Changelog
Bawat release, ano ang nagbago dito, at bakit. Parehong text na ipinapakita sa iyo ng app kapag nag-a-update ito.
2.26.5
Kasalukuyan- Muling lumalaban ang arena para sa mga piraso ng album kapag marami nang na-scan na manlalaro: ang kulang na piraso ay buo na ngayong binibilang. Sa test fleet, dumoble ang mga laban sa arena. Iniulat sa Discord.
- Maaaring i-upgrade sa Blacksmith ang gear ng mga companion hanggang sa sariling level, at hindi na ibinibigay sa mga companion ang gear mula sa napiling upgrade pataas. Naka-off bilang default. Hiniling sa Discord.
- Pumili ng mga karakter isa-isa sa pag-login, hindi lang buong server. Hiniling sa Discord.
- Gumagana ang bawat switch sa pahina ng mga notification: sumusunod sa kanilang switch ang mga alok ng ad, ang target ng album at ang trust counter, at ang unang switch ay ang pop-up sa computer na ito. Hiniling sa Discord.
- Nagpapahinga ang app sa background: tumitigil sa pagtatanong ang mga pahinang nagpapakita lang habang nakatago ang window. Hiniling sa Discord.
- Hindi na napapag-login muli ng pangalawang programa sa parehong account ang bot bawat ilang segundo.
- Humihinto nang kalahating oras ang Blacksmith kung saan hindi pa ito bukas, at sinusuri lang ang mga dungeon kapag may lalaban sa loob. Hindi na muling humihiling ang toilet, paglalaba at World Boss ng tinanggihan na ng server. Binibilang ng kuta ang kahoy at bato mula sa mga pag-atake kahit lampas sa limitasyon ng bodega. Hindi na muling naghahanap ang arena bawat ilang segundo habang naghihintay ng libreng laban. Hindi na binibigyan ng gamit ang mga kasama bago sila sumali sa pamamagitan ng Tore.
- Phone app: ang nag-expire na sign-in ay bumabalik sa login, at hindi na tinatakpan ng itaas na bar ang nilalaman. Gumagana na ang pagpapares sa sarili mong panel sa home network.
- Mga naka-host na account: ang direktang pag-login na may server ay umaabot sa fleet kasama ang server na iyon, ang board na ibinahagi mula sa naka-host na account ay nananatili ang mga koneksyon, at ang setting na binago sa isang device ay lumalabas sa iba mo pang bukas na device.
- Ang alok ng patalastas at ang mga setting ng viewer ay lumalabas lang sa mga build na may viewer, dahil sa iba ay hindi maisara ang alok. Pagkonekta ng telepono sa computer: sumasagot na ang computer sa pagsusuri ng pahintulot ng telepono.
- Hindi na ipinapadala ng kuta ang upgrade ng bulwagan ng mga kabalyero bawat ilang segundo kapag tinatanggap ito ng server nang walang binabago, at muling nagkakaroon ng pagkakataon ang natitirang bahagi ng kuta.
- Ang "Walang bantay bago ang sampung panalo sa arena" ay naghihintay na lang sa arena na nakabukas at lumalaban. Kapag nakasara ang arena o walang nahanap, dati ay nakatayo lang ang mga karakter buong araw sa halip na magbantay.
- Web panel 0.3.2: tumatakbo ang Windows file paano man ito buksan, laging kinukuha ng mga download link ang pinakabagong file, at sinasabi ng pahina ng iskedyul kung ano ang ginagawa nito. Muling nagse-save ang "Kunin" sa marketplace, gumagana ang mga account na may proxy o server, at ipinapakita sa account ang nabigong pag-login.
- Pinipili ang mga laban sa arena ayon sa karangalang inaasahang makukuha. Nakababawas ng karangalan ang pagkatalo, kaya nilalaktawan ang laban na mas malaki ang mawawala kaysa makukuha (maliban sa sampung araw-araw na XP na laban at mga paborito), at binibilang na rin ang record mo laban sa bawat kalaban. Unang numero ng fleet: 54 % na panalo sa halip na 16 %, at dagdag na 13 karangalan bawat laban sa halip na bawas na 2.
- Tama nang nakakalkula ng fight simulator ang pagbuhay ng demon hunter at ginagaya ang mga laban sa arena bilang laban sa arena. Hindi na mukhang pinakamadaling kalaban ang mga mage.
- Maaaring ihinto ang bawat gusali ng fortress sa level na pipiliin mo, halimbawa ang gem mine sa 1 sa simula ng laro. Hinaharangan din ng "Huwag kailanman i-upgrade" ang gusaling nasa level 0, kaya hindi nito ito magawa. Hiling mula sa Discord.
- Legendary dungeon: ginagamit ang armory bilang silid at hindi na nito pinatitigil ang takbo. Tumigil ito nang 34 na beses sa loob ng 14 na oras.
- Progress: binibilang ang mga kabute at nahanap na item mula sa quest, expedition, pet, underworld, fortress, Hellevator at dungeon, at hindi na nawawala ang XP kapag nag-level up.
- May sariling switch ang mga guild upgrade na may bayad na kabute, at sinusunod ng bawat gastos sa kabute (mount, potion, wheel, sugal) ang spending limit.
- Hindi na dalawang beses pinapakain ang mga pet pagkatapos ng restart. Sa PandoraSF, gumagana na ulit ang arena, mga dungeon at fortress.
- Web panel 0.3.0: kontrolin ang naka-host na fleet, pahina ng legendary dungeon na may artwork ng laro, character card, settings na kaayos ng app, makakakonekta ang phone app sa panel, at ipinapakita ng arena ang inaasahang karangalan mula sa bawat kalaban.
- Nasa pinakabagong bersyon na ulit ang macOS, iOS at Android.
- Umaandar na ngayon ang Legendary Dungeon sa sarili nitong bilis sa server: mga isang ikasampu ng segundo bawat hakbang sa halip na kalahating segundo, at wala nang room na humahadlang dito. Ang mimics, skeletons, tumpok ng bato, soul bath, at trial rooms, bawat isa ay tumatanggap ng command na talagang gumagalaw sa kanila, sinukat sa test fleet namin.
- Isang calculator na ngayon ang gumagawa ng bawat desisyon sa dungeon. Natututunan nito mula sa sarili mong mga run kung magkano ang gastos ng monster, trap at bigong paglipad sa bawat bahagi ng floors, at kinukuha nito ang galaw na may pinakamagandang outlook. Ipinapakita ng dungeon page ang mga numero sa likod ng bawat desisyon.
- Ang dungeon calculator ay nagsisimula sa nasukat ng fleet: sa unang mga floor, humigit-kumulang apat sa sampung beses nabibigo ang pagtakas, hindi dalawa, ang laban mula floor 25 pataas ay gumagastos ng humigit-kumulang 14% ng health sa halip na 19%, at ang isang key ay nakatitipid ng humigit-kumulang kalahati ng mga laban. Ang poison ay binibilang na nawala na, kaya hindi na lumalaban ang bot gamit ang health na malapit na ring mawala.
- Gumagana na ngayon ang pag-revive gamit ang mushrooms sa Legendary Dungeon. Dati, nagpapadala ito ng maling command, tinatanggihan ito ng server, at wala kahit isang mushroom ang nagagastos. Nananatili itong naka-off maliban kung i-on mo ito, iginagalang ang reserba mong mushrooms at ang limit kada run, at bumibili lang ng health na kasing dami ng kailangan ng susunod na boss.
- Bago ang dungeon page: sariling artwork ng laro, ang landas papasok sa floors, ang gems of fate at curses na aktibo, at kung kailan darating ang susunod na boss. Puwede mo ring piliin kung gaano kalayo gagaling ang character bago ito bumalik, sa halip na laging maghintay ng 100%.
- Bahagi na ng dungeons ang Class World. Nilalaban ang apat na class dungeon (mula level 250) tulad ng ano mang iba: sina-simulate ng bot ang bawat bukas na dungeon, light, shadow, Tower at Class World, at nilalaban ang may pinakamagandang tsansa. Ibinabahagi nila ang rest period ng normal na dungeons, kaya iisang dungeon fight pa rin sa isang pagkakataon. Naka-on bilang default.
- Profiles ayon sa oras ng araw, nasa desktop app na rin ngayon: maglaro nang iba sa gabi kaysa sa araw, at nagpapalit ng sarili ang profile.
- Gumagana na ang guild buttons (attack, defence, hydra, portal) at ang city guard para sa bawat account nang sabay-sabay, at ngayon ay mula rin sa web dashboard.
- Nagsasalita na ngayon ang Mercy SF ng 36 na wika. Bago: Portuguese, Hungarian, Slovak, Dutch, Danish, Swedish, Norwegian, Finnish, Romanian, Turkish, Greek, Croatian, Slovenian, Serbian, Ukrainian, Lithuanian, Estonian, Bulgarian, Latvian, Korean, Thai, Indonesian, Hindi, Traditional Chinese, Filipino at Vietnamese. Nasa Portuguese, Hungarian at Slovak na rin ngayon ang website at ang changelog na ito.
- Naaabot ng updates ang bawat install. Sinasabihan na ulit ang Android phones tungkol sa mga bagong build: naghahanap noon ang app at ang download page ng dalawang magkaibang pangalan, kaya walang phone na inaalok ng update mula noong katapusan ng Agosto. Nag-aalok na ngayon ng reload ang bukas na web dashboard kapag live na ang mas bagong build.
- Per-character na ang level-up notifications. Ibinabahagi dati ng limang character na parehong pangalan sa limang server ang isang counter at pinapaandar ang isa't isa.
- Naghihintay na ang pet dungeon ng libreng laban. Minsan binabayaran gamit ang mushrooms ang labang malapit nang maging libre dahil isang minuto ang pagkakaiba ng orasan ng laro at sa amin.
- Mga fix na naiulat sa Discord: hindi na naghihintay ang fortress ng wood o stone na hindi naman nito ginagawa, ipinapakita ng gold pit ang totoong halaga nito, at puwede nang i-upgrade ang mine habang tumatakbo ang gem search (bagong switch, naka-off bilang default).
- Settings: sampung salungatan ang tinanggal, naka-greyed out ang mga section na kabilang sa naka-off na module, at puwede nang ilipat ulit ang build order palayo sa Custom.
- Sinasabi sa iyo ng update window kung ano ang bago, sa sarili mong wika.
- Hindi na kinakaladkad ng guild portal ang natitirang bahagi ng guild kasama nito. Kapag tapos na ang portal para sa araw, sinasagot ng server ang "you can only fight once per day", at itinuturing na module error ang pagtanggi na iyon, na nagtatapos sa pass at nagpapatigil sa buong module. Nasa ilalim ng portal ang war, defence, raid at hydra, kaya para sa sinumang nalaban na ang portal, hindi na kailanman naaabot ang mga ito, sa bawat cycle, buong araw. Kaya nananatiling walang sumali sa isang atake kahit naka-on ang lahat ng setting.
- Kinukuha na ang guild screen tuwing limang minuto sa halip na tuwing sampu. Umiiral lang para sa bot ang bagong idineklarang war kapag dumating na ang sagot na iyon, kaya ang sampung minuto ay nasa HARAP ng ready-up delay sa halip na sa loob nito: ang war na idineklara isang minuto pagkatapos ng refresh ay naghintay nang siyam na minuto bago mapansin at doon lang nagsimula ang paghihintay nito.
- Sumasali na ulit sa mga guild war. Binago ng 2.26.1 ang desisyon mula sa tinatandaan ng bot tungo sa sinasabi ng sariling battles_joined field ng laro. Sinukat sa fleet: 23 totoong pagsali sa mga oras bago, ZERO sa mga oras pagkatapos, at walang nag-sign up sa laro. Sinasabi ng field na iyon ang "both" para halos sa bawat miyembro, kaya may ibang ibig sabihin ito kaysa "sumali sa labang ito". Bumalik na ang desisyon sa sariling record ng bot, na napatunayang sumasali. Kung nasa 2.26.1 ka, ito ang dahilan para mag-update.
- Sa wakas, nakakaligtas na ang guild fight memory sa restart. Isinusulat na ito sa file mula noong 2.25.0 pero hindi kailanman binasang muli: may separators ang key at hinahati ito ng reader sa mga ito, kaya itinatapon ang bawat linya sa pag-load. Iyon ang bug na sinubukang ayusin ng 2.25.0, i-restart ang app nang mas madalas kaysa ready-up delay at hindi ka kailanman makaka-sign up.
- Apat na button para sa guild: join attack, join defence, portal, hydra. Ang parehong commands na ipinapadala ng bot, nang manu-mano, para sa kung kailan mukhang may sira at walang makapagsabi kung aling parte. Sinasadyang hindi ito nag-aangkin ng tagumpay: ang server na tumatanggap ng command ay hindi kinakailangang kumilos na rito.
- Hindi na tinatapos ng guild step na walang ginawa ang cycle. Kapag walang rekomendasyon ang guild adviser, tapos pa rin ito ng pass dati, kaya wala nang nakukuha ang raid at ang hydra sa ilalim nito hangga't nasa taas ang battle cooldown.
- Ipinapakita na ngayon ng legendary dungeon ang sariling icon ng laro, sa halip na isang 166-byte na gradient na inunat papasok sa icon slot, na naiulat bilang "no in-game assets", at eksakto ngang ganoon ang itsura nito. Sinasabi rin ng page kapag hindi makakakilos ang character sa dungeon dahil nasa quest, watch o expedition ito, sa halip na mangako ng run na hindi makakasimula.
- Kumakapit na ang pag-on sa legendary dungeon trace. Kulang ito sa settings na ibinabalik ng app, kaya nire-reset ito sa off kapag nagse-save ng kahit anong ibang setting.
- Ang ibig sabihin ng polling interval ay kung ano talaga ang sinasabi nito. Nag-aalok noon ang slider ng 3 segundo, gumamit ang engine ng 5 nang walang sinasabi, at tinatanggihan ng command line ang anumang mas mababa sa 30, tatlong sahig para sa isang numero. Isa na lang ngayon, at bumababa sa 1 segundo habang naka-on ang speedrun, na siyang mode kung saan ang paghihintay ang bottleneck.
- Sumasali na ulit sa mga guild war. Tinatandaan noon ng bot na nag-ready up na ito sa halip na tanungin ang laro kung nag-ready up nga ito, kaya ang isang nakalimutang request ay nangangahulugang hindi na sasali ang character sa bawat war mula noon at sinasabi ng log na "already readied up" nang 14,433 beses laban sa 38 totoong pagsali. Binabasa na nito ngayon ang sarili mong linya sa guild roster, na siyang sinasabi ng laro sa halip na kung ano ang tinatandaan ng bot.
- Sinasabi na ng guild hydra kung bakit hindi ito lumalaban. Hindi ito kailanman natigil, pero nakatago ang lahat ng limang dahilan nito sa debug log, kaya mula sa labas, mukhang walang nangyayari. Sinasabi na ngayon ang dahilan minsan kada oras, at ipinapakita ng guild page ang parehong pangungusap sa halip na sabihing handa na ito habang tama namang naghihintay ang bot. Ang isang nakukulang: walang napiling guild pet, na tanging isang guild leader lang ang makakapagbago.
- Nire-renew na ng sarili nito ang expired na sign-on. May hawak na kopya ng account session ang character na naka-sign in sa pamamagitan ng S&F account, at kapag naubos ang kopyang iyon, tinatanggap pa rin ng server ang login at tinatanggihan ang lahat pagkatapos noon. Walang nagre-renew nito dati, kaya nananatiling naka-sign in ang character nang walang hanggan at walang kailanman natapos: labintatlong oras, 41,175 patay na sessions sa anim sa mga ito, walang naabot na module. Ngayon, bumabagal na rin ang paulit-ulit na pag-sign in nang walang naaabot sa halip na tanungin ang game server nang tatlumpung beses kada minuto.
- Nakikita na ang app sa Raspberry Pi. Nag-install, nagsimula, nag-log in nang perpekto ang ARM64 build at iginuhit ang window ng horizontal stripes: WebKitGTK sa Wayland kasama ang graphics driver na meron ang Pi. Binibigyan na ngayon ang mga ARM machine sa Wayland ng X11 backend, at kapag talagang meron nito, kaya iniiwan na lang mag-isa ang Wayland-only session sa halip na itulak sa isang bagay na wala naman ito.
- Ipinapaliwanag na ng sarili nito ang pag-skip ng quest gamit ang mushroom. Laging sinasabi ng hourglass kung alin sa kondisyon nito ang pumigil dito; wala talagang sinasabi ang mushroom. Ang nakukulang sa mga tao ay ang mushroom reserve, isang ibang setting sa ibang page na tahimik na nangingibabaw dito, at pinapangalanan na ito ngayon kasama ang parehong numero.
- Sinusundan ng supporter licence mo ang account mo, hindi ang computer mo. Nakatali ito sa isang makina dati, kaya ang ikalawang PC o reinstall ay mukhang ibang tao. Gumagana na ito ngayon sa hanggang tatlo sa sarili mong devices, at tinatanggihan ang ikaapat na may mensaheng nagsasabi kung ano ang gagawin dito.
- Hindi na mukhang sirang fortress ang fortress na nag-iipon. Kasama ng sarili mong build order, mahigpit itong sinusunod ng bot: kung mahal ang nasa taas na entry, nag-iipon ito para roon at wala nang itinatayo pa. Iyon ang ibig sabihin ng build order, pero mula sa labas, hindi ito mapaghiwalay sa walang ginagawa, at nagkahalaga ito ng isang araw ng isang tao sa 49 na account. Pinapangalanan na ngayon ng fortress page ang building na iniipunan nito, at sinasabi na ang paglilipat nito nang mas pababa sa order ay magtatayo na sa halip ng natitira.
- Iniiwan lang ang wood at stone production na lampas level 10 habang may kailangan pang itayo. Laging totoo iyon at hindi nakikita: nag-aalok ang page ng Quarry na sinasadyang nilalampasan ng bot. Pareho na ngayong binabasa ang parehong rule, kaya hindi na puwedeng magkasalungat ang page at ang bot.
- Sa mga server na walang daily tasks, tumitigil na ang bot sa paghingi ng mga ito. Sinasagot ng PandoraSF na hindi umiiral ang command, isang beses kada character kada pass, nang walang hanggan.
- Available na ang desktop app para sa ARM64 Linux, para sa Raspberry Pi at mga board na katulad nito. Na-install at pinatakbo na ito sa totoong Pi, kung saan nanggaling ang Wayland entry sa itaas. Nasa ilalim pa rin ito ng x64 download sa halip na palitan ito.
- Puwedeng tumayo ang mga character sa legendary dungeon nang ilang oras nang hindi gumagalaw. Tatlong hiwalay na dahilan ang nasa likod nito: hiniling sa run na natalo na ang boss na pumili ng gem na hindi kailanman inalok ng laro, ang mage skeleton na ginising ay ninakawan sa halip na nilaban, at sinabihan ang run na tapos nang gumaling na magpatuloy kahit hindi kaya. Inulit ng isang character ang parehong action nang apat na libong beses sa loob ng anim na oras at wala itong naitala.
- Nagsisimula na ngayon ng bagong run ang isang run na gumaling na. Hindi bumabalik ang patay na run, kaya nawawala ang floor na naabot nito kahit ano pa, at gumagastos ng natitirang bahagi ng event ang paghihintay dito.
- Hindi na nalalapat ang escape threshold sa boss room. Tumatanggi ang laro na hayaang tumakas ang sinuman sa boss, at tinatapos ng bawat pagtanggi ang turn ng character na iyon.
- Binibigyan lang ng gem sockets ang companions kung hihingiin mo ito. Nangyayari ito dati sa bawat companion naka-on man ang setting o hindi.
- Hinihipo lang ang mimic sa halip na labanan, at iniiwan mag-isa kapag masyadong kaunti ang health para i-risk ang paggising dito.
- Pito pang parte ng laro ang mababasa mula sa labas ng app: fortress, underworld, tavern, guild, pets, mail at arena. Sinasabi ng lima sa kanila hindi lang kung ano ang state kundi kung ano ang gagawin ng bot, at kapag wala itong gagawin, kung bakit.
- Puwede nang ibalik ng worker ang settings ng character. Puwede itong kumuha ng settings at hindi kailanman magbalik ng anuman dati, kaya puwedeng panoorin at simulan ng dashboard ang isang character, pero hindi mabago kahit isang switch.
- Ipinapakita na ngayon ang dahilan kapag nananatiling naka-off ang supporter features. Nilulunok dati ang tinanggihang licence at basta na lang sinasabi ng app na libre.
- Sinasabi na ng dungeon ledger ang sarili nito kung sapat na ang nasukat para mag-fit ng model, at pinapangalanan kung ano ang kulang kapag hindi pa.
- Binuo ulit ang download page. May sarili nang lugar ang self hosted dashboard, may dalang version at checksum ang bawat file, at may section tungkol sa sinasabi ng virus scanners tungkol sa unsigned build at kung bakit.
- Puwedeng sirain ng settings na na-download mula sa board ang settings page. Sinasadyang inaalis ng board ang mga personal na field, at hindi pareho ang field na kulang sa field na blangko: sinusubukan ng page na basahin ang listahang wala, at nagpapakita ng error sa halip na settings mo. Ang field na naiwan ngayon ay bumabalik sa default nito, at ang mga settings na na-save bago nito ay naaayos kapag binasa.
- Hindi sumali ang mga character sa idineklarang guild war, minsan nang ilang oras. Ang sandaling unang nakita ang laban, kung saan nagbibilang ang waiting time, ay tinatandaan lang habang tumatakbo ang program. Ginagawang bago ulit ng bawat restart ang laban at inuulit ang paghihintay, kaya ang sinumang nag-restart nang mas madalas sa iginuhit na delay ay hindi kailanman nag-ready up. Nakakaligtas na ito ngayon sa restart, at sinasabi ng log nang isang beses kada laban kapag intensyon ng bot na mag-ready up.
