Izmaiņu žurnāls
Katrs laidiens, kas tajā mainījies un kāpēc. Tas pats teksts, ko lietotne rāda, kad atjaunina sevi.
2.26.5
Pašreizējais- Arēna atkal cīnās par albuma priekšmetiem, kad noskenēts daudz spēlētāju: trūkstošs priekšmets tagad tiek skaitīts pilnībā. Testa flotē arēnas cīņu skaits dubultojās. Ziņots Discord.
- Pavadoņu ekipējumu kalējs var uzlabot līdz savam līmenim, un ekipējums no izvēlēta uzlabojuma vairs netiek dots pavadoņiem. Pēc noklusējuma izslēgts. Lūgts Discord.
- Pieslēdzoties izvēlies atsevišķus tēlus, ne tikai veselus serverus. Lūgts Discord.
- Katrs paziņojumu lapas slēdzis darbojas: reklāmu piedāvājumi, albuma mērķis un uzticības skaitītājs seko saviem slēdžiem, un pirmais slēdzis ir uznirstošais logs šajā datorā. Lūgts Discord.
- Lietotne atpūšas fonā: lapas, kas tikai kaut ko rāda, pārstāj jautāt, kamēr logs ir paslēpts. Lūgts Discord.
- Otra programma tajā pašā kontā vairs neliek botam pieslēgties no jauna ik pēc dažām sekundēm.
- Kalējs pauzē pusstundu tur, kur vēl nav atbloķēts, un pazemes tiek pārbaudītas tikai tad, ja tajās kaut kas cīnītos. Tualete, mazgāšana un pasaules boss vairs atkārtoti neprasa to, ko serveris jau ir noraidījis. Cietoksnis ieskaita no uzbrukumiem iegūto koku un akmeni arī virs noliktavas robežas. Arēna vairs nemeklē no jauna ik pēc dažām sekundēm, kamēr gaida bezmaksas cīņu. Pavadoņiem vairs netiek dots ekipējums, pirms viņi pievienojušies caur Torni.
- Tālruņa lietotne: beidzies pieslēgums ved atpakaļ uz pieslēgšanos, un augšējā josla vairs neaizsedz saturu. Savienošana ar savu paneli mājas tīklā tagad darbojas.
- Mitinātie konti: tieša pieteikšanās ar serveri nonāk flotē ar šo serveri, no mitināta konta kopīgota tāfele saglabā savus savienojumus, un vienā ierīcē mainīts iestatījums parādās citās atvērtajās ierīcēs.
- Reklāmas piedāvājums un skatītāja iestatījumi parādās tikai versijās, kurās skatītājs ir, jo citur piedāvājumu nevarēja aizvērt. Tālruņa savienošana ar datoru: dators tagad atbild uz tālruņa atļauju pārbaudi.
- Cietoksnis vairs nesūta bruņinieku zāles uzlabojumu ik pēc dažām sekundēm, kad serveris to pieņem un neko nemaina, un pārējais cietoksnis atkal tiek pie kārtas.
- „Nav sardzes pirms desmit arēnas uzvarām” gaida tikai arēnu, kas ir ieslēgta un cīnās. Ar izslēgtu arēnu vai kad tā nevienu neatrada, varoņi visu dienu stāvēja dīkā, nevis gāja sardzē.
- Tīmekļa panelis 0.3.2: Windows fails startē neatkarīgi no tā, kā atvērts, lejupielādes saites vienmēr ielādē jaunāko failu, un grafika lapa pasaka, ko tā dara. Tirgus „Pārņemt” atkal saglabā, konti ar starpniekserveri vai serveri darbojas, un neizdevusies pieteikšanās redzama pie konta.
- Arēnas cīņas tiek izvēlētas pēc gods, ko tām vajadzētu nest. Zaudējums maksā godu, tāpēc cīņa, kas maksātu vairāk, nekā dod, tiek izlaista (izņemot desmit ikdienas XP cīņas un izlasi), un tagad tiek ņemts vērā arī tavs rezultāts pret katru pretinieku. Pirmie flotes skaitļi: 54 % uzvaru 16 % vietā un plus 13 gods par cīņu mīnus 2 vietā.
- Cīņu simulators pareizi aprēķina dēmonu mednieka atdzimšanu un arēnas cīņas simulē kā arēnas cīņas. Burvji vairs neizskatās pēc vieglākajiem pretiniekiem.
- Jebkuru cietokšņa ēku var apturēt tevis izvēlētā līmenī, piemēram, dārgakmeņu raktuves 1. līmenī spēles sākumā. “Nekad neuzlabot” bloķē arī ēku 0. līmenī, tāpēc to nevarēja izdarīt. Vēlējums no Discord.
- Leģendārais pazemes labirints: ieroču noliktava tiek izmantota kā telpa un vairs neaptur gājienu. 14 stundās tā bija iestrēgusi 34 reizes.
- Progress: tiek skaitītas sēnes un atrastās lietas no uzdevumiem, ekspedīcijām, mājdzīvniekiem, pazemes, cietokšņa, Elles lifta un labirintiem, un, paaugstinot līmeni, XP vairs nezūd.
- Ģildes uzlabojumiem, kas maksā sēnes, ir savs slēdzis, un katrs sēņu tēriņš (jājamdzīvnieks, dzērieni, rats, azartspēles) ievēro tēriņu limitu.
- Pēc restartēšanas mājdzīvnieki netiek baroti divreiz. PandoraSF atkal darbojas arēna, labirinti un cietoksnis.
- Tīmekļa panelis 0.3.0: vadi savu mitināto floti, leģendārā labirinta lapa ar spēles grafiku, tēlu kartītes, iestatījumi kā lietotnē, tālruņa lietotne var pieslēgties panelim, un arēna rāda katra pretinieka sagaidāmo godu.
- macOS, iOS un Android atkal ir jaunākajā versijā.
- Leģendārā ala tagad kustas servera paša tempā: apmēram desmitā daļa sekundes uz soli pussekundes vietā, un neviena istaba to vairs neaiztur. Mīmikas, skeleti, akmeņu kaudzes, dvēseļu vanna un pārbaudījumu istabas katra saņem komandu, kas tās patiešām pārvieto, izmērīts mūsu testa flotē.
- Kalkulators tagad pieņem katru alas lēmumu. Tas no taviem pašiem mēģinājumiem mācās, cik katrā stāvu posmā maksā briesmonis, slazds un neveiksmīga bēgšana, un izvēlas gājienu ar labāko izredzi. Alas lapa rāda skaitļus aiz katra lēmuma.
- Alas kalkulators sāk no tā, ko izmērīja flote: pirmajos stāvos bēgšana neizdodas apmēram četras reizes no desmit, nevis divas, cīņa no 25. stāva un tālāk maksā apmēram 14% veselības nevis 19%, un atslēga ietaupa apmēram pusi cīņu. Inde tiek skaitīta kā jau zaudēta, tāpēc bots vairs necīnās ar veselību, ko tas tūlīt zaudētu.
- Atdzīvināšana ar sēnēm leģendārajā alā tagad strādā. Agrāk tā sūtīja nepareizu komandu, serveris to noraidīja, un neviena sēne netika iztērēta. Tā paliek izslēgta, kamēr to neieslēdz, saglabā tavu sēņu rezervi un limitu vienam mēģinājumam, un pērk tikai tik daudz veselības, cik nepieciešams nākamajam bosam.
- Alas lapa ir jauna: spēles pati grafika, ceļš caur stāviem, likteņa dārgakmeņi un lāsti spēlē, un kad gaidāms nākamais boss. Vari arī izvēlēties, cik tālu varonis dziedē, pirms atkal iet iekšā, nevis vienmēr gaidīt 100%.
- Class World tagad ir alu daļa. Četras klases alas (no 250. līmeņa) tiek apkarotas kā jebkuras citas: bots simulē katru atvērto alu, gaismas, ēnu, Torni un Class World, un cīnās tajā, kurai ir labākās izredzes. Tās dalās atpūtas periodā ar parastajām alām, tāpēc vienlaikus joprojām ir tikai viena alas cīņa. Pēc noklusējuma ieslēgts.
- Profili pēc diennakts laika tagad arī darbvirsmas lietotnē: spēlē naktī savādāk nekā dienā, un profils pārslēdzas pats.
- Ģildes pogas (uzbrukums, aizsardzība, hidra, portāls) un pilsētas sardze tagad strādā visiem kontiem vienlaikus, un tagad arī no tīmekļa paneļa.
- Mercy SF tagad runā 36 valodās. Jaunas: portugāļu, ungāru, slovāku, holandiešu, dāņu, zviedru, norvēģu, somu, rumāņu, turku, grieķu, horvātu, slovēņu, serbu, ukraiņu, lietuviešu, igauņu, bulgāru, latviešu, korejiešu, taju, indonēziešu, hindi, tradicionālā ķīniešu, filipīniešu un vjetnamiešu. Mājaslapa un šis izmaiņu žurnāls tagad arī ir portugāļu, ungāru un slovāku valodā.
- Atjauninājumi tagad sasniedz katru instalāciju. Android tālruņi atkal tiek informēti par jauniem būvējumiem: lietotne un lejupielādes lapa meklēja divus dažādus nosaukumus, tāpēc kopš augusta beigām nevienam tālrunim netika piedāvāts atjauninājums. Atvērts tīmekļa panelis tagad piedāvā pārlādēt, kad ir aktīvs jaunāks būvējums.
- Līmeņa paaugstināšanas paziņojumi tagad ir katram varonim atsevišķi. Pieci varoņi ar vienādu vārdu piecos serveros agrāk dalījās vienā skaitītājā un izraisīja viens otru.
- Mājdzīvnieku ala tagad gaida bezmaksas cīņu. Cīņa, kas tūlīt kļūtu bezmaksas, dažreiz tika apmaksāta ar sēnēm, jo spēles pulkstenis un mūsējais atšķīrās par minūti.
- Discord ziņoti labojumi: cietoksnis vairs negaida koku vai akmeni, ko tas nekad neražo, zelta bedre rāda savu reālo daudzumu, un raktuves var uzlabot, kamēr notiek dārgakmeņu meklēšana (jauns slēdzis, pēc noklusējuma izslēgts).
- Iestatījumi: noņemtas desmit pretrunas, sadaļas, kas pieder izslēgtam modulim, ir pelēkas, un būvniecības secību atkal var pārslēgt prom no Pielāgota.
- Atjauninājumu logs parāda, kas jauns, tavā paša valodā.
- Ģildes portāls vairs neaizrauj līdzi pārējo ģildi. Tiklīdz portāls dienai ir pabeigts, serveris atbild "cīnīties drīkst tikai reizi dienā", un šis noraidījums tika uzskatīts par moduļa kļūdu, kas izbeidz gājienu un aptur visu moduli. Karš, aizsardzība, reids un hidra visi atrodas zem portāla, tāpēc ikvienam, kura portāls jau bija apkarots, tie nekad netika sasniegti vispār, katru ciklu, visu dienu. Tāpēc uzbrukums varēja palikt nepievienots, kaut visi iestatījumi bija ieslēgti.
- Ģildes ekrāns tagad tiek iegūts ik pēc piecām minūtēm, nevis ik pēc desmit. Jauni pieteikts karš botam pastāv tikai tad, kad pienāk šī atbilde, tāpēc desmit minūtes atradās PIRMS gatavības aiztures, nevis tās iekšpusē: karš, kas pieteikts minūti pēc atsvaidzināšanas, deviņas minūtes gaidīja, kamēr to pamana, un tikai tad sāka savu gaidīšanu.
- Ģildes kari atkal tiek pievienoti. 2.26.1 lēmumu mainīja no tā, ko atceras bots, uz to, ko saka spēles paša lauks battles_joined. Izmērīts uz flotes: 23 reāli pievienojumi iepriekšējās stundās, NULLE nākamajās stundās, un neviens spēlē nepieteicās. Šis lauks praktiski katram biedram saka "abi", tāpēc tas nozīmē kaut ko citu, nevis "pieteicies šai cīņai". Lēmums atgriezies pie bota paša ieraksta, kas pierādāmi pievienojas. Ja tev ir 2.26.1, tas ir iemesls atjaunināt.
- Ģildes cīņas atmiņa beidzot pārdzīvo restartu. Tā kopš 2.25.0 tika rakstīta failā un nekad nolasīta atpakaļ: atslēga satur atdalītājus, un lasītājs pēc tiem dalīja, tāpēc katra rinda ielādes brīdī tika izmesta. Tā ir kļūda, kuru 2.25.0 bija paredzēts salabot: restartē lietotni biežāk nekā gatavības aizturi, un tu nekad nemaz nepiesakies.
- Četras pogas ģildei: pievienoties uzbrukumam, pievienoties aizsardzībai, portāls, hidra. Tās pašas komandas, ko sūta bots, tikai ar roku, gadījumiem, kad kaut kas izskatās salauzts un neviens nevar pateikt, kura daļa. Tās apzināti neapgalvo panākumus: serveris, kas pieņem komandu, ne vienmēr pēc tās ir rīkojies.
- Ģildes solis, kas neko nedarīja, vairs neizbeidz ciklu. Kad ģildes padomdevējam nebija ieteikuma, tas tik un tā pabeidza gājienu, tāpēc reids un zem tā esošā hidra neko nesaņēma, kamēr cīņas atdzišanas laiks bija spēkā.
- Leģendārā ala tagad rāda spēles pašas ikonu, nevis 166 baitu gradientu, izstieptu ikonas vietā: ziņots kā "nav spēles resursu", un tā tas arī izskatījās. Lapa arī pasaka, kad varonis alā nevar rīkoties, jo ir uzdevumā, sardzē vai ekspedīcijā, nevis sola mēģinājumu, kas nevar sākties.
- Leģendārās alas pēdu ieslēgšana tagad paliek spēkā. Tā trūka iestatījumos, ko lietotne sūta atpakaļ, tāpēc jebkura cita iestatījuma saglabāšana to atiestatīja uz izslēgtu.
- Aptaujas intervāls tagad nozīmē to, ko tas saka. Slīdnis piedāvāja 3 sekundes, dzinējs izmantoja 5 un neko nesacīja, un komandrinda noraidīja visu zem 30: trīs dažādas vērtības vienam skaitlim. Tagad ir tikai viena, un tā nokrītas līdz 1 sekundei, kamēr darbojas speedrun, kas ir režīms, kurā gaidīšana ir vājākais posms.
- Ģildes kari atkal tiek pievienoti. Bots atcerējās, ka bija apstiprinājis gatavību, nevis jautāja spēlei, vai tā ir noticis, tāpēc viens palaists garām pieprasījums nozīmēja, ka varonis no tā brīža izlaida katru karu, un žurnāls 14 433 reizes rakstīja "gatavība jau apstiprināta" pret 38 reāliem pievienojumiem. Tagad tas nolasa tavu pašu rindu ģildes sarakstā, kas ir tas, ko saka spēle, nevis tas, ko atceras bots.
- Ģildes hidra pasaka, kāpēc tā necīnās. Tā nekad nebija iestrēgusi, bet visi pieci tās iemesli bija paslēpti atkļūdošanas žurnālā, tāpēc no ārpuses šķita, ka nekas nenotiek. Iemesls tagad tiek pateikts reizi stundā, un ģildes lapa rāda to pašu teikumu, nevis apgalvo, ka viss gatavs, kamēr bots pareizi gaida. Tas, kas cilvēkus visbiežāk maldina: nav izvēlēts ģildes mājdzīvnieks, ko var mainīt tikai ģildes vadītājs.
- Beigusies pieteikšanās tagad atjaunojas pati. Varonis, kas pieteicies caur S&F kontu, tur konta sesijas kopiju, un, kad tai beidzas derīgums, serveris pieteikšanos joprojām pieņem, bet noraida visu pēc tam. Nekas to neatjaunoja, tāpēc varonis mūžīgi bija pieteicies un nekad neko nepaveica: trīspadsmit stundas, 41 175 mirušas sesijas sešās no tām, neviens modulis netika sasniegts. Atkārtota pieteikšanās bez rezultāta tagad arī palēninās, nevis trīsdesmit reizes minūtē jautā spēles serverim.
- Lietotne uz Raspberry Pi tagad ir redzama. ARM64 būvējums instalējās, startēja, perfekti pieteicās un uzzīmēja logu ar horizontālām svītrām: WebKitGTK uz Wayland ar to grafikas draiveri, kāds ir Pi. ARM mašīnas uz Wayland tagad saņem X11 aizmugursistēmu, un tikai tad, kad tā tiešām ir pieejama, tāpēc tikai-Wayland sesija tiek atstāta mierā, nevis piespiesta kaut kam, kā tai nav.
- Uzdevuma izlaišana ar sēni tagad izskaidro sevi. Smilšu pulkstenis vienmēr pasacīja, kurš no tā nosacījumiem to apturēja; sēne nesacīja neko. Tas, kas cilvēkus visbiežāk maldina, ir sēņu rezerve, cits iestatījums citā lapā, kas klusībā stāv augstāk par šo, un tagad tas tiek nosaukts ar abiem skaitļiem tajā.
- Tava atbalstītāja licence tagad seko tavam kontam, nevis tavai mašīnai. Agrāk tā bija piesaistīta vienai mašīnai, tāpēc otrs dators vai atkārtota instalācija izskatījās pēc citas personas. Tagad tā strādā līdz pat trim tavām pašām ierīcēm, un ceturtā tiek noraidīta ar ziņojumu, kas pasaka, ko ar to darīt.
- Cietoksnis, kas krāj naudu, vairs neizskatās pēc salauzta cietokšņa. Ar tavu pašu būvniecības secību bots to stingri ievēro: ja augšējais ieraksts ir dārgs, tas krāj tam un nebūvē neko citu. Tas ir tas, ko nozīmē būvniecības secība, bet no ārpuses to nevarēja atšķirt no bezdarbības, un tas kādam izmaksāja dienu 49 kontos. Cietokšņa lapa tagad nosauc ēku, kurai krāj, un pasaka, ka tās pabīdīšana secībā tālāk uz leju ļaus uzbūvēt pārējo.
- Koka un akmens ražošana pāri 10. līmenim tiek atstāta mierā, kamēr vēl kaut kas cits ir jābūvē. Tā vienmēr ir bijis, bet tas bija neredzams: lapa piedāvāja Karjeru, kuru bots apzināti apgāja. Tagad abi lasa to pašu noteikumu, tāpēc lapa un bots nevar nesaskanēt.
- Serveros, kuros nav dienas uzdevumu, bots vairs tos nepieprasa. PandoraSF mūžīgi reizi par varoni katrā gājienā atbild, ka komanda nepastāv.
- Darbvirsmas lietotne ir pieejama ARM64 Linux, Raspberry Pi un līdzīgām platēm. Tā tagad ir instalēta un palaista uz īsta Pi, no kurienes arī nāca iepriekšminētais Wayland ieraksts. Tā joprojām atrodas zem x64 lejupielādes, nevis to aizstāj.
- Varoņi leģendārajā alā varēja stundām stāvēt, nekustoties. Aiz tā bija trīs atsevišķi cēloņi: mēģinājumam, kas bija sakāvis bosu, tika lūgts izvēlēties dārgakmeni, ko spēle nekad nepiedāvāja, pamodināts burvja skelets tika laupīts, nevis apkarots, un mēģinājumam, kas bija pabeidzis dziedēšanu, tika likts turpināt, kad tas nevarēja. Viens varonis sešu stundu laikā atkārtoja to pašu darbību četrus tūkstošus reižu un neko neierakstīja.
- Mēģinājums, kas pilnībā izdziedēts, tagad sāk jaunu mēģinājumu. Miris mēģinājums neatgriežas, tāpēc sasniegtais stāvs tik un tā ir zaudēts, un gaidīšana uz to izmaksāja pārējo pasākumu.
- Bēgšanas slieksnis vairs neattiecas uz boss istabu. Spēle nevienam neļauj bēgt no boss, un katrs noraidījums izbeidza šī varoņa gājienu.
- Pavadoņi saņem dārgakmeņu ligzdas tikai tad, ja to pieprasa. Agrāk tas notika ar katru pavadoni neatkarīgi no tā, vai iestatījums bija ieslēgts.
- Mīmiķis tiek aiztikts, nevis apkarots, un atstāts mierā, ja veselības ir par maz, lai riskētu to pamodināt.
- Vēl septiņas spēles daļas var nolasīt no ārpuses lietotnes: cietoksni, Pazemi, krogu, ģildi, mājdzīvniekus, pastu un arēnu. Piecas no tām pasaka ne tikai to, kāds ir stāvoklis, bet arī to, ko darītu bots, un, kad tas nedarītu neko, kāpēc.
- Darbinieks tagad var atdot atpakaļ varoņa iestatījumus. Agrāk tas varēja pieņemt iestatījumus un nekad neatdot nevienus, tāpēc panelis varēja vērot varoni un to iedarbināt, bet nevarēja mainīt nevienu vienīgu slēdzi.
- Kad atbalstītāju funkcijas paliek izslēgtas, tiek parādīts iemesls. Agrāk noraidīta licence tika norīta, un lietotne vienkārši teica bezmaksas.
- Alas žurnāls pats pasaka, vai izmērīts pietiekami, lai pielāgotu modeli, un nosauc, kā trūkst, ja nav.
- Lejupielādes lapa ir pārbūvēta. Pašmitinātajam panelim ir sava vieta, katram failam ir sava versija un kontrolsumma, un ir sadaļa par to, ko par nesignētu būvējumu saka vīrusu skeneri un kāpēc.
- No dēļa lejupielādēti iestatījumi varēja salauzt iestatījumu lapu. Dēlis apzināti izlaiž personiskos laukus, un lauks, kura nav, nav tas pats, kas tukšs lauks: lapa mēģināja lasīt sarakstu, kura tur nebija, un tavu iestatījumu vietā rādīja kļūdu. Izlaists lauks tagad atgriežas pie sava noklusējuma, un pirms tam saglabātie iestatījumi tiek salaboti, kad tie tiek nolasīti.
- Varoņi dažreiz stundām ilgi nepievienojās izsludinātam ģildes karam. Brīdis, kad cīņa pirmoreiz tika redzēta, no kura tiek skaitīts gaidīšanas laiks, tika atcerēts tikai tik ilgi, kamēr programma darbojās. Katrs restarts cīņu padarīja no jauna par jaunu un sāka gaidīšanu no gala, tāpēc ikviens, kas restartēja biežāk nekā uzstādītā aizture, nekad negatavojās vispār. Tagad tas pārdzīvo restartu, un žurnāls reizi par cīņu pasaka, kad bots gatavojas apstiprināt gatavību.
- Seši slēdži solīja pirkt eliksīrus, un septītais no citas lapas daļas klusībā tos visus atcēla. Galvenais slēdzis tagad atrodas tās pašas sadaļas augšā, pasaka, ko tas dara, un bots ieraksta rindiņu, kad tas ir iemesls, kāpēc nekas netiek pirkts.
