Ugrás a tartalomhoz

Változásnapló

Minden kiadás, mi változott benne, és miért. Ugyanaz a szöveg, amelyet az alkalmazás frissítéskor mutat.

  1. 2.26.5

    Aktuális
    • Az aréna újra harcol az albumdarabokért, ha sok játékost beolvastunk: egy hiányzó darab most teljes értékkel számít. A tesztflottán megduplázódtak az arénaharcok. Discordon jelezték.
    • A kísérők felszerelése a kovácsnál saját szintig fejleszthető, a választott fejlesztéstől felfelé pedig már nem kerül felszerelés kísérőhöz. Alapból kikapcsolva. Discordon kérték.
    • Bejelentkezéskor egyes karaktereket választhatsz, nem csak teljes szervereket. Discordon kérték.
    • Az értesítések oldal minden kapcsolója működik: a reklámajánlatok, az album célja és a bizalomszámláló követi a saját kapcsolóját, az első kapcsoló pedig a felugró ablak ezen a gépen. Discordon kérték.
    • Az alkalmazás pihen a háttérben: az oldalak, amelyek csak megjelenítenek valamit, nem kérdeznek, amíg az ablak rejtve van. Discordon kérték.
    • Egy második program ugyanazon a fiókon már nem jelentkezteti be újra a botot néhány másodpercenként.
    • A kovács fél órát szünetel ott, ahol még nincs feloldva, a kazamatákat pedig csak akkor kérdezi le, ha valami harcolna bennük. A mosdó, a mosás és a világfőnök már nem kéri újra azt, amit a szerver egyszer elutasított. Az erőd a támadásokból szerzett fát és követ a raktár határa fölött is beszámítja. Az aréna már nem keres újra néhány másodpercenként, amíg az ingyenes harcra vár. A társak már nem kapnak felszerelést, mielőtt a Tornyon keresztül csatlakoztak volna.
    • Telefonos alkalmazás: a lejárt bejelentkezés visszavezet a bejelentkezéshez, a felső sáv pedig már nem takarja el a tartalmat. Mostantól működik a párosítás a saját paneleddel az otthoni hálózaton.
    • Hosztolt fiókok: a szerverrel megadott közvetlen bejelentkezés ezzel a szerverrel érkezik a flottához, a hosztolt fiókból megosztott tábla megtartja a kapcsolatait, és az egyik eszközön módosított beállítás megjelenik a többi nyitott eszközön.
    • A reklámajánlat és a megjelenítő beállításai csak azokban a buildekben jelennek meg, amelyek tartalmazzák a megjelenítőt, mert máshol az ajánlatot nem lehetett bezárni. Telefon összekapcsolása számítógéppel: a számítógép most válaszol a telefon engedélyellenőrzésére.
    • Az erőd már nem küldi néhány másodpercenként a lovagterem bővítését, amikor a szerver elfogadja, de semmit sem változtat, és az erőd többi része ismét sorra kerül.
    • A „Nincs őrség tíz arénagyőzelem előtt” már csak olyan arénára vár, amely be van kapcsolva és harcol. Kikapcsolt arénával vagy ha senkit sem talált, a karakterek egész nap tétlenül álltak ahelyett, hogy őrségbe mentek volna.
    • Webpanel 0.3.2: a Windows-fájl bárhogyan megnyitva elindul, a letöltési linkek mindig a legújabb fájlt hozzák, az ütemezés oldal pedig elmondja, mit csinál. A piactér „Átvétel” gombja ismét ment, a proxys vagy szerveres fiókok működnek, és a sikertelen bejelentkezés a fióknál látszik.
  2. 2.26.4

    • Az arénaharcokat a várható becsület alapján választja ki. A vereség becsületbe kerül, ezért kimarad az a harc, amely többe kerülne, mint amennyit hoz (kivéve a tíz napi XP-harcot és a kedvenceket), és mostantól számít a mérleged minden ellenféllel szemben. A flotta első számai: 54 % győzelem 16 % helyett, és harconként plusz 13 becsület mínusz 2 helyett.
    • A harcszimulátor helyesen számolja a démonvadász feltámadását, és az arénaharcokat arénaharcként szimulálja. A mágusok már nem tűnnek a legkönnyebb ellenfeleknek.
    • Bármely erődépület megállítható a választott szinten, például a drágakőbánya 1-es szinten a játék elején. A „Soha ne fejleszd” a 0-s szintű épületet is tiltja, így ezt nem tudta. Kérés a Discordról.
    • Legendás kazamata: a fegyvertárat teremként használja, és már nem akasztja meg a futást. 14 óra alatt 34-szer állt meg.
    • Haladás: számítanak a gombák és a talált tárgyak a küldetésekből, expedíciókból, háziállatoktól, az alvilágból, az erődből, a Pokolliftből és a kazamatákból, és szintlépéskor már nem vész el XP.
    • A gombába kerülő céhfejlesztéseknek saját kapcsolójuk van, és minden gombakiadás (hátas, főzetek, szerencsekerék, szerencsejáték) betartja a költési korlátot.
    • A háziállatokat újraindítás után nem eteti kétszer. A PandoraSF-en újra fut az aréna, a kazamaták és az erőd.
    • Webpanel 0.3.0: a hosztolt flotta irányítása, legendás kazamata oldal a játék grafikáival, karakterkártyák, az alkalmazáséhoz hasonló beállítások, a telefonos alkalmazás csatlakozhat a panelhez, és az aréna minden ellenfél várható becsületét mutatja.
    • A macOS, az iOS és az Android ismét a legfrissebb verziót kapja.
  3. 2.26.3

    • A legendás kazamata mostantól a szerver saját tempójában halad: lépésenként kb. egytized másodperc a korábbi fél másodperc helyett, és egyetlen terem sem lassítja már le. A mimikrik, a csontvázak, a kőhalmok, a lélekfürdő és a próbatermek mind megkapják a parancsot, amely ténylegesen mozgatja őket, a tesztflottánkon mérve.
    • Mostantól egy kalkulátor hoz meg minden döntést a kazamatában. A saját futásaidból tanulja meg, mennyibe kerül egy szörny, egy csapda és egy sikertelen menekülés a szintek egyes szakaszain, és a legjobb kilátású lépést választja. A kazamata oldala minden döntés mögött megmutatja a számokat.
    • A kazamata-kalkulátor abból indul ki, amit a flotta mért: az első szinteken a menekülés nagyjából tízből négyszer nem sikerül, nem kettőből, a 25. szinttől egy harc körülbelül 14 %-ba kerül az életerődből a korábbi 19 helyett, egy kulcs pedig nagyjából a harcok felét megspórolja. A méreg már elveszett életerőnek számít, így a bot többé nem harcol olyan élettel, amit úgyis mindjárt elveszítene.
    • A gombával való újraélesztés a legendás kazamatában működik. Korábban rossz parancsot küldött, a szerver elutasította, és egyetlen gomba sem fogyott el. Kikapcsolva marad, amíg be nem kapcsolod, tartja magát a gombatartalékodhoz és a futásonkénti korláthoz, és csak annyi életet vásárol, amennyi a következő főellenséghez kell.
    • A kazamata oldala megújult: a játék saját grafikái, az út a szinteken át, a sors drágakövei és az érvényes átkok, valamint hogy mikor jön a következő főellenség. Azt is megadhatod, mennyire gyógyuljon egy karakter, mielőtt visszamegy, ahelyett hogy mindig 100 %-ig várna.
    • A Kasztvilág a kazamaták része lett. A négy kasztkazamatát (250. szinttől) ugyanúgy harcolja a bot, mint a többit: minden nyitott kazamatát szimulál, fényt, árnyékot, tornyot és Kasztvilágot, és ott harcol, ahol a legjobb az esély. A pihenőidőn a normál kazamatákkal osztoznak, így továbbra is egyszerre egy kazamataharc van. Alapból bekapcsolva.
    • Napszak szerinti profilok, most már az asztali alkalmazásban is: éjjel máshogy játssz, mint nappal, és a profil magától vált.
    • A céh gombjai (támadás, védekezés, hidra, portál) és a Városőr minden fiókra egyszerre működnek, most már a webes irányítópultról is.
    • A Mercy SF mostantól 36 nyelven beszél. Új: portugál, magyar, szlovák, holland, dán, svéd, norvég, finn, román, török, görög, horvát, szlovén, szerb, ukrán, litván, észt, bolgár, lett, koreai, thai, indonéz, hindi, hagyományos kínai, filippínó és vietnámi. A weboldal és ez a változásnapló most már portugálul, magyarul és szlovákul is elérhető.
    • A frissítések minden telepítéshez eljutnak. Az androidos telefonok ismét értesülnek az új verziókról: az alkalmazás és a letöltési oldal két különböző nevet keresett, így augusztus vége óta egyetlen telefon sem kapott frissítési ajánlatot. Egy nyitott webes irányítópult most újratöltést ajánl, amint elérhető egy újabb verzió.
    • A szintlépési értesítések karakterenként működnek. Öt azonos nevű karakter öt szerveren eddig egy számlálón osztozott, és kölcsönösen kiváltották egymást.
    • A kedvencek kazamatája megvárja az ingyenes harcot. Egy harcot, amely épp ingyenessé vált volna, néha gombával fizettünk ki, mert a játék órája és a miénk egy percre eltért.
    • Discordon jelzett javítások: az erőd már nem vár olyan fára vagy kőre, amelyet sosem termel, az aranybánya a valós összeget mutatja, és a bánya fejleszthető a drágakőkeresés alatt is (új kapcsoló, alapból kikapcsolva).
    • Beállítások: tíz ellentmondás megszüntetve, a kikapcsolt modul szakaszai kiszürkülnek, és az építési sorrend ismét elállítható a „Custom” beállításról.
    • A frissítési ablak a saját nyelveden mutatja meg az újdonságokat.
  4. 2.26.2

    • A céhes portál már nem viszi magával a céh többi részét. Amint a portál aznapra kész, a szerver azt feleli, hogy „naponta csak egyszer harcolhatsz”, és ezt az elutasítást modulhibaként kezelte, ami befejezi a kört, és leállítja az egész modult. A háború, a védekezés, a portya és a hidra mind a portál alatt helyezkednek el, így mindenkinél, akinek a portálja már le volt harcolva, egyáltalán sosem kerültek sorra: minden ciklusban, egész nap. Ezért maradhatott egy támadás csatlakozás nélkül úgy, hogy minden beállítás be volt kapcsolva.
    • A céh képernyőjét tíz helyett ötpercenként kéri le. Egy újonnan bejelentett háború csak akkor létezik a bot számára, ha ez a válasz megérkezik, így a tíz perc a jelentkezési késleltetés ELŐTT állt, nem azon belül: egy frissítés után egy perccel bejelentett háborút kilenc percig nem vett észre, és csak utána kezdte a várakozást.
    • A céhháborúkhoz újra csatlakozik. A 2.26.1 a döntést arról, amire a bot emlékszik, arra változtatta, amit a játék saját battles_joined mezője mond. A flottán mérve: 23 valódi csatlakozás az előtte lévő órákban, NULLA az utána lévőkben, és a játékban senki sem jelentkezett. Ez a mező gyakorlatilag minden tagnál azt mondja, hogy „mindkettő”, tehát valami mást jelent, mint hogy „jelentkezett erre a harcra”. A döntés visszakerült a bot saját nyilvántartására, amely bizonyíthatóan csatlakozik. Ha 2.26.1-et használsz, ez az ok a frissítésre.
    • A céhes harc memóriája végre túléli az újraindítást. A 2.25.0 óta fájlba íródott, de soha nem olvasta vissza: a kulcs elválasztókat tartalmaz, az olvasó pedig ezek mentén vágott, így betöltéskor minden sort eldobott. Ez az a hiba, amelyet a 2.25.0 ki akart javítani: ha gyakrabban indítod újra az alkalmazást, mint a jelentkezési késleltetés, soha nem jelentkezel.
    • Négy gomb a céhhez: csatlakozás a támadáshoz, csatlakozás a védekezéshez, portál, hidra. Ugyanazok a parancsok, amelyeket a bot küld, kézzel (arra az esetre, ha valami elromlottnak tűnik, és senki sem tudja, melyik rész). Szándékosan nem állítanak sikert: ha a szerver elfogad egy parancsot, attól még nem feltétlenül hajtotta végre.
    • Egy semmit sem csináló céhes lépés már nem zárja le a ciklust. Ha a céhes tanácsadónak nem volt javaslata, akkor is befejezte a kört, így az alatta lévő portya és hidra semmit sem kapott, amíg a csata várakozási ideje tartott.
    • A legendás kazamata a játék saját ikonját mutatja egy ikonhelyre nyújtott 166 bájtos színátmenet helyett. Úgy jelentették, hogy „nincsenek játékbeli grafikák”, és pontosan úgy is nézett ki. Az oldal azt is megmondja, ha egy karakter azért nem tud cselekedni a kazamatában, mert küldetésen, őrségen vagy expedíción van, ahelyett hogy olyan futást ígérne, amely nem tud elindulni.
    • A legendás kazamata nyomkövetésének bekapcsolása megmarad. Hiányzott azokból a beállításokból, amelyeket az alkalmazás visszaküld, így bármely más beállítás mentése kikapcsolta.
    • A lekérdezési időköz azt jelenti, amit mond. A csúszka 3 másodpercet kínált, a motor 5-öt használt, és nem szólt, a parancssor pedig 30 alatt mindent elutasított: három alsó határ egyetlen számhoz. Most egy van, és 1 másodpercre csökken, amíg a speedrun fut, mert abban a módban a várakozás a szűk keresztmetszet.
  5. 2.26.1

    • A céhháborúkhoz újra csatlakozik. A bot megjegyezte, hogy jelentkezett, ahelyett hogy megkérdezte volna a játékot, jelentkezett-e, így egyetlen elmaradt kérés azt jelentette, hogy a karakter onnantól minden háborút kihagyott, a napló pedig 14 433-szor írta, hogy „már jelentkezett”, 38 valódi csatlakozással szemben. Most a céh taglistáján a saját sorodat olvassa, ami azt mutatja, amit a játék mond, nem azt, amire a bot emlékszik.
    • A céhes hidra megmondja, miért nem harcol. Sosem akadt el, de mind az öt oka a hibakeresési naplóban volt elrejtve, így kívülről úgy tűnt, semmi sem történik. Az ok most óránként egyszer megjelenik, és a céh oldal ugyanezt a mondatot mutatja, ahelyett hogy azt állítaná, kész, miközben a bot jogosan vár. Amelyik a legtöbbeket megfogja: nincs kiválasztva céhes kedvenc, amit csak a céhvezető változtathat meg.
    • A lejárt bejelentkezés magától megújul. Az S&F fiókkal bejelentkezett karakter a fiók munkamenetének egy másolatát tartja, és amikor ez a másolat lejár, a szerver továbbra is elfogadja a bejelentkezést, de minden utána jövő kérést elutasít. Semmi sem újította meg, így a karakter örökké csak bejelentkezett, és soha semmit sem végzett el: tizenhárom óra, ebből hat alatt 41 175 halott munkamenet, egyetlen modulig sem jutott el. Az újra meg újra, eredmény nélküli bejelentkezés most lassul is, ahelyett hogy percenként harmincszor kérdezné a játékszervert.
    • Az alkalmazás látható Raspberry Pi-on. Az ARM64 build települt, elindult, hibátlanul naplózott, és egy vízszintes csíkokból álló ablakot rajzolt: WebKitGTK Waylanden, azzal a grafikus meghajtóval, amely egy Pi-on van. A Waylandet futtató ARM gépek most az X11 háttérrendszert kapják, és csak akkor, ha az tényleg ott van, így egy csak Waylandes munkamenetet békén hagy, ahelyett hogy olyanra kényszerítené, ami nincs neki.
    • A küldetés gombával való átugrása megmagyarázza magát. A homokóra mindig megmondta, melyik feltétele állította meg; a gomba semmit sem mondott. Amelyik a legtöbbeket megfogja, az a gombatartalék, egy másik beállítás egy másik oldalon, amely csendben felülírja ezt, és most mindkét számmal együtt meg van nevezve.
    • A támogatói licenced a fiókodat követi, nem a számítógépedet. Eddig egy géphez volt kötve, így egy második PC vagy egy újratelepítés más személynek tűnt. Most legfeljebb három saját eszközödön működik, a negyediket pedig egy olyan üzenettel utasítja el, amely megmondja, mit tehetsz.
    • A spóroló erőd már nem tűnik elromlott erődnek. Saját építési sorrenddel a bot szigorúan követi azt: ha a legfelső bejegyzés drága, arra spórol, és semmi mást nem épít. Egy építési sorrend ezt jelenti, de kívülről megkülönböztethetetlen volt a semmittevéstől, és egy embernek 49 fiókon át egy napjába került. Az erőd oldal most megnevezi az épületet, amelyre spórol, és megmondja, hogy ha lejjebb viszed a sorrendben, helyette a többi épül meg.
    • A 10. szint feletti fa- és kőtermelést békén hagyja, amíg bármi mást még építeni kell. Ez mindig is így volt, csak nem látszott: az oldal egy Kőfejtőt ajánlott, amelyet a bot szándékosan elkerült. Most mindkettő ugyanazt a szabályt olvassa, így az oldal és a bot nem mondhat ellent egymásnak.
    • Azokon a szervereken, ahol nincsenek napi feladatok, a bot már nem kéri őket. A PandoraSF azt feleli, hogy a parancs nem létezik, karakterenként és körönként egyszer, örökké.
    • Az asztali alkalmazás elérhető ARM64 Linuxra, Raspberry Pi-ra és hasonló lapkákra. Most már egy valódi Pi-on is telepítettük és futtattuk, innen jött a fenti Wayland-bejegyzés. Továbbra is az x64 letöltés alatt található, nem váltja fel azt.
  6. 2.26.0

    • A karakterek órákig mozdulatlanul állhattak a legendás kazamatában. Három külön ok állt emögött: egy futást, amely legyőzte a főellenséget, olyan drágakő kiválasztására kértek, amelyet a játék sosem kínált fel, egy felébresztett mágus csontvázat kifosztott ahelyett, hogy megküzdött volna vele, és egy gyógyulását befejezett futásnak azt mondta, hogy folytassa, amikor az nem tudta. Egy karakter hat óra alatt négyezerszer ismételte meg ugyanazt a műveletet, és semmit sem rögzített.
    • A kigyógyult futás helyett most újat indít. Egy halott futás nem tér vissza, így az általa elért szint így is, úgy is elveszett, a rá való várakozás pedig az esemény hátralévő részébe került.
    • A menekülési küszöb már nem érvényes a főellenség szobájában. A játék senkinek sem engedi, hogy elmeneküljön egy főellenség elől, és minden elutasítás véget vetett a karakter körének.
    • A kísérők csak akkor kapnak drágakőfoglalatot, ha kéred. Eddig minden kísérővel megtörtént, akár be volt kapcsolva a beállítás, akár nem.
    • A mimikhez csak hozzáér, ahelyett hogy megküzdene vele, és békén hagyja, ha túl kevés az életerő ahhoz, hogy megkockáztassa a felébresztését.
    • A játék további hét része olvasható az alkalmazáson kívülről: erőd, alvilág, fogadó, céh, kedvencek, posta és aréna. Közülük öt nemcsak azt mondja meg, mi az állapot, hanem azt is, mit tenne a bot, és ha semmit, akkor miért.
    • A worker vissza tudja adni egy karakter beállításait. Eddig át tudott venni beállításokat, de soha nem adott vissza egyet sem, így egy irányítópult figyelhetett egy karaktert és elindíthatta, de egyetlen kapcsolót sem változtathatott meg.
    • Ha a támogatói funkciók kikapcsolva maradnak, megjelenik az ok. Egy elutasított licencet eddig csendben elnyelt, és az alkalmazás egyszerűen azt írta, hogy ingyenes.
    • A kazamata-nyilvántartás magától megmondja, hogy elég mérés gyűlt-e össze egy modell illesztéséhez, és ha nem, megnevezi, mi hiányzik.
    • A letöltési oldal újjáépült. A saját üzemeltetésű irányítópult saját helyet kapott, minden fájl mellett ott a verziója és az ellenőrzőösszege, és van egy szakasz arról, mit mondanak a vírusirtók egy aláíratlan buildről, és miért.
  7. 2.25.1

    • A tábláról letöltött beállítások elronthatták a beállítások oldalt. A tábla szándékosan kihagyja a személyes mezőket, és a hiányzó mező nem ugyanaz, mint az üres: az oldal egy nem létező listát próbált olvasni, és a beállításaid helyett hibát mutatott. A kihagyott mező most az alapértékére esik vissza, az ennél korábban mentett beállításokat pedig beolvasáskor megjavítja.
    • A karakterek nem csatlakoztak egy bejelentett céhháborúhoz, néha órákig. Azt a pillanatot, amikor a harcot először látta, és amelytől a várakozási idő számít, csak addig jegyezte meg, amíg a program futott. Minden újraindítás újjá tette a harcot, és elölről kezdte a várakozást, így aki gyakrabban indított újra, mint a kisorsolt késleltetés, soha nem jelentkezett. Most túléli az újraindítást, és a napló harconként egyszer megmondja, mikor készül a bot jelentkezni.
    • Hat kapcsoló ígérte italok vásárlását, egy hetedik pedig az oldal egy másik részéről csendben mindet érvénytelenítette. A főkapcsoló most ugyanannak a szakasznak a tetején áll, megmondja, mit csinál, és a bot ír egy sort, amikor miatta nem vásárol semmit.
    • Miután egy futás meghalt a legendás kazamatában, többé semmi sem történt. Az ellenőrzés, amely azt mondja, hogy „a futásnak elfogyott az életereje, várj, amíg meggyógyul”, maga a gyógyulás alatt is bejelzett, így a gyógyulásról döntő részig sosem jutott el, és a gombás újraélesztés soha semmit sem csinált azoknak, akik bekapcsolták. A gyógyulás most futásonként egyszer megmondja, hol tart, ahelyett hogy némán hagyná a képernyőt.
    • A legendás kazamata azt írta, hogy „gyógyulás, 100 százalék” egy épp meghalt futásra. Ha a játék nem mondja meg, mikor kezdődött a gyógyulás, a régi kód ezt 1970. január elsejének olvasta, és ötvenhat év gyógyulást számolt ki. A hiányzó kezdési idő se nem nulla százalék, se nem száz: ismeretlen, és a panel most ezt írja ki, ahelyett hogy kitalálna egy számot.
    • Ha a bot nem vesz italt, most megmondja, a nyolc feltétel közül melyik állította meg: egy kikapcsolt palackméret, egy gombaár, egy aranytartalék, egy már futó nagyobb ital, vagy ugyanaz, ami már a táskában van. Kétszer is jelentette valaki, hogy egy ital ott áll a boltban, a pénz is megvan hozzá, és sehol semmi sem mondta meg, miért.
  8. 2.25.0

