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무료 · Windows, macOS & Linux

지루한 부분을 대신 플레이해 주는 Shakes & Fidget 봇

Mercy SF는 퀘스트, 아레나, 던전, 요새, 펫, 길드를 스스로 처리하고 무엇을 왜 그렇게 결정했는지 정확히 보여주는 무료 Shakes & Fidget 봇이에요. 앱 하나로 모든 플랫폼에서 모든 기능을 제한 없이 쓸 수 있어요.

다운로드에 계정이 필요 없어요. 결제 장벽도, 라이선스도, 체험판도 없어요.

  • 모든 기능 무료
  • Windows, macOS & Linux
  • 내 컴퓨터에서 실행
  • 서명된 자동 업데이트
Mercy SF
현재 동작, 실행 중인 모든 계정, 진행 중인 이벤트 상황을 보여주는 Mercy SF 개요 화면

26

개 자동화 모듈

퀘스트부터 헬리베이터까지

36

개 앱 언어

기계 번역이 아닌 완전한 번역

3

개 플랫폼

하나의 코드베이스, 동일한 동작

0원

등급도, 라이선스 키도 없음

모든 것을 자동으로

Shakes & Fidget은 매일 반복되는 잡일로 이루어진 게임이에요. 그 잡일을 Mercy SF가 대신 해요. 정말 재미있는 결정만 당신 몫으로 남아요.

퀘스트, 선술집, 원정

경험치든 실버든 아이템이든, 실제로 원하는 것을 기준으로 퀘스트를 고르고, 가치가 있을 때 맥주를 쓰고, 서버에 원정이 있으면 그것도 진행해요. 모험 욕구 회복도 한 단위도 낭비하지 않고 처리해요.

아레나

싸울 가치가 있는 상대와만 싸워요. 명예의 전당을 읽고, 전투를 먼저 시뮬레이션해서 질 것 같은 상대는 건너뛰어요. 무료 전투, 명예 변동, 경비 근무까지 모두 판단에 들어가고, 그 이유를 화면에 표시해요.

던전과 탑

빛과 그림자 던전을 진행하고, 레벨이 올라 이길 수 있게 된 던전은 다시 도전하며, 감당할 수 없는 전투에 열쇠를 태우기 전에 멈춰요.

펫

펫 던전을 탐험하고, 펫 아레나 전투를 치르고, 모든 서식지에 먹이를 주고, 과일이 있으면 주스를 만들어요. 아직 없는 펫도 계속 확인해요.

길드

포털, 히드라, 레이드, 공격과 방어까지 모두 자동으로 참가하고, 여기에 매일의 길드 교관과 요새 기부도 더해요.

전투 시뮬레이터

실제로 싸우기 전에 그 전투를 수천 번 재현해요. 그래서 '이 상대를 공격해야 하나'라는 질문에 감이 아니라 숫자로 답할 수 있어요. 아레나, 던전, 길드 전투 모두에 쓰여요.

이벤트가 열려 있으면, 그것도 함께 플레이해요

월드 보스, 헬리베이터, 전설 던전은 한두 주 나타났다가 다시 사라져요. Shakes & Fidget에서 클릭이 가장 많이 들고 신경 쓴 만큼 보상이 큰 부분이라, 사람들이 봇을 찾는 이유이기도 해요. Mercy SF는 지금 실제로 열려 있는 이벤트가 무엇인지 알아내고, 참여하고, 밤새 계속해요.

01

월드 보스

투석기에 탄약을 채워 두고, 지금 약점인 부위로 다시 조준하고, 무료 일일 상자와 모든 전투 보상을 받아요. 탄약은 촉매를, 업그레이드는 자원을 소모해요. 버섯 버튼은 절대 누르지 않아요.

상자 수집, 약점 추적, 버섯은 절대 쓰지 않음

02

헬리베이터

오를 가치가 있는 동안 오르고, 어제와 오늘의 보상을 한 번에 받고, 남는 키 카드는 상점 맨 위 상품이 아니라 카드당 효과가 가장 좋은 간식에 써요.

일일 보상, 상점 간식, 하루 한 번

03

전설 던전

문을 고르고, 전투를 치르고, 그 판의 효과를 읽어요. 부활에는 버섯이 들기 때문에 하루 상한과 한 판 상한을 각각 두고, 둘 중 먼저 닿는 쪽에서 멈춰요.

방 단위로 진행하며, 버섯 상한은 직접 정해요

이 모든 게 무작정 실행되지는 않아요. 이벤트가 끝난 뒤에도 게임은 한참 동안 월드 보스 데이터를 계속 보내기 때문에, Mercy SF는 이벤트마다 정해진 기간을 확인하고, 서버가 끝났다고 하면 그 말을 믿고, 새 이벤트가 시작될 때까지 조용히 기다려요.

