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遊戲裡的每個部分,它都幫你玩

Mercy SF 把《Shakes & Fidget》整個每日流程都自動化了,還加上幾樣多數機器人不碰的東西。每個模組都可以單獨開關,而且每個模組都會說明自己在做什麼。

每日流程

任務、酒館與遠征

依照你真正想要的東西挑選任務,不管是經驗值、銀幣還是裝備,划算的時候就花啤酒,伺服器有遠征時也會派人去跑。冒險渴望重置時完全不浪費一絲一毫。

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地下城與高塔

推進光明與黑暗地下城,升級之後重新挑戰那些變得打得贏的關卡,並在把鑰匙浪費在打不贏的戰鬥之前先停手。

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寵物

探索寵物地下城、參加寵物競技場戰鬥、餵食每個棲息地,有水果的時候就榨果汁。並會追蹤你還缺哪些寵物。

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馬桶與坐騎

把馬桶該餵的東西餵給它,也絕不會讓坐騎過期。

放置遊戲與骰子

執行放置遊戲的升級循環,並完成每天的擲骰子和轉輪盤。

戰鬥

競技場

只打值得打的對手。它會讀取名人堂,先模擬一次戰鬥,把大概會輸的對手直接跳過。免費戰鬥、榮譽變化和城市守衛都會納入判斷,而且理由會顯示在畫面上。

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圖鑑蒐集

在背景翻遍名人堂,記住每個玩家身上穿的裝備,於是下一次攻擊會送給那個打得贏、身上有最多你圖鑑還缺項目的對手。不是競技場剛好給出的三個名字之一,而是它在整個伺服器裡找到的最佳人選。

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戰鬥模擬器

在真正開打之前,把一場戰鬥重播好幾千次,讓「該不該打這個人」有一個數字可以參考,而不是憑感覺。適用於競技場、地下城和公會戰。

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名人堂偵查

查詢伺服器上任何一位玩家,把他的裝備和屬性擺在你旁邊比較,在花掉一場戰鬥去試之前,先拿到一個勝率。

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大型活動

世界王

讓投石機隨時有彈藥、領取每日免費寶箱與所有戰鬥獎勵,並重新瞄準目前塔身上的弱點部位。彈藥要花催化劑,升級要花黃金、木材、石材、金屬與奧術。蘑菇按鈕永遠不會被按下,只要哪一次購買會花到蘑菇,這個帳號的購買功能就會自動關閉。

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地獄電梯

只要往上爬還划算就繼續爬,把昨天和今天的獎勵一起領走,剩下的鑰匙卡花在每張卡效益最高的點心上,而不是商店裡排第一個的那個。停下來的時候,它會說明原因。

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傳說地下城

一間一間推進、選門、應付遭遇戰、讀取本局效果。復活要花蘑菇,所以設有兩個上限,一個按天、一個按單局,先到哪個就停在哪個。

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它知道活動是不是真的在進行

活動結束之後,伺服器還會連續好幾天繼續傳送世界王的資料。協定有提供時間窗的地方,Mercy SF 就用那個時間窗;沒有的地方,就以伺服器的拒絕為準;然後它會安靜下來,而不是繼續對一個星期天就已經結束的活動發送指令。

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經濟與裝備

要塞

依照最划算的順序升級建築,讓寶石礦坑和學院持續運作,並在不會犧牲防禦力的前提下派出部隊。

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地下世界

靈魂、金礦坑、刑求室和黑暗之心,全都按照計畫升級,還會執行每天對其他地下世界的攻擊。

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鐵匠、女巫與附魔

把不值得留的裝備分解,把值得的升級,讓鍋爐持續運作,並替你指定的欄位附魔。

背包與商店

賣掉沒用的雜物,留下比目前裝備更好的東西,並在每次重置時檢查武器店和魔法店。

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公會與每日雜務

公會

傳送門、九頭蛇、團隊突襲、進攻與防守,全都自動報名,還包含每日公會指導和要塞捐獻。

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伺服器活動與行事曆

讀取目前進行中的伺服器活動並調整優先順序,讓經驗值加倍週末不會被浪費在銀幣任務上。也會領取降臨曆和每日獎勵。

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成就

追蹤全部 92 個成就,並主動達成機器人可以安全自行取得的那些。

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控制與洞察

開服模式

專為新伺服器設計的開局流程,依角色開啟,並依等級自動關閉。等級一允許就立刻解鎖每個功能,趁每件裝備都還是你沒拿過的新東西時,把早期的免費戰鬥送進圖鑑,讓啤酒持續投入任務,並從第一天起就參加每日轉輪盤。每一次解鎖都會先評估代價,只要有一次會花到蘑菇,整套流程就會在這個帳號上自動關閉。

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數據分析

隨時間變化的經驗值、銀幣、榮譽和勝率,依角色分開顯示,還有圖表可以看出上週改的設定到底有沒有用。

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多角色同時執行

在一個視窗裡執行你所有伺服器上的所有帳號。每個角色都有自己的設定和自己的紀錄。

無介面 CLI 與 JSON API

給 VPS、儀表板或你自己的腳本使用的主控台版本,有文件記載的 JSON 介面。同一套引擎,沒有視窗。

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看得懂的紀錄

每一個動作都在裡面,可以篩選到單一角色,還有一鍵回報,直接把紀錄送到開發者手上。

有簽章的自動更新

程式會自己檢查新版本、驗證簽章並自動更新,不用重新安裝。

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告訴它接下來該做什麼

Mercy SF 還很年輕,進展也很快。想法板在每次發布前都會被檢視一遍,票數最高的項目就會被實作。