    • A négy kasztkazamata, amelyet a játék a 250. szinten nyitott meg, most már harcolható. Alapból ki vannak kapcsolva: a játék egyelőre nem ad értük tapasztalatot, és sehol sincs leírva, hogy ugyanazon a pihenőidőn osztoznak-e a normál kazamatákkal. A kapcsoló a kazamata fülön, a Kasztvilág alatt található.
    • A Forgószélben a győzelmi esélyek hibásak voltak, és mindig ugyanabba az irányba. Az ellenségtáblázatban mind az ezer szintjéhez hiányzott a sebzés, így ott minden ellenség ártalmatlannak számított, és minden harc biztosnak tűnt. Mind az ezer szint most a valódi értékeket tartalmazza.
    • Két árnykazamata valódi értékek helyett helykitöltőket tartalmazott: a Retro TV Legends és a The Meeting Room 450-es szinten, 405 000 életerővel szerepelt, miközben a fény-változatban ugyanez a szint 880 millió. A Sandstormból a 901-től 1000-ig terjedő szintek is hiányoztak. Az egész ellenségtáblázatot újra letöltöttük: 2750 ellenségből 2890 lett, és ahol korábban 1794-nek volt neve, most 2888-nak van.
    • Bekerültek az új ellenségek és tárgyak képei. Negyvennégy ellenségkép és háromszázhúsz tárgykép hiányzott, köztük a kasztkazamaták összes ellenségéé.
    • Ötven eredmény, amelyről a bot nem tudott. A játék 142-t jelent, az itteni lista 92-t tartalmazott, és a teszt, amelynek védenie kellett volna, a rövid listát önmagával hasonlította össze. A kasztkazamaták öt eredménye is a hiányzók között volt. A nevek és a feltételek most a játék saját szövegéből jönnek, így azt mondják, amit a játék: a régiek közül tizenegy hibás volt, köztük egy Alter Ego nevű, amelyet a játék Explorernek hív.
    • A világ főellensége most a legtöbbet érő lőszert veszi meg, nem a polc tetején lévőt. Amíg a játék a lőszer sebzését százalékossá nem tette, két ajánlatot egyáltalán nem lehetett összehasonlítani, mert a sebzés a főellenség saját életerejétől függött. Most ugyanaz a szám mindenhol ugyanazt jelenti, így a választás a röccintőkövenkénti sebzés alapján történik.
    • A városőrségben vagy küldetésen lévő karaktert még mindig beküldte a legendás kazamatába, ahol semmi, amit tett, nem juthatott érvényre. Négyen közülük hét órán át álltak ugyanabban a szobában, hétmásodpercenként olyan parancsot küldve, amelyet a játék elfogadott és figyelmen kívül hagyott. A kazamata most ugyanazt a kérdést teszi fel, amelyet a bot minden más része is feltesz, mielőtt lép, és van egy második kiút is, amit kipróbálhat egy olyan szobánál, amelyet ez a build tényleg nem ismer.
  9. 2.24.1

    • A legendás kazamata egy már meghalt futás életerejét mutatta, ráadásul negatív számként. A játék által egy halálos csapás után küldött érték nulla alá eshet, gyógyulás közben pedig egyáltalán nem mozdul: a játék helyette óránként 4,17 százalékos felépülést számol. Mindkettő a forrásnál javítva, így minden életerőt mutató oldal a helyeset mutatja, a kazamata panel pedig most megmondja, hol tart a felépülés.
    • Az a karakter, amelynek munkamenetét egy máshol történt bejelentkezés vette át, órákig ülhetett tétlenül. Az őr, amely egy működő munkamenetet véd egy szerver megfogalmazásától, nem ismert kiutat: egy már megszűnt munkamenetet tartott, és soha nem jelentkezett be újra. Most ellenőrzi a saját feltevését, és az a karakter, amely hatvan parancson át egymás után sehová sem jut, újra bejelentkezik, ahelyett hogy várna.
    • A bot végre megtanulhatja, mennyit ér egy tárgy. Ennek megítéléséhez összehasonlítható tárgypárok kellenek, a táska viszont szinte mindig üres, mert a felszerelést azonnal eladja vagy felveszi. Most a bolt tizenkét tárgyát is felhasználja, ami amúgy is ugyanaz a kérdés, amelyet a vásárlási döntés feltesz.
    • A parancssor mennyiségeket is módosíthat, nem csak igen-nem kapcsolókat. A sörmennyiségek, a gombatartalék, a lekérdezési időköz és a napi kerékpörgetések mind közvetlenül beállíthatók, mindegyik a csúszkája által engedett tartományon belül. Három kapcsoló is felkerült a listára: sörvásárlás eseménynapokon, a sör költhet a gombatartalék terhére, és a tanult harcmodell alkalmazása.
    • Egy új parancs megmondja, hogy egyáltalán megérkeznek-e a tanult modellek: `mercy-cli --models`. Licenchez kötöttek, és a szerverről érkeznek, így a lánc három helyen szakadhat meg, és csak az utolsó látszik. Ez megnevezi azt a pontot, amelyik zárva van, ahelyett hogy megismételné az eredményt.
    • Az állapotparancs jelenti, mely szerveresemények futnak, úgy írva, ahogy a beállítások írják őket. Ez azért fontos, mert ha bármit bejelölsz a „Mely események érnek meg egy gombát” alatt, az lecseréli az öt eseményből álló alapértelmezett listát, és az a karakter, amely azért hagyja abba a sörvásárlást, mert a futó esemény kiesett abból a listából, pontosan úgy néz ki, mint egy elromlott.
    • A parancssor az alkalmazás tizenöt saját panelét tudja lekérdezni: a `mercy-cli --views` kilistázza őket, a `mercy-cli --view <name>` egy karakterre lekérdez egyet. Legendás kazamata, Pokollift, a világ főellensége, eredmények, a tanult harcmodell, az egyes felszerelési helyek értéke, és még több. Mindegyik pontosan az a függvény, amelyből az alkalmazás az oldalát rajzolja, nem egy második megvalósítás. Épp ez a lényeg: egy kétszer kiszámolt szám előbb-utóbb másképp kiszámolt szám lesz, és akkor ugyanazon telepítés két ablaka nem ért egyet.
    • A `--status` nyolc további szakaszt hoz ugyanabból a játékállapotból: a legendás kazamatát, a Pokolliftet, a világ főellenségét és a boltját, a protokoll által mindkét nagy eseményhez megadott időablakokat, a kovácsot, a kazamatákat darabszámként, az erőd épületszintjeit és a postaládát. Az erőd nyersanyagai szándékosan kimaradnak: ami begyűjthető, az nincs benne a játékállapotban, hanem az utolsó leolvasásból, a termelési ütemből és az azóta eltelt időből kell kiszámolni, így egy nyers szám minden pillanatban hibás lenne, amikor valaki elolvassa.
    • A `--config` már nem írja ki a Discord webhookot és a Telegram tokent. Mindkettő hitelesítő adat: akinél a webhook van, az ír a csatornába, akinél a token, az maga a bot. Egy közönséges olvasó parancs kimenetében ott álltak szem előtt, és bármely eszköz megkapta őket, amely lekérte a konfigurációt. Azt továbbra is mutatja, hogy be vannak-e állítva, mert egy felületnek valójában ez a kérdése. A beállításukat ez nem érinti, hiszen aki beír egyet, már ismeri.
    • A konzolos fejléc v1.7.0-t írt egy olyan buildben, amely 2.24.1-et felel a `--version` parancsra. A szám szó szerinti szövegként állt ott, mert a körülötte lévő keret szóközökből van rajzolva, és egy beillesztett szám elcsúsztatta volna. Most a buildből jön, és középre igazítva áll a dobozban, így a keret továbbra is illeszkedik. Aki fejlécet olvas, épp most indította el a programot, és az alatta lévő menüt nézi; aki mégis észreveszi, arra jut, hogy a telepítése évekkel régebbi.
  10. 2.24.0

    • A legendás kazamata saját oldalt kap, amíg az esemény fut. Megmutatja a szintet és az életerőt, a sávon jelölve a menekülési határt, a két ajtót, kiemelve azt, amelyiken a bot épp átmenni készül, azt, ami a szobában van, minden áldást és átkot azzal, ami megmaradt belőlük, hogy mennyibe kerülne a következő újraélesztés ahhoz képest, amit ez a futás már elköltött, és azt, amit találtunk. Mindezek fölött egyetlen mondat arról, mi történik legközelebb.
    • Két hiba, amely csendben egy egész legendás kazamata eseménybe kerülhetett. A kazamatát zártnak tekintette, ha a szerver még nem töltötte ki a zárási idejét, és egy olyan téma, amelynek ez a verzió nem ismeri a nevét, szó nélkül kikapcsolta az eseményt, ami egy új esemény első napján a legvalószínűbb. Az első javítva; a második továbbra is elutasításra kerül, mert a belépéshez téma kell, de most ezt ki is mondja, ahelyett hogy csendben semmit sem csinálna.
    • A drágakő-beállítások újjáépültek, egyszerre egy kérdés köré. A legendás drágakövek végre külön fajtát alkotnak: eddig a fekete drágakő pipáját követték, így a fekete drágakövek kikapcsolása a legendásakat is kidobta, a másként rendelkező pipa pedig semmit sem csinált. Az, hogy egy drágakövet érdemes-e megtartani, és hogy megelőzi-e a sorban a tulajdonság-drágakövet, most két külön válasz, a tulajdonság-drágakövek kiválasztásának három módja pedig egyetlen választó, nem három beállítás, amelyek csendben felülírják egymást.
    • Egy fiók albumát nem lehetett beolvasni, a be nem olvasható albumot pedig hiányzónak tekinti, ami teljesen kikapcsolja az albumtárgyak vadászatát. Semmi sem szólt erről. A szöveg teljesen rendben volt; csak a kódolás két ábécéje közül a másikkal íródott. Most mind a négy változat elfogadott, és egy elutasítás megnevezi a karaktert, amely okozta.
    • Egy befejezett küldetést hibás válaszként olvasott. A jutalom rövidebb blokkban érkezik, mint amennyi egy tárgynak kell, így az egész frissítés elbukott, a küldetésmodul befejezett küldetés helyett hibát kapott, és egy percre leállt. Minden egyes alkalommal. Ugyanez a hiba az alvilági begyűjtésben is javítva vele együtt.
    • Az alvilág először begyűjt, és mindent begyűjt, ami esedékes. Eddig az első talált dolog után megállt, így az arany és a lelkek két látogatást igényeltek, a második pedig gyakran el sem jött.
    • A tanult modellek már nem részei a letöltésnek. Az alkalmazás futás közben tölti le őket, a memóriában tartja, és soha nem írja lemezre, és a projekt támogatóinak szólnak. Mindent, amit a bot csinál, nélkülük is megcsinál: olyan számokat korrigálnak, amelyeket magától is kiszámol, és nélkülük pontosan úgy használja ezeket a számokat, ahogy mindez előtt. Van egy oldal, amely megmutatja, mely modellek léteznek, melyek vannak illesztve, és melyek mérnek még csak, és mindezt akkor is megmutatja, ha nem vagy támogató, így a döntést az alapján hozhatod meg, ami ténylegesen ott van.
    • Egy korrekciót csak akkor alkalmaz, ha jobb volt, mint semmit sem tenni. A minden karakteren tanított modelleknek mindig meg kellett ugraniuk ezt a lécet a közzététel előtt; a karakter saját illesztésének soha, és kettő közülük mérhetően rosszabb korrekcióvá illesztette magát, mint ha a számot békén hagyták volna.
    • Az értesítések saját fület kapnak, minden fajtához egy kapcsolót, és lehetőséget, hogy megkérdezd, mi történt, amíg távol voltál.
    • A Prémium licenc eltűnt az alkalmazásból, mert nem létezik. Négy oldal még mindig felajánlotta a megvásárlását, hogy feloldjon olyan modulokat, amelyek az olvasónak már megvoltak, egy oldal pedig öt olyan funkciót sorolt fel csak támogatóknak szólóként, amelyek hónapok óta ingyenesek.
    • Sokkal csendesebb naplók. Három figyelmeztetés együtt naponta több ezerszer jelent meg, miközben semmi hasznosat nem mondott, és az egyik a fenti album volt, amely egy olyan karakterláncot írt le, amelyben nem volt hiba. Azokat a figyelmeztetéseket, amelyek mindig megjelennek, senki sem olvassa.
    • Kevesebb kérés ugyanarra a munkára: a ranglistát, amelyen senki sem változtatott, nem olvassa kétszer, a három másodperce senkit sem találó keresést nem futtatja újra, és azokat a paneleket, amelyeket senki sem tart nyitva, már nem frissíti folyamatosan.
    • Az alkalmazás újra teljes mind a tíz nyelven. Az újjáépített drágakőoldal csak németül jelent meg, így nyolc nyelv kész alkalmazást ígért, és a közepén egy angol oldalt mutatott.
  11. 2.23.4

    • A hirdetésnézési ajánlat most egy csendes pillanatra vár, nem időzítőre érkezik. Ha elfogadod, a bot szünetel, amíg az ablak nyitva van, ezért csak akkor ajánlja fel, ha semmi sincs kész, és öt percen belül semmi sem esedékes. A küldetés közepén lévő karakter csendesnek számít: a küldetés a szerver órája szerint fut, a bot csak vár rá.
    • Negyvennyolc szövegrészlet minden nyelven angolul maradt, köztük a tárgyritkaságok, az összes bűbájleírás és minden előbeállítás neve. Most le vannak fordítva, és az ellenőrzés, amelynek ki kellett volna szűrnie őket, három vakfoltját is bezártuk.
  12. 2.23.3

    • A drágakőbánya újra fejlődik. Egy új keresés abban a pillanatban elindult, amint az előző véget ért, a bányát pedig nem lehet fejleszteni, amíg keresés fut benne, így azon a szinten ragadt, amelyet addig elért. A keresés most félreáll, ha a bánya a következő esedékes feladat, és magától újraindul, amint a fejlesztés folyamatban van.
    • Beállítások ellenőrzése. Átnézi a kiválasztott karakter beállításait, és megmondja, melyek nem csinálnak semmit, melyek fogják vissza egymást, és mi segítene, aztán csak azt alkalmazza, amit bejelölsz. A saját gépeden fut, offline, és semmibe sem kerül.
    • A győzelmi esély, amely alapján a bot dönt, most már az első harctól korrigált. Egy 6583 valódi harcon tanított illesztés szerint a szimulátor négy ponttal optimista, és nagyjából kétszer olyan magabiztos, mint amennyit az eredmények alátámasztanak. Eddig egy karakter az első negyven harcát korrekció nélkül vívta; most a tanított értékkel indul, és átvált a sajátjára, amint lesz neki. A kalibrációs kapcsoló kikapcsolása továbbra is pontosan a nyers számot adja vissza.
    • Három csúszka egy karakter beállításához: mekkora kockázatot vállaljon, mennyire bőkezűen költse a gombát, és hogy tapasztalatért, tárgyakért vagy helyezésért játszol-e. Minden, ami ezekből következik, ki van számolva helyetted, és csak azokhoz a beállításokhoz nyúl, amelyekről ezek döntenek.
    • Minden aréna harc most rögzíti, hogyan nézett ki a párosítás, nem csak azt, mit jósoltunk és mi történt: a szintkülönbséget, minden tulajdonságot arányként, az életerőt, a páncélt, a sebzést, mindkét osztályt, és hogy ki üt először. Egyelőre semmi sem olvassa, és nem kerül plusz kérésbe. Erre van szüksége egy modellnek ahhoz, hogy megtanulja, mikor téved a szimulátor, ne csak azt, hogy téved.
  13. 2.23.2

    • Az a fiók, amely az alkalmazás indulásakor nem volt elérhető, magától visszajön. Eddig hiányzott, amíg az alkalmazást újra nem indították vagy a fiókot újra hozzá nem adták, és egy ugyanazon kimaradás alatti újraindítás sem segített.
    • A telefonos alkalmazás újra látja az új verziókat, és felajánlja őket.
    • A Discord vagy a Telegram által elutasított értesítés az okkal együtt bekerül a naplóba, így egy elgépelt webhook már nem tűnik egy csendes estének.
    • A weboldalon a CLI-referencia újra rendesen jelenik meg.
  14. 2.23.1

    • A kapcsolat megszakadása után minden fiók visszajön, nem csak az első. A fiókos egyszeri bejelentkezéssel belépett karakter ennek a bejelentkezésnek egy másolatát tartja, és a másolat lejár. Lejárt másolattal a bejelentkezés annyiszor bukik el, ahányszor próbálják, így a második fiók offline maradt, miközben az első visszatért. Most megújítja a bejelentkezést, és még egyszer próbálkozik.
    • A Szomjas vándor (Thirsty Wanderer) öv által fizetett sört megissza. A nap első söre semmibe sem kerül, amíg az öv rajtad van, így a gombatartalék sosem tartja vissza. Ha a te fiókodon mégis kerülne valamibe, ezt az elsőnél észreveszi, és többé nem így veszi meg.
    • Egy ingyenes sör már nem számít a VIP-bérlet bizonyítékának. Az öv naponta egyszer pontosan ugyanígy néz ki, és bérletként kezelve a nap hátralévő részére feloldotta a tartalékot, és az első utáni minden sörért felszámolt egy gombát.
    • Az Aranytárna aranyat jelent. Századaranyban fizet, és ez a szám jelent meg az Arany szó mellett, így egy 228 aranyas begyűjtést 22 865-ként jelentett be.
    • A sorára váró karakter ezt jelzi is. Ahol egyszerre csak egy dolog történhet, a küldetés félreáll, hogy az aréna vagy a kazamata mehessen előbb, és ezt csak olyan helyen említette, ahol senki sem olvashatta. Kívülről egy váró karakter pontosan úgy nézett ki, mint egy leállt.
  15. 2.23.0

    • A játék egy régebbi buildjét futtató világokon rendesen játszik. Az erőd, a futó italaid, a hátasod és a rajta hátralévő napok, a kazamata saját várakozási ideje és az aréna ellenfelei eddig mind láthatatlanok voltak, így a bot úgy viselkedett, mintha egyikük sem létezne.
    • Ezeken a világokon a kazamataharc már nem kerül gombába. A napi harc mindig ingyenesnek látszott, így a bot kérte, a szerver pedig elutasítás helyett felszámolta. Egyetlen karakternél egyetlen nap alatt kétszáznégy gomba ment el így.
    • Egyszerre egy hátas. A rajta hátralévő napokat nem olvasta ki, így minden hátas lejártnak tűnt, és az első mellé vett egy másodikat is.
    • Az erőd újra képez egységeket. A képzés minden épületfejlesztés teljes ideje alatt kimaradt, a bot pedig szinte folyamatosan épít, így egy támadásra elköltött sereg sosem töltődött fel.
    • Az alvilág azt jelenti, amit begyűjtött, nem azt, amiről azt hitte, hogy vár rá. Egy 35 773-at tartó tárna 146 355-öt jelentett.
    • A drágakőbánya azt nevezi meg, ami ténylegesen megérkezett. Eddig azt a drágakövet nevezte meg, amelyért ásott, így egy kazamatakulcsot drágakőként jelentett.
    • A legendás drágaköveknek saját kapcsolójuk van. Eddig a fekete drágakövekével osztoztak, így ha azokat kikapcsoltad, ezeket is kikapcsoltad velük.
    • Az Arénamester áldozhat időre, vagy amint az ajánlat eléri a már birtokolt rúnáid egy bizonyos hányadát. Korábban minden stratégia egy fix mennyiségre várt.
    • A bot újraindítható, miután kézzel bejelentkeztél a játékba. Ha így ért véget a munkamenete, nem tudott újracsatlakozni, és az Indítás megnyomása semmit sem csinált.
    • A sör megmondja, miért nem veszi meg, és honnan jött a mai kerete. Az ok eddig is ismert volt, csak olyan helyre írta, ahol senki sem olvashatta.
    • A beállításokon osztozó karakterek összekapcsolva maradnak, a különböző világokon lévő karakterek pedig már nem kapcsolhatók össze, mert nem ugyanazok a funkcióik.
    • Eltávolítottunk egy beállítást, amely semmit sem csinált. A beállítások oldal minden kapcsolóját most összevetjük azzal a kóddal, amely olvassa.
    • A megerősítő e-mail újra kimegy.
  16. 2.22.41