다른 봇들이 놓치는 두 가지

서버 전체를 뒤지는 앨범 사냥

대부분의 봇은 아레나가 내놓은 세 명 중에서 골라 싸워요. Mercy SF는 뒤에서 명예의 전당을 돌며 마주친 모든 플레이어가 무엇을 입고 있는지 기억해 두고, 다음 공격은 이길 수 있으면서 당신 앨범에 아직 없는 아이템을 가장 많이 가진 상대에게 보내요. 보고 있지 않는 사이에 앨범이 채워져요.

새 서버의 첫 주를 위해 만들었어요

서버 시작은 아무도 보고 있지 않은 며칠 사이에, 얼마나 세게 클릭하느냐가 아니라 무엇을 어떤 순서로 하느냐로 결정돼요. 개막 모드를 켜면 Mercy SF는 레벨이 허락하는 순간 각 기능을 해제하고, 앨범이 비어 있고 모든 아이템이 새것인 동안 무료 전투를 앨범 채우기에 쓰고, 모험 욕구를 가득 채워 두지 않고 계속 소진하며, 첫날부터 매일 바퀴를 돌려요.

앱 전체를 확인하세요

마케팅용으로 꾸민 이미지가 아니에요. 실제로 실행 중인 설치본에서 찍은 화면이에요. 아무 화면이나 클릭하면 크게 볼 수 있어요.

01개요

지금 각 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 표 하나로 보여주고, 진행 중인 이벤트와 다음에 할 일도 함께 보여줘요.

02캐릭터와 장비

캐릭터가 착용한 모든 부위와, 각 장비가 주는 능력치를 보여줘요.

03선술집과 보상

화장실, 달력, 바퀴, 주사위. 자리를 비운 사이에도 매일의 클릭을 대신 처리해요.

04퀘스트와 원정

제시된 세 퀘스트를 초당 보상 기준으로 순위 매기고, 남은 맥주량도 함께 보여줘요.

05아레나

단순한 상대 목록이 아니라 순위표예요. 모든 후보에 점수를 매기고, 실제로 싸울 상대를 강조해서 보여줘요.

06앨범

앨범이 얼마나 채워졌는지, 그리고 아직 없는 몬스터와 아이템이 무엇인지 보여줘요.

07전투 시뮬레이터

전투를 수천 번 재현해서, 실행하기 전에 확률을 숫자로 알려줘요.

08명예의 전당

공격하기 전에 서버의 누구든 정찰해서 그들의 장비를 내 것과 비교해 볼 수 있어요.

09던전과 탑

빛과 그림자 던전, 트위스터와 탑을 보여주고, 이길 수 있게 된 재도전 대상도 함께 표시해요.

10이벤트

진행 중인 이벤트는 전용 페이지를 가져요: 지금까지 오른 정도, 제공되는 간식, 다음에 일어날 일까지.

11서버 시작

새 서버에서의 개막을 체크리스트로 보여줘요: 무엇이 해제됐는지, 다음은 무엇인지, 얼마나 진행됐는지.

12요새

목재, 석재, 보석 광산과 모든 건물, 그리고 강화되는 순서를 보여줘요.

13지하 세계

영혼, 실버, 그리고 실제로 이득이 되는 강화 순서에 더해 매일의 습격까지 보여줘요.

14펫

모든 서식지, 먹이를 준 펫과 아직 없는 펫, 그리고 수집으로 얻는 능력치를 보여줘요.

15길드

포털, 히드라, 레이드, 공격과 방어까지, 자리에 없어도 대신 참가해요.

16인벤토리

게임과 그대로 동기화된 장비, 물약, 배낭을 보여주고, 각 아이템이 무엇을 대체하게 될지도 알려줘요.

17대장장이와 마녀

가치 없는 것은 분해하고 가치 있는 것은 강화하며, 보석을 아낄 수 있도록 충분한 금속을 남겨 둬요.

18업적

92개 업적 전체와 각각의 진행 정도, 그리고 봇이 스스로 달성할 수 있는 업적을 보여줘요.

19진행 보고서

자리를 비운 사이 실제로 일어난 일을 합산하고, 어디서 온 것인지 항목별로 나눠 보여줘요.

20분석

경험치, 실버, 명예, 승률의 변화를 시간에 따라 보여줘서, 지난주에 바꾼 설정에 대한 답을 찾을 수 있어요.

21화이트보드

직접 순환 과정을 그려 보세요. 상자를 다른 상자 위로 끌어서 순서를 정하고, 선을 클릭하면 끊을 수 있어요.

22설정

모든 모듈에 스위치가 있고, 켜는 순간 바로 적용되며, 캐릭터마다 따로 설정할 수 있어요.

