20 nic nezměnilo: kód se k tomuto rozhodnutí nikdy nedostal.
    • Aplikace zamrzala při otevření Arény a alba a bot přitom přestal bojovat. Mezipaměť hráčů narostla na 187 136 hráčů a 119 MB a přepisovala se celá každých 27 sekund, přičemž držela zámek, který bot potřebuje k výběru souboje. Zásoba nyní žije po dobu sezení v paměti, výbava, která se nikdy nemůže vyplatit, se nepamatuje, a staré soubory mezipaměti se při startu mažou.
    • Zbraně se zobrazovaly jako [object Object]. Při opravě vyplavala další tři místa, která nikdo nenahlásil: denní a událostní úkoly, adventní kalendář a kolo štěstí.
    • Úspěchy (BETA): nová stránka se všemi 92 úspěchy, s tím, co každý vyžaduje a zda k němu bot směřuje, vše za jedním hlavním přepínačem. Nic, co stojí skutečné peníze, se nehoní. Snaha o Naturismus nebo Mikuláše dřív posílala vaši vlastní výbavu do drtiče. Nyní je chráněná na všech čtyřech cestách likvidace.
    • Opraveno: bot koupil lektvar a o pár sekund později ho prodal. Obecný prodejce předmětů měl na lahvičky vlastní názor a zbavoval se toho, co modul lektvarů právě koupil. „Ignorovat lahvičky“ nyní znamená to, co říká.
    • Opraveno: pevnost přestávala na celé dny stavět. Vlastní pořadí záměrně čeká na svou první nedokončenou položku, ale pokud tato položka stojí víc dřeva nebo kamene, než kolik pojme sklad, suroviny nikdy nedorazí a všechno za ní se natrvalo zastaví. Nedosažitelné položky se nyní přeskakují a protokol to říká. Také důl na drahokamy se vysvětluje: během hledání drahokamů se do něj záměrně nesahá.
    • Opraveno: dvaadvacet varování při každém startu, jedno na mazlíčka, a všechna říkala, že se nic nestalo. Mazlíčci, kteří už byli na stropu úrovně, se krmili stejně. Strop nyní přichází ze hry, ne z pravidla, které živý účet vyvrátil.
    • Opraveno: karta Aktuální akce si protiřečila a ukazovala zbytkový popisek z rozbitého obrázku vedle vymyšlené fáze výpravy.
    • Úkoly se nyní řadí podle odměny za sekundu žízně, ne podle hrubé odměny, spořicí rezervu dodržuje všech deset utrácejících modulů místo dvou, a poškození zbraně se konečně počítá do porovnání výbavy. Němčina pokrývá 185 řetězců, které byly ještě anglicky.
  56. 2.9.10

    • Nastavení se opravdu ukládá. Každý účet má vlastní soubor s nastavením a bot z něj vždy vycházel, jenže stránka nastavení načítala ten GLOBÁLNÍ a nikdy ten vybraného účtu, takže stránka ukazovala jedno, zatímco účet dělal druhé, a každé uložení přepsalo globálními hodnotami vlastní soubor daného účtu. Dalších jedenáct nastavení se v tom, co stránka ukládá, vůbec nevyskytovalo, takže je server při každém uložení vrátil na výchozí hodnoty: mimo jiné rozvrh aktivních hodin, pořadí priorit modulů, automatické vylepšování soketů na drahokamy, prohledávání kupónů a volby událostí.
    • Oba denní portály se zase plní. Osobní démonický portál byl v modulu kobek poslední, za třemi bloky, které cyklus ukončí ve chvíli, kdy zaberou; napříč čtyřmi zaznamenanými dny na čtyřech účtech měly dva dny NULA pokusů. Cechovní portál byl krok 5 ze 7, za raidy. Oba jdou nyní ve svém modulu první a ani jeden nestojí souboj v kobce.
    • Souboje ze Síně slávy se před přijetím simulují. Cíle se vybíraly podle toho, kolik předmětů do alba mohou dát, a filtrovaly se jen podle součtu atributů, takže kdokoli do 120 % vašich se počítal za porazitelného, což za zaznamenaný den vyšlo na 38 % výher. Nyní se nejdřív ptáme simulátoru, který kobky stejně používají, a pod nastavenou šancí se cíl přeskočí, aniž by se utratil souboj. Nastavení -> Aréna, výchozí 55 %.
    • Zpráva o postupu ukazovala tři čísla, která nikdy nemohla platit. Houby byly vždy 0, protože je žádný souboj nezaznamenal. Předměty do alba byly vždy 0, protože se měřily hned po souboji a odpověď na souboj aktualizovanou sbírku nenese. Skutečné zisky přitom po celou dobu vznikaly. Zlato bylo 0 aritmetikou: každý souboj se zaokrouhlil dolů na celé zlato PŘED jakýmkoli sčítáním, takže 122 soubojů v aréně a 508 ze Síně slávy se zaokrouhlilo každý na nulu.
    • Události vědí, jestli běží. Server posílá blok Světového bosse dál i po skončení události, takže aplikace považovala skončenou událost za živou a bot strávil celý den příkazy, které server odmítal, včetně nákupu katapultu, který snižoval dobu pronájmu 10h -> 9h -> 8h a hledal cenu, na kterou má, ačkoli odpověď zněla, že žádná událost neběží. Stránka Události nyní hlásí „Momentálně žádná živá událost“ a pohled na Světového bosse ukáže jen tehdy, když Světový boss běží.
    • Mazlíčci: krmení a vaření šťávy se přestali střídavě přehlížet. Modul zabral jednou za cyklus, takže kdo šel první, sebral všechno ovoce a druhý se nikdy nedostal ke slovu. Na jednom účtu to znamenalo 2 732 nakrmení u Země a ani jedno u Ohně. Nyní běží obojí každý cyklus a šťáva se vaří, jakmile habitat dosáhne své hranice, ne až o deset plodů později.
    • Drahokamy: špatně osazený drahokam nešlo nikdy opravit, protože výměna se dodávala vypnutá, takže postava na obratnost s drahokamy na sílu neměla cestu zpět. Černé drahokamy navíc vždy vyhrály, ať měly jakoukoli hodnotu, protože nesly pevnou váhu vyšší, než jaké mohl dosáhnout kterýkoli jednoatributový drahokam. Nyní se kompromis počítá a všechny drahokamy se osadí v jednom průchodu místo jednoho za cyklus.
    • Opraveno: uložená hesla se odesílala jako vlastní šifrový text. Přihlašovací obrazovka četla soubor s údaji doslova, takže heslo zašifrované v klidu se předvyplnilo jako „v1:…“ a takto odešlo. To je to hlášení „pořád posílá zašifrované“ a totéž se projevovalo jako „Nepodařilo se spojit se serverem“.
    • Čitelný protokol: odmítnutí, která patří k běžné hře, už nejsou varování, chyby serveru už do protokolu netahají celý výpis stavu a jediné odmítnutí už nezastaví celý modul: „dnes už žádné souboje v kobkách“ dřív vynechalo i sběr surovin a vylepšování budov v podsvětí.
    • Novinka: tlačítko „Připojit se na můj Discord“, export a import nastavení jako tlačítka se skutečným dialogem pro výběr souboru a sbalitelný seznam účtů.
  57. 2.9.8