    • Egy összeomlás most megmondja, mi okozta. A jelentés eddig először a saját szimbólumait kereste ki, és ezt néha nem élte túl, így csak magáról hagyott feljegyzést, a hibáról semmit.
    • Ha olyan szerveren lévő karakterre váltasz, ahol a játék egy része hiányzik, az alkalmazás elhagyja azt az oldalt, ahelyett hogy üresen mutatná.
    • A játék olyan részének beállításai, amely a szerveren nincs meg, kimaradnak azokról az oldalakról, amelyeken minden szerver osztozik.
    • A Fiók hozzáadása gomb nyitott fióklistánál is elérhető: a panel most görgethető.
    • Az a céh, amely a Dicsőség csarnokában 65 535 feletti helyen áll, már nem rontja el az egész lekérdezést.
  17. 2.22.4

    • Játssz mások által üzemeltetett szervereken is, ne csak a hivatalosakon. Add meg a világot a fiók hozzáadásakor, a többi magától jön.
    • Az alkalmazás most csak azt mutatja, ami a szervereden ténylegesen megvan: a játék azon részeinek oldalai és beállításai, amelyek egy régebbi szerveren nincsenek, kimaradnak, ahelyett hogy üresen jelennének meg.
    • Az a karakter, amelynek a hátizsákját a játék még nem írta le, már nem számít teli hátizsákosnak, ami eddig azt jelentette, hogy soha nem ment küldetésre.
    • A céhlista a céhben lévő embereket számolja. Az el nem fogadott meghívások külön jelennek meg, ahelyett hogy feltöltenék.
    • Minden gomba, amely elhagyja a fiókodat, bekerül a naplóba, azzal a paranccsal együtt, amely elköltötte.
    • Egy postaláda, amelyet a szerver nem enged kiüríteni, már nem viszi el az egész ciklust, így a kerék, a naptár és a napi feladatjutalmak is sorra kerülnek.
    • Egy kazamatát vagy portált, amelyet a szerver elutasít, egy időre félretesz, ahelyett hogy néhány másodpercenként újra kérné.
  18. 2.22.3

    • Alvilág: a saját építési sorrendedet újra követi. Az egyenletes sorrend eddig utána futott, és a választásodat a legolcsóbb épületre cserélte.
    • Arénamester: újra fejleszt. Folyton olyan épületet választott, amelyet a játék nem ad el, így az összegyűjtött pénzt sosem költötte el.
    • Arénamester: írd meg a saját építési sorrendedet, épületről épületre, mindegyiket a kívánt szintig.
    • Erőd, alvilág és Arénamester: nevezd meg azokat az épületeket, amelyeket semmilyen sorrend nem fejleszthet soha.
    • A Szomjas vándor (Thirsty Wanderer) öv által adott extra sört most megissza, ahelyett hogy otthagyná.
    • Kedvencgyümölcs: a 0 egy élőhelyen most azt jelenti, hogy békén hagyja. Eddig azt jelentette, hogy olyan gyakran főz belőle italt, amilyen gyakran csak lehet.
    • A drágakőbánya szól, ha egy keresésre nincs elég ezüstje, ahelyett hogy örökké kérné.
    • Kevesebb elutasított kérés: nincs egységképzés, amíg az erőd épít, és nincs sör üres gombaegyenleggel.
  19. 2.22.2

    • Minden .deb telepítés újra tud frissülni. A .deb-ből telepített példány az AppImage-et kapta ajánlatként, rossz fájltípusként elutasította, és ezt csak annyival jelezte, hogy „invalid updater binary format”. Így volt ez minden frissítésnél, amióta a .deb létezik. Most telepítési módonként egy frissítési fájl van, és mindegyik megnevezi, mit fogad el a saját telepítője.
    • Egy hálózati akadás az alkalmazás indulásakor már nem kerül egy fiókodba. Az a fiók, amelynek bejelentkezése nem érte el a szervert, kiesett, és kimaradt, amíg az alkalmazást újra nem indították. Most háromszor próbálja, és csak akkor, ha a hiba a hálózaté, nem a jelszóé.
    • A már nem működő kód magától visszavonul. Amint elég olyan fiók kap elutasítást, amely még sosem használta, kikerül a listából, így semmi sem próbálgat tovább egy olyan kódot, amelyet a játék már nem fogad el.
    • A telefonos alkalmazás újra minden kiadással megjelenik. Egy külön feladat építette, amelyet kézzel kellett elindítani, így egy kiadásban minden benne volt, kivéve ezt, hacsak valaki nem emlékezett rá, és egy kiadásnál senki sem emlékezett. Most a kiadás része, és nélküle nem megy ki kiadás.
  20. 2.22.0

    • A Szerencsekerék nyugton marad, ha kikapcsoltad. Egy pörgetést kívánó napi feladat eddig ennek ellenére elvitte az ingyenes pörgetést, és a Nehézsúlyú pörgető eredmény is. Most egyetlen beállítás dönt erről, bárhonnan is jönne a pörgetés.
    • A befejezett városőri műszakot akkor is begyűjti, ha az Automatikus küldetés ki van kapcsolva. A begyűjtés a küldetésmodulban élt, így kikapcsolt küldetéseknél a műszak lefutott, befejeződött, és örökre 100%-on ült, miközben minden más tovább működött.
    • Egy karaktert kézzel is elküldhetsz városőri műszakra, egy, öt vagy tíz órára, anélkül hogy megvárnád, hogy a bot tétlennek ítélje.
    • Te döntöd el, mely események érnek meg egy sörvásárlást. Húsz esemény, mindegyiknél egy sor arról, mi az, és ha semmit sem változtatsz, továbbra is az az öt az alapértelmezett, amelyet mindig is számolt.
    • A Twitch-dropok több fiókot futtat egymás mellett, mindegyiket saját bejelentkezéssel, így egyszerre több fiók is gyűjthet. A dropok Twitch-fiókonként járnak, így két néző ugyanazon a fiókon továbbra is csak egy adagot gyűjt.
    • Az ablak úgy is visszajön a tálcáról, hogy közben videó fut benne, és a kicsinyítés már nem fagyasztja le az alkalmazást, amíg egy néző nyitva van.
    • A drágakőfelosztás megnevezi a tulajdonságot, amelyet ténylegesen használni fog. Az első rész a karaktered fő tulajdonsága, ami Harcosnál Erő, Felderítőnél Ügyesség, a képernyőn viszont csak az állt, hogy „fő tulajdonság”, és nem az, hogy melyik az.
    • Egyetlen szabály dönti el, mennyi sör jár naponta. Az eseményes mennyiség megemeli a mindennapit, ahelyett hogy lecserélné, így az a fiók, amelynél minden napra van sör beállítva, eseményekre pedig semmi, már nem hagyja abba a vásárlást abban a pillanatban, amikor egy esemény elindul.
    • Az az összeomlás, amely sosem ér el a szokásos kezelőig, most hagy maga után egy sort arról, mi volt az, a crashes.log fájlban, a szokásos napló mellett.
    • A kockajáték a két dobása után leáll. A befejezett játékot még várakozónak olvasta, és elküldött egy harmadik dobást, amit a szerver elutasított, és ami minden alkalommal egy percre elaltatta az egész modult.
    • A Hirdetések egyelőre ki vannak kapcsolva, és ezt jelzik is. A funkció megnyitja a klienst, megnyomja a lejátszást és bejelentkezik, de az utolsó szakasz nem elég stabil ahhoz, hogy felügyelet nélkül fusson, ezért inkább ki van kapcsolva, mint hogy félig működjön.
  21. 2.21.5

    • A Fogadó oldal mutatja a szerver hirdetési bizalmi számlálóját. Ez egy szám, amelyet a játék egy hirdetési jutalom mellé küld, csökken, és az itt látott összes fióknál soha nem ment vissza felfelé. Korábban csak egy hirdetésmodulon való munkához készült buildben volt látható, vagyis sehol, pedig ez az egyetlen érték, amely megmagyarázná, mit számol valójában a játék. Semmi sem olvassa, és semmi sem dönt az alapján. Csak megjelenik.
  22. 2.21.4

    • A Twitch-néző most a Twitch-dropok fülön belül fut, nem saját ablakban. Továbbra is a Twitch saját oldala, nem beágyazott lejátszó, így a bejelentkezés, a nézési idő és a dropkészlet ugyanaz, mint egy böngészőben. Ha a Jutalmakra vagy a Beállításokra váltasz, a közvetítés elrejtés helyett a sarokba zsugorodik, mert az a közvetítés, amelyik leáll, nem is hoz semmit. A külön ablak továbbra is egy gombnyira van, ha úgy akarod nézni, hogy közben az alkalmazás többi része is a képernyőn legyen.
    • A fül megmutatja, mit szereztél. Melyik fiók van bejelentkezve, a még folyamatban lévő dropok a megnézett és a szükséges percekkel, és a már begyűjtött dropok az érkezésük napjával. Ezt a nézőben futó saját Twitch-munkamenetedből olvassa ki, és sehova máshova nem kerül.
    • Három kisebb dolog ugyanezen a fülön. A nézőt újra be lehet zárni, amit eddig nem lehetett: az oldalon nem volt bezárás gomb, a régi ablak X-e pedig engedélyt kért a Twitch oldalától a távozásra, amit egy videolejátszót tartalmazó oldal megtagadhat. A két kapcsoló a sora bármely pontjára kattintva vált, nem csak magára a kapcsolóra, ami kicsi célpont a jobb szélen, és úgy nézett ki, mint egy beállítás, amely nem hajlandó megváltozni. A Twitch-bejelentkezés és a játékfiók összekapcsolása pedig most gomb, nem egy mondat, amely azt mondja, menj és keresd meg őket.
    • Az alkalmazás már nem fagy le, amikor megnyitod a Twitch-nézőt. Egy webview felépítése átadja a munkát a fő szálnak, majd megvárja, hogy visszajöjjön, a kérést küldő parancs pedig ugyanazon a szálon futott, így a válasz sosem érkezhetett meg: minden leállt, hibaüzenet nélkül, és semmire sem lehetett kattintani. Most minden webview-hoz nyúló parancs a fő szálon kívül fut, és egy teszt elutasít minden olyat, amelyik nem.
    • A Twitch-fióknak saját helye van a fül Beállítások részében. Ki van bejelentkezve, lehetőség a játékfiók összekapcsolására és a kijelentkezésre. A bejelentkezés egyszer történik, a Twitch saját oldalán a nézőn belül: a munkamenet ezen a gépen marad, így a néző bezárása, a külön ablakra váltás és az alkalmazás újraindítása után is bejelentkezve maradsz, amíg ott magad ki nem jelentkezel.
    • A jutalomlista működik, és a sarokban lévő néző a közvetítést mutatja, nem a körülötte lévő oldalt. A készletlekérés arra kérte a Twitchet, hogy küldjön sütiket, amit a Twitch API-ja nem fogad el a nyílt origin mellett, amellyel válaszol, így a böngésző eldobta a választ, mielőtt bárki látta volna: a fiókot a fejlécben lévő token azonosítja, és most ezt küldi. A sarokban csak a lejátszónak van hely, így az oldal többi része összecsukódik, és a közvetítés kitölti a téglalapot.
    • A játékfiókot a játékban kell összekapcsolni, és a gomb most oda visz. Eddig a Twitch kapcsolatok oldalára mutatott, amely azt sorolja fel, amit a Twitch összekapcsolt, és azon a Shakes & Fidget sosem szerepelt. Az összekapcsolás a játékban a Beállítások, S&F fiók, Twitch Drops, Twitch-fiók csatlakoztatása útvonalon történik, és a gomb a saját böngésződben nyitja meg a játékot, ahol már be vagy jelentkezve. A Twitch-bejelentkezés gomb pedig kijelentkezés gombbá válik, amint bejelentkeztél.
    • A sarokban lévő lejátszó minden más fülre elkísér, és bárhová húzhatod. Eddig a Twitch fülhöz tartozott, így a fül elhagyásával a közvetítés eltűnt a képernyőről, és az a közvetítés, amelyik leáll, nem is hoz semmit. Most az alkalmazáshoz tartozik. A tetején lévő sávnál fogva húzd, mert csak az a rész a miénk: a téglalap többi része a Twitch, és minden egérkattintást elkap, mielőtt ez az alkalmazás tudomást szerezne róla. Megjegyzi, hová tetted.
    • A kijelentkezés most tényleg kijelentkeztet. A Twitchnek nincs kijelentkezési címe, és minden, ami a twitch.tv/ után áll, és nem a saját útvonalaik egyike, csatornanévként értelmeződik, így a gomb a logout nevű csatornát kérte, a Twitch pedig azt felelte, amit egy nem létező csatornára felel: felfüggesztve vagy nem elérhető. Senkinek a fiókjával nem volt soha semmi baj. A munkamenet a sütikben él, és most ott zárjuk le.
    • A dropok képei megjelennek, és a játékfiók összekapcsolása itt nyitja meg a játékot. A képek a Twitch képtárhelyéről jönnek, amit az alkalmazás tartalombiztonsági szabálya nem engedett, így a jutalomlista egy sor törött ikont rajzolt ki, és semmit sem mondott arról, miért. Az összekapcsolás gomb pedig most az alkalmazás egyik ablakában nyitja meg a Shakes & Fidget-et, a kiválasztott fiókkal: előbb leáll a botja, mert a játék minden bejelentkezéskor lecseréli a munkamenet-azonosítót, és az ugyanazzal a karakterrel bejelentkezett bot és játékkliens felváltva dobják ki egymást. Az ablak bezárása újraindítja a botot, ha futott.
    • A Twitch-dropok béta jelölést kapott, az oldalsávban és magán az oldalon is. Működik, és a Twitchet a Twitch saját oldalán keresztül olvassa, nem olyasmin keresztül, amit ez az alkalmazás irányít, így amit jelent, csak annyira stabil, amennyire az, amit az az oldal átad. Akkor kerül ki a bétából, ha elég sokan elég hosszan futtatták ahhoz, hogy mást mondhassunk.
    • Egy kiszolgálhatatlan memóriafoglalás most feljegyzést hagy, mielőtt a folyamat leáll, és minden napló első sora megnevezi a verziót. Több összeomlási jelentés is úgy érkezett, hogy a napló egy mondat közepén véget ért, pánik és összeomlási fájl nélkül, mert az ilyen halál nem pánik: ha nem található memória, a folyamat azonnal megszakad, utolsó szavak nélkül. Most minden foglalás egy burkolón keresztül történik, amely feljegyez minden olyan kérést, amely túl nagy ahhoz, hogy más legyen, mint egy kívülről elhitt szám, és minden kérést, amelyet a rendszer megtagadott, azzal a sorral együtt, amely kérte.
  23. 2.21.2

    • Új: Twitch oldal a Közösség alatt. Megmutatja, hogy élő-e a hivatalos Shakes & Fidget csatorna, a címmel, a játékkal és a nézők számával, és a Twitchet saját ablakban nyitja meg, hogy a közvetítés a bot mellett futhasson. Abban az ablakban a Twitch saját oldala van, nem beágyazott lejátszó, így a bejelentkezés megmarad az újraindítások között, és a nézési idő ott számít, ahol a Twitch számolja. Csak akkor nyílik meg magától, ha kéred; ez a kapcsoló alapból ki van kapcsolva. Az oldalon egy kattintásnyira van a begyűjtési oldal, és négy lépésben elmondja, hogyan jut el egy drop a karakteredhez.
    • A lap fölött lebegő párbeszédablakok már nem átlátszók. A frissítési ablak öt százalékos fóliára volt rajzolva, így a kiadási jegyzeteit a mögötte lévő beállítások oldalon keresztül lehetett olvasni, kapcsolókkal együtt. Helyenként három fólia mélységű volt: a panel, a benne lévő sor és a Később gomb. A hirdetési ablaknak ugyanez volt a hibája.
  24. 2.21.1

    • Javítva egy nyom nélküli összeomlás. Az alkalmazás a harclistáját akkorára építi, amekkora szám a szerver által küldött kulcsban áll, és ezek közül két kulcsnak nincs korlátja, így egy négymilliárdadik harcot megnevező kulcs hétszáz gigabájt memóriát kért. Egy ekkora foglalás nem jelez hibát, hanem azonnal leállítja a folyamatot: semmit sem lehet elkapni, semmi sem kerül az összeomlási naplóba, és Windowson még konzol sincs egy utolsó szóra. Az alkalmazás egyszerűen eltűnik, és ennyit tudott bárki leírni. A szám most százban van maximálva, amit egyetlen valódi válasz sem közelít meg, és ha egy kulcs túllépi, bekerül a naplóba.
    • Javítva: az arányodból kizárt drágakövet most eladja. Kétféleképpen lehet mondani, hogy „ezt a típust ne”: a típusonkénti pipákkal és az arányban megadott nullával. Minden, ami drágaköveket épít be, mindkettőt figyelembe vette, de az egyetlen szabály, amely átengedi a drágakövet a szabad helyek tartalékán, csak a pipákat nézte. Így akinek az aránya Ügyesség és Kitartás volt, annál az Erő-drágakövek a táskában maradtak, amíg az majdnem megtelt, miközben az alkalmazás minden más része egyetértett abban, hogy ezek szemetek.
    • Az erőd drágakőbányája már nem hangzik úgy, mintha hibázna. Minden begyűjtött drágakövet azzal zárt, hogy „hibás volt: Kitartást jelzett egy Erő-drágakőhöz”, ami egy rég kijavított hibát ír le, mégis úgy hangzik, mintha éppen most történne. A mező mindkét értelmezése a sorban marad, mert ha a játék valaha átszámozza, egy pillantással ez dönti el a kérdést.
    • Új: a telefonos alkalmazás szól, ha újabb build jelent meg. Korábban nem tudhatta, mert az asztali frissítő mobilon egyáltalán nem fut, és az alkalmazást a weboldalról adjuk ki, nem áruházból. Most ugyanazt a letöltési listát ellenőrzi, amelyből az oldal épül, és felajánlja az APK megnyitását; az Android saját telepítője megkérdezi, telepítse-e. Soha nem telepít semmit magától, és épp ez a kérdés a lényeg: a rendszeré, megnevezi, mi települ, és nem lehet átugrani.
  25. 2.21.0

    • Most minden beállítás elmondja, mit csinál. Száznégy vezérlőnek csak neve volt, semmi más, és egy név nem elég, ha a vezérlő dönti el, hogyan tölti a karaktered a napját. Mindegyikhez tartozik most egy egyszerű mondat, mind a tíz nyelven.
    • Új: egy előbeállításnak csak egy részét is átveheted. Korábban az alkalmazása minden olyan beállítást visszaállított, amelyet maga nem nevezett meg, így ha tetszettek a harci szabályai, odaveszett egy este, amit az erődre fordítottál. A hat terület, amely szerint a beállítások oldal már eleve csoportosít, egyenként bejelölhető, és amelyeket kihagysz, megtartják az értéküket.
    • Új: hétkérdéses gyorsbeállítás, amely semmit sem hagy beállítatlanul. A régebbi varázsló tizenhét kérdést tesz fel, és csak ahhoz nyúl, amiről kérdezett, ami egy már futó beállítás finomhangolásához jó, első indításnál viszont nem. Egy kérdés kihagyása a javasolt válasszal felel rá, így ha egyenesen végigkattintasz, akkor is működő beállítást kapsz.
    • Új: a speedrun. Egy nap fix mennyiségű kalandvágyat ad, és egyetlen beállítás sem termel többet, így ez a mód elutasítások listája: az erőd, az alvilág, a kedvencek, az Arénamester és a mellékjátékok félreállnak, amíg fut. Magától soha nem költ gombát, és ha kikapcsolod, mindent visszaállít.
    • Új: a harc előnézete korrigálható azzal, ami ténylegesen történt. Az esélyeidet abból számolja, amit mindkét játékos mutat, és amit mutatnak, az nem minden. Minden harcot rögzítünk így is, úgy is, és az ezekből a rekordokból tanult korrekciót akkor lehet bekapcsolni, amikor már negyven van belőlük.
    • Javítva: egy drágakövekkel teli táska még mindig nem adott el semmit. Az eladás megkíméli azt a drágakövet, amely még javíthatná valamelyik karakteredet, és a saját fő tulajdonságod drágakövénél ez minden valaha leeső darabra igaz, így a táska megtelt, és a karakter megállt. Ha a táskában semmi más nem mehet, most ezek közül a leggyengébb megy. Ennek egy első változata úgy jelent meg, hogy csak azokra a drágakövekre terjedt ki, amelyek típusát kézzel bejelölted, ez viszont alapból ki van kapcsolva, és sosem ez volt a jelentett táska.
    • A felderített győzelmi esély most megmondja, mit hasonlított össze. Egy olyan harcot szimulált, amely sosem történik meg, mert az aréna meccset közönséges harcként kezelte, és puszta százalékként érkezett, mellette semmivel, így a száz százalék egy nálad jóval gyengébb ellen helyes válasz volt, mégis hibásnak tűnt. Most aréna harc, kétszáz helyett ezer futtatással, alatta pedig a te szinted, tulajdonságaid, életerőd, páncélod és sebzésed az övékkel szemben.
    • A felderítési ablak már nem tűnik átlátszónak. Maga a panel sosem volt az; ami átlátszott, az a mögötte lévő, hatvan százalékos elsötétítés volt, amelyen át az egész oldal olvasható maradt.
    • A piactér vezérlői egy panelen vannak. A rendezősáv és a négy szűrő két csupasz sor volt egymás alatt, köztük réssel, egyenesen az első kártyába futva, és így egymásra rakva nyolc egyforma vezérlőnek tűntek.
    • Új: a naplófájlok teljes kikapcsolása a Teljesítmény alatt. A naplónézet a darabszámot sem találja ki többé: mindenkinek ötezer bejegyzést írt, mert ez egy állandó volt az oldalban, egy „Memóriában tartott naplósorok” nevű beállítás mellett, amelyet figyelmen kívül hagyott. Most annyit tart, amennyit kértél, és az utolsó háromszázat rajzolja ki, mindkét teljesítménymódban.
  26. 2.20.16