- Pēc tam, kad mēģinājums leģendārajā alā mira, vairs nekas nenotika. Pārbaude, kas saka "mēģinājumam beigusies veselība, gaidi, kamēr tas dziedē", izraisījās arī paša dziedēšanas laikā, tāpēc daļa, kas lemj par dziedēšanu, nekad netika sasniegta, un atdzīvināšana ar sēnēm nekad neko nedeva cilvēkiem, kas to bija ieslēguši. Dziedēšana tagad reizi par mēģinājumu pasaka, cik tālu tā tikusi, nevis atstāj ekrānu klusu.
- Leģendārā ala mēģinājumam, kas tikko bija miris, rādīja "dziedē, 100 procenti". Kad spēle nepasaka, kad sākās dziedēšana, vecais kods to nolasīja kā 1970. gada pirmo janvāri un izrēķināja piecdesmit sešus gadus dziedēšanas. Trūkstošs sākuma laiks nav ne nulle procenti, ne simts: tas ir nezināms, un panelis tagad to arī pasaka, nevis izdomā skaitli.
- Kad bots nepērk eliksīru, tas tagad pasaka, kurš no astoņiem nosacījumiem to apturēja: izslēgts pudeles izmērs, sēņu cena, zelta rezerve, jau darbojas lielāks, vai tas pats jau ir somā. Divreiz kāds ziņoja, ka eliksīrs stāv veikalā ar naudu tepat klāt, un nekur nekas nepaskaidroja kāpēc.
- Četras klases alas, ko spēle atvēra 250. līmenī, tagad var apkarot. Tās pēc noklusējuma ir izslēgtas: spēle par tām vēl nepiešķir pieredzi, un nekur nav teikts, vai tās dalās atpūtas periodā ar parastajām alām. Slēdzis atrodas alu cilnē zem Class World.
- Uzvaras iespējas Twister bija nepareizas, un vienmēr tajā pašā virzienā. Ienaidnieku tabulā nebija bojājuma vērtības nevienam no tās tūkstoš stāviem, tāpēc katrs tur esošais ienaidnieks tika uzskatīts par nekaitīgu, un katra cīņa izskatījās droša. Tagad visi tūkstoš stāvi satur reālās vērtības.
- Divām ēnu alām reālu vērtību vietā bija aizvietotājvērtības: Retro TV Legends un The Meeting Room bija norādītas 450. līmenī ar 405 000 veselības, kamēr tas pats stāvs gaismas versijā ir 880 miljoni. Sandstorm arī trūka stāvi no 901 līdz 1000. Visa ienaidnieku tabula ir iegūta no jauna: 2750 ienaidnieki kļuva par 2890, un, kur nosaukums bija 1794 no tiem, tagad tas ir 2888.
- Jauno ienaidnieku un priekšmetu grafika ir pievienota. Trūka četrdesmit četri ienaidnieku attēli un trīs simti divdesmit priekšmetu attēli, tostarp katrs klases alu ienaidnieks.
- Piecdesmit sasniegumi, par kuriem bots nezināja. Spēle ziņo par 142, saraksts šeit saturēja 92, un tests, kam tas bija jāsargā, salīdzināja īso sarakstu ar sevi pašu. Piecu klases alu sasniegumi bija starp trūkstošajiem. Nosaukumi un nosacījumi tagad nāk no spēles paša teksta, tāpēc tie saka to, ko saka spēle: vienpadsmit no vecajiem bija nepareizi, tostarp viens ar nosaukumu Alter Ego, ko spēle sauc par Explorer.
- Pasaules boss tagad pērk munīciju, kas vērta visvairāk, nevis to, kas plaukta augšā. Kamēr spēle munīcijas bojājumu nepadarīja par procentu, divus piedāvājumus nemaz nevarēja salīdzināt, jo bojājums bija atkarīgs no paša boss veselības. Tagad tas pats skaitlis nozīmē to pašu visur, tāpēc izvēle ir bojājums par katalizatoru.
- Varonis pilsētas sardzē vai uzdevumā joprojām tika sūtīts leģendārajā alā, kur nekas, ko tas darīja, nevarēja nostrādāt. Četri no tiem septiņas stundas stāvēja tajā pašā istabā, ik septiņas sekundes sūtot komandu, ko spēle pieņēma un ignorēja. Ala tagad uzdod to pašu jautājumu, ko pirms kustības uzdod katra cita bota daļa, un ir arī otrs izejas veids, ko izmēģināt istabai, kuru šis būvējums tiešām nepazīst.
- Leģendārā ala rādīja veselību mēģinājumam, kas jau bija miris, un rādīja to kā negatīvu skaitli. Vērtība, ko spēle sūta pēc nāvējoša sitiena, var nokrist zem nulles, un, kamēr mēģinājums dziedē, tas vispār pārstāj kustēties: spēle tā vietā skaita atveseļošanos 4,17 procentus stundā. Abi ir salaboti pašā avotā, tāpēc katra lapa, kas rāda veselību, rāda pareizo, un alas panelis tagad pasaka, cik tālu atveseļošanās tikusi.
- Varonis, kura sesiju pārņēma pieteikšanās kaut kur citur, varēja stundām ilgi sēdēt un neko nedarīt. Sardzei, kas strādājošu sesiju sargā no viena servera formulējuma, nebija izejas: tā turēja sesiju, kuras vairs nebija, un vairs nekad nepieteicās no jauna. Tagad tā pārbauda savu pašas pieņēmumu, un varonis, kas sešdesmit komandas pēc kārtas netiek nekur, pieslēdzas no jauna, nevis gaida.
- Bots beidzot var iemācīties, cik priekšmets ir vērts. Lai to novērtētu, vajag salīdzināmus priekšmetu pārus, bet soma gandrīz vienmēr ir tukša, jo ekipējums uzreiz tiek pārdots vai uzvilkts. Tagad tas ņem arī veikala divpadsmit priekšmetus, kas tik un tā ir tas pats jautājums, ko uzdod pirkšanas lēmums.
- Komandrinda tagad var mainīt daudzumus, ne tikai jā-nē slēdžus. Alus daudzumus, sēņu rezervi, aptaujas intervālu un dienas rata griezienus tagad var iestatīt tieši, katru tā slīdņa pieļautajā robežā. Sarakstam pievienojās arī trīs slēdži: alus pirkšana pasākumu dienās, alus izdevumu ļaušana pret sēņu rezervi un apgūtā cīņas modeļa piemērošana.
- Jauna komanda pasaka, vai apgūtie modeļi vispār atnāk: `mercy-cli --models`. Tie ir atkarīgi no licences un tiek piegādāti no servera, tāpēc ķēde var lūzt trijās vietās, un redzama ir tikai pēdējā. Tā nosauc to, kas ir aizvērts, nevis atkārto rezultātu.
- Statusa komanda ziņo, kuri servera pasākumi notiek, rakstīti tāpat, kā tos raksta iestatījumi. Tam ir nozīme, jo jebkuras atzīmes uzlikšana zem "kuri pasākumi ir sēnes vērti" aizstāj noklusējuma piecu saraksta, un varonis, kas pārstāj pirkt alu, jo notiekošais pasākums no tā saraksta izkrita, izskatās tieši tāpat kā salauzts.
- Komandrinda var atbildēt uz piecpadsmit no lietotnes pašas paneļiem: `mercy-cli --views` tos uzskaita, `mercy-cli --view <name>` atbild uz vienu konkrētam varonim. Leģendārā ala, Hellevator, Pasaules boss, sasniegumi, apgūtais cīņas modelis, cik vērta katra ekipējuma vieta, un vēl. Katrs no tiem ir tieši tā pati funkcija, no kuras lietotne zīmē savu lapu, nevis otra realizācija. Tas ir svarīgi: skaitlis, kas izrēķināts divreiz, agrāk vai vēlāk ir savādāk izrēķināts skaitlis, un tad divi vienas un tās pašas instalācijas logi nesaskan.
- `--status` no tā paša spēles stāvokļa satur astoņas papildu sadaļas: leģendāro alu, Hellevator, Pasaules bosu un tā veikalu, logus, ko protokols dod abiem lielajiem pasākumiem, kalēju, alas kā skaitu, cietokšņa ēku līmeņus un iesūtni. Cietokšņa resursi apzināti izlaisti: tas, kas tur ir savācams, nav spēles stāvoklī, bet jāizrēķina no pēdējā nolasījuma, ražošanas ātruma un pagājušā laika, tāpēc jēls skaitlis būtu nepareizs katrā brīdī, kad kāds to izlasa.
- `--config` vairs nedrukā Discord webhook un Telegram tokenu. Abi ir akreditācijas dati: kas tur webhook, tas raksta kanālā, kas tur tokenu, tas ir bots. Tie atradās skaidri redzami parastas lasīšanas komandas izvadē, un tos saņēma katrs rīks, kas pieprasīja konfigurāciju. Vai kāds ir iestatīts, joprojām tiek rādīts, jo tas ir jautājums, kas saskarnei tiešām ir. To iestatīšanu tas neietekmē, jo, kas tos raksta, tas tos jau zina.
- Konsoles baneris rādīja v1.7.0 būvējumā, kas uz `--version` atbild 2.24.1. Skaitlis tur atradās kā burtisks teksts, jo rāmis ap to ir zīmēts no atstarpēm, un ievietots skaitlis to būtu pabīdījis. Tagad tas nāk no būvējuma un ir centrēts kastes iekšpusē, tāpēc rāmis joprojām sakrīt. Kas lasa baneri, tas tikko palaidis programmu un skatās uz izvēlni zem tā; kas to pamana, secina, ka viņa instalācija ir gadiem veca.
- Leģendārā ala pasākuma laikā saņem savu paša lapu. Tā rāda stāvu un veselību ar joslā atzīmētu līmeni, pie kura tā darbojas, divas durvis ar to, caur kurām bots tūlīt izies, kas ir istabā, katru svētību un lāstu ar to, cik daudz no tā palicis, cik maksātu nākamā atdzīvināšana pret to, cik šis mēģinājums jau iztērējis, un kas ir atrasts. Virs visa tā, viens teikums, kas pasaka, kas notiks tālāk.
- Divas kļūdas, kas klusībā varēja izmaksāt visu leģendārās alas pasākumu. Ala tika uzskatīta par slēgtu, ja vien serveris vēl nebija aizpildījis tās slēgšanas laiku, un tēma, kurai šai versijai nav nosaukuma, pasākumu izslēdza bez vārda, kas ir visdrīzāk notiekošā lieta jauna pasākuma pirmajā dienā. Pirmā ir salabota; otrā joprojām tiek noraidīta, jo ieiešanai vajadzīga tēma, bet tagad tā to pasaka, nevis klusībā nedara neko.
- Dārgakmeņu iestatījumi ir pārbūvēti ap vienu jautājumu reizē. Leģendārie dārgakmeņi beidzot ir sava veida: agrāk tie sekoja melno dārgakmeņu atzīmei, tāpēc melno dārgakmeņu izslēgšana izmeta arī leģendāros, un atzīme, kurai vajadzēja teikt citādi, neko nedarīja. Vai dārgakmeni ir vērts paturēt un vai tas apiet rindu pirms atribūtu dārgakmeņa, tagad ir divas atsevišķas atbildes, un trīs veidi, kā izvēlēties atribūtu dārgakmeņus, tagad ir viena izvēlne, nevis trīs iestatījumi, kas klusībā viens otru atceļ.
- Vienā kontā albumu nevarēja nolasīt, un albums, ko nevar nolasīt, tiek uzskatīts par trūkstošu, kas pilnībā izslēdz albuma priekšmetu medīšanu. Nekas to nepaziņoja. Teksts bija pilnīgi labs; tas bija uzrakstīts otrā no diviem alfabētiem, kādi šim kodējumam ir. Tagad tiek pieņemti visi četri, un noraidījums nosauc varoni, kas to izraisīja.
- Pabeigts uzdevums tika nolasīts kā salauzta atbilde. Balva ierodas īsākā blokā, nekā priekšmetam vajadzīgs, tāpēc viss atjauninājums neizdevās, uzdevumu modulis saņēma kļūdu, nevis pabeigtu uzdevumu, un uz minūti apstājās. Katru reizi. Kopā ar to salabota tā pati kļūda Pazemes savākšanā.
- Pazeme tagad vispirms savāc, un savāc visu, kas pienākas. Agrāk tā apstājās pēc pirmās atrastās lietas, tāpēc zeltam un dvēselēm bija vajadzīgi divi apmeklējumi, un otrais bieži vien nekad nenotika.
- Apgūtie modeļi vairs nav lejupielādes daļa. Tie tiek iegūti, kamēr lietotne darbojas, tiek turēti atmiņā un nekad netiek rakstīti diskā, un tie ir paredzēti projekta atbalstītājiem. Visu, ko bots dara, tas dara arī bez tiem: tie koriģē skaitļus, ko tas jau pats izrēķina, un bez tiem tas izmanto šos skaitļus tieši tā, kā to darīja, pirms tas viss pastāvēja. Ir lapa, kas pasaka, kādi modeļi pastāv, kuri ir pielāgoti un kuri vēl tikai mēra, un tā to pasaka neatkarīgi no tā, vai esi atbalstītājs, lai lēmumu varētu pieņemt pēc tā, kas faktiski ir pieejams.
- Korekcija tiek piemērota tikai tad, ja tā pārspēj nedarīšanu neko. Modeļiem, kas apmācīti uz visiem varoņiem kopā, vienmēr bija jāpārsniedz šī robeža pirms publicēšanas; pielāgojumam, ko varonis veido pats par sevi, tas nekad nebija jādara, un divi no tiem bija pielāgojušies korekcijās, kas izmērāmi sliktākas, nekā atstāt skaitli mierā.
- Paziņojumi saņem savu paša cilni, slēdzi katram veidam un veidu, kā uzzināt, kas notika, kamēr tevis nebija.
- Premium licence lietotnē vairs nav, jo tāda nepastāv. Četras lapas joprojām piedāvāja pārdot tādu, kas atbloķētu moduļus, kuri lasītājam jau bija, un viena lapa piecas funkcijas uzskaitīja kā pieejamas tikai atbalstītājiem, lai gan tās jau mēnešiem ilgi bija bezmaksas.
- Daudz klusāki žurnāli. Trīs brīdinājumi kopā izraisījās vairākus tūkstošus reižu dienā, nesakot neko noderīgu, un viens no tiem bija iepriekšminētais albums, kas aprakstīja virkni, kura nebija nepareiza. Brīdinājumi, kas izraisās vienmēr, ir brīdinājumi, ko neviens nelasa.
- Mazāk pieprasījumu tam pašam darbam: kāpnes, ko neviens nav mainījis, netiek lasītas divreiz, meklēšana, kas pirms trim sekundēm neatrada nevienu, netiek palaista no jauna, un paneļi, ko neviens nav atvēris, vairs netiek turēti svaigi.
- Lietotne atkal ir pilnīga visās desmit valodās. Pārbūvētā dārgakmeņu lapa tika izlaista tikai vācu valodā, tāpēc astoņas valodas solīja pabeigtu lietotni, bet tās vidū rādīja angļu lapu.
- Piedāvājums noskatīties reklāmu tagad gaida klusu brīdi, nevis parādās pēc taimera. Tā pieņemšana botu aptur uz tik ilgu laiku, cik atvērts logs, tāpēc tas tiek piedāvāts tikai tad, kad nekas nav gatavs un piecas minūtes nekas nav jādara. Varonis uzdevuma vidū tiek uzskatīts par klusu: uzdevums darbojas pēc servera pulksteņa, un bots tikai to gaida.
- Četrdesmit astoņi teksta gabali katrā valodā joprojām bija angļu valodā, tostarp priekšmetu retumu pakāpes, visi burvestību apraksti un katrs sagataves nosaukums. Tagad tie ir iztulkoti, un pārbaudei, kurai tie bija jāpamana, bija trīs akli plankumi, kas tagad ir aizvērti.
- Dārgakmeņu raktuves atkal var uzlabot. Jauna meklēšana sākās tajā pašā brīdī, kad beidzās iepriekšējā, un raktuves nevar uzlabot, kamēr tajās notiek meklēšana, tāpēc tās palika tādā līmenī, kādu bija sasniegušas. Meklēšana tagad atkāpjas, kad nākamā kārtā ir raktuvju uzlabošana, un sākas pati no jauna, tiklīdz uzlabošana ir sākusies.
- Iestatījumu pārbaude. Tā pārskata izvēlētā varoņa iestatījumus un pasaka, kuri no tiem neko nedara, kuri viens otru aiztur, un kas palīdzētu, tad piemēro tikai to, ko atzīmē. Tā darbojas uz tavas pašas mašīnas, bezsaistē, un nemaksā neko.
- Uzvaras iespēja, ko izlemj bots, tagad tiek koriģēta jau kopš pirmās cīņas. Modelis, kas apmācīts uz 6583 reālām cīņām, atklāja, ka simulators ir optimistiskāks par četriem punktiem un aptuveni divreiz pārliecinātāks, nekā to apstiprina rezultāti. Līdz šim varonis savas pirmās četrdesmit cīņas skrēja bez korekcijas; tagad tas sāk ar apmācīto skaitli un pāriet uz savu pašu, tiklīdz tāds ir. Kalibrācijas slēdža izslēgšana joprojām tieši atdod jēlo skaitli.
- Trīs slīdņi, kas iestata varoni: cik lielu risku uzņemties, cik brīvi tērēt sēnes, un vai spēlē pieredzei, priekšmetiem vai rangam. Viss, kas seko no tiem, tiek izstrādāts tavā vietā, un tiek skarti tikai tie iestatījumi, ko tie nosaka.
- Katra arēnas cīņa tagad ieraksta, kā izskatījās šis pretstatījums, ne tikai to, kas tika prognozēts un kas notika: līmeņu starpību, katru atribūtu kā attiecību, veselību, bruņas, bojājumu, abas klases, kurš sit pirmais. Pagaidām to nekas nelasa, un tas neprasa papildu pieprasījumu. Tas ir tas, kas modelim vajadzīgs, lai iemācītos, kad simulators kļūdās, nevis tikai to, ka tas kļūdās.
- Konts, ko nevarēja sasniegt lietotnes startēšanas brīdī, tagad atgriežas pats no sevis. Agrāk tas palika pazudis, kamēr lietotne netika restartēta vai konts pievienots no jauna, un restarts tā paša pārtraukuma laikā nepalīdzēja.
- Tālruņa lietotne atkal redz jaunas versijas un tās piedāvā.
- Paziņojums, ko noraida Discord vai Telegram, tiek pierakstīts žurnālā kopā ar iemeslu, tāpēc webhook ar pareizrakstības kļūdu vairs neizskatās pēc klusa vakara.
- CLI atsauce mājaslapā atkal tiek attēlota pareizi.
- Katrs konts pēc savienojuma pārtraukuma atkal atgriežas, ne tikai pirmais. Varonis, kas pieteicies caur konta pieteikšanos, tur šīs pieteikšanās kopiju, un kopijai beidzas derīgums. Pieteikšanās ar beigušos derīgumu neizdodas tik bieži, cik to mēģina, tāpēc otrais konts palika bezsaistē, kamēr pirmais atgriezās. Tagad tā atjauno pieteikšanos un mēģina vēlreiz.
- Alus, ko apmaksā Izslāpušā ceļotāja josta, tiek izdzerts. Dienas pirmais alus nemaksā neko, kamēr josta tiek valkāta, tāpēc sēņu rezerve to nekad neaiztur. Ja tavā kontā izrādās, ka tas tomēr kaut ko maksā, tas tiek pamanīts pie pirmā, un tā vairs netiek pirkts.
- Alus, kas nemaksāja neko, vairs netiek uzskatīts par VIP abonementa pierādījumu. Josta reizi dienā nolasās tieši tāpat, un tās uzskatīšana par abonementu atcēla rezervi uz atlikušo dienu un iekasēja sēni par katru alu pēc pirmā.
- Zelta bedre ziņo par zeltu. Tā maksā zelta simtdaļās, un šis skaitlis tika rādīts blakus vārdam Zelts, tāpēc 228 zelta savākšana tika paziņota kā 22 865.
- Varonis, kas gaida savu kārtu, to arī pasaka. Kur vienlaikus var notikt tikai viena lieta, uzdevums atkāpjas, lai vispirms varētu notikt arēna vai ala, un iepriekš tas tika pieminēts tikai vietā, ko neviens nevarēja izlasīt. No ārpuses varonis, kas gaida, izskatījās tieši tāpat kā tāds, kas apstājies.
- Pasaules, kurās darbojas vecāks spēles būvējums, tagad tiek spēlētas pareizi. Cietoksnis, eliksīri, kas tev darbojas, tavs jājamdzīvnieks un tam atlikušās dienas, alas pašas atdzišanas laiks un arēnas pretinieki iepriekš bija neredzami, tāpēc bots uzvedās tā, it kā neviena no tiem nebūtu.
- Alas cīņa šajās pasaulēs vairs nemaksā sēnes. Dienas cīņa vienmēr tika nolasīta kā bezmaksas, tāpēc bots to pieprasīja, un serveris iekasēja maksu, nevis noraidīja. Divi simti četras sēnes tā aizgāja vienā dienā vienam varonim.
- Viens jājamdzīvnieks vienlaikus. Tam atlikušās dienas netika nolasītas, tāpēc katrs jājamdzīvnieks izskatījās beidzies, un otrs tika nopirkts virs pirmā.
- Cietoksnis atkal apmāca karaspēku. Apmācība tika izlaista visā jebkuras ēkas uzlabošanas laikā, un bots būvē gandrīz nepārtraukti, tāpēc uz vienu uzbrukumu iztērētā armija nekad neatjaunojās.
- Pazeme ziņo par to, ko savāca, nevis par to, ko minēja gaidām. Bedre, kas tur 35 773, ziņoja par 146 355.
- Dārgakmeņu raktuves nosauc to, kas faktiski ieradās. Agrāk tās nosauca dārgakmeni, kuru raka, tāpēc alas atslēga tika paziņota kā dārgakmens.
- Leģendārajiem dārgakmeņiem ir savs paša slēdzis. Tie dalījās ar melno dārgakmeņu slēdzi, tāpēc to izslēgšana izslēdza arī tos.
- Arēnas menedžeris var upurēt pēc pulksteņa vai tad, kad piedāvājums sasniedz daļu no rūnām, kas tev jau ir. Agrāk katra stratēģija gaidīja fiksētu daudzumu.
- Botu var atkal iedarbināt pēc tam, kad esi pieteicies spēlē ar roku. Tā sesijas izbeigšana šādā veidā to atstāja nespējīgu atkal pieslēgties, un poga Sākt neko nedarīja.