    • Houby mají nyní vlastní stránku nastavení: každý přepínač, který je může utratit, na jednom místě, označený jako skutečné peníze a ve výchozím stavu vypnutý. Nic jiného v aplikaci už utracení hub neznamená.
    • Opraveno: předměty v obchodě stojící houby se kupovaly i s tímto nastavením vypnutým. Kontrola zněla „kup, pokud stačí stříbro NEBO jsou houby povolené“, jenže takový předmět strhává stříbro I houby, takže mít stříbro ho pokaždé pustilo dál a vaši rezervu to obešlo. Jeden testovací účet koupil týž předmět za 4 houby 84krát.
    • Opraveno: „Přeskakovat úkoly“ platilo houbami. Tento přepínač se běžně zapíná kvůli bezplatnému přeskočení přesýpacími hodinami, ale zároveň povoloval platit skutečné peníze za každé čekání u úkolu i výpravy. Přesýpací hodiny přes něj fungují dál, houby nikdy.
    • Opraveno: tři houbové přepínače neměly vůbec žádné ovládání: houbové jezdecké zvíře (drak stojí 25 hub a sám se obnovuje), oživení v legendární kobce a volba VIP piva. Nyní je můžete vypnout.
    • Opraveno: obrázky amuletů a prstenů byly rozbité všude, kde se objevovaly. Grafika pro ně používá jiné schéma názvů než pro talismany a u všech tří se používalo to špatné.
    • Uklizená nastavení: 13 přepínačů, které byly na dvou stránkách, je nyní na jedné, dva přepínače, které nic nedělaly, byly odstraněny nebo zapojeny, a pět nastavení, která aplikace ukládala, ale nikdy nečetla, zmizelo.
  58. 2.9.7

    • Automatická aktualizace je nyní zdarma pro všechny, na každé úrovni. Dřív to byla placená funkce: bezplatné instalace kontrolu úplně přeskakovaly a četly „Máte nejnovější verzi“. Lidé tak seděli na starých sestaveních s chybami opravenými před měsíci a neměli jak se to dozvědět. Poznámka: pokud máte starší sestavení bez licence, potřebujete jedno ruční stažení z této stránky, poté už aktualizace chodí samy.
    • Opraveno: „spouštět s Windows“ tiše přestávalo fungovat. Záznam v registru se zapsal jen ve chvíli, kdy jste přepínač přepnuli, a nic ho pak už nekontrolovalo, takže když zmizel, aplikace dál ukazovala přepínač jako ZAPNUTO a s Windows se přesto nespouštěla. Nyní si to opraví při každém startu.
    • Opraveno: „Nepodařilo se spojit se serverem“ při přihlašování. Uložená hesla se ukládají zašifrovaně a jedno sestavení je neumělo rozšifrovat: posílalo zašifrovaný text přihlašovacímu serveru jako vaše heslo, a selhání vypadalo jako výpadek sítě, který opakování nikdy nespraví. Nic nebylo třeba zadávat znovu.
    • Světový boss: vylepšení katapultu fungují a jsou ve výchozím stavu zapnutá. Platí se za ně surovinami (zlato, dřevo, kámen, kov nebo arkána, plus katalyzátory) a nikdy houbami. Naplnění katapultu nyní trvá minuty místo hodin.
    • Opraveno: plný batoh, ze kterého se nic neprodalo a nic nenasadilo. Prodej a nasazování se neshodly na tom, co znamená „lepší“, takže předměty mezi tím se nikdy nenosily ANI neprodaly a natrvalo ucpávaly batoh.
    • Opraveno: bot prodával vaši nejlepší náhradní výbavu. Řadil předměty podle ceny v obchodě, která sleduje spíš úroveň než užitečnost. Nyní prodává nejdřív ty nejslabší.
    • Opraveno: drahokamy přes noc mizely navzdory ručnímu výběru. Zaškrtnutý druh se stejně mohl prodat proto, že v tu chvíli nebyl volný soket. Druh, který si přejete nechat, se nikdy neprodá.
  59. 2.9.5

