Saltar para o conteúdo

Todas as partes do jogo que joga por ti

O Mercy SF automatiza todo o ciclo diário de Shakes & Fidget, e ainda algumas coisas em que a maioria dos bots não toca. Cada módulo pode ser ligado individualmente, e cada um explica o que está a fazer.

O ciclo diário

Missões, taverna e expedições

Escolhe as missões pelo que realmente queres, seja experiência, prata ou um item, gasta cerveja quando vale a pena e faz expedições quando o servidor as tem. Trata da reposição da sede de aventura sem desperdiçar uma única unidade.

Ler o guia

Masmorras e a torre

Faz as masmorras da luz e das sombras, volta a tentar as que ficaram ao alcance depois de subires de nível e para antes de gastar uma chave num combate que não consegue ganhar.

Ler o guia

Mascotes

Explora as masmorras de mascotes, trava os combates da arena de mascotes, alimenta todos os habitats e prepara sumo quando há fruta. Acompanha as mascotes que te faltam.

Ler o guia

Sanita e montada

Alimenta a sanita com o que ela deve receber e nunca deixa a montada expirar.

Jogo Idle e dados

Trata do ciclo de melhorias do Jogo Idle e faz os lançamentos de dados e as voltas da roda diários.

Combate

Arena

Combate os adversários que vale a pena combater. Lê o Salão da Fama, simula primeiro o combate e salta quem provavelmente o venceria. Os combates grátis, as variações de honra e a guarda da cidade entram todos na decisão, e a razão aparece no ecrã.

Ler o guia

Caça ao Álbum de Recortes

Percorre o Salão da Fama em segundo plano e lembra-se do que cada jogador tem equipado, para que o próximo ataque vá para o adversário vencível com mais itens que ainda faltam no teu álbum. Não um dos três nomes que a arena calhou propor, mas o melhor que encontrou no servidor.

Ler o guia

Simulador de combate

Repete qualquer combate milhares de vezes antes de acontecer, para que «devo atacar este jogador?» tenha um número em vez de um palpite. Funciona para a arena, as masmorras e os combates do clã.

Ler o guia

Reconhecimento no Salão da Fama

Procura qualquer jogador do servidor, põe o equipamento e os atributos dele ao lado dos teus e fica a saber a probabilidade de vitória antes de gastares um combate a descobrir.

Ler o guia

Os grandes eventos

Boss do Mundo

Mantém a catapulta abastecida, recolhe o baú diário grátis e todas as recompensas de combate e volta a apontar ao segmento da torre que é o ponto fraco nesse momento. As munições pagam-se em catalisadores e as melhorias em ouro, madeira, pedra, metal e fragmentos arcanos. O botão dos cogumelos nunca é carregado, e se alguma vez se visse uma compra a custar um, as compras desligam-se sozinhas para essa conta.

Ler o guia

Hellevador

Sobe enquanto subir compensa, recolhe a recompensa de ontem e a de hoje e gasta os cartões de acesso que sobram no snack com o melhor efeito por cartão, em vez do primeiro da loja. Quando para, diz porquê.

Ler o guia

Masmorra Lendária

Avança pelas salas, escolhe as portas, trava os combates e lê os efeitos da partida. Reviver custa cogumelos, por isso há dois limites, um para o dia e outro para cada partida, e para no que atingir primeiro.

Ler o guia

Sabe quando um evento está mesmo a decorrer

O servidor continua a enviar dados do Boss do Mundo durante dias depois de o evento fechar. O Mercy SF usa a janela do próprio evento quando o protocolo a fornece, acredita na recusa do servidor quando não a fornece e depois fica quieto, em vez de disparar comandos para um evento que acabou no domingo.

Ler o guia

Economia e equipamento

Fortaleza

Melhora os edifícios pela ordem que mais compensa, mantém a mina de gemas e a academia abastecidas e envia as unidades quando isso não te custa a defesa.

Ler o guia

Submundo

Almas, mina de ouro, câmara de tortura e coração das trevas, tudo melhorado segundo um plano, mais os ataques diários a outros submundos.

Ler o guia

Ferreiro, bruxa e encantamentos

Desmantela o que não vale a pena guardar, melhora o que vale, mantém o caldeirão abastecido e encanta os espaços que lhe indicares.

Inventário e lojas

Vende a tralha, guarda o que supera o que tens equipado e verifica as lojas de armas e de magia a cada reposição.

Ler o guia

Clã e extras diários

Clã

Portal, hidra, incursões, ataque e defesa, tudo com inscrição automática, mais o instrutor diário do clã e a doação para a fortaleza.

Ler o guia

Eventos do servidor e calendário

Lê os eventos do servidor em curso e ajusta as prioridades, para que um fim de semana de experiência não seja gasto em missões de prata. Recolhe o calendário do Advento e todas as recompensas diárias.

Ler o guia

Conquistas

Acompanha as 92 conquistas e vai atrás das que o bot consegue alcançar sozinho em segurança.

Ler o guia

Controlo e visão

Modo de início do servidor

Uma abertura pensada para um servidor novo, ligada por personagem e desligada de novo pelo nível. Desbloqueia cada funcionalidade assim que o nível o permite, põe os primeiros combates grátis ao serviço do álbum enquanto todos os itens ainda são novos para ti, mantém a cerveja a ir para as missões e gira a roda diária desde o primeiro dia. Cada desbloqueio é medido, e se algum alguma vez cobrar um cogumelo, tudo se desliga sozinho para essa conta.

Ler o guia

Estatísticas

Experiência, prata, honra e taxa de vitória ao longo do tempo, por personagem, com os gráficos para veres se a alteração de definições da semana passada ajudou mesmo.

Ler o guia

Várias personagens ao mesmo tempo

Corre todas as contas que tens, em todos os servidores, numa só janela. Cada personagem tem as suas próprias definições e o seu próprio registo.

CLI sem interface e API JSON

Uma versão de consola com uma interface JSON documentada, para uma VPS, um painel ou os teus próprios scripts. O mesmo motor, sem janela.

Ler o guia

Registos que consegues ler

Todas as ações, filtráveis até uma única personagem, com um relatório de um clique que envia o registo diretamente ao programador.

Atualizações automáticas assinadas

A aplicação procura uma versão nova, verifica a assinatura e atualiza-se sozinha. Sem reinstalar.

Ler o guia

Diz-lhe o que construir a seguir

O Mercy SF é jovem e evolui depressa. O quadro de ideias é lido antes de cada versão, e o que tem mais votos é o que se constrói.