    • Ez egy béta. Nem automatikus frissítésként kínáljuk: annak szól, aki szándékosan letölti, mert korán ki akarja próbálni.
    • A módosított beállítások most tényleg eljutnak a szerverig. Ha a fiókjaid szerveren futnak, nem ezen a gépen, akkor az alkalmazásból valaha végzett minden beállításmódosítás csendben elveszett, mielőtt elküldte volna. Az oldal azt írta, hogy mentve, a bot pedig sosem hallott róla.
    • A telefonos alkalmazás működik. Semmit sem lehetett menteni, a piactér hibával nyílt meg, a tábla sosem töltődött be teljesen, a fióklista pedig háromszor szélesebb volt a képernyőnél, ezért tűnt úgy, mintha a céh nevét mutatná ott, ahol a karakter nevének kellene lennie.
    • A telefon nagyjából tizedannyi adatforgalmat használ, mint korábban. Harmincmásodpercenként megkapta minden karakter teljes állapotát, beleértve azt a tizenkettőt is, amelyet senki sem nézett.
    • Új: használd ezt az alkalmazást szerverként. Kapcsold be a Beállításokban, és a telefonod közvetlenül irányítja az ezen a gépen futó botokat, közvetítő nélkül. A kapcsolat titkosított, és egyszer kér párosítási kódot, így megosztott vagy nyilvános hálózaton is biztonságos.
    • Telefonon a Vissza most a menüt zárja be, nem az alkalmazást, és a szervercímet megjegyzi, így nem kell újra begépelni.
  27. 2.20.15

    • A navigálás közbeni processzorhasználat javítva, és ezúttal mérés alapján, nem találgatással. Ketten jelentették Linuxon, egyikük észrevette, hogy a Beállítások oldalon lecsillapodik, ami az egyetlen oldal, ahol semmi sem fut körbe-körbe. Minden üvegfelület elmosta azt, ami mögötte volt, szám szerint háromszáz, és egy tucat animáció a végtelenségig futott, így az ablak sosem került tétlen állapotba, és minden képkockán újra megfizette mind a háromszázat. Egy videokártya nélküli gépen ugyanaz az ablak, amely korábban három processzormagot égetett, most nagyjából egy mag tizenharmadát használja.
    • Új: Teljesítmény szakasz a Beállításokban, mindazzal, ami eldönti, mennyibe kerül az alkalmazás. A Teljesítmény mód, amely leállítja a magától mozgó díszítést, és csak a képernyőn lévő karaktert tartja a memóriában. Hogy hány naplósort tart a naplónézet: ez eddig fixen ötezer volt, és ez a legnagyobb egyedi dolog, amit az ablak tárol. És hogy a naplómappa mennyi helyet foglalhat a lemezen.
    • Ez utóbbi most egyetlen valódi szám, nem három összeszorzott érték. Korábban fájlonként fél gigabájt volt, kétszer a forgatott másolat miatt, szorozva tíz nap megőrzéssel, ami tíz gigabájtot engedett: valaki tizenegyet jelentett, tehát semmi sem romlott el, egyszerűen a terv teljesült. A keret egy gigabájt, és a legrégebbi fájlok mennek először.
    • Egyetlen sor tette ki a naplód nagy részét. Egy órák óta városőrségben álló karakternek nem volt róla semmi újat mondania, mégis minden körben elmondta, két óra alatt négyszáznyolcvannyolc azonos példányban egyetlen karakternél. Most akkor szól, amikor a döntés megváltozik, egyébként tízpercenként.
    • A napló most megmondja, miért nem történt meg egy gombavásárlás. Három kapu van, a kapcsoló, a tartalék és a költési korlát, és kívülről csak a kapcsoló látszik. Ha a tartalék vagy a korlát utasította el, minden csendben visszaesett az ingyenes műveletre, így nem lehetett megkülönböztetni a kikapcsolt kapcsolót a huszonötös tartaléktól, huszonhét gombával a zsebben.
    • A Gomba oldal rendet kapott. Harmincegy vezérlő volt kilenc egyforma súlyú fejléc alatt, ami úgy hat, mintha egy sem lenne, a Sör kétszer szerepelt, és a két korlát, amely minden más sort szabályoz, fejléc nélkül állt. Most hat csoport van: a korlátok, várakozások átugrása, harcok vásárlása, sör, tárgyak vásárlása, szerencsejáték.
    • Új: aréna harcok vásárlása csak addig, amíg a tíz napi tapasztalati harc nincs elhasználva, utána leállás aznapra. Ez szándékosan az „XP előbb” ellentéte, amely ingyenes harcra vár, mert az ugyanannyi tapasztalatot ad ingyen. Akkor jó, ha vigyázol a gombáidra, és akkor rossz, ha a tízet korán le akarod tudni.
    • Új: harcok vásárlása, amíg az album még telik, és leállás, amikor már nincs mit nyerni. Továbbra is betartja az „XP előbb” szabályt, így nem költ ott, ahol egy ingyenes harc is megtette volna.
    • Új: a drágakőbányai keresés korai befejezése. Ez régóta működött az alkalmazásban, de sehol sem volt kapcsolója, csak fájlszerkesztéssel vagy valaki más beállításának importálásával lehetett beállítani.
    • Új: erődépületek és alvilági fejlesztések korai befejezése gombával. A játék nem árulja el ezt az árat, ezért a drágakőbánya szabályából számoljuk ki, és a valódi költséget minden alkalommal feljegyezzük. Csak akkor kapcsol ki magától, ha egy számla a becslés több mint háromszorosa, ami azt jelentené, hogy a szabály egyáltalán nem írja le. Mindkettő „soha” állásban indul.
    • Javítva: a nulla sör nem nulla sört jelentett. A feladatláda által adott sör megivása alapból be van kapcsolva, és azután adódott hozzá a napi sörkerethez, hogy azt kiszámoltuk, így egy fiók, amely begyűjtött egy ládát, sört vett egy olyan beállítással, amelyhez senki sem nyúlt, darabonként egy gombáért. A csúszka szerint a nulla azt jelenti, soha ne vegyen sört, és most tényleg ezt is jelenti. Az, hogy normál esetben semmit, esemény alatt pedig valamennyit, továbbra is működik.
  28. 2.20.13

    • Javítva: egy céh nélküli karakter soha nem tudott céhet alapítani. Az alapítás az egyetlen, amit a céhes rész céh nélkül is meg tud csinálni, de a napi portálellenőrzés elé került, és ha nem volt céh, az egészet otthagyta. Így épp az a karakter nem juthatott el hozzá biztosan soha, akinek a legnagyobb szüksége lett volna rá. Tizenhárom tesztkarakterből nyolc napokig céh nélkül ült, bekapcsolt beállítással.
    • Az alkalmazás már nem ír gigabájtokat a lemezre. Amíg az ablak nyitva volt, ötmásodpercenként elmentette a játékállapot teljes másolatát, és Linuxon ez egy adatbázisba kerül, amelynek a naplója egy gépen 11 GB-ra nőtt. Most a memóriában marad, a régi fájlokat pedig indításkor egyszer eltakarítja.
    • Megszűnt a magas processzorhasználat az alkalmazás böngészése közben. Két dolog okozta, és mindkettő ugyanolyan jellegű volt: újra és újra elvégzett munka a fő szálon. A fenti mentés, és a naplóoldal, amely kétmásodpercenként mind az ötezer sort lekérte a néhány új helyett.
    • A kazamaták nem kérdezik többé a szervertől azt, ami nem változhatott. A napi harc egy olyan időzítőn van, amelyet az alkalmazás már ismer, így nem frissít, amíg az időzítő még órákra van. Tizenhárom karakternél ez nagyjából 1500 fölösleges kérés volt tízpercenként.
    • Új: az erőd a teljes helyőrség helyett azt küldheti, amire egy harcnak ténylegesen szüksége van. Maga a játék megmondja, hány katona kell egy ellenfélhez, és valaki ellen, aki nem épített erődítményeket, ez csak maroknyi. Az ellenkező esetre is van kapcsoló: ha a harchoz több katona kell, mint amennyi a tiéd, már a kezdés előtt elveszett, így egy jelképes csapat olcsón elveszíti, és új ellenfelet kapsz.
    • A katonacsúszkák egyesével lépnek, nem tízesével.
    • A drágakőarányok megszűntek. Most egyetlen sáv van, pontosan annyi foglalattal, amennyi a karakternek van, és az elválasztókat húzva osztod fel őket. A rajta lévő számok foglalatok, nem arányok, és az összegük mindig stimmel. Egy kapcsoló dönti el, hogy a terv ennél a karakternél néven nevezi a tulajdonságokat, vagy egyszer, mindegyikükre közösen szól.
    • A fekete drágakövek teljesen kívül esnek ezen a felosztáson. Egyszerre minden tulajdonságot növelnek, így egy fekete drágakő bármihez illik, amire egy foglalatot szántak, és mindig bekerül, ha ez a legjobb, ami van. Nem kap arányt, és semmibe sem kerül a felosztásnak.
    • Javítva: a jelentésküldő ablak átlátszó volt, és soha nem mondta meg, hogy a jelentés megérkezett-e. Most megmondja, és ha nem érkezett meg, megtartja a szövegedet.
    • Ha egy játékos elutasít egy céhes meghívást, az már nem állítja le egy percre a többi céhes feladatot.
  29. 2.20.10

    • A fekete drágakövek teljesen kikerültek a drágakőfelosztásból. Egyszerre minden tulajdonságot növelnek, így egy fekete drágakő bármire megfelel, amire egy foglalatot szántak, és soha nem lehet rossz választás: most nem kap arányt, semmibe sem kerül a felosztásnak, és mindig elfogadjuk, amikor ez a legjobb drágakő, ami van. A sáv csak azokról a foglalatokról dönt, amelyeket a fekete még nem foglalt el.
  30. 2.20.9

    • Ugyanaz, mint a 2.20.8, új számmal. Rövid ideig két kissé eltérő build jelent meg 2.20.8 néven, így ez biztosítja, hogy minden telepítés ugyanarra kerüljön. Más nem változott.
  31. 2.20.8

    • Javítva: a weboldal ötlettáblája mindent elutasított. Az oldal minden űrlapja azt válaszolta, hogy „más oldalról érkező beküldés tilos”, így senki sem tudott soha ötletet beküldeni vagy szavazni az ütemtervre. Azóta hibázott, hogy az oldal a jelenlegi felállás mögé költözött, és az, hogy a tábla teljesen üres volt, pont az a bizonyíték volt, amit senki sem vett észre.
    • Javítva: a jelentésküldő ablak átlátszó volt. A háttere nagyrészt átlátszó volt, és a napló a gépelt szöveged mögött görgött.
    • A jelentésablak most megmondja, hogy a jelentés tényleg megérkezett-e hozzánk, és ha nem, nyitva marad, érintetlenül hagyva a szövegedet. Korábban mindkét esetben bezárult, és semmit sem mondott.
    • Minden drágakőarány közvetlenül a csúszka alatt megmutatja, mivé válik annál a karakternél, amelyet éppen nézel. Az arány nem darabszám: a hat és három egy kilencfoglalatos karakternél hat és három foglalat, egy hatfoglalatosnál pedig négy és kettő. Egy harmadik szám hozzáadása elmozdítja a többit, ami könnyen elkerüli a figyelmet, ha az első kettő összege véletlenül épp stimmelt.
    • A drágakőarányok megszűntek. Most egyetlen sáv van, pontosan annyi foglalattal, amennyi a karakternek van, és az elválasztókat húzva osztod fel őket. A rajta lévő számok foglalatok, nem arányok, és az összegük mindig stimmel. Egy kapcsoló dönti el, hogy a terv erre a karakterre szól, megnevezett tulajdonságokkal, vagy mindegyikre, ahol az első szelet azt jelenti, amivel az adott osztály harcol.
    • A fekete drágakövek most az elsők. Egyszerre minden tulajdonságot növelnek, így nem egy lehetőség a hat közül, amelyek egy arányért versengenek: megmondod, hány foglalatot kapjanak, ezeket előre levesszük, és a sáv a maradékot osztja fel. Ez darabszám, tehát a 9 kilenc darabot jelent, ahogy mindenki a régi számot is értette, csak sosem ezt kapta.
  32. 2.20.7

    • Új: céhes tanácsadó. Átnézi azokat a céheket, amelyekkel a felderítőd már találkozott, és megmondja, melyiket támadd meg legközelebb, győzelmi eséllyel együtt, és azzal, hogy abból a céhből mennyit mért fel ténylegesen. Ha a portya a jobb lépés, akkor azt javasolja, és mindig megmondja, miért.
    • Új: a céh képes önmagát vezetni. Alapíts egyet egy általad választott néven, tartsd naprakészen a leírását, hívd meg azokat a játékosokat, akiket a felderítő céh nélkül látott, és futtasd ütemezés szerint a támadásokat, a portyákat és a hidrát. Azok a gombok, amelyeket a rangod nem enged, szürkék, mellettük egy megjegyzés mondja meg, kinek a jogköre.
    • Új: drágakövek arány szerint. Hét fő tulajdonság, kettő kitartás, egy szerencse: ebből minden karakternél pontos foglalatszám lesz, akárhány foglalata is van. A nulla azt jelenti, soha, és az arány eléréséért semmit sem veszünk ki foglalatból.
    • Új: közös játékosindex, kapcsolóval. Ha bekapcsolod, az általad felderített játékosok a játékszervered közös készletébe kerülnek, és a készlet vissza is jön hozzád, így egy új karakter több ezer játékossal indul, ahelyett hogy az első óráit a lista felépítésével töltené. Csak az utazik, amit a Dicsőség csarnoka bárkinek megmutat. Az albumod soha nem hagyja el a gépedet.
    • Új: kiválaszthatod, mely karakterekkel jelentkezzen be az alkalmazás. Az a karakter, amelyet kézzel játszol, a tiéd marad.
    • Új: időablak a városőrséghez. Állíts be egy ablakot, és azon belül a városőrség elindulhat anélkül, hogy megvárná a napi motiváció elfogyását, így a motivációt estére tartogathatod.
    • Új: sorrend az arénához. Először a tíz napi tapasztalatot adó harc, aztán az album, aztán a Dicsőség csarnoka, vagy bármilyen sorrend, ami neked megfelel, mindegyik egy általad megadott minimális győzelmi eséllyel.
    • A felderített játékoskészlet túléli az újraindítást. Korábban a memóriában élt, így minden indítás több tízezer játékost dobott el, és újra végigolvasta a Dicsőség csarnokát azért, amit az előző futás már tudott.
    • A céh oldalon láthatod a szervered többi céhét: hány tagjukkal találkozott a felderítő, átlagosan mennyit érnek, és ki a legerősebb, akit láttunk közülük. Ez nem kerül plusz kérésbe, mert minden játékoslekérdezés eleve megmondta, melyik céhben van az adott játékos.
    • Az alkalmazás elcsendesedik, amikor nem nézed, és abban a pillanatban felébred, amikor ránézel.
    • Javítva: a befejezett városőrséget akkor is begyűjti, ha a küldetések ki vannak kapcsolva. Korábban örökre 100 százalékon ragadt, és minden mást blokkolt a Fogadóban.
    • Javítva: a kezdési idő most az expedíciókat is visszatartja, nem csak a küldetéseket. A legtöbb fióknál egyáltalán semmit sem csinált, így a napi motiváció percekkel a nullázás után elfogyott.
    • Javítva: azokat a drágakőtípusokat, amelyeket nem akartál megtartani, most eladja, ahelyett hogy megtöltenék a hátizsákot, és a drágakövek minden foglalatban cserélődnek, nem csak azokban, amelyekben a fő tulajdonságod köve ül.
    • Javítva: a céhes harcra való jelentkezés egyszer történik meg. Korábban néhány másodpercenként újra elküldte, és minden egyes küldés megállította a portyát, a hidrát, a meghívásokat és a tanácsadót, amíg a harc véget nem ért.
    • Javítva: a tíz napi tapasztalati harcot az aréna három javasolt ellenfele közül választja, mert a játék csak ott adja meg őket.
  33. 2.19.1

    • Javítva: a Drágakőbánya rossz drágakövet nevezett meg. A játék által küldött szám rossz számjegyét olvasta, így egy erő-drágakövet kitartásként jelentett be. Azt is abbahagyta, hogy néhány másodpercenként új drágakövet kérjen, amikor egy már úton van.
    • Javítva: egy tábla közzététele. A nagybetűvel kezdődő modulneveket elutasította, mondván, hogy nem modulnevek, és a táblát tartalmazó bejegyzésnek azt mondta, hogy tábla kellene hozzá.
    • Egy piactéri bejegyzésnél a Mentés most oda teszi, ahová az ilyesmi tartozik. Egy tábla a tábláid közé kerül a beállításaid helyett, és ugyanannak a bejegyzésnek az újbóli mentése lecseréli a régit, ahelyett hogy újabb másolatot hagyna.
    • A fegyvereknél látszik, mi van rajtad. A tárgy párbeszédablak a fegyvert semmivel nem hasonlította össze, és nem kínálta fel a felvételét, míg minden más helynél igen. Orgyilkosnál a gyengébb kézzel hasonlítja össze, mert egy új fegyver azt váltaná le.
    • Jobb felszerelésértékelés. A pajzs blokkolási esélye most beleszámít az értékébe, amit eddig semmi nem vett figyelembe, és a tulajdonságszimuláció az olcsóbb pontot veszi meg, ha a harcok alapján két tulajdonság nem különböztethető meg.
  34. 2.19.0

    • A piactéren most kétféle bejegyzés van, beállítások és táblák, mindkettőnek saját füllel. A szerző megadja, melyiket osztja meg, és egy tábla-bejegyzésnek táblát kell tartalmaznia.
    • A táblák utaznak. A modulok közötti vonalak mindig is utaztak, mert a beállítások részei; az elrendezés viszont sosem hagyta el a gépedet, így egy megosztott tábla helyesen bekötve, de az alapértelmezett helyekre rajzolva érkezett meg. Most úgy érkezik, ahogy a szerzője megépítette, és az a bejegyzés, amelyben nincs tábla, a tiédet békén hagyja.
    • A bejegyzéseket futtatás nélkül is megtarthatod. A Mentés a saját konfigurációid közé teszi saját néven, ott, ahol a beállítások oldal már eleve keresi, és mellette megjegyzi a tábláját is; ha később alkalmazod ezt a konfigurációt, a táblát is kirajzolja.
    • A bejegyzéseket javítani is lehet. A nevet, a leírást és a célközönséget mindig, a beállításokat csak ha kéred, a szavazatok, a használatok és a közzététel dátuma pedig mind megmaradnak. Egy elírás korábban a bejegyzés egész előzményébe került, mert egy szó megváltoztatásának egyetlen módja a törlés és az újbóli közzététel volt.
    • Javítva: az egyetlen karakterre alkalmazott beállítások nem maradtak meg. Az alkalmazás olyan módon kérdezte meg, melyik karakternek ír, hogy meg kellett várnia a bot saját hálózati kéréseit, így egy futó karakternél semmi nem jutott el a lemezre, és a következő induláskor a régi beállításokat olvasta vissza. Az összes karakterre alkalmazás működött, ezért tűnt úgy, hogy ez csak néha fordul elő.
    • Javítva: egy bejegyzés összes karakterre való alkalmazása rossz futó botokba küldte a beállításokat, ha bármelyik karaktert eltávolították, és egy futó karakterre alkalmazva egyáltalán nem jutott el hozzá a következő indulásig.
    • Egy moduloldal most jelzi, ha a saját főkapcsolója ki van kapcsolva, azzal az egy gombnyomással együtt, amely bekapcsolja. Eddig minden „nem működik” bejelentés mögött az állt, hogy valaki bekapcsolta az erőd részleteit, miközben két füllel arrébb az Automatikus erőd ki volt kapcsolva.
    • A gombás figyelmeztetés már nem számol olyan dolgokat, amelyek semmit nem költhetnek: egy kikapcsolt kapcsoló alatti keretet, egy gombát visszatartó tartalékot, és két olyan beállítást, amelyet semmi nem olvas. További kettő most azt írja le, amit a kapcsolója ténylegesen csinál, nem azt, amit a neve sugall.
    • A megerősítő levelet újra megpróbálja elküldeni, ha egy szolgáltató csak átmenetileg utasítja el, nem véglegesen, és az elutasítást teljes egészében feljegyzi. A bejelentkezésnél már nem számít, hogy a címet nagybetűkkel írtad-e be, és az elutasított bejelentkezés ezt meg is mondja, ahelyett hogy csendben semmit nem csinálna.
  35. 2.18.0