    • Opraveno: plný batoh, ze kterého se nic neprodalo a nic nenasadilo. Prodej a nasazování se neshodly na tom, co znamená „lepší“: nasazení chtělo jasné zlepšení, zatímco prodej chránil cokoli lepšího byť o jediný bod. Předměty mezi tím se tedy nikdy nenosily ANI neprodaly a natrvalo ucpávaly batoh. Kořist z kobek padá přesně sem pořád dokola.
    • Opraveno: bot prodával vaši nejlepší náhradní výbavu. Předměty k prodeji se řadily podle ceny v obchodě, a ta sleduje spíš úroveň předmětu než jeho užitečnost. Nyní se prodává nejdřív nejslabší výbava a nejsilnější zůstává.
    • Opraveno: drahokamy přes noc mizely navzdory ručnímu výběru. Zaškrtnutý druh drahokamu sloužil jen jako první filtr, takže drahokam se stejně mohl prodat proto, že v tu chvíli nebyl volný soket, což při plných soketech platí o každém. Druh, který si přejete nechat, se už nikdy neprodá.
    • Vylepšení katapultu u Světového bosse fungují a jsou ve výchozím stavu zapnutá. Mercy je kupuje tlačítkem surovin v obchodě (zlato, dřevo, kámen, kov nebo arkána, plus katalyzátory) a nikdy tím houbovým.
    • Opraveno: vylepšení dřív strhávala HOUBY. Požadavek na nákup měl prohozené oba argumenty, takže každý nákup žádal tlačítko za skutečné peníze, a to pro slot, který nikdo nevybral. Pokud kvůli tomu Mercy vylepšení na vašem účtu vypnul, toto vydání je zase zapne.
    • Opraveno: vylepšení často nekoupila vůbec nic. Hra tento požadavek omezuje a na příliš brzký pokus odpoví stejným „teď to nejde“, jaké používá u skutečného odmítnutí, takže skoro každý pokus se zahodil, aniž by se přečetl. Pokusy jsou nyní rozložené v čase.
    • Mnohem rychleji: nákup byl omezen na jedno vylepšení za cyklus bota místo za pokus, takže naplnění katapultu trvalo hodiny. Nyní to trvá minuty.
    • Novinka: obchod s vylepšeními se přelosuje, když se nedá koupit ani jedna ze tří nabídek, jinak se obchod plný nabídek pro segment věže, na který necílíte, nikdy nerozhýbe.
    • Protokol nyní vysvětluje každé rozhodnutí o nákupu: vaše zůstatky, katapult a každou nabídku s důvodem, proč se koupila nebo nekoupila, a také kolik každý nákup skutečně stál.
    • Opraveno: druhy denních truhel u Světového bosse měly prohozené popisky („jediný zásah“ a „mistr poškození“ byly přehozené).
  60. 2.9.0

    • Novinka: „Senseis Config“, sestava vyladěná samotným autorem, je nyní výchozí předvolbou a tím, čím začínají noví uživatelé. Kdykoli můžete přepnout na Standard, Safe Farm nebo Agresivní.
    • Novinka: uložte si současné nastavení jako pojmenovanou předvolbu (jednoduchý režim) a přepínejte mezi vlastními sestavami, kdy se vám zlíbí.
    • Jednodušší nastavení: odstraněno asi 20 přepínačů, které nic nedělaly, a navíc nadbytečný „Preferovat výpravy“ (úkoly či výpravy se rozpoznají samy). Vaše uložené konfigurace a zálohy se načtou beze změny.
    • Aréna a album přeuspořádány: nahoře vaše postava a bojové hodnoty, pak 3 soupeři z arény, pak prohledávání alba a úplně dole sebrané předměty.
    • Simulátor nyní vypisuje jen kobky, které jste ještě neprošli, a ukazuje skutečná čísla pater.
    • Opraveno: účty už na špatném připojení nezamrznou. Vypršení síťového času nyní zaseknuté spojení samo zopakuje, místo aby účet visel až do restartu.
    • Opraveno: nižší a vyrovnanější spotřeba paměti při dlouhých albových sezeních.
    • Opraveno: poměr výher z „1000 soubojů“ v simulátoru je nyní správný. Ignoroval vybranou kobku a patro a simuloval vaši aktuální kobku (lehké patro ukazovalo asi 50 %); nyní simuluje vybraného nepřítele (asi 100 % u patra, které byste prošli).
  61. 2.8.21

