퀘스트, 선술집, 원정
경험치든 실버든 아이템이든, 실제로 원하는 것을 기준으로 퀘스트를 고르고, 가치가 있을 때 맥주를 쓰고, 서버에 원정이 있으면 그것도 진행해요. 모험 욕구 회복도 한 단위도 낭비하지 않고 처리해요.
가이드 읽기경험치든 실버든 아이템이든, 실제로 원하는 것을 기준으로 퀘스트를 고르고, 가치가 있을 때 맥주를 쓰고, 서버에 원정이 있으면 그것도 진행해요. 모험 욕구 회복도 한 단위도 낭비하지 않고 처리해요.
가이드 읽기화장실에 줘야 할 것을 주고, 탈것 기간이 끊기지 않게 해요.
방치형 게임의 강화 루프를 돌리고, 매일의 주사위와 행운의 바퀴를 받아요.
싸울 가치가 있는 상대와만 싸워요. 명예의 전당을 읽고, 전투를 먼저 시뮬레이션해서 질 것 같은 상대는 건너뛰어요. 무료 전투, 명예 변동, 경비 근무까지 모두 판단에 들어가고, 그 이유를 화면에 표시해요.
가이드 읽기뒤에서 명예의 전당을 돌며 모든 플레이어가 무엇을 입고 있는지 기억해 두고, 다음 공격은 이길 수 있으면서 당신 앨범에 아직 없는 아이템을 가장 많이 가진 상대에게 향해요. 아레나가 마침 내놓은 세 이름 중 하나가 아니라, 서버에서 찾아낸 최선의 상대예요.
가이드 읽기실제로 싸우기 전에 그 전투를 수천 번 재현해요. 그래서 '이 상대를 공격해야 하나'라는 질문에 감이 아니라 숫자로 답할 수 있어요. 아레나, 던전, 길드 전투 모두에 쓰여요.
가이드 읽기투석기에 탄약을 채워 두고, 무료 일일 상자와 모든 전투 보상을 받으며, 지금 약점인 탑 구간으로 다시 조준해요. 탄약은 촉매로, 업그레이드는 골드·목재·석재·금속·비전으로 지불해요. 버섯 버튼은 절대 누르지 않고, 만약 구매 하나가 버섯을 요구하는 게 확인되면 그 계정에서는 구매 기능이 스스로 꺼져요.
가이드 읽기오를 가치가 있는 동안 오르고, 어제와 오늘의 보상을 받으며, 남는 키 카드는 상점 맨 앞 상품이 아니라 카드당 효과가 가장 좋은 간식에 써요. 멈출 때는 그 이유를 말해요.
가이드 읽기방을 하나씩 진행하고, 문을 고르고, 전투를 치르고, 그 판의 효과를 읽어요. 부활에는 버섯이 들기 때문에 하루 상한과 한 판 상한, 두 가지가 있고 둘 중 먼저 닿는 쪽에서 멈춰요.
가이드 읽기이벤트가 끝난 뒤에도 서버는 며칠 동안 계속 월드 보스 데이터를 보내요. Mercy SF는 프로토콜이 이벤트 자체의 기간을 알려줄 때는 그걸 쓰고, 그렇지 않을 때는 서버의 거부 응답을 믿은 다음, 일요일에 끝난 이벤트에 명령을 계속 쏘는 대신 조용히 있어요.
가이드 읽기가치 없는 것은 분해하고, 가치 있는 것은 강화하며, 가마솥을 계속 채워 두고, 지정한 슬롯에 마법을 부여해요.
새 서버를 위한 개막 전략으로, 캐릭터별로 켜고 레벨에 따라 다시 자동으로 꺼져요. 레벨이 허락하는 순간 각 기능을 해제하고, 모든 아이템이 아직 없는 동안 초반 무료 전투를 앨범 채우기에 보내며, 맥주를 계속 퀘스트에 쓰고, 첫날부터 매일의 바퀴를 돌려요. 모든 해제 단계는 비용이 측정되고, 만약 그중 하나가 버섯을 요구하는 게 확인되면 그 계정 전체가 스스로 꺼져요.
가이드 읽기가진 모든 계정을, 모든 서버에서, 창 하나로 돌려요. 캐릭터마다 자기만의 설정과 자기만의 로그를 가져요.
모든 동작을 캐릭터 하나 단위까지 필터링할 수 있고, 클릭 한 번으로 로그를 개발자에게 바로 보내는 신고 기능도 있어요.
Mercy SF는 아직 젊고 빠르게 움직여요. 아이디어 게시판은 릴리스마다 읽히고, 가장 많은 표를 받은 항목이 실제로 만들어져요.
길드와 매일의 소소한 일
길드
포털, 히드라, 레이드, 공격과 방어까지 모두 자동으로 참가하고, 여기에 매일의 길드 교관과 요새 기부도 더해요.
가이드 읽기서버 이벤트와 달력
진행 중인 서버 이벤트를 읽고 우선순위를 조정해서, 경험치 주말이 실버 퀘스트로 낭비되지 않게 해요. 강림절 달력과 매일의 보상도 모두 받아요.
가이드 읽기업적
92개 업적 전체를 추적하고, 봇이 안전하게 스스로 달성할 수 있는 것들을 노려요.
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