- Nangako ang anim na switch na bibili ng potions at tahimik na kinansela ng ikapito ang lahat ng ito mula sa ibang bahagi ng page. Nasa taas na ngayon ng parehong section ang master switch, sinasabi kung ano ang ginagawa nito, at nagsusulat ng linya ang bot kapag ito ang dahilan kung bakit walang binili.
- Pagkatapos mamatay ang isang run sa legendary dungeon, wala nang nangyayari. Pumuputok din ang check na nagsasabing "ubos na ang health ng run, hintayin itong gumaling" habang gumagaling mismo, kaya hindi kailanman naaabot ang parte na nagpapasya tungkol sa paggaling, at walang kailanman ginagawa ang pag-revive gamit ang mushrooms para sa mga taong nag-on nito. Sinasabi na ngayon ng healing nang isang beses kada run kung gaano na ito kalayo, sa halip na iwang tahimik ang screen.
- Sinasabi noon ng legendary dungeon ang "healing, 100 per cent" para sa run na kararamdam lang mamatay. Kapag hindi sinasabi ng laro kung kailan nagsimula ang healing, binabasa ito ng lumang code bilang unang araw ng Enero 1970 at kinakalkula ang limampu't anim na taon ng paggaling. Ang kulang na start time ay hindi zero porsyento at hindi rin isang daan: hindi ito alam, at sinasabi na ngayon ito ng panel sa halip na gawa-gawa ng numero.
- Kapag walang binibiling potion ang bot, sinasabi na nito kung alin sa walong kondisyon ang pumigil dito: naka-off na bottle size, presyo ng mushroom, gold reserve, mas malaki nang tumatakbo, o parehong meron na sa bag. Makalawang beses may nag-report ng potion na nasa shop na kasama ang pera roon mismo, at walang kahit saan nagsasabi kung bakit.
- Puwede nang labanan ang apat na class dungeon na binuksan ng laro sa level 250. Naka-off ang mga ito bilang default: wala pang ibinibigay na experience ang laro para sa mga ito, at hindi pa nasasaad kung saan kung ibinabahagi nila ang rest period ng normal na dungeons. Nasa dungeon tab ang switch, sa ilalim ng Class World.
- Mali ang win chances sa Twister, at laging sa parehong direksyon. Walang damage ang enemy table para sa alinman sa isang libong floor nito, kaya binibilang na inosente ang bawat kalaban doon at mukhang sigurado ang bawat laban. Dala na ngayon ng lahat ng isang libong floor ang totoong values.
- Dalawang shadow dungeon ang may dalang placeholder values sa halip na tunay: naka-listang level 450 na may 405,000 health ang Retro TV Legends at The Meeting Room, habang ang parehong floor sa light version ay nasa 880 milyon. Kulang din ang Sandstorm sa mga floor 901 hanggang 1000. Kinuha ulit ang buong enemy table: naging 2,890 ang 2,750 enemies, at kung saan 1,794 sa kanila ang may pangalan, 2,888 na ngayon.
- Nariyan na ang artwork para sa mga bagong enemies at items. Kulang ang apatnapu't apat na larawan ng enemy at tatlong daan at dalawampung larawan ng item, kabilang ang bawat kalaban ng class dungeons.
- Limampung achievement na hindi alam ng bot. Nag-uulat ang laro ng 142, may hawak na 92 ang listahan dito, at ang test na dapat sana bumabantay dito ay inihahambing ang maikling listahan laban sa sarili nito. Kabilang sa mga kulang ang limang achievement ng class dungeons. Nanggagaling na ngayon mula sa sariling text ng laro ang mga pangalan at kondisyon, kaya sinasabi nila kung ano ang sinasabi ng laro: labing-isa sa mga luma ay mali, kabilang ang isang tinatawag na Alter Ego na tinatawag ng laro na Explorer.
- Bumibili na ngayon ang world boss ng ammunition na may pinakamalaking halaga, hindi ang nasa taas ng istante. Hanggang ginawang porsyento ng laro ang damage ng ammunition, hindi kailanman maihahambing ang dalawang alok, dahil nakadepende ang damage sa sariling health ng boss. Ngayon, pareho ang ibig sabihin ng parehong numero kahit saan, kaya ang desisyon ay damage kada catalyst.
- Ipinapadala pa rin sa legendary dungeon ang character na nasa city guard o nasa quest, kung saan walang gagawin nito ang tatama. Apat sa kanila ang nakatayo sa parehong kuwarto nang pitong oras, nagpapadala ng command tuwing pitong segundo na tinatanggap at binabalewala ng laro. Ang dungeon ngayon ay nagtatanong ng parehong tanong na tinatanong ng bawat ibang parte ng bot bago ito gumalaw, at may ikalawang paraan na lang para subukan para sa kuwartong talagang hindi alam ng build na ito.
- Ipinapakita noon ng legendary dungeon ang health ng run na patay na, at ipinapakita ito bilang negatibong numero. Ang value na ipinapadala ng laro pagkatapos ng killing blow ay puwedeng bumaba sa ibaba ng zero, at habang gumagaling ang run, tuluyan itong tumitigil sa paggalaw: sa halip, binibilang ng laro ang paggaling na 4.17 porsyento kada oras. Parehong naayos sa pinanggalingan, kaya ang bawat page na nagpapakita ng health ay nagpapakita ng tama, at sinasabi na ngayon ng dungeon panel kung gaano na ito kalayo sa paggaling.
- Puwedeng umupo nang ilang oras na walang ginagawa ang character na inagaw ang session ng login sa ibang lugar. Walang paraan lumabas ang guard na nagpoprotekta sa gumaganang session mula sa pananalita ng isang server: hawak nito ang session na wala na at hindi na kailanman nag-log in ulit. Chinicheck na ngayon nito ang sariling pagpapalagay, at ang character na hindi umuusad sa animnapung command nang sunod-sunod ay nag-log in ulit sa halip na maghintay.
- Sa wakas, matututunan na ng bot kung ano ang halaga ng isang item. Kailangan ng pares ng items para ihambing sa paghusga nito, at halos laging blangko ang bag dahil naibebenta o naisusuot agad ang gear. Kinukuha na rin nito ngayon ang labindalawang item ng shop, na siyang parehong tanong na tinatanong naman ng buy decision.
- Puwede nang baguhin ng command line ang mga halaga, hindi lang yes-or-no na switches. Puwede nang direktang i-set ang beer amounts, ang mushroom reserve, ang poll interval at ang daily wheel turns, bawat isa sa loob ng range na pinapayagan ng slider nito. Sumali rin ang tatlong switch sa listahan: ang pagbili ng beer sa mga araw ng event, ang pagpayag na gumastos ang beer laban sa mushroom reserve, at ang paglalapat ng learned fight model.
- Sinasabi ng bagong command kung dumarating man ang learned models: `mercy-cli --models`. Naka-gate ang mga ito sa isang licence at ibinibigay mula sa server, kaya puwedeng masira ang chain sa tatlong lugar at ang huli lang ang nagpapakita. Pinapangalanan nito kung alin ang sarado sa halip na ulitin ang outcome.
- Iniuulat ng status command kung aling server events ang tumatakbo, nakabaybay sa paraang binabaybay ito ng settings. Mahalaga ito dahil pinapalitan ng pagtsek sa kahit ano sa ilalim ng "which events are worth a mushroom" ang default na listahan ng lima, at ang character na tumigil sa pagbili ng beer dahil nalaglag sa listahang iyon ang tumatakbong event ay eksaktong mukhang sira.
- Puwede nang sagutin ng command line ang labinlima sa sariling mga panel ng application: nililista ito ng `mercy-cli --views`, sinasagot ng `mercy-cli --view <name>` ang isa para sa isang character. Legendary dungeon, hellevator, world boss, achievements, ang learned fight model, kung magkano ang halaga ng bawat equipment slot, at marami pa. Bawat isa ay ang mismong function na pinagbubuuan ng application ng page nito, hindi ikalawang implementation. Iyon ang punto: ang numerong kinalkula nang dalawang beses ay numerong makakalkula nang iba sa mas maaga o huling panahon, at magkakasalungat ang dalawang window ng parehong installation.
- May dala pang walong section ang `--status` mula sa parehong game state: ang legendary dungeon, ang hellevator, ang world boss at shop nito, ang mga window na ibinibigay ng protocol para sa parehong malaking event, ang blacksmith, ang dungeons bilang bilang, ang mga level ng fortress buildings, at ang inbox. Sinasadyang hindi isinama ang fortress resources: ang makukuha ay wala sa game state kundi kailangang kalkulahin mula sa huling reading, ang production rate at ang oras mula noon, kaya magiging mali ang hilaw na numero sa bawat sandaling babasahin ito ng isang tao.
- Hindi na nagpi-print ang `--config` ng Discord webhook at ng Telegram token. Parehong credentials ang mga ito: kung sino ang may hawak ng webhook ay sumusulat sa channel, kung sino ang may hawak ng token ay ang bot. Nakalantad ito sa output ng ordinaryong read command, at nakukuha ito ng kahit anong tool na humihiling ng configuration. Ipinapakita pa rin kung naka-set man ito, dahil iyon talaga ang tanong na meron ang isang interface. Hindi apektado ang pag-set ng mga ito, dahil alam na ito ng sinumang nagsusulat nito.
- Sinasabi ng console banner na v1.7.0 sa build na sumasagot ng 2.24.1 sa `--version`. Nakaupo doon ang numero bilang literal na text dahil ang frame sa paligid nito ay iginuhit gamit ang mga puwang at ang ilalagay na numero ay magpapalipat nito. Nanggagaling na ngayon ito mula sa build at naka-center sa loob ng box, kaya nananatiling naka-linya ang frame. Ang sinumang nagbabasa ng banner ay bago lang nagsimula ng program at tumitingin sa menu sa ibaba nito; ang sinumang napapansin ito ay nagtatapos na taon nang gulang na ang install nila.
- May sarili nang page ang legendary dungeon habang tumatakbo ang event. Ipinapakita nito ang floor at ang health na may markadong linya kung saan ito tumatakbo sa bar, ang dalawang pinto kasama ang isa na papasukan ng bot, kung ano ang nasa kuwarto, bawat blessing at curse kasama ang natitira dito, kung magkano ang gagastusin ng susunod na revive laban sa nagastos na ng run na ito, at kung ano ang nahanap. Sa itaas ng lahat, isang pangungusap na nagsasabi kung ano ang susunod na mangyayari.
- Dalawang problema na sana'y nagkahalaga ng isang buong legendary dungeon event, nang tahimik. Itinuturing na sarado ang dungeon tuwing hindi pa nalalagyan ng server ng closing time nito, at ang theme na wala pang pangalan sa bersyong ito ay nag-o-off ng event nang walang sinabi, na siyang pinaka-malamang mangyari sa unang araw ng bagong isa. Naayos na ang una; tinatanggihan pa rin ang ikalawa, dahil kailangan ng theme para makapasok, pero sinasabi na ngayon ito sa halip na tahimik na walang ginagawa.
- Binuo ulit ang gem settings sa paligid ng isang tanong sa isang pagkakataon. Sa wakas, sarili nang uri ang legendary gems: sinusunod nila dati ang tick ng black gem, kaya ang pag-off sa black gems ay itinatapon din ang legendary ones, at walang ginagawa ang tick na dapat sana ay nagsasabing hindi ito ang dapat mangyari. Dalawang hiwalay na sagot na ngayon kung sulit itago ang isang gem at kung dumadaan ito sa unahan ng attribute gem, at isang chooser na lang ang tatlong paraan ng pagpili ng attribute gems sa halip na tatlong setting na tahimik na sinasalungat ang isa't isa.
- Hindi mabasa ang album sa isang account, at itinuturing na nawawala ang album na hindi mabasa, na tuluyang nag-o-off sa paghahabol ng album items. Wala namang sinabi. Perpektong maganda ang text; nasulat lang ito sa isa sa dalawang alpabetong meron ang encoding na ito. Tinatanggap na ngayon ang lahat ng apat, at pinapangalanan ng pagtanggi ang character na nagdulot nito.
- Binabasa ang tapos nang quest bilang sirang sagot. Dumarating ang reward sa mas maikling block kaysa kailangan ng item, kaya nabibigo ang buong update, nakakakuha ng error ang quest module sa halip na tapos nang quest, at umaatras ito nang isang minuto. Sa bawat pagkakataon. Naayos din kasama nito ang parehong problema sa collection ng underworld.
- Nangungolekta na ngayon muna ang underworld, at kinukuha ang lahat ng dapat kunin. Tumitigil ito noon pagkatapos ng unang nahanap nito, kaya ang gold at souls ay kumukuha ng dalawang pagdalaw kung saan madalas hindi na dumarating ang pangalawa.
- Hindi na bahagi ng download ang learned models. Kinukuha ang mga ito habang tumatakbo ang app, hawak sa memory at hindi kailanman isinusulat sa disk, at para ito sa mga supporter ng proyekto. Ginagawa ng bot ang lahat ng ginagawa nito nang wala sa mga ito: iniaayos nila ang mga numerong kinakalkula na nito para sa sarili, at kung wala ang mga ito, ginagamit nito ang mga numerong iyon nang eksakto kung paano ito ginawa bago pa umiral ang lahat ng ito. May page na nagsasabi kung aling mga model ang umiiral, alin ang na-fit na, at alin ang sinusukat pa lang, at sinasabi nito ang lahat ng iyon kahit supporter ka man o hindi, para magawa ang desisyon base sa talagang nariyan.
- Inilalapat lang ang isang pagwawasto kung natalo nito ang walang ginagawa. Laging kailangang lampasan ng mga model na sinanay sa lahat ng character ang bar na iyon bago mailathala; hindi kailanman ganito ang fit na ginagawa ng isang character para sa sarili, at ang dalawa sa kanila ay nag-fit ng sarili sa mga pagwawastong masukat na mas masama kaysa iwang mag-isa ang numero.
- May sarili nang tab ang Notifications, may switch ang bawat uri, at may paraan para itanong kung ano ang nangyari habang wala ka.
- Wala na ang Premium licence sa app, dahil hindi na ito umiiral. May apat na page pa ring nag-aalok magbenta ng isa na mag-a-unlock ng modules na meron na ang bumabasa, at may page na naglilista ng limang feature bilang supporter-only na libre na sa loob ng ilang buwan.
- Mas tahimik na logs, nang malaki. Tatlong warning sa pagitan nila ang nagpaputok nang ilang libong beses kada araw habang walang sinasabing kapaki-pakinabang, at isa sa mga ito ang album sa itaas, na naglalarawan ng string na hindi naman mali. Ang mga warning na laging pumuputok ay mga warning na walang nagbabasa.
- Mas kaunting requests para sa parehong trabaho: hindi binabasa nang dalawang beses ang ladder na wala namang binago, hindi pinapatakbo ulit ang search na walang nahanap tatlong segundo lang ang nakalipas, at hindi na pinapanatiling fresh ang mga panel na walang nagbubukas.
- Kumpleto na ulit ang app sa lahat ng sampung wika. Inilabas ang binuo ulit na gem page sa German lang, kaya nangako ang walong wika ng kumpletong app pero nagpakita ng English page sa gitna nito.
- Naghihintay na ngayon ang alok na manood ng advertisement ng tahimik na sandali sa halip na dumating base sa timer. Ang pagtanggap dito ay nagpapatigil sa bot habang bukas ang window, kaya inaalok lang ito kapag walang handa at walang kailangan sa loob ng limang minuto. Ang character na nasa gitna ng quest ay binibilang na tahimik: tumatakbo ang quest sa orasan ng server at ang bot ay naghihintay lang dito.
- Apatnapu't walong piraso ng text ang nasa English pa rin sa bawat wika, kabilang ang item rarities, lahat ng enchantment descriptions at bawat preset name. Naisalin na ang mga ito ngayon, at ang check na dapat sana nahuli ang mga ito ay may tatlong blind spot na sarado na ngayon.
- Nag-a-upgrade na ulit ang gem mine. Nagsisimula ang bagong search sa sandaling matapos ang huli, at hindi ma-upgrade ang mine habang tumatakbo ang isang search dito, kaya nananatili ito sa level na naabot nito. Umaatras na ngayon ang search kapag ang mine ang susunod na dapat gawin, at nagsisimula ulit sa sarili nito kapag tapos na ang upgrade.
- Isang settings check. Sinusuri nito ang settings ng napiling character at sinasabi kung aling mga ito ang walang ginagawa, kung aling mga ito ang nagpapabagal sa isa't isa, at kung ano ang makakatulong, tapos inilalapat lang ang tinicheck mo. Tumatakbo ito sa sarili mong makina, offline, at walang bayad.
- Iniwasto na ngayon ang win chance na pinagpapasyahan ng bot mula pa sa unang laban. Natagpuan ng fit na sinanay sa 6,583 tunay na laban na apat na puntos na masyadong optimistiko ang simulator at humigit-kumulang doble ang tiwala nito kaysa sa suporta ng mga resulta. Hanggang ngayon, hindi naiwasto ang character para sa unang apatnapung laban nito; nagsisimula na ito ngayon sa sinanay na numero at lumilipat sa sarili nito kapag meron na ito. Ang pag-off sa calibration switch ay nagbabalik pa rin nang eksakto sa hilaw na numero.
- Tatlong slider na nagse-set up ng character: gaano karaming risk ang kukunin, gaano kaluwag gumastos ng mushrooms, at kung naglalaro ka para sa experience, items o rank. Kinakalkula na para sa iyo ang lahat pagkatapos noon, at tinatablan lang ang mga settings na napagpasyahan nito.
- Nagtatala na ngayon ang bawat arena fight kung ano ang hitsura ng matchup, hindi lang kung ano ang hinulaan at kung ano ang nangyari: ang level gap, bawat attribute bilang ratio, health, armour, damage, parehong class, sino ang unang umaatake. Wala pang bumabasa nito at wala itong dagdag na request. Ito ang kailangan ng isang model para matutunan KUNG KAILAN mali ang simulator sa halip na malaman lang na mali ito.
- Bumabalik na sa sarili nito ang account na hindi maabot noong nagsimula ang app. Nananatili itong nawawala dati hanggang ma-restart ang app o maidagdag ulit ang account, at hindi nakakatulong ang pag-restart habang parehong outage pa rin.
- Nakikita na ulit ng phone app ang mga bagong bersyon at inaalok ang mga ito.
- Nasusulat sa log ang notification na tinatanggihan ng Discord o Telegram kasama ang dahilan, kaya hindi na mukhang tahimik na gabi ang webhook na may typo.
- Naipapakita na ulit nang tama ang CLI reference sa website.
- Bumabalik na ngayon ang bawat account pagkatapos maputol ang koneksyon, hindi lang ang una. May hawak na kopya ng sign-on na iyon ang character na naka-sign in sa pamamagitan ng account sign-on, at nag-e-expire ang kopya. Nabibigo ang pag-login gamit ang expired na kopya sa tuwing sinusubukan ito, kaya nananatiling offline ang ikalawang account habang bumalik ang una. Ni-renew na nito ngayon ang sign-on at sinusubukan ulit.
- Iniinom na ang beer na binabayaran ng Thirsty Wanderer belt. Walang bayad ang unang beer ng araw habang naka-suot ang belt, kaya hindi ito kailanman hinahadlangan ng mushroom reserve. Kung lumabas na may bayad ito sa account mo, napapansin ito sa una at hindi na ito bibilhin ulit sa ganoong paraan.
- Hindi na kinukuha bilang patunay ng VIP pass ang beer na walang bayad. Eksaktong parehong paraan ang binabasa ng belt nang isang beses kada araw, at ang pagturing dito bilang pass ay nagbabale-wala sa reserve para sa natitirang bahagi ng araw at nagpapabayad ng isang mushroom sa bawat beer pagkatapos ng una.
- Nag-uulat na ng gold ang Gold Pit. Nagbabayad ito sa mga hundredths ng gold piece at ang numerong iyon ang nakalimbag katabi ng salitang Gold, kaya ang koleksyon na 228 gold ay inanunsyo bilang 22,865.
- Sinasabi ng character na naghihintay ng turn nito ito. Kung saan isang bagay lang ang puwedeng mangyari sa isang pagkakataon, umaatras ang quest para makauna ang arena o dungeon, at binabanggit lang ito noon kung saan walang makakabasa. Mula sa labas, ang character na naghihintay ay eksaktong mukhang parang tumigil na.
- Naglalaro nang tama sa mga world na tumatakbo sa mas lumang build ng laro. Ang fortress, ang mga potion mong tumatakbo, ang mount mo at ang mga araw na natitira dito, ang sariling cooldown ng dungeon at ang mga kalaban ng arena ay lahat hindi nakikita dati, kaya kumikilos ang bot na parang wala sa kanila ang umiiral.
- Hindi na nagkakahalaga ng mushrooms ang dungeon fight sa mga world na iyon. Laging binabasa noon bilang libre ang daily fight, kaya hiniling ito ng bot at nagbayad ang server sa halip na tumanggi. Dalawang daan at apat na mushroom ang naubos sa paraang iyon sa isang araw sa isang character.
- Isang mount lang sa isang pagkakataon. Hindi binabasa ang natitirang araw dito dati, kaya mukhang expired ang bawat mount at bumibili ng ikalawa sa ibabaw ng una.
- Nagsasanay na ulit ng units ang fortress. Nililiktawan noon ang training sa buong panahon ng anumang building upgrade, at halos walang tigil ang pagtatayo ng bot, kaya hindi kailanman napupunan ulit ang army na ginasta sa isang atake.