    • Ze stránky „Správce arény“ je nyní „Síň slávy“: žebříček si načte sama, umožní vyhledat kteréhokoli hráče podle jména a prolistovat pořadí po stránkách. Nevyužitý panel s runami byl odstraněn.
    • Novinka: lektvary mimo třídu se prodávají samy. Lektvar atributu, který vaše třída nikdy nepoužije (například inteligence u lovce démonů), nejde vypít, takže místo aby ucpával batoh, se nyní prodá, zatímco lektvary, které opravdu potřebujete (hlavní atribut, výdrž, štěstí, věčný život), zůstávají.
    • Opraveno: rozbalovací nabídky kobky a patra v simulátoru jsou zase čitelné. Byly bílé na bílém a nyní se drží motivu aplikace.
  62. 2.8.20

    • Opraveno: úkoly a výpravy už neuváznou s chybou „vypnuto nastavením“. Hra má na straně serveru přepínač mezi úkoly a výpravami a spuštění toho špatného pro aktuální režim je odmítnuto. Bot nyní aktuální režim rozpozná sám (žádné nastavení netřeba) a dává přednost výpravám: přepne se do nich, když může, a posílá vždy jen tu akci, kterou server přijme.
    • Bot úspěchů a aplikace nyní sdílejí jediný seznam úspěchů, takže se nemohou rozejít, a stránka Úspěchy má novou sekci „Probíhá“, která ukazuje, co se právě posouvá.
  63. 2.8.19

    • Novinka: simulátor souboje umožňuje vybrat libovolnou skutečnou kobku a patro a utkat se s jejich opravdovým nepřítelem, s náhledem toho, kdo vás čeká (portrét, jméno, úroveň, třída), místo hádání první otevřené kobky.
    • Novinka: souboje se nyní přehrávají jako animace: portréty obou soupeřů, ubývající pruhy životů, vzlétající čísla poškození (kritické zásahy zlatě), hlášky o uhnutí a poznámky enginu ke zvláštním schopnostem.
  64. 2.8.18

    • Opraveno: stránka Kovář a čarodějnice už u vaší zbraně neukazuje „[object Object]“ a názvy slotů se zobrazují ve vámi zvoleném jazyce, ne anglicky.
    • Opraveno: předměty všude ukazují své skutečné ikony, včetně rozbité cesty k obrázku, kvůli které amulety, prsteny a talismany padaly na zástupný obrázek.
    • Opraveno: lektvary v inventáři nyní ukazují ikonu i to, čím doopravdy jsou (například „Síla · Velký“), místo obecného „Lektvar“ bez obrázku.
    • Novinka: soupeři v aréně se ukazují se jménem, portrétem, úrovní, třídou a ctí, ne jen s holým identifikátorem hráče.
    • Album je nyní nahoře na stránce Aréna a album a hledání drahokamů v pevnosti se při běhu zobrazuje blízko vrcholu.
    • Předměty z odměn za úkoly nyní ukazují svou ikonu a název.
  65. 2.8.17

    • Opraveno: vaše rezerva hub se konečně dodržuje. Souboje v kobkách, ve věži, v aréně i přeskočení hledání drahokamů v pevnosti sice kontrolovaly, zda je volba zapnutá, ale na váš zůstatek se nedívaly, takže zapnutí kterékoli z nich stáhlo houby na nulu bez ohledu na nastavenou rezervu. Nejhorší byly kobka a věž, které platily souboj každý jednotlivý cyklus, i když byl připravený ten zdarma.
    • Opraveno: houba se nikdy nevydá na souboj v kobce, který simulátor označí za prohraný. Souboje zdarma se nemění, takže postup nevázne ani tehdy, když je všechno na hraně.
    • Opraveno: podsvětí zase vylepšuje jednotky a útočí. Skoro vždycky je co sbírat a sběr ukončil cyklus, takže na kroky s vylepšením jednotek a útokem pod ním nikdy nedošlo. Sběr je nyní až náhradní volba, ne první věc.
    • Opraveno: noční pauza sběru v podsvětí funguje. Okno přes půlnoc (například 22:00-06:00) se tiše ignorovalo a sbíralo se celou noc.
    • Opraveno: kupónové kódy fungují na každém účtu. Seznam „již uplatněno“ platil pro celou instalaci místo pro každou postavu, takže první účet, který kód uviděl, si ho vzal, a všechny ostatní postavy ho přeskočily.
    • Opraveno: vyprázdnění schránky už nezničí neuplatněné kupónové kódy dřív, než je lze přečíst.
  66. 2.8.16