    • Új: piactér a beállításoknak. Oszd meg, amit egy karakter futtat, vagy egy név alatt mentett konfigurációt, egy kasztnak vagy mindenkinek szánva. Rendezés népszerűség, értékelés, újdonság vagy használat szerint, szűrés kaszt szerint, és keresés. Az olvasásához semmi nem kell; a közzétételhez megerősített címmel rendelkező fiók kell, így minden bejegyzés mögött ott egy név, amelyen valaki elérhető.
    • Tárolás előtt minden bejegyzést ellenőriz a szerver. Csak olyan kulcsokat fogad el, amelyek az alkalmazás által írt beállításokra hasonlítanak, az értékek pedig csak igaz vagy hamis, szám, rövid név vagy ezekből álló lista lehetnek. Az értesítési webhookokat, tokeneket, proxycímeket, a megnevezett játékosok listáit és a céh nevét eltávolítja, ezek sosem utaznak, a közzétevő pedig pontosan megtudja, mi maradt ki.
    • A gomba valódi pénzbe kerül, ezért külön választ kap. Szűrheted a táblát aszerint, hogy egy beállítás költ-e gombát, bármelyik bejegyzést kinyithatod, hogy lásd, mely kapcsolók vannak bekapcsolva és mire vannak állítva, és mielőtt bármi alkalmazásra kerülne, egy figyelmeztetés mindegyiket megnevezi a mennyiségével együtt.
    • Egy bejegyzés alkalmazása az alapértékeket írja felül, nem azt, ami a karakterednél már be van állítva, így egy bejegyzés azt jelenti, amit megnevez, és semmi mást.
    • Fiókonként egy szavazat, módosítható, és ugyanarra a nyílra újra rányomva visszavonható. A bejegyzéseken ott a közzététel dátuma és az alkalmazás verziója, amelyből származnak, és bármit jelenteni lehet indoklással.
    • Új: fiókoldal. Jelentkezz be, hozz létre fiókot, vagy használd a Google-t vagy a Discordot, erősítsd meg a címedet, változtasd meg a mások által látott nevet, és állíts be jelszót akkor is, ha a fiókot egy szolgáltatón keresztül hoztad létre. A megerősítő levél azon a nyelven érkezik, amelyre az alkalmazás be van állítva. A bejelentkezés kikerült a beállítások oldalról.
    • A nevekben és leírásokban nem lehet link és cím, sem a táblán, sem a fióknál, így egy hely, ahol az emberek olvasnak, nem válhat olyan hellyé, ahol hirdetnek.
  36. 2.17.7

    • Javítva: az Orgyilkos sosem vett fel második fegyvert. Belül minden fegyver a fő kézhez tartozik, az Orgyilkos pedig az egyetlen kaszt, amely a második kézben is fegyvert hord, így az a kéz sosem volt jelölt: oda semmit nem vett fel, semmit nem vásárolt hozzá, és az eladó minden hozzá való fejlesztést szemétnek tekintett és eladott. A bejelentés egy 60. szintű karakterről szólt, amely még mindig egy 1. szintű kezdőfegyvert tartott a kezében.
    • Most a két kezet külön hasonlítja össze, és a gyengébb kapja a fejlesztést. Pajzsot arra a kézre eleve nem fogad el, mert azzal a kaszt második fegyverét egy blokkolási esélyre cserélné.
    • Javítva: egy előbeállítás alkalmazása minden karakteren visszaállíthatta a beállításokat. A felület által írt verziójelzés öt migrációval lemaradt a bot mögött, így egy előbeállítás alkalmazásakor azt közölte, hogy a beállítások régiek, és a bot újra lefuttatta a migrációkat: A világ főellensége fejlesztései újra bekapcsoltak, az expedíciók előnyt kaptak, a drágakőcsere bekapcsolt, a kedvencsorrend átíródott, az eredménymotor kikapcsolt. Az összes karakterre alkalmazva ez egyszerre minden fióknál megtörtént.
    • Egy előbeállításra vagy mentett profilra kattintva most csak megnyílik. Az alkalmazás külön gomb, az összes karakterre való alkalmazás előbb rákérdez, és megmondja, mivel jár, utólag pedig visszavonható: minden karakter pontosan azt kapja vissza, ami előtte volt.
    • Javítva: a felszerelés-elemzés semmit nem ajánlott a kilenc hibrid kasztnak. A tárgy kasztkövetelményét közvetlenül a karakter kasztjával vetette össze, ami csak a Harcosnál, a Mágusnál és a Felderítőnél egyezhet.
    • Új: a Szerverindítás egy általad választott százalékig töltheti az albumot, legfeljebb egy megadott mennyiségű gombát költve, és amikor eléri, egy sort ír a tevékenységnaplóba, így a kalandvágyat újra kézbe veheted.
    • Új: minden pásztázott játékosnál egy csillag az „először támadd” listára teszi őt, hogy egy hiányzó tárgyat kézzel farmolhass.
    • Javítva: egy régebbi verzió fölé telepítéskor mindkettő megmaradhatott. Két telepítő van, .exe és .msi, és egyik sem tudott a másik létezéséről, így egy .exe-s telepítés fölé tett .msi két bejegyzést jelentett az Alkalmazások és szolgáltatások között, és a program két példányát. Most mindkettő eltávolítja a másikat, mielőtt bármit telepítene.
    • Javítva: az „alkalmazásadatok törlése” szinte mindent a helyén hagyott. A webview gyorsítótárát törölte, de azt a mappát nem, amely minden beállítást, naplót, gyűjtőalbum-gyorsítótárat és statisztikai fájlt tartalmaz, és ez azon a gépen, ahol a hibát észrevették, 650 MB volt. Most mindkettő törlődik, a Windowszal való indítás bejegyzésével és a régebbi verziók által hátrahagyott parancsikonokkal együtt.
  37. 2.17.4

    • Új: Szerverindítás, egy oldal, amely szakaszokban viszi végig egy friss szerver nyitányát. Előbb a céh, aztán az aréna, amíg az albumot meg lehet venni, aztán az album, aztán a kazamaták, aztán minden. Minden szakasz visszatartja azokat a modulokat, amelyek nem tartoznak hozzá, és az oldal meg is nevezi őket.
    • Az album szándékosan előzi meg a küldetéseket: a kitöltöttségi százaléka az a tapasztalati bónusz, amelyet a játék mindenre ad, így minden pontja minden későbbi küldetést többet érővé tesz.
    • Új: élő hírfolyam ezen az oldalon. Az aktuális célpont a győzelmi esélyével, a tárgyak, amelyeket az a harc begyűjtene, a játék saját grafikáival kirajzolva, a következő nyolc célpont abban a sorrendben, ahogy a bot mérlegelte őket, a mögöttük sorakozó kazamaták, és a gyarapodás, ahogy beérkezik.
    • Új: Gyors mód. Egyetlen kapcsoló, amely egy gombát fizet a következő harcért, ahelyett hogy megvárná az ingyeneset, így az album olyan gyorsan telik, amilyen gyorsan megveszed. Alapból ki van kapcsolva, naponta korlátozva, és a gombatartalékod továbbra is érvényes.
    • Javítva: a gyűjtőalbum-pásztázó a Dicsőség csarnokának tetején kezdett a saját rangod helyett, így egy alacsony szintű karakter olyan játékosokat pásztázott, akikkel sosem harcolhatott. Tíz perc pásztázás 701 eltárolt játékost és 2 használhatót eredményezett.
    • Javítva: a pásztázó egy oldal mind az 51 nevére teljes játékoslekérdezést költött, mielőtt ellenőrizte volna a szintjüket, pedig az oldal azt már tartalmazza. Most csak a szinttartományodon belüli játékosokat kérdezi le, így ugyanabból a keretből olyan célpontokat kapsz, akikkel harcolni tudsz.
    • Javítva: a névtelen mód három helyen valódi neveket írt ki. A karakternevet minden tevékenységbejegyzés előtt, a beállításszinkron sávjában a kapcsolt karaktereket, és a játékosneveket a napló parancs-adatcsomagjaiban.
    • Javítva: a kalandvágy felső határa mindig 100-at mutatott. Minden sör 20-szal emeli a napi maximumot, így egy 320-on álló karakter 0/100-nak látszott.
    • Eltávolítva: a hirdetési modult biztonsági okokból már nem építjük bele és nem szállítjuk.
  38. 2.17.0

    • Pokollift: egyáltalán nem csatlakozott az eseményhez. Javítva
    • Pokollift: minden nasivásárlást elutasított a szerver, így el sem jutott a harcig. Javítva
    • Pokollift: egyetlen elutasított lépés már nem állítja le az egész kört
    • Pokollift: először kulcskártyákkal mászik, és akkor vesz nasit, amikor elkezdi elveszíteni a harcokat
    • Pokollift: saját oldal az Események fülön, amíg az esemény tart
    • Pokollift: saját beállítások, például hogy vegyen-e nasit, és legfeljebb hány kártyába kerülhet egy
    • Pokollift: kézzel is vehetsz nasit, ha egy bizonyosat szeretnél
    • Pokollift: megmondja, miért nem csinál semmit, amikor nem tud futni
    • Pokollift: a céhes rangot újra helyesen olvassa ki
    • A céhes portyára jelentkezés alapból ki van kapcsolva, mert a szerver minden fióknál elutasította
    • Tábla: rajzold meg a ciklust, vágj el egyetlen vonalat, nevezd el és mentsd a táblákat, visszavonás Ctrl+Z-vel
    • A táblák a beállítások szinkronizálásával együtt utaznak
    • Tárgyak: nyomj rá egyre, és a felszerelt tárgy mellett látod a statjait, a különbséget színnel jelölve
    • A klotyó és a kovács mutatja, hány használat maradt mára
    • Nyolc további nyelv, mind teljes: cseh, lengyel, orosz, kínai, japán, olasz, francia, spanyol
    • A kínai és a japán most olvasható is, nem csak le van fordítva
    • A számok és a dátumok a választott nyelvet követik, nem a rendszerét
    • A nyelvválasztó menü már nem átlátszó
    • Proxyk: illessz be egy listát, és nézd meg, melyik továbbít ténylegesen forgalmat
    • A Szerencsekerék ingyenes pörgetését egyszer veszi fel, nem kétszer
    • Grafikus felület nélküli build ARM64 Linuxra, Raspberry Pi-hez vagy hasonlóhoz
  39. 2.16.10

    • Javítva: a hirdetési modul benne volt a kiadásban, de nem lehetett elérni. A build kétszer állítja elő a felületet, egyszer kifejezetten, majd újra az alkalmazás buildjén belülről, és csak az első futásnak mondták meg, hogy a modul engedélyezve van, így a második felülírta egy olyan változattal, amelyben egyáltalán nincs hirdetési oldal. A háttérrendszerben végig megvolt a modul; egyszerűen nem volt semmi a képernyőn, amivel be lehetett volna kapcsolni.
    • Javítva: az alkalmazás nem sokkal a bejelentkezés után lefagyhatott. Az állapotlekérdezés néhány másodpercenként fut, és a kiadott buildben a fiók munkamenetétől kért két olyan szöveget, amelyet máshonnan is megkaphatott volna, miközben a bot ugyanezt a munkamenetet egy teljes körön át tartja, a hálózati kérésekkel együtt. Minden kör közben érkező lekérdezés megvárta a kör végét, a mögötte lévők pedig sorba álltak. Ebbe csak a kiadott build futhatott bele; a hirdetési modul minden más buildből ki van hagyva, és ezért nem futott ellene soha egyetlen teszt sem.
    • Javítva: a Fogadó oldalon a „Várakozási idő visszaállítása” gomb ugyanezért lefagyhatott.
    • Megjegyzés: most az a build kerül tesztelésre, amelyik kiadásra kerül. A linting és a Rust-tesztek a hirdetési modullal együtt fordítva futnak, a felülettesztek pedig másodszor is lefutnak, bekapcsolt modullal, mert ez a kapcsoló dönti el, léteznek-e egyáltalán a hirdetési beállítások. Eddig pont az az egy konfiguráció, amelyet a felhasználók megkapnak, volt az, amelyet semmi nem ellenőrzött.
  40. 2.16.9

    • Új: fiókonkénti proxy. Minden fiók a saját proxyján keresztül érheti el a játékot, és ez minden bejelentkezésre érvényes, az induláskori automatikusra is. Az a bejelentkezés, amely elvéti a proxyját, nem hiúsul meg, hanem a saját címedről sikerül, és pont ez az egyetlen dolog, amit egy proxynak meg kell akadályoznia. Az URL titkosítva tárolódik, és soha nem jelenik meg újra.
    • Új: ha a Haladási jelentésben rákattintasz egy ellenfélre, megkapod a teljes profilját (portré, alap- és felszerelésből származó részre bontott tulajdonságok, minden felszerelt tárgy a rúnáival és bűbájaival), plusz pontosan azt, mit hoztak az ellene vívott harcok: tapasztalatot, aranyat, dicsőséget, gombát, gyűjtőalbum-bejegyzéseket és a zsákmányt.
    • Új: öt Legendás kazamata-beállítás. Mikor meneküljön harc helyett, körönként mennyit haladjon a kazamatában, vegyen-e áldásokat, fogadjon-e el átkot, ha elfogytak a kulcsai, és felső határ az egy futáson belüli újraélesztésekre költött gombára. Minden alapérték megegyezik azzal, amit a bot eddig csinált.
    • Javítva: drágaköves felszerelés eladása 90. szint alatt. A kovács 90. szinten nyílik meg, és foglalatba rakott drágakövet előtte nem lehet kiszedni, így ezek a zsákmányok végleg elfoglaltak egy helyet a táskában, és a felszabadításukra szolgáló beállítás sosem léphetett életbe, mert az ellenőrzés olyasmit kérdezett, ami minden karakternél, minden szinten kovácsot jelez.
    • Javítva: egy játékos felderítése a Dicsőség csarnokából villogott a töltés és a betöltött állapot között, és sosem állt meg, minden körben újra lekérdezve a játékszervert. Most rendes ablakként nyílik meg, a játékos portréjával.
    • Javítva: minden felderített játékost nőként rajzolt ki. A portréjuk olyan formában érkezett, amelyet a felület nem tudott olvasni, az Aréna oldalon is.
    • Javítva: a kazamata részletes ablaka átlátszó volt, így a mögötte lévő lista átütött a boszstatokon.
    • Hirdetések: a hirdetési jutalom modult újraépítettük aszerint, amit a szerver ténylegesen csinál, és most alapból ki van kapcsolva. Azokat a fejléceket küldi, amelyeket egy valódi böngésző is küld, a sikert a szerver saját hátralévő-megtekintések számlálójából állapítja meg, nem egy érmeváltozásból találgatja, és egy nem értett válasz már nem törölheti a játékállapotot.
    • Megjegyzés: a parancssori eszköz és a flottacsomópont ismét lefordul. A proxyfejlesztés olyasmihez nyúlt, ami csak az asztali alkalmazásban van meg.
  41. 2.15.0

    • Javítva: „Valami hiba történt” az Áttekintésen az alkalmazás indulásakor. A „Próbáld újra” megnyomására magától eltűnt, így könnyű volt együtt élni vele, és könnyű volt nem észrevenni. Ugyanezt a hibát az Arénamester oldalon is megtaláltuk és kijavítottuk, mielőtt bárki belefutott volna.
    • Javítva: a rúnák figyelmen kívül hagyták a saját felső határukat. A már maximumon lévő rúna teljes értékűnek számított, így egy semmit sem érő, 50/50-es aranyrúnát választott egy 0/50-es epikus-esély-rúna helyett.
    • Javítva: az „XP előbb” nem részesítette előnyben az XP-t adó ellenfeleket. A beállítást egyetlen helyen olvasta ki, egy gombaköltés elleni védelemnél, a harcolandó ellenfél kiválasztásának közelében sehol.
    • Javítva: a céhes harcra jelentkezés sosem indult el, ha minimális késleltetés volt beállítva. A várakozást a harctól visszafelé mérte, így az „legalább 5 perc” azt jelentette, hogy „ne csinálj semmit az utolsó ötig”, ezért tűnt úgy, hogy a beállítás kikapcsolása megoldja.
    • Javítva: a névtelen mód továbbra is név szerint mutatta az arénaellenfeleket.
    • Javítva: egy egyéni erődsorrend egyetlen bejegyzése az egész erődöt leállíthatta.
    • Javítva: a tárgyeladó kidobta azokat az italokat, amelyeket az italmodul éppen megvett.
    • Javítva: a Jelenlegi művelet kártya ellentmondhatott önmagának, az Aréna oldal pedig teljesen összeomolhatott.
    • Új: a tevékenységnaplót karakter és típus szerint is szűrheted, így az egyik fiók küldetései nem temetik maga alá a másikét.
    • Új: te választod ki a fióktábla oszlopait: megjelenítés, elrejtés, átrendezés, átméretezés húzással. Új oszlopok: ALU, sör, gomba és hátas. Az új oszlopok rejtve indulnak, így frissítéskor semmi nem változtat alakot.
    • Új: ellenféllisták. Ezeket támadd először, azokat soha. Szerkeszthetők, a gyűjtőalbum-célpontlista minden sorában gombokkal.
    • Új: a tevékenységnapló jelez, amikor a gyűjtőalbumod átlép egy általad beállított számot.
    • A letöltés körülbelül egyharmadával kisebb, és innentől minden frissítés is. A grafikákat másképp tárolja; semmi nem néz ki másképp.
    • A német fordítás most minden oldalt lefed, és az is marad, mert a lefordítatlan szöveget kereső ellenőrzés mindegyiken lefut.
    • Csendesebb naplók: a „Szabad helyek megtartása” figyelmeztetés már nem ismétlődik fiókonként, és egy hiányzó zászlóikon már nem figyelmeztetés.
  42. 2.14.0

    • Új: ütemezés. Megadhatod, mely napokon és órákban játszhat a bot. Ezeken kívül leáll, nem csak tétlenkedik. Alapból ki van kapcsolva; kezeli az éjfélt és a nyári időszámítást.
    • Új: profilkönyvtár. Mentsd el a beállításaidat egy név alatt, és egy kattintással térj vissza hozzájuk. Átnevezés, duplikálás, törlés.
    • Minden profil a saját beállításai alapján írja le magát, és megmondja, hány beállításban tér el attól, amelyiket éppen futtatod.
    • Új beállítás: drágaköves tárgyak eladása, ha a drágakövet nem lehet kiszedni. Alapból ki van kapcsolva, végső megoldás: A DRÁGAKŐ ELVÉSZ, amikor érvényesül.
    • A beállítási varázslóban két új, jelölőnégyzetes oldal van: mit adjon el és mit tartson meg, és mely eredményeket hajszolja.
    • Javítva: olyan tárgyak, amelyeket sosem lehetett eladni és sosem lehetett felvenni. Négy külön ok, köztük az, hogy egyetlen elutasított tárgy az egész mögötte lévő táskát befagyasztotta.
    • Ha valamit nem ad el, a bot most megnevezi a tárgyat és a szabályt, ahelyett hogy találgatásra hagyna.
    • Javítva: ha a „Szabad helyek megtartása” értéke nagyobb volt, mint amennyit a táska elbír, az csendben azt jelentette, hogy „adj el mindent”. Most jelzi, hogy a beállítás nem teljesíthető, és megadja a táska méretét.
    • A klotyóáldozat és a kovácsnál való szétszedés most az eladó előtt jut hozzá a táskához, mert mindkettőnek napi kerete van, az eladásnak viszont nincs.
    • Javítva: egy erődépület örökre „Befejezés…” állapotban ragadhatott, és minden későbbi fejlesztést blokkolt. Csak egy kézi bejelentkezés oldotta fel.
    • Javítva: nyolc beállítás kétszer jelent meg különböző felirattal, és mindkettő működött. Most beállításonként egy vezérlő van, egy teszttel az ismétlődés ellen.
    • Javítva: a három sörbeállítás most a többi gombaköltés mellett van, mert egy sör pont ennyibe kerül.
    • Javítva: a beállítási varázsló túl átlátszó volt ahhoz, hogy olvasni lehessen.
    • Az eredménymotor (béta) most ki van kapcsolva, és frissítéskor magától kikapcsol. Szándékosan furcsa dolgokat csinál, amelyek úgy festenek, mintha a bot semmit nem lenne hajlandó felvenni.
    • Előkészületek a Vérszövőhöz: egy ismeretlen kaszt korábban azonnal hibát okozott ahelyett, hogy csökkentett módban működne. Most már felismeri, bár a képességeit még nem szimulálja.
  43. 2.13.0

    • Új: kiválaszthatod, milyen sorrendben harcolja le a kazamatáidat. Alapból ki van kapcsolva: a bot továbbra is azt a kazamatát választja, ahol a legnagyobb eséllyel nyer, és szinte mindenkinek ez a helyes válasz. Kapcsold be a Kazamaták alatt, és húzd a számodra fontosakat a kívánt sorrendbe. Ami zárva van, még nincs feloldva, vagy a szintbeállításaid kiszűrik, azt kihagyja, és a következőt veszi, ha pedig egyikkel sem lehet harcolni, a bot a legjobb esélyre áll vissza. A félig kitöltött lista soha nem jelenti azt, hogy „ne harcolj semmivel”.
    • A győzelmi esély minimuma továbbra is érvényes a gombába kerülő harcokra, prioritási listától függetlenül. Ha a Tornyot akarod elsőként, az nem ok arra, hogy olyan harcot vegyen, amelyet elveszít. Egy ingyenes próbálkozás ugyanilyen esélyekkel rendben van, mert a próbálkozás így is, úgy is lejár.
    • Most minden rendezett listát húzhatsz is, nem csak a nyilakkal mozgathatsz: a kazamatákat, az erőd és az alvilág építési sorrendjét és a modulsorrendet. Közülük eddig csak az egyiket lehetett húzni, a többit nem, és ez az a fajta különbség, amelyet azonnal észreveszel, de nem tudsz megmagyarázni.
    • Új: a kicsinyítésnek már nem kell a tálcára küldenie az ablakot. Eddig mindig ezt tette, és nem lehetett leállítani, ami rossz mindenkinek, aki a bot és a játék között váltogat. A beállítás a Rendszer alatt található, és alapból azt csinálja, amit eddig is, így semmi nem változik, amíg te nem változtatsz rajta.
    • A pénz most aranyként jelenik meg, ahogy a játék is mutatja, nem ezüstként, százszoros átváltással. Az épületárak voltak a legszembetűnőbbek: ezüstszám mellett már az arany ikont használták. Egy arany alatt az ezüst magában jelenik meg, mert ha lekerekítené, a csóró és a majdnem-ott ugyanúgy nézne ki.
    • Javítva: egy funkcióhoz túl alacsony szintű karakter ennek ellenére folyamatosan kérte. A próbálkozás már eddig is csendes volt, és egy órára visszavonult, de az óra rossz mértékegység: egy 1. szintű karakter ma nem fogja teljesíteni az Alvilág követelményét, így naponta huszonnégyszer kérte, minden nap. A szintet, amelyen a szerver elutasította, most megjegyzi, és semmit nem próbál újra, amíg a karakter ténylegesen nem lépett szintet.
  44. 2.12.0