- Iniuulat ng underworld kung ano ang nakolekta nito sa halip na kung ano ang hinulaan nitong naghihintay. Ang isang pit na kaya ng 35,773 ay nag-uulat ng 146,355.
- Pinapangalanan na ng gem mine kung ano talaga ang dumating. Pinapangalanan nito dati ang gem na hinuhukay nito, kaya ang dungeon key ay naiulat bilang gem.
- May sariling switch na ngayon ang legendary gems. Ibinabahagi nila dati ang para sa black gems, kaya ang pag-off doon ay nag-o-off din sa mga ito kasama nila.
- Puwede nang mag-sacrifice ang Arena Manager base sa oras, o kapag naabot na ng alok ang isang share ng runes na meron ka na. Naghihintay dati ang bawat estratehiya ng nakapirming bilang.
- Puwede nang simulan ulit ang bot pagkatapos mong mag-sign in sa laro nang manu-mano. Ang pagtapos sa session nito sa ganoong paraan ay nag-iiwan dito na hindi na makakonekta ulit, at walang ginagawa ang pagpindot ng Start.
- Sinasabi na ng Beer kung bakit hindi ito binibili, at saan nagmula ang allowance ngayong araw. Alam na noon ang dahilan pero nakasulat kung saan walang makakabasa.
- Nananatiling naka-link ang mga character na magkatulad ang settings, at hindi na puwedeng i-link ang mga character sa magkaibang world, dahil hindi sila magkatulad ang features.
- Naalis ang isang setting na walang ginagawa. Chinicheck na ngayon ang bawat switch sa settings page laban sa code na bumabasa nito.
- Nagpapadala na ulit ang confirmation e-mail.
- Sinasabi na ngayon ng crash kung ano ang naging dahilan nito. Dati, hinahanap muna ng report ang sarili nitong symbols at minsan hindi ito nakakaligtas doon, nag-iiwan ng tala tungkol sa sarili nito at wala tungkol sa problema.
- Umaalis na ngayon sa page ang paglipat sa character sa server na walang isang parte ng laro sa halip na ipakita itong blangko.
- Hindi na isinasama ang settings para sa parte ng laro na wala sa server sa mga page na ibinabahagi ng bawat server.
- Naaabot na ang Add Account button kahit bukas ang account list: nagsi-scroll na ngayon ang panel.
- Hindi na sinisira ng guild na naka-rank nang lampas 65,535 sa hall of fame ang buong lookup.
- Maglaro sa mga server na pinapatakbo ng ibang tao, hindi lang ang opisyal. I-type ang world kapag nagdagdag ka ng account at susunod na ang natitira.
- Ipinapakita na lang ngayon ng app kung ano talaga ang meron ang server na kinaroroonan mo: hindi na isinasama ang mga page at settings para sa mga parte ng laro na wala sa mas lumang server sa halip na ipakita itong blangko.
- Ang character na hindi pa inilalarawan ng laro ang backpack ay hindi na itinuturing na puno ang backpack, na noon ay nangangahulugan na hindi ito kailanman nag-qu-quest.
- Binibilang ng guild list ang mga tao sa guild. Ipinapakita nang hiwalay ang mga imbitasyong wala pang tumatanggap sa halip na punuin ito.
- Nasusulat sa log ang bawat mushroom na umaalis sa account mo kasama ang command na gumastos nito.
- Hindi na inaabot ng buong cycle ang inbox na ayaw pauubusin ng server, kaya nagkakaroon ng pagkakataon ang wheel, calendar at ang daily task rewards.
- Inilalagay muna sa tabi ang dungeon o portal na tinatanggihan ng server sa halip na hingiin ulit tuwing ilang segundo.
- Underworld: sinusunod na ulit ang sarili mong build order. Dati, tumatakbo ang even order pagkatapos nito at pinapalitan ang napili mo ng pinakamurang building.
- Arena Manager: nag-a-upgrade na ito ulit. Paulit-ulit itong pumipili ng building na ayaw ibenta ng laro, kaya hindi kailanman nagagastos ang pera na kinokolekta nito.
- Arena Manager: isulat ang sarili mong build order, building kada building, ang bawat isa hanggang sa level na gusto mo.
- Fortress, underworld at Arena Manager: banggitin ang mga building na hindi kailanman puwedeng i-upgrade ng anumang order.
- Iniinom na ngayon ang extra na beer na ibinibigay ng Thirsty Wanderer belt sa halip na iwang nakatayo.
- Pet fruit: 0 sa isang habitat ay nangangahulugan na ngayon na iniiwan itong mag-isa. Nangangahulugan ito dati ng pagbu-brew nang madalas hangga't maaari.
- Sinasabi na ng gem mine kapag lampas na sa silver nito ang isang search sa halip na humingi ng isa nang walang hanggan.
- Mas kaunting tinatanggihang requests: walang unit training habang nagtatayo ang fortress, at walang beer kapag walang laman ang mushroom balance.
- Puwede nang mag-update ulit ang bawat .deb install. Inaalok noon ng AppImage ang kopyang naka-install mula sa .deb, tinatanggihan ito bilang maling klase ng file, at ang tanging sinasabi nito ay "invalid updater binary format". Ganito na ito sa bawat update mula noong umiral ang .deb. May isang update file na ngayon kada paraan ng pag-install, at pinapangalanan ng bawat isa kung ano ang tatanggapin ng sarili nitong installer.
- Hindi na ikinakawala ang isang account dahil sa network blip habang nagsisimula ang app. Natatanggal ang isang account na hindi maabot ang login nito sa server at nananatiling wala hanggang mag-restart ang app. Sinusubukan na ito ngayon nang tatlong beses, at kapag network ang dahilan ng kabiguan at hindi ang password.
- Tinatanggal na ng sarili ang code na tumigil sa paggana. Kapag natanggihan na ang sapat na bilang ng account na hindi pa kailanman gumamit nito, aalis ito sa listahan, kaya walang patuloy na sumusubok ng code na hindi na kinikilala ng laro.
- Kasama na ulit ang phone app sa bawat release. Binubuo ito ng hiwalay na job na kailangang simulan nang manu-mano, kaya inilalabas ng isang release ang lahat maliban dito maliban kung may nag-alala, at sa isang release, walang gumawa nito. Bahagi na ito ngayon ng release, at hindi lalabas ang release na walang kasamang ito.
- Nananatiling tahimik ang Lucky Wheel kapag na-off mo ito. Kinukuha pa rin dati ng daily task na gustong umikot ang libreng ikot kahit ano pa, ganoon din ang Heavy Spinner achievement. Isang setting na lang ang nagpapasya nito ngayon, saan man dapat manggaling ang ikot.
- Nako-collect na ngayon ang tapos nang city guard shift kahit naka-off ang Auto Quest. Nakatira ang pagko-collect nito sa loob ng quest module dati, kaya sa naka-off na quests, tumakbo ang shift, natapos, at nanatili sa 100% nang walang hanggan habang patuloy ang lahat ng iba.
- Puwede mong ipadala ang isang character sa city guard shift nang manu-mano, para sa isa, lima, o sampung oras, nang hindi hinihintay na magpasya ang bot na idle na ito.
- Piliin mo kung aling events ang sulit bilhan ng beer. Dalawampung event na may linya ang bawat isa na sinasabi kung ano ito, at ang lima na laging binibilang nito ay nananatiling default kung wala kang babaguhin.
- Pinapatakbo ng Twitch Drops ang ilang account nang magkatabi, may sariling login ang bawat isa, kaya higit sa isang account ang puwedeng kumita nang sabay-sabay. Kinukuha ang mga drop kada Twitch account, kaya ang dalawang viewer sa parehong account ay isang lote pa rin ang kinikita.
- Bumabalik ang window mula sa tray nang may video pa ring tumutugtog dito, at hindi na nagyeyelo ang app sa pag-minimize habang bukas ang isang viewer.
- Pinapangalanan na ng gem division ang attribute na talagang gagamitin nito. Ang unang share ay ang pangunahing attribute ng character mo, na Strength sa Warrior at Dexterity sa Scout, at 'main attribute' lang ang sinasabi noon ng screen sa halip na kung alin talaga ito.
- Isang rule na lang ang nagpapasya kung magkano ang beer kada araw. Itinataas ng event amount ang everyday amount sa halip na palitan ito, kaya ang account na may naka-set na beer araw-araw at walang naka-set para sa events ay hindi na tumitigil sa pagbili sa sandaling magsimula ang event.
- Nag-iiwan na ngayon ng isang linya ang crash na hindi kailanman naaabot ang karaniwang handler, sinasabi kung ano ito, sa crashes.log katabi ng ordinaryong log.
- Tumitigil na ang dice game pagkatapos ng dalawang roll nito. Binabasa nito dati ang tapos nang laro bilang laro na naghihintay pa at nagpadala ng ikatlong roll, na tinatanggihan ng server at nagpapatulog sa buong module nang isang minuto sa bawat pagkakataon.
- Naka-off ang Advertisements sa ngayon at sinasabi ito. Binubuksan nito ang client, pinipindot ang play at sinasadyang sign in ang sarili, at hindi matatag ang huling bahagi para iwang tumatakbo nang hindi binabantayan, kaya naka-off ito sa halip na kalahating gumana.
- Ipinapakita ng Tavern page ang advertisement trust counter ng server. Isang numero ito na ipinapadala ng laro kasama ang advertisement reward, bumababa ito, at sa bawat account na nakita dito, hindi ito kailanman tumaas pabalik. Dati, nakikita lang ito sa build na ginawa para sa paggawa sa advertisement module, ibig sabihin ay wala kahit saan, at ito ang tanging value na makakapagpaliwanag kung ano talaga ang binibilang ng laro. Wala itong binabasa o pinagpapasyahan dito. Ipinapakita lang ito.
- Tumatakbo na ngayon sa loob ng Twitch Drops tab ang Twitch viewer, hindi sa sarili nitong window. Sariling site pa rin ito ng Twitch sa halip na embedded player, kaya pareho ang login, watch time at ang Drops inventory sa meron sana ang browser. Pinapaliit sa sulok ang stream sa halip na itago ito kapag lumipat sa Rewards o Settings, dahil tumitigil sa pagkita ang stream na tumitigil sa pagtugtog. Isang button pa rin ang layo ng hiwalay na window, para sa panonood habang nasa screen ang natitirang bahagi ng app.
- Ipinapakita ng tab kung ano ang nakuha mo. Aling account ang naka-sign in, ang mga drop na patuloy pa habang nasa proseso, kasama ang minutong napanood laban sa minutong kailangan, at ang mga drop na nakolekta na kasama ang araw ng pagdating nila. Binabasa ito mula sa sarili mong Twitch session sa viewer na iyon at hindi napupunta kahit saan pa.
- Tatlong mas maliit na bagay sa parehong tab. Puwede na ngayong isara ulit ang viewer, na hindi puwede dati: walang close button ang page at hiningi ng X sa lumang window ang permiso ng Twitch page para umalis, na puwedeng tanggihan ng page na may video player. Puwede nang i-click ang dalawang switch kahit saan sa row nila sa halip na sa switch mismo lang, na isang maliit na target sa kanang dulo at mukhang setting na ayaw magbago. At ang pag-log in sa Twitch at pag-link ng game account ay mga button na ngayon sa halip na isang pangungusap na nagsasabing hanapin mo na lang ang mga ito.
- Hindi na nagyeyelo ang app kapag binubuksan ang Twitch viewer. Ibinibigay ng paggawa ng webview ang trabaho sa main thread at hinihintay itong bumalik, at ang command na nagtatanong ay tumatakbo sa parehong thread, kaya hindi kailanman makakarating ang sagot: tumigil ang lahat, walang error at walang mai-click. Tumatakbo na ngayon ang bawat command na humihipo sa webview sa labas ng main thread, at tinatanggihan ng test ang alinman na hindi ganito.
- May sariling lugar ang Twitch account sa ilalim ng Settings sa tab na iyon. Sino ang naka-sign in, isang paraan para i-link ang game account, at isang paraan para mag-log out. Isang beses lang ang pag-sign in, sa sariling page ng Twitch sa loob ng viewer: naka-imbak ang session sa makinang ito, kaya ang pagsasara ng viewer, paglipat sa hiwalay na window, at pag-restart ng app ay iniiwan kang naka-sign in hanggang mag-log out ka roon mismo.
- Gumagana na ang rewards list, at ipinapakita ng viewer sa sulok ang stream sa halip na ang page sa paligid nito. Hiniling ng inventory request na magpadala ng cookies ang Twitch, na hindi tinatanggap ng API ng Twitch kasama ang bukas na origin na isinasagot nito, kaya itinatapon ng browser ang sagot bago pa ito makita ng kahit sino: napangalanan ang account gamit ang token sa header, at iyon na ngayon ang ipinapadala nito. Sa sulok, may puwang lang para sa player at wala nang iba, kaya nabubuklat ang natitirang page at pinupuno ng stream ang rectangle.
- Naka-link ang game account sa loob ng laro, at napupunta na ngayon doon ang button. Nakaturo ito dati sa connections page ng Twitch, na naglilista kung ano ang naka-connect sa Twitch at hindi kailanman meron ng Shakes & Fidget dito. Ginagawa ang link sa ilalim ng Settings, S&F Account, Twitch Drops, Connect Twitch Account, at binubuksan ng button ang game sa sarili mong browser, kung saan naka-sign in ka na rito. Nagiging logout button din ang Twitch login button kapag naka-sign in ka na.
- Sinusundan ka ng player sa sulok sa bawat ibang tab at puwede itong i-drag kahit saan mo gusto. Sa Twitch tab ito nauukol dati, kaya inaalis sa screen ang stream kapag umalis sa tab, at tumitigil sa pagkita ang stream na tumitigil sa pagtugtog. Sa app na ito nauukol ngayon. I-drag ito gamit ang strip sa ibabaw nito, na siya lang bahagi nitong sa amin: ang natitira sa rectangle na iyon ay Twitch, at kinukuha nito ang bawat mouse click bago pa marinig ito ng app na ito. Tinatandaan kung saan mo ito inilagay.
- Talagang inilo-log out ka na ngayon ng pag-log out. Walang logout address ang Twitch, at binabasa bilang pangalan ng channel ang lahat pagkatapos ng twitch.tv/ na hindi isa sa sarili nilang routes, kaya humihingi ang button ng channel na tinatawag na logout at sinasagot ito ng Twitch kung paano nito sinasagot ang channel na wala roon: suspended o unavailable. Wala talagang mali sa account ng kahit sino. Nakatira sa cookies ang session, at doon na ito tinatapos ngayon.
- Lumalabas na ang mga larawan ng drop, at ang pag-link ng game account ay binubuksan na ang game dito. Nanggagaling ang mga larawan sa image host ng Twitch, na hindi noon pinapayagan ng content policy ng app, kaya nagpapakita noon ang rewards list ng hanay ng sirang icons nang walang sinasabi kung bakit. At binubuksan na ngayon ng link button ang Shakes & Fidget sa isang window ng app, bilang account na pinili mo: tumitigil muna ang bot nito, dahil pina-ikot ng laro ang session id sa bawat login at ang bot at isang game client na naka-sign in bilang parehong character ay nagpapalitang nagtutulakan sa isa't isa palabas. Pagsasara ng window ang nagpapatakbo ulit ng bot, kung tumatakbo ito noon.
- Naka-mark na beta ang Twitch Drops, sa sidebar at sa page mismo. Gumagana ito, at binabasa nito ang Twitch sa pamamagitan ng sariling page ng Twitch sa halip na anumang kontrolado ng app na ito, kaya kasing tatag lang ng ibinibigay ng page na iyon ang iniuulat nito. Aalisin ang beta kapag sapat na ang taong nagpatakbo nito nang sapat na katagalan para sabihing hindi na ito kailangan.
- Nag-iiwan na ngayon ng tala ang allocation na hindi matugunan bago mamatay ang process, at pinapangalanan ng unang linya ng bawat log ang bersyon. Dumating ang ilang crash reports bilang log na tumitigil sa gitna ng pangungusap, walang panic at walang crash file, dahil hindi panic ang ganoong uri ng kamatayan: kapag hindi mahanap ang memory, biglang tinatapos ang process, walang huling salita. Lahat ay nag-a-allocate na ngayon sa pamamagitan ng isang wrapper na sumusulat ng anumang request na masyadong malaki para maging kahit ano kundi isang numerong pinaniwalaan mula sa labas, at anumang request na tinanggihan ng sistema, kasama ang linyang humiling nito.
- Bago: isang Twitch page, sa ilalim ng Community. Sinasabi nito kung live ang opisyal na Shakes & Fidget channel, kasama ang title, ang game at ilan ang nanonood, at binubuksan ang Twitch sa sarili nitong window para tumakbo ang stream katabi ng bot. Sariling site ng Twitch iyon sa window na iyon, hindi embedded player, kaya kumakapit ang login sa pagitan ng mga restart at binibilang ang watch time kung saan ito binibilang ng Twitch. Nagbubukas lang ito nang mag-isa kung hihilingin mo; naka-off ang switch na iyon sa simula. May isang click lang ding layo ang claim page ng page, at sinasabi sa apat na hakbang kung paano naaabot ng drop ang character mo.
- Hindi na nakikita-sa-loob ang mga dialog na lumulutang sa ibabaw ng isang page. Naiguhit ang update prompt sa limang porsyentong film, kaya nababasa ang release notes nito papasok sa settings page sa likod nila, pati na ang mga switch. Tatlong film ang lalim nito sa ibang bahagi: ang panel, ang linya sa loob nito at ang Later button. Meron ding parehong depekto ang advertisement prompt.
- Naayos ang crash na walang naiwang bakas. Binubuo ng app ang fight list nito ayon sa anumang numerong nasa key na ipinadala ng server, at dalawa sa mga key na iyon ay walang limitasyon, kaya ang key na nagbabanggit ng laban na apat na bilyon ay humihingi ng pitong daang gigabyte ng memory. Ang allocation na ganoong kalaki ay hindi nag-uulat ng error, tinatapos nito kaagad ang process: walang nahuhuli, walang naisusulat sa crash log, at sa Windows, walang console para sa huling salita. Basta na lang nawawala ang application, iyon lang ang kayang ilarawan ng kahit sino. Naka-cap na ngayon sa isang daan ang numero, na walang totoong sagot na lumalapit dito, at nasusulat sa log ang key kapag lumagpas dito ang isa.
- Naayos: ibinebenta na ngayon ang gem na hindi kasama sa ratio mo. May dalawang paraan para sabihing "hindi ang type na ito": ang per-type na ticks, at isang share na zero sa ratio. Sinusunod ng lahat ng nagsa-socket ng gems ang pareho, pero ang isang rule na nagpapalampas sa isang gem sa free-slot reserve ay tinatanong lang tungkol sa ticks. Kaya ang taong ang ratio ay Dexterity at Constitution ay patuloy na nakakakuha ng Strength gems na naka-imbak sa bag hanggang halos mapuno ito, habang sumasang-ayon ang bawat ibang parte ng app na basura ang mga ito.
- Hindi na parang nabibigo ang fortress gem mine. Tinatapos nito noon ang bawat nakolektang gem ng "was wrong: announced Constitution for a Strength gem", na naglalarawan ng bug na naayos na noong matagal na panahon pero mukhang nangyayari ngayon. Nananatili sa linya ang parehong pagbasa ng field, dahil iyon ang nagsasara ng tanong sa isang tingin kung babaguhin man ng laro ang numbering nito.
- Bago: sinasabi na ngayon ng phone app kapag may bagong build. Wala itong paraan para malaman ito dati, dahil hindi tumatakbo sa mobile ang updater na ginagamit ng desktop, at ipinamimigay ang app mula sa website sa halip na isang store. Chinicheck na ngayon nito ang parehong download list na pinagbubuuan ng site at nag-aalok na buksan ang APK; ang sariling installer ng Android ang nagtatanong kung i-install ba ito. Hindi ito kailanman nag-i-install ng anuman nang mag-isa, at iyon ang punto ng prompt na iyon: sa sistema iyon, pinapangalanan nito kung ano ang ini-install, at hindi ito maaaring i-skip.
- Sinasabi na ngayon ng bawat setting kung ano ang ginagawa nito. May pangalan lang at wala nang iba ang isang daan at apat na control, at hindi sapat ang pangalan kapag ang control ang nagpapasya kung paano ginugugol ng character mo ang araw niya. May dalang simpleng pangungusap na ngayon ang bawat isa, sa lahat ng sampung wika.
- Bago: kunin lang ang bahagi ng preset. Dating nire-reset ng pag-apply nito ang bawat setting na hindi mismo nito pinangalanan, kaya ang pagkagusto sa fighting rules nito ay nangangahulugan ng pagkawala ng gabing ginugol sa fortress. Puwede nang tsekahin nang paisa-isa ang anim na lugar na nakagrupo na ng settings page, at itinatago ng mga iniwan mo ang meron sila.
- Bago: isang mabilis na setup na pitong tanong na walang naiiwang hindi na-set. Nagtatanong ang mas lumang wizard ng labimpito at ginagalaw lang ang tinanong nito, na tama para sa pag-adjust ng setup na tumatakbo ka na, pero mali sa unang takbo. Ang pag-skip sa isang tanong ay sinasagot ito ng iminumungkahing sagot, kaya ang paglusot lang nang diretso ay magreresulta pa rin sa gumaganang setup.
- Bago: ang speedrun. Nagbibigay ang isang araw ng nakapirmi na bilang ng thirst at walang setting ang nagpapadagdag nito, kaya listahan ng mga pagtanggi ang mode: umaatras ang fortress, ang underworld, pets, ang arena manager at ang side games habang tumatakbo ito. Hindi ito kailanman gumagastos ng mushroom nang mag-isa, at ibinabalik ng pag-off dito ang lahat.