- Alus pasaka, kāpēc tas netiek pirkts, un no kurienes nāca šodienas limits. Iemesls jau bija zināms un pierakstīts vietā, kur neviens to nevarēja izlasīt.
- Varoņi, kas dalās iestatījumos, paliek saistīti, un varoņus dažādās pasaulēs vairs nevar saistīt, jo tiem nav vienādu funkciju.
- Iestatījums, kas neko nedarīja, ir noņemts. Katrs slēdzis iestatījumu lapā tagad tiek pārbaudīts pret kodu, kas to nolasa.
- Apstiprinājuma e-pasts atkal tiek nosūtīts.
- Avārija tagad pasaka, kas to izraisīja. Ziņojums agrāk vispirms uzmeklēja savus paša simbolus un dažreiz to nepārdzīvoja, atstājot piezīmi par sevi un neko par kļūdu.
- Pārslēgšanās uz varoni serverī bez kādas spēles daļas tagad atstāj šo lapu, nevis rāda to tukšu.
- Iestatījumi spēles daļai, kuras serverim nav, tiek izlaisti no lapām, kuras kopīgas visiem serveriem.
- Poga Pievienot kontu tagad ir sasniedzama, kad kontu saraksts ir atvērts: panelis tagad ritina.
- Ģilde, kas Slavas zālē ierindota virs 65 535, vairs nesalauž visu uzmeklēšanu.
- Spēlē serveros, ko vada citi cilvēki, ne tikai oficiālajos. Ieraksti pasauli, pievienojot kontu, un pārējais seko.
- Lietotne tagad rāda tikai to, kas faktiski ir serverī, kurā esi: lapas un iestatījumi spēles daļām, kuru vecākam serverim nav, tiek izlaisti, nevis rādīti tukši.
- Varonis, kura mugursomu spēle vēl nav aprakstījusi, vairs netiek uzskatīts par tādu ar pilnu mugursomu, kas agrāk nozīmēja, ka tas nekad nepildīja uzdevumus.
- Ģildes saraksts skaita cilvēkus ģildē. Uzaicinājumi, kurus neviens nav pieņēmis, tiek rādīti atsevišķi, nevis to piepilda.
- Katra sēne, kas atstāj tavu kontu, tiek pierakstīta žurnālā kopā ar komandu, kas to iztērēja.
- Iesūtne, ko serveris neļauj iztukšot, vairs neaizņem visu ciklu, tāpēc rats, kalendārs un dienas uzdevumu balvas dabū savu kārtu.
- Ala vai portāls, ko serveris noraida, uz brīdi tiek atlikts, nevis pieprasīts atkal ik pēc dažām sekundēm.
- Pazeme: tava paša būvniecības secība atkal tiek ievērota. Agrāk pēc tās darbojās vienmērīgā secība un aizstāja tavu izvēli ar lētāko ēku.
- Arēnas menedžeris: tas atkal uzlabo. Tas turpināja izvēlēties ēku, kuru spēle nepārdos, tāpēc savāktā nauda nekad netika iztērēta.
- Arēnas menedžeris: raksti savu būvniecības secību, ēku pēc ēkas, katru līdz vēlamajam līmenim.
- Cietoksnis, Pazeme un Arēnas menedžeris: nosauc ēkas, kuras nekāda secība nekad nedrīkst uzlabot.
- Papildu alus, ko piešķir Izslāpušā ceļotāja josta, tagad tiek izdzerts, nevis atstāts stāvam.
- Mājdzīvnieku auglis: 0 dzīvotnē tagad nozīmē, ka tā tiek atstāta mierā. Agrāk tas nozīmēja pagatavošanu tik bieži, cik vien iespējams.
- Dārgakmeņu raktuves pasaka, kad meklēšana pārsniedz tās sudrabu, nevis mūžīgi pieprasa vēl vienu.
- Mazāk noraidītu pieprasījumu: nekāda karaspēka apmācība, kamēr cietoksnis būvē, un nekāds alus ar tukšu sēņu bilanci.
- Katra .deb instalācija atkal var atjaunināties. Kopijai, kas instalēta no .deb, tika piedāvāts AppImage, un tā to noraidīja kā nepareiza veida failu, paziņojot par to tikai kā "nederīgs atjauninātāja binārā faila formāts". Tā tas bija katrā atjauninājumā kopš .deb pastāvēšanas. Tagad katram instalēšanas veidam ir savs atjauninājuma fails, un katrs nosauc, ko pieņems tā paša instalētājs.
- Tīkla traucējums lietotnes startēšanas laikā tev vairs nemaksā kontu. Konts, kura pieteikšanās nevarēja sasniegt serveri, tika izmests un palika pazudis, kamēr lietotne netika restartēta. Tagad tas tiek mēģināts trīs reizes, un tikai tad, kad kļūme ir tīklā, nevis parolē.
- Kods, kas beidzis darboties, pats izstājas. Tiklīdz pietiekami daudz kontu, kas to nekad nav izmantojuši, tiek noraidīti, tas tiek izņemts no saraksta, tāpēc nekas neturpina mēģināt kodu, ko spēle vairs neatzīst.
- Tālruņa lietotne atkal tiek iekļauta katrā izlaidumā. To būvēja atsevišķs uzdevums, kurš bija jāpalaiž ar roku, tāpēc izlaidums saturēja visu, izņemot to, ja vien kāds neatcerējās, un vienā izlaidumā neviens neatcerējās. Tagad tā ir izlaiduma daļa, un izlaidums bez tās neiznāk.
- Laimes rats paliek nekustīgs, kad esi to izslēdzis. Dienas uzdevums, kam vajadzēja griezienu, agrāk tik un tā paņēma bezmaksas griezienu, tāpat darīja arī sasniegums Smagais griezējs. Tagad to nosaka viens iestatījums, lai kur arī griezienam vajadzētu nākt.
- Pabeigta pilsētas sardzes maiņa tiek savākta pat tad, ja Auto uzdevumi izslēgti. Tās savākšana atradās uzdevumu modulī, tāpēc ar izslēgtiem uzdevumiem maiņa notika, beidzās un mūžīgi palika pie 100%, kamēr viss pārējais turpināja strādāt.
- Vari ar roku sūtīt varoni pilsētas sardzes maiņā uz vienu, piecām vai desmit stundām, negaidot, kamēr bots izlemj, ka tas ir dīkā.
- Tu izvēlies, kuru pasākumu dēļ ir vērts pirkt alu. Divdesmit pasākumi, katrs ar rindiņu, kas paskaidro, kas tas ir, un piecus, kurus tas vienmēr skaitīja, joprojām ir noklusējums, ja neko nemaini.
- Twitch Drops vairākus kontus darbina blakus, katru ar savu pieteikšanos, tāpēc pelnīt var vienlaikus vairāk nekā viens konts. Balvas tiek pelnītas par katru Twitch kontu, tāpēc divi skatītāji uz viena konta joprojām pelna vienu porciju.
- Logs no ikonjoslas atgriežas ar tajā joprojām atskaņotu video, un minimizēšana vairs neiesaldē lietotni, kamēr atvērts skatītājs.
- Dārgakmeņu dalījums tagad nosauc atribūtu, kuru faktiski izmantos. Pirmā daļa ir tava varoņa galvenais atribūts, kas Karotājam ir Spēks un Izlūkam Veiklība, un ekrāns rādīja 'galvenais atribūts', nevis to, kurš tas ir.
- Viens noteikums nosaka, cik alus dienā. Pasākuma daudzums paaugstina ikdienas daudzumu, nevis to aizstāj, tāpēc konts, kuram alus iestatīts katru dienu un pasākumiem nekas nav iestatīts, vairs neapstājas pirkt tajā brīdī, kad sākas pasākums.
- Avārija, kas nekad nesasniedz parasto apstrādātāju, tagad atstāj vienu rindiņu, kas pasaka, kas tā bija, failā crashes.log blakus parastajam žurnālam.
- Kauliņu spēle apstājas pēc saviem diviem metieniem. Tā pabeigtu spēli nolasīja kā spēli, kas vēl gaida, un sūtīja trešo metienu, ko serveris noraidīja un kas katru reizi uz minūti iemidzināja visu moduli.
- Reklāmas pagaidām ir izslēgtas un to arī paziņo. Tās atver klientu, nospiež atskaņot un pašas piesakās, un pēdējais posms nav pietiekami stabils, lai to atstātu darboties bez uzraudzības, tāpēc tas ir izslēgts, nevis strādā uz pusēm.
- Kroga lapa tagad rāda servera reklāmu uzticības skaitītāju. Tas ir skaitlis, ko spēle sūta kopā ar reklāmas balvu, tas samazinās, un nevienā šeit redzētā kontā tas nekad nav palielinājies atpakaļ. Iepriekš tas bija redzams tikai būvējumā, kas veidots darbam ar reklāmu moduli, tātad nekur, un tā ir vienīgā vērtība, kas izskaidrotu, ko spēle faktiski skaita. Nekas to nelasa un pēc tā neko nelemj. Tas vienkārši tiek rādīts.
- Twitch skatītājs tagad darbojas Twitch Drops cilnē, nevis savā atsevišķā logā. Tā joprojām ir Twitch pati sava vietne, nevis iegults atskaņotājs, tāpēc pieteikšanās, skatīšanās laiks un Drops inventārs ir tie paši, kas būtu pārlūkā. Pārslēgšanās uz Balvām vai Iestatījumiem samazina straumi stūrī, nevis paslēpj to, jo straume, kas pārstāj atskaņot, pārstāj arī pelnīt. Atsevišķais logs joprojām ir vienu pogu tālāk, lai skatītos, kamēr pārējā lietotne ir ekrānā.
- Cilne rāda, ko esi nopelnījis. Kurš konts ir pieteicies, balvas, kas vēl procesā, ar noskatītajām minūtēm pret nepieciešamajām, un jau savāktās balvas ar dienu, kad tās ieradās. Tas tiek nolasīts no tavas pašas Twitch sesijas šajā skatītājā un nekur citur nenonāk.
- Trīs mazākas lietas tajā pašā cilnē. Skatītāju tagad var atkal aizvērt, ko iepriekš nevarēja: lapai nebija aizvēršanas pogas, un vecā loga X prasīja Twitch lapas atļauju aiziet, ko lapa ar video atskaņotāju var noraidīt. Abi slēdži tagad reaģē uz klikšķi jebkur to rindā, nevis tikai uz paša slēdža, kas ir maza mērķauditorija pašā labajā pusē un izskatījās pēc iestatījuma, kas atsakās mainīties. Un pieteikšanās Twitch un spēles konta savienošana tagad ir pogas, nevis teikums, kas liek tās pašam meklēt.
- Lietotne vairs neiesalst, atverot Twitch skatītāju. Tīmekļskata veidošana darbu nodod galvenajam pavedienam un tad gaida, kamēr tas atgriežas, un komanda, kas jautāja, darbojās tajā pašā pavedienā, tāpēc atbilde nekad nevarēja pienākt: viss apstājās, bez kļūdas un bez nekā, ko noklikšķināt. Katra komanda, kas skar tīmekļskatu, tagad darbojas ārpus galvenā pavediena, un tests noraida jebkuru, kas to nedara.
- Twitch kontam tajā cilnē zem Iestatījumiem ir sava vieta. Kurš pieteicies, veids, kā savienot spēles kontu, un veids, kā izrakstīties. Pieteikšanās notiek vienreiz, Twitch pašas lapā skatītāja iekšpusē: sesija tiek turēta uz šīs mašīnas, tāpēc skatītāja aizvēršana, pārslēgšanās uz atsevišķo logu un lietotnes restartēšana visi tevi atstāj pieteikušos, kamēr pats tur neizraksties.
- Balvu saraksts strādā, un stūra skatītājs rāda straumi, nevis lapu ap to. Inventāra pieprasījums lūdza Twitch sūtīt sīkdatnes, ko Twitch API nepieņem kopā ar atvērto izcelsmi, ar kuru tas atbild, tāpēc pārlūks izmeta atbildi, pirms kāds to redzēja: konts tiek identificēts pēc tokena galvenē, un tieši to tagad sūta. Stūrī ir vieta tikai atskaņotājam un nekam citam, tāpēc pārējā lapa salokās, un straume aizpilda taisnstūri.
- Spēles konts tiek savienots spēlē, un tagad poga ved uz turieni. Iepriekš tā rādīja uz Twitch savienojumu lapu, kas uzskaita to, ko Twitch savienojis, un uz kuras Shakes & Fidget nekad nebija. Savienojums tiek veidots sadaļā Iestatījumi, S&F konts, Twitch Drops, Savienot Twitch kontu, un poga atver spēli tavā pašā pārlūkā, kurā tu tajā jau esi pieteicies. Twitch pieteikšanās poga, tiklīdz esi pieteicies, arī pārvēršas par izrakstīšanās pogu.
- Stūra atskaņotājs seko tev uz katru citu cilni, un to var pārvilkt, kur vien vēlies. Agrāk tas piederēja Twitch cilnei, tāpēc atstājot cilni, straume pazuda no ekrāna, un straume, kas pārstāj atskaņot, pārstāj arī pelnīt. Tagad tas pieder lietotnei. Velc to aiz joslas gar tā augšu, kas ir vienīgā daļa, kura pieder mums: pārējais taisnstūris ir Twitch, un tas pārtver katru peles klikšķi, pirms par to uzzina šī lietotne. Kur to noliec, tas tiek atcerēts.
- Izrakstīšanās tagad tiešām tevi izraksta. Twitch nav izrakstīšanās adreses, un viss aiz twitch.tv/, kas nav kāds no viņu pašu maršrutiem, tiek nolasīts kā kanāla nosaukums, tāpēc poga pieprasīja kanālu ar nosaukumu logout, un Twitch atbildēja to, ko tā atbild kanālam, kura nav: apturēts vai nepieejams. Ar neviena kontu nekad nekas nebija nekārtībā. Sesija dzīvo sīkdatnēs, un tieši tur tā tagad tiek izbeigta.
- Balvu attēli tagad parādās, un spēles konta savienošana atver spēli šeit. Attēli nāk no Twitch attēlu servera, ko lietotnes satura politika neatļāva, tāpēc balvu saraksts zīmēja rindu ar salauztām ikonām un nepaskaidroja kāpēc. Un savienošanas poga tagad atver Shakes & Fidget lietotnes pašas logā, kā izvēlēto kontu: tā bots vispirms apstājas, jo spēle katrā pieteikšanās reizē maina sesijas id, un bots ar spēles klientu, kas pieteikušies kā tas pats varonis, pēc kārtas izmet viens otru. Loga aizvēršana botu atkal iedarbina, ja tas bija strādājis.
- Twitch Drops ir atzīmēts kā beta, gan sānjoslā, gan pašā lapā. Tas strādā un nolasa Twitch caur Twitch pašas lapu, nevis caur kaut ko, ko kontrolē šī lietotne, tāpēc tas, ko tas ziņo, ir tikai tik stabils, cik stabila ir tā lapa. Beta statuss tiks noņemts, kad pietiekami daudz cilvēku to būs palaiduši pietiekami ilgi, lai teiktu citādi.
- Piešķīrums, ko nevar izpildīt, tagad pirms procesa nāves atstāj piezīmi, un katra žurnāla pirmā rinda nosauc versiju. Vairāki avārijas ziņojumi ir ieradušies kā žurnāls, kas apstājas teikuma vidū, bez paniku ziņojuma un bez avārijas faila, jo tāda veida nāve nav panika: kad atmiņu nevar atrast, process tiek nekavējoties pārtraukts, bez pēdējiem vārdiem. Tagad viss tiek piešķirts caur ietinēju, kas pieraksta katru pieprasījumu, kas ir pārāk liels, lai būtu kas cits kā no ārpuses uzticēts skaitlis, un katru pieprasījumu, ko sistēma noraidīja, kopā ar rindu, kas to pieprasīja.
- Jaunums: Twitch lapa, sadaļā Kopiena. Tā pasaka, vai oficiālais Shakes & Fidget kanāls raida tiešraidi, kopā ar nosaukumu, spēli un skatītāju skaitu, un atver Twitch savā logā, lai straume varētu darboties līdzās botam. Šajā logā ir Twitch pati sava vietne, nevis iegults atskaņotājs, tāpēc pieteikšanās saglabājas starp restartiem, un skatīšanās laiks tiek skaitīts tur, kur to skaita Twitch. Tā atveras pati tikai tad, ja to pieprasi; sākotnēji šis slēdzis ir izslēgts. Lapai arī ir pieprasījuma lapa vienu klikšķi tālāk, un tā četros soļos pasaka, kā balva sasniedz tavu varoni.
- Dialogi, kas peld virs lapas, vairs nav caurspīdīgi. Atjauninājuma uzvedne bija uzzīmēta uz piecu procentu plēves, tāpēc tās izlaiduma piezīmes bija salasāmas cauri aiz tām esošajai iestatījumu lapai, ieskaitot slēdžus. Vietām tā bija trīs plēves dziļa: panelis, tajā esošā rinda un poga Vēlāk. Reklāmas uzvednei bija tāds pats defekts.
- Labots avārijas gadījums, kas neatstāja pēdas. Lietotne savu cīņu sarakstu veido līdz jebkuram skaitlim, kāds atrodas atslēgā, ko sūtīja serveris, un divām no šīm atslēgām nav ierobežojuma, tāpēc atslēga, kas nosauc cīņu numur četri miljardi, pieprasīja septiņus simtus gigabaitu atmiņas. Tik liels piešķīrums neziņo kļūdu, tas nekavējoties izbeidz procesu: nekas netiek noķerts, nekas netiek rakstīts avārijas žurnālā, un Windows nav pat konsoles pēdējam vārdam. Lietotne vienkārši pazūd, un tas ir viss, ko jebkurš varēja aprakstīt. Skaitlim tagad ir maksimums simts, kam neviena reāla atbilde nepietuvojas, un atslēga tiek pierakstīta žurnālā, kad kāda to pārsniedz.
- Labots: dārgakmens, ko izslēdz tava attiecība, tagad tiek pārdots. Ir divi veidi, kā pateikt "ne šis veids": atzīmes katram veidam un nulles daļa attiecībā. Viss, kas ievieto dārgakmeņus ligzdās, respektēja abus, bet vienīgais noteikums, kas ļauj dārgakmenim izlaist brīvās vietas rezervi, jautāja tikai par atzīmēm. Tāpēc kādam, kura attiecība bija Veiklība un Izturība, somā līdz gandrīz pilnai turpināja krāties Spēka dārgakmeņi, kamēr katra cita lietotnes daļa piekrita, ka tie ir bezvērtīgi.
- Cietokšņa dārgakmeņu raktuves vairs neizklausās pēc bojātām. Tās katru savākto dārgakmeni beidza ar "bija nepareizi: paziņoja Izturību par Spēka dārgakmeni", kas apraksta kļūdu, kura sen salabota, bet izskatās pēc tādas, kas notiek tieši tagad. Abi lauka nolasījumi paliek rindā, jo tas atrisina jautājumu ar vienu skatienu, ja spēle to kādreiz pārnumurē.
- Jaunums: tālruņa lietotne pasaka, kad iznācis jaunāks būvējums. Iepriekš tai nebija nekāda veida, kā to zināt, jo atjauninātājs, ko izmanto darbvirsmas versija, mobilajā ierīcē nedarbojas vispār, un lietotne tiek izplatīta no mājaslapas, nevis veikala. Tagad tā pārbauda to pašu lejupielāžu sarakstu, no kura veidota lapa, un piedāvā atvērt APK; Android paša instalētājs jautā, vai to uzstādīt. Tā pati nekad neko neuzstāda, un tieši šis uzvednē ir jēga: tā pieder sistēmai, tā nosauc, kas tiek uzstādīts, un to nevar izlaist.
- Katrs iestatījums tagad pasaka, ko tas dara. Simt četrām vadīklām bija tikai nosaukums un nekas vairāk, un nosaukuma nepietiek, kad vadīkla lemj, kā tavs varonis pavada dienu. Tagad katrai ir vienkāršs teikums, visās desmit valodās.
- Jaunums: pārņem tikai daļu no sagataves. Agrāk tās lietošana atiestatīja katru iestatījumu, ko tā pati nenosauca, tāpēc, ja patika tās cīņas noteikumi, tas nozīmēja zaudēt vakaru, kas pavadīts pie cietokšņa. Sešas jomas, pēc kurām iestatījumu lapa jau grupē, var atzīmēt pa vienai, un tās, ko atstāj neatzīmētas, patur to, kas tām ir.
- Jaunums: ātrā iestatīšana ar septiņiem jautājumiem, kas neko neatstāj neiestatītu. Vecākais vednis uzdod septiņpadsmit un skar tikai to, par ko jautāja, kas ir pareizi, pielāgojot jau strādājošu konfigurāciju, bet nepareizi pirmajā reizē. Jautājuma izlaišana atbild ar ieteikto atbildi, tāpēc klikšķinot cauri bez apstāšanās, tik un tā beigās iegūst strādājošu konfigurāciju.
- Jaunums: speedrun. Diena dod noteiktu slāpju daudzumu, un neviens iestatījums to nepalielina, tāpēc šis režīms ir noraidījumu saraksts: cietoksnis, Pazeme, mājdzīvnieki, arēnas menedžeris un blakusspēles atkāpjas, kamēr tas darbojas. Tas pats no sevis nekad neiztērē sēni, un izslēgšana visu liek atpakaļ.
- Jaunums: kaujas priekšskatījumu var koriģēt pret to, kas tiešām noticis. Tas aprēķina tavas izredzes pēc tā, ko rāda abi spēlētāji, bet tas, ko viņi rāda, nav viss. Katra cīņa tiek pierakstīta jebkurā gadījumā, un no šiem ierakstiem apgūto korekciju var ieslēgt, tiklīdz to ir četrdesmit.
- Labots: pilna dārgakmeņu soma tik un tā neko nepārdeva. Pārdošana atkāpjas dārgakmenim, kas vēl varētu uzlabot kādu no taviem varoņiem, un dārgakmenim tava galvenā atribūta, tas ir spēkā par katru, kas jebkad izkrīt, tāpēc soma piepildījās, un varonis apstājās. Kad somā vairs nekas cits nevar aiziet, tagad aiziet vājākais no šiem dārgakmeņiem. Pirmais mēģinājums to izlaida, aptverot tikai dārgakmeņus, kuru veidu biji atzīmējis ar roku, kas pēc noklusējuma izslēgts un nekad nebija tā soma, par ko ziņoja.
- Izlūkotā uzvaras iespēja tagad pasaka, ar ko tā salīdzināja. Tā simulēja cīņu, kas nekad nenotiek, izturoties pret arēnas maču kā pret parastu, un tā ieradās kā gols procents bez nekā līdzās, tāpēc simts procenti pret kādu, kurš tālu zem tevis, bija pareizā atbilde, bet izskatījās pēc salauztas. Tagad tā ir arēnas cīņa, vairāk nekā tūkstoš palaidumu, nevis divi simti, ar tavu līmeni, atribūtiem, veselību, bruņām un bojājumu pret viņējiem apakšā.