23버섯 사용

실제 돈이 들 수 있는 모든 것을 한 페이지에 모아 두었고, 기본값은 꺼짐이며, 최소 보유량과 사용 빈도 제한도 함께 있어요.

화살표 키로 화면을 넘길 수 있어요.

왜 이 봇인가요

Shakes & Fidget 봇은 이것 말고도 있어요. 이 봇을 다르게 만드는 건 세 가지예요.

무슨 생각을 하는지 말해 줘요

아레나 패널은 그냥 '대기 중'이라고만 하지 않아요. 다음에 싸울 상대와 그 이유를 말해요: 승률, 앨범 격차, 명예 변동. 아무것도 하지 않을 때는 왜 그런지도 알려줘요.

네이티브 앱이지, 옷 입은 브라우저가 아니에요

Rust와 Tauri 2로 만들었어요. Electron도, 내장된 Chromium도, 뒤에서 1기가바이트를 먹는 Node 런타임도 없어요. 빠르게 켜지고 방해되지 않아요.

무료고, 앞으로도 무료예요

모든 모듈이 모두에게 열려 있어요. 좋은 기능만 가져가는 후원자 등급도, 라이선스 키도, 카운트다운도 없어요. 후원은 환영이지만 그걸로 살 수 있는 건 호의뿐이에요.

당신의 계정은 계속 당신 거예요

이 봇은 브라우저가 이미 쓰고 있는 것과 똑같은 공식 Shakes & Fidget 엔드포인트와 통신해요. 게임을 수정하지 않고, 당신의 데이터를 어디로도 보내지 않아요.

계정 정보는 내 컴퓨터를 떠나지 않아요

로그인 정보는 로컬에 암호화되어 저장돼요. 그걸 보관하는 계정 서버는 존재하지 않아요.

광고도, 추적도, 판매도 없어요

어떻게 플레이하는지에 관한 어떤 것도 수집하거나 팔지 않아요: 계정 이름도, 캐릭터도, 진행 상황도, 게임 상태에서 나오는 그 무엇도요. 계정 정보는 암호화된 채 당신의 컴퓨터에만 남아요.

서명된 업데이트

모든 빌드는 같은 키로 서명되고, 설치 전에 업데이터가 이를 검증해요. 그래서 조작된 다운로드는 업데이트가 될 수 없어요.

설치 파일 안에 숨겨진 게 없어요

번들 툴바도, 채굴 프로그램도, 두 번째 프로그램도 없어요. 앱 하나, 프로세스 하나예요.

1분 정도면 돌아가기 시작해요

설정 파일도, 명령줄도, 기술 지식도 필요 없어요.

  1. 1

    다운로드

    내 시스템에 맞는 설치 파일을 고르세요. Windows, macOS, Linux 모두 동등하게 지원돼요.

  2. 2

    캐릭터 추가

    앱 안에서 Shakes & Fidget 계정으로 로그인하세요. 캐릭터는 원하는 만큼 추가할 수 있어요.

  3. 3

    할 수 있는 일을 정하세요

    모듈을 하나씩 켜도 되고, 한꺼번에 다 켜도 돼요. 모든 전환은 바로 적용돼요.

  4. 4

    시작하세요

    시작을 누르세요. 트레이로 최소화해 두고 맡기면 돼요.

사람들이 실제로 묻는 질문

여기 없다면 문서에서 더 자세히 다루거나, 포럼에 물어보세요.

Mercy SF는 무엇인가요?

Mercy SF는 Shakes & Fidget의 반복적인 부분을 대신 플레이해 주는 데스크톱 애플리케이션이에요. 퀘스트, 아레나 전투, 던전, 요새, 지하 세계, 펫, 길드, 매일의 보상을 처리하고 내린 결정 하나하나를 설명해 줘요. 무료이고 Windows, macOS, Linux에서 실행되며, 모든 기능을 누구나 쓸 수 있어요.

Mercy SF는 정말 무료인가요?

네. 모든 모듈이 누구에게나 열려 있어요. 프리미엄 등급도, 라이선스 키도, 체험 기간도, 후원자만을 위해 남겨 둔 기능도 없어요. Ko-fi 후원은 환영하지만 아무것도 해제해 주지 않아요. 그건 구매가 아니라 고마움의 표시예요.

Mercy SF는 Shakes & Fidget의 모드인가요?

아니요. 게임 클라이언트를 수정한 게 아니라 독립적인 프로그램이에요. 브라우저가 이미 쓰고 있는 것과 같은 공식 Shakes & Fidget 엔드포인트와 통신하기 때문에, 게임 자체에 무언가를 주입하거나 패치하지 않아요.

사용해도 안전한가요?