- Bago: puwede nang iwasto ang battle preview laban sa talagang nangyari. Kinakalkula nito ang tsansa mo mula sa ipinapakita ng dalawang player, at hindi lahat ang ipinapakita nila. Naka-record ang bawat laban kahit ano pa, at puwedeng i-on ang pagwawasto na natutunan mula sa mga record na iyon kapag mayroon nang apatnapu sa mga ito.
- Naayos: hindi pa rin nagbebenta ng anuman ang bag na puno ng gems. Sumusuko ang pagbebenta sa gem na puwede pang makatulong sa isa sa mga character mo, at para sa gem ng sarili mong pangunahing attribute, totoo iyon sa bawat isang bumabagsak, kaya napupuno ang bag at humihinto ang character. Kapag wala nang ibang maaalis sa bag, ang pinakamahina sa mga gem na iyon na ngayon ang aalisin. Sinasaklaw lang ng unang pagsubok dito ang mga gem na ang type ay tinicheck mo nang manu-mano, na naka-off bilang default at hindi kailanman ang bag na iniuulat.
- Sinasabi na ngayon ng scouted win chance kung ano ang inihambing nito. Sina-simulate nito noon ang labang hindi naman kailanman nangyayari, itinuturing ang arena match na parang ordinaryo, at dumarating ito bilang hubad na porsyento nang walang kasamang anuman, kaya ang isang daang porsyento laban sa taong mas mababa nang husto sa iyo ang siyang tamang sagot pero mukhang sira. Isang arena fight na ito ngayon, mahigit isang libong takbo sa halip na dalawang daan, may level, attributes, health, armour at damage mo laban sa kanila sa ilalim nito.
- Hindi na nakikita-sa-loob ang scouting window. Hindi naman talaga ganoon ang panel mismo; ang nakikita ay ang dimming sa likod nito, sa animnapung porsyento, kung saan nananatiling mababasa ang buong page.
- Isang panel na ngayon ang marketplace controls. Dalawang hubad na row na may pagitan ang ordering strip at ang apat na filter, tumatakbong diretso papunta sa unang card, at nakastack nang ganoon, mukhang walong control ng parehong uri sila.
- Bago: i-off nang tuluyan ang log files, sa ilalim ng Performance. Tumitigil din ang log view sa paggawa-gawa ng bilang nito: sinasabi nito noong limang libong entry para sa lahat dahil constant ito sa page, katabi ng setting na tinatawag na "log lines kept in memory" na hindi naman nito pinapansin. Hawak na nito ngayon ang hiniling mo at ginuguhit ang huling tatlong daan, sa parehong performance modes.
- Beta ang isang ito. Hindi ito inaalok bilang automatic update: nariyan ito para i-download nang sinadya ng sinumang gustong subukan ito nang maaga.
- Talagang naaabot na ngayon ng mga settings na binago mo ang server. Kung tumatakbo ang mga account mo sa isang server sa halip na sa makinang ito, tahimik na itinatapon ang bawat pagbabago sa settings na kailanman ginawa mula sa app bago pa ito maipadala. Sinasabi ng page na na-save, at hindi kailanman narinig ito ng bot.
- Gumagana na ang phone app. Wala talagang nase-save dati, nagbubukas na may error ang marketplace, hindi kailanman natatapos mag-load ang whiteboard, at tatlong beses mas malapad sa screen ang account list, kaya't mukhang ipinapakita nito ang pangalan ng guild sa lugar na dapat ay pangalan ng character.
- Gumagamit na ang phone ng humigit-kumulang isang-ikapu ng datos na ginamit noon nito. Ipinapadala dati rito ang kumpletong state ng bawat character tuwing tatlumpung segundo, kasama ang labindalawang wala namang tumitingin.
- Bago: gamitin ang app na ito bilang server. I-switch ito on sa Settings at direktang mapapatakbo ng phone mo ang mga bot na tumatakbo sa makinang ito, walang pagitan. Naka-encrypt ang connection at humihingi ng pairing code nang isang beses, kaya ligtas ito sa shared o public network.
- Sa phone, isinasara na ngayon ng Back ang menu sa halip na isara ang app, at tinatandaan ang server address para hindi na kailangang i-type ulit.
- Naayos ang processor use habang nagna-navigate sa app, at sa pagkakataong ito, sinukat ito sa halip na hinulaan. Dalawang tao ang nag-report nito sa Linux, isa napansing bumababa ito sa Settings page, na siyang isang page na walang umuulit. Bawat glass surface ay nagbi-blur ng kahit anong nasa likod nito, tatlong daan sa mga ito, at isang dosenang animation ang tumatakbo nang walang hanggan kaya hindi kailanman nag-idle ang window at binabayaran ulit ang lahat ng tatlong daan sa bawat frame. Sa makinang walang graphics card, ang parehong window na sumusunog ng tatlong processor core ay gumagamit na lang ngayon ng humigit-kumulang isang-labintatlo ng isa.
- Bago: isang Performance section sa Settings, na naghahawak sa lahat ng nagpapasya kung magkano ang gastos ng app. Ang Performance mode, na pumipigil sa dekorasyong gumagalaw nang mag-isa at itinatago lang sa memory ang character na nasa screen. Ilang log line ang hawak para sa log view, na limang libo dati at nakapirmi at siyang pinakamalaking iisang bagay na hawak ng window. At kung magkano ang puwedeng kunin ng log folder sa disk.
- Isang totoong numero na ngayon ang huli, sa halip na tatlong pinag-multiply. Dating kalahating gigabyte kada file, doble para sa rotated na kopya, i-multiply sa sampung araw ng retention, na nagpapayag ng sampung gigabyte: may nag-report ng labing-isa, kaya walang sira, natutugunan lang talaga ang disenyo. Isang gigabyte ang budget at ang pinakalumang file ang unang aalisin.
- Isang linya ang halos buong log mo. Walang bagong sasabihin ang character na nakatayo sa isang oras ng city watch tungkol dito pero sinabi pa rin ito sa bawat pass, apat na raan walumpu't walong magkakaparehong kopya para sa iisang character sa loob ng dalawang oras. Nagsasalita na lang ngayon ito kapag nagbago ang desisyon, at sa ibang paraan ay tuwing sampung minuto.
- Sinasabi na ngayon ng log kung bakit hindi nangyari ang mushroom purchase. May tatlong gate, ang switch, ang reserve at ang spending limit, at ang switch lang ang nakikita mula sa labas. Kapag tinanggihan ng reserve o ng limit, bumabalik nang tahimik ang lahat sa libreng action, kaya walang paraang malaman ang switch na naka-off mula sa reserve na dalawampu't lima na may dalawampu't pito sa kamay.
- Naayos na ang Mushrooms page. Tatlumpu't isang control ito sa ilalim ng siyam na heading ng parehong bigat, na parang wala, na may Beer na lumalabas nang dalawang beses at ang dalawang limit na namamahala sa bawat ibang row ay walang dalang heading. Anim na grupo na ngayon: ang mga limit, pag-skip ng waits, pagbili ng fights, beer, pagbili ng bagay-bagay, sugal.
- Bago: bumili ng arena fights habang hindi pa nagagamit ang sampung daily experience fights, tapos tumigil para sa araw na iyon. Ito ang sinasadyang kabaligtaran ng XP First, na naghihintay ng libreng laban dahil parehong experience ang ibinibigay noon nang libre. Tama kung iniingatan mo ang mushrooms mo, mali kung gusto mong maagang matapos ang sampu.
- Bago: bumili ng fights habang pinupuno pa ang album, at tumigil kapag wala nang matatalo. Sumusunod pa rin ito sa XP First, kaya hindi ito gagastos kung sana'y libreng laban na lang ang ginawa.
- Bago: tapusin nang maaga ang gem mine search. Matagal na itong gumagana sa loob ng app at wala itong switch kahit saan, nase-set lang sa pag-edit ng file o pag-import ng setup ng ibang tao.
- Bago: tapusin nang maaga ang fortress buildings at underworld upgrades gamit ang mushrooms. Hindi ibinibigay ng laro ang presyong ito, kaya kinakalkula ito mula sa rule ng gem mine at isinusulat ang totoong gastos sa bawat pagkakataon. Ino-off lang nito ang sarili kung ang bill ay umabot sa mahigit tatlong beses sa estimate, na nangangahulugang hindi ito naipapaliwanag ng rule. Parehong nagsisimula sa huwag kailanman.
- Naayos: hindi nangangahulugang zero beers ang zero beers. Naka-on bilang default ang pag-inom ng beer na ibinibigay ng task chest at idinaragdag sa daily beer allowance pagkatapos itong kalkulahin, kaya ang account na nag-claim ng chest ay bumili ng beer sa configuration na wala namang hinawakan, sa halagang isang mushroom bawat isa. Sinasabi ng slider na ang wala ay nangangahulugang huwag kailanman bumili ng beer, at ganoon na talaga ngayon ang ibig sabihin nito. Gumagana pa rin ang pagsasabi ng wala normally at may kaunti habang event.
- Naayos: hindi kailanman makapagtatag ng guild ang character na walang guild. Ang pagtatag ang tanging bagay na kayang gawin ng guild part nang walang guild, pero nasa harapan nito ang daily portal check at iniiwan ang buong bagay kapag wala. Kaya ang character na pinaka-nangangailangan nito ang siyang tiyak na hindi kailanman maaabot ito. Walo sa labintatlong test character ang naupo nang walang guild sa loob ng ilang araw kahit naka-on ang setting.
- Tumitigil na ang app sa pagsulat ng gigabytes sa disk. Nagsa-save ito noon ng buong kopya ng game state tuwing limang segundo habang bukas ang window, at sa Linux, napupunta ito sa isang database na lumaki ang log hanggang 11 GB sa isang makina. Nasa memory na lang ito ngayon, at binubura ang mga lumang file nang isang beses lang sa pagsisimula.
- Wala na ang mataas na processor use habang nagbo-browse sa app. Dalawang bagay ang nagdulot nito at parehong hugis: gawaing ginagawa nang paulit-ulit sa main thread. Ang save sa itaas, at ang log page na humihingi ng lahat ng limang libong linya tuwing dalawang segundo sa halip na ang ilang bagong linya lang.
- Tumitigil na ang Dungeons sa paghingi sa server ng isang bagay na hindi naman puwedeng magbago. Nasa timer na alam na ng app ang daily fight, kaya hindi na ito nagre-refresh habang malayo pa ang timer na iyon. Sa labintatlong character, humigit-kumulang 1,500 na walang-saysay na request ang mga ito tuwing sampung minuto.
- Bago: puwede nang ipadala ng fortress kung ano talaga ang kailangan ng laban sa halip na buong garrison. Sinasabi mismo ng laro kung ilang sundalo ang kinukuha ng kalaban, at laban sa isang wala pang itinatayong fortifications, ilan lang iyon. May katugmang switch para sa kabaligtarang kaso: kapag mas maraming sundalo ang kailangan ng laban kaysa meron ka, natatalo na ito bago pa magsimula, kaya matatalo nang mura ang isang token force at kukuha ng bagong kalaban.
- Kumikilos na ang soldier sliders nang isa-isa sa halip na sampu-sampu.
- Wala na ang gem shares. May isang bar na lang ngayon, na hawak nang eksakto ang sockets ng character, at i-drag ang mga divider para hatiin sila. Sockets ang mga numero dito, hindi ratios, at laging tama ang suma. Nagpapasya ang isang switch kung pinapangalanan ng plano ang attributes para sa character na ito o isinusulat nang minsan para sa lahat sa kanila.
- Nasa labas na tuluyan ng division na iyon ang black gems. Itinataas nila ang bawat attribute nang sabay-sabay, kaya bagay ang black gem sa kahit anong layunin ng socket at kinukuha kapag ito ang pinakamagandang meron ka. Wala itong kinukuhang share at wala itong gastos sa division.
- Naayos: nakikita-sa-loob ang send report window, at hindi kailanman sinasabi kung dumating ang report. Sinasabi na ngayon nito, at itinatago ang text mo kung hindi ito dumating.
- Hindi na pinapatigil ng isang player na tumatanggi sa guild invitation ang natitirang guild work nang isang minuto.
- Tuluyang wala na sa gem division ang black gems. Itinataas nila ang bawat attribute nang sabay-sabay, kaya nasasagot ng black gem ang kahit anong layunin ng socket at hindi kailanman ito magiging mali: wala na itong kinukuhang share, wala itong gastos sa division, at tinatanggap kapag ito ang pinakamagandang gem na meron ka. Pinagpapasyahan na lang ng bar ang mga socket na hindi pa inaangkin ng black.
- Pareho ng 2.20.8, sa ilalim ng bagong numero. Dalawang bahagyang magkaibang build ang saglit na inilabas bilang 2.20.8, kaya tinitiyak nito na napupunta ang bawat install sa parehong isa. Wala nang ibang nagbago.
- Naayos: tinatanggihan ng idea board sa website ang lahat. Sinasagot ng bawat form sa site ang "cross-site submissions are forbidden", kaya walang makapag-post ng idea o makaboto sa roadmap. Nabigo ito mula noong lumipat ang site sa kasalukuyan nitong setup, at ang kumpletong pagkablangko ng board ang ebidensyang walang nagbasa.
- Naayos: nakikita-sa-loob ang send report window. Halos transparent ang background nito at nagsi-scroll ang log sa likod ng text na tina-type mo.
- Sinasabi na ngayon ng report window kung talagang naabot kami ng report, at nananatiling bukas na buo ang text mo kung hindi ito naabot. Dati, nagsasara ito ano man ang mangyari at walang sinasabi sa iyo.
- Sinasabi na ngayon ng bawat gem share kung ano ito nagiging sa character na tinitingnan mo, mismong sa ilalim ng slider. Hindi bilang ang share: anim at tatlo ay anim at tatlong socket sa siyam-socket na character, at apat at dalawa sa anim-socket na character. Ang pagdaragdag ng ikatlong numero ay ginagalaw ang iba, na madaling hindi mapansin kapag nagkataong tama ang suma ng unang dalawa.
- Wala na ang gem shares. May isang bar na lang ngayon, na hawak nang eksakto ang sockets ng character, at i-drag ang mga divider para hatiin sila. Sockets ang mga numero dito, hindi ratios, at laging tama ang suma. Nagpapasya ang isang switch kung isusulat ang plano para sa character na ito na may pangalan ng attributes, o para sa lahat sa kanila na ang unang piraso ay nangangahulugan kung ano man ang ipinapanglaban ng class na iyon.
- Nauuna na ngayon ang black gems. Itinataas nila ang bawat attribute nang sabay-sabay, kaya hindi sila isang opsyon sa gitna ng anim na naglalaban para sa proporsyon: sinasabi mo kung ilang socket ang makukuha nila, kinukuha ang mga iyon mula sa itaas, at hinahati ng bar ang natitira. Bilang ito, kaya ang 9 ay nangangahulugang siyam sa kanila, na siya mismong binasa ng lahat sa lumang numero at hindi kailanman nakuha.
- Bago: isang guild adviser. Binabasa nito ang mga guild na nakilala na ng crawler mo at sinasabi kung alin ang aatakihin susunod, may win chance at kung gaano karami sa guild na iyon ang talagang nasukat nito. Sinasabi nitong raid na lang kapag iyon ang mas magandang gawin, at laging sinasabi ang dahilan.
- Bago: kaya nang patakbuhin ng sarili ng guild ang sarili nito. Magtatag ng isa sa ilalim ng pangalang pinili mo, panatilihing napapanahon ang deskripsyon nito, imbitahan ang mga player na nakita ng crawler na walang guild, at patakbuhin ang attacks, raids at ang hydra ayon sa schedule. Naka-greyed out ang mga button na hindi pinapayagan ng rank mo, may tala kung kanino ang mga ito.
- Bago: gems ayon sa ratio. Ang pito sa pangunahing attribute, dalawa sa constitution, isa sa luck ay nagiging eksaktong bilang ng socket sa bawat character, ano man ang bilang ng sockets nito. Ang zero ay nangangahulugang huwag kailanman, at walang inaalis sa isang socket para maabot ang ratio.
- Bago: isang shared player index, na may switch. I-on ito at ang mga player na ni-crawl mo ay napupunta sa isang pool para sa game server mo, at bumabalik ang pool, kaya nagsisimula ang bagong character na may libu-libong player sa halip na gugulin ang unang oras nito sa pagbuo ng listahan. Ang naglalakbay ay ang ipinapakita ng hall of fame sa kahit sino. Hindi kailanman umaalis ang album mo sa makina mo.
- Bago: piliin kung aling mga character ang gagamitin ng app sa pag-login. Ang character na nilalaro mo nang manu-mano ay mananatiling sa iyo.
- Bago: mga oras para sa town watch. Magtakda ng window, at sa loob nito, puwedeng tumakbo ang watch nang hindi hinihintay na magamit ang motivation ng araw, kaya matitipid mo ang motivation para sa gabi.
- Bago: isang ayos para sa arena. Ang sampung daily experience fights muna, tapos ang album, tapos ang hall of fame, o kahit anong ayos ang angkop sa iyo, may minimum win chance na itinakda mo sa bawat isa.
- Nakakaligtas sa restart ang na-crawl na player pool. Nakatira ito sa memory dati, kaya itinatapon ng bawat pagsisimula ang sampu-sampung libong player at binabasa ulit ang hall of fame para sa alam na ng huling takbo.
- Ipinapakita ng guild page ang ibang guild sa server mo: ilang miyembro ng bawat isa ang nakilala na ng crawler, ano ang halaga nila sa average, at ang pinakamalakas na nakita. Wala itong dagdag na request, dahil sinasabi na ng bawat player lookup kung anong guild kinabibilangan ng player na iyon.
- Tumatahimik ang app kapag hindi mo ito tinitingnan at gumigising sa sandaling titingnan mo.
- Naayos: nako-collect na ang tapos nang town watch kahit naka-off ang quests. Dati, nananatili ito sa 100 percent nang walang hanggan at hinaharang ang lahat ng iba pa sa tavern.
- Naayos: hinihinto na rin ng start time ang expeditions kasama ang quests. Sa karamihan ng account, wala itong ginagawa noon, kaya nauubos ang motivation ng araw ilang minuto lang pagkatapos ng reset.
- Naayos: ibinebenta na ang mga gems ng type na pinili mong huwag itago sa halip na punuin ang backpack, at pinapalitan ang gems sa bawat socket sa halip na ang mga hawak lang ng pangunahing attribute mo.
- Naayos: minsan lang nangyayari ang pag-ready up para sa guild fight. Ipinapadala ito ulit dati tuwing ilang segundo, at bawat isa ay pumipigil sa raid, hydra, invites at adviser na tumakbo hanggang matapos ang laban.
- Naayos: kinukuha na ang sampung daily experience fights mula sa tatlong iminumungkahing kalaban ng arena, na siya lang lugar na ibinibigay ito ng laro.
- Naayos: maling gem ang binanggit ng gem mine. Mali ang binasang digit ng numerong ipinapadala ng laro, kaya ang strength gem ay inanunsyo bilang constitution. Tumigil na rin ito sa paghingi ng bagong gem tuwing ilang segundo kapag meron nang paparating.
- Naayos: pag-publish ng whiteboard. Tinatanggihan ang mga module name na nagsisimula sa malaking letra dahil hindi raw sila module names, at sinasabihan ang entry na may dalang board na kailangan pa nito ng isa.
- Ang Save sa isang marketplace entry ay inilalagay na ito ngayon kung saan nakatira ang ganoong bagay. Napupunta ang whiteboard sa mga whiteboard mo sa halip na kasama ng settings mo, at pinapalitan ng pag-save ulit sa parehong entry ito sa halip na mag-iwan ng isa pang kopya.
- Ipinapakita ng Weapons kung ano ang suot mo. Inihahambing ng inventory dialog ang weapon laban sa wala at walang paraang isuot ito, habang meron naman ang bawat ibang slot. Para sa assassin, inihahambing ito laban sa mas mahinang kamay, na siyang papalitan ng bagong weapon.
- Mas maganda na ngayon ang paghusga sa Gear. Binibilang na ngayon ang block chance ng shield papunta sa halaga nito, na wala namang tumitingin dito dati, at binibili ng attribute simulation ang mas murang puntos kapag hindi mapaghiwalay ng mga laban ang dalawang attribute.
- May dalawang uri na ngayon ng entry ang marketplace, settings at whiteboards, may tab ang bawat isa. Sinasabi ng may-akda kung alin ang ibinabahagi niya, at kailangang may dalang whiteboard ang whiteboard entry.
- Naglalakbay ang mga whiteboard. Laging ganito ang mga linya sa pagitan ng modules, dahil bahagi sila ng settings; hindi kailanman umaalis ang ayos sa makina mo, kaya ang shared board ay dumarating nang tamang naka-wire at naka-guhit sa default na mga lugar. Ngayon, dumarating ito ayon sa binuo ng may-akda nito, at ang entry na walang board ay hindi ginagalaw ang sa iyo.
- Puwedeng itago ang mga entry nang hindi pinapatakbo. Naglalagay ang Save ng isa sa mga sarili mong configuration sa ilalim ng sarili nitong pangalan, kung saan tumitingin na ang settings page, at tinatandaan ang whiteboard nito sa tabi; ang pag-apply sa configuration na iyon mamaya ay ginuguhit din ang board.