- Izlūkošanas logs vairs neizskatās caurspīdīgs. Pats panelis tāds nekad nebija; caur to bija redzams aptumšojums aiz tā, sešdesmit procentu, caur kuru visa lapa palika salasāma.
- Tirgus vadīklas tagad ir viens panelis. Kārtošanas josla un četri filtri bija divas kailas rindas, saliktas ar spraugu, kas taisni ieskrēja pirmajā kartītē, un tā saliktas tās izskatījās pēc astoņām viena veida vadīklām.
- Jaunums: sadaļā Veiktspēja pilnībā izslēdz žurnāla failus. Žurnāla skats arī beidz izgudrot savu skaitu: tas visiem rādīja piecus tūkstošus ierakstu, jo tā bija konstante lapā, kas atradās blakus iestatījumam "atmiņā turētās žurnāla rindas", kuru tas ignorēja. Tagad tas tur to, ko pieprasīji, un attēlo pēdējās trīs simtus, abos veiktspējas režīmos.
- Šī ir beta versija. Tā netiek piedāvāta kā automātisks atjauninājums: tā ir pieejama apzinātai lejupielādei ikvienam, kas vēlas to izmēģināt agrāk.
- Iestatījumi, ko maini, tagad tiešām sasniedz serveri. Ja tavi konti darbojas uz servera, nevis šīs mašīnas, katra no lietotnes veiktā iestatījumu maiņa tika klusībā izmesta, pirms tā tika nosūtīta. Lapa teica, ka saglabāts, bet bots par to nekad neuzzināja.
- Tālruņa lietotne strādā. Iepriekš neko vispār nevarēja saglabāt, tirgus atvērās ar kļūdu, tāfele nekad nepabeidza ielādi, un kontu saraksts bija trīsreiz platāks nekā ekrāns, tāpēc šķita, ka tas ģildes nosaukumu rāda tur, kur pieder varoņa vārds.
- Tālrunis tagad izmanto apmēram desmito daļu no iepriekšējā datu daudzuma. Tam ik pēc trīsdesmit sekundēm tika sūtīts katra varoņa pilns stāvoklis, ieskaitot divpadsmit, uz kuriem neviens neskatījās.
- Jaunums: izmanto šo lietotni kā serveri. Ieslēdz to Iestatījumos, un tavs tālrunis tieši vada botus, kas darbojas uz šīs mašīnas, bez nekā pa vidu. Savienojums ir šifrēts un vienreiz pieprasa savienošanas kodu, tāpēc tas ir drošs koplietotā vai publiskā tīklā.
- Tālrunī poga Atpakaļ tagad aizver izvēlni, nevis lietotni, un servera adrese tiek atcerēta, tāpēc tā nav jāievada no jauna.
- Procesora slodze, pārvietojoties pa lietotni, ir salabota, un šoreiz tā tika izmērīta, nevis minēta. Divi cilvēki par to ziņoja Linux, viens pamanīja, ka tā nomierinās Iestatījumu lapā, kas ir vienīgā lapa bez cikliem. Katra stikla virsma izplūdināja visu, kas atradās aiz tās, trīs simti no tām, un ducis animāciju darbojās mūžīgi, tāpēc logs nekad neiegāja miera stāvoklī un ik kadru no jauna maksāja par visām trīs simtiem. Uz mašīnas bez grafikas kartes tas pats logs, kas dedzināja trīs procesora kodolus, tagad izmanto apmēram vienu trīspadsmito daļu no viena.
- Jaunums: sadaļa Veiktspēja Iestatījumos, kas satur visu, kas nosaka lietotnes izmaksas. Veiktspējas režīms, kas aptur paškustīgu dekorāciju un atmiņā patur tikai ekrānā redzamo varoni. Cik žurnāla rindu tiek turētas žurnāla skatam, kas bija pieci tūkstoši un fiksēts, un tas ir lielākais atsevišķais objekts, ko logs tur. Un cik vietas diskā drīkst aizņemt žurnāla mape.
- Šis pēdējais tagad ir īsts skaitlis, nevis trīs sareizināti kopā. Agrāk tas bija puse gigabaita katram failam, dubultā rotētajai kopijai, reiz desmit glabāšanas dienas, kas atļāva desmit gigabaitus: kāds ziņoja par vienpadsmit, tāpēc nekas nebija salauzts, vienkārši tā bija iecerēts. Budžets tagad ir viens gigabaits, un vecākie faili aiziet pirmie.
- Viena rinda bija lielākā daļa tava žurnāla. Varonim, kas stundu stāvēja pilsētas sardzē, par to nebija ko jauna teikt, bet tas to tik un tā teica katrā gājienā, četri simti astoņdesmit astoņas identiskas kopijas vienam varonim divu stundu laikā. Tagad tas runā, kad lēmums mainās, un citādi ik pēc desmit minūtēm.
- Žurnāls tagad pasaka, kāpēc sēnes pirkums nenotika. Ir trīs vārti, slēdzis, rezerve un tēriņu limits, un no ārpuses redzams tikai slēdzis. Kad rezerve vai limits atteica, viss klusībā atgriezās pie bezmaksas darbības, tāpēc nebija veida, kā atšķirt izslēgtu slēdzi no divdesmit piecu rezerves ar divdesmit septiņām rokā.
- Sēņu lapa ir sakārtota. Tā bija trīsdesmit viena vadīkla zem deviņiem vienāda svara virsrakstiem, kas nozīmē to pašu, kas nekas, ar Alu, kas parādās divreiz, un diviem limitiem, kas pārvalda katru citu rindu, bet nesatur virsrakstu vispār. Tagad sešas grupas: limiti, gaidīšanu izlaišana, cīņu pirkšana, alus, lietu pirkšana, azartspēles.
- Jaunums: pirkt arēnas cīņas tikai tad, kamēr desmit dienas pieredzes cīņas vēl nav izmantotas, tad apturēt uz atlikušo dienu. Tas ir apzināts pretstats Vispirms XP, kas gaida bezmaksas cīņu, jo tā dod to pašu pieredzi par velti. Pareizi, ja rūpējies par sēnēm, nepareizi, ja gribi tās desmit paveiktas ātri.
- Jaunums: pirkt cīņas, kamēr albums vēl piepildās, un apturēt, kad vairs nav ko iegūt. Tas joprojām paklausa Vispirms XP, tāpēc netērēs tur, kur būtu pietikusi bezmaksas cīņa.
- Jaunums: pabeigt dārgakmeņu raktuvju meklēšanu pirms laika. Tas lietotnē strādāja jau sen, bet tam nekur nebija slēdža, un to varēja iestatīt, tikai rediģējot failu vai importējot kāda cita konfigurāciju.
- Jaunums: par sēnēm pabeigt cietokšņa ēkas un Pazemes uzlabojumus pirms laika. Spēle mums šo cenu nepasaka, tāpēc tā tiek aprēķināta pēc dārgakmeņu raktuvju likuma, un reālās izmaksas katru reizi tiek pierakstītas. Tas izslēdzas pats, ja rēķins pārsniedz aplēsi vairāk nekā trīsreiz, kas nozīmētu, ka likums to vispār neapraksta. Abi sākotnēji ir iestatīti uz nekad.
- Labots: nulle alus nenozīmēja nulle alus. Alus dzeršana, ko piešķir uzdevumu lāde, pēc noklusējuma ir ieslēgta un tika pieskaitīta dienas alus limitam pēc tā aprēķināšanas, tāpēc konts, kas bija paņēmis lādi, pirka alu pēc konfigurācijas, kuru neviens nebija aizskāris, par sēni katru. Slīdnis saka, ka nulle nozīmē nekad nepirkt alu, un tagad tas to tā arī nozīmē. Teikt nulli ikdienā un kaut ko pasākuma laikā joprojām strādā.
- Labots: varonis bez ģildes nekad nevarēja to nodibināt. Dibināšana ir vienīgā lieta, ko ģildes daļa var izdarīt bez ģildes, un dienas portāla pārbaude atradās tam priekšā un pameta visu, ja ģildes nebija. Tāpēc varonis, kam tas bija visvairāk vajadzīgs, bija tas, kurš garantēti nekad to nesasniedza. Astoņi no trīspadsmit testa varoņiem dienām ilgi bija bez ģildes, kaut iestatījums bija ieslēgts.
- Lietotne beidz rakstīt diskā gigabaitus. Tā katras piecas sekundes, kamēr logs bija atvērts, saglabāja pilnu spēles stāvokļa kopiju, un Linux tas nonāk datubāzē, kuras žurnāls uz vienas mašīnas bija sasniedzis 11 GB. Tagad tas tiek turēts atmiņā, un vecie faili tiek iztīrīti vienreiz startēšanas brīdī.
- Augstā procesora slodze, pārlūkojot lietotni, ir pazudusi. To izraisīja divas lietas, un abām bija tā pati forma: darbs, kas atkārtoti tiek veikts galvenajā pavedienā. Iepriekšminētā saglabāšana un žurnāla lapa, kas ik pēc divām sekundēm pieprasīja visas piecus tūkstošus rindu, nevis to nedaudzo, kas bija jaunas.
- Alas beidz jautāt serverim par kaut ko, kas nevarēja mainīties. Dienas cīņa ir uz taimera, ko lietotne jau zina, tāpēc tā vairs neatsvaidzina, kamēr līdz šim taimerim vēl stundas. Trīspadsmit varoņiem tas bija apmēram 1500 bezjēdzīgu pieprasījumu ik pēc desmit minūtēm.
- Jaunums: cietoksnis var sūtīt tieši to, kas cīņai vajadzīgs, nevis visu garnizonu. Pati spēle pasaka, cik karavīru pretinieks paņem, un pret kādu, kurš nav uzbūvējis nekādas nocietinājumus, tā ir tikai sauja. Ir arī atbilstošs slēdzis pretējam gadījumam: kad cīņai vajag vairāk karavīru, nekā tev ir, tā ir zaudēta jau pirms sākuma, tāpēc simboliski spēki to zaudē lēti un izsauc jaunu pretinieku.
- Karavīru slīdņi kustas pa vienam, nevis pa desmit.
- Dārgakmeņu daļu vairs nav. Tagad ir viena josla, kas satur tieši tik ligzdu, cik varonim ir, un tu vilc dalītājus, lai tās sadalītu. Uz tās esošie skaitļi ir ligzdas, nevis attiecības, un tie vienmēr summējas pareizi. Slēdzis nosaka, vai plāns nosauc atribūtus šim varonim, vai ir uzrakstīts vienreiz visiem.
- Melnie dārgakmeņi vispār atrodas ārpus šī dalījuma. Tie vienlaikus paaugstina katru atribūtu, tāpēc melnais dārgakmens der jebkam, kam ligzda bija paredzēta, un tiek ņemts, kad tas ir labākais tev pieejamais. Tas neaizņem nekādu daļu un dalījumam nemaksā neko.
- Labots: ziņojuma sūtīšanas logs bija caurspīdīgs, un tas nekad nepateica, vai ziņojums ieradās. Tagad tas to pasaka un patur tavu tekstu, ja ziņojums neieradās.
- Viena spēlētāja ģildes uzaicinājuma noraidīšana vairs uz minūti neaptur pārējo ģildes darbu.
- Melnie dārgakmeņi vairs vispār nav daļa no dārgakmeņu dalījuma. Tie vienlaikus paaugstina katru atribūtu, tāpēc melnais dārgakmens apmierina jebko, kam ligzda bija paredzēta, un nekad nevar būt nepareizs: tagad tas neaizņem nekādu daļu, dalījumam nemaksā neko un tiek pieņemts, kad tas ir labākais tev pieejamais dārgakmens. Josla nosaka tikai tās ligzdas, ko melnais vēl nav paņēmis.
- Tas pats, kas 2.20.8, tikai zem jauna numura. Divi nedaudz atšķirīgi būvējumi īsi tika izlaisti kā 2.20.8, tāpēc tas nodrošina, ka katra uzstādīšana beigās nonāk pie viena un tā paša. Nekas cits nemainījās.
- Labots: ideju dēlis mājaslapā noraidīja visu. Katra veidlapa lapā atbildēja "starpvietņu iesniegumi ir aizliegti", tāpēc neviens nekad nevarēja publicēt ideju vai nobalsot par plānu. Tas nestrādāja kopš lapa pārcēlās aiz sava pašreizējā uzstādījuma, un pilnīgi tukšais dēlis bija pierādījums, ko neviens nelasīja.
- Labots: ziņojuma sūtīšanas logs bija caurspīdīgs. Tā fons bija pārsvarā caurspīdīgs, un žurnāls ritinājās aiz teksta, ko raksti.
- Ziņojuma logs tagad pasaka, vai ziņojums tiešām sasniedza mūs, un paliek atvērts ar tavu tekstu neskartu, ja tas nesasniedza. Agrāk tas aizvērās jebkurā gadījumā un neko nepateica.
- Katra dārgakmeņu daļa tagad tieši zem slīdņa pasaka, par ko tā kļūst uz tā varoņa, kuram skaties. Daļa nav skaits: seši un trīs ir sešas un trīs ligzdas varonim ar deviņām ligzdām, un četras un divas varonim ar sešām. Trešā skaitļa pievienošana pārbīda pārējos, ko viegli palaist garām, ja pirmie divi gadījumā sasummējās pareizi.
- Dārgakmeņu daļu vairs nav. Tagad ir viena josla, kas satur tieši tik ligzdu, cik varonim ir, un tu vilc dalītājus, lai tās sadalītu. Uz tās esošie skaitļi ir ligzdas, nevis attiecības, un tie vienmēr summējas pareizi. Slēdzis nosaka, vai plāns ir uzrakstīts šim varonim ar nosauktiem atribūtiem, vai visiem, kur pirmā daļa nozīmē to, ar ko attiecīgā klase cīnās.
- Melnie dārgakmeņi tagad ir pirmajā vietā. Tie vienlaikus paaugstina katru atribūtu, tāpēc tie nav viena no sešām iespējām, kas sacenšas par proporciju: tu pasaki, cik ligzdu tie saņem, tās tiek ņemtas no augšas, un josla sadala to, kas paliek pāri. Tas ir skaits, tātad 9 nozīmē deviņus no tiem, tā kā visi lasīja veco skaitli, bet nekad nesaņēma.
- Jaunums: ģildes padomdevējs. Tas nolasa ģildes, kuras tavs vācējs jau saticis, un pasaka, kurai uzbrukt nākamajai, kopā ar uzvaras iespēju un to, cik daudz no šīs ģildes tas faktiski izmērījis. Tas iesaka reidu, kad tas ir labākais solis, un vienmēr paskaidro, kāpēc.
- Jaunums: ģilde var vadīt sevi pati. Dibini vienu ar tevis izvēlētu nosaukumu, uzturi tās aprakstu aktuālu, uzaicini spēlētājus, ko vācējs redzēja bez ģildes, un pēc grafika veic uzbrukumus, reidus un hidru. Pogas, ko tavs rangs neatļauj, ir pelēkas ar piezīmi, kam tās pieder.
- Jaunums: dārgakmeņi pēc attiecības. Septiņi galvenā atribūta pret diviem izturības pret vienu veiksmes kļūst par precīziem ligzdu skaitiem katram varonim, lai kāds arī nebūtu tā ligzdu skaits. Nulle nozīmē nekad, un nekas netiek izņemts no ligzdas, lai sasniegtu attiecību.
- Jaunums: kopīgs spēlētāju indekss ar slēdzi. Ieslēdz to, un spēlētāji, ko tu vāc, nonāk tavas spēles servera kopfondā, un kopfonds nāk arī atpakaļ, tāpēc jauns varonis sāk ar tūkstošiem spēlētāju, nevis pavada pirmās stundas, veidojot sarakstu. Tas, kas ceļo, ir tas, ko Slavas zāle rāda ikvienam. Tavs albums nekad neatstāj tavu mašīnu.
- Jaunums: izvēlies, ar kuriem varoņiem lietotne piesakās. Varonis, ko spēlē pats ar roku, paliek tavs.
- Jaunums: pilsētas sardzes stundas. Uzstādi logu, un tā ietvaros sardze var darboties, negaidot, kamēr iztērēta dienas motivācija, tāpēc motivāciju vari saglabāt vakaram.
- Jaunums: secība arēnai. Vispirms desmit dienas pieredzes cīņas, tad albums, tad Slavas zāle, vai jebkura secība, kas tev der, katrai ar tevis noteiktu minimālo uzvaras iespēju.
- Savāktais spēlētāju kopfonds pārdzīvo restartu. Agrāk tas dzīvoja atmiņā, tāpēc katra startēšana izmeta desmitiem tūkstošu spēlētāju un no jauna lasīja Slavas zāli tam, ko iepriekšējais palaidums jau zināja.
- Ģildes lapa rāda citas ģildes tavā serverī: cik katras biedrus vācējs saticis, cik tie vidēji vērti, un stiprāko redzēto. Tas neprasa papildu pieprasījumus, jo katra spēlētāja uzmeklēšana jau pateica, kurā ģildē tas spēlētājs ir.
- Lietotne norimst, kad tu uz to neskaties, un pamostas tajā brīdī, kad sāc skatīties.
- Labots: pabeigta pilsētas sardze tiek savākta pat tad, ja uzdevumi izslēgti. Agrāk tā uz visiem laikiem palika pie 100 procentiem un bloķēja visu pārējo krogā.
- Labots: sākuma laiks tagad aiztur gan ekspedīcijas, gan uzdevumus. Vairumā kontu tas nedarīja neko, tāpēc dienas motivācija tika iztērēta dažas minūtes pēc atiestatīšanas.
- Labots: dārgakmeņi tāda veida, kādu izvēlējies nepaturēt, tiek pārdoti, nevis piepilda mugursomu, un dārgakmeņi tiek nomainīti katrā ligzdā, nevis tikai tajās, kur ir tavs galvenais atribūts.
- Labots: gatavības apstiprinājums ģildes cīņai notiek vienreiz. Tas tika sūtīts atkārtoti ik pēc dažām sekundēm, un katrs no tiem apturēja reidu, hidru, uzaicinājumus un padomdevēju, kamēr cīņa nebija beigusies.
- Labots: desmit dienas pieredzes cīņas tiek ņemtas no arēnas trim ieteiktajiem pretiniekiem, kas ir vienīgā vieta, kur spēle tās piešķir.
- Labots: dārgakmeņu raktuves nosauca nepareizo dārgakmeni. Tās nolasīja nepareizo ciparu skaitlī, ko sūta spēle, tāpēc spēka dārgakmens tika paziņots kā izturība. Tās arī beidza ik pēc dažām sekundēm pieprasīt jaunu dārgakmeni, kad viens jau bija ceļā.
- Labots: tāfeles publicēšana. Moduļu nosaukumi, kas sākas ar lielo burtu, tika noraidīti kā tādi, kas nav moduļu nosaukumi, un ierakstam, kas saturēja tāfeli, tika pateikts, ka tam vajadzīga tāfele.
- Saglabāt tirgus ierakstam tagad to nolieto tur, kur šādas lietas dzīvo. Tāfele nonāk pie tavām tāfelēm, nevis starp iestatījumiem, un tā paša ieraksta atkārtota saglabāšana to aizstāj, nevis atstāj vēl vienu kopiju.
- Ieroči rāda, kas tev uzvilkts. Inventāra dialogs ieroci salīdzināja ar neko un nepiedāvāja veidu, kā to uzvilkt, kaut gan katra cita vieta to darīja. Asasīnam tas salīdzina ar vājāko roku, kuru jaunais ierocis arī aizstātu.
- Ekipējums tiek vērtēts labāk. Vairoga bloķēšanas iespēja tagad ietekmē tā vērtību, ko iepriekš nekas neņēma vērā, un atribūtu simulācija pērk lētāko punktu, kad cīņas nespēj atšķirt divus atribūtus.
- Tirgum tagad ir divi ierakstu veidi, iestatījumi un tāfeles, katram ar savu cilni. Autors norāda, ar ko dalās, un tāfeles ierakstam ir jāsatur tāfele.
- Tāfeles ceļo. Līnijas starp moduļiem to darīja vienmēr, jo tās ir iestatījumu daļa; izkārtojums nekad neatstāja tavu mašīnu, tāpēc kopīgota tāfele ieradās pareizi savienota un uzzīmēta noklusējuma vietās. Tagad tā ierodas tāda, kādu to izveidoja autors, un ieraksts bez tāfeles atstāj tavējo neskartu.
- Ierakstus var paturēt, tos nepalaižot. Saglabāt ievieto vienu tavu konfigurāciju vidū zem sava nosaukuma, kur iestatījumu lapa jau meklē, un atceras tā tāfeli blakus; vēlāka šīs konfigurācijas lietošana uzzīmē arī tāfeli.
- Ierakstus var labot. Nosaukumu, aprakstu un to, kam tas paredzēts, vienmēr, iestatījumus tikai tad, kad to pieprasi, un balsis, izmantojumu un publicēšanas datumu saglabā vienmēr. Agrāk pareizrakstības kļūda ierakstam izmaksāja tā vēsturi, jo vienīgais veids, kā mainīt vārdu, bija to dzēst un publicēt no jauna.
- Labots: vienam varonim lietotie iestatījumi nepaturējās. Lietotne jautāja, kuram varonim tā raksta, tādā veidā, kas bija jāgaida bota paša tīkla pieprasījumiem, tāpēc uz strādājoša varoņa nekas nesasniedza disku, un nākamā startēšana no jauna nolasīja vecos iestatījumus. Lietošana visiem varoņiem strādāja, tāpēc šķita, ka tas notiek tikai reizēm.
- Labots: ieraksta lietošana visiem varoņiem, tiklīdz kāds varonis bija noņemts, iestatījumus iebīdīja nepareizos strādājošos botos, un lietošana strādājošam varonim to nesasniedza vispār līdz nākamajai startēšanai.
- Moduļa lapa tagad pasaka, kad izslēgts tā paša galvenais slēdzis, ar vienu nospiešanu, kas to ieslēdz. Cietokšņa detaļu ieslēgšana, kamēr Auto cietoksnis bija izslēgts divas cilnes tālāk, ir tas, kas līdz šim katrā ziņojumā bijis "tas nestrādā".
- Sēņu brīdinājums vairs neskaita lietas, kas neko nevar iztērēt: budžetu zem izslēgta slēdža, rezervi, kas sēnes patur, un divus iestatījumus, ko nekas nelasa. Vēl divi tagad apraksta, ko to slēdzis tiešām dara, nevis to, ko liek domāt tā nosaukums.