    • Opraveno: bot mohl přestat plnit úkoly úplně. Na začátku dne serveru oznámil „mám radši úkoly“ a pak ten cyklus skončil, aniž by nějaký spustil, a protože ta zpráva vaši žízeň po dobrodružství nemění, opakovalo se to donekonečna a žádný úkol se nikdy nezačal. Ve výchozím nastavení se to týkalo všech.
    • Opraveno: aréna v režimu „Nejvyšší pořadí“ nebojovala s nikým. Sílu soupeře a vaši měřily různé vzorce (u soupeře se počítal hlavní atribut, dvojnásobná výdrž a bonusy z portálu, u vás nic), takže dvě stejné postavy vyšly zhruba 2:1 a každý soupeř vypadal příliš silně.
    • Opraveno: „Neprodávat předměty s drahokamy“ neprodávalo skoro nic: předmět s PRÁZDNÝM soketem se počítal jako osazený, batoh se plnil a prodej stál. Stejná chyba vyřazovala z praní téměř každou zbraň.
    • Opraveno: naplánované cechovní raidy a souboje se spouštěly ve špatnou dobu. Časy jsou minuty od půlnoci, ale četly se jako sekundy, takže raid nastavený na 12:00 začal v 00:12.
    • Opraveno: nastavení stropu cechovní dovednosti blokovalo všechna vylepšení, protože porovnávalo celkový součet vašeho cechu s limitem na hráče.
    • Opraveno: modul Dovednosti běžel dvakrát za cyklus, znovu procházel smyčku vylepšování a podruhé utrácel stříbro.
    • Novinka: tlačítko „Zkontrolovat aktualizace“ v nastavení, a aktualizace se nyní všimnete bez restartu: aplikace kontroluje každých 30 minut a pokaždé, když se vrátíte do okna (dříve každých 6 hodin).
  67. 2.8.15

    • Opraveno: albový bot nyní přeskakuje cíle výrazně silnější, než jste vy. O souboji rozhodují atributy mnohem víc než úroveň, jenže se na ně nikdo nedíval, takže bot zjistil, že je někdo mimo dosah, teprve prohrou. Kdo přesahuje 1,2násobek součtu vašich atributů, se vynechá.
    • Opraveno: konec bití se s vyššími úrovněmi. Albové cíle mohly být až o pět úrovní výš (o deset při prohledávání Síně slávy); obojí nyní končí na vaší vlastní úrovni.
    • Opraveno: přejmenování už neumyje prohranou bilanci. Černá listina se vedla podle jména, takže hráč, který vás dvakrát porazil, se mohl vrátit pod novým jménem s čistým štítem a nechat po sobě zastaralý duplicitní záznam. Nyní se vede podle identifikátoru hráče.
  68. 2.8.14

    • Opraveno: bot už neútočí pořád na stejného hráče. Legendární předměty nemají v albu místo, takže je nelze nikdy sebrat, a přesto se počítaly jako „chybějící“. Kdo takový předmět nosil, vypadal trvale hodnotně a útočilo se na něj po každém obnovení arény, zatímco užitečné cíle zůstávaly stranou.
    • Opraveno: poražený hráč se nyní hned vyřadí. Výhra sebere celou jeho sbíratelnou výbavu, jenže bot čekal na potvrzení serveru, a pokud toto obnovení album nikdy nepřineslo, útočil na něj donekonečna.
    • Opraveno: jediná prohra už hráče nedá na černou listinu a listina se už chvíli poté nesmaže novým průchodem arény. Prohry se sčítají a hráč se přeskočí poté, co vás dvakrát porazí.
    • Opraveno: mezi stejně dobrými cíli nyní rozhoduje nejslabší soupeř, ne vnitřní pořadí, které pořád vytahovalo totéž jméno.
    • Windows, macOS i Linux se nyní sestavují z jediného tagu, takže žádná platforma už nemůže zůstat pozadu.
  69. 2.8.13

    • Opraveno: lektvary se už neplýtvají na špatné vlastnosti. Bot vypil každý nalezený lektvar atributu (mág používal lektvary síly a obratnosti) a protože jsou aktivní jen tři sloty, vytlačovaly ty užitečné. Nyní používá jen lektvary vašeho hlavního atributu, výdrže, štěstí a věčného života.
    • Opraveno: sloty na lektvary se plní podle důležitosti, ne podle velikosti lahvičky, takže velký lektvar mimo třídu už nezabere místo, které potřeboval menší lektvar hlavního atributu.
    • Sestavení pro macOS a Linux jsou zpět: všechny tři platformy vycházejí společně poprvé od verze 2.8.3.
  70. 2.8.12

    • Opraveno: „Zvýšit optimálně teď“ zvedne jedním kliknutím tolik atributů, kolik si můžete dovolit, ne jen jeden.
    • Nové nastavení „Porovnání výbavy“ se třemi strategiemi: Úplné (základ, vylepšení a drahokam), Základ a drahokam (vylepšení se ignorují) nebo Jen základ, aby mohl vyhrát kus s lepším základem, když máte materiál na přesun drahokamu a nové vylepšení.
    • Porovnání výbavy nyní počítá i brnění předmětu (dříve se přehlíželo) a nasadí největší dostupné vylepšení místo prvního nalezeného v batohu.
  71. 2.8.11