- Puwedeng iwasto ang mga entry. Ang pangalan, ang deskripsyon at para kanino laging puwede, ang settings lang kapag hiniling mo, at nananatili ang votes, mga ginamit dito, at ang petsa ng paglabas. Dating nawawala ang kasaysayan ng entry dahil sa isang typo, dahil ang tanging paraan noon para baguhin ang isang salita ay burahin ito at ilabas ulit.
- Naayos: hindi kumakapit ang settings na inilapat sa iisang character. Tinatanong ng app kung para saang character ito sumusulat sa paraang kailangang hintayin ang sariling network requests ng bot, kaya sa tumatakbong character, wala nang umaabot sa disk at binabasa ulit ng susunod na pagsisimula ang lumang settings. Gumagana ang pag-apply sa bawat character, kaya't mukhang minsan-minsan lang ito nangyayari.
- Naayos: itinutulak ng pag-apply ng entry sa bawat character ang settings papasok sa maling tumatakbong bots kapag may natanggal nang character, at hindi naaabot ang inilapat sa tumatakbong character hanggang sa susunod na pagsisimula.
- Sinasabi na ngayon ng module page kapag naka-off ang sarili nitong master switch, may isang pindot na nag-o-on dito. Ang pagbukas ng fortress details habang naka-off ang Auto Fortress dalawang tab ang layo ang laging "it doesn't work" sa bawat report hanggang ngayon.
- Tumigil na ang mushroom warning sa pagbilang ng mga bagay na hindi naman kayang gumastos ng anuman: isang budget sa ilalim ng switch na naka-off, isang reserve na humahawak pabalik sa mushrooms, at dalawang setting na wala namang binabasa. Dalawa pa ngayon ang naglalarawan kung ano talaga ang ginagawa ng switch nila sa halip na kung ano ang ipinapahiwatig ng pangalan nito.
- Sinusubukan ulit ang confirmation mail kapag saglit lang itong tinatanggihan ng provider sa halip na tuluyan, at nakasulat ang buong pagtanggi. Hindi na iniintindi ng pag-sign in kung na-type ang address gamit ang malalaking letra, at sinasabi ng tinanggihang pag-sign in ito sa halip na tahimik na walang ginagawa.
- Bago: isang marketplace para sa settings. Ibahagi kung ano ang tinatakbo ng isang character, o isang configuration na na-save mo sa ilalim ng isang pangalan, na tinatarget sa isang class o sa lahat. Ayusin ayon sa popularity, rating, pinakabago o pinaka-ginagamit, i-filter ayon sa class, at maghanap. Walang kailangan para basahin ito; kailangan ng account na may kumpirmadong address para mag-publish, kaya bawat entry ay may dalang pangalan na puwedeng abutin ng kahit sino.
- Chinicheck ang bawat entry sa server bago ito naka-imbak. Tanging ang keys na may anyo ng settings na isinusulat ng app na ito ang tinatanggap, at ang values ay dapat true o false, isang numero, isang maikling pangalan, o listahan ng mga ito. Tinatanggal ang notification webhooks, tokens, proxy addresses, listahan ng mga pinangalanang player at ang pangalan ng guild at hindi ito kailanman ipinapasa, at sinasabihan nang eksakto ang publisher kung ano ang naiwan.
- Totoong pera ang bayad ng Mushrooms, kaya may sariling sagot ito. I-filter ang board ayon sa kung gumagastos ang isang setup nito, buksan ang kahit anong entry para makita kung aling mga switch ang naka-on at anong naka-set dito, at bago i-apply ang anuman, binabanggit ng isang babala ang bawat isa sa mga ito kasama ang halaga.
- Isinusulat ng pag-apply ng entry sa ibabaw ng mga default sa halip na sa ibabaw ng meron na sa character mo, kaya ang ibig sabihin ng entry ay eksakto kung ano ang binabanggit nito at wala nang iba.
- Isang boto kada account, mababago, at maibabawi sa pagpindot ulit sa parehong arrow. May dalang petsa ng paglabas ang mga entry at ang app version na pinanggalingan nila, at puwedeng i-report ang kahit ano kasama ang dahilan.
- Bago: isang account page. Mag-sign in, gumawa ng account, o gumamit ng Google o Discord, kumpirmahin ang address mo, palitan ang pangalang nakikita ng ibang tao, at magtakda ng password kahit nagawa ang account sa pamamagitan ng provider. Dumarating ang confirmation mail sa wikang naka-set sa app. Inalis na ang sign in mula sa settings page.
- Walang dalang links at walang addresses ang mga pangalan at deskripsyon, sa board at sa account, para hindi maging lugar ng pag-advertise ang isang lugar na binabasa ng tao.
- Naayos: hindi kailanman nag-eequip ang Assassin ng ikalawang weapon. Bawat weapon internally ay tumutugma sa main hand, at ang Assassin lang ang class na may dalang weapon sa ikalawang kamay, kaya hindi kailanman naging candidate ang kamay na iyon: walang naisuot doon, walang binili para dito, at itinuturing ng seller na basura ang bawat upgrade para dito at ibinebenta ito. Naiulat bilang level 60 na character na hawak pa rin ang level 1 na starter weapon.
- Inihahambing na ngayon nang hiwalay ang dalawang kamay at ang mas mahina ang nakakakuha ng upgrade. Tinatanggihan agad ang shield para sa kamay na iyon, dahil ang pagsuot nito ay magpapalit sa ikalawang weapon ng class para sa isang tsansang mag-block.
- Naayos: puwedeng i-reset ng pag-apply ng preset ang settings sa bawat character. Naiwan sa likod nang limang migrations ang version stamp na isinusulat ng frontend, kaya sinasabihan ito ng pag-apply ng preset na luma na ang settings at pinapatakbo ulit nito ang mga ito: naka-on ulit ang World Boss upgrades, mas pinipili ang expeditions, naka-on ang gem replacement, naisulat ulit ang pet order, naka-off ang achievement engine. Ginawa ito ng pag-apply sa lahat ng character sa bawat account nang sabay-sabay.
- Nagbubukas na lang ngayon ang preset o naka-save na profile kapag nag-click. Hiwalay na button ang pag-apply, ang pag-apply sa bawat character ay nagtatanong muna at sinasabi kung ano ang magagastos, at puwede itong i-undo pagkatapos: nakukuha ulit ng bawat character nang eksakto kung ano ang meron ito.
- Naayos: walang inirerekomenda ang gear analysis sa siyam na hybrid class. Direktang inihahambing nito ang class requirement ng item laban sa class ng character, na tumutugma lang para sa Warrior, Mage at Scout.
- Bago: puwedeng itulak ng Server Start ang album sa porsyentong pinili mo, gumastos nang hindi hihigit sa itinakdang bilang ng mushrooms para maabot ito, at magsulat ng isang linya sa activity log pagdating dito, para makuha mo ulit ang thirst nang manu-mano.
- Bago: naglalagay ang star sa bawat na-scan na player sa attack-first list, para mag-farm ng kulang na item nang manu-mano.
- Naayos: puwedeng maiwan ang pareho kapag nag-install sa ibabaw ng mas lumang bersyon. May dalawang installer, .exe at .msi, at hindi alam ng isa na umiiral ang isa, kaya ang .msi sa ibabaw ng .exe install ay nangangahulugan ng dalawang entry sa Apps & features at dalawang kopya ng program. Tinatanggal na ngayon ng bawat isa ang isa, bago pa mag-install ng anuman.
- Naayos: naiwan halos lahat ng data kahit "delete application data". Tinatanggal nito ang webview cache at hindi ang folder na naghahawak ng bawat setting, log, scrapbook cache at analytics file, na umabot sa 650 MB sa makinang natuklasan ito. Aalis na ngayon ang pareho, kasama ang start-with-Windows entry at ang mga shortcut na iniwan ng mas lumang bersyon.
- Bago: Server Start, isang page na pinapatakbo sa mga phase ang pagbubukas ng bagong server. Guild muna, tapos ang arena hanggang mabili na ang album, tapos ang album, tapos ang dungeons, tapos ang lahat. Pinipigilan ng bawat phase ang mga module na hindi kabilang dito, at binabanggit ito ng page.
- Sinasadyang mauna ang album kaysa sa pag-quest: ang porsyento ng pagkapuno nito ang experience bonus na ibinibigay ng laro sa lahat, kaya bawat puntos nito ay nagpapataas sa halaga ng bawat susunod na quest.
- Bago: isang live feed sa page na iyon. Ang kasalukuyang target kasama ang win chance nito, ang mga item na makokolekta ng labang iyon na iginuhit gamit ang sariling artwork ng laro, ang susunod na walong target sa pagkakasunod-sunod na tinimbang sila ng bot, ang mga dungeon sa likod nila, at ang mga napapala habang dumarating ang mga ito.
- Bago: Speed Mode. Isang switch na nagbabayad ng mushroom para sa susunod na laban sa halip na hintayin ang libre, kaya napupuno ang album sa bilis na binabayaran mo. Naka-off bilang default, may cap kada araw, at nalalapat pa rin ang mushroom reserve mo.
- Naayos: nagsisimula ang scrapbook crawler sa itaas ng Hall of Fame sa halip na sa sarili mong rank, kaya nagki-crawl ang mababang level na character ng mga player na hindi niya kailanman kayang labanan. Sampung minuto ng pag-crawl ang gumawa ng 701 cached na players at 2 lang na magagamit.
- Naayos: gumugol ang crawler ng buong player lookup sa lahat ng 51 pangalan ng isang page bago tinitingnan ang level nila, kahit dala na ito ng page. Tumitingin na lang ngayon ito sa mga player na nasa loob ng level range mo, kaya bumibili ang parehong budget ng mga target na kaya mong labanan.
- Naayos: nagpi-print ang anonymous mode ng totoong pangalan sa tatlong lugar. Ang pangalan ng character sa harap ng bawat activity entry, ang mga naka-link na character sa settings sync banner, at ang mga pangalan ng player sa loob ng command payloads ng log.
- Naayos: laging nagpapakita ng ceiling na 100 ang thirst for adventure. Nagtataas ang bawat beer ng maximum ng araw nang 20, kaya ang character sa 320 ay nababasa bilang 0/100.
- Inalis: hindi na binu-build o inilalabas ang advertisement module, dahil sa mga dahilang panseguridad.
- Hellevator: hindi ito talaga sumali sa event. Naayos
- Hellevator: tinatanggihan ang bawat pagbili ng treat, kaya hindi na ito umabot sa paglaban. Naayos
- Hellevator: hindi na pinapatigil ng isang tinanggihang hakbang ang buong cycle
- Hellevator: umaakyat gamit ang key cards muna at bumibili ng treat kapag nagsimula nang matalo ang mga laban
- Hellevator: may sariling page sa Events tab habang tumatakbo ang event
- Hellevator: may sariling settings, kasama kung bibili ng treats at ilang cards ang puwedeng ibayad
- Hellevator: bumili ng treat nang manu-mano kung gusto mo ng partikular
- Hellevator: sinasabi kung bakit walang ginagawa kapag hindi ito tumatakbo
- Hellevator: tama na ulit ang pagbasa ng guild rank
- Naka-off bilang default ang guild raid signup, dahil tinatanggihan ito ng server sa bawat account
- Whiteboard: iguhit ang cycle, putulin ang iisang linya, pangalanan at i-save ang boards, i-undo gamit ang Ctrl+Z
- Sumasama ang whiteboard boards sa settings sync
- Items: pindutin ang isa para makita ang stats nito katabi ng naka-equip na item, may kulay ang pagkakaiba
- Ipinapakita ng Toilet at blacksmith kung ilan pang gamit ang natitira ngayong araw
- Walo pang wika, lahat kumpleto: Czech, Polish, Russian, Chinese, Japanese, Italian, French, Spanish
- Nababasa na ngayon ang Chinese at Japanese, hindi lang naisalin
- Sumusunod na ang numbers at dates sa wikang pinili mo, hindi sa sistema
- Hindi na nakikita-sa-loob ang language menu
- Proxies: i-paste ang isang listahan, at makita kung alin talaga ang nagdadala ng traffic
- Isang beses lang kinukuha ang libreng ikot ng Wheel of Fortune, hindi dalawang beses
- Isang headless build para sa ARM64 Linux, para sa Raspberry Pi o katulad
- Naayos: nasa release ang advertisements module pero hindi ito maabot. Gumagawa ang build ng interface nang dalawang beses, isang beses nang tahasan at saka ulit mula sa loob ng app build, at tanging ang unang takbo lang ang nasabihan na naka-enable ang module, kaya pinalitan ito ng ikalawa ng bersyong walang advertisements page. Nasa backend ang module sa buong panahon; wala lang talagang makikita sa screen para i-on ito.
- Naayos: puwedeng mag-lock ang app pagkalipas ng kaunting oras matapos mag-sign in. Tumatakbo ang status poll tuwing ilang segundo, at sa release na build, hiniling nito sa session ng account ang dalawang piraso ng text na makukuha naman sa ibang lugar, habang hawak ng bot ang parehong session sa buong cycle, kasama ang mga network request. Ang bawat poll na dumating sa gitna ng cycle ay naghintay hanggang matapos ang cycle, at ang mga nasa likod nito ay pumila. Tanging ang release na build lang ang naranasan ito; hindi kasama ang advertisements module sa compilation ng bawat ibang build, kaya nga naman walang test na kailanman tumakbo laban dito.
- Naayos: puwedeng mag-hang ang Reset Cooldown button sa Tavern page dahil sa parehong dahilan.
- Paalala: ang build na inilalabas ang siya na ngayong tine-test. Tumatakbo ang linting at ang Rust tests na kasama ang advertisements module sa compilation, at tumatakbo nang ikalawang beses ang interface tests na naka-enable ito, dahil ang switch na iyon ang nagpapasya kung meron man o walang advertisement settings. Hanggang ngayon, ang isang configuration na natatanggap ng users ang siya ring isang configuration na walang kailanman nagcheck.
- Bago: isang proxy kada account. Maaabot ng bawat account ang laro sa pamamagitan ng sarili niyang proxy, at nalalapat ito sa bawat login kasama ang awtomatikong login sa pagsisimula. Ang login na hindi maabot ang proxy nito ay hindi nabibigo, nagtatagumpay ito mula sa sarili mong address, na siya mismong pinipigilan ng proxy. Naka-encrypt na naka-imbak ang URL at hindi na kailanman ibinabalik na ipapakita.
- Bago: i-click ang isang kalaban sa Progress Report at makukuha mo ang buong profile (portrait, attributes na nahati sa base at gear, bawat naka-equip na item kasama ang runes at enchantments nito) kasama ang eksaktong binayad ng mga laban laban sa kanila: experience, gold, honour, mushrooms, scrapbook entries at ang loot.
- Bago: limang Legendary Dungeon settings. Kailan tatakas sa halip na lumaban, gaano kalayo lalakarin ang dungeon kada cycle, bibili ba ng blessings, tatanggapin ba ang curse kapag ubos na ang keys, at isang ceiling sa mushrooms na gagastusin sa pag-revive sa loob ng isang run. Tumutugma ang bawat default sa ginagawa ng bot dati.
- Naayos: pagbebenta ng may-gem na gear sa ibaba ng level 90. Nagbubukas ang blacksmith sa 90 at hindi puwedeng lumabas ang naka-socket na gem bago noon, kaya nananatili nang tuluyan ang mga drop na iyon sa isang bag slot, at hindi kailanman kumikilos ang setting na dapat magpalaya sa mga ito, dahil nagtatanong ang check ng isang bagay na nag-uulat ng blacksmith para sa bawat character sa bawat level.
- Naayos: nagpapakurap-kurap sa pagitan ng loading at loaded ang pag-scout sa isang player mula sa Hall of Fame nang hindi kailanman tumitigil, hinihiling ulit sa game server sa bawat pag-ikot. Nagbubukas na ito ngayon bilang tamang window, may portrait ng player.
- Naayos: iginuhit ang bawat na-scout na player bilang babae. Ipinapadala ang portrait nila sa anyong hindi binabasa ng interface, pati sa Arena page.
- Naayos: nakikita-sa-loob ang dungeon detail window, kaya nababasa nang tuluy-tuloy ang listahan sa likod nito papasok sa boss stats.
- Advertisements: binuo ulit ang ad-reward module batay sa talagang ginagawa ng server, at naka-off na ito bilang default. Ipinapadala nito ang headers na ipinapadala ng totoong browser, nade-detect ang tagumpay mula sa sariling remaining-watches counter ng server sa halip na manghula mula sa pagbabago ng coin, at hindi na maaaring buraburahin ng response na hindi nito naiintindihan ang game state.
- Paalala: nagbi-build na ulit ang command-line tool at ang fleet node. Umabot ang gawain sa proxy sa isang bagay na sa desktop app lang meron.
- Naayos: "Something went wrong" sa overview kapag nagsisimula ang app. Naaayos ito kung pinindot mo ang Try Again, kaya madali itong tanggapin at madaling hindi mapansin. Natagpuan at naayos din ang parehong problema sa Arena Manager page bago pa ito maranasan ng sinuman.
- Naayos: hindi pinapansin ng runes ang sarili nilang ceiling. Ang rune na nasa cap na ay binibilang na full value, kaya ang gold rune sa 50/50, na walang halaga, ang napili kaysa sa epic-chance rune na nasa 0/50.
- Naayos: hindi pinipili ng "XP First" ang XP opponents. Binabasa lang ang setting sa isang lugar, isang guard sa paggastos ng mushroom, at malayo sa desisyon kung sino ang lalabanan.
- Naayos: hindi kailanman kumikilos ang guild ready-up kapag may naka-set na minimum delay. Sinusukat ang paghihintay paatras mula sa laban, kaya ang "at least 5 minutes" ay nangahulugang "huwag gumawa ng anuman hanggang sa huling lima", kaya't mukhang naayos ito sa pag-off sa setting.
- Naayos: ipinapakita pa rin ng anonymous mode ang mga arena opponents sa pangalan.
- Naayos: puwedeng patigilin ng isang entry sa custom fortress order ang buong fortress.
- Naayos: itinatapon ng item seller ang mga potion na bago lang binili ng potion module.
- Naayos: puwedeng sumalungat sa sarili ang Current Action card, at puwedeng bigla na lang mag-crash ang Arena page.
- Bago: i-filter ang activity log ayon sa character at ayon sa uri, para hindi malibing ng quests ng isang account ang sa iba.
- Bago: piliin ang mga column mo sa accounts table: ipakita, itago, ayusin ulit, i-drag para baguhin ang laki. Idinaragdag ang ALU, beer, mushrooms at mount. Nagsisimulang nakatago ang mga bagong column, kaya walang nagbabagong anyo sa update.
- Bago: opponent lists. Unahin sa atake ang mga ito, huwag kailanman atakihin ang mga iyon. Nae-edit, may buttons sa bawat row ng scrapbook target list.
- Bago: sabihan ang activity log kapag lumampas na ang scrapbook mo sa numerong itinakda mo.
- Mga isang-katlo na mas maliit ang download, ganito rin ang bawat update mula dito pasulong. Iba ang pag-iimbak ng artwork; walang mukhang ibang-iba.
- Sinasaklaw na ngayon ng German translation ang bawat page, at mananatiling saklaw, dahil tumatakbo sa lahat ng ito ang check na naghahanap ng hindi pa naisasalin na text.
- Mas tahimik na logs: hindi na inuulit ang "keep slots free" warning nang isang beses kada account, at hindi na warning ang nawawalang flag icon.
- Bago: schedules. Sabihin kung anong mga araw at oras puwedeng maglaro ang bot. Sa labas nito, tumitigil ito sa halip na mag-idle. Naka-off bilang default; hinahawakan ang hatinggabi at daylight saving.
- Bago: isang profile library. I-save ang settings mo sa ilalim ng isang pangalan at bumalik dito sa isang click. Palitan ng pangalan, kopyahin, burahin.
- Inilalarawan ng bawat profile ang sarili base sa sariling settings, at sinasabi kung ilang setting ang pagkakaiba nito sa kasalukuyan mong tinatakbo.
- Bagong setting: ibenta ang mga item na may gem kapag hindi na maalis ang gem. Naka-off bilang default, huling paraan na lang: MAWAWALA ANG GEM kapag ito ang nangyari.
- May dalawang bagong page ng tick boxes ang settings wizard: kung ano ang ibebenta at itatago, at kung aling mga achievement ang hahabulin.
- Naayos: mga item na hindi kailanman maibebenta at hindi kailanman maisusuot. Apat na hiwalay na dahilan, kasama ang isang tinanggihang item na nagpapanigas sa buong bag sa likod nito.
- Sinasabi na ngayon ng bot ang item at ang rule kapag may hindi naibebenta, sa halip na hulaan mo na lang.
- Naayos: ang "keep slots free" na naka-set nang mas mataas kaysa kaya ng bag ay tahimik na nangahulugang "ibenta ang lahat". Sinasabi na ngayon nito na hindi kayang matugunan ang setting, at binabanggit ang laki ng bag.
- Naaabot na ngayon ng toilet sacrifice at ng blacksmith dismantle ang bag bago maabot ito ng seller, dahil may pareho silang daily allowance at wala naman ang selling.
- Naayos: puwedeng manatili nang walang hanggan ang isang fortress building sa "Finishing…" at haharangin ang lahat ng susunod na upgrade. Manual login lang ang nakakalinis nito.
- Naayos: nagre-render nang dalawang beses ang walong setting sa ilalim ng magkaibang label, pareho gumagana. Isang control na lang kada setting ngayon, may test laban sa pag-uulit.
- Naayos: nasa tabi na ngayon ng ibang mushroom spending ang tatlong beer settings, dahil iyon ang bayad sa isang beer.
- Naayos: masyadong transparent ang settings wizard para mabasa.