- Apstiprinājuma vēstule tiek mēģināta vēlreiz, kad pakalpojumu sniedzējs to noraida uz brīdi, nevis uz visiem laikiem, un viss noraidījums tiek pierakstīts. Pieteikšanās vairs neuztraucas, vai adrese ierakstīta ar lielajiem burtiem, un noraidīta pieteikšanās to pasaka, nevis klusībā nedara neko.
- Jaunums: iestatījumu tirgus. Dalies ar to, ko izmanto tavs varonis, vai konfigurāciju, ko saglabāji zem nosaukuma, paredzētu vienai klasei vai visiem. Kārto pēc popularitātes, vērtējuma, jaunākā vai visbiežāk izmantotā, filtrē pēc klases un meklē. Lasīšanai nekas nav vajadzīgs; publicēšanai vajadzīgs konts ar apstiprinātu adresi, tāpēc katram ierakstam ir vārds, ar kuru kādu var sasniegt.
- Katrs ieraksts pirms saglabāšanas tiek pārbaudīts serverī. Tiek pieņemtas tikai atslēgas, kas atbilst šīs lietotnes rakstītajiem iestatījumiem, un vērtībām jābūt patiess vai nepatiess, skaitlim, īsam nosaukumam vai to sarakstam. Paziņojumu webhooks, tokeni, starpniekserveru adreses, nosauktu spēlētāju saraksti un ģildes nosaukums tiek noņemti un nekad neceļo tālāk, un publicētājam tiek precīzi pateikts, kas izlaists.
- Sēnes maksā īstu naudu, tāpēc tām ir sava atbilde. Filtrē dēli pēc tā, vai konfigurācija tās tērē, atver jebkuru ierakstu, lai redzētu, kuri slēdži ir ieslēgti un kā tie uzstādīti, un pirms jebkas tiek lietots, brīdinājums nosauc katru no tiem ar tā daudzumu.
- Ieraksta lietošana pārraksta noklusējumus, nevis to, kas tavam varonim jau ir, tāpēc ieraksts nozīmē tieši to, ko tas nosauc, un neko vairāk.
- Viena balss katram kontam, maināma un atsaucama, vēlreiz nospiežot to pašu bultiņu. Ierakstiem ir redzams datums, kad tie publicēti, un lietotnes versija, no kuras tie nāk, un jebko var pieteikt ar iemeslu.
- Jaunums: konta lapa. Piesakies, izveido kontu vai izmanto Google vai Discord, apstiprini savu adresi, mainī vārdu, ko redz citi cilvēki, un uzstādi paroli pat tad, ja konts izveidots caur pakalpojumu sniedzēju. Apstiprinājuma vēstule pienāk valodā, kurā iestatīta lietotne. Pieteikšanās vairs neatrodas iestatījumu lapā.
- Vārdos un aprakstos nav ne saišu, ne adrešu, ne dēlī, ne kontā, tāpēc vieta, kur cilvēki lasa, nevar kļūt par vietu, kur cilvēki reklamē.
- Labots: asasīns nekad neaprīkoja otru ieroci. Katrs ierocis iekšēji tiek piesaistīts galvenajai rokai, un asasīns ir vienīgā klase, kas ierocis nēsā arī otrajā rokā, tāpēc šī roka nekad nebija kandidāte: tur nekas netika aprīkots, tur nekas netika pirkts, un pārdevējs katru tai paredzēto uzlabojumu uzskatīja par metamo un pārdeva to. Ziņots par 60. līmeņa varoni, kas joprojām turēja 1. līmeņa sākuma ieroci.
- Tagad abas rokas tiek salīdzinātas atsevišķi, un uzlabojumu saņem vājākā. Vairogs šai rokai tiek pilnībā noraidīts, jo tā valkāšana klases otro ieroci apmainītu pret bloķēšanas iespēju.
- Labots: sagataves lietošana varēja atiestatīt iestatījumus katram varonim. Versijas zīmogs, ko raksta priekšgals, bija atpalicis piecas migrācijas no bota, tāpēc sagataves lietošana tam pateica, ka iestatījumi ir veci, un tas tos palaida no jauna: atkal ieslēgti Pasaules bosa uzlabojumi, priekšroka ekspedīcijām, ieslēgta dārgakmeņu nomaiņa, pārrakstīta mājdzīvnieku secība, izslēgts sasniegumu dzinējs. Lietošana visiem varoņiem to izdarīja katram kontam vienlaikus.
- Klikšķis uz sagataves vai saglabāta profila tagad to tikai atver. Lietošana ir atsevišķa poga, lietošana visiem varoņiem vispirms jautā un pasaka, ko tas maksā, un to var atcelt: katrs varonis atgūst tieši to, kas tam bija.
- Labots: ekipējuma analīze deviņām hibrīdklasēm neko neieteica. Tā priekšmeta klases prasību salīdzināja tieši ar varoņa klasi, kas var sakrist tikai Karotājam, Burvim un Izlūkam.
- Jaunums: Servera starts var pastumt albumu līdz tevis izvēlētam procentam, ceļā iztērēt ne vairāk kā noteiktu sēņu skaitu un darbību žurnālā ierakstīt vienu rindiņu, kad tas sasniegts, lai tu varētu no jauna pārņemt slāpju vadību ar roku.
- Jaunums: zvaigznīte katram skenētajam spēlētājam liek to sarakstā uzbrukt-vispirms, lai ar roku fārmotu trūkstošu priekšmetu.
- Labots: uzstādīšana virs vecākas versijas varēja atstāt abas. Ir divi instalētāji, .exe un .msi, un neviens no tiem nezināja par otra esamību, tāpēc .msi virs .exe uzstādīšanas nozīmēja divus ierakstus sadaļā Lietotnes un funkcijas un divas programmas kopijas. Tagad katrs pirms jebkā uzstādīšanas noņem otru.
- Labots: "dzēst lietotnes datus" atstāja gandrīz visu. Tas noņēma tīmekļskata kešatmiņu, bet ne mapi, kurā glabājas katrs iestatījums, žurnāls, albuma kešatmiņa un analītikas fails, kas uz mašīnas, kur tas tika atklāts, bija 650 MB. Tagad pazūd abi, kopā ar ierakstu par startēšanu līdz ar Windows un saīsnēm, ko atstājušas vecākas versijas.
- Jaunums: Servera starts, lapa, kas jauna servera atklāšanu vada pa posmiem. Vispirms ģilde, tad arēna, līdz var nopirkt albumu, tad albums, tad alas, tad viss pārējais. Katrs posms attur moduļus, kas tam nepieder, un lapa tos nosauc.
- Albums apzināti ir pirms uzdevumu pildīšanas: tā piepildījuma procents ir pieredzes bonuss, ko spēle piešķir visam, tāpēc katrs tā punkts padara katru vēlāko uzdevumu vērtīgāku.
- Jaunums: tiešraides plūsma tajā lapā. Pašreizējais mērķis ar uzvaras iespēju, priekšmeti, ko šī cīņa iegūtu, attēloti ar spēles pašas grafiku, nākamie astoņi mērķi tādā secībā, kādā bots tos izsvēra, alas aiz tiem un ieguvumi to atnākšanas brīdī.
- Jaunums: Ātrais režīms. Viens slēdzis, kas nākamajai cīņai maksā ar sēni, nevis gaida bezmaksas cīņu, tāpēc albums piepildās ar ātrumu, ko nopērc. Pēc noklusējuma izslēgts, ar dienas ierobežojumu, un tava sēņu rezerve joprojām ir spēkā.
- Labots: albuma vācējs sāka Slavas zāles augšgalā, nevis pie tava paša ranga, tāpēc zema līmeņa varonis apstaigāja spēlētājus, ar kuriem nekad nevarētu cīnīties. Desmit minūtes vākšanas deva 701 kešatmiņā saglabātu spēlētāju un 2 lietojamus.
- Labots: vācējs tērēja pilnu spēlētāja uzmeklēšanu visiem 51 lapas vārdiem, pirms pārbaudīja viņu līmeni, lai gan lapa to jau satur. Tagad tas uzmeklē tikai spēlētājus tava līmeņa diapazonā, tāpēc tas pats budžets iegādājas mērķus, ar kuriem vari cīnīties.
- Labots: anonīmais režīms trijās vietās rādīja īstos vārdus. Varoņa vārdu katra darbības ieraksta priekšā, saistītos varoņus iestatījumu sinhronizācijas paziņojumā un spēlētāju vārdus žurnāla komandu saturā.
- Labots: piedzīvojumu slāpes vienmēr rādīja griestus 100. Katrs alus paaugstina dienas maksimumu par 20, tāpēc varonis ar 320 tika rādīts kā 0/100.
- Noņemts: reklāmu modulis drošības apsvērumu dēļ vairs netiek būvēts vai izlaists.
- Hellevator: tas vispār nekad nepievienojās pasākumam. Labots
- Hellevator: katrs gardumu pirkums tika noraidīts, tāpēc tas nekad netika līdz cīņai. Labots
- Hellevator: viens noraidīts solis vairs neaptur visu ciklu
- Hellevator: vispirms kāpj ar atslēgkartēm un pērk gardumu, tiklīdz sāk zaudēt cīņas
- Hellevator: sava lapa cilnē Pasākumi, kamēr pasākums notiek
- Hellevator: savi iestatījumi, tostarp vai pirkt gardumus un cik kartes viens drīkst maksāt
- Hellevator: pērc gardumu ar roku, ja vēlies konkrētu
- Hellevator: paskaidro, kāpēc nedara neko, kad nevar darboties
- Hellevator: ģildes rangs atkal tiek nolasīts pareizi
- Ģildes reida pieteikšanās pēc noklusējuma ir izslēgta, jo serveris to noraidīja katrā kontā
- Tāfele: uzzīmē ciklu, pārgriez atsevišķu līniju, nosauc un saglabā tāfeles, atsauc ar Ctrl+Z
- Tāfeles ceļo līdzi iestatījumu sinhronizācijai
- Priekšmeti: nospied vienu, lai redzētu tā rādītājus līdzās uzvilktajam priekšmetam, ar atšķirību iekrāsotu
- Tualete un kalējs rāda, cik lietojumu šodien vēl atlicis
- Astoņas jaunas valodas, visas pilnībā pabeigtas: čehu, poļu, krievu, ķīniešu, japāņu, itāļu, franču, spāņu
- Ķīniešu un japāņu valoda tagad ir salasāma, ne tikai iztulkota
- Skaitļi un datumi seko tavai izvēlētajai valodai, nevis sistēmas valodai
- Valodas izvēlne vairs nav caurspīdīga
- Starpniekserveri: ielīmē sarakstu un redzi, kuri no tiem tiešām nes datplūsmu
- Laimes rata bezmaksas griezienu izmanto vienreiz, ne divreiz
- Bezgalvas būvējums ARM64 Linux, Raspberry Pi vai līdzīgai ierīcei
- Labots: reklāmu modulis bija izlaidumā, bet to nevarēja sasniegt. Būvējums izveido saskarni divreiz, vienreiz tieši un tad vēlreiz no lietotnes būvējuma iekšpuses, un tikai pirmajai reizei tika pateikts, ka modulis ir ieslēgts, tāpēc otrā to pārrakstīja ar versiju, kurai reklāmu lapas nav vispār. Aizmugursistēmai modulis bija visu laiku; ekrānā vienkārši nebija nekā, ar ko to ieslēgt.
- Labots: lietotne varēja iesalt neilgi pēc pieteikšanās. Statusa aptauja notiek ik pēc dažām sekundēm, un izlaiduma būvējumā tā prasīja konta sesijai divus teksta gabalus, ko varēja iegūt citur, kamēr bots to pašu sesiju tur visu cikla garumā, ieskaitot tīkla pieprasījumus. Katra aptauja, kas nokļuva cikla vidū, gaidīja, kamēr cikls beidzas, un tās, kas nāca pēc tam, sastājās rindā. To varēja izraisīt tikai izlaiduma būvējums; reklāmu modulis no katra cita būvējuma tiek izslēgts jau kompilējot, un tāpēc arī neviens tests to nekad nebija pārbaudījis.
- Labots: poga Atiestatīt atdzišanas laiku Kroga lapā tā paša iemesla dēļ varēja piekārties.
- Piezīme: būvējums, kas tiek izlaists, tagad ir tas pats, kas tiek pārbaudīts. Lintinga un Rust testi darbojas ar iekompilētu reklāmu moduli, un saskarnes testi darbojas vēlreiz ar to ieslēgtu, jo tieši šis slēdzis nosaka, vai reklāmu iestatījumi vispār pastāv. Līdz šim vienīgā konfigurācija, ko saņēma lietotāji, bija tā, kuru neviens nepārbaudīja.
- Jaunums: starpniekserveris katram kontam. Katrs konts var sasniegt spēli caur savu starpniekserveri, un tas attiecas uz katru pieteikšanos, ieskaitot automātisko startēšanas brīdī. Pieteikšanās, kas nesasniedz savu starpniekserveri, neizgāžas, tā izdodas no tavas pašas adreses, un tieši to starpniekserverim vajadzētu novērst. URL tiek glabāts šifrēts un nekad netiek parādīts atpakaļ.
- Jaunums: noklikšķini uz pretinieka Progresa pārskatā, un iegūsi pilnu profilu (portretu, atribūtus, sadalītus bāzes un ekipējuma daļā, katru uzvilkto priekšmetu ar tā rūnām un burvestībām) un precīzi to, ko atmaksāja cīņas pret viņu: pieredzi, zeltu, godu, sēnes, albuma ierakstus un laupījumu.
- Jaunums: pieci Leģendārās alas iestatījumi. Kad bēgt, nevis cīnīties, cik tālu iet pa alu vienā ciklā, vai pirkt svētības, vai pieņemt lāstu, kad beigušās atslēgas, un maksimālais sēņu daudzums, kas iztērēts atdzīvināšanai viena mēģinājuma laikā. Katrs noklusējums atbilst tam, ko bots darīja iepriekš.
- Labots: ekipējuma ar dārgakmeņiem pārdošana zem 90. līmeņa. Kalējs atbloķējas 90. līmenī, un ligzdā ievietotu dārgakmeni pirms tam nevar izņemt, tāpēc tie kritumi uz visiem laikiem aizņēma somas vietu, un iestatījums, kam vajadzēja tos atbrīvot, nekad nestrādāja, jo pārbaude jautāja kaut ko, kas ziņo par kalēju katram varonim katrā līmenī.
- Labots: spēlētāja izlūkošana no Slavas zāles mirgoja starp ielādi un ielādētu stāvokli, nekad nenostabilizējoties, katru reizi no jauna jautājot spēles serverim. Tagad tas atveras kā īsta lapa, ar spēlētāja portretu.
- Labots: katrs izlūkotais spēlētājs tika attēlots kā sieviete. Viņu portrets tika sūtīts formā, ko saskarne nenolasīja, arī Arēnas lapā.
- Labots: alas detaļu logs bija caurspīdīgs, tāpēc aiz tā esošais saraksts bija salasāms taisni cauri boss rādītājiem.
- Reklāmas: reklāmu balvu modulis tika pārbūvēts atbilstoši tam, ko serveris faktiski dara, un tagad pēc noklusējuma ir izslēgts. Tas sūta tādas pašas galvenes, kādas sūta īsts pārlūks, nosaka veiksmi pēc servera paša atlikušo skatīšanos skaitītāja, nevis minot pēc monētu izmaiņām, un atbilde, ko tas nesaprot, vairs nevar izdzēst spēles stāvokli.
- Piezīme: komandrindas rīks un flotes mezgls atkal veidojas. Starpniekservera izstrāde bija pieprasījusi kaut ko, kas ir tikai darbvirsmas lietotnei.
- Labots: pārskatā parādījās "Kaut kas nogāja greizi", kad lietotne startēja. Tas pazuda, nospiežot Mēģināt vēlreiz, tāpēc ar to varēja samierināties un to viegli palaist garām. Tā pati kļūda tika atrasta un labota Arēnas menedžera lapā, pirms kāds uz to uzdūrās.
- Labots: rūnas ignorēja savus pašu griestus. Rūna, kas jau bija sasniegusi maksimumu, tika vērtēta kā pilnvērtīga, tāpēc zelta rūna 50/50, kas vairs nebija nekā vērta, tika izvēlēta pretstatā episkas iespējas rūnai 0/50.
- Labots: "Vispirms XP" nedeva priekšroku XP pretiniekiem. Iestatījums tika lasīts vienā vietā, kā sardze sēnes tērēšanai, un nekur tuvu izvēlei, ar ko cīnīties.
- Labots: ģildes gatavības apstiprinājums nekad neieslēdzās, kad bija iestatīta minimālā aizture. Gaidīšana tika mērīta atpakaļgaitā no cīņas, tāpēc "vismaz 5 minūtes" nozīmēja "nedari neko līdz pēdējām piecām", tāpēc iestatījuma izslēgšana šķita to salabojam.
- Labots: anonīmais režīms joprojām rādīja arēnas pretiniekus pēc vārda.
- Labots: viens ieraksts pielāgotā cietokšņa secībā varēja apturēt visu cietoksni.
- Labots: priekšmetu pārdevējs izmeta eliksīrus, ko eliksīru modulis tikko bija nopircis.
- Labots: kartīte Pašreizējā darbība varēja pati sev pretrunāt, un Arēnas lapa varēja pilnībā avarēt.
- Jaunums: filtrē darbību žurnālu pēc varoņa un veida, lai viena konta uzdevumi neapraktu cita konta uzdevumus.
- Jaunums: izvēlies kolonnas kontu tabulā: rādīt, slēpt, pārkārtot, vilkt, lai mainītu izmēru. Pievieno ALU, alu, sēnes un jājamdzīvnieku. Jaunās kolonnas sākotnēji ir paslēptas, tāpēc atjauninājums neko nemaina izskatā.
- Jaunums: pretinieku saraksti. Šos uzbrūk vispirms, šos nekad neuzbrūk. Rediģējami, ar pogām katrā albuma mērķu saraksta rindā.
- Jaunums: liec darbību žurnālam paziņot, kad tavs albums pārsniedz tevis noteikto skaitli.
- Lejupielāde ir aptuveni par trešdaļu mazāka, tāpat arī visi turpmākie atjauninājumi. Grafika tiek glabāta citādi; izskatā nekas nemainās.
- Vācu tulkojums tagad aptver katru lapu un paliek aptverts, jo pārbaude, kas atrod netulkotu tekstu, iziet cauri tām visām.
- Klusāki žurnāli: brīdinājums "paturēt brīvas vietas" vairs neatkārtojas reizi par kontu, un trūkstoša karoga ikona vairs nav brīdinājums.
- Jaunums: grafiki. Nosaki, kurās dienās un stundās bots drīkst spēlēt. Ārpus tām tas apstājas, nevis dīkstāvē gaida. Pēc noklusējuma izslēgts; ņem vērā pusnakti un vasaras laiku.
- Jaunums: profilu bibliotēka. Saglabā savus iestatījumus zem nosaukuma un atgriezies pie tiem ar vienu klikšķi. Pārdēvē, dublē, dzēs.
- Katrs profils apraksta sevi pēc saviem iestatījumiem un norāda, ar cik iestatījumiem tas atšķiras no tā, kuru pašlaik izmanto.
- Jauns iestatījums: pārdot priekšmetus ar dārgakmeņiem, kad dārgakmeni nevar izņemt. Pēc noklusējuma izslēgts, pēdējais līdzeklis: DĀRGAKMENS TIEK ZAUDĒTS, kad tas piemērojas.
- Iestatījumu vednim ir divas jaunas atzīmju lapas: ko pārdot un paturēt, un kuriem sasniegumiem dzīties pakaļ.
- Labots: priekšmeti, kurus nekad nevarēja ne pārdot, ne valkāt. Četri atsevišķi cēloņi, tostarp viens noraidīts priekšmets, kas iesaldēja visu somu aiz sevis.
- Bots tagad nosauc priekšmetu un noteikumu, kad kaut kas netiek pārdots, nevis liek tev minēt.
- Labots: iestatījums "paturēt brīvas vietas", kas uzstādīts lielāks nekā soma tur, klusībā nozīmēja "pārdot visu". Tagad tas paziņo, ka iestatījumu nevar izpildīt, un nosauc somas izmēru.
- Tualetes upurēšana un kalēja izjaukšana tagad sasniedz somu pirms pārdevēja, jo abām ir dienas limits, bet pārdošanai tāda nav.
- Labots: cietokšņa ēka varēja mūžīgi palikt statusā "Pabeidz…" un bloķēt katru vēlāko uzlabojumu. To atrisināja tikai manuāla pieteikšanās.
- Labots: astoņi iestatījumi tika rādīti divreiz zem dažādiem nosaukumiem, un abi strādāja. Tagad katram iestatījumam ir viena vadīkla, ar pārbaudi pret atkārtošanos.
- Labots: trīs alus iestatījumi tagad atrodas kopā ar pārējiem sēņu tēriņiem, jo tieši to alus maksā.
- Labots: iestatījumu vednis bija pārāk caurspīdīgs, lai to varētu izlasīt.
- Sasniegumu dzinējs (beta) tagad ir izslēgts un pats izslēdzas, veicot atjauninājumu. Tas apzināti dara dīvainas lietas, kas izskatās pēc tā, ka bots atsakās kaut ko aprīkot.
- Pamats Bloodweaver klasei: nezināma klase agrāk pilnībā atteicās darboties, nevis pasliktinājās. Tagad tā tiek atpazīta, lai gan tās spējas vēl netiek simulētas.
- Jaunums: izvēlies kārtību, kādā tavas alas tiek apkarotas. Pēc noklusējuma izslēgts: bots joprojām izvēlas alu, kurā visdrīzāk uzvarēs, kas gandrīz visiem ir pareizā atbilde. Ieslēdz to sadaļā Alas un ievelc svarīgākās vēlamajā secībā. Viss, kas slēgts, vēl neatbloķēts vai izfiltrēts pēc tava līmeņa iestatījumiem, tiek izlaists un ņemta nākamā, un, ja nevienu no tām nevar apkarot, bots atgriežas pie labākajām izredzēm. Uz pusēm aizpildīts saraksts nekad nenozīmē "necīnīties nevienā".
- Minimālā uzvaras iespēja joprojām attiecas uz cīņām, kas maksā sēni, neatkarīgi no prioritāšu saraksta. Vēlme vispirms tikt Tornī nav iemesls pirkt cīņu, ko tas zaudēs. Bezmaksas mēģinājums ar tādām pašām izredzēm ir labi, jo mēģinājums tik un tā izbeidzas.
- Katru sakārtoto sarakstu tagad var gan vilkt, gan pabīdīt ar bultiņām: alu, cietokšņa un Pazemes būvniecības secību, kā arī moduļu secību. Vienu no tiem jau varēja vilkt, bet pārējos ne, un tā ir tāda atšķirība, ko pamana uzreiz, bet nevar izskaidrot.