이 앱은 전적으로 내 컴퓨터에서 실행되고, 로그인 정보는 로컬에 암호화되어 저장돼요. 어떻게 플레이하는지에 대한 어떤 정보도 서버로 보내지 않아요. 다만 계정을 자동화하는 것은 게임의 이용약관에 어긋날 수 있고, 그 위험은 본인이 감수해야 해요. 그래서 이 앱은 얼마나 빠르게 움직일지에 대해 일부러 보수적으로 만들어졌어요.

어떤 플랫폼에서 실행되나요?

Windows 10 이상(64비트), Apple Silicon과 Intel 모두를 지원하는 macOS 12 이상, 그리고 AppImage나 .deb 형태의 64비트 Linux예요. 세 플랫폼 모두 같은 소스를 같은 파이프라인으로 빌드하기 때문에 동일하게 동작해요. 서버용 화면 없는 콘솔 빌드도 있어요.

여러 캐릭터를 한 번에 돌릴 수 있나요?

네. 원하는 만큼 많은 계정을, 원하는 만큼 많은 서버에 걸쳐 창 하나에 추가할 수 있어요. 각 캐릭터는 자기만의 설정, 자기만의 일정, 자기만의 로그를 가져요.

앱을 계속 켜 둬야 하나요?

네, 앱이 실행되는 동안 봇도 함께 실행돼요. 시스템 트레이로 최소화해도 백그라운드에서 계속 작동해요. 데스크톱 없이 아예 돌리고 싶다면, 서버에서 화면 없는 CLI 빌드를 쓰면 돼요.

업데이트는 어떻게 이루어지나요?

앱이 스스로 새 버전을 확인하고, 암호 서명을 검증한 다음 설치해요. 설치 파일을 두 번 받을 필요가 전혀 없어요. 모든 플랫폼의 모든 빌드가 같은 키로 서명되기 때문에, 조작된 업데이트는 거부돼요.

사용하려면 계정이 필요한가요?

봇 자체에는 필요 없어요. Mercy SF를 다운로드하고 실행하는 데는 어떤 계정도 필요하지 않아요. 이 웹사이트의 계정은 오직 포럼 이용, 기능 투표, 그리고 여러 기기에서 설정을 동일하게 유지하고 싶을 때 앱에 로그인하는 용도예요.

버그는 어떻게 신고하나요?

앱의 로그 탭에 있는 보고서 보내기를 사용하세요. 문제가 발생한 순간 주변의 로그가 함께 첨부되는데, 그게 거의 항상 원인을 알아내는 부분이에요. 포럼에 버그를 올릴 수도 있고, 다른 사용자가 알아볼 수도 있어요.

메모리와 CPU를 얼마나 쓰나요?

Rust와 Tauri 2로 만들어졌고 운영체제 자체의 웹 뷰를 쓰기 때문에, 번들 브라우저도 Node 런타임도 없어요. Windows에서 캐릭터 네 개를 돌리며 측정했을 때 전체 앱은 약 550MB였고, 캐릭터를 추가해도 그 수치는 거의 움직이지 않아요. 봇 자체는 약 110MB이고 나머지는 인터페이스를 그리는 단일 웹 뷰예요. 동작 사이에는 프로세서가 거의 대기 상태에 머물러요.

문서는 어디에 있나요?

mercysf.app/docs에 있어요. 시작하기 가이드, 각 자동화 모듈의 설정이 실제로 무엇을 하는지 설명하는 페이지, 문제 해결 섹션, 그리고 콘솔 빌드의 JSON 인터페이스에 대한 전체 참고 문서가 있어요.

사설 서버에서도 작동하나요?

네. 공식 월드 외에도 Mercy SF는 예전 버전의 게임을 돌리는 사설 서버(예: PandoraSF)에서도 플레이합니다. 서버 종류마다 봇 안에 따로 규칙이 있어서 사설 서버용 수정이 공식 서버에서의 플레이를 바꾸는 일은 없고, 그 서버에 없는 게임 요소의 설정은 아예 표시되지 않습니다.

와서 인사해요

설정 도움, 빌드 조언, 버그 신고, 그리고 아레나 하한선이 55%여야 하는지에 대한 논쟁까지. 이 모든 일이 벌어지는 곳이 Discord고, 새 버전도 거기서 가장 먼저 알려요.

다음에 뭘 만들지 알려 주세요

Mercy SF는 아직 젊고 빠르게 움직여요. 아이디어 게시판은 릴리스마다 읽히고, 가장 많은 표를 받은 항목이 실제로 만들어져요.

무료고, 앞으로도 그래요

모든 기능이 모두에게 열려 있어요. 봇이 하루 한 시간을 아껴 줬고 고맙다는 인사를 하고 싶다면, Ko-fi가 그 자리예요. 앱에서는 아무것도 바뀌지 않아요.