    • Automatické zvyšování atributů a dovedností konečně funguje. Blokovalo se vždy, když měla postava směnu u městské stráže, takže atributy nikdy nerostly. Nyní se zvyšuje po každém úkolu bez ohledu na směnu.
    • Souboje se už nehlásí všechny jako prohry: výpravy i ostatní boje ukazují správnou výhru či prohru a odměny, ve zprávě o sezení i v historii soubojů.
    • Opravy pro více účtů: když jednomu účtu dojde pivo, neposílá to už všechny ostatní do práce, a bonusové pivo z úkolů už mezi účty nepřetéká.
    • Kobky mazlíčků: bot útočí na habitat s nejlepší šancí na výhru, místo aby volil pořád Stín, takže se posouvá každý habitat.
    • Album: opraveno falešné „10/10 předmětů“. Seznamy cílů ukazují skutečné počty toho, co vám chybí, k tomu rolovací seznam prohledávání a tlačítko „prohledat znovu od začátku“.
    • Drahokamy se nyní osazují i společníkům (hodnocené podle třídy společníka) a drahokam se nikdy neprodá ani nerozebere, dokud by ještě zlepšil kteroukoli z vašich čtyř postav.
    • Nová stránka Kovář a čarodějnice s živými daty: nasazená výbava, hvězdy vylepšení, runy, stav kotle a očarování, plus vlastní nastavení pro kováře, čarodějnici a runy.
    • Kovář nyní umí sám vylepšovat nasazenou výbavu (je třeba to zapnout). Vždy si nechá rezervu kovu a arkány, abyste z vyměněné výbavy pořád mohli vytáhnout drahokamy.
    • Opraveno krmení čarodějnice (přeskakovalo skoro každý vhodný předmět), nyní podává nejlevnější vhodný předmět.
    • Vylepšený optimalizátor run pro úkolovou sadu figuríny a seznamy figuríny i run se nyní zobrazují správně.
    • Stránky Kovář a Čarodějnice se odemykají na správné úrovni postavy (čarodějnice 66, kovář 90), s vlídnou obrazovkou „vrať se na úrovni X“.
    • Kompletní německý překlad všech nových stránek a nastavení.
    • Poznámka: toto vydání je jen pro Windows. macOS a Linux zůstávají na 2.8.3.
  72. 2.8.4

    • Nový přehled cílů alba v nastavení: uvidíte každého hráče ze Síně slávy, kterého prohledávač uložil, seřazeného podle počtu chybějících předmětů, s úrovní, počtem chybějících i celkovým a stavem selhání. Celý seznam zkopírujete jedním kliknutím.
    • Jména ze Síně slávy se během prohledávání zapisují do souboru pro každý účet, takže start nového serveru můžete farmit ze skutečného seznamu jmen
    • Statistika soubojů kvůli albu (výhry, prohry, získané předměty) se nyní sleduje ve statistikách a objevuje se ve zprávě o sezení
    • Opraveno: přetahování v editorech pořadí zase funguje. Nespolehlivý mechanismus HTML5 nahradilo přetahování ukazatelem a šipky nyní posunou položku o jedno místo, místo aby ji hodily na kraj
    • Poznámka: toto vydání je zatím jen pro Windows. macOS a Linux zůstávají na 2.8.3
  73. 2.8.3

    • Nová stránka Historie soubojů: prohledávatelný záznam každého souboje, který bot svede (aréna, album, kobky, podsvětí, Hellevator, legendární kobka, mazlíčci, výpravy a další) s portrétem soupeře, výhrou či prohrou a odměnami (zkušenosti, zlato, čest, předměty do alba)
    • Nastavení dat a úložiště: rozhodněte, zda se má historie a statistika uchovávat, a nechte automaticky mazat historii, statistiku a protokoly starší než nastavený počet dní (výchozí 10)
    • Opraveno: bot ve výchozím stavu nikdy neutrácí houby (všechny volby utrácení jsou vypnuté; houby zdarma se dál sbírají)
    • Opraveno: vzácná chyba při čtení UTF-8, která u některých odpovědí serveru mohla shodit aplikaci
    • Výkon: historie soubojů se drží v paměti a už nečte svůj soubor v každém cyklu
  74. 2.8.1

    • Mercy SF je nyní ZDARMA pro všechny. Každá funkce je otevřená, bez licence (všechny moduly automatizace, chytré funkce i prohlížeč simulace souboje)
    • Stránka Licence z aplikace zmizela, protože už není žádná licence, kterou by šlo zadat
    • V aplikaci i na celém webu přibyl odkaz „Podpořit na Ko-fi“. Příspěvky jsou zcela dobrovolné a nic navíc neodemykají, protože všechno už je zdarma
  75. 2.8.0

    • Zlatá jáma v podsvětí se konečně vybírá. Zlato a duše byly prohozené, takže „sebrat zlato“ sbíralo duše. Nyní se sbírají správné suroviny
    • Aplikace se už bezdůvodně nezavírá. Každý modul běží za pojistkou proti pádu (izolovanou, s automatickým odstupem), smyčka účtu se sama restartuje a pády se zapisují do crashes.log
    • Prodej předmětů zase funguje: výbava nízké úrovně se prodává obchodu tak, jak to hra očekává
    • Pevnost: sběr zkušeností v akademii je spolehlivější (odhaduje se z rychlosti produkce) a výhry i prohry se zapisují
    • Album: cíle ze Síně slávy se opravdu napadají a zaznamenávají, neporazitelné jdou na černou listinu
    • Nová nastavení partnera pevnosti: preferovaný partner k útoku a seznam chráněných hráčů (losování zdarma směrem k partnerovi, pryč od chráněných jmen)
    • Pivo a městská stráž: bot nyní vypije celé nastavené denní pivo, než začne stráž, a denní množství je omezené maximem hry
    • Konec smyček plných chyb: předvídatelná selhání typu „zatím to nejde“ počkají hodinu místo opakování každých 60 sekund
    • Protokolování na dvou úrovních: úplný vývojářský protokol na pozadí na disku a přehledná stránka Protokol v aplikaci. Hlášení chyb nyní přiloží celý vývojářský protokol a je tu tlačítko, které otevře složku s protokoly
  76. 2.6.0