- Jaunums: loga minimizēšanai vairs nav obligāti jānosūta logs uz ikonjoslu. Tā notika vienmēr, un to nevarēja apturēt, kas ir nepareizi ikvienam, kas pārslēdzas starp botu un spēli. Iestatījums ir sadaļā Sistēma, un pēc noklusējuma tas dara to pašu, ko vienmēr, tāpēc nekas nemainās, kamēr to nemaini pats.
- Nauda tagad tiek rādīta kā zelts, tāpat kā spēle to rāda, nevis kā sudrabs simts pret vienu. Skaidrākais gadījums bija ēku izmaksas: tām jau bija zelta ikona blakus sudraba skaitlim. Zem viena zelta sudrabs tiek rādīts atsevišķi, jo tā noapaļošana liktu izskatīties vienādi gan pilnīgam trūkumam, gan gandrīz sasniegtajam mērķim.
- Labots: varonis, kas funkcijai bija par zemu līmeni, to tik un tā turpināja pieprasīt. Mēģinājums jau bija kluss un atkāpās uz stundu, taču stunda ir nepareiza mērvienība: 1. līmeņa varonis šodien nesasniegs Pazemes prasību, tāpēc tas jautāja divdesmit četras reizes dienā, katru dienu. Tagad tiek atcerēts līmenis, pie kura serveris atteica, un nekas netiek mēģināts vēlreiz, kamēr varonis faktiski nav paaugstinājis līmeni.
- Salabots: klikšķis uz saglabāta konta lika jau pieteiktajiem kontiem pazust no lietotnes. Ekrānā palika tikai tas, uz kura tikko klikšķināji, tāpēc ar vairākiem kontiem izskatījās, ka tikai viens jebkad ielādēsies. Pārējie joprojām bija pieteikti, un to boti joprojām spēlēja. Lietotnē vienkārši uz tiem nekas vairs nenorādīja, tāpēc tos nevarēja ne vērot, ne apturēt. Kontu saraksts tagad tiek lasīts no pašām darbojošamies sesijām, nevis no tā, ko atdeva pēdējā pieteikšanās.
- Salabots: saglabātie konti varēja pilnībā pazust, aizverot vai atjauninot lietotni. Kontu fails vispirms tika iztukšots un daļu sekundes vēlāk pārrakstīts, tāpēc jebkas, kas lietotni apturēja pa vidu (aizvēršana, avārija, atjauninājums, kas aizstāj programmu), atstāja failu tukšu, un līdz ar to pazuda ikviens saglabātais konts. Tagad tas tiek rakstīts blakus vecajam un vienā solī nomainīts tā vietā, tāpēc diskā vienmēr ir vai nu pilnīgs vecais saraksts, vai pilnīgs jaunais, nekad nekas.
- Iepriekšējā kontu saraksta kopija tagad tiek paturēta, un bojāts fails tiek ziņots žurnālā un atjaunots no šīs kopijas, nevis klusi izskatās tieši tā, it kā kontu nekad nebūtu bijis.
- Jauns: piesakies katram saglabātajam kontam ar vienu pogu, kas rāda progresu, tos apstrādājot, un atzīmes rūtiņa pieteikšanās ekrānā, lai tas notiktu automātiski, palaižot programmu. Piecpadsmit kontu klikšķināšana pa vienam nebija darba process.
- Salabots: pieteikšanās ekrānu nevarēja ritināt, tiklīdz saglabāto kontu bija vairāk par dažiem. Saraksts izlēca ārpus loga apakšas un līdzi paņēma pieteikšanās veidlapu, un nekur nevarēja piekļūt.
- Konts, kas neizdodas masveida pieteikšanās laikā, tagad tiek nosaukts vārdā. Zināt, ka neizdevās trīs konti, nekādi nepalīdz, ja nezini, kuri tieši trīs.
- Žurnāls tagad reģistrē katru pieteikšanos, cik varoņu no tās atgriezās un cik sesiju pēc tam ir aktīvas, tāpēc konts, kas pazūd, atstāj pēdas, kam sekot, nevis liek minēt.
- Konsoles versija: neinteraktīvs режīms Mercy SF vadīšanai no citas programmas vai paneļa. Ievadi argumentus, saņem vienu JSON objektu, kas ietver varoņu sarakstu un pilnu varoņa nolasījumu ar atribūtiem, ekipējumu, arēnu, krogu un ģildi. Par to vietnē ir rakstisks līgums, lai ikviens, kas uz to balsta savu risinājumu, precīzi zinātu, kas zem tā nemainīsies.
- Arēnas menedžeris tagad paskaidro, kāpēc tas dīkstāv, nevis nesaka neko. Visbiežāk atbilde ir tāda, ka varonis ir zem 105. līmeņa un tas vēl nav atbloķēts.
- Anonīmais režīms. Slēdzis galvenē paslēpj katru vārdu lietotnē (tavus varoņus, kontus, pretiniekus, ģildes, ģildes biedrus, kauju vēsturi, aktivitāšu plūsmu un žurnālu), lai varētu dalīties ar ekrānuzņēmumu tieši tādu, kāds tas ir, bez rediģēšanas un aizmiglošanas.
- Vārdi tiek aizstāti ar stabilu aizstājēju, nevis vienkārši dzēsti. Dzēšana izpostītu to, kāpēc ekrānuzņēmumā parasti dalās: vairs nevarētu pateikt, vai spēlētājs, kas tevi uzvarēja divreiz, ir tas pats spēlētājs, vai izsekot, kurš ar ko cīnījās kaujas žurnālā. Aizstājējs saglabā stāsta formu un noņem identitāti.
- Aizstājējs tiek “sālīts” ar nejaušu vērtību, kas ģenerēta uz tavas paša ierīces un no tās nekad neaiziet. Bez tā ikviens varētu izanalizēt servera Slavas zāli un vārdus atkal sasaistīt, tāpēc ekrānuzņēmums tos būtu paslēpis no gadījuma skatītāja, bet ne no neviena, kam tas tiešām rūp. Tā nav kriptogrāfiska garantija, bet tā gan neļauj nolasīt vārdu no attēla un salīdzināt attēlu ar publisku spēlētāju sarakstu.
- Ir atbalstīti Intel Mac dators. macOS versija agrāk bija paredzēta tikai Apple Silicon, un Intel Mac to nemaz nevarēja palaist: lejupielāde vienkārši neatvērās. Tagad tiek būvētas abas arhitektūras, gan lietotnei, gan konsoles versijai.
- Atjaunināšanas dialoglodziņš tagad rāda īsto izmaiņu žurnālu. Agrāk tas rādīja vienu rindiņu ar saiti, kas nevienam nestrādāja, un šī pati saite atjaunināšanas manifestā tika rādīta publiski. Tu tagad lasi tās aizstājēju.
- Salabots: tornis noraidīja pilnīgi katru uzbrukumu un līdzi novilka arī alas. Tiem ir kopīga viena dienas cīņa, un tornis šajā salīdzinājumā parasti uzvar, jo to apkaro ar trim pavadoņiem, tāpēc cīņa tika noraidīta un netērēta nekam citam. Tas bija sūtījis jau izcīnīto stāvu, nevis to, kurā ieej. Torni, ko serveris noraida, tagad uz stundu atkāpjas, lai mēģinājumu saņemtu alas.
- Salabots: divas klusas pieprasījumu noplūdes. Cietoksnis serverim jautāja par spēlētāju, kas neeksistē, ikreiz, kad tam nebija piešķirts pretinieks, un prasmju uzlabošana katrā ciklā atkārtoti mēģināja uzlabojumu, ko nekad nevarēja atļauties. Kopā tie bija aptuveni vienpadsmit tūkstoši lieku pieprasījumu dienā.
- Ātrāka būvēšana un mazāka lejupielāde, pārmantota no 2.10.0: attēli ir bez zudumiem WebP formātā, katrs fails pārbaudīts kā pikseļiem identisks, kas instalatoru samazināja no 364 MB uz 238 MB. Tas attiecas arī uz katru automātisko atjauninājumu, ne tikai uz pirmo instalāciju.
- Dažos kontos arēna pilnībā pārstāja cīnīties. Arēnas cīņas un albuma medības tērē vienu un to pašu bezmaksas cīņu, taču tie bija divi atsevišķi moduļi ar divām katra noteikuma kopijām, un tās nesaskanēja. Viens no tiem atteicās ļaut minimālajai uzvaras iespējai noraidīt BEZMAKSAS cīņu, jo atdzišanas laiks izbeidzas neatkarīgi no tā, vai to izmanto, otrs šo minimumu piemēroja visur. Kad desmit dienas XP cīņas bija paveiktas, lēmumu pārņēma stingrākais, un varonis, kura visas izredzes bija zem minimuma, vienkārši apstājās. Žurnāls to visu laiku rādīja: “neviens no 47 spēlētājiem virs mums nesasniedza 55 % uzvaras iespējas minimumu”.
- Tagad tie ir viens modulis. Tas vienlaikus vāc kandidātus no visiem trim avotiem (arēnas trīs pretiniekiem, savāktās spēlētāju kopas un Slavas zāles lapas ap tavu vietu), novērtē tos pēc vienas skalas un cīnās ar labāko: (priekšmeti × 100 + dienas XP × 60 + vieta × 25) × uzvaras iespēja. Vispirms albums, tad XP, tad kāpšana, tieši kā tika prasīts. Atšķirība ir svarīga: sliekšņu ķēde var noraidīt visu, un tā arī darīja. Rangam vienmēr ir labākais.
- Minimālā uzvaras iespēja tagad attiecas tikai tad, ja likmē ir sēne. Bezmaksas cīņa ir bezmaksas.
- Tornis noraidīja pilnīgi katru uzbrukumu un līdzi novilka arī alas. Tiem ir kopīga viena dienas cīņa, un tornis salīdzinājumā parasti uzvar, jo tas tiek apkarots ar trim pavadoņiem, tāpēc cīņa tika noraidīta un netērēta nekam citam. Vienā dienā bija 2108 noraidīti torņa uzbrukumi pret 54 alu cīņām. Tornis skaita stāvus, ko esi izcīnījis; serveris grib stāvu, kurā ieej. Torni, ko serveris noraida, tagad uz stundu atkāpjas, lai mēģinājumu saņemtu alas.
- Mērķu kopa varēja tikai sarukt. Kad simulators kādu spēlētāju izslēdza, šis spriedums bija galīgs, un to varēja atcelt, tikai uzvarot, kam vajadzīga tieši tā cīņa, kuru tikko izlēma nekad neuzsākt. Katrā ciklā uz visiem laikiem pazuda līdz astoņi spēlētāji. Tagad spriedums izbeidzas, tiklīdz esi kļuvis stiprāks par to, un lietotne to paziņo, kad kopa atjaunojas.
- Albuma mērķi tagad ir reālistiski. 20. līmeņa varonim tika piedāvāti 600. līmeņa spēlētāji; līmeņa diapazons tagad mainās atbilstoši tavam līmenim, nevis ir fiksēts skaitlis. Reti priekšmeti tagad skaitās vairāk nekā parasti, tāpēc bezmaksas cīņas dodas gabaliem, kurus tiešām grūti atrast.
- Tagad var vērot, kā tas domā. Arēnas lapa rāda lēmumu: cik kandidātu nāca no katra avota, joslu katram kandidātam, sadalītu priekšmetos, dienas XP un vietā, aptumšotu par daļu, ko atņem izredzes, un izcelts uzvarētājs. Atdzišanas laikā tā rāda, ar ko cīnīsies TĀLĀK, un, kad tā necīnās, viena teikuma paskaidro kāpēc, nevis atstāj ekrānā tikai “Gatavs” kā vienīgo mājienu.
- Acs poga pie Slavas zāles spēlētājiem tagad atver īstu profilu: atribūti sadalīti bāzē un ekipējumā, bruņas, ieroča bojājums, tava simulētā izredze pret viņiem, cik daudz viņu priekšmetu trūkst tavā albumā un katrs uzvilktais priekšmets ar tā attēlu, bonusiem, rūnu, dārgakmeni un burvestību. Tas nekad nebija strādājis.
- Kontu tabulu tagad var kārtot pēc jebkuras kolonnas, vispirms pēc līmeņa. Atlikušais laiks tiek kārtots pēc īstā laika, tāpēc viss gatavais sagrupējas kopā, nevis nokļūst starp “4m” un “51m”.
- Lejupielāde ir par trešdaļu mazāka, no 364 MB uz 238 MB, un izskatās tieši tāpat. Attēli ir bez zudumiem saglabāti WebP formātā, katrs fails pārbaudīts kā pikseļiem identisks. Tas attiecas arī uz katru automātisko atjauninājumu, ne tikai uz pirmo instalāciju.
- Vēl salabots: tornis vispār bija izslēgts no alu salīdzinājuma un to nekad nevarēja izvēlēties; abi alus iestatījumi viens otru atcēla; divas klusas pieprasījumu noplūdes (cietokšņa meklēšana, kas serverim tūkstošiem reižu dienā jautāja par spēlētāju “0”, un prasmju uzlabošana, kas atkārtoti mēģināja uzlabojumu, ko nekad nevarēja atļauties). Jauns: piecpadsmit jautājumu iestatīšanas vednis un sēņu budžets dienā vai nedēļā.
- Jauns cietoksnis vispār neko nebūvēja. Ziņots kā “viņam ir pietiekami materiālu Karjerai, bet viņš to nedara”, un žurnāls to apstiprināja: tūkstoš būvniecības pieprasījumu, katrs Malkas cirtēja būdai, katrs noraidīts. Neviena ēka nedrīkst būt augstāka par pašu cietoksni, un jauns cietoksnis sākas ar abiem 1. līmenī, tāpēc būdas uzlabošana bija nelikumīga, kamēr cietoksnis nebija paaugstināts. Bots salīdzināja tikai cenas, izvēlējās lēto būdu, tika noraidīts un nākamajā ciklā pieņēma identisku izvēli. Mūžīgi. Tagad tas ievēro arī spēles noteikumus: cietokšņa līmeņa griestus, līmeņa prasības, ēkas, kas aizņemtas ar apmācību vai dārgakmeņu meklēšanu, kalvja priekšnosacījumus. Visi tie nozīmē izlaist, nevis krāt: nauda nelabo nelikumīgu gājienu.
- Pazemes zelts un dvēseles netika savākti. Noraidīts uzlabojums agri atgriezās, un vākšanas solis nāca pēc tā, tāpēc viens atteikums beidza visu ciklu, pirms kaut kas tika savākts. Tagad vākšana notiek neatkarīgi no tā, un, ja kaut ko patiešām nevar savākt, tiek nosaukts iemesls.
- Noraidīts darbs tika ziņots kā paveikts. Noraidīta būve nav kļūda, tāpēc žurnāls paziņoja par uzlabojumiem, kas nekad nenotika. Tagad abi pārbauda, ka uzlabojums tiešām norisinās, pirms to paziņo.
- Cietokšņa un Pazemes ekrāni tagad ir īstie ekrāni: pagalms un ala, katra ēka ir gabals ar savu līmeni, atlikušo laiku būvniecībai un nākamā līmeņa cenu. Ēka, ko spēle noraida, paskaidro, kāpēc. Katram ražotājam ir mērītājs: kas gaida, cik pilna ir bedre, kad tā beidz ražot. Pilna bedre tiek īpaši norādīta, jo spēle par to nebrīdina, un viss pāri limitam tiek zaudēts.
- Analītikas atvēršana ilga mūžīgi. Komanda, kas uz to atbild, aizņēma konta sesijas bloķējumu, tikai lai noskaidrotu, kurš varonis tas ir, un bots šo bloķējumu tur, kamēr sazinās ar spēles serveri, tāpēc pieprasījums pēc divām nemainīgām virknēm nostājās rindā aiz katra konta tīkla trafika. Tāda pati kļūda bija varoņa iestatījumu ielādei un saglabāšanai.
- Analītika arī ierakstīja momentuzņēmumu katrā aptaujā, 17 280 dienā uz vienu kontu, ar visu failu pārrakstītu pēc taimera. Diagrammas ir dažus simtus pikseļu platas; diena piecu sekunžu datu ir viena līnija. Tagad rinda tiek izlasē samazināta līdz vienam punktam minūtē, divpadsmit reizes mazāk, ko glabāt un ielādēt, nekādi neietekmējot kopsummas. Esošie faili, pirmoreiz tos atverot, saruk no aptuveni 1,5 MB līdz 90 KB.
- Prasmju uzlabošana iztērēja zeltu, kas bija vajadzīgs burvestībai. Abi ievēro sudraba taupīšanas rezervi, taču prasmju uzlabošana pērk atribūtus, kamēr nākamā cena vairs neiederas, tāpēc, kurš no tiem darbojās pirmais, paņēma visu, un otrais neko neatrada. Modulis, kas kaut ko nevar atļauties, tagad atzīmē, kam viņš krāj, un citi tērētāji to summu atstāj mierā.
- Konti, kas pievienoti ar pogu “Pievienot kontu”, nekad netika saglabāti. Akreditācijas dati tika rakstīti tikai pirmajā pieteikšanās ceļā; gan konta pievienošana, gan otra varoņa pieteikšanās gāja caur kodu, kas tos nekad nepierakstīja.
- Elku bezgalīgajam ciklam nebija bosa datu: tas atrodas ēnu sarakstā, bet nav neviena cita ēnu versija, tāpēc tas tika meklēts pēc vārda, kas nesakrīt ne ar ko. Tagad tam ir sava sadaļa. Tas arī atklāja, ka līmeņa joslas visām alām, izņemot Twister, bija fiksētas uz desmit, tāpēc ikviens, kas pārsniedzis torņa (100) vai cikla (30) desmito līmeni, tika attēlots kā tāds, kurš to jau izgājis.
- Salabots: katrs ierocis, vairogs, eliksīrs un dārgakmens tika rādīts bez attēla, vissliktāk kalēja un raganas lapās. Kauliņu spēles pēdējā balva rādīja [object Object]. Ceļojuma josla vārdus “Uzdevumi” un “Pilsētas sardze” rādīja kā tekstu. Trešdaļa visu alu atsvaidzinājumu bija tūlītēji atkārtojumi. Simulācijas prasmju režīms tagad tiešām simulē. VIP statuss tiek lasīts no alus limita. Četras iekšējās kolekcijas auga, nekad netiekot samazinātas.
- Saskarne: sānjosla tagad ir sagrupēta, nevis divdesmit vienlīdzīgi ieraksti, klāt blīvuma slēdzis, viena klikšķa iestatījumu kopumi atsevišķiem moduļiem un blīvāka pārskata lapa.
- Deviņas no divpadsmit klasēm nevarēja uzvilkt savu paša ekipējumu. Priekšmets prasa vienu no trim BĀZES klasēm, un bots to salīdzināja tieši ar tavu klasi, kas var sakrist tikai tad, ja TU ESI viena no šīm trim. Tāpēc Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid un Bard palika tikai ar tiem retajiem priekšmetiem, kas neprasa neko, tāpēc 10. līmeņa piekariņš ar 5 laimes punktiem uzvarēja 400 bruņas ar 100 veiklības punktiem. Tā pati pārbaude sargā arī pārdevēju, tāpēc šīs klases pārdeva arī ekipējumu, kas tām bija jāvalkā. Nepareizi kopš paša pirmā laidiena.
- Dažos kontos arēna necīnījās ne ar vienu. Sakrājās trīs kļūdas: arēnas modulis katru cīņu nodod albuma modulim, kas uzreiz atgriežas, ja varonim nav albuma, un neviens no tiem nepārbaudīja otru; neatrisināma simulācija ziņoja 0 %, nevis “nav atbildes”, tāpēc katrs mērķis tika noraidīts; un viens noraidīts mērķis izbeidza visu ciklu. Tāpēc minimālās uzvaras iespējas samazināšana no 55 uz 45 uz 20 neko nemainīja: kods šo lēmumu nekad nesasniedza.
- Lietotne iesalta, atverot arēnu un albumu, un bots tobrīd pārstāja cīnīties. Spēlētāju kešatmiņa bija sasniegusi 187 136 spēlētājus 119 MB apjomā un tika pilnībā pārrakstīta ik pēc 27 sekundēm, turot bloķējumu, kas botam vajadzīgs cīņas izvēlei. Tagad kopa sesijas laikā dzīvo atmiņā, ekipējums, kam nekad nebūs vērtības, netiek atcerēts, un vecie kešatmiņas faili tiek dzēsti, palaižot no jauna.
- Ieroči rādīja [object Object]. Salabojot to, atklājās vēl trīs vietas, ko neviens nebija pieteicis: ikdienas un notikumu uzdevumi, adventes kalendārs un Laimes rats.
- Sasniegumi (BETA): jauna lapa ar visiem 92 sasniegumiem, to, ko katrs prasa, un vai bots uz to tiecas, aiz viena galvenā slēdža. Nekas, kas maksā reālu naudu, nekad netiek tiekts. Naturisma vai Sv. Nikolaja sasnieguma tiekšana agrāk sūtīja tavu paša ekipējumu smalcinātājā. Tagad tas ir aizsargāts visos četros iznīcināšanas ceļos.
- Labojums: bots nopirka eliksīru un pēc dažām sekundēm to pārdeva. Vispārējam priekšmetu pārdevējam bija sava pārliecība par pudelēm, un tas atbrīvojās no tā, ko tikko bija nopircis eliksīru modulis. “Ignorēt pudeles” tagad nozīmē to, ko saka tā nosaukums.
- Labojums: cietoksnis dienām ilgi pārstāja būvēt. Pielāgota secība pēc būtības gaida uz pirmo nepabeigto ierakstu, taču, ja tas prasa vairāk koka vai akmens, nekā noliktava var ietilpināt, resursi nekad nesanāk, un viss aiz tā apstājas uz visiem laikiem. Tagad nesasniedzamie ieraksti tiek izlaisti, un žurnāls to paziņo. Arī dārgakmeņu raktuves pašas paskaidro: tās apzināti tiek atstātas mierā, kamēr notiek dārgakmeņu meklēšana.
- Labojums: divdesmit divi brīdinājumi katrā palaišanā, pa vienam katram mājdzīvniekam, visi paziņojot, ka nekas nenotika. Mājdzīvnieki, kas jau bija sasnieguši līmeņa griestus, tik un tā tika baroti. Griesti tagad nāk no spēles, nevis no noteikuma, ko dzīvs konts bija atspēkojis.
- Labojums: kartīte “Pašreizējā darbība” pati sev pretrunāja, rādot palikušu etiķeti no bojāta attēla blakus izdomātam ekspedīcijas posmam.
- Uzdevumi tagad tiek sarindoti pēc balvas uz slāpju sekundi, nevis pēc balvas apjoma, sudraba taupīšanas rezervi tagad ievēro visi desmit tērēšanas moduļi, nevis divi, un ieroča bojājums beidzot tiek ņemts vērā ekipējuma salīdzinājumā. Vācu valoda tagad sedz 185 virknes, kas joprojām bija angļu valodā.