- Naka-off na ngayon ang achievement engine (beta) at ino-off ang sarili sa bawat update. Sadyang kakaibang bagay ang ginagawa nito, na parang tumatanggi ang bot na mag-equip ng kahit ano.
- Paglalatag ng pundasyon para sa Bloodweaver: ang hindi kilalang class dati ay bigla na lang nabibigo sa halip na bumababa lang ang kalidad. Nakikilala na ito ngayon, kahit hindi pa sina-simulate ang mga kakayahan nito.
- Bago: piliin ang pagkakasunod-sunod ng paglaban sa mga dungeon mo. Naka-off bilang default: pinipili pa rin ng bot kung alin sa dungeon ang pinaka-malamang panalunan, na siyang tamang sagot para sa halos lahat. I-on ito sa ilalim ng Dungeons at i-drag ang mga pinapahalagahan mo sa pagkakasunod-sunod na gusto mo. Nililiktawan ang anumang sarado, hindi pa naka-unlock, o na-filter dahil sa mga level settings mo, at kinukuha ang susunod pababa, at kung wala sa mga ito ang malalaban, babalik ang bot sa pinakamagandang odds. Hindi kailanman nangangahulugang "huwag lumaban sa kahit ano" ang listahang kalahati mo lang napuno.
- Nalalapat pa rin ang win-chance minimum sa mga labang may bayad na mushroom, priority list man o wala. Hindi dahilan ang gustong maunang labanan ang Tower para bumili ng labang matatalo nito. Ayos lang ang libreng pagsubok sa parehong odds, dahil mag-e-expire naman ang pagsubok kahit ano pa.
- Puwede na ngayong i-drag pati i-nudge gamit ang arrows ang bawat ordered list: dungeons, fortress at underworld build orders, at ang module order. Isa lang dito ang puwede noong i-drag at hindi ang iba, isang klaseng pagkakaiba na agad mapapansin pero hindi maipaliwanag.
- Bago: hindi na kailangang ipadala ng pag-minimize ang window sa tray. Laging ganito noon, at walang paraan para pigilan ito, na mali para sa sinumang nagpapalit sa pagitan ng bot at ng laro. Nasa ilalim ng System ang setting at ang default ay kung ano ang laging ginagawa nito, kaya walang nagbabago maliban kung babaguhin mo.
- Nababasa na ngayon ang pera bilang gold, sa paraang ipinapakita ito ng laro, sa halip na silver sa ratio na isang daan sa isa. Ang building costs ang pinakamalinaw na halimbawa: ginagamit na nila noon ang gold icon katabi ng numero ng silver. Sa ibaba ng isang gold, ipinapakita nang mag-isa ang silver, dahil kung i-round off ito ay magmumukhang pareho ang wala nang pera at halos meron na.
- Naayos: patuloy pa ring humihingi ang character na masyadong mababa ang level para sa isang feature. Tahimik na noon ang pagsubok at umaatras nang isang oras, pero maling unit ang isang oras: hindi maaabot ng level 1 na character ang requirement ng Underworld ngayong araw, kaya humihingi ito nang dalawampu't apat na beses kada araw, araw-araw. Tinatandaan na ngayon ang level na tinanggihan ng server at wala nang uulitin hangga't hindi talaga tumaas ang level ng character.
- Naayos: nawawala sa app ang mga account na naka-login ka na kapag nag-click ka sa isang naka-save na account. Ang kliniklick mo lang ang naiiwan sa screen, kaya sa ilang account, mukhang isa lang ang magloload. Naka-login pa rin ang iba at tumatakbo pa rin ang mga bot nila. Wala na lang talagang naiiwan sa app na tumuturo sa kanila, ibig sabihin ay hindi mo sila mapapanood o mapapatigil. Binabasa na ngayon ang account list mula sa mismong tumatakbong sessions sa halip na kung anuman ang ibinalik ng huling login.
- Naayos: puwedeng tuluyang mawala ang mga naka-save na account kapag isinara o in-update ang app. Binubura muna ang account file at isinusulat ulit ilang saglit na mamaya, kaya kahit anong pumigil sa app sa pagitan nito (pagsasara, crash, pagpapalit ng program dahil sa update) ay nag-iiwan ng blangkong file at nawawala kasama nito ang bawat naka-save na account. Isinusulat na ngayon ito katabi ng luma at inililipat sa lugar nito sa isang hakbang, kaya ang laman ng disk ay laging alinman sa kumpletong lumang listahan o kumpletong bagong listahan, hindi kailanman wala.
- Itinatago na ngayon ang kopya ng nakaraang account list, at iniuulat sa log ang nasirang file at binabawi mula sa kopyang iyon, sa halip na tahimik na parang walang kailanman nagkaroon ng anumang account.
- Bago: mag-log in sa bawat naka-save na account gamit ang isang button, ipinapakita ang progress habang dinadaanan ang mga ito, at may tick box sa login screen para awtomatiko itong mangyari sa pagsisimula. Hindi workflow ang pag-click sa labinlimang account nang paisa-isa.
- Naayos: hindi ma-scroll ang login screen kapag marami nang naka-save na account. Umaabot ang listahan sa ibaba ng window at kasama nitong nadadala ang login form, walang paraang maabot ang alinman.
- Nakapangalan ang account na nabigo habang bulk login. Hindi nakakatulong ang sabihin lang na tatlong account ang nabigo kung hindi sasabihin kung alin sa tatlo.
- Itinatala na ngayon ng log ang bawat login, ilang character ang bumalik dito, at ilang session ang live pagkatapos, kaya ang account na nawawala ay nag-iiwan ng bakas na masusundan sa halip na haka-haka.
- Console build: isang non-interactive mode para patakbuhin ang Mercy SF mula sa ibang program o isang dashboard. Arguments papasok, isang JSON object papalabas, sinasaklaw ang character list at buong character readout na may attributes, equipment, arena, tavern at guild. May nakasulat na contract para dito sa website, kaya alam nang eksakto ng sinumang bumubuo laban dito kung ano ang hindi magbabago sa ilalim nila.
- Sinasabi na ngayon ng Arena Manager kung bakit ito idle sa halip na hindi magsabi ng anuman. Kadalasan, ang sagot ay mababa sa level 105 ang character at hindi pa naka-unlock ito.
- Anonymous mode. May switch sa header na nagtatago ng bawat pangalan sa app (mga character mo, mga account mo, mga kalaban, guilds, guild members, ang battle history, ang activity feed at ang log) para maibahagi mo ang screenshot nang eksakto kung ano ito, walang edit at walang blur.
- Pinapalitan ang mga pangalan ng matatag na stand-in sa halip na buksang blangko. Sinisira ng pagbuburang blangko ang dahilan kung bakit karaniwang ibinabahagi ang screenshot: hindi mo na masasabi kung ang player na tumalo sa iyo nang dalawang beses ay parehong player, o masusundan kung sino ang lumaban kanino sa battle log. Itinatago ng stand-in ang hugis ng kuwento at inaalis ang pagkakakilanlan.
- Naka-salt ang stand-in gamit ang random na value na ginawa sa sarili mong makina, na hindi kailanman umaalis dito. Kung wala nito, kahit sino ay puwedeng suriin ang Hall of Fame ng server at itugma pabalik ang mga pangalan, kaya itatago lang sana ng screenshot ang mga ito mula sa kaswal na mambabasa at hindi mula sa sinumang talagang interesado. Hindi ito garantiyang cryptographic, pero natatalo nito ang pagbasa ng pangalan mula sa larawan at pagtutugma ng larawan laban sa pampublikong listahan ng player.
- Suportado na ang Intel Macs. Apple Silicon lang dati ang macOS build, at hindi ito tuluyang mapapatakbo ng Intel Mac: hindi lang basta nagbubukas ang download. Nagbi-build na ngayon ang parehong architecture, para sa app at para sa console build.
- Ipinapakita na ngayon ng update dialog ang totoong changelog. Dati, nagpapakita lang ito ng isang linya na tumuturo sa link na hindi gumagana para sa kahit sino, at parehong link ang ibinibigay nang pampubliko sa update manifest. Binabasa mo ngayon ang kapalit nito.
- Naayos: tinatanggihan ng Tower ang bawat isang atake at kasama nitong nabubuwal ang dungeons. Iisang daily fight ang ibinabahagi nila, at karaniwang nananalo ang Tower sa paghahambing na iyon dahil nilalaban ito kasama ang tatlong companion, kaya tinatanggihan ang laban at hindi na nagagamit sa iba pa. Ipinapadala nito ang floor na natalo mo na sa halip na ang papasukan mo. Umaatras na ngayon nang isang oras ang Tower na tinatanggihan ng server para makakuha ng pagsubok ang dungeons.
- Naayos: dalawang tahimik na request leaks. Tinatanong ng fortress ang server tungkol sa player na hindi umiiral tuwing wala itong nakatalagang kalaban, at paulit-ulit na sinusubukan ng skilling ang upgrade na hindi niya kailanman kayang bayaran, sa bawat cycle. Magkasama, humigit-kumulang labing-isang libong walang-saysay na request kada araw ang mga ito.
- Mas mabilis na builds at mas maliit na download, dala mula sa 2.10.0: lossless WebP ang artwork, na-verify na pixel-identical file by file, na nagpababa sa installer mula 364 MB tungong 238 MB. Ganito rin sa bawat auto-update, hindi lang sa unang install.
- Tuluyang tumigil sa paglaban ang arena sa ilang account. Ginagastos ng arena fighting at scrapbook hunting ang parehong libreng laban, pero dalawang hiwalay na module ito na may dalawang kopya ng bawat rule, at hindi magkasundo ang mga kopya. Ayaw ng isa na hayaang i-veto ng win-chance minimum ang isang LIBRENG laban, dahil mag-e-expire ang cooldown gamitin man o hindi; inilapat naman ng isa ang minimum na iyon sa lahat ng lugar. Kapag tapos na ang sampung daily XP fights, ang mahigpit ang siyang nagpapasya sa lahat, at ang character na ang lahat ng tsansa ay nasa ilalim ng minimum ay basta na lang huminto. Buong panahon sinasabi ito ng log: "none of the 47 players above us cleared the 55% win-chance minimum".
- Isang module na lang ang dalawa ngayon. Nangungolekta ito ng candidates mula sa lahat ng tatlong source nang sabay-sabay (ang tatlong kalaban sa arena, ang na-crawl na player pool, at ang Hall of Fame page malapit sa rank mo), sina-score sila sa isang scale, at nilalabanan ang pinakamahusay: (items x 100 + daily XP x 60 + rank x 25) x win chance. Scrapbook muna, tapos XP, tapos pag-akyat, eksakto ang hiniling. Mahalaga ang pagkakaiba: puwedeng tanggihan ng chain of thresholds ang lahat, at nangyari nga. Laging may pinakamahusay ang isang ranking.
- Inilalapat na lang ngayon ang win-chance minimum kapag may nakataya na mushroom. Libre ang libreng laban.
- Tinatanggihan ng Tower ang bawat isang atake at kasama nitong nabubuwal ang dungeons. Iisang daily fight ang ibinabahagi nila, at karaniwang nananalo ang Tower sa paghahambing dahil nilalaban ito kasama ang tatlong companion, kaya tinatanggihan ang laban at hindi na nagagamit sa iba pa. 2,108 na tinanggihang Tower attacks laban sa 54 dungeon fights sa isang araw. Binibilang ng Tower ang mga floor na natalo mo na; gusto ng server ang floor na papasukan mo. Umaatras na ngayon nang isang oras ang tinanggihang Tower para makakuha ng pagsubok ang dungeons.
- Puwede lang lumiit ang target pool, hindi kailanman lumaki. Kapag itinakwil ng simulator ang isang player, permanente ang hatol na iyon, at tanging pagtalo lang sa kanila ang makakabawi rito, na kailangan ng laban na kararaan mo lang desisyunang hindi kunin. Bawat cycle ay tinatanggal nang tuluyan ang hanggang walo pang player. Nag-e-expire na ngayon ang hatol sa sandaling malampasan mo na ito, at sinasabi ito ng app kapag gumaling ang pool.
- Makatotohanan na ngayon ang scrapbook targets. Inaalok noon ng level-600 na players ang isang level-20 na character; sumasabay na ngayon ang level window sa sarili mong level sa halip na isang flat na numero. Mas mataas din ang bilang ng rare items kaysa sa common, kaya napupunta ang libreng laban sa mga piraso na talagang mahirap makuha.
- Mapapanood mo ito habang nag-iisip. Ipinapakita ng Arena page ang desisyon: ilang candidate ang galing sa bawat source, isang bar kada candidate na nahati sa items, daily XP at rank, dinimmed ng parte na kinukuha ng odds, at naka-highlight ang mananalo. Habang cooldown, ipinapakita nito kung ano ang LALABANAN nito susunod, at kapag hindi ito lumalaban, sinasabi ang dahilan sa isang pangungusap sa halip na iwan na lang ang "Ready" sa screen bilang tanging palatandaan.
- Nagbubukas ng totoong profile ang eye button sa mga Hall of Fame player: attributes na nahati sa base at gear, armour, weapon damage, ang sina-simulate mong tsansa laban sa kanila, ilan sa mga item nila ang kulang sa scrapbook mo, at bawat naka-equip na item kasama ang artwork, bonuses, rune, gem at enchantment nito. Hindi pa ito kailanman gumagana.
- Nag-aayos na ngayon ang accounts table ayon sa alinmang column, level muna. Nag-aayos ang countdowns base sa totoong oras, kaya nagkakagrupo ang lahat ng handa na sa halip na mapunta sa pagitan ng "4m" at "51m".
- Isang-katlo na mas maliit ang download, mula 364 MB pababa sa 238 MB, at eksaktong pareho ang itsura. Lossless WebP ang artwork, na-verify na pixel-identical file by file. Ganito rin sa bawat auto-update, hindi lang sa unang install.
- Naayos din: tuluyang hindi kasama ang Tower sa dungeon comparison at hindi kailanman mapipili; nagkanselahan ang dalawang beer settings; dalawang tahimik na request leaks (isang fortress lookup na humihingi sa server ng player "0" nang libo-libong beses kada araw, at paulit-ulit na sinusubukan ng skilling ang upgrade na hindi niya kailanman kayang bayaran). Bago: isang labinlimang-tanong na setup wizard, at isang mushroom budget kada araw o linggo.
- Hindi kailanman nagtayo ng anuman ang bagong fortress. Naiulat bilang "may sapat siyang materyales para sa Quarry pero hindi ito ginagawa", at sumang-ayon ang log: isang libong build requests, lahat para sa Woodcutter's Hut, lahat tinanggihan. Walang building na puwedeng mas mataas sa Fortress mismo, at nagsisimula ang bagong fortress na parehong level 1 ang dalawa, kaya ilegal ang pag-upgrade ng hut hangga't hindi tumataas ang Fortress. Inihahambing lang ng bot ang presyo, pinipili ang murang hut, tinatanggihan, at gumagawa ng parehong desisyon sa susunod na cycle. Walang hanggan. Sinusunod na rin ngayon nito ang mga patakaran ng laro: ang fortress-level cap, mga level requirement, buildings na abala sa training o naghahanap ng gems, ang mga prerequisite ng Smithy. Ang lahat ng ito ay nangangahulugang liktawan, huwag magtipon: hindi maaayos ng pera ang isang ilegal na hakbang.
- Hindi nako-collect ang gold at souls ng Underworld. Maagang bumabalik ang tinanggihang upgrade, at nasa likod nito ang hakbang ng paggather, kaya isang pagtanggi lang ang tumapos sa buong cycle bago pa may makolekta. Tumatakbo na ngayon ang paggather kahit ano pa, at kapag talagang hindi makokolekta ang isang bagay, sinasabi ang dahilan.
- Iniuulat na tapos na ang tinanggihang gawain. Hindi error ang tinanggihang build, kaya inaanunsyo ng log ang mga upgrade na hindi naman kailanman nangyari. Pareho na ngayong nagche-check kung talagang tumatakbo ang isang upgrade bago mag-claim.
- Ang mga screen ng Fortress at Underworld ay ang totoong mga screen na ngayon: isang yard at isang kuweba, bawat building ay isang plot na may level nito, may countdown habang nagtatayo, at ang gastos ng susunod na level. Nagsasabi ng dahilan ang building na tinatanggihan ng laro. Bawat producer ay may meter: kung ano ang naghihintay, kung gaano kapuno ang pit, kung kailan ito titigil sa paggawa. Sinasabi kapag puno na ang pit, dahil walang binibigay na babala ang laro at nawawala ang lahat ng lampas sa limitasyon.
- Matagal magbukas ang Analytics. Kinukuha ng command na sumasagot dito ang session lock ng account, para lamang malaman kung anong character iyon, at hawak ng bot ang lock na iyon habang kausap nito ang game server, kaya nakapila sa likod ng network traffic ng bawat account ang isang request para sa dalawang string na hindi naman nagbabago. Parehong problema ang meron sa paglo-load at pag-save ng settings ng character.
- Nagtatala rin ang Analytics ng snapshot sa bawat poll, 17,280 kada araw kada account, na isinusulat ulit ang buong file base sa timer. Ilang daang pixels lang ang lapad ng charts; isang linya lang ang isang araw ng data kada limang segundo. Sinasample na ngayon ang series sa isang punto kada minuto, labindalawang beses na mas kaunti ang itatago at ilo-load, walang epekto sa running totals. Lumiliit ang mga umiiral na file mula humigit-kumulang 1.5 MB tungong 90 KB sa unang pagkakataong bubuksan ang mga ito.
- Ginagastos ng skilling ang gold na kailangan ng enchanting. Parehong sumusunod sa Save Money reserve, pero bumibili ang skilling ng attributes hanggang hindi na kasya ang susunod na presyo, kaya kung alin ang unang tumakbo ay kinuha ang lahat at wala nang nahanap ang isa. Ang module na hindi kayang bayaran ang isang bagay ay nagpaparehistro na ngayon kung para saan siya nag-iipon, at iniiwasan ito ng ibang spenders.
- Hindi kailanman nase-save ang mga account na idinagdag gamit ang "Add account" button. Nasusulat lang ang credentials sa unang login path; ang pagdaragdag ng account at pag-sign in ng ikalawang character ay pareho lang dumadaan sa code na hindi kailanman sumusulat nito.
- Walang boss data ang Continuous Loop of Idols: nasa shadow list ito pero hindi naman ito shadow version ng kahit ano, kaya hinahanap ito sa ilalim ng pangalan na walang tumutugma. May sarili na itong section ngayon. Dahil dito, nalantad din ang level bars na nakapirmi sa sampu para sa bawat dungeon maliban sa Twister, kaya ang sinumang lagpas sa level sampu ng Tower (100) o ng Loop (30) ay ipinapakita na parang na-clear na ito.
- Naayos: bawat weapon, shield, potion at gem ay nagre-render nang walang artwork, pinakamalala sa Blacksmith at Witch pages. Ang huling reward ng dice game ay nagbabasang [object Object]. Ipinapakita ng journey strip ang "Quests" at "City Guard" bilang salita. Isang-katlo ng lahat ng dungeon refresh ay agad na inuulit. Talagang nagsi-simulate na ngayon ang Simulation skill mode. Binabasa ang VIP mula sa beer allowance. Lumaki ang apat na internal collection nang hindi kailanman pinuputol.
- Interface: naka-grupo na ang sidebar sa halip na dalawampung flat na entry, kasama ang density switch, one-click presets para sa iisang module, at mas siksik na Overview page.
- Siyam sa labindalawang class ang hindi maka-equip ng sarili nilang gear. Humihingi ang item ng isa sa tatlong BASE class, at direktang inihahambing ito ng bot sa class mo, na tumutugma lang kung IKAW ay isa sa tatlong iyon. Kaya ang Demon Hunter, Battle Mage, Assassin, Necromancer, Plague Doctor, Berserker, Paladin, Druid at Bard ay naiwan na lang sa iilang item na walang hinihingi, kaya natalo ang level 10 trinket na may 5 luck sa 400 armour na may 100 dexterity. Ang parehong check ang bantay ng seller, kaya ibinebenta rin ng mga class na iyon ang gear na dapat sana ay isinuot nila. Mali ito mula pa sa unang release.
- Walang nilaban ang arena sa ilang account. Tatlong problema ang nagsanib: ibinibigay ng arena module ang bawat laban sa scrapbook module, na agad bumabalik sa character na walang scrapbook at hindi tinitingnan ng isa ang isa; ang simulation na hindi malulutas ay nagbabalik ng 0% sa halip na "no answer", kaya na-veto ang bawat target; at isang tinanggihang target ang tumigil sa buong cycle. Kaya walang nabago sa pagbaba ng minimum win chance mula 55 papuntang 45 hanggang 20: hindi kailanman naabot ng code ang desisyon na iyon.
- Nagyeyelo ang app kapag binubuksan ang Arena at Scrapbook, at tumitigil sa paglaban ang bot habang ito. Lumaki ang player cache hanggang 187,136 na players sa 119 MB at isinusulat ulit nang buo tuwing 27 segundo habang hawak ang lock na kailangan ng bot para pumili ng laban. Nabubuhay na ngayon ang pool sa memory para sa session, hindi na tinatandaan ang gear na hindi kailanman sulit kunin, at binubura ang mga lumang cache file kapag nagsisimula.
- Ipinapakita ang mga weapon bilang [object Object]. Nang inayos ito, nalantad ang tatlo pang lugar na wala pang nagreport: ang daily at event tasks, ang Advent calendar at ang Wheel of Fortune.
- Achievements (BETA): bagong page na may lahat ng 92 achievement, kung ano ang hinihingi ng bawat isa at kung ginagabayan ito ng bot, sa likod ng isang master switch. Hindi kailanman hinahabol ang anumang may bayad na totoong pera. Dating pinapakain ng paghahabol sa Naturism o St. Nicholas ang sarili mong gear sa shredder. Protektado na ito ngayon sa lahat ng apat na daan ng pagtatapon.