    • Podsvětí: duše se nyní spolehlivě sbírají každý cyklus. Neúspěšné vylepšení už sběr nezablokuje a na každém účtu to běží samostatně
    • Pevnost: zkušenosti, dřevo, kámen i stříbro se sbírají vždy a důl na drahokamy hledá dál, i když je budova nebo jednotka na maximu
    • Chytrý algoritmus kobek: bot simuluje aktuálního nepřítele každé otevřené kobky proti vaší postavě a bojuje tam, kde má největší šanci vyhrát, takže se hodinový souboj zdarma nikdy neprohospodaří prohrou
    • Kobky teď zahrnují běžné kobky, stínové kobky, Twister a Věž (simulované i se společníky); osobní Portál se dělá jednou denně
    • Pokud zatím není co vyhrát, bot počká na lepší výbavu, místo aby souboj zahodil
    • Útoky a obrany cechu se přijímají hned po vyhlášení, takže o cechovní souboj nepřijdete
    • Krmení automaticky přejde na dalšího mazlíčka, jakmile je jeden plně vylepšený
    • Mnohem tišší a rychlejší: vnitřní časovače a stav u každé akce nahradily slepé opakování, takže bot už nespamuje akce, které zatím dokončit nemůže (portál už hotový, dovednost, na kterou nemáte, mazlíček na maximu)
    • Kupónové kódy se čtou přímo z předmětů herní pošty, takže končí šum „zpráva nenalezena“
    • Opraveno: aplikace se po minimalizaci znovu neotevřela z oznamovací oblasti
    • Celkově vyšší spolehlivost, nižší prodlevy a bezpečnější chování ve všech modulech
  77. 2.5.6

    • Podsvětí: vylepšování už nevázne. Sbírá se a vylepšuje každý cyklus a dodržuje se stavební limit Srdce temnoty
    • Pevnost: důl na drahokamy nyní vždy hledá nové drahokamy, jakmile je volný
    • Chytré drahokamy: osazuje nejlepší drahokamy pro vaši postavu (nejdřív černé a legendární, pak váš hlavní atribut, pak výdrž a štěstí), nejdřív plní prázdné sokety, nikdy nepřepíše dobrý drahokam a drahokamy ze starých předmětů vytáhne v kovárně, místo aby je zničil
    • Mazlíčci: souboje mazlíčků a boje v kobce mazlíčků nyní fungují správně
    • Kupónové kódy z herní pošty se rozpoznají a uplatní samy
    • Kovář se už nepokouší rozebírat předměty, které nejsou výbava
    • Opraveny obrázky portrétu postavy a společníka
    • Stránky a nastavení se otevřou i bez připojeného účtu, s vašimi posledními daty
    • Jména mazlíčků se zobrazují u každého živlu, nejen u Stínu
    • Jména a hodnoty bossů kobek se nyní zobrazují správně u všech kobek
    • Úspěchy zobrazují správné názvy toho, co jste odemkli
    • Správce arény nyní ukazuje vaše bonusy z run (odolnosti a poškození) na první pohled
  78. 2.3.0

    • Automatické aktualizace: aplikace hledá nové verze při startu a pak každých 6 hodin
    • Uživatelé s licencí (Premium a Supporter) dostanou při nové verzi upozornění s volbou Aktualizovat a Restartovat
    • Systémová upozornění fungují i tehdy, když je aplikace minimalizovaná v oznamovací oblasti
    • Podepsané aktualizace s kryptografickým ověřením, aby byla automatická aktualizace bezpečná
    • Automatické přidělení rolí na Discordu: předplatitelé dostanou na serveru role Mercy SF Member a Mercy SF Supporter
    • Opraveno: funkce Premium se po přihlášení přes OAuth odemkly až po restartu aplikace
    • Opraveno: přihlášení přes web se nepotvrdilo samo, i když jste už na mercysf.app přihlášení byli
  79. 2.2.0

    • Přihlaste se do desktopové aplikace rovnou z webu, když už jste na mercysf.app přihlášení
    • Okamžité odemčení Premium: aplikace načte licenci znovu, jakmile se její okno vrátí do popředí, a pak každých 30 sekund. Nová předplatná i změny tarifu tak platí bez restartu
    • Opraveno: funkce Premium se po přepnutí okna nebo restartu znovu zamykaly (podpis licence se nyní ukládá do mezipaměti a správně ověřuje)
    • Opraveno: přihlášení přes web se v desktopové aplikaci nedokončilo
    • Spolehlivější synchronizace účtu a licence
  80. 2.1.0

    • Přihlášení účtem: přihlaste se účtem mercysf.app (e-mailem, přes Google nebo Discord) a licence se srovná sama
    • Automatická synchronizace licence mezi webem a desktopovou aplikací
    • Zpřísněné zabezpečení: ověření podpisu licence, kontrola platnosti a v pochybnostech funkce raději zamčené
    • Překryv Premium u zamčených funkcí s výzvou k přechodu na vyšší tarif
    • Přísnější Content Security Policy pro desktopovou aplikaci
    • Vyšší stabilita a opravy chyb
  81. 2.0.0