- Iestatījumi tagad tiešām tiek saglabāti. Katram kontam ir savs iestatījumu fails, un bots vienmēr no tā sācis darbu, taču iestatījumu lapa ielādēja GLOBĀLO failu, nevis izvēlētā konta failu, tāpēc lapa rādīja vienu, bet konts darbojās pēc cita, un katra saglabāšana globālās vērtības pārrakstīja pāri konta paša failam. Vēl vienpadsmit iestatījumu vispār netika saglabāti no lapas, tāpēc aizmugursistēma tos ar katru saglabāšanu atiestatīja uz noklusējumu: to vidū aktīvo stundu grafiks, moduļu prioritātes secība, automātiski dārgakmeņu ligzdu uzlabojumi, kuponu meklēšana un notikumu opcijas.
- Abi dienas portāli atkal tiek apkaroti. Personīgais Demona portāls alu modulī darbojās pēdējais, aiz trim blokiem, kas cikla darbību beidz uzreiz, tiklīdz tie iedarbojas; četrās reģistrētās dienās uz četriem kontiem divām dienām bija NULLE mēģinājumu. Ģildes portāls bija 5. no 7 solī, aiz reidiem. Tagad abi savā modulī darbojas vispirms, un neviens no tiem nemaksā alas cīņu.
- Slavas zāles cīņas tagad tiek simulētas, pirms tās tiek uzsāktas. Mērķi tika izvēlēti pēc tā, cik albuma priekšmetu tie var dot, un filtrēti tikai pēc kopējiem atribūtiem, tāpēc ikviens līdz 120 % no taviem tika skaitīts par uzvaramu, kas vienā reģistrētā dienā deva 38 % uzvaru. Tagad vispirms tiek jautāts kaujas simulatoram, kas jau tiek izmantots alām, un zem iestatītās iespējas mērķis tiek izlaists, netērējot cīņu. Iestatījumi -> Arēna, noklusējums 55 %.
- Progresa atskaite rādīja trīs skaitļus, kas nekad nevarēja būt patiesi. Sēnes vienmēr bija 0, jo neviena cīņa tās nekad neieraksta. Albuma priekšmeti vienmēr bija 0, jo tie tika mērīti tūlīt pēc cīņas, un cīņas atbilde nesatver atjaunināto kolekciju. Īstie ieguvumi notika visu laiku. Zelts bija 0 aritmētikas dēļ: katra cīņa tika noapaļota uz veselu zeltu, PIRMS jebkas tika saskaitīts, tāpēc 122 arēnas un 508 Slavas zāles cīņas katra noapaļojās uz nulli.
- Notikumi tagad zina, vai tie norisinās. Serveris turpina sūtīt pasaules bosa bloku arī pēc notikuma beigām, tāpēc lietotne beigušos notikumu uzskatīja par notiekošu, un bots visu dienu tērēja komandām, ko serveris noraidīja, tostarp katapultas pirkumam, kas nomas ilgumu soli pa solim samazināja no 10 h uz 9 h uz 8 h, meklējot cenu, ko varētu atļauties, lai gan atbilde bija tāda, ka neviens notikums nenorisinājās. Notikumu lapa tagad saka “Šobrīd nav aktīva notikuma” un pasaules bosa skatu rāda tikai tad, kad pasaules boss tiešām darbojas.
- Mājdzīvnieki: barošana un brūvēšana vairs nemainās pēc kārtas ignorēšanā. Modulis darbojās vienreiz ciklā, tāpēc, kurš no tiem izpildījās pirmais, paņēma visus augļus, un otrs nenotika nemaz. Vienam kontam tas nozīmēja 2732 barošanas Zemes elementā un nevienu Uguns elementā. Tagad abi darbojas katrā ciklā, un sula tiek brūvēta, tiklīdz dzīvotne sasniedz savu slieksni, nevis desmit augļus pāri tam.
- Dārgakmeņi: nepareizi ievietotu dārgakmeni nekad nevarēja izlabot, jo aizvietošana pēc noklusējuma bija izslēgta, tāpēc veiklības varonis ar spēka dārgakmeņiem ceļu atpakaļ neatrada. Melnie dārgakmeņi arī vienmēr uzvarēja neatkarīgi no to vērtības, jo tiem bija fiksēts svars, ko neviens viena atribūta dārgakmens nevarēja sasniegt. Tagad kompromiss tiek aprēķināts, un visi dārgakmeņi tiek ievietoti vienā piegājienā, nevis pa vienam ciklā.
- Labojums: saglabātās paroles tika nosūtītas kā savs šifrētais teksts. Pieteikšanās ekrāns lasīja akreditācijas datu failu burtiski, tāpēc paroli, kas glabāšanā ir šifrēta, iepriekš aizpildīja kā “v1:...” un tā arī nosūtīja. Tas ir ziņojums “joprojām sūta šifrētu”, un tas pats izpaudās arī kā “Neizdevās sazināties ar serveri”.
- Žurnāls, ko var lasīt: atteikumi, kas ir daļa no normālas spēles, vairs nav brīdinājumi, servera kļūdas vairs nevelk žurnālā pilnu stāvokļa izmetumu, un viens atteikums vairs neapstādina visu moduli: “šodien vairs nav alu cīņu” agrāk izlaida arī Pazemes resursu vākšanu un ēku uzlabojumus.
- Jauns: poga “Pievienojies manam Discord”, iestatījumu eksports un imports kā pogas ar īstu faila dialoglodziņu, un sakļaujams kontu saraksts.
- Sēnēm tagad ir sava iestatījumu lapa: katrs slēdzis, kas tās var tērēt, ir vienuviet, atzīmēts kā reāla nauda, un pēc noklusējuma izslēgts. Nekas cits lietotnē vairs nenozīmē sēņu tēriņu.
- Labojums: veikala priekšmeti, kas maksā sēnes, tika pirkti pat tad, ja šis iestatījums bija izslēgts. Pārbaude bija “pērk, ja sudrabs to sedz VAI sēnes ir atļautas”, bet tāds priekšmets prasa gan sudrabu, GAN sēnes, tāpēc sudraba esamība to ik reizi izlaida cauri, ignorējot rezervi. Viens testa konts vienu un to pašu 4 sēņu priekšmetu nopirka 84 reizes.
- Labojums: “Izlaist uzdevumus” maksāja sēnes. Šis slēdzis parasti tiek ieslēgts bezmaksas smilšu pulksteņa izlaišanai, bet tas arī atļāva maksāt reālu naudu par katru uzdevumu un ekspedīcijas gaidīšanu. Smilšu pulksteņi no tā joprojām darbojas; sēnes nekad.
- Labojums: trim sēņu slēdžiem nebija nekādas kontroles: sēņu jājamdzīvniekam (pūķis maksā 25 sēnes un atjaunojas pats), leģendārās alas atdzīvināšanai un VIP alus opcijai. Tagad tos var izslēgt.
- Labojums: amuletu un gredzenu attēli bija bojāti visur, kur tie parādījās. Šiem attēliem ir cita nosaukumu forma nekā talismaniem, un visiem trim tika izmantota nepareizā.
- Sakārtoti iestatījumi: 13 slēdži, kas bija redzami divās lapās, tagad ir vienā, divi slēdži, kas neko nedarīja, ir noņemti vai pieslēgti, un pieci iestatījumi, ko lietotne saglabāja, bet nekad nelasīja, ir izņemti.
- Automātiskā atjaunināšana tagad ir bezmaksas ikvienam, visos līmeņos. Agrāk tā bija maksas funkcija: bezmaksas instalācijas pārbaudi pilnībā izlaida un saņēma paziņojumu “tev ir jaunākā versija”, tāpēc cilvēki palika pie vecām versijām ar kļūdām, kas jau bija salabotas mēnešiem iepriekš, bez iespējas to uzzināt. Piezīme: ja tev ir vecāka, bez licences veidota versija, no šīs lapas vajadzīgs viens manuāls lejupielādes solis, pēc kura atjauninājumi ienāk paši.
- Labojums: “sākt kopā ar Windows” klusi pārstāja darboties. Reģistra ieraksts tika rakstīts tikai tad, kad pārslēdzi slēdzi, un vairs netika pārbaudīts, tāpēc, ja tas pazuda, lietotne joprojām rādīja slēdzi kā IESLĒGTU, bet nekad nesāka darboties kopā ar Windows. Tagad tas sevi salabo pie katras palaišanas.
- Labojums: “Neizdevās sazināties ar serveri”, piesakoties. Saglabātās paroles tiek glabātas šifrētas, un viena versija tās nespēja atšifrēt, tāpēc pieteikšanās serverim kā paroli nosūtīja šifrēto tekstu, un kļūme izskatījās pēc tīkla problēmas, ko atkārtota mēģināšana nekad nevarētu atrisināt. Nekas nebija jāievada no jauna.
- Pasaules boss: katapultas uzlabojumi darbojas un pēc noklusējuma ir ieslēgti. Par tiem maksā ar resursiem (zelts, koks, akmens, metāls vai arkāna, plus katalizatori) un nekad ar sēnēm. Katapultas piepildīšana tagad prasa minūtes, nevis stundas.
- Labojums: pilna soma, kas neko nepārdeva un neko neuzvilka. Pārdošana un uzvilkšana nesaskanēja par to, ko nozīmē “labāks”, tāpēc priekšmeti starp abiem netika ne uzvilkti, NE pārdoti, un tie somu piepildīja uz palikšanu.
- Labojums: bots pārdeva tavu labāko rezerves ekipējumu. Tas sarindoja priekšmetus pēc veikala cenas, kas atspoguļo priekšmeta līmeni vairāk nekā lietderību. Tagad vispirms tiek pārdots vājākais.
- Labojums: dārgakmeņi pazuda pa nakti, neraugoties uz manuālu dārgakmeņu izvēli. Atzīmēts dārgakmens veids joprojām varēja tikt pārdots tāpēc, ka tobrīd nebija brīvas ligzdas. Veids, ko liekot paturēt, vairs netiek pārdots.
- Labojums: pilna soma, kas neko nepārdeva un neko neuzvilka. Pārdošana un uzvilkšana nesaskanēja par to, ko nozīmē “labāks”: uzvilkšanai bija vajadzīgs skaidrs uzlabojums, bet pārdošana pasargāja jebko labāku kaut par vienu punktu, tāpēc priekšmeti, kas nokļuva starp abiem, netika ne uzvilkti, NE pārdoti, un tie somu piepildīja uz palikšanu. Alu laupījums tur nonāk pastāvīgi.
- Labojums: bots pārdeva tavu labāko rezerves ekipējumu. Pārdodamie priekšmeti tika sarindoti pēc veikala cenas, kas atspoguļo priekšmeta līmeni daudz vairāk nekā tā lietderību. Tagad vispirms tiek pārdots vājākais ekipējums, bet spēcīgākais paturēts.
- Labojums: dārgakmeņi pazuda pa nakti, neraugoties uz manuālu dārgakmeņu izvēli. Atzīmētais dārgakmens veids tika izmantots tikai kā pirmais filtrs, tāpēc dārgakmens joprojām varēja tikt pārdots tāpēc, ka tobrīd nebija brīvas ligzdas, bet, ja visas ligzdas ir aizņemtas, tas attiecas uz katru dārgakmeni. Dārgakmens veids, ko liekot paturēt, tagad nekad netiek pārdots.
- Pasaules bosa katapultas uzlabojumi tagad darbojas un pēc noklusējuma ir ieslēgti. Mercy tos pērk ar veikala resursu pogu (zelts, koks, akmens, metāls vai arkāna, plus katalizatori) un nekad ar sēņu pogu.
- Labojums: uzlabojumi agrāk maksāja SĒNES. Pirkuma pieprasījumam abi argumenti bija samainīti vietām, tāpēc katrs pirkums vērsās pie reālas naudas pogas, lai gan neviens šo vietu nebija izvēlējies. Ja tāpēc Mercy tavā kontā izslēdza uzlabojumus, šis laidiens tos ieslēdz atpakaļ.
- Labojums: uzlabojumi bieži vien neko nenopirka. Spēle šim pieprasījumam piemēro ātruma ierobežojumu un uz pāragru mēģinājumu atbild ar to pašu “to tagad nevar izdarīt”, ko izmanto īstam atteikumam, tāpēc gandrīz katrs mēģinājums tika izmests nelasīts. Tagad mēģinājumi ir izretināti laikā.
- Daudz ātrāk: pirkšana bija ierobežota līdz vienam uzlabojumam vienā bota ciklā, nevis vienam mēģinājumam, tāpēc katapultas piepildīšana prasīja stundas. Tagad tas prasa minūtes.
- Jauns: uzlabojumu veikals tiek pārmests, ja nevienu no trim piedāvājumiem nevar nopirkt, jo citādi veikals, kas pilns ar piedāvājumiem torņa segmentam, uz kuru netiecies, nekad neatrisinātos.
- Žurnāls tagad izskaidro katru uzlabošanas lēmumu: tavus atlikumus, katapultu un katru piedāvājumu ar iemeslu, kāpēc tas tika vai netika nopirkts, kā arī to, cik katrs pirkums tiešām maksāja.
- Labojums: pasaules bosa dienas lāžu veidi bija apzīmēti samainīti (“viens trieciens” un “bojājumu meistars” bija samainīti vietām).
- Jauns: “Senseis Config”, veidotāja paša pieskaņotais iestatījumu kopums, tagad ir noklusējuma iestatījums, ar ko sāk jauni lietotāji. Jebkurā brīdī joprojām var pārslēgties uz Standard / Safe Farm / Aggressive.
- Jauns: saglabā pašreizējos iestatījumus kā nosauktu iestatījumu kopumu (vienkāršotajā režīmā) un pārslēdzies starp saviem iestatījumiem, kad vien vēlies.
- Vienkāršāki iestatījumi: noņemti ap 20 slēdžu, kas neko nedarīja, un lieks slēdzis “Dot priekšroku ekspedīcijām” (uzdevumi pret ekspedīcijām tiek noteikts automātiski). Saglabātie iestatījumi un rezerves kopijas joprojām ielādējas nemainīti.
- Mainīta arēnas un albuma lapas secība: augšā tavs varonis un kaujas rādītāji, tad 3 arēnas pretinieki, tad albuma skenējumi, ar savāktajiem priekšmetiem apakšā.
- Kauju simulators tagad rāda tikai vēl neizietās alas un īstos stāvu numurus.
- Labojums: konti vairs neiesalst sliktā savienojuma dēļ. Tīkla noildzes tagad automātiski mēģina atjaunot iestrēgušu savienojumu, nevis piekaraujot kontu līdz pārstartēšanai.
- Labojums: mazāks un stabilāks atmiņas patēriņš ilgu albuma sesiju laikā.
- Labojums: kauju simulatora “1000 cīņu” uzvaru īpatsvars tagad ir pareizs. Tas ignorēja izvēlēto alu/stāvu un simulēja pašreizējo alu (viegls stāvs rādīja ~50 %); tagad tas simulē izvēlēto pretinieku (~100 % stāvam, kuru varētu izcīnīt).
- Lapa “Arēnas menedžeris” tagad ir “Slavas zāle”: tā automātiski ielādē rangu tabulu, ļauj meklēt jebkuru spēlētāju pēc vārda, lai to izlūkotu, un pāršķirstīt rangu sarakstu. Neizmantotais rūnu pārskata panelis ir noņemts.
- Jauns: klasei neatbilstoši eliksīri tiek pārdoti automātiski. Eliksīru atribūtam, ko tava klase nekad neizmanto (piemēram, intelekts Demon Hunter klasei), nevar izdzert, tāpēc tas vairs nepiebāž somu, bet tiek pārdots, kamēr īsti nepieciešamie eliksīri (galvenais atribūts, izturība, laime, mūžīgā dzīvība) tiek paturēti.
- Labojums: kauju simulatora alas/stāva izvēlnes atkal ir salasāmas. Tās bija baltas uz balta, tagad tās seko lietotnes noformējumam.
- Labojums: uzdevumi/ekspedīcijas vairs neiestrēgst dīkstāvē ar kļūdu “izslēgts iestatījumos”. Spēlei ir servera puses slēdzis “uzdevumi pret ekspedīcijām”, un nepareizā sākšana pašreizējam režīmam tiek noraidīta. Bots tagad automātiski nosaka pašreizējo režīmu (iestatījums nav vajadzīgs) un dod priekšroku ekspedīcijām, pārslēdzoties uz tām, kad var, un sūta tikai to darbību, kuru serveris pieņems.
- Sasniegumu bots un lietotne tagad izmanto vienu kopīgu sasniegumu sarakstu, tāpēc tie nevar nesaskanēt, un sasniegumu lapā ir jauna sadaļa “Notiek”, kas rāda, kas šobrīd tiek virzīts uz priekšu.
- Jauns: kauju simulators tagad ļauj izvēlēties jebkuru īstu alu un stāvu un cīnīties ar tā īsto pretinieku, ar priekšskatījumu, ar ko cīnīsies (portrets, vārds, līmenis, klase), nevis tikai minēt pirmo atvērto alu.
- Jauns: cīņas tagad notiek kā animēts atkārtojums: abu cīnītāju portreti, HP joslas, kas samazinās, peldoši bojājumu skaitļi (kritiskie zeltā krāsā), izvairīšanās uznirstošie logi un dzinēja piezīmes par īpašajām spējām.
- Labojums: kalēja un raganas lapā ierocim vairs nerāda “[object Object]”, un vietu nosaukumi tagad parādās izvēlētajā valodā, nevis angļu valodā.
- Labojums: priekšmeti visur rāda savas īstās ikonas, tostarp salabots bojāts attēla ceļš, kura dēļ amuleti/gredzeni/talismani rādīja aizstājējattēlu.
- Labojums: eliksīri inventārā tagad rāda savu ikonu un to, kas tie tiešām ir (piemēram, “Stärke · Groß”), nevis vispārīgu “Trank” bez attēla.
- Jauns: arēnas pretinieki rāda savu vārdu, portretu, līmeni, klasi un godu, nevis kailu spēlētāja id.
- Albums tagad atrodas arēnas un albuma lapas augšpusē, un cietokšņa dārgakmeņu meklēšana, kad tā aktīva, rādās gandrīz augšpusē.
- Uzdevumu balvu priekšmeti tagad rāda savu ikonu un nosaukumu.
- Labojums: sēņu rezerve tagad beidzot tiek ievērota. Alu cīņas, torņa cīņas, arēnas cīņas un cietokšņa dārgakmeņu meklēšana pārbaudīja tikai to, vai iestatījums ir ieslēgts, bet nekad neskatījās uz sēņu atlikumu, tāpēc jebkuras no tām ieslēgšana iztukšoja sēnes līdz nullei neatkarīgi no iestatītās rezerves. Vissliktāk bija alām un tornim, kas maksāja par cīņu katrā ciklā pat tad, kad bezmaksas cīņa bija gatava.
- Labojums: sēne vairs netiek tērēta alas cīņai, kuru simulators sola zaudēt. Bezmaksas cīņas paliek nemainīgas, tāpēc progress neapstājas, kad viss ir pa pusei uz pusei.
- Labojums: Pazeme atkal uzlabo vienības un uzbrūk. Gandrīz vienmēr ir kaut kas savācams, un vākšana beidza ciklu, tāpēc vienību uzlabošanas un uzbrukuma soļi zem tā nekad netika sasniegti. Vākšana tagad ir pēdējais risinājums, nevis pirmā darbība.
- Labojums: Pazemes nakts vākšanas pauze darbojas. Laika logs, kas šķērso pusnakti (piemēram, 22:00-06:00), tika klusi ignorēts, un vākšana turpinājās visu nakti.
- Labojums: kuponu kodi tagad darbojas katram kontam. Saraksts “jau izmantots” bija kopīgs visai instalācijai, nevis katram varonim atsevišķi, tāpēc pirmais konts, kas ieraudzīja kodu, to izmantoja, un visi pārējie varoņi to izlaida.
- Labojums: iesūtnes tīrīšana vairs neiznīcina neizmantotus kuponu kodus, pirms tie ir izlasīti.
- Labojums: bots varēja pilnībā pārstāt pildīt uzdevumus. Jaunas dienas sākumā tas serverim paziņoja “dodu priekšroku uzdevumiem” un tad šajā ciklā apstājās, nesākot nevienu, un, tā kā šī ziņa nemaina slāpes, tas atkārtojās bezgalīgi un neviens uzdevums netika sākts. Tas skāra visus, kam bija noklusējuma iestatījumi.
- Labojums: arēnas iestatījums “augstākā vieta” necīnījās ne ar vienu. Pretinieka un paša spēks tika mērīts pēc dažādām formulām (pretiniekam skaitīja galveno atribūtu, dubultu izturību un portāla bonusus; sev nesaskaitīja neko), tāpēc divi identiski varoņi sanāca aptuveni 2:1, un katrs pretinieks šķita pārāk spēcīgs.
- Labojums: “Nepārdot priekšmetus ar dārgakmeņiem” liedza pārdot gandrīz jebko: priekšmets ar TUKŠU dārgakmens ligzdu tika skaitīts kā ar dārgakmeni, tāpēc soma piepildījās un pārdošana apstājās. Tā pati kļūda gandrīz visus ieročus izslēdza no “mazgāšanas”.
- Labojums: ieplānotie ģildes reidi un ģildes cīņas sākās nepareizā laikā. Laiki ir minūtes no pusnakts, bet tika nolasīti kā sekundes, tāpēc reids, kas iestatīts uz 12:00, sākās plkst. 00:12.
- Labojums: ģildes prasmju griestu iestatīšana bloķēja visus uzlabojumus, jo tā salīdzināja visas ģildes kopējo summu ar limitu uz vienu spēlētāju.
- Labojums: prasmju modulis darbojās divreiz vienā ciklā, atkārtoti palaižot uzlabošanas cilpu un otrreiz tērējot sudrabu.
- Jauns: poga “Pārbaudīt atjauninājumus” iestatījumos, un atjauninājumi tagad tiek pamanīti bez pārstartēšanas: lietotne pārbauda ik pēc 30 minūtēm un ikreiz, kad pārslēdzies atpakaļ uz logu (agrāk tas bija ik pēc 6 stundām).
- Labojums: albuma bots tagad izlaiž mērķus, kas ir daudz spēcīgāki par tevi. Cīņas iznākumu daudz labāk nosaka atribūti, nevis līmenis, taču tie netika ņemti vērā, tāpēc bots par nesasniedzamību uzzināja, tikai zaudējot. Ikviens, kam kopējie atribūti ir vairāk nekā 1,2 reizes lielāki, tagad tiek izlaists.
- Labojums: vairs necīnās virs sava svara. Albuma mērķi varēja būt līdz pat piecus līmeņus augstāki par tevi (desmit Slavas zāles skenējumā); tagad abos gadījumos griesti ir tavs paša līmenis.