    • Javítva: ha egy mentett fiókra kattintottál, a már bejelentkezett fiókjaid eltűntek az alkalmazásból. Csak az imént kattintott maradt a képernyőn, így több fióknál úgy tűnt, mintha mindig csak egy töltődne be. A többi közben be volt jelentkezve, és a botjaik tovább játszottak. Egyszerűen semmi nem maradt az alkalmazásban, ami rájuk mutatott volna, így se figyelni, se leállítani nem tudtad őket. A fióklistát most magukból a futó munkamenetekből olvassa ki, nem abból, amit az utolsó bejelentkezés éppen visszaadott.
    • Javítva: a mentett fiókok teljesen elveszhettek, amikor bezártad vagy frissítetted az alkalmazást. A fiókfájlt előbb kiürítette, majd a másodperc töredékével később újraírta, így bármi, ami közben leállította az alkalmazást (bezárás, összeomlás, egy frissítés, amely lecseréli a programot), üresen hagyta a fájlt, és vele együtt minden mentett fiók elveszett. Most a régi mellé írja, és egyetlen lépésben cseréli a helyére, így a lemezen mindig vagy a teljes régi, vagy a teljes új lista van, soha nem a semmi.
    • Most megőrzi az előző fióklista másolatát is, a sérült fájlt pedig jelzi a naplóban, és abból a másolatból állítja helyre, ahelyett hogy csendben pontosan úgy nézne ki, mintha sosem lett volna egyetlen fiókod sem.
    • Új: egyetlen gombbal bejelentkeztetheted az összes mentett fiókot, közben mutatja, hol tart, és a bejelentkezési képernyőn egy jelölőnégyzettel beállíthatod, hogy ez induláskor automatikusan megtörténjen. Tizenöt fiókra egyenként kattintgatni nem munkafolyamat.
    • Javítva: a bejelentkezési képernyőt nem lehetett görgetni, ha néhánynál több mentett fiók volt. A lista lefutott az ablak aljáról, és magával vitte a bejelentkezési űrlapot is, így egyiket sem lehetett elérni.
    • Ha egy fiók csoportos bejelentkezés közben hibára fut, most megnevezi. Semmit nem ér, ha tudod, hogy három fiók hibázott, de azt nem, hogy melyik három.
    • A napló most rögzít minden bejelentkezést, hogy hány karakter jött vissza belőle, és hány munkamenet él utána, így egy eltűnő fiók nyomot hagy, amelyen el lehet indulni, nem csak találgatni lehet.
    • Konzolos build: nem interaktív mód, amellyel egy másik programból vagy vezérlőpultból irányíthatod a Mercy SF-et. Argumentumok be, egyetlen JSON-objektum ki, amely a karakterlistát és a teljes karakteradatokat tartalmazza tulajdonságokkal, felszereléssel, arénával, fogadóval és céhhel. A weboldalon írásos szerződés is van hozzá, így aki rá épít, pontosan tudja, mi nem fog megváltozni alatta.
    • Az Arénamester most megmondja, miért tétlen, ahelyett hogy semmit nem mondana. Leggyakrabban az a válasz, hogy a karakter 105. szint alatt van, és még nincs feloldva.
  45. 2.11.0

    • Névtelen mód. A fejlécben egy kapcsoló elrejti az alkalmazás összes nevét (a karaktereidét, a fiókjaidét, az ellenfelekét, a céhekét, a céhtagokét, a csataelőzményekben, a tevékenységfolyamban és a naplóban szereplőket), így pontosan úgy oszthatsz meg egy képernyőképet, ahogy van, szerkesztés és elmosás nélkül.
    • A neveket nem üresíti ki, hanem állandó helyettesítővel cseréli le. Az üresítés pont azt tenné tönkre, amiért egy képernyőképet általában megosztanak: nem tudnád többé megállapítani, hogy a kétszer téged legyőző játékos ugyanaz-e, és nem tudnád követni a csatanaplóban, ki kivel harcolt. A helyettesítő megtartja a történet formáját, és elhagyja a személyazonosságot.
    • A helyettesítőt egy a saját gépeden generált véletlen értékkel sózza, amely sosem hagyja el a gépet. Enélkül bárki végigmehetne egy szerver Dicsőség csarnokán, és egyenesen visszapárosíthatná a neveket, így egy képernyőkép csak az alkalmi olvasó elől rejtené el őket, azok elől nem, akiket tényleg érdekel. Ez nem kriptográfiai garancia, de meghiúsítja, hogy valaki egy képről leolvasson egy nevet, és egy képet egy nyilvános játékoslistával vessen össze.
    • Támogatottak az Intel Macek. A macOS-build korábban csak Apple Siliconra készült, és Intel Macen egyáltalán nem futott: a letöltött fájl egyszerűen nem nyílt meg. Most mindkét architektúrára készül build, az alkalmazásból és a konzolos buildből is.
    • A frissítési ablak a tényleges változásnaplót mutatja. Korábban csak egyetlen sort mutatott, amely egy senkinek nem működő linkre mutatott, és ugyanezt a linket a frissítési manifest nyilvánosan is kiszolgálta. Most éppen a helyettesítőjét olvasod.
    • Javítva: a Torony minden egyes támadást elutasított, és magával rántotta a kazamatákat is. Egy közös napi harcon osztoznak, és az összehasonlítást általában a Torony nyeri, mert három kísérővel harcolnak benne, így a harcot elutasították, és semmi másra nem költötte. A már legyőzött szintet küldte el ahelyett, amelyre beléptél volna. Ha a szerver elutasítja a Tornyot, az most egy órára félreáll, így a kazamaták kapják a próbálkozást.
    • Javítva: két csendes kérésszivárgás. Az erőd egy nem létező játékosról kérdezte a szervert, valahányszor nem volt kijelölt ellenfele, a képességfejlesztés pedig minden körben újrapróbált egy fejlesztést, amelyet sosem tudott megfizetni. Ez együtt naponta nagyjából tizenegyezer értelmetlen kérést jelentett.
    • Gyorsabb buildek és kisebb letöltés, a 2.10.0-ből áthozva: a grafikák veszteségmentes WebP formátumúak, fájlonként pixelpontosan ellenőrizve, amitől a telepítő 364 MB-ról 238 MB-ra csökkent. Ez minden automatikus frissítésnél is megtakarítás, nem csak az első telepítésnél.
  46. 2.10.0

    • Egyes fiókoknál az aréna teljesen leállt. Az arénaharc és a gyűjtőalbum-vadászat ugyanazt az ingyenes harcot használja, de két külön modul volt, minden szabály két példányával, és a példányok nem értettek egyet. Az egyik nem engedte, hogy a győzelmi esély minimuma megvétózzon egy INGYENES harcot, mert a várakozási idő akkor is lejár, ha nem használod; a másik mindenhol alkalmazta ezt a minimumot. Amint a tíz napi XP-harc lement, a szigorúbb döntött mindenről, és az a karakter, amelynek minden esélye a minimum alatt volt, egyszerűen leállt. A napló végig ezt mondta: „none of the 47 players above us cleared the 55% win-chance minimum”.
    • A kettő most egyetlen modul. Egyszerre mindhárom forrásból gyűjt jelölteket (az aréna három ellenfele, a felderített játékoskészlet és a Dicsőség csarnokának a rangod körüli oldala), egy skálán pontozza őket, és a legjobbal harcol: (tárgyak x 100 + napi XP x 60 + rang x 25) x győzelmi esély. Előbb gyűjtőalbum, aztán XP, aztán a rangsorban való feljebb jutás, pontosan ahogy kérték. A különbség számít: a küszöbök láncolata mindent elutasíthat, és el is utasított. Egy rangsornak mindig van legjobbja.
    • A győzelmi esély minimuma most csak akkor érvényes, ha gomba forog kockán. Az ingyenes harc ingyenes.
    • A Torony minden egyes támadást elutasított, és magával rántotta a kazamatákat is. Egy közös napi harcon osztoznak, és az összehasonlítást általában a Torony nyeri, mert három kísérővel harcolnak benne, így a harcot elutasították, és semmi másra nem költötte. Egyetlen nap alatt 2,108 elutasított tornyos támadás 54 kazamataharccal szemben. A Torony a legyőzött szinteket számolja; a szerver azt a szintet várja, ahová belépsz. Egy elutasított Torony most egy órára félreáll, így a kazamaták kapják a próbálkozást.
    • A célpontkészlet csak zsugorodni tudott. Ha a szimulátor kizárt egy játékost, az ítélet végleges volt, és csak a legyőzése oldotta fel, amihez pont az a harc kellett volna, amelyről épp úgy döntött, hogy soha nem vállalja. Minden kör legfeljebb nyolc újabb játékost vont ki véglegesen. Az ítélet most lejár, amint kinőtted, és az alkalmazás jelzi, amikor a készlet helyreáll.
    • A gyűjtőalbum-célpontok most reálisak. Egy 20. szintű karakternek 600. szintű játékosokat kínált; a szintablak most a saját szintedhez igazodik, nem egy fix szám. A ritka tárgyak is többet érnek, mint a gyakoriak, így az ingyenes harcok azokra a darabokra mennek, amelyeket tényleg nehéz megtalálni.
    • Láthatod, hogyan gondolkodik. Az Aréna oldal megmutatja a döntést: hány jelölt jött az egyes forrásokból, jelöltenként egy sávot tárgyakra, napi XP-re és rangra bontva, elhalványítva azzal a résszel, amelyet az esélyek elvesznek, és kiemelve a győztest. A várakozási idő alatt azt mutatja, kivel FOG harcolni legközelebb, és ha nem harcol, egy mondatban megmondja, miért, ahelyett hogy egyetlen árulkodó jelként a „Kész” feliratot hagyná a képernyőn.
    • A Dicsőség csarnoka játékosainál a szem gomb valódi profilt nyit meg: alap- és felszerelésből származó részre bontott tulajdonságok, páncél, fegyversebzés, a szimulált esélyed ellenük, hány tárgyuk hiányzik a gyűjtőalbumodból, és minden felszerelt tárgyuk a grafikájával, bónuszaival, rúnájával, drágakövével és bűbájával. Eddig sosem működött.
    • A fióktábla bármelyik oszlop szerint rendezhető, elsőként a szint szerint. A visszaszámlálók a valódi idő szerint rendeződnek, így minden, ami kész, egy csoportba kerül, ahelyett hogy a „4m” és az „51m” közé esne.
    • A letöltés egyharmadával kisebb, 364 MB helyett 238 MB, és pontosan ugyanúgy néz ki. A grafikák veszteségmentes WebP formátumúak, fájlonként pixelpontosan ellenőrizve. Ez minden automatikus frissítésnél is megtakarítás, nem csak az első telepítésnél.
    • Szintén javítva: a Torony teljesen ki volt zárva a kazamata-összehasonlításból, és sosem lehetett kiválasztani; a két sörbeállítás kioltotta egymást; két csendes kérésszivárgás (egy erődbeli lekérdezés, amely naponta több ezerszer kérdezte a szervertől a „0” nevű játékost, és a képességfejlesztés, amely újra és újra megpróbált egy fejlesztést, amelyet sosem tudott megfizetni). Új: tizenöt kérdéses beállítási varázsló, és napi vagy heti gombakeret.
  47. 2.9.16

    • Egy új erőd egyáltalán semmit nem épített. A bejelentés így szólt: „megvan az anyaga a Kőfejtőhöz, de nem csinálja”, és a napló egyetértett: ezer építési kérés, mindegyik a Favágókunyhóra, mindegyiket elutasítva. Egyetlen épület sem lehet magasabb szintű az Erődnél, és egy új erőd mindkettővel 1. szinten indul, így a kunyhó fejlesztése szabálytalan volt, amíg az Erőd nem lépett szintet. A bot csak az árakat hasonlította össze, az olcsó kunyhót választotta, elutasították, és a következő körben ugyanígy döntött. Örökké. Most a játék szabályait is betartja: az erődszint-korlátot, a szintkövetelményeket, a kiképzéssel vagy drágakőkereséssel elfoglalt épületeket, a Kovácsműhely előfeltételeit. Ezek mind kihagyást jelentenek, sosem gyűjtögetést: a pénz nem tesz szabályossá egy szabálytalan lépést.
    • Az alvilági aranyat és lelkeket nem gyűjtötte be. Egy elutasított fejlesztés korán visszatért, a gyűjtési lépés pedig utána jött, így egyetlen elutasítás lezárta az egész kört, mielőtt bármit begyűjtött volna. A gyűjtés most mindenképp lefut, és ha valamit tényleg nem lehet begyűjteni, megmondja az okát.
    • Az elutasított munkát elvégzettnek jelentette. Az elutasított építés nem hiba, így a napló olyan fejlesztéseket jelentett be, amelyek meg sem történtek. Most mindkettő ellenőrzi, hogy egy fejlesztés tényleg fut-e, mielőtt bejelentené.
    • Az Erőd és az Alvilág képernyője most valódi képernyő: egy udvar és egy barlang, minden épület egy telek a szintjével, építés közben visszaszámlálóval és a következő szint árával. Ha a játék elutasít egy épületet, azt is megmondja, miért. Minden termelőnek van mérője: mi vár begyűjtésre, mennyire tele a tároló, mikor áll le a termelés. A teli tárolót külön jelzi, mert a játék nem figyelmeztet, és minden, ami a korláton túl termelődik, elvész.
    • A Statisztika megnyitása egy örökkévalóságig tartott. Az erre válaszoló parancs lefoglalta a fiók munkamenet-zárát, pusztán azért, hogy megkérdezze, melyik karakterről van szó, a bot pedig ezt a zárat tartja, amíg a játékszerverrel kommunikál, így egy két, soha nem változó szövegre vonatkozó kérés minden fiók hálózati forgalma mögött sorban állt. A karakterbeállítások betöltésénél és mentésénél ugyanez volt a hiba.
    • A Statisztika ráadásul minden lekérdezéskor pillanatképet rögzített, fiókonként napi 17,280-at, és időzítővel az egész fájlt újraírta. A grafikonok néhány száz pixel szélesek; egy napnyi ötmásodperces adat egyetlen vonal. Az adatsort most percenként egy pontra mintavételezi, tizenkétszer kevesebb tárolni- és betöltenivaló, a futó összegek változatlanok maradnak. A meglévő fájlok az első megnyitáskor körülbelül 1.5 MB-ról 90 KB-ra zsugorodnak.
    • A képességfejlesztés elköltötte az aranyat, amely a megbűvöléshez kellett volna. Mindkettő betartja a „Pénz megtakarítása” tartalékot, de a képességfejlesztés addig vesz tulajdonságot, amíg a következő ár már nem fér bele, így amelyik elsőként futott, mindent elvitt, a másik pedig semmit nem talált. Egy modul, amely nem tud megfizetni valamit, most bejegyzi, mire gyűjt, és a többi költő ennyit érintetlenül hagy.
    • A „Fiók hozzáadása” gombbal felvett fiókokat sosem mentette el. A hitelesítő adatokat csak az első bejelentkezési útvonal írta ki; a fiók hozzáadása és egy második karakter bejelentkeztetése is olyan kódon ment át, amely sosem jegyezte fel őket.
    • A Bálványok Végtelen Hurokjához nem voltak boszadatok: az árnylistában szerepel, de nem árnyváltozata semminek, így olyan név alatt kereste, amely semmivel nem egyezik. Most saját része van. Ennek kapcsán kiderült, hogy a szintsávok a Forgószél kivételével minden kazamatánál tízre voltak rögzítve, így aki a Toronyban (100) vagy a Hurokban (30) túljutott a tizedik szinten, azt teljesítettként rajzolta ki.
    • Javítva: minden fegyver, pajzs, ital és drágakő grafika nélkül jelent meg, a legrosszabbul a Kovács és a Boszorka oldalon. A kockajáték utolsó jutalma [object Object] volt. Az útvonalsáv a „Quests” és a „City Guard” szavakat mutatta. Az összes kazamatafrissítés harmada azonnali ismétlés volt. A Szimuláció képességmód most tényleg szimulál. A VIP-et a sörkeretből olvassa ki. Négy belső gyűjtemény úgy nőtt, hogy soha nem vágta vissza őket.
    • Felület: az oldalsáv húsz egymás alatti bejegyzés helyett csoportokba rendeződik, van sűrűségkapcsoló, egykattintásos előbeállítások az egyes modulokhoz, és sűrűbb Áttekintés oldal.
  48. 2.9.15

    • A tizenkét kasztból kilenc nem tudta felvenni a saját felszerelését. Egy tárgy a három ALAPkaszt egyikét kéri, és a bot ezt közvetlenül a te kasztoddal vetette össze, ami csak akkor egyezhet, ha te MAGAD vagy e három egyike. A Démonvadász, a Harci mágus, az Orgyilkos, a Nekromanta, a Pestisdoktor, a Berzerker, a Paladin, a Druida és a Bárd így csak azt a néhány tárgyat kaphatta meg, amely semmit nem kér, ezért győzött egy 10. szintű, 5 szerencsés csecsebecse a 400 páncélos, 100 ügyességes tárgy felett. Ugyanez az ellenőrzés védi az eladót is, így ezek a kasztok azt a felszerelést is eladták, amelyet viselniük kellett volna. A legelső kiadás óta hibás volt.
    • Egyes fiókoknál az aréna semmivel nem harcolt. Három hiba adódott össze: az arénamodul minden harcot átad a gyűjtőalbum-modulnak, amely gyűjtőalbum nélküli karakternél azonnal visszatér, és egyik sem ellenőrizte a másikat; egy feloldhatatlan szimuláció „nincs válasz” helyett 0%-ot jelentett, így minden célpontot megvétózott; és egyetlen elutasított célpont az egész kört lezárta. Ezért nem változtatott semmit, hogy a minimális győzelmi esélyt 55-ről 45-re, majd 20-ra vetted le: a kód sosem jutott el addig a döntésig.
    • Az alkalmazás lefagyott az Aréna és gyűjtőalbum megnyitásakor, és a bot közben abbahagyta a harcot. A játékos-gyorsítótár 187,136 játékosra és 119 MB-ra hízott, és 27 másodpercenként teljesen újraírta, miközben fogta azt a zárat, amely a botnak a harc kiválasztásához kell. A készlet most a munkamenet idejére a memóriában él, a soha nem megszerzésre érdemes felszerelést nem jegyzi meg, és a régi gyorsítótárfájlokat induláskor törli.
    • A fegyverek [object Object] feliratként jelentek meg. A javítás közben három további hely is előkerült, amelyet senki nem jelentett: a napi és eseményfeladatok, az adventi kalendárium és a Szerencsekerék.
    • Eredmények (BÉTA): új oldal mind a 92 eredménnyel, azzal, hogy mit kíván mindegyik, és hogy a bot törekszik-e rá, egyetlen főkapcsoló mögött. Semmit nem hajszol, ami valódi pénzbe kerül. A Naturizmus vagy a Szent Miklós megszerzése korábban a saját felszerelésedet etette meg a darálóval. Most mind a négy selejtezési útvonalon védve van.
    • Javítás: a bot vett egy italt, és másodpercekkel később eladta. Az általános tárgyeladónak saját véleménye volt az üvegekről, és megszabadult attól, amit az italmodul éppen megvett. A „Palackok figyelmen kívül hagyása” most azt jelenti, amit a neve mond.
    • Javítás: az erőd napokig nem épített. Az Egyéni sorrend szándékosan az első befejezetlen bejegyzésére vár, de ha az több fába vagy kőbe kerül, mint amennyit a raktár tárolni tud, a nyersanyag sosem gyűlik össze, és minden mögötte lévő végleg leáll. Az elérhetetlen bejegyzéseket most átugorja, és a napló ezt jelzi is. A Drágakőbánya is megmagyarázza magát: szándékosan hagyja békén, amíg drágakőkeresés fut.
    • Javítás: minden indításkor huszonkét figyelmeztetés, kedvencenként egy, mind azt közölve, hogy nem történt semmi. A már szintkorlátot elért kedvenceket is megetette. A korlát most a játékból jön, nem egy olyan szabályból, amelyet egy élő fiók megcáfolt.
    • Javítás: a Jelenlegi művelet kártya ellentmondott önmagának: egy hibás kép ottmaradt feliratát mutatta egy kitalált expedíciós szakasz mellett.
    • A küldetéseket most a kalandvágy másodpercére jutó jutalom szerint rangsorolja, nem a nyers jutalom szerint, a „Pénz megtakarítása” tartalékot mind a tíz költő modul betartja, nem csak kettő, és a fegyversebzés végre beleszámít a felszerelés-összehasonlításba. A német fordítás 185 olyan szöveget is lefed, amely eddig angolul maradt.
  49. 2.9.10