    • Všechny platformy: Windows, macOS (Apple Silicon i Intel) a Linux
    • Prohlížeč simulace souboje: přehrajte si střet kolo po kole
    • Chytré vylepšování předmětů s váženým porovnáním podle třídy
    • Soupeři v aréně se předem prověřují kvůli albu
    • Optimalizace setkání na výpravě
    • Automatické vystrojení společníka do kobky
    • Úrovně licence: Free, Premium a Supporter
    • Funkce zpřístupněné podle úrovně licence
    • Platba přes Stripe s měsíčním i ročním předplatným
    • Tarif Basic se nově jmenuje Premium (5 EUR měsíčně, 50 EUR ročně)
    • Roční sleva se na stránce s cenami počítá a zobrazuje sama
    • Tlačítko pro příspěvek v navigaci vede rovnou na Ko-fi
  82. 1.7.0

    • Hodnocení předmětů podle třídy: vážené porovnání vlastností pro rozumné rozhodnutí, co nasadit
    • Atributy podle třídy: režim simulace používá priority atributů dané třídy
    • Modul Úspěchy: odemyká funkce, sleduje úspěchy a plní je
    • Přednost albu v rané hře: pod 500 předměty vynutí arénu kvůli albu
    • Prohledávání Síně slávy: hledá hráče s předměty, které v albu chybí
    • Cíle alba filtrované úrovní: bojuje jen se soupeři, které lze porazit
    • Chytrá raná hra: kupuje pivo, točí kolem a na nízkých úrovních odemyká funkce
    • Úspěch Naturismus: na prvních úrovních svlékne veškerou výbavu
    • Úspěch Mikuláš: 6. prosince sundá boty
    • Úspěch Těžký roztáčeč: točí kolem se šťastnými mincemi
    • Úspěch Světoběžník: sleduje navštívená místa přes úkoly
    • Úspěch Neporazitelný: počítá 10 výher v aréně za den
    • Souhrn stavu postavy zapsaný při startu bota
  83. 1.6.0

    • Zamezeno dvojímu přihlášení: tlačítko Přidat účet už nejde spamovat
    • Odstranění duplicit relací na serveru: už přihlášené postavy se přeskočí
    • Tlačítko přihlášení je během ověřování vypnuté a ukazuje načítání
    • Pokročilé statistiky: sledování postupu postavy s trvale ukládanými hodnotami
    • Panel statistik s SVG grafy: úroveň, zkušenosti, stříbro, houby, čest
    • Porovnání růstu atributů a tabulka posledních snímků
    • Statistiky pro každou postavu uložené lokálně v souborech JSON
    • Měření doby běhu bota a statistika výher a proher
  84. 1.5.0

    • Více postav: boti pro několik postav současně
    • Přihlášení přes SSO: samo načte všechny postavy z účtu
    • Nastavení bota se ukládá zvlášť pro každou postavu
    • Přidání účtu přes SSO nebo přímým přihlášením
    • Všechny uložené účty se při startu přihlásí samy
  85. 1.4.0

    • Stránka s cenami a platbou přes Stripe
    • Měsíční nebo roční předplatné
    • Aktivace licence v desktopové aplikaci
    • Stav licence v postranním panelu
  86. 1.3.0

    • Úrovně licence: Free, Premium a Supporter
    • Funkce zpřístupněné podle úrovně licence
    • Automatické aktualizace vyhrazené placeným úrovním
    • Uplatněné limity bezplatné úrovně
    • Automatické přidělení rolí na Discordu podle předplatného
  87. 1.2.0

    • Strategie arény podle třídy: na nízkých úrovních přeskakuje soupeře stejné třídy
    • Cíle alba filtrované úrovní: bojuje jen se soupeři, které lze porazit
    • Nastavitelný limit prohledávání Síně slávy kvůli albu
    • Lepší pořadí modulů bota: úspěchy jdou první
    • Souhrn stavu postavy zapsaný při startu bota
  88. 1.1.0

    • Chytrý režim rané hry: sám odemyká funkce na příslušných úrovních
    • Hodnocení předmětů podle třídy: vlastnosti vážené podle třídy postavy
    • Dovednosti podle třídy: přednost má hlavní atribut dané třídy
    • Automatizace úspěchů: Naturismus, Mikuláš, Těžký roztáčeč, Světoběžník
    • Vylepšené album: prohledávání Síně slávy na chybějící předměty
    • Nákup piva v rané hře, aby úkoly nepřestávaly
    • Roztočení kola zdarma pro mince a předměty
    • Automatické vybírání pošty s odměnami a denních i událostních úkolů
  89. 1.0.0

    • První vydání bota Mercy SF
    • Plná automatizace: úkol, aréna, kobka, věž, výprava, městská stráž
    • Správa pevnosti a podsvětí
    • Správa mazlíčků a záchod
    • Automatizace cechu
    • Vybírání odměn z kalendáře
    • Automatizace hry v kostky
    • Podpora Hellevatoru a legendární kobky
    • Automatizace idle hry
    • Správa jezdeckého zvířete
    • Automatizace alba
    • Webový panel pro ovládání bota
    • Běh bota na serveru
    • Automatické aktualizace desktopové aplikace
    • Přihlášení přes Discord a Google
    • Napojení předplatného přes Stripe