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Cada parte del juego que juega por ti

Mercy SF automatiza todo el ciclo diario de Shakes & Fidget, y algunas cosas que la mayoría de los bots deja en paz. Cada módulo se activa por separado, y cada uno explica qué está haciendo.

El ciclo diario

Misiones, taberna y expediciones

Elige misiones según lo que de verdad necesitas, ya sea experiencia, plata o un objeto, gasta cerveza cuando merece la pena, y sale de expedición cuando el servidor las tiene. El reinicio de la sed de aventura lo aprovecha sin desperdiciar una sola unidad.

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Mazmorras y torre

Recorre mazmorras claras y oscuras, reintenta las que pasaron a ser ganables tras un nivel, y se detiene antes de quemar una llave en un combate que no puede tomar.

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Mascotas

Explora mazmorras de mascotas, pelea en su arena, alimenta cada hábitat y prepara zumo cuando hay fruta. Lleva la cuenta de las mascotas que te faltan.

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Retrete y montura

Alimenta el retrete con lo que le corresponde, y nunca deja que caduque la montura.

Juego idle y dados

Lleva el bucle de mejoras del juego idle, y coge las tiradas de dados y los giros de rueda diarios.

Combate

Arena

Pelea contra los rivales que merecen la pena. Lee el Salón de la fama, simula el combate antes, y descarta a cualquiera contra quien probablemente perdería. Los combates gratuitos, los vaivenes de honor y la guardia urbana forman parte de la decisión, y el motivo aparece en pantalla.

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Caza para el álbum

Rastrea el Salón de la fama en segundo plano y recuerda qué lleva cada jugador, de modo que el siguiente ataque va al rival vencible con más objetos que faltan en tu álbum. No uno de los tres nombres que la arena ofreció, sino el mejor que ha encontrado en el servidor.

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Simulador de combate

Repite cualquier combate miles de veces antes de que ocurra, para que «¿ataco a este jugador?» tenga un número en lugar de una corazonada. Sirve para arena, mazmorras y combates de gremio.

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Consultar el Salón de la fama

Busca a cualquier jugador del servidor, pon su equipo y sus atributos junto a los tuyos, y consigue una probabilidad de victoria antes de gastar un combate en averiguarlo.

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Los grandes eventos

Jefe Mundial

Mantiene la catapulta abastecida, recoge el cofre diario gratuito y cada recompensa de combate, y vuelve a apuntar al segmento de la torre que sea el punto débil del momento. La munición se paga con catalizadores y las mejoras con oro, madera, piedra, metal y arcano. El botón de setas no se pulsa nunca, y si alguna compra llegara a costar una, la compra se desactiva sola para esa cuenta.

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Hellevator

Sube mientras subir merezca la pena, recoge la recompensa de ayer y la de hoy, y gasta las tarjetas llave sobrantes en la golosina con mejor efecto por tarjeta y no en la primera de la tienda. Cuando se detiene, dice por qué.

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Mazmorra Legendaria

Recorre las salas, elige puertas, combate los encuentros y lee los efectos de la partida. Revivir cuesta setas, así que hay dos topes, uno para el día y otro para la partida, y se detiene en el que alcance antes.

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Sabe cuándo un evento está realmente activo

El servidor sigue enviando datos del Jefe Mundial durante días después de que el evento cierre. Mercy SF usa la ventana propia del evento allí donde el protocolo la da, cree la negativa del servidor donde no la da, y luego se calla en lugar de disparar órdenes a un evento que terminó el domingo.

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Economía y equipo

Fortaleza

Mejora edificios en el orden que compensa, mantiene alimentadas la mina de gemas y la academia, y saca las unidades cuando no te va a costar la defensa.

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Inframundo

Almas, pozo de oro, cámara de tortura y corazón de la oscuridad, todo mejorado con un plan, más los ataques diarios a otros inframundos.

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Herrero, bruja y encantamientos

Desmonta lo que no vale la pena guardar, mejora lo que sí, mantiene el caldero alimentado y encanta las ranuras que le indiques.

Inventario y tiendas

Vende la chatarra, se queda con lo que supera a lo que llevas puesto, y revisa la tienda de armas y la mágica en cada reinicio.

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Gremio y rutina diaria

Gremio

Portal, hidra, incursiones, ataque y defensa, a todo se apunta solo, más el instructor diario del gremio y la donación a la fortaleza.

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Eventos del servidor y calendario

Lee los eventos del servidor en curso y ajusta sus prioridades, para que un fin de semana de experiencia no se vaya en misiones de plata. Recoge el calendario de adviento y cada recompensa diaria.

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Logros

Sigue los 92 logros y va a por los que el bot puede conseguir solo sin riesgo.

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Control y visibilidad

Modo arranque de servidor

Una apertura pensada para un servidor nuevo, que se activa por personaje y se desactiva sola según el nivel. Desbloquea cada función en cuanto el nivel lo permite, manda los primeros combates gratuitos al álbum mientras cada objeto siga siendo uno que no tienes, mantiene la cerveza al servicio de las misiones, y coge la rueda diaria desde el primer día. Cada desbloqueo se mide, y si alguno costara una seta, todo se desactiva solo para esa cuenta.

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Estadísticas

Experiencia, plata, honor y tasa de victorias a lo largo del tiempo, por personaje, con las gráficas para ver si el ajuste que cambiaste la semana pasada sirvió de algo.

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Muchos personajes a la vez

Lleva todas las cuentas que tengas, en todos los servidores, en una sola ventana. Cada personaje conserva sus propios ajustes y su propio registro.

CLI sin interfaz y API JSON

Una compilación de consola con una interfaz JSON documentada, para un VPS, un panel o tus propios scripts. El mismo motor, sin ventana.

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Un registro que se puede leer

Cada acción, filtrable hasta un solo personaje, con un informe de un clic que manda el registro directamente al desarrollador.

Actualizaciones firmadas

La aplicación busca una versión nueva, verifica su firma y se actualiza sola. Sin reinstalar.

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Dile qué construir a continuación

Mercy SF es joven y se mueve rápido. El tablón de ideas se lee antes de cada versión, y lo que más votos recibe es lo que se construye.