- Labojums: vārda maiņa vairs neattīra zaudējumu vēsturi. Melnais saraksts bija piesaistīts vārdam, tāpēc spēlētājs, kas tevi divreiz uzvarējis, varēja atgriezties ar jaunu vārdu un tīru lapu, atstājot novecojušu dublikātu. Tagad tas ir piesaistīts spēlētāja id.
- Labojums: bots vairs neuzbrūk vienam un tam pašam spēlētājam atkal un atkal. Leģendārajiem priekšmetiem albumā nav vietas, tāpēc tos nekad nevar savākt, tomēr tie tika skaitīti kā “trūkstoši”, kas lika ikvienam, kas tādu valkā, izskatīties pastāvīgi vērtīgam, un viņam tika uzbrukts katrā arēnas atdzišanas reizē mūžīgi, kamēr noderīgie mērķi tika ignorēti.
- Labojums: uzvara pār spēlētāju tagad uzreiz izņem viņu no saraksta. Uzvara iegūst visu viņa savācamo komplektu, taču bots gaidīja servera apstiprinājumu, un, ja tas atsvaidzinājums nekad nesatvēra albumu, spēlētājam tika uzbrukts atkal un atkal bezgalīgi.
- Labojums: viens zaudējums vairs neieliek spēlētāju melnajā sarakstā, un melnais saraksts vairs netiek tūlīt izdzēsts ar nākamo arēnas atkārtoto skenēšanu. Zaudējumi tagad summējas, un spēlētājs tiek izlaists pēc tam, kad tas divreiz uzvarējis tevi.
- Labojums: ja mērķi ir vienlīdz labi, izšķirošais tagad ir vājākais pretinieks, nevis iekšējā secība, kas vienmēr izvēlējās to pašu vārdu.
- Windows, macOS un Linux tagad tiek būvēti no vienas iezīmes, tāpēc neviena platforma vairs nevar palikt novārtā.
- Labojums: eliksīri vairs netiek izniekoti nepareiziem atribūtiem. Bots agrāk izdzēra jebkuru atrasto atribūtu eliksīru (burvis izmantotu spēka un veiklības eliksīrus), un, tā kā aktīvo eliksīru vietu ir tikai trīs, tās aizņēma noderīgo vietā. Tagad tiek izmantoti tikai galvenā atribūta, izturības, laimes un mūžīgās dzīvības eliksīri.
- Labojums: eliksīru vietas tagad tiek aizpildītas pēc svarīguma, nevis pudeles izmēra, tāpēc liels, klasei neatbilstošs eliksīrs vairs nevar aizņemt vietu, kas vajadzīga mazākam galvenā atribūta eliksīram.
- macOS un Linux versijas ir atkal pieejamas: visas trīs platformas šo laidienu saņem pirmo reizi kopš 2.8.3.
- Labojums: “Optimizēt prasmes tagad” tagad ar vienu klikšķi uzlabo tik atribūtu, cik var atļauties, nevis tikai vienu.
- Jauns iestatījums “Ekipējuma salīdzinājums” ar trim stratēģijām: Pilns (bāze + uzlabojumi + dārgakmens), Bāze + dārgakmens (ignorē uzlabojumus) vai Tikai bāze, lai varētu ļaut uzvarēt priekšmetam ar augstāku bāzi, ja ir materiāli dārgakmens pārvietošanai un atkārtotai uzlabošanai.
- Ekipējuma salīdzinājums tagad ņem vērā priekšmeta bruņas (agrāk ignorētas) un uzvelk lielāko pieejamo uzlabojumu, nevis pirmo somā atrasto.
- Automātiska atribūtu/prasmju uzlabošana tagad tiešām darbojas. Tā bija bloķēta, kamēr varonis atradās pilsētas sardzes maiņā, tāpēc atribūti nekad nepalielinājās. Tagad prasmes tiek uzlabotas pēc katra uzdevuma neatkarīgi no darba maiņām.
- Cīņas vairs netiek visas ziņotas kā zaudētas: ekspedīcijas un citas cīņas tagad sesijas atskaitē un kauju vēsturē rāda pareizo uzvaru/zaudējumu un balvas.
- Vairāku kontu labojumi: viena konta alus izbeigšanās vairs nespiež visus pārējos kontus darba maiņā, un uzdevumu bonusa alus vairs nenoplūst starp kontiem.
- Mājdzīvnieku alas: bots tagad uzbrūk dzīvotnei ar labāko uzvaras iespēju, nevis vienmēr Ēnai, tāpēc progresē katra dzīvotne.
- Albums: novērsts kļūdainais “10/10 priekšmetu”. Mērķu saraksti tagad rāda īsto trūkstošo priekšmetu skaitu, ir ritināms albuma skenējumu saraksts un poga “skenēt no jauna”.
- Dārgakmeņi tagad tiek ievietoti arī pavadoņos (vērtēti pēc pavadoņa klases), un dārgakmens nekad netiek pārdots vai izjaukts, kamēr tas vēl varētu uzlabot kādu no taviem četriem varoņiem.
- Jauna kalēja un raganas lapa ar reāllaika datiem: uzvilktais ekipējums, uzlabojuma zvaigznes, rūnas, katla statuss un burvestības, kā arī atsevišķi kalēja, raganas un rūnu iestatījumi.
- Kalējs tagad var automātiski uzlabot uzvilkto ekipējumu (jāieslēdz). Tas vienmēr patur metāla/arkānas rezervi, lai no aizvietotā ekipējuma joprojām varētu izvilkt dārgakmeņus.
- Salabota barošana pie raganas (tā izlaida gandrīz katru piemēroto priekšmetu), tagad tiek nobarots lētākais atbilstošais priekšmets.
- Uzlabots rūnu optimizētājs manekena uzdevumu komplektam, un manekena/rūnu saraksti tagad tiek rādīti pareizi.
- Kalēja un raganas lapas tagad atbloķējas pareizajā varoņa līmenī (ragana 66, kalējs 90) ar draudzīgu ekrānu “atgriezies X līmenī”.
- Pilns vācu valodas tulkojums visām jaunajām lapām un iestatījumiem.
- Piezīme: šis laidiens ir tikai Windows. macOS un Linux paliek pie 2.8.3.
- Jauns albuma mērķu skatītājs iestatījumos: redzi visus Slavas zāles spēlētājus, ko robots ir saglabājis kešā, sakārtotus pēc trūkstošo priekšmetu skaita, ar līmeni, trūkst/kopā skaitu un statusu “neizdevās”. Nokopē visu mērķu sarakstu ar vienu klikšķi.
- Slavas zāles vārdi skenēšanas laikā tagad tiek rakstīti katra konta failā, tāpēc svaigu servera startu var vākt pēc reāla vārdu saraksta.
- Albuma cīņu statistika (uzvaras, zaudējumi, iegūtie priekšmeti) tagad tiek izsekota analītikā un rādīta sesijas atskaitē.
- Labojums: vilkšana un nomešana secības redaktoros atkal darbojas. Neuzticamā HTML5 vilkšana un nomešana aizstāta ar kursorā balstītu vilkšanu, un bultiņu pogas tagad pārvieto ierakstu par vienu soli, nevis pārlec uz galiem.
- Piezīme: šis laidiens pagaidām ir tikai Windows. macOS un Linux paliek pie 2.8.3.
- Jauna kauju vēstures lapa: meklējams žurnāls par visām bota veiktajām cīņām (arēna, albums, alas, Pazeme, Hellevator, leģendārā ala, mājdzīvnieki, ekspedīcijas un citas) ar pretinieka portretu, uzvaru/zaudējumu un balvām (XP, zelts, gods, albuma priekšmeti).
- Datu un krātuves iestatījumi: izvēlies, vai saglabāt kauju vēsturi un analītiku, un automātiski dzēst vēsturi, analītiku un žurnālus, kas vecāki par iestatāmu dienu skaitu (pēc noklusējuma 10).
- Labojums: bots pēc noklusējuma nekad netērē sēnes (visas sēņu tērēšanas opcijas ir izslēgtas; bezmaksas sēnes tik un tā tiek savāktas).
- Labojums: reta UTF-8 apstrādes kļūme, kas dažās servera atbildēs varēja izraisīt lietotnes avāriju.
- Veiktspēja: kauju vēsture izmanto kešatmiņu, tāpēc datu fails vairs netiek atkārtoti lasīts katrā ciklā.
- Mercy SF tagad ir BEZMAKSAS ikvienam. Visas funkcijas ir atbloķētas, licence nav nepieciešama (visi automatizācijas moduļi, gudrās funkcijas un kaujas simulācijas skatītājs).
- Izņemta licences lapa lietotnē, jo licenci vairs nav kur ievadīt.
- Pievienota saite “Atbalsti Ko-fi” lietotnē un visā vietnē. Ziedojumi ir pilnībā brīvprātīgi un neatbloķē neko papildu, jo viss jau ir bezmaksas.
- Pazemes zelta bedre beidzot tiek iztukšota. Zelts un dvēseles bija samainīti vietām, tāpēc “vākt zeltu” savāca dvēseles; tagad tiek savākti pareizie resursi.
- Lietotne vairs negaidīti neaizveras. Katrs bota modulis darbojas aiz avārijas aizsarga (izolēti, ar automātisku atdzišanas laiku), konta cikls pats sevi pārstartē, un avārijas tiek rakstītas failā crashes.log.
- Priekšmetu pārdošana atkal darbojas: zemas kvalitātes ekipējums tiek pārdots veikalam tā, kā to sagaida spēle.
- Cietoksnis: Akadēmijas XP vākšana ir uzticamāka (aprēķināta pēc ražošanas ātruma), un uzvaras/zaudējumi tiek reģistrēti.
- Albums: Slavas zāles mērķiem tagad tiešām tiek uzbrukts, un tas tiek reģistrēts; neuzvaramie mērķi tiek melnajā sarakstā.
- Jauni cietokšņa partnera iestatījumi: vēlamais uzbrukuma partneris un aizsargāto spēlētāju saraksts (bezmaksas pārmešana virzienā uz partneri, prom no aizsargātajiem vārdiem).
- Alus / pilsētas sardze: bots tagad izdzer visu iestatīto dienas alus daudzumu, pirms sāk pilsētas sardzi, un dienas alus daudzums tiek ierobežots līdz spēles maksimumam.
- Vairs nav kļūdu spama cilpu: paredzamas “vēl nav piemērojams” kļūdas tagad tiek atliktas uz 1 stundu, nevis mēģinātas ik pēc 60 sekundēm.
- Divlīmeņu žurnalēšana: pilns izstrādes žurnāls diskā fonā un pārskatāma žurnālu lapa lietotnē; kļūdu ziņojumiem tagad pievienots pilnais izstrādes žurnāls, kā arī poga “Atvērt žurnālu mapi”.
- Pazeme: dvēseles tagad droši tiek automātiski savāktas katrā ciklā. Neizdevies uzlabojums vairs nevar bloķēt vākšanu, un tas katram kontam darbojas neatkarīgi.
- Cietoksnis: pieredze (XP), koks, akmens un sudrabs tagad vienmēr tiek savākti, un dārgakmeņu raktuves turpina meklēšanu pat tad, ja ēkas vai vienības uzlabojums ir sasniedzis griestus.
- Gudrais alu algoritms: bots tagad simulē katras atvērtās alas pašreizējo pretinieku pret tavu varoni un cīnās ar to, kuru visdrīzāk uzvarēs, tāpēc bezmaksas stundas cīņa nekad netiek izniekota zaudējumam.
- Alas tagad ietver parastās alas, ēnu alas, Twister un torni (simulē kopā ar pavadoņiem); personīgais portāls tiek apkarots reizi dienā.
- Ja vēl neko nevar uzvarēt, bots gaida labāku ekipējumu, nevis izniekot cīņu.
- Ģildes uzbrukumiem un aizsardzībai tagad pievienojas uzreiz pēc pieteikšanas, tāpēc neviena ģildes cīņa netiek palaista garām.
- Mājdzīvnieku barošana automātiski pāriet pie nākamā mājdzīvnieka rindā, tiklīdz iepriekšējais ir sasniedzis maksimumu.
- Daudz klusāk un ātrāk: iekšējie taimeri un katras darbības statuss aizstāj aklu atkārtošanu, tāpēc bots vairs nespama darbības, ko vēl nevar veikt (portāls jau izdarīts, prasme, ko nevar atļauties, mājdzīvnieks jau maksimāls).
- Kuponu kodi tagad tiek lasīti tieši no spēles pasta vēstuļu tēmām, tāpēc vairs nav trokšņa ar “ziņa nav atrasta”.
- Novērsts, ka lietotne pēc samazināšanas neatveras atkal no sistēmas ikonjoslas.
- Vispārēji uzticamības, ātrdarbības un drošības uzlabojumi visos moduļos.
- Pazeme: uzlabojumi vairs neapstājas. Katrā ciklā notiek gan vākšana, gan uzlabošana, un tiek ievērots Tumsas sirds būvniecības griesti.
- Cietoksnis: dārgakmeņu raktuves tagad vienmēr sāk meklēt jaunu dārgakmeni, tiklīdz ir brīvas.
- Gudrie dārgakmeņi: varonim ievieto labākos dārgakmeņus (vispirms melnos/leģendāros, tad galveno atribūtu, tad izturību un laimi), vispirms aizpilda tukšās ligzdas, nekad nepārraksta labus dārgakmeņus un vecu priekšmetu dārgakmeņus izvelk ar kalvi, nevis iznīcina.
- Mājdzīvnieki: mājdzīvnieku dueļi un mājdzīvnieku alu cīņas tagad darbojas pareizi.
- Kuponu kodi, kas atsūtīti spēles pastā, tiek atpazīti un automātiski izmantoti.
- Kalējs vairs nemēģina izjaukt priekšmetus, kas nav ekipējums.
- Salaboti varoņa portreti un pavadoņu attēli.
- Lapas un iestatījumi tagad atveras arī tad, ja nav pievienots neviens konts, izmantojot jaunākos zināmos datus.
- Mājdzīvnieku vārdi tagad redzami visiem elementiem (ne tikai Ēnai).
- Alu bosu vārdi un rādītāji tagad pareizi redzami visās alās.
- Sasniegumi tagad rāda pareizus nosaukumus tam, kas ir atbloķēts.
- Arēnas menedžeris tagad uzreiz rāda tavus rūnu bonusus (pretestības un bojājumu).
- Automātiskās atjaunināšanas sistēma: lietotne pārbauda jaunas versijas, palaižoties un ik pēc 6 stundām
- Lietotāji ar licenci (Premium un Atbalstītājs) saņem paziņojumu ar pogām “Atjaunināt” un “Pārstartēt”, kad ir pieejama jauna versija
- Operētājsistēmas paziņojumi darbojas arī tad, kad lietotne ir samazināta sistēmas ikonjoslā
- Parakstīti atjauninājumi ar kriptogrāfisku pārbaudi drošai automātiskai atjaunināšanai
- Automātiska Discord lomas piešķiršana: abonenti Discord serverī automātiski saņem lomas Mercy SF Member un Mercy SF Supporter
- Novērsts, ka Premium funkcijas neatbloķējās pēc OAuth pieteikšanās bez lietotnes pārstartēšanas
- Novērsts, ka pieteikšanās vietnē automātiski neapstiprinājās, ja lietotājs jau bija pieteicies mercysf.app
- Piesakies darbvirsmas lietotnē tieši no vietnes, ja jau esi pieteicies mercysf.app
- Tūlītēja Premium atbloķēšana: lietotne atjauno licenci, kad tās logs atgūst fokusu, un ik pēc 30 sekundēm, tāpēc jauni abonementi un uzlabojumi stājas spēkā bez pārstartēšanas
- Novērsts, ka Premium funkcijas atkal nobloķējās pēc logu pārslēgšanas vai pārstartēšanas (licences paraksts tagad tiek pareizi kešots un pārbaudīts)
- Novērsts, ka pieteikšanās vietnē nepabeidzās darbvirsmas lietotnē
- Uzlabota konta un licences sinhronizācijas uzticamība
- Konta pieteikšanās: piesakies ar savu mercysf.app kontu (e-pastu, Google vai Discord), lai licence sinhronizētos automātiski
- Automātiska licences sinhronizācija starp vietni un darbvirsmas lietotni
- Drošības uzlabojumi: licences paraksta pārbaude, derīguma termiņa kontrole un funkciju pieejamība, kas pēc noklusējuma ir liegta
- Premium pārklājums bloķētām funkcijām ar aicinājumu uzlabot licenci
- Nostiprināta satura drošības politika (CSP) darbvirsmas lietotnei
- Stabilitātes uzlabojumi un kļūdu labojumi
- Atbalsts vairākām platformām: Windows, macOS (Apple Silicon un Intel) un Linux
- Kaujas simulācijas skatītājs: atkārtoti noskaties cīņas ar sadalījumu pa raundiem
- Gudra priekšmetu uzlabošanas loģika ar klasei pielāgotu svērtu atribūtu salīdzinājumu
- Arēnas pretinieku iepriekšēja skenēšana albuma mērķu izvēlei
- Ekspedīciju sastapšanos optimizētājs
- Automātiska pavadoņu apbruņošana alās
- Licenču līmeņu sistēma: Bezmaksas, Premium un Atbalstītāja līmenis
- Funkciju pieejamība atkarīga no licences līmeņa
- Stripe norēķinu integrācija ar mēneša un gada abonementiem
- Premium plāns pārdēvēts no Pamata uz Premium (5 EUR/mēnesī, 50 EUR/gadā)
- Cenu lapā tiek rādīts dinamiski aprēķināts gada atlaides apmērs
- Ziedojumu poga navigācijas joslā tagad ved tieši uz Ko-fi
- Klasei pielāgots priekšmetu izvērtējums: svērts atribūtu salīdzinājums gudrai apbruņošanas izvēlei
- Klasei pielāgotas prasmes: simulācijas režīms izmanto klasei raksturīgas atribūtu prioritātes
- Sasniegumu bota modulis: automātiski atbloķē funkcijas, izseko un pabeidz sasniegumus
- Albuma prioritāte spēles sākumā: liek cīnīties albuma arēnā, kamēr priekšmetu skaits ir mazāks par 500
- Slavas zāles skenēšana: meklē spēlētājus ar trūkstošiem albuma priekšmetiem
- Albuma mērķu filtrēšana pēc līmeņa: cīnās tikai ar uzvaramiem pretiniekiem
- Gudrs spēles sākums: automātiski pērk alu, griež ratu un atbloķē funkcijas zemos līmeņos
- Sasniegums Naturisms: zemos līmeņos novelk visus priekšmetus
- Sasniegums Sv. Nikolajs: 6. decembrī novelk zābakus
- Sasniegums Čakls griezējs: automātiski griež ratu ar veiksmes monētām
- Sasniegums Pasaules apceļotājs: izseko apmeklētās vietas, veicot uzdevumus
- Sasniegums Neuzveicams: izseko 10 arēnas uzvaras dienā
- Varoņa statusa kopsavilkums tiek reģistrēts, palaižot botu
- Dubultas pieteikšanās novēršana: bloķē pogas “Pievienot kontu” atkārtotu spiešanu
- Sesiju dublēšanās novēršana aizmugursistēmā: izlaiž jau pieteiktus varoņus
- Pieteikšanās poga autentifikācijas laikā ir neaktīva un rāda ielādes stāvokli
- Paplašināta analītika: varoņa progresa izsekošana ar noturīgu statistiku
- Analītikas panelis ar SVG diagrammām: līmenis, XP, sudrabs, sēnes, gods
- Atribūtu pieauguma salīdzinājums un pēdējo momentuzņēmumu tabula
- Katra varoņa analītika tiek glabāta lokāli JSON failos
- Bota darbības laika izsekošana un uzvaru/zaudējumu statistika
- Vairāku varoņu atbalsts: bota darbība vairākiem varoņiem vienlaikus
- SSO pieteikšanās: automātiski iegūst visus konta varoņus
- Katram varonim bota iestatījumi tiek saglabāti atsevišķi
- Konta pievienošanas process ar SSO un tiešās pieteikšanās režīmiem
- Automātiska visu saglabāto kontu pieteikšanās, palaižot programmu
- Cenu lapa ar Stripe norēķinu integrāciju
- Mēneša un gada abonementa iespējas
- Licences aktivizēšanas process darbvirsmas lietotnē
- Licences statusa attēlojums sānjoslā
- Licenču līmeņu sistēma: Bezmaksas, Premium un Atbalstītāja līmenis
- Funkciju pieejamība atkarīga no licences līmeņa
- Automātiskā atjaunināšana pieejama tikai maksas līmeņiem
- Bezmaksas līmenim piemēroti funkciju ierobežojumi
- Automātiska Discord lomas piešķiršana atbilstoši abonementa līmenim
- Klasei pielāgota arēnas stratēģija: zemos līmeņos izlaiž pretiniekus ar tādu pašu klasi
- Albuma mērķu filtrēšana pēc līmeņa: cīnās tikai ar uzvaramiem pretiniekiem
- Iestatāms Slavas zāles meklēšanas limits albuma skenēšanai
- Uzlabota bota moduļu secība: sasniegumi darbojas vispirms
- Varoņa statusa kopsavilkums tiek reģistrēts, palaižot botu
- Gudrais sākuma spēles režīms: funkcijas automātiski atbloķējas noteiktos līmeņos
- Klasei pielāgots priekšmetu izvērtējums: atribūti tiek svērti pēc varoņa klases
- Klasei pielāgota prasmju uzlabošana: prioritāte galvenajam atribūtam atbilstoši klasei
- Sasniegumu automatizācija: Naturisms, Sv. Nikolajs, Čakls griezējs, Pasaules apceļotājs
- Albuma uzlabojumi: Slavas zāles skenēšana trūkstošo priekšmetu meklēšanai
- Alus pirkšana spēles sākumā nepārtrauktai uzdevumu pildīšanai
- Bezmaksas rata griezieni monētu un priekšmetu iegūšanai
- Automātiska balvu vēstuļu un ikdienas/notikumu uzdevumu balvu saņemšana
- Mercy SF Bot pirmais laidiens
- Pilna automatizācija: uzdevumi, arēna, alas, tornis, ekspedīcijas, pilsētas sardze
- Cietokšņa un Pazemes pārvaldība
- Mājdzīvnieku pārvaldība un tualete
- Ģildes automatizācija
- Kalendāra balvu saņemšana
- Kauliņu spēles automatizācija
- Hellevator un leģendārās alas atbalsts
- Dīkstāves spēles automatizācija
- Jājamdzīvnieka pārvaldība
- Albuma automatizācija
- Tīmekļa panelis bota vadībai
- Bota darbība servera pusē
- Automātiskās atjaunināšanas sistēma darbvirsmas lietotnei
- Autentifikācija ar Discord un Google OAuth
- Stripe abonementu integrācija