    • A beállításokat most tényleg menti. Minden fióknak saját beállításfájlja van, és a bot mindig abból indult, de a beállítások oldal a GLOBÁLIS fájlt töltötte be, sosem a kiválasztott fiókét, így az oldal egyet mutatott, a fiók pedig mást futtatott, és minden mentés a globális értékeket másolta rá a fiók saját fájljára. További tizenegy beállítás egyáltalán nem szerepelt abban, amit az oldal ment, így a háttérrendszer minden mentésnél visszaállította őket alapértékre: köztük az aktív órák ütemezését, a modulok prioritási sorrendjét, a drágakőfoglalatok automatikus fejlesztését, a kuponkeresést és az eseménybeállításokat.
    • Mindkét napi portált újra leharcolja. A személyes Démonkapu futott utolsóként a kazamatamodulban, három olyan blokk mögött, amelyek azonnal lezárják a kört, amint cselekszenek; négy fiók négy naplózott napja közül két napon NULLA próbálkozás volt. A Céhes portál a 7 lépésből az 5. volt, a portyák mögött. Most mindkettő elsőként fut a saját moduljában, és egyik sem fogyaszt kazamataharcot.
    • A Dicsőség csarnokából választott harcokat most előbb leszimulálja. A célpontokat aszerint választotta, hány gyűjtőalbum-tárgyat adhatnak, és csak az összes tulajdonság alapján szűrte, így bárki, aki legfeljebb a tiéd 120%-án állt, legyőzhetőnek számított, ami egy naplózott napon 38%-os győzelmi arányt jelentett. Most előbb a kazamatáknál már használt csataszimulátort kérdezi meg, és a beállított esély alatt harc elköltése nélkül kihagyja a célpontot. Beállítások -> Aréna, alapból 55%.
    • A Haladási jelentés három olyan számot mutatott, amely sosem lehetett igaz. A Gomba mindig 0 volt, mert egyetlen harc sem rögzítette. A Gyűjtőalbum-tárgyak mindig 0 volt, mert közvetlenül a harc után mérte, és a harc válasza nem tartalmazza a frissített gyűjteményt. Közben valódi gyarapodás zajlott végig. Az Arany a számolás miatt volt 0: minden harcot egész aranyra lefelé kerekített, MIELŐTT bármit összeadott volna, így 122 arénaharc és 508 Dicsőség csarnoka-harc mind nullára kerekedett.
    • Az események most tudják, hogy futnak-e. A szerver az esemény lezárulta után is küldi A világ főellensége adatblokkot, így az alkalmazás a befejezett eseményt élőnek tekintette, és a bot egész nap olyan parancsokkal foglalkozott, amelyeket a szerver elutasított, köztük egy katapultvásárlással, amely 10 óráról 9-re, majd 8-ra csökkentette a bérlés hosszát, megfizethető árat keresve, miközben a valódi válasz az volt, hogy nem fut esemény. Az Események oldal most azt írja: „Jelenleg nincs élő esemény”, és A világ főellensége nézetet csak addig mutatja, amíg az esemény tart.
    • Kedvencek: az etetés és a főzés már nem felváltva maradt ki. A modul körönként egyszer cselekedett, így amelyik elsőként futott, elvitte az összes gyümölcsöt, a másik pedig sosem történt meg. Az egyik fióknál ez 2,732 etetést jelentett a Földben, a Tűzben pedig egyet sem. Most mindkettő minden körben fut, és a gyümölcslé akkor fő, amikor egy élőhely eléri a küszöbét, nem tíz gyümölccsel utána.
    • Drágakövek: egy rosszul berakott drágakövet sosem lehetett kijavítani, mert a csere kikapcsolva érkezett, így egy Ügyesség-karakter, amely Erő-drágaköveket viselt, nem tudott visszatérni. A fekete drágakövek ráadásul értéküktől függetlenül mindig nyertek, mert fix súlyt kaptak, amely magasabb volt annál, amit bármely egytulajdonságos drágakő elérhetett. Most kiszámolja a mérleget, és az összes drágakövet egy menetben rakja be, nem körönként egyet.
    • Javítás: a mentett jelszavakat a saját titkosított szövegükként küldte el. A bejelentkezési képernyő szó szerint olvasta be a hitelesítőadat-fájlt, így a tárolva titkosított jelszót „v1:...” formában töltötte ki előre, és így is küldte el. Ez az „még mindig titkosítva küldi” bejelentés, és ez jelent meg „Could not communicate with the server” hibaként is.
    • Olvasható napló: a normál játék részét képező elutasítások már nem figyelmeztetések, a szerverhibák már nem húznak be teljes állapotdumpot a naplóba, és egyetlen elutasítás már nem állít le egy egész modult: a „mára nincs több kazamataharc” korábban az alvilági nyersanyagok begyűjtését és az épületfejlesztéseket is kihagyatta.
    • Új: „Csatlakozz a Discordomhoz” gomb, a beállítások exportálása és importálása gombokkal, valódi fájlválasztó ablakkal, valamint összecsukható fióklista.
  50. 2.9.8

    • A gombának most saját beállítási oldala van: minden kapcsoló, amely gombát költhet, egy helyen, valódi pénzként megjelölve, alapból mind kikapcsolva. Az alkalmazásban máshol semmi nem utal már gombaköltésre.
    • Javítás: a gombába kerülő bolti tárgyakat akkor is megvette, ha ez a beállítás ki volt kapcsolva. A feltétel így szólt: „vedd meg, ha az ezüst fedezi, VAGY a gomba engedélyezett”, de egy ilyen tárgy ezüstbe ÉS gombába is kerül, így ha megvolt az ezüst, mindig átengedte, a tartalékodat figyelmen kívül hagyva. Az egyik tesztfiók ugyanazt a 4 gombás tárgyat 84-szer vette meg.
    • Javítás: a „Küldetések átugrása” gombával fizetett. Ezt a kapcsolót általában az ingyenes homokórás átugrás miatt kapcsolják be, de valódi pénz kifizetését is engedélyezte minden küldetés- és expedíciós várakozásra. A homokórák továbbra is működnek vele; gomba soha.
    • Javítás: három gombás kapcsolónak egyáltalán nem volt vezérlője: a gombás hátas (egy Sárkány 25 gomba, és magától megújul), a Legendás kazamata újraélesztései és a VIP sör opció. Most már kikapcsolhatod őket.
    • Javítás: az amulettek és gyűrűk képe mindenhol hibás volt. A grafikák ezeknél más elnevezési mintát használnak, mint a talizmánoknál, és mindhárom esetében a rosszat használta.
    • Rendbe tett beállítások: 13 kapcsoló, amely két oldalon is szerepelt, most csak egyen jelenik meg, két semmit nem csináló kapcsoló eltűnt vagy most már be van kötve, és öt olyan beállítást, amelyet az alkalmazás mentett, de sosem olvasott, eltávolítottunk.
  51. 2.9.7

    • Az automatikus frissítés mostantól mindenkinek ingyenes, minden szinten. Korábban fizetős funkció volt: az ingyenes telepítések teljesen kihagyták az ellenőrzést, és azt írták ki, hogy „a legújabb verziót használod”, így az emberek régi buildeken ragadtak, olyan hibákkal, amelyeket hónapokkal korábban kijavítottunk, és nem volt módjuk ezt megtudni. Megjegyzés: ha egy régebbi, licenc nélküli buildet használsz, egyszer kézzel le kell töltened a frissítést erről az oldalról, utána a frissítések maguktól érkeznek.
    • Javítás: az „indítás a Windowszal” csendben leállt. A rendszerleíró bejegyzést csak a kapcsoló átbillentésekor írta be, és utána semmi nem ellenőrizte újra, így ha eltűnt, az alkalmazás továbbra is BEKAPCSOLT állapotot mutatott, de sosem indult el a Windowszal. Most minden indításkor megjavítja magát.
    • Javítás: „Could not communicate with the server” hiba bejelentkezéskor. A mentett jelszavakat titkosítva tárolja, és az egyik build nem tudta visszafejteni őket, így a titkosított szöveget küldte el jelszóként a bejelentkezési szervernek, a hiba pedig hálózati hibának tűnt, amelyet újrapróbálkozással sosem lehetett megoldani. Semmit nem kellett újra beírni.
    • A világ főellensége: a katapultfejlesztések működnek, és alapból be vannak kapcsolva. Nyersanyaggal fizet értük (arany, fa, kő, fém vagy misztikus szilánk, plusz röccintőkő), gombával soha. Egy katapult feltöltése most órák helyett perceket vesz igénybe.
    • Javítás: tele volt a táska, mégsem adott el és nem vett fel semmit. Az eladás és a felszerelés másképp értelmezte, mi a „jobb”, így a kettő közé eső tárgyakat sosem vette fel ÉS sosem adta el, és ezek örökre megtöltötték a táskát.
    • Javítás: a bot a legjobb tartalék felszerelésedet adta el. A tárgyakat bolti ár szerint rangsorolta, ami inkább a tárgy szintjét követi, mint a hasznosságát. Most előbb a leggyengébbet adja el.
    • Javítás: a drágakövek egyik napról a másikra eltűntek a Kézi drágakőválasztás ellenére. A bejelölt drágakőtípust még mindig eladhatta, ha abban a pillanatban nem volt szabad foglalata. Azt a típust, amelynek megtartását kéred, soha nem adja el.
  52. 2.9.5

    • Javítás: tele volt a táska, mégsem adott el és nem vett fel semmit. Az eladás és a felszerelés másképp értelmezte, mi a „jobb”: a felszereléshez egyértelmű javulás kellett, az eladás viszont mindent megvédett, ami akár egyetlen ponttal jobb volt, így a kettő közé eső tárgyakat sosem vette fel ÉS sosem adta el, és ezek örökre megtöltötték a táskát. A kazamatákból folyamatosan ilyen tárgyak esnek.
    • Javítás: a bot a legjobb tartalék felszerelésedet adta el. Az eladandó tárgyakat bolti ár szerint rangsorolta, ami sokkal inkább a tárgy szintjét követi, mint a hasznosságát. Most előbb a leggyengébb felszerelést adja el, a legerősebbet megtartja.
    • Javítás: a drágakövek egyik napról a másikra eltűntek a Kézi drágakőválasztás ellenére. A bejelölt drágakőtípus csak első szűrőként működött, így egy drágakövet még mindig eladhatott, ha abban a pillanatban nem volt szabad foglalata, ami teli foglalatoknál minden drágakőre igaz. Azt a drágakőtípust, amelynek megtartását kéred, most soha nem adja el.
    • A világ főellensége elleni katapultfejlesztések most működnek, és alapból be vannak kapcsolva. A Mercy a bolt nyersanyag-gombjával veszi meg őket (arany, fa, kő, fém vagy misztikus szilánk, plusz röccintőkő), a gombásat soha nem használja.
    • Javítás: a fejlesztések korábban GOMBÁBA kerültek. A vásárlási kérés két argumentuma fordítva volt, így minden vásárlás a valódi pénzes gombot kérte, ráadásul egy olyan helyre, amelyet senki nem választott. Ha a Mercy emiatt kikapcsolta a fejlesztéseket a fiókodon, ez a kiadás visszakapcsolja őket.
    • Javítás: a fejlesztések gyakran semmit nem vásároltak. A játék korlátozza ennek a kérésnek a gyakoriságát, és a túl korai próbálkozásra ugyanazzal a „ezt most nem teheted meg” válasszal felel, amelyet a valódi elutasításra is használ, így szinte minden próbálkozást olvasatlanul eldobott. A próbálkozások most időben szét vannak osztva.
    • Sokkal gyorsabb: a vásárlás botkörönként egy fejlesztésre volt korlátozva próbálkozásonkénti helyett, így egy katapult feltöltése órákig tartott. Most perceket vesz igénybe.
    • Új: a fejlesztési boltot újrasorsolja, ha a három ajánlat közül egyiket sem lehet megvenni, mert különben egy olyan bolt, amely csupa olyan toronyszakaszra szóló ajánlattal van tele, amelyet nem célzol, sosem oldódik fel.
    • A napló most minden fejlesztési döntést megindokol: az egyenlegeidet, a katapultot és minden ajánlatot azzal együtt, miért vette vagy nem vette meg, valamint azt, hogy az egyes vásárlások valójában mennyibe kerültek.
    • Javítás: A világ főellensége napi ládatípusainak felirata fordítva volt (a „single hit” és a „damage master” fel volt cserélve).
  53. 2.9.0

    • Új: a „Senseis Config”, a készítő saját finomhangolt beállítása az új alapértelmezett előbeállítás, és az új felhasználók ezzel indulnak. Bármikor átválthatsz Normál / Biztonságos farmolás / Agresszív módra.
    • Új: az aktuális beállításaidat elmentheted névvel ellátott előbeállításként (Egyszerű mód), és kedved szerint váltogathatsz a saját beállításaid között.
    • Egyszerűbb beállítások: eltávolítottunk kb. 20 semmit nem csináló kapcsolót, valamint a felesleges „Expedíciók előnyben” kapcsolót (a küldetések vagy expedíciók közti választást automatikusan felismeri). A mentett konfigurációid és biztonsági mentéseid változatlanul betöltődnek.
    • Az Aréna és gyűjtőalbum új sorrendje: felül a karaktered és a harci statjaid, alatta a 3 arénaellenfél, aztán a gyűjtőalbum-pásztázások, legalul a begyűjtött tárgyak.
    • A Csataszim most csak azokat a kazamatákat listázza, amelyeket még nem teljesítettél, és a valódi szintszámokat mutatja.
    • Javítás: a fiókok már nem fagynak le rossz kapcsolatnál. Hálózati időtúllépéskor automatikusan újrapróbálja az elakadt kapcsolatot, ahelyett hogy újraindításig lefagyasztaná a fiókot.
    • Javítás: alacsonyabb, egyenletesebb memóriahasználat a hosszú gyűjtőalbum-munkamenetek során.
    • Javítás: a Csataszim „1000 harc” győzelmi aránya most helyes. Figyelmen kívül hagyta a kiválasztott kazamatát/szintet, és az aktuális kazamatádat szimulálta (egy könnyű szint kb. 50%-ot mutatott); most a kiválasztott ellenfelet szimulálja (kb. 100% egy olyan szintnél, amelyet teljesítenél).
  54. 2.8.21

    • Az „Arénamester” oldal mostantól „Dicsőség csarnoka”: automatikusan betölti a rangsort, név szerint bármelyik játékosra rákereshetsz, hogy felmérd, és lapozhatsz a ranglétrán. A nem használt rúnaáttekintő panelt eltávolítottuk.
    • Új: a más kaszthoz való italokat automatikusan eladja. Egy olyan tulajdonság italát, amelyet a kasztod sosem használ (pl. Értelem egy Démonvadásznál), nem lehet meginni, így ahelyett, hogy eltömítené a táskádat, most eladja, a ténylegesen szükséges italokat (fő tulajdonság, Kitartás, Szerencse, Örök élet) pedig megtartja.
    • Javítás: a Csataszim kazamata- és szintválasztó legördülő listái újra olvashatók. Fehér alapon fehérek voltak, most az alkalmazás témáját követik.
  55. 2.8.20

    • Javítás: a küldetések/expedíciók már nem ragadnak tétlen állapotban „disabled by settings” hibával. A játékban van egy szerveroldali „küldetések vagy expedíciók” kapcsoló, és ha az aktuális módhoz rosszat indítasz, a szerver elutasítja. A bot most automatikusan felismeri az aktuális módot (nem kell hozzá beállítás), az expedíciókat részesíti előnyben, átvált rájuk, amikor tud, és csak olyan műveletet küld, amelyet a szerver elfogad.
    • Az eredmények-bot és az alkalmazás most egyetlen közös eredménylistát használ, így nem mondhatnak ellent egymásnak, és az Eredmények oldalon van egy új „Folyamatban” rész, amely mutatja, mi halad éppen.
  56. 2.8.19

    • Új: a Csataszimban bármelyik valódi kazamatát és szintet kiválaszthatod, és a tényleges ellenfelével harcolhatsz, előnézettel arról, kivel kerülsz szembe (portré, név, szint, kaszt), ahelyett hogy csak az első nyitott kazamatára tippelne.
    • Új: a harcok most animált visszajátszásként peregnek: mindkét harcos portréja, fogyó életerőcsíkok, lebegő sebzésszámok (a kritikus találatok aranyszínűek), kitérés-felugrók és a motor megjegyzései a különleges képességekről.
  57. 2.8.18

    • Javítás: a Kovács és boszorka oldal már nem „[object Object]” szöveget mutat a fegyvered helyén, és a helyek nevei most a kiválasztott nyelveden jelennek meg angol helyett.
    • Javítás: a tárgyak mindenhol a valódi ikonjukkal jelennek meg, javítva egy hibás képútvonalat is, amely miatt az amulettek/gyűrűk/talizmánok helyőrzőt mutattak.
    • Javítás: a táskádban lévő italok most mutatják az ikonjukat és azt, hogy valójában mik (pl. „Stärke · Groß”), nem egy általános, kép nélküli „Trank” feliratot.
    • Új: az arénaellenfeleknél a puszta játékosazonosító helyett a nevük, portréjuk, szintjük, kasztjuk és dicsőségük látszik.
    • A Gyűjtőalbum most az Aréna és gyűjtőalbum oldal tetején van, az Erőd drágakőkeresése pedig aktív állapotban a lap tetejéhez közel jelenik meg.
    • A küldetésjutalomként kapott tárgyak most mutatják az ikonjukat és a nevüket.
  58. 2.8.17

    • Javítás: a gombatartalékodat végre betartja. A kazamataharcok, a toronyharcok, az arénaharcok és az erődbeli drágakőkeresés átugrása mind csak azt nézte, be van-e kapcsolva a beállítás, az egyenlegedet sosem, így bármelyik bekapcsolása nullára apasztotta a gombádat, függetlenül a beállított tartaléktól. A kazamata és a torony volt a legrosszabb: minden egyes körben fizetett egy harcért, még akkor is, ha az ingyenes már elérhető volt.
    • Javítás: soha nem költ gombát olyan kazamataharcra, amelyet a szimulátor szerint elveszítesz. Az ingyenes harcok nem változtak, így a haladás nem akad el, ha minden csak fej vagy írás.
    • Javítás: az Alvilág újra fejleszti az egységeket és támad. Szinte mindig van mit begyűjteni, és a begyűjtés lezárta a kört, így az alatta lévő egységfejlesztési és támadási lépésekig sosem jutott el. A begyűjtés most tartalék lépés, nem az első teendő.
    • Javítás: működik az Alvilág éjszakai gyűjtési szünete. Az éjfélen átnyúló időablakot (pl. 22:00-06:00) csendben figyelmen kívül hagyta, és a gyűjtés egész éjjel folyt.
    • Javítás: a kuponkódok most minden fióknál működnek. A „már beváltva” lista az egész telepítésre közös volt, nem karakterenkénti, így az első fiók, amely meglátott egy kódot, beváltotta, és minden más karakter kihagyta.
    • Javítás: a postafiók ürítése már nem semmisíti meg a be nem váltott kuponkódokat, mielőtt kiolvashatná őket.
  59. 2.8.16

    • Javítás: a bot teljesen abbahagyhatta a küldetéseket. Új napon közölte a szerverrel, hogy „a küldetéseket részesítem előnyben”, majd abban a körben leállt anélkül, hogy elindított volna egyet, és mivel ez az üzenet nem változtat a kalandvágyadon, a végtelenségig ismétlődött, és egyetlen küldetés sem indult el. Ez mindenkit érintett, aki az alapbeállításokat használta.
    • Javítás: az Aréna „Legmagasabb rang” stratégiája senkivel nem harcolt. Az ellenfél és a saját erődet különböző képletekkel mérte (náluk a fő tulajdonság, a dupla kitartás és a portálbónuszok is számítottak, nálad egyik sem), így két egyforma karakter nagyjából 2:1 arányban állt, és minden ellenfél túl erősnek tűnt.
    • Javítás: a „Ne add el a drágaköves tárgyakat” beállítás szinte semmit nem engedett eladni: egy ÜRES drágakőfoglalatú tárgy is drágakövesnek számított, így megtelt a táskád és leállt az eladás. Ugyanez a hiba szinte minden fegyvert kizárt a mosásból.
    • Javítás: az ütemezett céhes portyák és céhes harcok rossz időpontban indultak. Az időpontok éjféltől számított percek, de másodpercként olvasta be őket, így a 12:00-ra beállított portya 00:12-kor indult.
    • Javítás: a céhes képességkorlát beállítása minden fejlesztést blokkolt, mert a céh összesített értékét egy játékosonkénti korláthoz hasonlította.
    • Javítás: a Képességek modul körönként kétszer futott, újraindította a fejlesztési ciklust, és másodszor is ezüstöt költött.
    • Új: „Frissítések keresése” gomb a Beállításokban, és a frissítéseket már újraindítás nélkül is észreveszi: az alkalmazás 30 percenként és minden alkalommal ellenőriz, amikor visszaváltasz az ablakára (korábban 6 óránként).
  60. 2.8.15

    • Javítás: a gyűjtőalbum-bot most kihagyja a nálad sokkal erősebb célpontokat. A harcokat a tulajdonságok sokkal inkább eldöntik, mint a szint, de eddig semmi nem nézte őket, így a bot csak vereségből tudta meg, hogy valaki elérhetetlen. Akinek az összes tulajdonsága több mint 1.2x a tiédnek, azt kihagyja.
    • Javítás: nincs több harc a súlycsoportod felett. A gyűjtőalbum-célpontok akár öt szinttel is feletted lehettek (a Dicsőség csarnoka pásztázásában tízzel); most mindkettő a saját szintednél áll meg.
    • Javítás: az átnevezés már nem mossa tisztára a vereséglistát. A tiltólista név szerint működött, így aki kétszer legyőzött, új néven tiszta lappal térhetett vissza, és egy elavult, duplikált bejegyzést hagyott maga után. Most a játékosazonosító alapján működik.
  61. 2.8.14