- Fix: bumibili ng potion ang bot at ibinebenta ito segundos lang matapos. May sariling opinyon ang general item seller tungkol sa mga bote at itinatapon ang bago lang binili ng potion module. Ibig sabihin na ngayon ng "Ignore Bottles" kung ano talaga ang ibig sabihin ng pangalan nito.
- Fix: tumigil sa pagtatayo ang fortress nang maraming araw. Naghihintay ang Custom order sa unang hindi pa tapos na entry ayon sa disenyo, pero kung mas mahal sa wood o stone ang entry na iyon kaysa kayang hawakan ng warehouse, hindi kailanman darating ang resources at titigil na nang tuluyan ang lahat sa likod nito. Nililiktawan na ngayon ang mga hindi maaabot na entry, at sinasabi ito ng log. Ipinapaliwanag din ng Gem Mine ang sarili: sinasadyang iniiwan ito habang tumatakbo ang gem search.
- Fix: dalawampu't dalawang warning sa bawat pagsisimula, isa kada pet, lahat sinasabing walang nangyari. Pinapakain pa rin ang mga pet na nasa level cap na. Ang cap ay galing na ngayon sa laro sa halip na sa isang rule na napatunayang mali ng isang live na account.
- Fix: sumasalungat sa sarili ang Current Action card, nagpapakita ng natirang label mula sa sirang imahe katabi ng gawa-gawang expedition stage.
- Inaayos na ngayon ang Quests base sa reward kada segundo ng uhaw sa halip na hilaw na reward, sinusunod ng lahat ng sampung spending module ang Save Money reserve sa halip na dalawa lang, at sa wakas ay binibilang na ang weapon damage sa equipment comparison. Sinasaklaw na ng German ang 185 strings na nasa English pa.
- Talagang nase-save na ngayon ang settings. May sariling settings file ang bawat account at laging dito nagsisimula ang bot, pero ang settings page ay nilo-load ang GLOBAL na file at hindi kailanman ang sa piniling account, kaya ang page ay nagpapakita ng isang bagay habang iba ang tinatakbo ng account, at kinokopya ng bawat save ang global values sa sariling file ng account na iyon. Wala rin sa nase-save ng page ang labing-isang setting, kaya nire-reset ng backend ang mga ito sa default sa bawat save: ang active-hours schedule, ang module priority order, automatic gem-slot upgrades, coupon crawling at ang event options kabilang ang mga ito.
- Nilalabanan na ulit ang parehong daily portals. Huli tumatakbo ang personal na Demon Portal sa dungeon module, sa likod ng tatlong blocks na tumatapos sa cycle sa sandaling kumilos sila; sa apat na naka-log na araw sa apat na account, dalawang araw ang may ZERO na pagsubok. Ang Guild Portal ay hakbang 5 sa 7, sa likod ng raids. Pareho na ngayong unang tumatakbo sa module nila, at wala sa dalawa ang nagkakahalaga ng dungeon fight.
- Sina-simulate na ngayon ang mga laban sa Hall of Fame bago kunin. Pinili dati ang mga target base sa dami ng scrapbook items na maibibigay nila at fini-filter lamang base sa kabuuang attributes, kaya kahit sino hanggang 120% ng sa iyo ay binibilang na matatalo, na naging 38% panalo sa isang naka-log na araw. Ang battle simulator na ginagamit na sa dungeons ang tinatanong na muna, at sa ibaba ng na-configure na tsansa, nililiktawan ang target nang walang ginagastos na laban. Settings -> Arena, default 55%.
- Nagpapakita ang Progress Report ng tatlong numero na hindi kailanman puwedeng totoo. Laging 0 ang Mushrooms dahil walang laban na kailanman nagtala nito. Laging 0 ang Scrapbook Items dahil sinusukat ito agad pagkatapos ng laban, at hindi dala ng sagot ng laban ang na-update na koleksyon. Nangyayari ang totoong pakinabang sa buong panahon. 0 ang Gold dahil sa arithmetic: bawat laban ay bini-floor sa buong gold BAGO isinuma ang lahat, kaya ang 122 arena at 508 Hall of Fame fights ay bini-floor sa zero.
- Alam na ngayon ng Events kung tumatakbo pa sila. Patuloy na nagpapadala ang server ng World Boss block pagkatapos magsara ng event, kaya tinuturing ng app na live ang tapos nang event at gumugol ang bot ng buong araw sa mga command na tinanggihan ng server, kasama ang catapult purchase na pinababa ang rental length mula 10h -> 9h -> 8h habang naghahanap ng presyong kaya bayaran, kung saan ang sagot pala ay walang tumatakbong event. Sinasabi na ngayon ng Events page ang "Currently no Live Event" at ipinapakita lang ang World Boss view habang tumatakbo ang World Boss.
- Pets: tumigil na sa pagpapalit-palitan ng pagiging balewala ang pagpapakain at pag-brew. Kumikilos ang module nang isang beses kada cycle, kaya kung alin ang unang tumakbo ay kinuha ang lahat ng prutas at hindi na nangyari ang isa. Sa isang account, nangahulugan ito ng 2,732 na pagpapakain sa Earth at wala talaga sa Fire. Pareho na ngayong tumatakbo sa bawat cycle, at binu-brew ang juice sa sandaling maabot ng habitat ang threshold nito sa halip na sampung prutas pa pagkalampas.
- Gems: hindi kailanman maaayos ang maling pagkaka-socket ng gem, dahil naka-off ang replacement noong pinalabas, kaya walang paraang bumalik ang Dexterity character na naka-suot ng Strength gems. Palaging nananalo rin ang black gems, kahit ano man ang halaga nila, dahil may dalang flat weight na mas mataas kaysa maaabot ng anumang single-attribute na gem. Kinakalkula na ngayon ang trade-off, at sina-socket lahat ng gems sa isang pass sa halip na isa kada cycle.
- Fix: ipinapadala ang naka-save na passwords bilang sarili nilang ciphertext. Binabasa ng login screen ang credentials file nang verbatim, kaya ang password na naka-encrypt habang naka-imbak ay pre-filled bilang "v1:..." at ipinadala nang ganoon. Iyon ang "still sending encrypted" na report, at iyon din ang lumitaw bilang "Could not communicate with the server".
- Isang log na mababasa mo: hindi na warnings ang mga pagtanggi na normal na bahagi ng paglalaro, hindi na hinihila ng server errors ang buong state dump papunta sa log, at hindi na hinihinto ng isang pagtanggi ang buong module: dating nililiktawan din ng "no more dungeon fights today" ang resource collection at building upgrades ng underworld.
- Bago: isang Join my Discord button, export at import ng settings bilang buttons na may totoong file dialog, at isang collapsible na account list.
- May sariling settings page na ngayon ang Mushrooms: nasa isang lugar na lahat ng switch na puwedeng gumastos nito, naka-mark bilang totoong pera, naka-off lahat bilang default. Wala nang ibang parte ng app ang nag-iimplika ng paggastos ng mushroom.
- Fix: binibili ang shop items na may bayad na mushrooms kahit naka-off ang setting na iyon. Ang check ay "buy if silver covers it OR mushrooms are allowed", pero ang item na ganito ay may bayad na silver AT mushrooms, kaya kapag may silver ay palagi itong nakakapasa, hindi pinapansin ang reserve mo. Bumili ang isang test account ng parehong 4-mushroom item nang 84 beses.
- Fix: nagbabayad ng mushrooms ang "Skip Quests". Karaniwang naka-on ang switch na iyon para sa libreng hourglass skip, pero pinapayagan din nito ang pagbayad ng totoong pera sa bawat quest at expedition wait. Gumagana pa rin ito para sa hourglasses; hindi na kailanman para sa mushrooms.
- Fix: walang kontrol ang tatlong mushroom switches: ang mushroom mount (25 mushrooms ang Dragon at nagre-renew ito ng sarili), Legendary Dungeon revives, at ang VIP beer option. Puwede mo na ngayong i-off ang mga ito.
- Fix: sira ang mga larawan ng amulet at ring saanman ito lumabas. Gumagamit ang artwork ng ibang anyo ng pangalan para sa mga ito kumpara sa talismans, at mali ang ginamit para sa lahat ng tatlo.
- Naayos ang settings: 13 switch na lumalabas sa dalawang page ay lumalabas na ngayon sa isa, dalawang switch na walang ginagawa ay tinanggal o kinabit, at inalis ang limang setting na sina-save ng app pero hindi naman binabasa.
- Libre na ngayon ang auto-update para sa lahat, sa bawat tier. Dating bayad na feature ito: nililiktawan noon nang husto ng free installs ang check at sinasabihan ng "You are on the latest version", kaya nananatili ang mga tao sa lumang build na may mga bug na naayos na noong nakaraang buwan, walang paraang malaman ito. Paalala: kung nasa mas lumang unlicensed build ka, kailangan mo ng isang manual download mula sa page na ito, pagkatapos noon ay darating na mag-isa ang mga updates.
- Fix: tahimik na tumigil sa paggana ang "start with Windows". Nasusulat lang ang registry entry noong pinatay/binuhay mo ang switch at wala nang tumitingin ulit dito, kaya kapag nawala ito, patuloy na ipinapakita ng app na naka-ON ang switch pero hindi kailanman nagsisimula kasama ng Windows. Nag-aayos na ito ng sarili sa bawat pagbubukas.
- Fix: "Could not communicate with the server" kapag nag-lo-log in. Naka-encrypt ang naka-save na passwords, at may isang build na hindi ito ma-decrypt, kaya ipinapadala nito ang encrypted na text sa login server bilang password mo at mukhang problema sa network ang kabiguan na hindi kailanman maaayos sa pag-retry. Walang kailangan ulit ilagay.
- World Boss: gumagana ang catapult upgrades, at naka-on ito bilang default. Binabayaran gamit ang resources (gold, wood, stone, metal o arcane, kasama ang catalysts) at hindi kailanman gamit ang mushrooms. Ilang minuto na lang ngayon ang pagpuno ng catapult sa halip na ilang oras.
- Fix: puno ang inventory pero walang naibebenta at walang naisusuot. Hindi magkatugma ang pagbebenta at pag-eequip sa kahulugan ng "mas maganda", kaya hindi kailanman nasusuot AT hindi kailanman naibebenta ang mga item na nasa gitna, at permanenteng pinupuno ang bag.
- Fix: naibenta ng bot ang pinakamagandang spare gear mo. Inaayos nito ang mga item base sa presyo sa shop, na mas sumusubaybay sa item level kaysa sa pagiging kapaki-pakinabang. Ngayon, ibinebenta muna ang pinakamahina.
- Fix: nawawala ang mga gems sa isang gabi kahit naka-Manual Gem Selection. Puwede pa ring maibenta ang gem type na tinicheck mo dahil walang libreng socket sa oras na iyon. Hindi kailanman maibebenta ang type na gusto mong itago.
- Fix: puno ang inventory pero walang naibebenta at walang naisusuot. Hindi magkatugma ang pagbebenta at pag-eequip sa kahulugan ng "mas maganda": gusto ng pag-eequip ng malinaw na pagpapabuti, habang pinoprotektahan naman ng pagbebenta ang kahit anong mas maganda kahit isang puntos lang. Kaya ang mga items na nasa gitna ng dalawa ay hindi kailanman nasusuot AT hindi kailanman naibebenta, at permanenteng pinupuno nila ang bag. Palagi ditong napupunta ang mga dungeon drops.
- Fix: naibenta ng bot ang pinakamagandang spare gear mo. Inayos ang mga item na ibebenta base sa presyo sa shop, na mas sumusubaybay sa item level kaysa sa pagiging kapaki-pakinabang. Ngayon, ibinebenta muna ang pinakamahinang gear at itinatago ang pinakamalakas.
- Fix: nawawala ang mga gems sa isang gabi kahit naka-Manual Gem Selection. Ang gem type na tinicheck mo ay isang unang filter lang dati, kaya puwede pa ring maibenta ang gem dahil walang libreng socket sa oras na iyon, na kapag puno ang lahat ng socket ay bawat gem. Hindi na kailanman maibebenta ang gem type na gusto mong itago.
- Gumagana na ang World Boss catapult upgrades, at naka-on na ito bilang default. Binibili ito ni Mercy gamit ang resources button ng shop (gold, wood, stone, metal o arcane, kasama ang catalysts) at hindi kailanman ang mushroom button.
- Fix: dati, nagbabayad ng MUSHROOMS ang upgrades. Nagkapalit ang dalawang argumento ng buy request, kaya humihingi ang bawat pagbili ng real-money button, laban sa slot na wala namang pumili. Kung na-off ni Mercy ang upgrades sa account mo dahil dito, binuksan ulit ito ng release na ito.
- Fix: madalas walang nabibili ang upgrades. Nire-rate-limit ng laro ang request na iyon at sinasagot ang masyadong maagang pagsubok gamit ang parehong "cannot do this right now" na ginagamit nito para sa tunay na pagtanggi, kaya halos lahat ng pagsubok ay natatapon nang hindi nababasa. Nakalayo na ngayon ang mga pagsubok.
- Mas mabilis nang husto: naka-cap dati sa isang upgrade kada bot cycle ang pagbili sa halip na kada pagsubok, kaya ilang oras ang tinatagal ng pagpuno ng catapult. Ilang minuto na lang ngayon.
- Bago: nire-reroll ang upgrade shop kapag wala sa tatlong alok nito ang mabibili, dahil kung hindi, hindi na malulutas ang shop na puno ng alok para sa tower segment na hindi mo naman tinatarget.
- Ipinapaliwanag na ngayon ng log ang bawat desisyon sa upgrade: ang mga balanse mo, ang catapult, at bawat alok kasama ang dahilan kung bakit binili o hindi binili, at kung magkano talaga ang binayaran sa bawat pagbili.
- Fix: napagpalit ang label ng World Boss daily chest types ("single hit" at "damage master" ay napagpalit).
- Bago: ang "Senseis Config", ang sariling tuned setup ng creator, ang bagong default preset at ang sinisimulan ng mga bagong user. Puwede ka pa ring lumipat sa Standard / Safe Farm / Aggressive anumang oras.
- Bago: i-save ang kasalukuyang settings mo bilang isang pinangalanang preset (Simple Mode) at lumipat pabalik-balik sa mga sarili mong setup kailan mo man gusto.
- Mas simpleng settings: inalis ang ~20 toggle na walang ginagawa pati na ang redundant na "Prefer Expeditions" switch (awtomatikong nade-detect ang quests vs. expeditions). Naglo-load pa rin nang walang pagbabago ang mga naka-save mong config at backup.
- Inayos ulit ang Arena & Scrapbook: nasa itaas ang character at combat stats mo, saka ang 3 arena opponents, tapos ang scrapbook scans, at nasa ibaba ang mga nakolektang items.
- Inililista na lang ngayon ng Battle Sim ang mga dungeon na hindi mo pa na-clear, at ipinapakita ang totoong floor numbers.
- Fix: hindi na nagyeyelo ang mga account kapag masamang koneksyon. Awtomatikong nagre-retry ang network timeouts sa natigil na koneksyon sa halip na ibitin ang account hanggang sa restart.
- Fix: mas mababa at mas matatag na paggamit ng memory sa mahahabang scrapbook session.
- Fix: tama na ngayon ang win-ratio ng "1000 fights" sa Battle Sim. Dati, hindi pinapansin ang dungeon/floor na napili mo at sina-simulate ang kasalukuyan mong dungeon (nagpapakita ng ~50% sa madaling floor); sina-simulate na ngayon ang kalaban na pinili mo (~100% para sa floor na kaya mong i-clear).
- Ang "Arena Manager" page ay naging "Hall of Fame" na ngayon: awtomatiko nitong ino-load ang ranking, hinahayaan kang maghanap ng kahit sinong player gamit ang pangalan para siyasatin sila, at nagpapa-page sa buong ladder. Inalis ang hindi ginagamit na rune-overview panel.
- Bago: awtomatikong ibinebenta na ngayon ang off-class na potions. Hindi maiinom ang potion para sa attribute na hindi ginagamit ng class mo (hal. Intelligence para sa Demon Hunter), kaya sa halip na siksikan ang bag mo, ibinebenta na ito ngayon, habang itinatago ang mga potions na talagang kailangan mo (pangunahing attribute, Constitution, Luck, Eternal Life).
- Fix: nababasa na ulit ang dungeon/floor dropdowns ng Battle Sim. White-on-white ito noon at sumusunod na ngayon sa theme ng app.
- Fix: hindi na natitigil nang idle ang quests/expeditions dahil sa error na "disabled by settings". May server-side na "quests vs expeditions" switch ang laro, at tinatanggihan ang pagsisimula ng maling isa para sa kasalukuyang mode. Awtomatikong nade-detect na ngayon ng bot ang kasalukuyang mode (walang kailangang setting) at mas pinipili ang expeditions, lumilipat dito kapag kaya, at ang action na tinatanggap lang ng server ang ipinapadala.
- Iisang achievement list na ngayon ang ginagamit ng achievements bot at ng app kaya hindi na sila magkakaiba, at may bagong "In Progress" section na ang Achievements page na nagpapakita kung ano ang aktibong umuusad.
- Bago: hinahayaan ka na ngayon ng Battle Sim na pumili ng tunay na dungeon at floor at labanan ang totoong kalaban dito, may preview kung sino ang haharapin mo (portrait, pangalan, level, class), sa halip na hulaan na lang ang unang bukas na dungeon.
- Bago: nagpapatugtog na ngayon ang mga laban bilang animated replay: portrait ng dalawang manlalaban, HP bars na bumababa, lumulutang na damage numbers (gold ang crits), evade pop-ups at mga tala ng special-ability ng engine.
- Fix: hindi na ipinapakita ng Blacksmith & Witch page ang "[object Object]" para sa weapon mo, at lumalabas na ngayon ang mga pangalan ng slot sa napili mong wika sa halip na English.
- Fix: ipinapakita na ngayon ng items ang totoong icons nila saanman, kasama ang sirang image path na nagpapalabas ng placeholder para sa amulets/rings/talismans.
- Fix: ipinapakita na ngayon ng inventory potions ang icon nila at kung ano talaga sila (hal. "Stärke · Groß") sa halip na generic na "Trank" na walang larawan.
- Bago: ipinapakita na ngayon ng arena opponents ang pangalan, portrait, level, class at honor nila sa halip na plain na player id lang.
- Nasa itaas na ngayon ng Arena & Scrapbook page ang Scrapbook, at lumalabas malapit sa itaas ang Fortress gem search kapag aktibo.
- Ipinapakita na ngayon ng Quest reward items ang icon at pangalan nila.
- Fix: sa wakas, sinusunod na ang iyong mushroom reserve. Chinicheck ng Dungeon fights, tower fights, arena fights at Fortress gem-search skip kung naka-on ang setting pero hindi tumitingin sa balanse mo, kaya kapag naka-on ang alinman dito, naaagaw ang mushrooms mo hanggang zero kahit ano ang reserve na iyong itinakda. Pinakamalala ang Dungeon at tower, nagbabayad para sa laban sa bawat cycle kahit handa na ang libreng laban.
- Fix: hindi kailanman ginagastos ang mushroom sa dungeon fight na sinasabi ng simulator na matatalo mo. Hindi nagbabago ang libreng laban, kaya hindi natitigil ang progress kahit palaging 50-50 ang tsansa.
- Fix: nag-a-upgrade ng units at umaatake na ulit ang Underworld. Halos laging may makokolekta, at tinatapos ng pagko-collect ang cycle, kaya hindi naaabot ang mga hakbang sa unit-upgrade at atake sa ibaba nito. Ang pagko-collect na ngayon ang fallback sa halip na unang ginagawa.
- Fix: gumagana na ang overnight gathering pause ng Underworld. Hindi napapansin noon ang window na lumalampas sa hatinggabi (hal. 22:00-06:00), kaya nagpapatuloy ang pag-gather buong gabi.
- Fix: gumagana na ngayon ang coupon codes sa bawat account. Shared sa buong install ang listahan ng "already redeemed" sa halip na kada character, kaya ang unang account na nakakita ng code ang nag-claim nito at nililiktawan na lang ito ng bawat ibang character.
- Fix: hindi na sinisira ng pag-clear ng inbox ang mga hindi pa nare-redeem na coupon codes bago pa mabasa ang mga ito.
- Fix: puwedeng tuluyang tumigil sa pag-quest ang bot. Sa bagong araw, sinasabihan nito ang server ng "I prefer quests" at saka titigil para sa cycle na iyon nang hindi nagsisimula ng quest, at dahil hindi nababago ng mensaheng iyon ang uhaw mo, paulit-ulit ito nang walang hanggan at walang quest na nasimulan. Naapektuhan nito ang lahat na naka-default settings.
- Fix: walang kalaban ang "Highest Rank" sa Arena. Iba ang formula na ginamit sa lakas ng kalaban at sa sarili mo (binibilang ng sa kanila ang pangunahing attribute, doble ng constitution at portal bonuses; wala namang binibilang sa sa iyo), kaya nagkakaroon ng humigit-kumulang 2:1 na score ang dalawang magkaparehong character at mukhang masyadong malakas ang bawat kalaban.
- Fix: halos ayaw magbenta ng anuman ang "Don't sell items with gems": binibilang na may gem ang item na may BLANGKONG gem socket, kaya napupuno ang bag mo at hindi na nagbebenta. Dahil din sa bug na ito, halos lahat ng weapon ay hindi nasama sa washing.