    • Javítás: a bot már nem támadja újra és újra ugyanazt a játékost. A legendás tárgyaknak nincs helyük a gyűjtőalbumban, így sosem lehet begyűjteni őket, mégis „hiányzónak” számítottak, ezért aki ilyet viselt, örökké értékes célpontnak tűnt, és minden aréna-várakozási idő után újra megtámadta, miközben a hasznos célpontokat figyelmen kívül hagyta.
    • Javítás: ha legyőzöl egy játékost, az most azonnal kikerül a célpontok közül. Egy győzelem elviszi az összes begyűjthető felszerelését, de a bot a szerver megerősítésére várt, és ha az a frissítés nem tartalmazta a gyűjtőalbumot, a végtelenségig újra megtámadta.
    • Javítás: egyetlen vereség már nem teszi tiltólistára a játékost, és a tiltólistát sem törli pillanatokkal később az aréna újrapásztázása. A vereségek összeadódnak, és egy játékost akkor hagy ki, ha kétszer legyőzött téged.
    • Javítás: az egyformán jó célpontok közül most a leggyengébb ellenfelet választja, nem a belső sorrend dönt, ami újra és újra ugyanazt a nevet hozta ki.
    • A Windows, a macOS és a Linux most mind egyetlen tagből épül, így egyik platform sem maradhat le újra.
  62. 2.8.13

    • Javítás: a bot már nem pazarolja az italokat rossz tulajdonságokra. Korábban bármilyen tulajdonság-italt megivott, amit talált (egy Mágus Erő- és Ügyesség-italt is ivott), és mivel csak három aktív italhelyed van, ezek kiszorították a hasznosakat. Most már csak a fő tulajdonságod, a Kitartás, a Szerencse és az Örök élet italait használja.
    • Javítás: az italhelyeket fontossági sorrendben tölti fel, nem az üveg mérete szerint, így egy nagy, más kaszthoz való ital már nem veheti el a helyet egy kisebb, fő tulajdonságos ital elől.
    • Visszatértek a macOS- és Linux-buildek: a 2.8.3 óta először jelenik meg ez a kiadás mindhárom platformra.
  63. 2.8.12

    • Javítás: az „Optimális képesség most” most egy kattintással annyi tulajdonságot fejleszt, amennyit meg tudsz fizetni, nem csak egyet.
    • Új „Felszerelés-összehasonlítás” beállítás három stratégiával: Teljes (alap + fejlesztések + drágakő), Alap + drágakő (fejlesztések nélkül) vagy Csak alap, így hagyhatod, hogy a magasabb alapértékű tárgy nyerjen, ha megvan az anyagod a drágakő áthelyezéséhez és az újrafejlesztéshez.
    • A felszerelés-összehasonlítás most a tárgyak páncélértékét is számolja (eddig figyelmen kívül hagyta), és a legnagyobb elérhető fejlesztést veszi fel, nem az elsőt, amit a táskában talál.
  64. 2.8.11

    • Az automatikus tulajdonság-/képességfejlesztés most tényleg működik. Eddig blokkolva volt, amíg a karakter Városőr-műszakban volt, így a tulajdonságok sosem nőttek. A képességek most minden küldetés után fejlődnek, műszaktól függetlenül.
    • A harcokat már nem jelenti mind vereségként: az expedíciók és a többi harc most a helyes győzelmet/vereséget és jutalmakat mutatja a munkamenet-jelentésben és a Csataelőzményekben.
    • Több fiókos javítások: ha egy fióknak elfogy a söre, az már nem küldi az összes többi fiókot is munkába, és a feladatokból kapott bónuszsör sem szivárog át más fiókokba.
    • Kedvenc-kazamaták: a bot most azt az élőhelyet támadja, ahol a legjobb a győzelmi esély, nem mindig az Árnyékot, így minden élőhely halad.
    • Gyűjtőalbum: javítva a hamis „10/10 items”. A célpontlisták most a valódi hiányzó tárgyaid számát mutatják, görgethető Gyűjtőalbum-pásztázások listával és „Újrapásztázás az elejétől” gombbal.
    • A drágaköveket most a kísérőidbe is berakja (kísérőkasztonként értékelve), és egy drágakövet soha nem ad el és nem szed szét, amíg bármelyik négy karaktered közül még javítana rajta.
    • Új Kovács és boszorka oldal élő adatokkal: felszerelt tárgyak, fejlesztési csillagok, rúnák, az üst állapota és a bűbájok, plusz külön Kovács-, Boszorka- és Rúna-beállítások.
    • A Kovács most automatikusan fejlesztheti a felszerelt tárgyakat (ha bekapcsolod). Mindig tart vissza fém- és misztikus tartalékot, hogy a lecserélt felszerelésből továbbra is ki tudd szedni a drágaköveket.
    • Javítva a Boszorka etetése (szinte minden alkalmas tárgyat kihagyott), és most a legolcsóbb megfelelő tárgyat adja neki.
    • Jobb rúnaoptimalizáló a próbababás küldetésszetthez, és a próbababa- és rúnalisták most helyesen jelennek meg.
    • A Kovács és a Boszorka oldal most a megfelelő karakterszinten nyílik meg (Boszorka 66, Kovács 90), előtte barátságos „gyere vissza X. szinten” képernyővel.
    • Teljes német fordítás az összes új oldalhoz és beállításhoz.
    • Megjegyzés: ez a kiadás csak Windowsra érhető el. macOS-en és Linuxon a 2.8.3 marad.
  65. 2.8.4

    • Új Gyűjtőalbum-célpontok nézet a Beállításokban: láthatod a Dicsőség csarnokának minden játékosát, akit a pásztázó eltárolt, a legtöbb hiányzó tárgy szerint rendezve, szinttel, hiányzó/összes darabszámmal és sikertelen állapottal. A teljes célpontlistát egy kattintással kimásolhatod.
    • A Dicsőség csarnokából származó neveket pásztázás közben fiókonként külön fájlba naplózza, így egy frissen induló szervert valódi névlistából farmolhatsz
    • A gyűjtőalbumos harcok statisztikáit (győzelmek, vereségek, szerzett tárgyak) most a Statisztika követi, és a munkamenet-jelentés is mutatja
    • Javítás: a sorrendszerkesztőkben újra működik a húzd és ejtsd. A megbízhatatlan HTML5-ös húzd és ejtsd helyett most mutató alapú húzás van, és a nyílgombok egy lépéssel mozgatják a bejegyzést, ahelyett hogy a lista végére ugratnák
    • Megjegyzés: ez a kiadás egyelőre csak Windowsra érhető el. macOS-en és Linuxon a 2.8.3 marad
  66. 2.8.3

    • Új Csataelőzmények oldal: kereshető napló a bot minden harcáról (aréna, gyűjtőalbum, kazamaták, alvilág, pokollift, legendás kazamata, kedvencek, expedíciók és még sok más) az ellenfél portréjával, győzelemmel/vereséggel és jutalmakkal (XP, arany, dicsőség, gyűjtőalbum-tárgyak)
    • Adatok és tárhely beállítások: eldöntheted, megtartod-e a Csataelőzményeket és a Statisztikát, és automatikusan törölheted a beállítható napnál (alapból 10) régebbi előzményeket, statisztikát és naplókat
    • Javítás: a bot alapértelmezetten soha nem költ gombát (minden gombaköltő opció ki van kapcsolva; az ingyenes gombát továbbra is begyűjti)
    • Javítás: egy ritka UTF-8-feldolgozási pánik, amely bizonyos szerverválaszoknál összeomlaszthatta az alkalmazást
    • Teljesítmény: a Csataelőzmények memóriabeli gyorsítótárat használ, így már nem olvassa be újra az adatfájlját minden körben
  67. 2.8.1

    • A Mercy SF most mindenkinek INGYENES. Minden funkció fel van oldva, licenc nélkül (minden automatizálási modul, okos funkció és a csataszimuláció-néző)
    • Eltávolítottuk az alkalmazásból a Licenc oldalt, mert már nincs mit beírni
    • Új „Támogatás Ko-fin” hivatkozás az alkalmazásban és a weboldalon. Az adományozás teljesen önkéntes, és semmi pluszt nem old fel, hiszen már minden ingyenes
  68. 2.8.0

    • Az alvilági Aranytárna végre kiürül. Az arany és a lelkek fel voltak cserélve, így a „collect gold” lelkeket aratott le; most a helyes nyersanyagokat gyűjti be
    • Az alkalmazás már nem záródik be véletlenszerűen. Minden botmodul egy pánikvédő mögött fut (elszigetelten, automatikus várakozási idővel), a fiókciklus magától újraindul, az összeomlások pedig a crashes.log fájlba kerülnek
    • A „Tárgyak eladása” újra működik: a gyenge felszerelést úgy adja el a boltnak, ahogy a játék elvárja
    • Erőd: az Akadémia XP-jének begyűjtése megbízhatóbb (a termelési ütemből becsüli), és a győzelmeket/vereségeket naplózza
    • Gyűjtőalbum: a Dicsőség csarnokából kiválasztott célpontokat most tényleg megtámadja és naplózza; a legyőzhetetlen célpontok tiltólistára kerülnek
    • Új Erődtárs-beállítások: kedvelt Támadótárs és Védett játékosok listája (ingyenes újrasorsolás a társ felé, a védett nevektől el)
    • Sör / Városőr: a bot most a teljes beállított napi sörmennyiséget megissza, mielőtt Városőrnek áll, és a napi sörmennyiséget a játék maximumára korlátozza
    • Nincs több hibaáradat-hurok: a kiszámítható „még nem alkalmazható” hibák után 1 órát vár, ahelyett hogy 60 másodpercenként újrapróbálná
    • Kétszintű naplózás: teljes háttérben futó fejlesztői napló a lemezen, plusz egy letisztult Naplók oldal az alkalmazásban; a hibajelentésekhez most a teljes fejlesztői napló is csatolódik, és van „Naplómappa megnyitása” gomb
  69. 2.6.0

    • Alvilág: a lelkeket most minden körben megbízhatóan, automatikusan begyűjti. Egy sikertelen fejlesztés már nem tudja megakasztani a begyűjtést, és minden fióknál egymástól függetlenül működik
    • Erőd: a tapasztalatot (XP), a fát, a követ és az ezüstöt most mindig begyűjti, és a Drágakőbánya is tovább kutat akkor is, ha egy épület vagy egység fejlesztése elérte a korlátot
    • Okos kazamata-algoritmus: a bot most minden nyitott kazamata aktuális ellenfelét leszimulálja a karaktered ellen, és ott harcol, ahol a legnagyobb eséllyel nyersz, így az ingyenes óránkénti harcod soha nem megy el egy vereségre
    • A kazamaták most lefedik a normál kazamatákat, az árnykazamatákat, a Forgószelet és a Tornyot (a kísérőiddel együtt szimulálva); a személyes Portált naponta egyszer harcolja le
    • Ha még semmit nem lehet megnyerni, a bot jobb felszerelésre vár, ahelyett hogy elpazarolná a harcot
    • A céhes támadásokhoz és védekezésekhez most azonnal csatlakozik, amint meghirdetik őket, így soha nem maradsz le céhes harcról
    • A kedvencetetés automatikusan a sorban következő kedvencre lép, ha egy kedvenc teljesen ki van maxolva
    • Sokkal csendesebb és gyorsabb: a vak újrapróbálkozás helyett belső időzítők és műveletenkénti állapot működik, így a bot már nem árasztja el a rendszert olyan műveletekkel, amelyeket még nem tud elvégezni (a portál már kész, a képességre nincs pénz, a kedvenc ki van maxolva)
    • A kuponkódokat most közvetlenül a játékon belüli levelek tárgysorából olvassa ki, így nincs több „message not found” zaj
    • Javítva: kicsinyítés után az alkalmazás nem nyílt meg újra a tálcáról
    • Általános megbízhatósági, késleltetési és biztonsági fejlesztések minden modulban
  70. 2.5.6

    • Alvilág: a fejlesztések már nem akadnak el. Minden körben begyűjt és fejleszt, és betartja A Sötétség szíve építési korlátját
    • Erőd: a Drágakőbánya most mindig új drágakövek után kutat, amint szabad
    • Okos drágakövek: a karakteredhez legjobb drágaköveket teszi a foglalatokba (először fekete/legendás, aztán a fő tulajdonságod, majd kitartás és szerencse), előbb az üres foglalatokat tölti ki, jó drágakövet soha nem ír felül, és a régi tárgyakból a kohóval szedi ki a drágaköveket ahelyett, hogy megsemmisítené őket
    • Kedvencek: a kedvencpárbajok és a kedvenc-kazamatás harcok most helyesen működnek
    • A játékon belüli levélben kapott kuponkódokat automatikusan felismeri és beváltja
    • A Kovács már nem próbál szétszedni olyan tárgyakat, amelyek nem felszerelések
    • Javítva a karakterportré és a kísérők képei
    • Az oldalak és a Beállítások akkor is megnyílnak, ha nincs csatlakoztatott fiók; ilyenkor a legutóbbi adataidat használják
    • A kedvencek neve most minden elemnél megjelenik (nem csak az Árnyéknál)
    • A kazamataboszok neve és statjai most minden kazamatánál helyesen jelennek meg
    • Az Eredmények most a helyes nevet mutatják annál, amit már feloldottál
    • Az Arénamester most egy pillantással mutatja a rúnabónuszaidat (ellenállások és sebzés)
  71. 2.3.0

    • Automatikus frissítés: az alkalmazás induláskor és 6 óránként keres új verziót
    • A licenccel rendelkező felhasználók (Prémium és Támogató) értesítést kapnak „Frissítés és újraindítás” gombbal, ha új verzió érhető el
    • Az operációs rendszer értesítései akkor is működnek, ha az alkalmazás a tálcára van kicsinyítve
    • Aláírt frissítések kriptográfiai ellenőrzéssel a biztonságos automatikus frissítéshez
    • Discord-szerepek automatikus kiosztása: az előfizetők automatikusan megkapják a Mercy SF Member és a Mercy SF Supporter szerepet a Discord-szerveren
    • Javítva: OAuth-bejelentkezés után a prémium funkciók csak az alkalmazás újraindításával oldódtak fel
    • Javítva: a weboldalas bejelentkezés nem erősítődött meg automatikusan, ha már be voltál jelentkezve a mercysf.app oldalon
  72. 2.2.0

    • Ha már be vagy jelentkezve a mercysf.app oldalon, közvetlenül a weboldalról beléphetsz az asztali alkalmazásba
    • Azonnali prémium feloldás: az alkalmazás frissíti a licencedet, amikor az ablaka újra fókuszba kerül, és 30 másodpercenként is, így az új előfizetések és a csomagváltások újraindítás nélkül érvénybe lépnek
    • Javítva: a prémium funkciók ablakváltás vagy újraindítás után újra zárolódtak (a licencaláírást most helyesen gyorsítótárazza és ellenőrzi)
    • Javítva: a weboldalas bejelentkezés nem fejeződött be az asztali alkalmazásban
    • Megbízhatóbb fiók- és licencszinkron
  73. 2.1.0

    • Fiókos bejelentkezés: lépj be a mercysf.app fiókoddal (e-mail, Google vagy Discord), és a licenced automatikusan szinkronizálódik
    • Automatikus licencszinkron a weboldal és az asztali alkalmazás között
    • Biztonsági megerősítés: licencaláírás-ellenőrzés, lejárati ellenőrzés és alapértelmezésben tiltó funkciózár
    • Prémium fedőréteg a zárolt funkciókon, frissítésre ösztönző üzenettel
    • Szigorított Content Security Policy az asztali alkalmazásban
    • Stabilitási javítások és hibajavítások
  74. 2.0.0

    • Többplatformos támogatás: Windows, macOS (Apple Silicon és Intel) és Linux
    • Csataszimuláció-néző: a harcokat körről körre lebontva játszhatod vissza
    • Okos tárgyfejlesztési logika kaszthoz igazodó, súlyozott stat-összehasonlítással
    • Az arénaellenfelek előzetes átvizsgálása a gyűjtőalbum-célzáshoz
    • Expedíciós találkozások optimalizálója
    • A kazamatakísérők automatikus felszerelése
    • Licencszintek: Ingyenes, Prémium és Támogató
    • A funkciók elérhetősége a licencszinttől függ
    • Stripe-os fizetés havi és éves előfizetéssel
    • A Basic csomag új neve Prémium (EUR5/hó, EUR50/év)
    • Az árazási oldal dinamikusan számolja és mutatja az éves kedvezményt
    • A navigációs sáv Adomány gombja most közvetlenül a Ko-fi oldalára visz
  75. 1.7.0

    • Kaszthoz igazodó tárgyértékelés: súlyozott stat-összehasonlítás az okos felszerelési döntésekhez
    • Kaszthoz igazodó képességek: a szimulációs mód kasztspecifikus tulajdonság-prioritásokat használ
    • Eredmények botmodul: automatikusan feloldja a funkciókat, követi és teljesíti az eredményeket
    • Gyűjtőalbum-elsőbbség a korai játékban: 500 tárgy alatt kötelezően gyűjtőalbum-arénázik
    • Keresés a Dicsőség csarnokában: olyan játékosokat keres, akiknél a gyűjtőalbumodból hiányzó tárgyak vannak
    • Szint szerint szűrt gyűjtőalbum-célzás: csak olyan ellenfelekkel harcol, akiket le tud győzni
    • Okos korai játék: alacsony szinten automatikusan sört vesz, pörget a szerencsekeréken és feloldja a funkciókat
    • Naturizmus eredmény: a korai szinteken minden tárgyat levesz
    • Szent Miklós eredmény: december 6-án leveszi a csizmát
    • Nagy pörgető eredmény: szerencseérmékkel automatikusan pörget a szerencsekeréken
    • Világutazó eredmény: a küldetéseken keresztül követi a meglátogatott helyszíneket
    • Legyőzhetetlen eredmény: követi a napi 10 arénagyőzelmet
    • A bot induláskor naplózza a karakter állapotának összefoglalóját
  76. 1.6.0

    • Kettős bejelentkezés megakadályozása: nem lehet a „Fiók hozzáadása” gombot nyomkodni
    • Munkamenetek duplikálásának kiszűrése a háttérrendszerben: a már bejelentkezett karaktereket kihagyja
    • A bejelentkezés gomb hitelesítés közben le van tiltva, és töltésjelzőt mutat
    • Haladó statisztika: a karakter fejlődésének követése tartósan mentett adatokkal
    • Statisztikai vezérlőpult SVG-grafikonokkal: szint, XP, ezüst, gomba, dicsőség
    • A tulajdonságok növekedésének összehasonlítása és a legutóbbi pillanatképek táblázata
    • A karakterenkénti statisztikát helyben, JSON-fájlokban tárolja
    • A bot futásidejének követése, győzelmi és vereségstatisztika
  77. 1.5.0

    • Több karakter támogatása: egyszerre több karakterrel is futtathatsz botot
    • SSO-bejelentkezés: automatikusan lekéri egy fiók összes karakterét
    • A botbeállításokat karakterenként külön menti
    • „Fiók hozzáadása” folyamat SSO- és közvetlen bejelentkezési móddal
    • Induláskor az összes mentett fiók automatikusan bejelentkezik
  78. 1.4.0

    • Árazási oldal Stripe-os fizetéssel
    • Havi és éves előfizetési lehetőség
    • Licencaktiválás az asztali alkalmazásban
    • A licenc állapota megjelenik az oldalsávban
  79. 1.3.0

    • Licencszintek: Ingyenes, Prémium és Támogató
    • A funkciók elérhetősége a licencszinttől függ
    • Az automatikus frissítés csak a fizetős szinteken érhető el
    • Életbe léptek az ingyenes szint funkciókorlátai
    • Discord-szerep automatikus kiosztása az előfizetési szint alapján
  80. 1.2.0

    • Kaszthoz igazodó arénastratégia: alacsony szinten kihagyja az azonos kasztú ellenfeleket
    • Szint szerint szűrt gyűjtőalbum-célzás: csak olyan ellenfelekkel harcol, akiket le tud győzni
    • Beállítható, hány bejegyzést nézzen meg a Dicsőség csarnokában a gyűjtőalbum-kereséshez
    • Jobb modulsorrend a botban: az eredmények futnak elsőként
    • A bot induláskor naplózza a karakter állapotának összefoglalóját
  81. 1.1.0

    • Okos korai játékmód: a funkciókat a megfelelő szintküszöbök elérésekor automatikusan feloldja
    • Kaszthoz igazodó tárgyértékelés: a statokat a karakter kasztja szerint súlyozza
    • Kaszthoz igazodó képességfejlesztés: kasztonként a fő tulajdonságot helyezi előtérbe
    • Eredmények automatizálása: Naturizmus, Szent Miklós, Nagy pörgető, Világutazó
    • A Gyűjtőalbum fejlesztései: a Dicsőség csarnokában keresi a hiányzó tárgyakat
    • Sörvásárlás a korai játékban, hogy a küldetések folyamatosan menjenek
    • Ingyenes szerencsekerék-pörgetések érmékért és tárgyakért
    • A jutalmas levelek, valamint a napi és eseményfeladatok jutalmainak automatikus begyűjtése
  82. 1.0.0

    • A Mercy SF Bot első kiadása
    • Teljes automatizálás: Küldetés, Aréna, Kazamata, Torony, Expedíció, Városőr
    • Az Erőd és az Alvilág kezelése
    • Kedvencek kezelése és Klotyó
    • Céhes automatizálás
    • Naptári jutalmak begyűjtése
    • A Kockajáték automatizálása
    • Pokollift és Legendás kazamata támogatása
    • Az Idle játék automatizálása
    • Hátasok kezelése
    • A Gyűjtőalbum automatizálása
    • Webes vezérlőpult a bot irányításához
    • Szerveroldali botfuttatás
    • Automatikus frissítés az asztali alkalmazáshoz
    • Bejelentkezés Discord- és Google-fiókkal (OAuth)
    • Stripe-előfizetés integrálása