- Fix: nagpapaputok sa maling oras ang naka-schedule na guild raids at guild fights. Minuto mula hatinggabi ang mga oras pero binabasa noon bilang segundo, kaya ang raid na naka-set sa 12:00 ay nagsisimula sa 00:12.
- Fix: hinaharang ng pag-set ng guild skill cap ang lahat ng upgrade, dahil inihahambing nito ang kabuuang total ng guild mo laban sa limitasyon kada-player.
- Fix: tumatakbo nang dalawang beses kada cycle ang Skills module, inuulit ang upgrade loop at gumagastos ng silver sa ikalawang beses.
- Bago: may "Check for updates" button na sa Settings, at nade-detect na ngayon ang updates nang walang restart: chinicheck ng app tuwing 30 minuto at tuwing babalik ka sa window (dati ay tuwing 6 na oras).
- Fix: nililiktawan na ngayon ng scrapbook bot ang mga target na mas malakas pa sa iyo. Mas maganda ang attributes kaysa level sa pagpapasya ng laban, pero wala noong tumitingin dito, kaya natatalo muna bago malaman ng bot na hindi na kaya. Nililiktawan na ngayon ang kahit sino na 1.2x pataas sa kabuuang attributes mo.
- Fix: wala nang lalaban sa mas mataas ang level. Puwede noong hanggang limang level ang taas ng Scrapbook targets (sampu sa Hall of Fame scan); pareho na ngayong naka-cap sa sarili mong level.
- Fix: hindi na nabubura ng pagpapalit ng pangalan ang talaan ng pagkatalo. Batay sa pangalan ang blacklist dati, kaya ang player na natalo sa iyo nang dalawang beses ay pwedeng bumalik gamit ang bagong pangalan nang malinis at maiwan ang lumang duplicate entry. Batay na ngayon sa player id ito.
- Fix: hindi na paulit-ulit na nilalabanan ng bot ang parehong player. Walang scrapbook slot ang Legendary items, kaya hindi talaga ito makokolekta, pero binibilang pa rin itong "missing", kaya kahit sino ang may suot nito ay palaging mukhang mahalaga at laging nilalabanan tuwing arena cooldown, habang hindi pinapansin ang mga kapaki-pakinabang na target.
- Fix: agad nang tinatanggal ngayon ang player pagkatalo niya. Kinukuha ng panalo ang buong makokolektang kit niya, pero naghihintay ang bot na kumpirmahin ito ng server, at kung hindi dumala ng scrapbook ang refresh na iyon, walang hanggang nilalabanan ulit ito.
- Fix: hindi na nagiging blacklist ang isang talo lang, at hindi na basta nawawala ang blacklist kaagad dahil sa arena re-scan. Nagtitipon ang mga talo at nililiktawan ang isang player pagkatapos ka niyang talunin nang dalawang beses.
- Fix: kapag magkatabla ang mga target, ang pinakamahinang kalaban na ngayon ang pinipili sa halip na internal ordering, na dating paulit-ulit na pumipili ng parehong pangalan.
- Nagbi-build na ngayon ang Windows, macOS at Linux mula sa iisang tag, kaya hindi na maiiwan ang alinmang platform.
- Fix: hindi na nasasayang ang potions sa maling stats. Dati, iniinom ng bot ang anumang attribute potion na makita niya (halimbawa, iinumin ng Mage ang Strength at Dexterity potions), at dahil tatlo lang ang iyong active potion slots, natutulak palabas nito ang mga kapaki-pakinabang. Ngayon, ang pangunahing attribute mo lang, Constitution, Luck at Eternal Life potions ang ginagamit nito.
- Fix: pinupunan na ngayon ang potion slots base sa importansya sa halip na laki ng bote, kaya hindi na maaagaw ng malaking off-class na potion ang slot na kailangan ng mas maliit na potion ng pangunahing attribute.
- Bumalik na ang macOS at Linux builds: lahat ng tatlong platform ay may release na ito, ang una mula noong 2.8.3.
- Fix: ina-upgrade na ngayon ng "Skill Optimal Now" ang kasing daming attributes na kaya mong bayaran sa isang click, hindi lang isa.
- Bagong "Gear Comparison" setting na may tatlong estratehiya: Full (base + upgrades + gem), Base + Gem (huwag pansinin ang upgrades), o Base lang, para hayaan mong manalo ang item na mas mataas ang base kapag may materyales ka nang ilipat ang gem at mag-re-upgrade.
- Binibilang na ngayon ng equipment comparison ang armor ng item (dating hindi pinapansin), at ine-equip ang pinakamalaking available na upgrade sa halip na ang unang nakita sa bag.
- Talagang gumagana na ngayon ang automatic stat/skill upgrading. Naharang ito noon tuwing nasa City Guard shift ang character, kaya hindi kailanman tumataas ang attributes. Nag-a-upgrade na ngayon ang skills pagkatapos ng bawat quest kahit anong work shift.
- Hindi na lahat naiuulat bilang talo ang mga laban: ipinapakita na ngayon ng expeditions at iba pang laban ang tamang win/loss at rewards sa session report at Battle History.
- Mga fix sa multi-account: kapag naubusan ng beer ang isang account, hindi na napipilitang pumunta sa work shift ang lahat ng ibang account, at hindi na tumatagas sa ibang account ang bonus beer mula sa tasks.
- Pet dungeons: nilalabanan na ngayon ng bot ang habitat na may pinakamagandang tsansang manalo sa halip na laging Shadow, kaya umuusad ang bawat habitat.
- Scrapbook: naayos ang mali-mali na "10/10 items". Ipinapakita na ngayon ng target lists ang totoong bilang ng iyong kulang na items, may scrollable na Scrapbook Scans list at "rescan from start" button.
- Sina-socket na rin ngayon ang gems sa mga companion mo (tinatantya base sa class ng companion), at hindi kailanman ibinebenta o ni-dismantle ang isang gem kung makakatulong pa ito sa alinman sa apat mong character.
- Bagong Blacksmith & Witch page na may live data: naka-equip na gear, upgrade stars, runes, status ng cauldron at enchantments, kasama ang dedikadong Blacksmith, Witch at Runes settings.
- Kaya na ngayong i-auto-upgrade ng Blacksmith ang naka-equip na gear (opt-in). Laging may nalalabing Metal/Arcane reserve para makapag-extract ka pa rin ng gems mula sa gear na papalitan mo.
- Naayos ang Witch feeding (dating nililiktawan halos lahat ng karapat-dapat na item) at pinapakain na ngayon ang pinakamurang tugmang item.
- Pinahusay ang Rune optimizer para sa mannequin questing set, at tama na ngayon ang pagpapakita ng mannequin/rune lists.
- Nagbubukas na ngayon ang Blacksmith at Witch pages sa tamang level ng character (Witch 66, Blacksmith 90), may magiliw na "come back at level X" screen.
- Kumpletong German translation para sa lahat ng bagong pages at settings.
- Paalala: Windows lang ang release na ito. Nananatili sa 2.8.3 ang macOS at Linux.
- Bagong Scrapbook Targets viewer sa Settings: makita ang bawat Hall-of-Fame player na na-cache ng crawler, nakaayos base sa pinakamaraming kulang na items, may level, bilang ng missing/total at failed status. Kopyahin ang buong target list sa isang click.
- Naka-log na ngayon sa file ng bawat account ang mga pangalan sa Hall-of-Fame habang sina-scan, kaya makakapag-farm ka sa bagong server start gamit ang totoong listahan ng pangalan
- Sinusubaybayan na ngayon sa analytics ang mga stats ng Scrapbook fight (panalo, talo, nakuhang items) at ipinapakita sa session report
- Fix: gumagana na ulit ang drag & drop sa order editors. Pinalitan ang hindi maaasahang HTML5 drag-and-drop ng pointer-based na pag-drag, at inililipat na ngayon ng arrow buttons ang entry nang isang hakbang sa halip na tumalon sa mga dulo
- Paalala: Windows lang muna ang release na ito. Nananatili sa 2.8.3 ang macOS at Linux
- Bagong Battle History page: masasaliksik na log ng bawat laban na pinapatakbo ng bot (arena, scrapbook, dungeons, underworld, hellevator, legendary dungeon, pets, expeditions at marami pa) kasama ang portrait ng kalaban, win/loss at rewards (XP, gold, honor, scrapbook items)
- Data & Storage settings: piliin kung itatago ang Battle History at Analytics, at awtomatikong burahin ang history, analytics at logs na mas matanda sa nase-setting na bilang ng araw (default 10)
- Fix: hindi kailanman gumagastos ng mushrooms ang bot bilang default (naka-off ang lahat ng opsyon sa paggastos ng mushrooms; nako-collect pa rin ang libreng mushrooms)
- Fix: bihirang UTF-8 parsing panic na maaaring mag-crash sa app sa ilang server response
- Performance: gumagamit ang Battle History ng in-memory cache kaya hindi na nito binabasa ulit ang data file nito sa bawat cycle
- LIBRE na ngayon ang Mercy SF para sa lahat. Naka-unlock na ang bawat feature, walang kailangang license (lahat ng automation modules, smart features at ang battle simulation viewer)
- Inalis ang License page sa loob ng app, dahil wala nang license na ilalagay
- Nagdagdag ng "Support on Ko-fi" link sa app at sa buong website. Opsyonal lang talaga ang mga donasyon at walang karagdagang ina-unlock, dahil libre na lahat
- Sa wakas, naubos na ang Underworld Gold Pit. Napagpalit ang Gold at Souls, kaya ang "collect gold" ay souls pala ang kinukuha; tama na ngayon ang mga resource na kinukuha
- Hindi na basta-basta nagsasara ang app. Tumatakbo ang bawat bot module sa likod ng panic guard (hiwalay, may awtomatikong cooldown), nagre-restart ang sarili ang account loop, at nasusulat ang mga crash sa crashes.log
- Gumagana na ulit ang Sell Items: naibebenta sa shop ang low-tier gear ayon sa inaasahan ng laro
- Fortress: mas maaasahan na ngayon ang pag-collect ng Academy XP (tinatantya mula sa production rate), at naka-log na ang mga panalo/talo
- Scrapbook: talagang nilalabanan at naka-log na ngayon ang mga Hall of Fame target; naka-blacklist ang mga target na hindi kayang talunin
- Bagong Fortress Partner settings: paboritong Attack Partner at listahan ng Protected Players (libreng reroll papunta sa partner, palayo sa mga protektadong pangalan)
- Beer / City Guard: iniinom na ngayon ng bot ang buong na-configure na araw-araw na beer bago simulan ang City Guard, at naka-clamp na ang dami ng araw-araw na beer sa maximum ng laro
- Wala nang error-spam loops: ang mga inaasahang "not applicable yet" na kabiguan ay huminto muna nang 1 oras sa halip na mag-retry tuwing 60 segundo
- Two-tier logging: kumpletong dev log sa background na naka-save sa disk kasama ang malinis na Logs page sa loob ng app; naka-attach na ngayon ang buong dev log sa error reports, may Open Logs Folder button
- Underworld: maaasahang awtomatikong nagko-collect na ngayon ng souls sa bawat cycle. Hindi na makakaharang ang isang bigong upgrade sa pag-collect, at gumagana ito nang hiwalay sa bawat account
- Fortress: laging nako-collect na ngayon ang experience (XP), wood, stone at silver, at patuloy na naghahanap ang gem mine, kahit naka-cap ang upgrade ng building o unit
- Smart dungeon algorithm: sina-simulate na ngayon ng bot ang kasalukuyang kalaban ng bawat bukas na dungeon laban sa character mo at nakikipaglaban sa pinaka-malamang panalunan, kaya hindi na nasasayang sa talo ang libre mong per-oras na laban
- Sinasaklaw na ngayon ng Dungeons ang normal na dungeons, shadow dungeons, ang Twister at ang Tower (sina-simulate kasama ang mga companion mo); nilalabanan ang sarili mong Portal isang beses kada araw
- Kung wala pang matatalo, hinihintay ng bot ang mas magandang gear sa halip na sayangin ang laban
- Agad na sinasalihan na ngayon ang mga Guild attack at defense kapag idineklara, kaya hindi ka na nakakaligtaan ng guild fight
- Awtomatikong lumilipat sa susunod na pet ang pagpapakain kapag naabot na ng isang pet ang maximum
- Mas tahimik at mas mabilis: pinalitan ng internal timers at per-action state ang bulag na pag-retry, kaya hindi na sina-spam ng bot ang mga actions na hindi pa nito magagawa (tapos na ang portal, hindi pa kayang bayaran ang skill, naka-max na ang pet)
- Direktang binabasa na ngayon ang coupon codes mula sa subject line ng in-game mail mo, kaya wala nang ingay na "message not found"
- Naayos na: nagbubukas ulit ang app mula sa system tray pagkatapos ma-minimize
- Pangkalahatang pagpapahusay sa reliability, latency at safety sa lahat ng module
- Underworld: hindi na natitigil ang upgrades. Nagko-collect at nag-a-upgrade ito sa bawat cycle at sinusunod ang build cap ng Heart of Darkness
- Fortress: laging naghahanap na ngayon ng bagong gems ang gem mine sa sandaling malaya ito
- Smart gems: sina-socket ang pinakamagandang gems para sa character mo (black/legendary muna, tapos ang pangunahing stat mo, tapos constitution at luck), pinupuno muna ang mga blangkong slot, hindi kailanman pinapalitan ang magagandang gems, at kinukuha ang gems mula sa lumang items gamit ang forge sa halip na sirain ang mga ito
- Pets: tama na ngayon ang gana ng pet duels at pet-dungeon fights
- Awtomatikong nade-detect at nare-redeem ang coupon codes na ipinapadala sa in-game mail mo
- Hindi na sinusubukan ng Blacksmith na i-dismantle ang mga item na hindi equipment
- Naayos na ang portrait ng character at mga imahe ng companion
- Nagbubukas na ngayon ang Pages at Settings kahit walang naka-connect na account, gamit ang pinakabagong data mo
- Ipinapakita na ngayon ang mga pangalan ng pet para sa bawat element (hindi lang Shadow)
- Tama na ngayon ang pagpapakita ng pangalan at stats ng Dungeon boss para sa lahat ng dungeon
- Ipinapakita na ngayon ng Achievements ang tamang pangalan ng mga na-unlock mo
- Ipinapakita na ngayon ng Arena Manager ang mga rune bonus mo (resistances at damage) sa isang tingin
- Auto-update system: chinicheck ng app ang mga bagong version kapag nagsisimula at tuwing 6 na oras
- Nakakatanggap ng notification na may Update at Restart ang mga licensed user (Premium at Supporter) kapag may bagong version
- Gumagana ang OS-level notifications kahit naka-minimize ang app sa system tray
- Naka-sign na updates na may cryptographic verification para sa secure na automatic updates
- Discord role auto-assignment: awtomatikong natatanggap ng mga subscriber ang Mercy SF Member at Mercy SF Supporter roles sa Discord server
- Naayos na: hindi na kailangang mag-restart ng app para mag-unlock ang premium features pagkatapos ng OAuth login
- Naayos na: awtomatiko nang nagko-confirm ang website login kapag naka-login ka na sa mercysf.app
- Mag-log in sa desktop app diretso mula sa website kapag naka-sign in ka na sa mercysf.app
- Instant premium unlock: ini-refresh ng app ang license mo kapag bumalik ang focus ng window nito at tuwing 30 segundo, kaya agad kumakapit ang mga bagong subscription at upgrade nang walang restart
- Naayos na: hindi na nagsasara ulit ang premium features pagkatapos lumipat ng window o mag-restart (naka-cache na at wastong na-verify ang license signature)
- Naayos na: hindi na kumpletado ang website login sa desktop app
- Mga pagpapahusay sa reliability ng pag-sync ng account at license
- Account login: mag-sign in gamit ang iyong mercysf.app account (email, Google, o Discord) para awtomatikong ma-sync ang license mo
- Awtomatikong pag-sync ng license sa pagitan ng website at desktop app
- Pagpapatibay ng seguridad: pag-verify ng license signature, pag-check ng expiry, at deny-by-default na feature gating
- Premium overlay UI sa mga naka-lock na features na may upgrade prompts
- Pinatibay na Content Security Policy para sa desktop app
- Mga pagpapahusay sa stability at bug fixes
- Suporta sa cross-platform: Windows, macOS (Apple Silicon at Intel), at Linux
- Battle simulation viewer: i-replay ang mga laban nang paisa-isang round
- Smart item upgrade logic gamit ang class-aware na pinapabigat na paghahambing ng stats
- Pre-scan sa kalaban sa Arena para sa Scrapbook targeting
- Optimizer ng Expedition encounter
- Awtomatikong pag-equip ng Dungeon companion
- Sistema ng license tier: Free, Premium, at Supporter
- Pag-limit ng features base sa license tier
- Integration ng Stripe checkout na may buwanan at taunang subscription
- Pinalitan ng pangalan ang Premium plan mula Basic tungong Premium (EUR5/buwan, EUR50/taon)
- Ipinapakita sa pricing page ang dynamic na kalkulasyon ng taunang discount
- Direktang nag-uugnay na ngayon sa Ko-fi ang donate button sa navbar
- Class-aware item evaluation: pinapabigat na paghahambing ng stats para sa matalinong desisyon sa pag-equip
- Class-aware skills: ginagamit ng simulation mode ang prayoridad ng attribute base sa class
- Achievements bot module: awtomatikong nag-a-unlock ng features, sinusubaybayan at tinatapos ang mga achievement
- Prayoridad sa Scrapbook sa early game: pinipilit ang Scrapbook arena kapag mas mababa sa 500 items
- Pag-scan sa Hall of Fame: sini-scan ang HoF para sa mga player na may kulang na Scrapbook items
- Level-filtered na pagta-target sa Scrapbook: lumalaban lang sa mga kalabang kaya talunin
- Smart early-game: awtomatikong bumibili ng beer, umiikot ang wheel, nag-a-unlock ng features sa mababang level
- Naturism achievement: tinatanggal ang lahat ng items sa mababang level
- St. Nicholas achievement: tinatanggal ang boots tuwing December 6
- Heavy Spinner achievement: awtomatikong iniikot ang wheel gamit ang lucky coins
- Globetrotter achievement: sinusubaybayan ang mga binisitang lokasyon sa pamamagitan ng quests
- Invincible achievement: sinusubaybayan ang 10 panalo sa Arena kada araw
- Naka-log ang buod ng status ng character kapag nagsisimula ang bot
- Pag-iwas sa duplicate na login: hinaharang ang paulit-ulit na pag-click sa Add Account button
- Backend session deduplication: nililiktawan ang mga character na naka-login na
- Naka-disable ang login button habang nag-a-authenticate, may loading state
- Advanced Analytics: sinusubaybayan ang progress ng character gamit ang stats na patuloy na naka-save
- Analytics dashboard na may SVG charts: level, XP, silver, mushrooms, honor
- Paghahambing ng paglago ng attributes at talahanayan ng mga kamakailang snapshot
- Naka-store nang lokal sa JSON files ang analytics ng bawat character
- Sinusubaybayan ang runtime ng bot at ang win/loss statistics
- Suporta sa maraming character: patakbuhin ang bots para sa ilang character nang sabay-sabay
- SSO login: awtomatikong kinukuha ang lahat ng character mula sa isang account
- Nakakahiwalay na na-se-save ang configuration ng bot para sa bawat character
- Proseso ng Add Account gamit ang SSO at direktang login
- Awtomatikong naglo-log in sa lahat ng naka-save na account kapag nagsisimula
- Pricing page na may integration ng Stripe checkout
- Mga opsyon sa subscription: buwanan at taunan
- Proseso ng pag-activate ng license sa desktop app
- Ipinapakita ang status ng license sa sidebar
- Sistema ng license tier: Free, Premium, at Supporter
- Pag-limit ng features base sa license tier
- Nakalaan lang sa paid tiers ang auto-update system
- Inilapat ang limit ng features para sa Free tier
- Awtomatikong itinatalaga ang Discord role base sa subscription tier
- Class-aware na estratehiya sa Arena: linalaktawan ang mga kalabang parehong class sa mababang level
- Level-filtered na pagta-target sa Scrapbook: lumalaban lang sa mga kalabang kaya talunin
- Nase-setting na limit ng paghahanap sa Hall of Fame para sa pag-scan ng Scrapbook
- Pinahusay na ayos ng bot modules: unang tumatakbo ang achievements
- Naka-log ang buod ng status ng character kapag nagsisimula ang bot
- Smart early-game mode: awtomatikong nag-a-unlock ng features sa tamang level
- Class-aware item evaluation: pinapabigat ang stats base sa class ng character
- Class-aware skill upgrades: inuuna ang pangunahing attribute ng bawat class
- Automation ng Achievement: Naturism, St. Nicholas, Heavy Spinner, Globetrotter
- Mga improvement sa Scrapbook: sini-scan ang Hall of Fame para sa mga kulang na items
- Bumibili ng beer sa early-game para tuloy-tuloy ang pag-quest
- Libreng ikot ng wheel para sa coins at items
- Awtomatikong ina-claim ang reward mails at ang daily/event task rewards
- Unang release ng Mercy SF Bot
- Kumpletong automation: Quest, Arena, Dungeon, Tower, Expedition, City Guard
- Pamamahala ng Fortress at Underworld
- Pamamahala ng Pet at Toilet
- Automation ng Guild
- Pag-claim ng rewards sa Calendar
- Automation ng dice game
- Suporta para sa Hellevator at Legendary Dungeon
- Automation ng idle game
- Pamamahala ng Mount
- Automation ng Scrapbook
- Web dashboard para sa kontrol ng bot
- Pagpapatakbo ng bot sa server
- Auto-update system para sa desktop app
- Discord at Google OAuth authentication
- Integration ng Stripe subscription